求生之路1修改器(任性改名,迷之选角,内卷成性的耽改市场究竟要自赎还是自弃?)
求生之路1修改器文章列表:
- 1、任性改名,迷之选角,内卷成性的耽改市场究竟要自赎还是自弃?
- 2、兽药抗癌:难辨疗效的求生路
- 3、美国一电子游戏疑出现侮辱黑人单词,发行商回应:并非刻意设计
- 4、生化危机 逃出生天:一部生不逢时的另类网游
- 5、哪些游戏是抄袭CF的 好游戏躺着也中枪
任性改名,迷之选角,内卷成性的耽改市场究竟要自赎还是自弃?
当《山河令》的余温踩着暑气渐渐淡去,网剧《吉星高照》(原著《天官赐福》)的开机路透图引发网友热议,再度冲上热搜。大热IP制作接连备受质疑,待播剧集上线看似「遥遥无期」,走进大众视野7年有余的耽改剧市场,下一步棋准备如何布局?#谁将稳坐下一个爆款耽改IP?#请在留言区留下你的看法。
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作者 | 醒醒
在绝大多数网友的心中,盛夏向来是属于「嗑糖」的季节。
但放眼今年的暑期档,献礼建党、刻画职场、重组家庭、以及部分以女性为主体的剧集锁死了市场份额,就在网友接连感慨「打工人」的故事都被搬上荧幕的时候,以往总是虽迟但到的盛夏耽改季确实又双叒delay了。
7月27日,正在热拍的耽改剧#吉星高照路透#登上热搜,然而点进词条后的集体性劝退很快就占据了实时广场,服化造型让不少仍抱着一丝期待的网友大跌眼镜。
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网友们带着对造型的不满和对选角的异议再度暴躁开麦,这对原著人气颇高,改编制作备受瞩目的《天官赐福》而言,严酷的挑战也许才刚刚开始。
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耽改市场「空窗」了个寂寞?爆款IP的必经套路原来早就刻进了剧迷的DNA里
尽管时下正值耽改剧的「空窗期」,屏幕外嗷嗷待哺的耽改剧迷们不会闲着,屏幕内的制作方们也一样要面对「突如其来」的一波三折。
就在#吉星高照路透#冲上热搜的一小时后,一段疑似#吉星高照剧组 打人#的视频引起网友争议。爆料称《吉星高照》剧组为保路透物料找来站姐出图,事后吐槽照片质量不过关遂开始清场继而爆发冲突。
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乍一听确实剧组的行为令人咂舌,评论中除了激情开麦的耽改剧迷,演员原生粉丝的紧急反黑控评也是一浪高过一浪。然而,在经历了7年耽改洗礼的市场眼中,开拍初期也是卷入剧迷与粉丝的最佳孵化期。对纯靠路透就能走遍天下的热门IP来说,话题事件无论朝着哪个方向发展,热度往往只会毫不意外的朝一个高度急速攀升。
24小时后,网传《吉星高照》剧组因没有备案已被勒令「停拍」,而剧集官方就接连发声的风波都选择了保持沉默。等到事件发酵,外围不断赶来吃瓜的受众接连点开事件脉络,大量不知《吉星高照》是什么的路人似乎也就「顺理成章」地被标记为潜在用户了。
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其实诸如此类的「吸睛事件」在耽改101大爆发的这一年不是第一次出现,部分网友忍不住调侃「耽改剧组打人是什么标配吗」。
2020年7月,网曝《皓衣行》剧组场务在片场与代拍爆发冲突,从现场传出的视频及动图来看,伤者遭受的岂止是「摩擦」。
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2020年12月,《左肩有你》场务与拍摄现场的居民爆发冲突,现场音频流出,内容着实有些「不堪入耳」。
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跟《吉星高照》不同的是,这两个剧组都在短时间内发布了声明,还原了事件原委并公开道歉。#皓衣行剧组道歉#、#左肩有你致歉声明#也先后登上热搜高位。
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俗话说「每当一个耽改剧名上热搜的时候,没有一个被公示备案影视化的IP是无辜的」。近几年,这句箴言被写在了「耽改财富密码指南」的第一页上。
于是从某IP宣布影视化遭全网不满开始,到选角名单外泄的一轮轩然大波,再到拍摄现场的路透「打人」和「服化道真香」各占山头。
至此筹备到开播期的KPI基本完成。
上线后先是以IP的原生流量为基底让观众熬过前5集,紧接着编剧会开始暗戳戳的夹带私活,各种应该被掐了别播的名场面被「暗度陈仓」。
接下来的故事相信观众都有所耳闻,毕竟CP超话榜的前5名总是被他们占领。
剧内抓紧热播期催化CP热度,官方按头放送各种看上去像是粉丝亲手剪的「有爱花絮」;剧外双男主演员紧急合体售后,综艺、杂志、晚会通告接踵而至。
而最近出圈的两部作品,更是在完播期结束后举办了主题鲜明、一票难求的告别演唱会,尽管「限定」遗憾结束,但周边、游戏等衍生的开发势必会给粉丝带去新一轮的「我又可以了」。
从备案到完播,一套操作行云流水,在整个耽改市场内屡试不爽,逐渐成为几乎人手一本的「财富密码指南」。
然而,早就深谙套路,刻进DNA的耽改受众之所以还在为「真香」买单,究其原因,笔者认为这些热爱耽美文化的受众往往对优秀的作品有着极高的崇拜感,对故事中的人物情感交织有着极高的忠诚度。耽改尽管受题材限制,在创作过程中需要对很多内容进行修饰和处理,但这并不耽误粉丝们对剧情中,男主间互动的微小细节进行「深刻解读」。嘴上说着「这只是社会主义兄弟情罢了」,心里却呐喊了一万遍「他们不结婚很难收场」的,始终大有人在。
尽管如此,依然有一部分原著粉坚持不买「影视化」的账。无可厚非,耽美至今仍然属于亚文化的小众圈层。而从《镇魂》到《陈情令》再到《山河令》,制作方们似乎逐渐找到了和流失的原著粉达成和解的方式,那就是参考「财富密码指南」的营销操作,向整个剧集市场开放接纳拉新,这在一定程度上也迅速催化了这个市场的内卷进程。
内卷到达巅峰的耽改并没有放弃寻找下一个天花板,市场依然在期待下一个爆款的诞生。
「耽改101」的待播、在拍「选手」阵容,也足以堪称神仙打架:
凭借强大的视觉氛围感,颇受好评的造型服化,拉高所有受众期待的《左肩有你》;拍摄片场被代拍实时直播,仿佛看花絮路透就看完了整部剧的《皓衣行》;虽原著IP人气颇高,但制作过程中却毫无水花的《烽火流金》;从备案到开拍,总是「命途多舛」的《吉星高照》;摄制过程高度保密,总是蒙着一层神秘面纱的《深渊》……都在被预言或将成为下一个爆款。
