您的位置:首页 > 软件问答

好玩的横版网游(逃不出腾讯魔爪?登顶Steam畅销榜的新网游,没想到又是腾讯的)

导读好玩的横版网游文章列表:1、逃不出腾讯魔爪?登顶Steam畅销榜的新网游,没想到又是腾讯的2、2022年10大横版动作游戏年终推荐Steam3、历史上六月公测的网游!其中一款帮腾讯赚了10

好玩的横版网游文章列表:

好玩的横版网游(逃不出腾讯魔爪?登顶Steam畅销榜的新网游,没想到又是腾讯的)

逃不出腾讯魔爪?登顶Steam畅销榜的新网游,没想到又是腾讯的

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《吸血鬼崛起》:吸血鬼开放世界网游

游戏平台:PC

由瑞典游戏团队开发的吸血鬼开放世界网游《吸血鬼崛起(V Rising)》,最近默默的火了!

自登上Steam抢先体验后,顺利登顶流行榜和趋势榜,好评率来到87%,连续数日在线人数不断创新高,游戏同时在线人数已突破15万人,跻身Steam在线人数榜Top10。值得一提的是,腾讯在2019年还收购了这家工作室的少数股权,并在去年收购了其多数股权。

《吸血鬼崛起》是一款类暗黑视角的开放世界体游戏,玩家扮演从法尔班森林外墓穴苏醒的吸血鬼,从一无所有开始收集资源并制作装备,然后建立自己的基地,同时还要狩猎吸血维持生存,最终将要袭击村庄对人类进行复仇。

玩家评论:

——一句话评测:昏暗洞穴棺中醒,掳掠世间血与肉。搭建老巢生存站,漫游世间变化身。

——肝死了,朋友晚上11点下了。我决定乘他不在 重新修下家,然后等我觉得面前能看的时候 已经凌晨5点了!!!!

——很经典的2.5D游戏,世界观在当今很讨喜,不得不说也算是个缝合怪游戏,但这针线活还不错。期待以后的发展。

——怎么说呢,为了玩它,520跟我女朋友说我要打游戏,女朋友夸我好样的。

《沙石镇时光》

游戏平台:PC/XboxOne/XSX/PS4 /PS5/Switch

《沙石镇时光》依然是一个模拟经营角色扮演游戏,游戏的整体核心循环和《波西亚时光》一样,玩家扮演一名工坊主在沙石镇经营自己的工坊,需要通过完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。作为新工坊主,您可以在这里用不同的方式收集资源,在专属工坊中创造各种机器和设备,也可以探索广阔的沙漠,深入废墟,搜寻旧世界遗留的古老文物,甚至与怪物斗智斗勇。

鉴于之前《波西亚时光》的好口碑,《沙石镇时光》一经推出,就立马登上Steam热销榜以及全球热销榜的双榜榜首!不过由于之前宣传的多人合作还没有上线,使得部分玩家也给出了差评,目前好评率为75%。

玩家评论:

——焕然一新的感觉,游戏内容更加丰富,可以更好的参与到游戏中,与人物互动更加生动,非常不错!当然了作为测试阶段,游戏上的优化还不是那么良好,期待后续的优化!

——经过一段时间的游玩,我可以明显地感觉出来与前作的不同,不说画质配音,在区域内的地图探索就十分有趣,制作组把许多小东中国西藏了起来等着玩家发现,而且还加入了许多小游戏等着大家来游玩。

——发售前的标签里还有多人合作,发售了之后直接删了?要画大饼到“今年会推出多人游戏”?今年还有6个月你知道吗?买这游戏的有多少是被联机版波西亚时光吸引过来的?国内厂商能不能不要滥用抢先体验啊?

《穿越火线:军团》:为什么不玩免费的星际2?

游戏平台:PC

《穿越火线:军团》是一款由《家园》、《英雄连》和《战争黎明》的开发商制作的现代即时战略(RTS)游戏,基于近未来的穿越火线宇宙,使用强力的快节奏行动和可定制的军队来战胜你的敌人。

游戏本地化做的不错,有全中文配音。游戏设定本身还是有想法的,但是目前开发进度还远远不够。游戏内容也偏少,并不值这个价格。目前,玩家的好评集中在游戏有中文配音和对RTS游戏的支持,差评集中在平衡度和游戏的系统问题。目前好评率仅54%。

玩家评论:

——有免费的星际2玩 花80玩这个不是纯脑tan?

