情侣互动小游戏(这些情侣小游戏玩起来,让你们的感情倍增!)
情侣互动小游戏文章列表:
这些情侣小游戏玩起来,让你们的感情倍增!
为了防止情侣不想出去玩结果只能在家大眼瞪小眼的尴尬
下面这几个情侣间互动的小游戏,玩起来好操作,易上瘾。
玩好了还有你想不到的意外惊喜!!!
01表情包制作大赛
游戏规则:1分钟时间放飞自我,给手机开启连拍模式,捕捉Ta灵魂深处的自己。
表情包这种东西根本不需要颜值来凑,他只需要你的动作和女人吐槽没钱买死磕兔和萝卜丁时的话一样,多而密。你们可以尝试像练手速一样,训练自己的眼球和面部肌肉抽动,做到每一个表情包都能承担起50句文案,你们就成功了!
02梳腿毛小游戏
游戏规则:在他认真工作的时候,温柔又甜蜜的趴在他的腿上......梳腿毛。
他小腿肌肉的轮廓,他小麦子一样健康的肤色,哎呦呦,简直想咬一口!不过,这不重要,重要的是他拥有一腿浓密和秀丽的腿毛,在很多男生因为没毛不敢穿短裤的年代,好好珍惜这个穿毛裤的小伙儿,并为他认真打理这条毛裤吧,梳一梳感觉就来了。
03平衡破坏王
两个人面对面站立,相互距离控制在50cm左右,双脚与肩同宽站稳,看谁先扑倒对方。
必须是用手掌互推,可以用假动作诱敌深入,脚移动或者倒下的一方算输,赢家自定惩罚项。
04枕头大战
活动范围为整个室内,规则类似猫捉老鼠,一方用枕头攻,另一方用枕头守,抓捕方避开枕头攻击,成功抱住对方为胜。
注意不要用鸭绒枕头,否则一地鸭毛。。。
05盲人摸象
准备一个布条做道具,划拳决定谁当“盲人”。
“盲人”蒙住布条,另一方抓住“盲人”的手开始逐一触摸自己的身体部位,“盲人”根据手感判断是哪里。
如果“盲人”答错,双方身份替换,如果“盲人”全对,另一方必须强制进入“摸象”环节,直至叫出声。。
06模仿对方讲话
情侣相处久了肯定会知道对方平时的口头禅或者爱好了,甚至只要对方一抬屁股,就知道对方要放屁还是要拉屎了。
模仿对方讲话很有意思,我女友平时老是会撒娇,比如‘哥哥,我想吃那个~’
有天我在吃饭的时候,故意贴在她耳边和她说,‘老婆,我想吃那个~’
然后我看她耳朵一下子就红了。嘿嘿。。。
PS:吵架的时候不要学对方讲话,太sb了。
07角色扮演
情侣玩的游戏,当然是越紧张越刺激比较好了。
这我不用多说了吧,很多情侣都会玩的小游戏,可以学学看过的剧啊,比如我和我女友学过宫女(我)和娘娘(她)。别意外,她就是爱看我女扮男装。我们还扮演过露丝、杰克,美女野兽。还有女仆啥的。咳咳,这是我要求的,当然我觉得她也乐在其中。
08蒙眼猜东西
就是一方蒙着眼睛,另一方用物品去碰触对方的身体,任何部位都可以,让其猜出这是什么东西。看似简单,但是如果将物品换成身体的某部位去碰触呢?啊,想想都觉得太污了。
情侣玩游戏惩罚100招,惩罚女朋友的小游戏
情侣之间在家无聊的时候,难免会玩一些小游戏,而玩游戏的输的那一方肯定少不了惩罚。那情侣玩游戏都有哪些惩罚方式呢?