作品草率改名、选角标准成迷?后耽改时代之下,制作方的「自赎」已然开启
当笔者细细复盘耽改剧的前世今生,其实所谓的「财富密码」一直以来也是「众矢之的」的风暴中心。
从《镇魂》顶风爆了以后却因部分「血腥暴力」场面引发争议而被迫下架整改开始,后续上线的耽改作品从名字到内容都做了一定的修饰和处理。
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2021年3月起,在国家的新一轮净网行动开始后,耽改剧制作方的求生欲再度攀上巅峰,首当其冲的「团建」活动就是集体「为爱改名」。这不仅是因为剧集的市场受众之庞大,远远超过了这个原本只会圈地自萌的亚文化圈能承受的范围,更是很会审时度势的制作方在各种限制之下开始意识到,不把修饰工作做在前面是行不通的,哪怕这意味着要成为进击的原著粉们的众矢之的。
《镇魂》之后明显变得越来越严格的审查机制让后来居上的耽改101感到后怕,各种遵循标准、符合时代特性、积极有趣的剧名应运而生。就在网友「审查越狠,改名越蠢」的调侃声中,不少任性的「起名鬼才」如雨后春笋一般冒了头。
原著名为《魔道祖师》的《陈情令》直接借用主角魏无羡的灵器「陈情」命名;原著《杀破狼》则是借着贯穿整个故事的宝藏「紫流金」,以及故事发生的背景大梁皇室纷争作为线索改名《烽火流金》,细品之下也算中规中矩比较有说服力。
青春校园题材的《撒野》,则是引用了由剧中男主之一顾飞,写下的同名原创歌曲中的一句歌词更名《左肩有你》,主角们并肩成长的故事寓意和画面感一下占了个全乎;而题材相对敏感的《默读》,则引用了主角费渡的一句经典台词「我不是凝视深渊的人,我就是深渊」,来深度刻画整个作品的基调:这是一个主角们与《深渊》博弈的故事。
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但当备受瞩目的《天官赐福》官宣更名为《吉星高照》时,似乎忍了很久的网友终于「拍案而起」,直接给两个名字划清了楚河汉界。部分网友甚至将该剧筹备后的所有风波归结于改名的失败。「吉星高照」这个看上去有些草率的新名字,既无法从原著中找到准确指代,也没能刻画出大家喜闻乐见的名场面,因此似乎并没有为这个IP带来太好的运气。
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不难看出,原著粉对作品的尊重度依然是有原则和底线的。
尽管市场已经步入「后耽改时代」的盛世,但耽改剧的生存窘境依然严峻,所谓爆款外衣下,除了「改名」,说不清道不明的「妥协」比比皆是。
在最新的几部耽改剧IP的选角名单上,不少网友惊讶地发现了几位已婚男艺人的名字,这在耽改剧的选角中实属罕见。就之前的经验来说,炙手可热的新晋小生,未来可期的成熟演员往往会是耽改题材的首要选角目标。当然,对于躲不过限定营业售后演员们来说,是否足够「养眼合拍,性情放开」,将直接影响营业的效果。
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做出如此选择的制作方,约等于直接放弃了「财富密码指南」中最重要的一环?这直接让笔者和广大嗷嗷待哺的耽改剧迷一样,陷入了困惑。
尽管过度依赖CP营业来拉高剧集热度确实是一把双刃剑,会被无数双眼睛牢牢盯住不说,粉丝群体之间的「提纯」冲突就够喝好几壶。对于内卷到顶的耽改市场来说,这种试图寻求「自赎」的方式未免过于冒险。
又或者,这恰恰是已经充分做好了风险管理的创作者们,给自己的一次绝地求生?
这个市场的商业变现价值已经到达巅峰,创作环境由于巨大的利益链条牵扯而变得更加艰难。此时选择返璞归真,回归创作本身,选角的唯一标准只剩下演员的个人素质以及与原著人物的适配程度。那么,演员的个人生活背景似乎也就变得无关紧要了。
当然,这也只是笔者的猜测,毕竟这几位被选艺人的履历里能够充分体现演技等专业素养的作品还不是特别有说服力。但也不得不承认,在过往的耽改作品中,「演员之于原著的贴脸有时就像天选」,无论他是否有过成熟的影视作品和表演经验。
截至发稿前,相关的选角问题并没有在大范围内催化耽改受众的逆反心理,但不难预料一旦营业期开始之后,整个声量场会掀起什么样的热议高潮。
流量之下乱象丛生?「持续出圈」还是「原地取缔」也许就在一念之间
反观近几年的剧集市场,耽改作品凭借其独特的魅力,吸引了越来越多的潜在用户入坑。这其中不乏众多青少年群体,他们的任性也逐渐给这张巨大的利益网蒙上了一层灰色的滤镜,耽改乱象的困惑就从这里开始发酵。
氪金点映,疯抢周边,剧组追私,肆意网暴,高价收购演唱会门票……
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饭圈化给这类剧集带去了全新的营销思路,夸张的粉丝经济也吸引了更为夸张的资本入局,逐渐膨胀的吸血营销被放大,甚至滋生了恶性的暴力事件。这无非是对这个本就被定性为「给『涉世未深』的青少年观众造成『不良影响』的类型剧」的致命打击。
乱象逐渐反噬到了创作,当官媒没有点名道姓的发文接踵而至,自上而下的约束给了剧集创作者极大的压力。
他们不得不选择「魔改」舍弃故事的精华,舍弃某些角色等一系列无奈的妥协,艰难地让一个作品保持完整。这也直接导致了原著粉对内容的唾弃,激化对IP影视化的抵触,形成了较为负面的恶性循环。
到头来伤得最深的,只有那一个个本该灿烂绽放的故事罢了。
也许每当午夜梦回,都会有一个忿忿不平的原著粉在真情发问:为何不让耽美文学就这样永远在原生的桃花源里独美下去?
笔者以为,这已经是无法用一句简单的「格局」大小就能尽数概括的课题。视频化是市场的发展趋势,亦是内容进化的必然选择。
但每一个优秀的文学作品,确实不该只是沦为流量与红利的牺牲品。乱象之下,「后耽改时代」的恶性循环究竟该如何「自赎」?
其实答案在许多创作者的努力之下,已经呼之欲出。
内容层面上,在有口皆碑的耽改剧中,许多情感表达与价值传递与主流价值观其实并不矛盾,从家国大义到市井冷暖,从父母师恩到手足情深一应俱全。也许在原著的立意上稍作了修饰,但并不会很夸张影响主线的发展,这些细节反而会在影视化之后被刻画得更加生动。
前提是改编者需带着尊重原著的初心和原则入局,为过审而毫无逻辑和创作性的强行「魔改」,观众自然不会买单。
制作层面上,演员的颜值是否足够惊艳,外观与角色的贴合度是否高度匹配不再成为选角的唯一标准。对角色的理解是否到位将成为第一门功课,这都需要点滴的揣摩与实践来完成。