——真不如去玩SC2,游戏外不说编屏设置,就连最基本的改键都不行,游戏200人口完全搞笑的,一个坦克14人口,有个飞机16人口,练最基础的枪兵都是2人口,所以你到了200人口一看,可能就只有3,4辆坦克加4,5架飞机,兵少只能单线,兵种方面完全感觉就是SC和红警技能的柔和,但平衡性太差了。总之游戏真心不推荐,不如去玩现有的RTS。哎 我开始还幻想造100个带兴奋剂的飞虎队平A对面呢。

——上联:前有RTS泰斗《命令与征服》的FPS《命令与征服:变节者》;下联:后有FPS巨擘《穿越火线》的RTS《穿越火线:军团》;横批:卧龙凤雏。

《碳酸危机》:好玩爽快的横版动作游戏

游戏平台:PC

《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。你,一个来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,正是本次救世任务的第一人选!

在“横版动作游戏”被类Rogue、银河城模式牢牢占据的现在,一款线性流程的闯关游戏反而显得有那么点珍贵。《碳酸危机》有着风格化明显的关卡设计,还提供了可塑性强的装备Build玩法,使得体验上有着更深层次的乐趣。

玩家评论:

——目前刚打完猩猩BOSS,总体上来说,美术和战斗非常出色,打起来非常畅爽,Jeff牛逼

——战斗方面难得地严谨,很有冲击力。玩家移动速度非常快,且拥有很强的战斗和跑酷要素,在设计上来说是很难的,而这个游戏在这两方面达到了不错的平衡。美术方面来说,风格化渲染和镜头的处理很亮眼,细节也非常丰富。和音效搭配,总体上呈现了一种很萌(?)又很炫的独特的机械质感。

——游戏是好游戏,但是呢,游戏的吸附墙壁按键设计就像是拿洗洁精洗榴莲,又臭又滑又伤手,板子的目的就是吸附跑,为啥我还要按个键位呢。

2022年10大横版动作游戏年终推荐Steam

去年的横版动作游戏可谓是火热至极。

无论是年初的《小骨:英雄杀手》,还是年中的《暗影火炬城》,以及年底发行的《弃海》口碑评价都非常高。

明年《丝之歌》更是让无数玩家翘首以盼。

今年有哪些值得关注的横版动作游戏呢?最近特别整理今年steam上的十大横版动作游戏推荐给各位。

1《战锤40K:枪声、鲜血和铁拳》Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef

一句话概括,《合金弹头》兽人版。

战锤40K衍生游戏,更多以人类帝国和星际战士为主角,但本作却将视角集中在绿皮兽人阵营。

游戏目的非常明显,打败敌人、击杀boss的横版动作射击。

玩法老套但有趣,最多四人的组队模式以及PVP模式,也让本作流露出开黑神作的特质,与朋友一起闯关或互殴,想想就很爽。

相比前辈们的单线程流程,本作在地图上设计了一些rpg成长要素,不断前进、收集资源可以获取更多装备。

2《神之天平》ASTLIBRA Revision

虽然玩法上属于横版动作类,但底层设计是一款老式JRPG。

以如今的标准审视,动作单调不流畅、打击感僵硬、画面更是年代感十足。但就是这样一款游戏,却让无数玩家高呼梦回JRPG黄金时代。其原因离不开丰富的战斗机制与优秀的剧情故事。

本作中升级不仅仅是变强的唯一途径,我们还需要收集晶体、强化属性、打造武器防具。想要应对强力敌人,需要做到面面俱到。

新朋友也不必担心敌人数值或者操作问题,六档难度选项让所有玩家都能找到适合自己的战斗节奏。

通关之后还有后日谈,让剧情故事非常充实。

说点外话,《神之天平》是开发者老哥独自开发14年的作品,它有很多不够现代的设计,也有一些不足之处,但玩家追求的好玩和有趣却是沁入每一个角落。这样一款心血制作,某种程度并不适应快节奏的今天。但显然无论游戏品质还是开发故事,都值得花费五六十个小时去通关。