一、情侣之间的惩罚
1.弹脑门
2.学狗叫
3.学大猩猩
4.学猫叫
5.屁股写字
6.亲一下
7.大声说我是傻瓜
8.摆出一个芙蓉姐姐的造型
9.学猪八戒背媳妇
二、惩罚女友的措施
1.亲对方
当情侣间其中一方做错了事情的时候,另一方想要惩罚对方的时候,就能够让对方亲吻自己。在亲吻的过程中,自己的火气就会慢慢得到了消解,同时也能够满足一下自己想要进行身体接触的愿望。并且这个措施看起来也不像是那种非常严厉的惩罚措施,情侣之间做这个惩罚的时候反而更能够营造出一种粉红的氛围。
在这个粉红的氛围中,你们的感情可能就在不自觉中慢慢地得到了升温。所以那些刚刚拍拖的小伙伴能够制定这一个惩罚措施哦,这样能够很好地促进你们的感情。
2.让她吃不喜欢吃的东西
主动申请做饭,然后故意做她不喜欢吃的东西,让她全部吃完。
3.朋友圈发她的丑照
发她的丑照(记得是最丑的照片)到你的朋友圈,并且一顿数落,还把评论截图给她看。
4.“清空”她的购物车
女生大多都有一辆价值连城的车——购物车,所以男生惩罚自己的小女友时,可以“清空”她的购物车,咳咳咳,这里清空的意思不是让你付款,是让你直接删除。
5.法式长吻3分钟
这个小惩罚可是有点小甜蜜咯~男生们可以借此占点小便宜!
6.带她去逛街却不带钱
带她去逛街,等她选好想买的东西的时候,才告诉她没有带钱,也没有带手机,这时候她一定气鼓鼓,但是又因为之前惹你生气,所以最后还是不会拿你怎么样。
7.把家里所有的镜子收起来
女人爱美,喜欢照镜子,所以男生就可以把家里所有的镜子收起来,让她照不了……
8.吊起来打
打女友的小屁屁,叫她不老实,哈哈哈哈哈~这画面有点美!
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情侣隐私边界 · 检查表
最近,我在家养了小狗。为了方便随时查看家里的状况,我买了实时摄像头。
一天,在准备和对象一起去遛狗的时候,我的脑海忽然出现一道问题:
「要不要把摄像头的权限,分享给另一半呢?」
当这个问题被分享到编辑部时,一阵争吵讨论的风刮了起来。
「那我是否能点赞对象的朋友圈?」
「是否能拒绝使用位置共享的恋爱 App ?」
「微信分组方式应当保密吗?」
伴侣能不能看手机这样的讨论已经过于宽泛了,我们是时候针对更隐秘,更具体的隐私边界提供一份自检表了。
我们隐私边界可以向伴侣让渡到什么程度?在隐私问题上,情侣又一般会面临怎样的价值观冲突?
欢迎收看本期。
帮他点个赞,意味着什么?这是我未曾想过的问题。
我们是可以互相看对方朋友圈的情侣。那天,我滑他的朋友圈,看到一条关于女性安全的朋友圈说得特别好,没有想太多,就点了赞。
男朋友发现之后,跳了起来,很生气。因为,他和这个女生平常没有任何交集,贸然地点个赞,他担心对方会觉得他很奇怪。
我听了这样的话,还怪他没有和我一样关心女性安全的话题,吵了一架。
但是冷静下来,我发现,点赞这样小小的动作,是很冒犯的。我在代表他说话。
就算是情侣,我们能要求对方跟我们站在同一立场上吗?如果每个人对于社会新闻都是有不同的看法,那是不是点赞他的好友朋友圈,相当于帮他站队了?
换做是我的话,应该也不会喜欢这样被代表的心情。
所以,我的答案是 No。
有一次,我举起手机,问他一件衣服好不好看。
他拿过我的手机,表示赞同后,很自然的,开始浏览我最近买了什么。
说实话,我看他的手指在屏幕滑,浑身难受。
我买的小家电,零食,其实没什么好隐瞒的,只是像这样子被别人很自然地翻阅,有一种羞耻的感觉。
那天晚上我们俩躺在床上,我跟他说,其实你随意翻我的购物车,我有点不开心,他马上就向我道歉了。
我和他解释,不管我买了什么东西,我都希望你在查看之前,是经过我同意,而不是自己下一个「看看无所谓」的结论。
以前为了让对方舒服一点,我总是在对方触犯到了隐私边界的时候选择默不吭声,直到分手的时候才翻旧账,这是非常危险的事情,因为对方会默认你给了他这样的一份自由。
我选择说 No。
最近我养了小狗,每天都想要跟对象分享小狗的动态:小狗洗澡啦,回家晚了小狗生气啦,小狗穿上卫生巾啦。
我还在家里面装了一个可以观察小狗每天动态的摄像头,只是在把摄像头权限分享给对象的时候,我停了下来。我想。这有可能会成为一个小小的伏笔。
对象随时都有观察我在家里面做任何事情的权利,这是我希望发生的事吗?