所谓的「下海」即走红并不是成就流量的敲门砖,铁打的作品才是收获观众信任的唯一捷径。
营销层面上,精彩的故事内容确实值得加糖加码,但博取眼球的噱头在作品没有先行的情况下,用多了只会遭到热度的反噬。
尊重原著,尊重角色,尊重观众,也许才是耽改剧「自赎」的解药。
不难预见,如果下一部爆款耽改过境之后依然满地狼藉,耽改剧的求生之路终将面临BE的结局。
1号结语
2021年,可谓是「耽改剧」再度井喷的元年,《山河令》的大爆让沉寂了一年的耽改市场,重获生机。接下来即将与观众见面的制作中的剧集多达10多部,而有可能在未来出现的确认影视化的作品,已达80余部。
如此看来,流量风暴中心的位置始终会有耽改剧的一席之地,来自市场的审视和隐忧也绝不会停止。之于创作者们而言,如何打破竞相逐利的恶性循环已然刻不容缓。之于整个影视行业而言,仅靠耽美IP的价值终究无法完成整个行业的新一轮进化。倍速追剧的时代已经来临,夹缝中生存的好作品的出圈之路依然道阻且长。
兽药抗癌:难辨疗效的求生路
他们都是癌症晚期患者,求生之路希望渺茫。但现在他们觉得芬苯达唑能带来治愈希望,即便这只是一种兽用驱虫药,俗称“狗药”。
母亲被宣告生命最后期限后,儿子陈英准备了一瓶“狗药”。他期待能帮患癌的母亲延长生命,即便母亲觉得“荒唐”,陈英也会把药片碾压成粉,放进母亲包里,一天打好几个电话敦促“吃药”。
林好给父亲递去芬苯达唑时,47岁、患食管鳞癌晚期的父亲没有迟疑。他愿意尝试,也忍得住吞药带来的剧痛,还一度因为能下地走动而欣喜。
用“狗药”抗癌的勇气,来自他们所在的患者群,更准确地说,是来自美国一个名为Joe Tippens的老头儿。这个被称作乔的老头儿,被奉为“狗药抗癌”的鼻祖,他曾在网络上和采访中自述,肺癌晚期治疗期间,在兽医的推荐下吃了两个月的芬苯达唑,肿瘤消失。
消息传到国内癌患圈,迅速炸开,很多患者一边化疗一边试吃。
陈英觉得这不是偏方,而是一次别无他法的自救。他看着试药群从几十人暴涨到3000人满员,见识了上百种癌症名称。这款冷门兽药也突然热销,进口药一度连月涨价,国内有兽药商还把它包装成“抗癌套餐”。
陈英估算,国内试药人数超过五千人,圈子还在扩张,但这仍是一个隐秘的群体。试药不敢告诉医生,或是患者瞒着家属,或家属哄着患者,他们承认自己的茫然,害怕听到“不好的消息”,也期待一个更科学的指引。
有专家指出,这款药的抗癌功效并未得到临床证实,需谨慎对待;但也有人认为,民间治疗经验也有医学价值,值得研究。
全文5658字 阅读约需12分钟
▲很多癌症患者从网上或宠物店购买芬苯达唑片服用,希望达到抗癌效果。新京报记者 李明 摄
试药大军
试药群里消息翻滚,围绕着一个叫芬苯达唑的药物。它每天要被提及几百次,就像说起某种感冒药一样平常。
这是一种兽用驱虫药,常用于宠物狗身上,人们惯称“狗药”。陈英和林好都是成员,互不认识,跟很多群友一样,他们都是癌症患者或家属。
陈英5月进群时,已有近千名成员。他第一次知道,原来癌症有上百个名字,一种狗吃的驱虫药可以被用于抗癌。
今年五一假期,母亲癌细胞扩散。医生跟陈英交代:“无法治愈。”
陈英很绝望。陪母亲散步,他经常走在前面,脸上挂着泪。在病房,看到有人沉默,有人抗拒一切,他决心不让母亲留在那里等死,开始找抗癌方法。在网络上各种杂乱的偏方、特效药之中,他翻了整整3天,直到乔的故事。
有人说,乔的故事是陈海生带来的。
陈海生也是一名肺癌患者,常居国外,去年下半年,他看到美国老头Joe Tippens(以下简称乔)的博客自述,一种给狗吃的驱虫药芬苯达唑,治好了他的晚期小细胞肺癌,痊愈后至今未复发。陈海生将此事分享到国内后,引起很多病友关注。
那段时间,乔的经历也在国外引起关注,《每日邮报》等媒体之后也开始报道。
“治愈”的字眼对癌患有莫大的吸引力。那时这还只是一个普通的癌症交流群,十多个人。病友看到“狗药抗癌”消息后,有人怀疑,也有人看作抗癌的“捷报”。
“很多都是癌症晚期患者,在医学上是被判了死刑的人。”陈海生觉得,如果有一种能抗癌的药,即使兽药也值得一试。越来越多的病友开始研究芬苯达唑,按照乔的配方从国外购药。
刘华患癌的妻子,成了群里那个最早的试药人。
2月底,他从美国代购了乔介绍的芬苯达唑,给妻子服下,并记录下吃药后的状态。他把乔的故事比喻成淘金。“一个路人偶然发现了一块金子,然后会有很多人来此淘金,有必要追问金子的纯度吗?自己去淘就是了。”
有人来向他取经,开始效仿。很快,芬苯达唑被一些试药者认可,更多人开始接触。群里的病友人数疯长,群主只好将群改成芬苯达唑交流群。
试药经验在网上传开,越来越多的人被吸引聚集,他们的群很快3000人满员,一位难求。如今,通过搜索可以发现,其他关于芬苯达唑的QQ群有数十个,人数从少则几百多则上千。
除了QQ群,微信群和论坛也是试药人的会场。陈英从他的接触中估算,眼下国内的试药人已超过5000人。
▲通过搜索不难发现,有很多关于芬苯达唑的交流群,人数几百人到千人不等。QQ截图
抗癌“Joe套餐”
陈海生和刘华这样的老成员,每天都要解答各种关于药的问题。
起初,为了满足期待,很多患者会从美国代购芬苯达唑,但药价和途径让很多人犯了难。陈海生关注到,今年上半年,由于买量激增,美国的芬苯达唑价格一路上涨。有人建了代购群,专门为患者代购乔吃的那种兽药。
为了省钱或方便,有人开始改吃国产版本的芬苯达唑。有群友告诉记者,这款药成分区别不大,国产的芬苯达唑20多元一瓶,很多宠物店都能买到。
也有人在网上做这门生意。在淘宝上搜索可见,不少商家打出“Joe套餐”等招牌售卖芬苯达唑,自称是按乔的配方搭配,但如此一来,原本20多元的一瓶的药,搭配后就要卖两百元左右。
而事实上,很多卖套餐的商铺主营产品都是兽药,芬苯达唑的销量明显高出不少。一位店家说,2月份开始,就有人来买狗药抗癌,之后的几个月销量也多了起来,有店主建了微信群方便联系这些病友。
一款芬苯达唑的说明书中介绍,这是一款兽药,用于畜禽线虫病和绦虫病。但在商品评论中,不难发现关于抗癌试药的评价。带着疑问,新京报记者联系了该药厂家,对方只是说,这是兽药人不能服用,没有过多解释。但当记者问他是否知道癌症患者用它抗癌时,对方迅速挂断了电话。
为了尽快让母亲试药,陈英选择了淘宝上的国产药。他没养过狗,更没见过打虫药。为了确保安全,他自己先吃了两天。除了上厕所次数增加了,他没感到身体不舒服。