3《勇敢的哈克》HAAK

游戏将类银河恶魔城元素和硬核平台动作游戏结合的十分融洽。

游戏有着精良的美术制作和优秀的地图设计。强大的位移技能帮助你流畅而高效的回溯每一个世界。

本不必强调本作的国产属性,游戏中的汉字与诸多中国元素,都宣示着它的成熟。

值得一提的是优秀的战斗方式,钩爪、冲刺、蓄力斩等等物理系攻击再搭配丰富的黑客技能,让玩家感受到非常直观的打击感和多样性。绝对称得上近年来优秀的那一批银河城游戏。

此外游戏中良好的引导让隐藏要素和路线无所遁形,逐渐发觉地图中的资源的过程带来了满满的正反馈。

4《餐瘾地城》Dungeon Munchies

在充斥着各种沙雕梗和恶趣味元素的世界里,玩家将作为一名饥肠辘辘的僵尸,通过与死灵厨师西米的友好相处,来唤起各种意想不到的独特能力,从而更好的探索魔物地下都市。

不少玩家都说,很久没玩到这么搞笑的作品了。可以说在横版动作里把剧情玩成花了。

本作也不只是无厘头剧情击,杀敌人然后吃掉可以获取他们的技能,再搭配已有装备和武器,我们可以搭配出各种千奇百怪的攻击手段,操作感和可玩性拉满。

如果你在追求游戏里的会心一笑,那么这款像素风的横版动作游戏一定可以满足需求。

5《忍者神龟:施莱德的复仇》Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

无数老玩家们高呼爷青回的经典之作。

本作支持最多六个玩家同屏清版格斗,妥妥的开黑神器,乐趣十足。和几个朋友一起欢声笑语,一下午还是不错的。

60帧战斗动画也很流畅,打击感很到位。

像素画风足够怀旧,并且越到后面能解锁越多技能,这保证了丰富的趣味性。

游戏中每个角色都拥有不同的招式、动作和技能,更换时并不会继承等级,所以需要重新在肝。但使用不同阵容通关算是重玩的价值之一。

令人遗憾的是,整体流程比较短,但总归本质是怀旧向作品,作为老玩家们苛责什么吗?

6《闪避刺客》SANNABI: The Revenant

游戏整体节奏非常快,我们需要快速移动,快速解决敌人。全程像个刺客一样的行动。因此大部分情况下不需要那么多花里胡哨的攻击手段,一击必杀、潇洒前进,是开发者倡导的玩法。