信任度再高的情侣,一个可供观察的摄像头放在家里的时候,生活总是不自由的。
而且对于女生来说,不分享这个摄像头也是保护好自己的方式,谁也不知道亲密关系在哪一步会走到信任危机。
我很坦然跟对象分享了我的心理活动,也没有落下继续给他看小狗在干什么的视频,对方照样很开心。
说出 No 之后,我感觉自己舒服多了。
这是发生在我和前任身上的事情了。
我们曾经无话不谈,小时候经历的难堪的事,都彼此分享。
有一次,我们和朋友聚会,酒还没有喝到一杯,他突然间大声讲出了我考了 3 次雅思都没有考到 6 分的事,以一种笑料的方式。朋友们都报以惊讶的表情。
天啊,我太难受了,我的前男友明知道雅思失利让我很焦虑,考不到 7 分就没有办法考到理想的学校。
虽然他道歉了,但我们后来还是分手了。
我想每一对情侣都需要面对「如何保护好两个人的秘密世界」,什么事能说,什么事不能说,也要好好确认。
「我只想分享给你」的这种心情,无法被好好守护的话,信任就有缺口了。
我是一个晚上 2点 后才会有睡意的人。12 点之后,我会剪剪片子,做做音乐,或者走到家楼下漫无目的的逛一逛,吹吹风。
但女朋友似乎总是很在意我说完晚安之后会做什么。
在逛了很多圈公园之后,我突然间收到女朋友的微信。
她说,我看你的微信步数一直在动,你的 Apple Watch 有 200 多卡路里的消耗。她越追问,我在公园就越发崩溃。
为此,我们俩冷战了三天。好好沟通时,她说坦诚很重要,只要提前说好,做什么她都无所谓。
但我会觉得凡事都要交代,就失去了自由。我们必须要从这两种截然不同的价值观中找到平衡点。
我没有达到让她信任的程度,这种信任,我要用事事交代去交换吗?
最后,我们达成了共识,互道晚安之后的时间,是对方拥有个人空间的时间。我也不会关掉微信步数和消耗卡路里的权限。她想找我,也可以随时找到。
我选择 Yes。也许只有真正信任,说出去的晚安才是真正的晚安。
有一次,我发了一条和男友合照的朋友圈,分了两个组,屏蔽了公司同事和不熟的人。
发完朋友圈之后,男朋友每隔 10 分钟就会过来看看点赞的人都有谁,以及他会特别留意在我朋友圈下面评论的人都是谁。最后,他点开了我的朋友圈分组。
从这个举动开始,我经历了一场审问:
「这个男生是谁?在哪个部门干什么的?」
「为什么你要和这个男生聊去哪里玩?」
「为什么朋友圈不可以给同事看?」
「为什么不让同事知道你在谈恋爱?」
「你是不是在公司男同事那里养了鱼?」
各位朋友,你们恋爱的时候,也交代了这些吗?我想说 No,但确实很艰难。
总是说男人回家之后,会在车里坐 30 分钟才上去。
以前我没有特别的感受,但现在,我只想对各大电动车厂商们说:
请不要剥夺情侣们的活动自由好吗?