母亲不信乔的故事,觉得“是天方夜谭”,也不掩饰对“人吃狗药”的抗拒。陈英和父亲劝了半天她才松口,“就当打打虫吧”。陈英借鉴了群友试吃的剂量给母亲备药。为了监督她,每到周末,陈英就赶回家,把药片碾成粉末装瓶,放进母亲包里。到了吃药的时间,陈英就打电话催,一天5次。
母亲的情绪总来得直接,“一听到这药就想吐”。陈英理解母亲的反应,他知道群里的家属,很多都靠哄骗喂药,有人把药装进保健品的瓶子里,还有人偷偷把药粉拌到饭里。
▲很多电商开始售卖美国芬苯达唑并把它包装成抗癌套餐出售。 电商平台截图
希望与失望
群里每天都有不同的消息传来:有人试药后下了病床,能爬1800米高的大山,也有人拉了几天肚子,精神不振。群友每天在彼此的希望与失望中徘徊,他们期待下一个乔的奇迹,也害怕听到“不好的消息”。
其实,这个奇迹甚至连乔自己都不敢相信。“如果故事不是发生在我身上,我也不会相信。”8月3日,远在美国的乔在与新京报记者的交流中这么形容自己的经历。
如今,距离他使用狗药抗癌已过去近三年。他告诉记者,2016年8月,被诊断出小细胞肺癌后,他开始接受化疗、放疗,但效果不好。一位兽医朋友得知后,建议他尝试打虫药芬苯达唑。
乔称,自己一直保持乐观,即使他的癌细胞已经扩散成了“一颗圣诞树”。2017年1月,他开始服用芬苯达唑。奇迹的是,三个月后,圣诞树消失了,意味着癌症没有了,一年后的复查也没有发现异常。乔开始把自己的故事写在博客上,还公开了自己的用药方法和检查报告。
受到关注后,他每天都要讲自己的故事,回复约很多邮件,接很多电话。但他也强调,自己不是医生,不是科学家,不推荐任何药物,只是想把自己的故事讲给有需要的人。
群里的人都对乔的故事耳熟能详,人们为此聚集。
陈海生是“癌二代”,父母也都是癌症患者,三人都在服用芬苯达唑。在家人患癌的几年时间里,他也给家人尝试过很多药物。母亲吃药不久后,就从久卧的病床上下来,可以坐轮椅遛弯了。对比之下,他觉得芬苯达唑收效明显。
林好并没能看到这些变化。在试药群里,他算是一名插班生。父亲今年3月确诊食管鳞癌,多发性全身转移,化疗、放疗后,“已经没有药可以吃了。”6月开始,他四处搜寻偏方,在网上看到“狗药抗癌”的消息后,加入陈英所在的大群。
林好把芬苯达唑递过去的时候,父亲没有迟疑。由于食管功能缺失,吞咽会带来剧痛,他看着父亲挤着眉头把药片一粒粒吞下去,别人两秒钟吃完的药,要折磨他一分钟。
尽管如此,除了偶尔的下床走动,试药没给林好带来更多惊喜。一边化疗一边按时吃药的父亲,没能挺过病情恶化。
还有更令人担忧的消息。在一些讨论群里,出现了吃药后出血的情况,还有人拉了几天肚子后选择放弃。几乎每天,都有试药家属因为亲人的离世默默退群,群友彼此鼓励宽慰,希望自己能“永远不会退群”。
▲美国男子Joe接受采访时讲述自己的抗癌经历。跟新京报记者的交流中,他也称是芬苯达唑帮他治愈了癌症。
“不是神药”
随着试药大军的壮大,很多试药人对芬苯达唑有了一种盲目的坚持。
陈英就曾因提出质疑而遭到攻击。吃药后20天,母亲告诉陈英,没感受到药效,反而身上的肿瘤摸起来变大了。陈英慌了,把这个消息发到了微信群,劝大家冷静对待。
群里有将近500名患者,进群两个月,他发言活跃四处求教。没想到的是,“肿瘤变大”的消息发出后,他立即遭到群友“围猎”甚至谩骂,之后被踢出群。
另一名试药者王强曾有过跟陈英一样的遭遇。给妻子用药两个月后,他发现妻子的检测数据已经接近常人,这个消息让他的群友十分振奋,甚至有人称他为芬本达锉抗癌成功第一人。
王强不认可这个判断。他告诉记者,妻子吃药期间也在化疗,还吃过中药,实在没法断定是哪种方式起到了效果。在群里表达了自己的态度后,王强也被踢出群。之后他再次被群主邀请进群,但他决定不再发言。
“动摇军心。”陈英后来理解了这种夸张的反应:很多患者已经无计可施,他们渴望看到的是乔的奇迹,而不是轻易的否定。任何一个不好的消息,对他们来说,都像是“拔了他们的气门芯”。
跟其他讨论群相比,3000人大群在谈及芬苯达唑时显得更加理性。群公告中写道:芬苯达唑不是神药,和正规治疗没有冲突,请理性判断。陈海生在群里的角色也有了变化,他开始管理群友的发言,自己也不再只是传授经验,更多的是建议群友去学习癌症和药物知识,而不是盲目地跟风试药。
在很多癌症患者交流群里,常常能看到很多新药的消息,无论真伪,都很受群友欢迎。陈英说,群友们除了坚持正轨疗法外,多少都会私下吃药,“吃各种各样的药。”
刘华在妻子患癌的4年里,尝试了20多种靶向药和其他药物,他把这称为医院和自救相结合的方案。看到一种可能有用的方法,他就上网搜集治疗经验和专业网帖。期间,他曾经自己买原料粉,自己装胶囊,还买过印度仿制药,他觉得自己的经历不逊于《我不是药神》的电影情节,“就像是在抓稻草,只是为了亲人多活一天。”
在一些癌症病友论坛上,充斥着大量尝试新药的网帖。他们分享自己的经历,感谢给自己带去消息的人,很多人不会留下姓名,有的会很感性地说,自己只是个在“寻找光的人”。
▲国产芬苯达唑片说明书。 新京报记者 李明 摄
疗效争议
试药两个月后,陈英母亲的身体也有了一些变化,用手指一捏就能感觉到肿瘤的缩小。林好没有等来好消息,坚持试药的父亲病情仍然不断恶化,不久前去世。
但他们始终无法判断是不是芬苯达唑带来的影响。林好在父亲去世后选择退群,说要把位置留给有需要的人,让他遗憾的是,自己对芬苯达唑的了解只停留在群友的争论中,始终没等到一个更科学的指引。
事实上,记者在采访中发现,即使在专业领域,兽药抗癌也难有定论。
今年5月22日,四川省肿瘤医院推出的一篇微信公众号,也介绍了乔“狗药抗癌”的经历。文章称,仅2019年,就有3篇文献报道了芬苯达唑的同类物可能会影响肿瘤细胞生长,但至今仍没有一例真正意义上的关于芬苯达唑或类似药物治疗恶性肿瘤成果的个案报道。乔在服药时也接受了其他方式的治疗,国外专家对芬苯达唑治疗癌症的结论表示质疑。但眼下,也有专业医生在整理乔的病例,在更严谨的病例报道或临床研究结果出来前,建议患者谨慎观望。
对于狗药抗癌,中国医学院药物研究所研究员冯文化并不认可。“一种狗药能否用于抗癌,一个病例说了不算,论文说了不算,医生说了也不算,需要临床检验。”他不怀疑医学界对攻克癌症的努力,他称,曾有人研究过芬苯达唑的类似药物,但临床效果并不如意。“癌症是大病种,对此制药公司已经检测过一百多万种化合物样品,不会放过任何可能。”
张宏冰教授的态度相对开放。他在北京协和医院基础医学研究所从事多年老药新用的抗癌研究,做过上万种药物筛选,为了找到抗癌的可能,哪怕是感冒药也会过一手。从业多年,他听了不少民间抗癌的“江湖传说”,对此他不排斥,“有价值的消息都应该得到关注,有科学性的可以搜集病例研究。”