戴伯朋克类世界观如此泛滥的今天,本作称得上走出了另一条路线。“龙傲天”风格的复仇剧情还挺有乐子的。

本作没有等级机制、装备系统等等常见的rpc要素。基本全程只有一个链条铁臂傍身,无论是攻击还是勾墙移动,都要靠它实现。不少玩家当即看作《武士:零》的代餐。

7《盗贼遗产2》Rogue Legacy 2

《盗贼遗产》初代自2013年发售之初就自称roguelite。为类rogue进化之路做出了着实贡献。

《盗贼遗产2》作为正统续作,水准也是完全在线。

类银河恶魔城的地图设计更上一层楼,新加入的永久传家宝系统、全新职业和特质等等内容,更是让这款巨人肩膀上的作品迸发出耀眼色彩。

如果担心菜呢,本作还有“房规”系统,支持修改攻击方式、移动能力、敌人血量等等。哪怕你是小白,也能享受肉鸽的绝妙乐趣。

值得一提的是,打败最终boss仅仅是这趟旅途的起点。开发组在新周目安置了大量可探索内容,可重玩性十足。

无论是肉鸽爱好者,还是横版动作游戏玩家,《盗贼遗产2》都不容错过的佳作。

8《碳酸危机》Soda Crisis

一款高机动性的横版平台射击游戏。

游戏的地图设计和动作系统十分出色,疾跑、攀爬、射击、闪现、勾锁、二段跳应有尽有。

值得一提的是,本作的战斗手感十分爽快,武器前摇和后摇以及攻击受击全部非常自然。虽然谈不上别出心裁,但build的搭配非常自由。

起初因为关卡过少,让人感叹优秀系统有所浪费,但现在《碳酸危机》已经支持创意工坊和关卡编辑器。如果你愿意,可以下载非常多有趣的UGC地图。

9《小小诺娅 乐园的后继者》Little Noah: Scion of Paradise

知名手游大厂Cygames出品的横版动作肉鸽类游戏。

初见我们就能感受到浓浓二次元风味,天才炼灵术士诺亚和猫猫将一起穿越各种随机生成的地牢。

以肉鸽角度来看,本作确实非常宽容。RPG养成资源每次历险结束都会自动结算,随后就能永久升级能力。所以大家可以毫无顾忌的进行一次次循环。

整个系统十分简洁,新手玩家也不会遇到门槛。

值得一提的是,本作的主要伤害来源并非主角诺亚,而是可以驯服和召唤的“魂灵”。我们可以在流程中收集这些小家伙们。不同元素和稀有度决定了伤害和攻击手段,灵活运用“魂灵”发起联机才能使伤害最大化。

该系统同样不算复杂,自由调整种类和顺序,乱按一通也能打出不俗的输出。

如果你是二次元游戏爱好者,或者想要试试休闲向roguelike是个什么味道,那么我十分推荐尝试。

10《拉宾》LAPIN

《LAPIN》就像是一只披着羊皮的狼。玩法操作上大抵属于《蔚蓝》那种硬核横版平台跳跃游戏。

游戏主题意味深长,小兔子因为人类施工被迫寻找新居所,但所幸整体保持了温馨氛围。

我们将逐步解锁“兔兔队”成员的各种小故事。站立不动,他们还会四仰八叉的睡过去。同时兔兔间的友爱互动也让人嘴角不经意间流出姨母笑。

本作的关卡设计并不算太复杂,机关遇见几次也就不再陌生。不过由于天敌黄鼠狼的追逐加大了生存压力,这导致游戏难度着实很高。

如果想要战胜地形里的各种障碍,多练练才能适应节奏。

----由coarcade网站整理。

历史上六月公测的网游!其中一款帮腾讯赚了109亿,你玩过吗?

一转眼2022年的第五个月已经过去了,天气炎热的六月并不是旅游的好时机,宅家玩游戏才是更好的选择,今天小编就来带大家盘点一下历史上六月份公测的网游吧。

1.《地下城与勇士》

公测时间:2008年6月19日

华丽流畅的技能、拳拳到肉的打击感再加上新颖的漫画画风,让《地下城与勇士(DNF)》在2005年在韩国上线后就迅速蹿红。中国玩家们心心念念三年之后,这款名声在外的横版格斗游戏终于在腾讯代理下顺利进入了国门。

小编还记得当年《DNF》的玩家人数众多但服务器很少,每个服务器都要排队,于是每天下午就让跑得快的小伙伴跑到网吧帮忙先排队。当时的《DNF》没有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深渊都要团队合作,玩家之间的交流也比较多,游戏的气氛很好。

根据数据显示,游戏上线九年后,《DNF》一共赚了109亿人民币,腾讯这波算是赢麻了。然而随着时间的推移,《DNF》的版本越来越无趣,深渊逐渐变成了日常清体力的去处,玩游戏也变成了机械刷图。再加上各种氪金礼包接连不断与2018旋涡本的超级加倍等问题,最终《DNF》引发了玩家的大量不满,导致游戏人气逐年下降。

到了如今,《DNF》比起一款游戏,小编觉得对老玩家们来说更像是一个追忆过往的去处,每逢春节掏出钱包买上一套,再与三五好友边聊边刷刷图也别有一番乐趣。

2.《大唐无双》

公测时间:2011年6月3日

《大唐无双》 是网易研制首款2.5D即时制免费武侠大作 ,游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗没核心,《大唐无双》中每个服务器就是一个国家,国家由玩家自主管理,国家利益全服共享。

《大唐无双》 的PK系统十分优秀,游戏拥有个人、帮会、阵营、战队和国家5种层次,以及个人、团队、服务器的全模式PK体系。PK做得好是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,让越来越多的非氪与小氪玩家们失去了乐趣,再加上游戏的职业平衡性不足,最终导致游戏人气的急转直下。

3.《精灵OL》

公测时间:2002年6月15日

《精灵OL》是当年长期占据韩国前几名的MMORPG游戏,当时游戏火了之后就被网易看中,然后直接带回了国。

2002年6月15日,《精灵》在国内开始公测。当时市面上还都是《传奇》等2D的平面网游为主流,3D的《精灵》已经上线就火爆了全国,画面、建模甩了同行八条街。

当时网易觉得《精灵OL》的品质比较高,于是将其点卡设置比较贵,一块钱只能玩两个小时,而同期《传奇》的点卡一块钱就能玩三个半小时。虽然这个价格劝退了不少人,但其他玩家们看在游戏品质上也就忍了。