前阵子我刚提了新车,真的很开心。感觉有了自己的独处空间,又能随时随地出去玩。对象主动问,「诶,你的车子 App 账号也可以帮我登录一下吗?我也想玩玩。」
我没想什么就帮他下载软件了。结果我发现,车子的定位是随时显示在 App 里的。那意味着我开车去任何一个地方,他都可以随时看到。
好难。一方面我在想,对象随时帮我查看车子的状况,还挺方便的;但我又觉得,我开车去哪,好像会被一直看着。
上小红书一搜,发现男人们的吐槽:「在停车场坐了 5 分钟,老婆问都到家了怎么还不上来……」我忽然就跟他们共情了。
后来我和对象讨论过。他说,他不会主动去检查车子在哪,这多心累啊。但,怎么说呢,我心里总有些惴惴不安。
很好奇,如果其他情侣遇到同样会分享定位的 App,大家会怎么选呢?反正,我选了 Yes。
最近发完工资,我和男朋友如常聊起了收入。我说,自从给家里钱之后,都不敢随便买衣服了。
因为疫情,家里的生意差了很多,爸爸陆续有了一些外债。
男朋友似乎嗅到了一些危险的气息,他开始追问我们家的经济状况怎么样,是不是欠了很多钱。
我虽然感觉不舒服,却也不知道怎么回应。
他以前谈过一段恋爱,对方就是瞒着家里欠了巨款的情况,瞒了一两年熬不下去,被爆出来的时候,他有严重的被欺骗被背叛的感觉。
人对于恋爱的一些习惯性判断,会影响到下一段感情,这我是能理解的。但我也没花他一分钱啊,也没拉低两个人的生活质量,我有什么不好意思的呢?
我对他说,家里情况目前还能够解决。更重要的是,希望我们能保持家庭方面的隐私。
我说 No,是可以的吧。你们觉得呢?
在制作这份《情侣隐私边界自测表》的时候,一把声音在脑海里不停出现:
「想要自由、想保护隐私,那就别谈恋爱了啊。谈恋爱本身就要牺牲掉一部分自由。」
但我马上想起,上面每一位讲述这些「隐私边界」的朋友的苦恼的表情。他们被这样的两难裹挟着,连讨论都找不到人,这就是最好的佐证了。
所以,忽略那些觉得小题大做的声音吧。好的关系,就是这样一点一点沟通,磨合成我们都喜欢的样子的。
沐瞳变招进场,这款手游参战合并玩法赛道
近些年来,海外休闲游戏领域的内卷势头丝毫不弱于传统的SLG等重度赛道,在三消游戏领域,将同样物品合并获得更高级物品的“合并玩法”也油然而生,如Gram Games的《Merge Dragons》至今在海外保持着月近1亿元的流水收入,柠檬微趣去年发布的《Merge County》上月则刚刚实现了近5000万月流水的成绩,数据分析公司GameRefinery也在此前发文表示,合并游戏有望成为下一个三消品类,成为规模超过30亿美元的新领域。
近日,GameLook发现了一款由沐瞳科技在海外发行的合并玩法游戏《Fantasy Merge Zoo》(以下简称Zoo),该游戏其实在去年8月就于海外部分地区上架测试,直至目前仍处于持续测试状态。
值得一提的是,这款游戏与沐瞳此前的产品有着很大的区别,除了游戏的测试地区从沐瞳更为熟悉的东南亚市场来到了美国、加拿大、德国、英国等欧美国家,在玩法上更是采用了休闲向的合并玩法,这也令GameLook好奇,在东南亚赢麻了的沐瞳,如何另起炉灶用合并玩法破局欧美市场。
玩法传统,剧情为重
Zoo的核心玩法沿用了目前在欧美比较受欢迎的农场经营 合并类型,只不过经营主题换成了动物园。与大多数合并游戏玩法相同:玩家需要从一小块土地开始进行合并,赚取游戏素材,开垦新的土地并拓展更多的合并元素。