首都医科大学肺癌诊疗中心主任支修益告诉记者,国内每年有430多万人被确诊癌症,而死亡人数高达280万,已成为城镇居民死亡的第一原因。面对癌症,他不建议患者放弃传统医疗手段而只寄希望于尝试药物。“任何药物都只能控制癌症不能治愈,要坚持科学治疗,不能盲目使用偏方。”
对于狗药抗癌,支修益建议试药者科学观察。如果它已经影响了相当一部分患者群体,也不防对其进行研究,药研人员也可关注或实验。
为了解答关于疗效的疑惑,陈英曾试探地问过母亲的主治医生,医生只是说,医院也有其他患者在用,“可以吃,就当我不知道。”
母亲的抗拒没有减少,陈英跟她约定,吃到12周就停药。已经到了第11周,他仍没有得到关于芬苯达唑的答案。但他不敢让母亲停药,像是等待一次未开盘的赌局,“就让她一直吃下去吧。”
(文中陈英、林好、陈海生、刘华、王强均为化名)
新京报记者 李明 实习生 李兴华 蒋欣月 编辑 甘浩
值班编辑 王洪春 校对 何燕
美国一电子游戏疑出现侮辱黑人单词,发行商回应:并非刻意设计
据今日俄罗斯电视台(RT)8日报道,几名游戏玩家报告称,美国华纳兄弟游戏公司新发行的电子游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)中,他们听到游戏里的僵尸喊出了侮辱黑人的“N开头单词”,这在网上引发了激烈的争论。
俄罗斯RT网站报道截图
在上周《喋血复仇》Beta测试向公众开放后不久,玩家们注意到里面的僵尸会发出一个听起来像是带有种族歧视的“N开头单词”的声音。社交媒体上流传的一段视频显示,一名黑人玩家在僵尸冲向他的游戏角色并发出有问题的声音后质问道,“你叫我什么?”另一名玩家称他对在游戏中听到的声音感到震惊。
PS游戏机平台上的介绍称,《喋血复仇》由《求生之路》系列开发团队制作,是与凶猛的缠身者战斗,体验刺激的第一人称多人合作射击游戏。
资料图
美国知名电子游戏博客网站Kotaku对“不幸的”僵尸声音发表看法后,争论进一步升级。Kotaku网站的一位编辑写道:“我认为制作这款游戏的人并没有故意录制或包含僵尸大叫骂人的声音片段。但剪辑听起来与这个词非常相似,所以在游戏发行之前,将其完全更改或从游戏中删除或许是个不错的主意。”
这位编辑建议删除这个声音,让该游戏的许多粉丝感到不安,他们指责这位编辑和其他人试图无中生有地制造争议。一名网友称,“他们非常清楚这种毫无根据的言论会对游戏/工作室造成损害,但他们还是这么做了,因为这会引起关注:这是他们迫切需要的东西。”另一名网友写道:“我听了,僵尸显然没有说(这个单词)。”
但是,社交媒体上的其他网友认为,僵尸“肯定”说了“N开头单词”。《喋血复仇》游戏的开发商Turtle Rock尚未对此事发表评论。游戏发行商华纳兄弟游戏(WB Games)回应称,“我们的团队已经注意到游戏过程会听见冒犯性语言的问题,这并非我们最初在游戏体验中所刻意设计或录制。该声音是由于两个不同的变异者同步吼叫才会听起来像那个字眼。我们正在努力修正这个问题,届时应该会在Beta或游戏上市前修正。”(编辑:HHJ)
生化危机 逃出生天:一部生不逢时的另类网游
作者:雪豆
前言
距离《生化危机 3 重制版》发售也已过去了数周。不同于《生化危机 2 重制版》发售时带来的口碑,《生化危机 3 重制版》却显得少了那么些诚意。除去看起来缩了不少水的游戏内容不提,与前作相同的售价却又缺乏诚意的本作让不少玩家感到有些“不值”——而作为同捆发售的《抵抗计划》,更像是强塞给玩家的“打包赠品”。
当时在TGS试玩之前确实没想到是个非对称对抗游戏……
但《抵抗计划》作为卡普空尝试的非对称性对抗作品之一,至少在勇气和创新上还是值得夸耀一番。不难看出,《抵抗计划》在汲取了其他同样类型作品的灵感前提下,也融进了不少“生化危机”系列的特色。
其实卡普空对于《生化危机》的多人联机模式,在这几年中也在不断尝试新花样。有大获成功的《生化危机 5》的多人佣兵,也有名不副实的《安布雷拉小队》;有外包出去的《浣熊市行动》,也有传的沸沸扬扬的《生化危机 大逃杀》。虽然做出来的东西“败多胜少”,然而对于“多人游戏”的探索,却始终没有放弃过。
《浣熊市行动》想法不错,可惜品质上确实欠了点儿
对于《生化危机》系列而言,多人游戏似乎很容易削弱原本引以为傲的“生存恐惧”的概念,所以“协作”便成为了多人模式的又一个新思路。
作为这个模式的第一次尝试,伴随着网络游戏开始兴起的浪潮,早在2003年卡普空就已经推出了《生化危机》系列中第一个以“多人模式”为主,同时也是首次尝试网络联机要素的PS2作品 —— 《生化危机 逃出生天》(日版名称:Biohazard Outbreak)。
反反复复的开发工作
在Fami通对本作制作人船水纪孝的访谈中,我们或许多少能窥探出本作诞生的缘由:实际上,早在1998年《生化危机 2》发售之前就已经有了《生化危机 逃出生天》的概念原型。
但当时的主机平台一来并不具备网络联机的功能,二来仅能通过“本地连接”而进行的多人玩法并不能很好地展现游戏机制。所以直到PS2发售后的一段时间里,《逃出生天》这一概念一直都只是被提及,而并未进入到正式开发之中。
千禧年前后,网络的快速普及催生了网络游戏的发展,也让之前所提到“异地多人联机”成为了可能。随着人们对于网络游戏兴趣的日渐浓厚,当时的总制作人三上真司就建议刚结束《生化危机3》开发的船水纪孝去尝试利用网络来制作一款同样能够突出“生存恐怖”的《生化危机》新作。
作为PS1平台最后一款《生化危机》正传,动作性的增强或许影响了之后的作品
船水纪孝尝试制作了一个小型的Demo。在这个Demo中,几个玩家需要在一个特定的场景中生存尽可能长的时间。听上去很有意思,但在最早的设计中,开发团队却无法找到“多人游戏”的乐趣所在。
因为既然游戏核心是“生存恐怖”,那么恐怖感便成为了非常重要的一环。
在过于强调恐怖感的前提之下,游戏中玩家们会出于本能而四散逃跑,自然也就无法相互帮助;而在资源匮乏的设定之上,各自为战的策略反而比协作的生存时间要长;从另外一方面来讲,过于强调玩家的协作却又会破坏这种恐怖感——毕竟两个人行动总比一个人落单的时候胆子要大一些。
开发团队认为《生化危机》系列之所以吓人,正是源自于游戏过程中的玩家,在大部分时间里都是孤身一人独自行动。也就是说,孤独感才是整个“恐怖感”的源头。
据说有人统计在《生化危机 2》中里昂一共说过六次“ADA WAIT”,然而艾达只留下来过一次,恐怖吗?