随着《精灵OL》的继续运营,各种问题也随之涌现。由于游戏的底层代码架构有重大缺陷,各种外挂开始横行,武器、等级、材料什么都能用外挂直接修改,甚至某些内容用金山游侠就能直接改:

《精灵OL》从开服到凉凉只用了两年,最终游戏在2004年就停运了,网易这波算是被代理商坑大发了。

4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》

公测时间:2002年6月16日

《古龙群侠传OL》是由智傲网路娱乐发行的一款MMORPG游戏,其前身为单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的传统的45度视角进行,游戏画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏真实性更强。

《古龙群侠传OL》在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等处下了很大的工夫,比如虚无飘渺的白云城、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄等都突出了各场景特有的风格。

作为一款自研的国产MMORPG,游戏也被开放商寄以厚望,然而《古龙群侠传OL》生不逢时。2000年左右时,市场上都以大牌的韩游为主:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是大家耳熟能详的经典作品,缺乏竞争力的《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏持续维护一段时间后最终停止运营。

5.《QQ幻想世界》

公测时间:2010年6月21日

《QQ幻想》系列是腾讯对2D游戏MMORPG市场的试金石,几款游戏大火后腾讯顺势又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。

《QQ幻想世界》延续了幻想系列的唯美风格,游戏中场景细腻,色彩搭配明亮活泼,动态效果丰富。当年腾讯为了宣传《QQ幻想世界》甚至不惜百万重金签约了“广告女王”郭碧婷,游戏上线后随之俘获了不少新老玩家。

不知不觉十二年过去了,随着时代的发展《QQ幻想世界》逐渐淡出了人们的视野,但它仍在持续运营中。

6.《洛奇》

公测时间:2005年6月28日

《洛奇》是韩国Nexon旗下恶魔猫工作室开发制的MMORPG游戏,游戏以北欧神话为背景,拥有着宏大的世界观,以及独具一格的玩法,在当时受到了很多玩家的拥簇。

这款游戏可能对很多新生代的玩家们可能比较陌生,但是游戏独特的世界观与清新的漫画风格,在玩法休闲的同时也拥有着颇有深度的独特系统。游戏在世纪天成的代理下,几乎每年都会推出的资料片,在新内容的不断加持下,《洛奇》至今已经持续运营了近17年。

7.《暗黑破坏神2》

发售时间:2000年6月29日

《暗黑2》在那个2000年里,无论是刷级刷装备还是刷词缀,多样化的BD与开放式的玩法,给无数玩家们留下了难以磨灭的回忆的同时,也告诉了整个游戏界:原来ARPG能做到这么好玩!

要知道2000年时候20块钱都足够小编吃一周早餐了,但是国内《暗黑2》的售价却高达98元。然而高昂的价格挡不住玩家们的热情,国内稀少的货源被迅速扫荡一空。

根据暴雪设计师给出的数据,《暗黑2》在整个游戏的生命周期内一共卖出了1500万份。在暴雪的推进下,《暗黑破坏神2:重置版》在去年9月也已经发售,至今销量也已经突破500万份。

今天的盘点就到这里了,小编说的这些游戏,有没有哪一款是你过去的回忆?请大家在评论区里积极留言吧。



有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代OL诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩 道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年

在前面我们已经盘点了2002年到2006年的国内经典网络游戏,相信随着盘点时间的推荐,已经出现了不少大家都曾经接触过的作品。

2007年这一年,国产游戏迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,2007年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。

今天我们将继续盘点2007年的国内经典网游,相信本次盘点中大部分游戏在座的各位玩家都曾经玩过接触过。

《彩虹岛》:与《冒险岛》平分秋色的另一岛

公测时间:2007年2月

在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。

《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。

《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一众​砍怪杀人兵荒马乱的网游风格大不相同,华丽的技能与刷怪就能爆出稀有装备的快感,是彩虹岛最核心的游戏特色。游戏因其卡通的造型,甚至还曾被中国大陆文化部评为2008年最适合未成年人的网络游戏。