Zoo给玩家设置了一个颇为经典的开场:“逃离城市”的夫妻二人来到了荒废的动物园,并一步步进行壮大。与大多休闲游戏类似,Zoo的新手教程和剧情相辅相成,初入游戏后,玩家将从最基础的鹦鹉蛋开始合成,三个同样的元素合成后除了可以获得游戏内资源外,其形态样貌也会发生改变。
除了传统的“三合一”之外,Zoo还允许玩家进行“五合二”的操作,5个同一品类的道具合并后则会产生2个更高一级的道具,这也可以方便玩家在后期资源更多的情况下进行快速的合并操作。
解锁新的动物形态之后,玩家则可以在地图中修建该形态的固定建筑,通过消耗特定道具进行投喂,该建筑可以生产经验值、金币以及解锁地图的“契约”等道具。
除了动物之外,Zoo中还拥有香蕉树、耳机等等“千奇百怪”的合并素材,甚至连金币、游戏点券等物品都可以进行合成与拾取,在玩家解锁新的地图之后,也会出现许多生产合并资源的道具,这类道具在生产完资源后则会消失,而根据等级的不同,生产所需要消耗的时间也会不同。
值得一提的是,在经营环节Zoo也颇为有趣的设置了入园参观的游戏事件,这可以帮助玩家快速赚取金币,大批量NPC玩家的涌入同样也给游戏带来了不错的画面活力,也更容易让玩家产生似乎真的在开办动物园一般的临场感。
整体而言,Zoo融合了合并玩法与模拟经营元素,玩家通过不断将地图版面上的资源进行排列组合,进而产出更多的发展资源。在操作层面,Zoo则赋予了玩家更多的自由度,除了几乎任何资源都可以进行合并外,游戏也允许玩家进行三合一以上的合并操作。
剧情的加入可以说是Zoo的一大特色,除了在教程部分用人物对话进行“寓教于乐”之外,在游戏后期玩家也会解锁更多的NPC角色并产生新的游戏剧情,这一点也深受欧美玩家们的厚爱。
Zoo设计有两种主要的游戏代币,一种是可以直接充值购买或在游戏中少量获得的纸币,另一种则是在游戏中可以较容易获得的金币。在变现模式上,Zoo则采用了混合变现的模式,如获取体力可以通过观看广告或者直接现金购买,当然还可以使用游戏内的金币,除此之外游戏会出售一些限时折扣礼包。
中国公司陆续进场,合并玩法成出海热门赛道
无论是角色设计还是场景表现,Zoo已然透露出一股非常浓烈的“欧美风”,偏写实的整体风格与Q弹的动画效果也让这款游戏看上去更像是土生土长的海外公司的作品。
尽管Zoo还处于持续测试的观察期,不过从游戏本身的素质表现而言,的确算得上是合并赛道上的一支劲旅。除了美术风格和UI设计层面的设计,在游戏剧情部分更是注重对目标市场的本土化处理。
值得一提的是,作为一款主打海外市场的休闲游戏,沐瞳对整个产品测试调优过程在GameLook看来相当耐心和细心,在游戏的几次更新与迭代中,沐瞳也一直尝试更多可能性。如在视觉元素部分,此前版本中用来开拓新地图的道具是“金钥匙”,在后续的版本中则变为了更加合适的“契约”,这类细节元素的变更也让游戏的视觉标签更具独特性。
随着游戏出海步入深水区,各家公司在优势赛道上的局面也日趋稳固,竞争格局也渐入白热化,在这一大背景下,如何从其他赛道破局则成为了一大挑战,而随着合并游戏的日渐崛起,许多中国游戏厂商也开始注意到了这一细分品类的独特潜力。
对于更擅长SLG、RPG等中重度类型的国内游戏厂商而言,尽管三消、合并等休闲赛道还较为新颖,但已然有了不少率先入局创新者。