不过团队也并非就这样直接放弃了开发。他们也曾经选择在保留“多人模式”的前提下,试图塑造一个和其他《生化危机》系列一样有着明确的故事模式。然而单人游戏的叙事方式和氛围营造与多人模式确实有很大不同,在尝试了许多方法都无法解决这种矛盾后,这款《逃出生天》的原型Demo也就只好被束之高阁了。
但伴随着科技的不断发展,在当时最新平台PS2上发售的网络套件给当时许多的游戏带来了全新的生命力。虽然PS2并不是第一款可以上网的主机平台,但基于当时强大的第三方制作阵容,也确实带来了许多令人耳目一新的作品。
其中于2002年5月发售的《最终幻想 11》,更是直接奠定了日系MMORPG的基石,让许多玩家意识到了网络所带来的无穷魅力。
FF11的诞生影响到了后来许多日系MMOPRG(图为PS2版)
卡普空在网络大潮的冲击之下自然也不能无所事事。其实早在2002年之前,卡普空的第一工作室就已经决定要开发三款“跟网络有关”的作品,而只要有一款能够达到百万级就能够达成胜利目标。根据之前游戏的开发进度和反馈,感觉到时机已经成熟的第一工作室决定重启《逃出生天》的开发流程,而另外两款则是《怪物猎人》和《网际极速赛车》这两款作品。
《怪物猎人》系列之后所诞生出的网络版《怪物猎人 边境》那就是另外一回事了
当时由三上真司所率领的第四工作室正忙于《生化危机 4》的开发工作,《逃出生天》也自然还是交给了第一工作室。但对于擅长开发《卡普空 vs SNK》等格斗作品的第一工作室而言,即便是作为“网络游戏开发计划”的一部分,重拾《逃出生天》的做法对他们而言依旧是一场无法预料结果的赌博吧。
2002年2月的一场“关于PS2网络游戏”的新闻发布会上,索尼首先透露了关于本作的消息——当时游戏的名字还叫《生化危机 在线》(Biohazard Online)。公布之后,由于卡普空没有及时确认信息的真实性,反而让许多不知情的生化粉丝以为是一个玩笑。
随后,在5月21日的E3索尼发布会上,平井“姨夫”通过播片的形式首度展示了《生化危机 在线》的真面目。演示视频中展示了全3D实时演算的背景、几个主要的人物角色和部分战斗画面。可以看出游戏的开发度已经初具规模,而演示中的一些场景也成为了日后游戏中的正式内容。
不久,游戏名称被改为了《生化危机 网络版》(Biohazard Network)。在10月的法米通采访中,第一工作室表示目前正在为游戏开发八个不同的游戏剧本,其中的一些却还处于概念设定的阶段。随后的一段时间里,卡普空向玩家公布了8位可操纵角色和职业,同时也展示了游戏中的一些场景。
2003年1月,卡普空公开了本作中NPC的信息:一些不友善的NPC会选择攻击玩家,也会有见到玩家就会落荒而逃的情况出现,使游戏有着更加真实的体验。等到同年5月的E3展时,游戏最终被改名为《生化危机 逃出生天》(又译:生化危机 爆发)。官方表示在这款游戏中,只会包含其中五个剧本。
12月11日,日版《生化危机 逃出生天》正式发售,美版在推迟了3个月后也跟上步伐发售。欧洲地区的玩家则因为当时电视制式的原因,一直到2004年的9月才得以正式见到本作。然而这时候日版的《逃出生天》已经发售了续作《逃出生天 FILE 2》,在全新追加了五个剧本的同时,还增加了“移动射击”、“特殊道具”等全新系统。
左日版《逃出生天》,右日版《逃出生天 FIle 2》,File2的封面设计的非常有味道
游戏发售后玩家发现,在之前不断公开的游戏情报中出现了“记忆”、“异界”、“巢窟”等几个剧本的场景。然而在《逃出生天》中却只有“巢窟”出现在了游戏中,其他的两个场景则等到《生化危机 逃出生天#File2》中才得以出现。所以卡普空并非是删减了游戏内容,而是早就已经计划将作品拆分成两部来进行发售。
《生化危机 逃出生天》的片头动画,把游戏中的名场景通过一只老鼠串联了起来,《生化危机 2 重制版》的预告片也是仿照本片头设计的。顺带一提,本作的主题曲颇受玩家好评。
“生存协作”的创新与异类
这部与以往《生化危机》系列截然不同的作品,为了对应网络版长期运营的要求以及单局时长的特性,使得第一工作室对整个《逃出生天》的游戏系统进行了全面的调整。
首先为了加强关卡的重玩性,《逃出生天》不再以一个长故事从始至终贯穿整个游戏,而是由五个独立的短篇故事剧本组成。虽然在一周目的时候剧本是按照攻略顺序依次开放,但实际上除了第一个和最后一个剧本以外,剩下三个剧本并没有特别明确的时间顺序。
而单个剧本的流程又跟玩家所选择的难度挂钩 —— 除去敌我数值方面的调整,在不同难度下,一些关键性的道具还会发生位置上的变化,继而使游戏流程会发生非常大的改变。玩家解谜的顺序不同甚至还会影响到结局以及部分BOSS的形态,极大地丰富了游戏的可玩性。
《逃出生天》有“发生”、“零下”、“巢窟”、“狱炎”、“决意”五个剧本,《逃出生天 File 2》中包含“咆哮”、“异界”、“记忆”、“死守”、“突破”五个剧本,除此以外还有引导关卡“初心”和两个特殊模式:“歼灭”、“对峙”
剧本的发生在《生化危机 2》与《生化危机 3》的故事之间,也就是浣熊市被导弹毁灭之前的数小时乃至数日前。玩家所操纵的角色是为了在这场生化浩劫中挣扎求生的普通市民,目标则是互相协助,从炼狱般的浣熊市中逃出生天。
既然是强调“生存协作”,玩家也由历代的单人变成了最多可以四人同时进行游戏(离线模式为1玩家 2 AI)。不同角色也有着不同的技能和特性:有的角色擅长回复,有的角色擅长攻击。在不同的剧本中,一些与剧本有关的角色还会有额外的变化或者增益效果。
在单机模式中,原本属于其他玩家的位置则被称作“AIPC”的AI系统所控制。根据玩家所选择角色的设定不同,AIPC有着单独行动或者一起行动的区别,此时玩家所下达的指示也就变的非常重要了。
因为这两作的AIPC有问题,所以必须要下好命令他们才会乖乖听话
网络游戏的交流是非常重要的一环。第一工作室为此研发了一套被称为“Ad-lib”的系统。通过L2与右摇杆的组合,玩家可以通过以呼喊“角色姓名” 简单的对话而指示其他玩家。而按下方框键,角色会根据当前的场景以及状况自动说出台词,内容不限于剧情对话以及一些攻略提示。
在采访中卡普空曾经表示,之所以没有在游戏中加入语音系统,是开发团队认为“过度的聊天会破坏游戏中的求生气氛”,因而在游戏中限制了玩家的聊天内容。
在游戏中会有这样角色自言自语的对话
在战斗部分,《逃出生天》也做出了较大的调整。
首先为了限制单局游戏时间,同时强调“协作”的要素,游戏中加入了名为“感染值”的系统。感染值会随着时间和部分敌人的攻击而逐渐上升,除去一些道具之外,玩家只能暂时停止或者减缓其上升速度。当感染值达到100%时,即便角色血量全满也会判定为角色死亡。
在菜单中,能够看到病毒槽,人物的状态,还可以看到其他玩家的状态
除去即死攻击外,玩家在血量为0时却不会死亡,而是呈现倒地状态。在倒地状态下玩家的病毒槽会急速上升,最终导致满值而Game Over,但如果借助其他玩家的扶持或是通过使用药品,玩家可以恢复站立姿态。这在一方面更加强调了危急时刻的“协作”主旨。
不过在多人模式下,玩家在死亡后还能够变成丧尸去袭击其他玩家,从另外一个层面来看倒也是一个报复猪队友的好机会。
互相帮助是一个非常重要的游戏体验