而如果真要说起《彩虹岛》让人十年都念念不忘的原因,非BGM莫属。当时听着音乐连续刷几个小时怪都不会觉得疲倦。有的音乐甚至经常被电视节目、电台使用。和前辈《冒险岛》一样,在经过了十几年的如今《彩虹岛》依旧在维护更新,感兴趣的玩家可以继续重温一下。

《激战》:水土不服的经典作品

公测时间:2007年3月

《激战》是由ArenaNet公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏。与传统网游不同的是,《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病。

在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。

《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。

《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。

《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”

公测时间:2007年3月

凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开始代理大量的游戏,来增加自己的​收​入渠道。

在众多代理的游戏中,其中《奇迹世界》就是第九城市寄予厚望的一款游戏,从对标《魔兽世界》的“奇迹世界”这个中文名字就能够看出第九城市的想法,毕竟《奇迹世界》的英文原名直译跟“世界”可没啥关系。

《奇迹世界》是韩国Webzen公司继“奇迹MU”之后的又一力作,是一款韩国巅峰级3D网游。《奇迹世界》采用当时最新的3D引擎技术,把MMORPG和单机版角色扮演游戏的优点完美结合,使得享受这款游戏的时候有单机游戏中流畅的节奏感。游戏配乐则由获得奥斯卡最佳配乐奖的魔戒音乐导演全权负责,使游戏的声光色效果更加丰富 。

凭借着无可挑剔的游戏质量,再加上《奇迹》在国内打下坚实用户基础,《奇迹世界》在上线之前就一直是保持着“期待游戏”第一名的称号,游戏在公测的三天,同时在线人数就已经超过了40万,毫无疑问获得了巨大的成功。

不过遗憾的是开局的爆火并没有一直延续下去,《奇迹世界》也并没有创造《魔兽世界》的辉煌。在运营到2009年之后,由于“氪金”和“外挂”等诸多问题,游戏的玩家大量流失,最终停服。不过后来由上海塔人网络科技股份有限公司再次获得代理权,目前国服依旧运营。

《特种部队》:射击网游始祖

公测时间:2007年3月

在国内提起射击网游,很多人第一时间想到的肯定就是《穿越火线》了,毕竟《穿越火线》在国内真的是太火了。不过有意思的是,跟当初的《传奇》一样,在韩国本地《穿越火线》其实也只能算是二流游戏,在韩国真正顶流的射击网游其实《特种部队》。

《特种部队》是由Dragonfly制作开发,在韩国《特种部队》早已经成为人尽皆知的国民级游戏,在曾经权威媒体Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。在《穿越火线》获得巨大的成功之后,不少国内游戏公司也开始打算代理射击网游来分蛋糕,CDC Games(中华网游戏集团)就看中了当时在韩国大火的《特种部队》,获得游戏的国服代理权之后,在2007年3月正式公测。

就像《传奇》与《天堂》的历史重演,同样在韩国本地大火的《特种部队》,在国服并没有打败二流的《穿越火线》。在磕磕绊绊运营了5年时间后,面对游戏老化以及市场份额被《穿越火线》占领,最终在2012年,CDC Games宣布国服停止运营。

在2018年,创天互娱宣布与开发商Dragonfly达成战略合作,获得《特种部队》在中国大陆的独家运营代理权,重新带领该游戏返回到公众视野之中。

《天龙八部》:火爆全国的国产武侠网游

公测时间:2007年4月

前面的盘点我们已经提到了不少根据金庸武侠改编的游戏,这些游戏也都获得了不俗的成绩。对于国内的游戏公司当然不会就此止步,在2007年一款全新的根据金庸同名小说的改编的网游《天龙八部》开启了公测。

《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

《天龙八部》极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。

在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。

到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。

时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。

《诛仙》:经典玄幻小说改编作品

公测时间:2007年4月

2003年萧鼎的一部《诛仙》,为众人打开了玄幻小说的大门,成为当时最火的小说作品之一。随后完美世界根据这部小说改编开发了同名角色扮演类网络游戏《诛仙》,游戏于2007年4月5日在国内正式上线。

《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越时空的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。