如GameLook此前报道过的国内老牌休闲手游厂商柠檬微趣,就在去年11月上线了《Merge County》,该游戏融合了农场经营与合并玩法,从收入表现来看势头猛烈,几乎每月都可以创下新高,上月预估流水接近5000万元,这不仅说明了合并赛道的市场潜力值得期待,同样也表明中国厂商入局合并休闲赛照样可大有可为。
《Merge County》并非国内出海厂商在合成品类上取得成功的孤例。此前北京江娱互动的《Top War: Battle Game》就凭借军事SLG 合并的创新玩法实现了月流水过2亿的优异市场表现,在游戏玩法上更实现了品类突破,完成了SLG的“重”与三消合并的“轻”的完美结合。
值得一提的是,一直聚焦海外市场的贝塔游戏(云图微动)或许早已预见到了合并手游的崛起,它们早在2019年就上架了合并游戏《Mergical-Match Island Game》,同样也取得了非常不错的市场表现,目前这款游戏的上月预估流水保持在300万元左右。除此之外,贝塔游戏还在2020年又上新了一款动物主题的合并游戏《Meeerge》。
结语
随着游戏出海的不断深入,不少游戏公司已经开始了“两手抓”的策略:一面稳固优势赛道“自留地”的竞争力,一面开创蓝海市场的“试验田”,在世界范围内人气逐渐走高的合并游戏,也或将成为国内游戏厂商新的聚焦点,此前的成功案例也不断向出海厂商证明,深耕本土化与人气题材,以差异化实现破局仍是一条可行之路,这也很大可能将成为新一轮出海的优势方向之一。
满打满算,Zoo从开始测试打磨长达9个月,而随着合并游戏在当下的势头逐步走高,这不禁更让人期待这款游戏的未来表现。
公路游戏:一场香艳得要命的艳遇
在风景优美的法国南部,邂逅一位热辣奔放的女“驴友”,想来应该是件极尽浪漫的事情。
可在今天的这部小众欧陆电影里,本应美妙的相遇却变成了一场未解的噩梦——
公路游戏
Road Games
男主杰克(安德鲁·辛普森),是个拥有着湛蓝色瞳孔的英国小哥。
他原本和女友以及好哥们一起,开开心心地在法国南部旅行。
哪想女友却出轨了好哥们,当面给他戴上一顶绿油油的大帽子。
后面的事情影片并没有明说。
只知道杰克的手指缝里满是血迹;
并且遗失了自己的所有行装,一个人孤零零地在公路边拦车。
巧合或者说不巧的是,这一带地广人稀治安堪忧。
时常发生的谋杀案以及连环杀手的坊间传言,导致过往的行人根本不敢停车。
人生地不熟的杰克踟蹰许久,依然毫无收获。
临近傍晚之际,忽然有辆汽车歪歪扭扭停在杰克面前,里面一对男女争执得不可开交。
杰克发挥绅士风度,从车上救出女子。
才发现这位名叫妮卡(约瑟芬·德·拉·波美)的法国妹,也是个沿路搭车的背包客。
同为天涯沦落人,两位干脆结伴而行,拦不到车就安营扎寨,在小树林里度过了曼妙一夜。
其间妮卡的法式风情,那可是把杰克撩得神魂颠倒~
次日,两人重新上路,终于好运碰到一位热心的路人。
他本来说好要把杰克送去前往英国的码头;
可行至半路才想起来附近在闹罢工,所有轮渡都已经停摆。
这位名叫扎德(弗雷德里克·皮耶罗)的大叔,索性邀请二位去他家中暂住几日。
妮卡对眼前的陌生人很是戒备,但杰克听说扎德的妻子也是英国人,倒是爽快地一口答应下来。
穿过风景优美的大片田野,一行人很快来到一座气派的乡间别墅前。
实际上,扎德是一名作曲家,他的妻子玛丽(芭芭拉·克兰普顿)则是画家。
老两口既有文化又不缺金钱,怎么看都不像是“坏人”。
杰克和妮卡悬着的心渐渐放下,舒舒服服洗了个澡后分别入住各自的房间。
然而这时候,杰克却发现了一些不对劲的地方。