在以往的《生化危机》系列中,敌人的配置都有着固定的套路。一些动作游戏苦手的玩家即便是在低难度也可以用“地毯式扫荡”的方式顺利通关。然而在《逃出生天》中的敌人,即便弹药再充足,敌人也会在特定时间后刷新,数量是无穷无尽的。而部分丧尸还能够破门而入,无形之中给本作提高了不少难度。
而玩家在应对敌人也有了不少选择:在游戏场景中存在着菜刀、铁棒、威士忌等可以用来作为武器的道具。虽然比起枪械来弱了不少,但在弹药缺乏的情况下往往能发挥不少效果。一些角色还拥有“冲锋”或者“蹬踹”等动作,可以在不用消耗弹药的情况下有效地击退敌人的进攻。在生存资源受到限制的情况下,如何结合自身的性能更有利的分配武器将会成为对每一个玩家的考验。
除了一些特殊的门,基本上上锁的门都可以撞开
另外一个视点的“生化危机”
作为《生化危机》系列第一次尝试线上多人模式,上文所提到的“生存恐怖”的设计思路在本作中变为了“生存协作”。既然提到生存,那么游戏的主人公也并非像前作一样讲述“孤胆英雄单枪匹马击破幕后黑手”的故事,而是将视角放在了在浣熊市惨剧发生的那一刻,无数普通市民的求生之路上。
而在全10章的剧本中,也基本囊括了浣熊市的几个重要景点:警署、综合医院、研究所、下水道这些在前作中已经出现的地点不说,还出现了地铁、动物园、主要干道、苹果旅馆、浣熊市大学等地区的样貌,使得原作中日式箱庭的景观得到了进一步的放大。
在《逃出生天》系列中,玩家可以选择的角色共有八位,分别是:
警察凯文,31岁的他是R.P.D.内数一数二的射击高手。然而天生不拘小节的他因为经常迟到和态度不够端正而落选了两次S.T.A.R.S.的选拔。然而他对此也并不在意。
在游戏中,他是移动速度、生命值和射击性能都很高的角色。除了随身携带的一把点45专用手枪有着比普通手枪高出三倍的杀伤性能之外,配合自带的“精确瞄准”技能的凯文还能够对敌人造成大量伤害,在战斗中是不可或缺的主要输出手。
凯文·雷曼
黑人保安马克是参加过越南战争的老兵。因为厌恶战争,所以选择离开军营过上平稳的日子。因此他的射击能力是全八名角色中的前列。而作为保安的他有着强壮的体格,特殊技能“防御”也明示了在多人模式中的马克的定位是坦克。
但同样也是因为体格原因,一些狭窄的通道无法通过不说,移动速度也比较缓慢。
马克·威尔金斯
水管工人大卫,平时沉默寡言,更不擅长与其他角色一起行动。但作为修理工人的技能之一,他自带的工具箱可以修复近战武器,更可以通过组合部件做出独一无二的特殊武器。
他可以使用小刀使出多段攻击伤害,是近战中拥有最强性能的角色。
大卫·金
医生乔治,作为在浣熊市综合医院(没错,就是《生化危机3》中卡洛斯去过的那家医院)工作的医者,他宽厚的性格和精湛的医术使得同僚对其评价很高,也拥有许多业内业外的好友。
他可以通过药草等回复道具来制作减少病毒感染速度的特殊药剂,战斗力也比较平均。特殊技能“冲锋”可以一击击倒丧尸,在被包围时非常好用。
乔治·汉密尔顿
地铁员工吉姆。胆小且毒舌,兴趣是收集篮球球鞋,擅长解谜。所以在一些谜题面前他会随机说出一些提示语句。虽然他有着低体力、高感染率和非常贫弱的战斗能力,然而他的特殊技能“装死”则是一个变相的无敌技能,同时也有推开敌人包围的效果。
自带的特殊道具“幸运硬币”,则是一个通过抛掷硬币正反面来叠加会心几率的“看脸”系统。综上所述,是一个高手向的角色。
吉姆·查普曼
酒吧招待辛迪凭借着姣好的身材和开朗的性格虏获了许多酒吧常客的芳心。擅长钢琴,同时也因为业余时间喜欢栽培药草,她所随身携带的急救箱可以在不占用道具栏的情况下存放非常多的药草,是离线模式和多人模式中许多玩家的必选角色之一。
虽然生命值是全角色中倒数第二,但由于她的特殊技能“下蹲”有着较长无敌时间,也保证了一定的生存率。
辛迪·雷诺克斯
记者艾丽莎,在浣熊市出版社工作的新闻记者,由于自己旺盛的好奇心和不服输的性格,经常容易与他人起争执。
由于喜爱健身,她的体力和速度是女性角色中最高的。她的特殊技能“后跳”和“狙击”是非常好用的战斗手段。她的特殊道具“开锁器”,可以通过使用特定的开锁器可以加快开门的速度,在高难度下会节省大量的攻略时间。
艾丽莎·艾什克劳福特
自称大学生的阳子,由于父母都是早年来到美国的日本人,实际上她对日本的文化一无所知。有着非常冷静的性格和高超的电脑技术。早年是安布雷拉公司的研究员。
她的体力、移动速度和战斗能力是全部八人中最差的,但她却有着全角色中最大的道具栏,同时也有着最慢的感染率。再加上有着短时间无敌的“逃跑”技能和免疫即死攻击的“护身符”,洋子是从新手到老手使用率都非常高的角色。
铃木阳子
结合故事中八名角色的设定,我们不难看出《逃出生天》系列除了依托“浣熊市”来产生全新故事以外,也对旧作中一些不明确和不完善的设定进行了补充说明。
例如凯文身穿着和2代主角里昂一样的警服,是因为在洋馆事件后S.T.A.R.S被解散,为应对人手方面的不足,署长埃隆斯宣布成立“R.P.D警察选拔队”(R.P.D. Select Police Force),而凯文和里昂其实也都是这个组织中的一员;
在《生化危机 3》的片头动画中,展现了警察选拔队最后的一幕
记者艾丽莎就职的浣熊市出版社擅长报道小道消息,在洋馆事件发生前后有关于“怪奇生物吃人”的街头小报就是该社所出版;辛迪所工作的J’S BAR是S.T.A.R.S的Bravo小队队员福斯特(就是牺牲在洋馆二楼阳台的那位)经常光顾的酒吧;如果能满足一定条件,在剧本“决意”中玩家会拿着被称为“Daylight”的疫苗撤离浣熊市。
而这个疫苗在漫画作品《生化危机 ~马尔哈维的渴望~》中再次出现时,已经成为了遏制“T病毒”最有利的武器。
这个疫苗名称的用意是:“如果有Daylight(阳光),就不需要Umbrella(雨伞)了”
除了主角以外,一些配角也有着非常亮眼的表现:例如在重返浣熊市警署的剧本“死守”中,我们能够看到警官马文让警官莉塔(在《生化危机2 重制版》中一楼的办公室里能够看到她的姓名牌)外出寻找帮助,并带领幸存者离开浣熊市的桥段,同时也解释了马文在《生化危机 2》中受重伤的原因。(虽然在《生化危机 3 重制版》中被吃书了)
还有一个似乎暗示了与《生化危机 2》主角们擦身而过的镜头
游戏中所展现的小人物的悲歌,在玩家所熟知的“导弹即将来临之前”的时间节点上更深一层地得以升华。即便是城市已化为火海,“狱炎”中的浣熊市消防署的队员们却依旧冒着危险前往旅馆救助幸存者;“巢窟”中坚守在浣熊市综合医院的医生依旧不忘给玩家启动电梯电源;而“发生”中马克的同事鲍勃,为了怕自己尸变拖累众人而选择饮弹自尽。
过场动画再一次展现了那场浩劫中的人生百态
在《逃出生天》的隐藏结局中,没有病毒解药的主人公们为了避免病毒的再次传播,在最后选择不乘坐直升飞机离开,与浣熊市共存亡。然而在导弹即将到来的这段时间,每对角色却又选择了不同的做法:胆小怕死的吉姆与凯文争吵,最后两人联手面对复活的强敌;马克与大卫则选择修理遗弃在现场的M8装甲车,向着丧尸群发起最后的冲锋;艾丽莎和洋子通过电脑,将浣熊市的真相成功上传到了网络;而乔治和辛迪两个人望着像烟花一样,伴随着朝阳划过的导弹轨迹,只平和地说出了一句“感觉真奇妙”。
在灾难面前,有无助的市民在窗前发出的悲鸣,也有胆小的警察留下的最后遗书;有各怀鬼胎的安布雷拉研究员设计的陷阱,也有在最后关头牺牲自己,为幸存者们争取一线生机的无名英雄。