在国内市场获得成功后,本身就一直注重国外市场的完美世界,第一时间着手将《诛仙》出口到海外市场。2008年1月,《诛仙》正式出口至越南、泰国、马来西亚和新加坡,同年四月登陆日本市场,12月登陆韩国游戏市场,并创造了​一测​最高同时在线人数纪录。2009年10月,《诛仙》出口俄罗斯联邦及其它俄语地区。

《大话西游3》:延续老游戏经典的新作

公测时间:2007年8月

看过之前盘点的玩家应该对于网易旗下的两款回合制作品《大话西游2》《梦幻西游》都有所了解了。这两款游戏绝对算得上是国内回合制网游的扛鼎之作,而在2007年网易对《大话西游2》进行了一次大规模升级,从而诞生了全新的《大话西游3》。

作为在原基础上的升级作品,《大话西游3》自然少不了要继承《大话西游2》的经典系统。当初的《大话西游2》凭借着众多丰富的任务一度让其成为国产游戏“抗韩”大军的中坚力量,《大话西游3》在任务系统上同样很出色,保留了丰富的任务系统外,还完善了新手指引任务。

画面方面,比起老版《大话西游2》的固定分辨率,《大话西游3》提供多种游戏分辨率满足玩家需求。画面整体色调偏向暖系,十分温馨。大到整个游戏场景,小到杂货店铺一角,都好似是精雕细凿出来的,相当精致。

在后续的运营中《大话西游3》也紧跟时代不断地​更新新​内容,最新升级版本《新大话西游3》,实现了经典版和收费双版本同时运营。游戏坚持原著《西游记》的创作思路,融入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的游戏体验,加强了回合制网游的游戏体验,

《梦想世界》:脑洞大开的国产回合制网游

公测时间:2007年9月

诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,是国内很多80、90后玩家的网游启蒙,这也让回合制网游在国内游戏市场一直拥有不小的份额。不少游戏公司都喜欢制作回合制的网游,比如2006年成立的多益网络,在过去的16年来少说也推出了近十款回合制类型游戏。其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP。

《梦想世界》则是多益网络2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,于2007年9月24日开始向社会各界进行公开测试。

《梦想世界》与市面上主打武侠仙侠的回合制游不同,多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界,推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本”。 比如,上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡,下一刻就“穿越”到婚礼现场上,经历​一把​火星生物强抢新娘、再协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅。

除了充满创意的副本玩法外,玩家还可以在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等。

回合制游戏一般都拥有顽强的生命力,《梦想世界》也同样如此。如今在运营了十几年之后,当初突破创新的《梦想世界》如今已成为了一代经典IP,《梦想世界》从端游发展到手游,却从未停止过追逐时代潮流的脚步,比如地图、角色、特效等美术素材的数次迭代革新。

玩法上,也是与时俱进地推出了回合制DOTA“曙光之战”、通行证系统“江湖秘宝系统”、全等级玩家都能参与的“排位赛全明星”等等,与玩家息息相关的流派招式也进行了多次大改,满足玩家多变的个性化体验。

《卓越之剑》

公测时间:2007年10月

跟上面提到的《奇迹世界》一样,《卓越之剑》也同样是当时第九城市未雨绸缪期间代理的诸多游戏中的一款。《卓越之剑》由韩光软件投入45亿韩元,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游作品,曾被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作。

与其他网游不同的是,《卓越之剑》拥有独创的MCC(多角色控制)系统,即应用这个系统后,玩家可以同时控制3个角色进行作战,玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。

在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。

九城在2007年获得其大陆代理权之后开始在国内运营,公测当日场面异常火爆。但由于缺少网络互动,加上外挂因素,玩家开始流失。九城在运营了3年之后不得不关闭服务器,停止在中国大陆的运营。

在九城停运《卓越之剑》3个月后,九合取得该游戏的代理权,将其更名为《卓越之剑2》重新运营。时隔三年,九合以中韩关系变化和市场下滑为由于2014年6月30日再度停止运营。

到此本次的2007年网游盘点就正式结束了,当然限于篇幅原因还有不少经典的游戏并没有在本次文章中说到,比如光荣做的大航海网游《大航海时代Online》、网易的另外一款西游网游《富甲西游online》、日本SE的网游《幻想大陆》、还有《机战online》、《春秋Q传》、《永恒冒险》、《QQ三国》、《黄易群侠传Online》等等。

欢迎各位玩家在评论区分享自己记忆中的那些经典网游。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!