扎德曾说过自己没有小孩,可书桌抽屉里的老照片上,分明有一男一女两个孩子的影像。
玛丽对丈夫十分冷漠,看到杰克却忽然热情起来。
不仅私下跑到他的房间和他攀谈许久,临走前还莫名给了他一个大大的拥抱。
到了晚饭的餐桌上,屋子里的氛围愈发怪异。
看到妻子给素食的杰克单独准备了菜品,扎德不顾颜面粗鲁地发起脾气;
而聊到连环杀手时,玛丽又一秒破防,情绪激动地央求大家换个话题;
哪想一直没吭声的妮卡,却突然来了兴致,绘声绘色描述起杀手的点点滴滴……
精心准备的晚宴,就这么不欢而散。
杰克不明白妮卡为何要这么做,妹子则解释道自己并不信任这对夫妇,想要试探他们一番。
说着说着,两人又在微凉的夜色下聊起过往。
妮卡坦白自己并非孤儿,只是因为小时候的疏忽导致弟弟死亡,从而遭到母亲的记恨,所以才孤身一人在外闯荡。
杰克顿生怜香惜玉之情,当即允诺要带妮卡一起远走高飞。
是夜,两人相拥而眠。
三更时分,杰克被汽车的引擎声吵醒。
迷迷糊糊中,他似乎透过窗户看到扎德在搬运什么东西。
次日,不祥的事情果然发生了。
扎德一清早便叫醒杰克,告诉他妮卡已经走了,而他也是时候该离开了。
杰克浑浑噩噩站在院门口查看妮卡留下的纸条之际。
却突然遭人暗算,在麻醉针的作用下昏死过去。
行凶者是影片中出现的第五个角色,一位久居于此的老猎人。
他拒不回答杰克的任何问题,反而神神叨叨当起了“谜语人”。
老猎人声称自己的工作是清理公路上被撞伤、撞死的野生动物,发现杰克昏死路边方才把他带回猎人木屋。
不过,老猎人现在并不能放任杰克离开,因为他还有更重要的“工作”需要完成。
幸运的是,老猎人百密一疏,没发现杰克身下压着一颗铁钉。
让他得以挣脱束缚,一路小跑逃离木屋。
沿着唯一的一条小路,杰克再次返回扎德家的别墅。
这对古怪夫妻正好一边争吵一边驾车离开。
他赶紧趁机溜进屋内,逐一检查每一个他没进去过的房间。
只见阁楼上玛丽的画室里,存放着许多塑胶模特的残肢断臂,上面赫然可见新鲜的血迹。
手脚被缚的妮卡,则被囚禁在画室背后的暗房中。
种种线索无不表明,所谓的艺术家扎德、玛丽夫妇,便是那隐藏在田园乡间的“恶魔”了。
杰克带着妮卡拔腿就跑,先后经历了追逐、翻车;
最终躲进一处废弃的仓库里。
身负重伤的杰克再次度入昏迷。
老猎人却在此时尾随而至……
出乎意料的是,他看到妮卡似乎有些惊讶;
妮卡则抓住机会,一刀将老猎人捅死……
扎德、玛丽迟来一步,看到眼前的景象近乎当场崩溃……
影片临近尾声之际,迷雾中的真相终于揭开面纱。
原来,妮卡的真实身份是扎德与玛丽的亲生女儿,也是那名传说中的连环杀手。
童年导致弟弟死亡的意外,以及来自母亲的无理苛责,让她日渐失去理智,变成专门“捕猎”同龄男性的杀手。
心怀愧疚的父母,不得不买通老猎人,一起帮她处理尸体、负责善后事宜。
扎德从公路上“捡”回女儿和杰克时,以为这是她的最新猎物。
但玛丽看到杰克拥有和已故儿子一模一样的湛蓝色瞳孔,却动了恻隐之心。
所以二老才控制住女儿,并安排老猎人吓唬杰克,试图让他赶紧离开是非之地。
哪想造化弄人,事情最后竟发展到这般田地。
而另一方面,妮卡也早就想要离开如此病态的循环。
于是乎,她赶在杰克苏醒前,捆绑住自己的父母、封堵上他们的嘴巴;
随后以幸存者的姿态,和杰克一起双宿双飞。
不过嘛,影片开头处的伏笔,无疑表明“处理”掉前女友的杰克,也绝非白莲花一朵。
亡命鸳鸯,浪迹天涯。
新一轮的“公路游戏”,或许才刚刚开始……