《逃出生天》展现了人性在灾难前的善恶两面,却也毫无保留地赞颂了无名英雄的闪光点。
看惯了大开大合的冒险故事,这种“以小知大”的叙事手法意外地打动了无数玩家,也成为了当时许多玩家津津乐道的设计。
也免不了又双叒叕看一次导弹洗礼
惋惜的结局
然而改头换面的《逃出生天》系列却并未得到口碑上的成功:发售后的《逃出生天》虽然最终凭借着卖出154万份的成绩达成了当时所既定的百万销量目标,与同时开发的另外一款日后成为国民级游戏的《怪物猎人》成为当时最受玩家关注的焦点之一,但媒体却给出了“一般”的评价。Metacritic对《逃出生天》和《逃出生天 File 2》分别给出了71分和58分。Game Ranking则给出了70%和63%的评价。
对于这样一个看起来内容丰富,且有着创新玩法的作品,为什么没能赢得万家和媒体的口碑呢?除去游戏本身的不合理性,“生不逢时”也是让这部作品被埋没在历史长河中的原因。
在当时网速和硬盘容量还没有现今如此发达的情况下想要顺利地玩到这一作品,就必须要另购PS2专门的上网套件,同时还要加入网络公司KDDI所提供的的“Multi Maching BB”(服务费980日元/月)网络服务才能够顺利进行游戏。
PS2的HDD上网套件
然而因为挂着《生化危机》的名号,许多即便是没有上网条件的玩家依旧选择了支持。可是在单机模式中,由于AI设计上的不完备,导致实际游戏时AI经常会给玩家增添不少麻烦:对于熟悉系统的老玩家而言,带着队友反而成为了一种拖累。更不要说在Very Hard等高难度情况中的“骑虎难下”了 —— 带队友添麻烦,不带队友又很难打过BOSS。
除了上网麻烦以外,《逃出生天》的读盘时常成为了一个大问题。在没有加装HDD的情况下,场景切换的读盘时间平均在7-10秒之间。一局游戏平均时长40分钟,结果光读盘就要浪费不少时间,玩家的游戏体验遭到了很严重的影响。
在这个黑屏中要忍受7秒的等待时间让人非常焦躁
游戏难度过高也是玩家争论的焦点之一:在以往的作品中,玩家可以通过背板来确定敌人的位置制定相应的策略。然而在《逃出生天》中,敌人第一次的刷新位置取决于首个进入房间的人,对于一些新玩家而言,在高难度中不由分说的乱闯便会打乱房间内原本敌人的顺序,也在某种程度上增加了新老玩家之间的冲突。
虽然本作中玩家不会轻易立刻死亡,然而却又通过感染度和血量来限制玩家的生存条件。除洋子之外,每个人只有4格的背包,自然可携带的回复药品也受到了数量上的限制(所以拥有急救箱的辛迪是很多新人玩家的必选角色)。
而多人模式中呼出菜单不会暂停时间的做法虽然比起《生化危机 5》要早了许多年,但这种设置却在无形中也给玩家增加了不少的压力。加之游戏整体画面偏暗,游戏时间一长眼睛也是痛苦不已。
大部分都是这种黑咕隆咚的场景
这些游戏的硬伤,使得《逃出生天》虽然拿下了145万份的销量,但也为《逃出生天 File 2》销量上的失败埋下了种子。加上发售后三个月的《怪物猎人》的影响,又在某种程度上疏解了一部分在线玩家的数量。所以等到续作发售后,这一系列的销量大幅下降 —— 虽然没有明确公开过销量,民间一般认为是40-60万份左右。
后来,玩家在FILE2的光盘中找到了一些未曾使用的素材,推测卡普空其实本来已经有了第三部的计划,但无奈因为第二部没有达到第一部的销量高度,也不得不为续作的诞生画上了休止符。
伴随着2011年6月30日网络服务的停止,《逃出生天》也终于被埋没在了历史的长河之中。(离线模式依旧可以正常游戏)
结语:科技所带来的希望
然而回溯到游戏发售的2003年,距今也有了将近17年的历史,比起“生存协作”模式的代表游戏《求生之路》还要早了五年。而正因《逃出生天》为划时代的创新和丰富的游戏内容,直到今日还有一部分玩家还在试图为这部作品焕发“第二次生命”。
伴随着模拟器技术的完善,一部分玩家通过解析原本游戏中的内容,挖掘出了游戏中未使用的场景以及音频文件,并做成了可以替换的MOD包;通过修改参数,他们对原版游戏的分辨率做出了调整,甚至通过工具优化了游戏中的固定镜头,使一些原本游戏中阻挡视野的视角得以改善;更有玩家制作了高清材质包,使得游戏能够支持高清分辨率;有玩家开发了外挂的其他玩家显血插件,让游戏体验得到了进一步提高。
在一些国外网站上有各种各样的改造教程
也有一部分玩家致力于还原网络模式。通过修改游戏中的DNas主机验证数据,玩家可以直接回避已经关停的硬件检测机制,重新连接到其他的服务器。而海外的玩家也通过自身的努力,在2013年搭建了能够游玩网络模式的私服。至此,在玩家的努力下,《逃出生天》终于能够以另外一种方式再次出现在玩家面前。
据说目前服务器管理人员已经考虑将服务器代码公开,以便让更多的玩家可以搭建服务器
然而伴随着近些年玩家对于《逃出生天》系列重置的呼声日益见长,卡普空的一些“小动作”也无时无刻让玩家所牵挂。去年的时候,“residenteviloutbreak.com”的域名所显示出的“OK”字眼以及“白金工作室将负责HD版的开发工作”的传言,让玩家纷纷猜测是否这一部作品将会以HD化的形式重新登上现在的主机平台.
毕竟得益于数十年间科技的发展,游戏的读取速度已经得到了大幅提升,而同时网络连接也已经不再是一件困难的事情。《逃出生天》这部生不逢时的作品,似乎也到了浴火重生之时。
希望卡普空能够借《生化危机 2 重制版》以及《生化危机 3 重制版》在销量上的成功,在未来让玩家们再次体会到“生存协作”游戏的真正魅力吧。
HD搞快点,卡普空爸爸!
哪些游戏是抄袭CF的 好游戏躺着也中枪
《穿越火线》在国内FPS游戏当中确实是很火,这款游戏也是很多人接触的第一款射击游戏。当然CF玩家对其他FPS游戏可能并不熟悉。所以看到其他FPS游戏之后,都认为是是抄袭CF的。当年很多CF玩家就认为CS是抄袭CF的,不管事实怎么样,CF党仍然坚持自己的观点而且骂骂咧咧。
那么下面游戏GOGO盘点还有哪些游戏是被说抄袭CF的。
《孤岛危机》系列,是一款科幻FPS游戏,该游戏是由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。当然游戏一出,CF党就出现了,抄袭CF的特效。
《使命召唤》系列,使命召唤FPS游戏最成功的作品之一,它每一代的战争主题都不一样,在游戏体验和效果也有大大提升。但是也逃不过指责抄袭CF!
《幽灵行动4:未来战士》,它是一款育碧出品的动作射击游戏,当年PC版因支持DX11画面以及内容与主机版相同而备受玩家期待。话说这游戏是不是抄袭CF的幽灵模式。
《求生之路》系列,该游戏主要以丧尸为主题的FPS,当年被CF党说是抄袭生化模式的。
《狙击精英》系列,改游戏主要以狙击步枪暗杀敌人。这游戏,就是抄袭CF的狙击模式的吧?
《战地》系列,是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。一看就CF得抄袭作品。
《CS》,这款游戏被认定为从头到尾都是抄袭CF的,尤其是爆破模式,连沙漠地图和武器都是抄袭的。当年CS玩家吵不过CF玩家,CS彻头彻尾的认定就是抄袭CF的。
之后每当一款FPS游戏一出,都被认定是抄袭CF的,当然抄袭CF含义也成为反讽意思。
不知道大家对这样的观点的观点有何看法?
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