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拳皇13修改器(格斗游戏中的致命一击,BOSS表示难道就不能等我摆好造型)

导读拳皇13修改器文章列表:1、格斗游戏中的致命一击,BOSS表示难道就不能等我摆好造型2、暴雪鸽了多年的暗黑4终于要来了?盘点20款玩家最期待的经典续作3、为了解开19年老游戏的配

拳皇13修改器文章列表:

拳皇13修改器(格斗游戏中的致命一击,BOSS表示难道就不能等我摆好造型)

格斗游戏中的致命一击,BOSS表示难道就不能等我摆好造型

格斗游戏中被公认最强的一击,或许正是来自《拳皇》FOX的MAX超必杀“蜜蜂”。这一招无视防御、无视血量,只要击中就必死无疑。我们知道BOSS的血量都是比较紧凑的,相当于其他角色的1.5倍左右,但是在“蜜蜂”面前同样是不堪一击。不过因为招式威力过于大,因此多多少少有一点点副作用:无论击中与否,使用者必死无疑。

因此这一招还有另一个名字“天地同寿”,只要释放出去就必须躺下一个。

在《拳皇》系列中还有另一个人可以做到一击秒杀,那就是拉尔夫。他的宇宙幻影堪称是游戏中最强的重击,不过想要发挥出完整的威力必须打康。也就是必须在对手出招的时候进行破招才能实现秒杀。

宇宙幻影在2000之前都需要能量槽才能使用,在爆气或者残血之后可以打出MAX的宇宙幻影。就算没有打康,MAX宇宙幻影也是游戏中最强的一击。然而到了《拳皇2001》之后,宇宙幻影就渐渐走下了神坛。不再依赖能量槽,成为免费的招式,而且威力大大削弱。甚至在《拳皇2002UM》中,已经加入到必杀的连段之中。

其实宇宙幻影的作用主要体现在人机对战中,实战中一般是用不上的。稍微精通一点的玩家可以用来压起身,但是节奏比较难掌握。毕竟宇宙幻影的攻击判定没有末日审判那么有持续性。

宇宙幻影缔造的神话,没有人可以取代的。即使是BOSS也无法承受这致命的一击。

BOSS扛不住,其他人就更不用说了。那宇宙幻影的完整伤害应该是多少呢?至少是一管血以上吧!或许和FOX的蜜蜂一样是无视血量的。

到了《拳皇2002》拥有最强一击的人物则是七枷社的末日之审判。在这个版本中末日之审判的威力远远超越了宇宙幻影,再次缔造了一击神话。

八杰集在《拳皇97》时期的时候就已经觉醒了,出现了干枯大地七枷社、荒狂稻光夏尔美和炎之克里斯。在《拳皇97》中他们虽然拥有超高的人气,但是并未将实力完全展露出来。好在在《拳皇2002》中得到了重置,并新增加了霸气的MAX超必杀。大蛇队三人中,七枷社的末日之审判还是最弱的。因为夏尔美可以召唤自然雷电、而克里斯甚至可以直接召唤大蛇。八杰集的其他成员麦卓和薇思都是在死了之后才觉醒的大蛇之力,在《拳皇13》我们可以看到他们的大蛇印记在眼镜和肩膀上。而山崎龙二虽然是八集杰之一,但是多年来一直都在压制大蛇之血,因此他的力量没有完全觉醒。不过好在他这么机智,并没有响应大蛇之血的召唤,也就没有被献祭反而活下来了。

然而,在《拳皇2002》中末日审判居然和宇宙幻影打成了平手。要知道末日之审判可是MAX2超必杀,而宇宙幻影仅仅是一个不需要能量槽的普通必杀技。这样的话是七枷社是不是太没有面子了?

不过末日之审判攻击判定持续时间长,而且全程无敌,和拉尔夫对拳的时候有三种可能:要么拉尔夫被打翻,要么就是相互抵消。当然也有可能出现七枷社被打倒的情况,但是概率极低。

末日审判和宇宙幻影都可以轻松破解K9999龙手。只要两人的血量够磨不至于被打死,就可以反击回去。伤害的区别诠释了MAX2超必杀的威力。

估计玩家们没有注意到,其实末日之审判和宇宙幻影是同出一脉。因为这两招的原型都是《刃牙》中花山薰的技能

相较于《拳皇》的华丽无双《街头霸王》显得朴实多了。并没有夸张的攻击手段和超高的伤害。在《街头霸王2》中桑吉尔夫的梅花大坐单次伤害最高,螺旋打桩机在后期的版本中融入到了超必杀之中,伤害极高。特别是在《街头霸王EX》中桑吉尔夫可以将对手直接抓到外太空坐下来。

而真正能被称为最强一击的招式则来自拳王拜森的蓄力拳。然而想要将这一招的威力完整发挥出来的话,需要的条件非常苛刻。因为拜森拥有八段的蓄力攻击。蓄力时间不同打出来的伤害也是不同的。想要触发最强的威力,玩家至少蓄力几十秒以上。要知道,在这几十秒钟内不还手,或许没有多少人可以撑下去吧!只有在人机对战的时候可以尝试一下。在《街头霸王V》中,拜森仍然拥有游戏中最强的一击。

按说隆的真升龙拳和灭升龙拳的威力应该是最大的,但却并非是一击必杀,而是三段攻击的效果。豪鬼在历代版本中都有新的必杀技出现,“金刚国裂斩”“天冲海铄刃”“天地双溃掀”,堪称是最霸气的招式。而在外传类游戏中,豪鬼还拥有那么一招可以开天辟地的招式:“楔”。

说这一招可以开天辟地一点都不假。因为豪鬼曾经使用这一招将天外陨石击溃,拯救了地球。这段历史并但是没有人知道,因为这是《Capcom Fighting Evolution》中的剧情。

在《SVC》和《CVS》中豪鬼将“楔”这个招式融入到了游戏之中,无视防御且伤害极高,成为游戏中最强的超必杀。到了《街头霸王X铁拳》时期,豪鬼的“楔”得到了升华,将对手劈倒之后还会追加一个按头的效果,硬生生的打出一个天字。

《街头霸王EX3》中春日野樱出现了一招比较逆天的技能“元氣一番”。看上去平淡无奇的攻击居然可以直接带走对手一半多的血量。不愧是街头霸王系列中的元气少女。

当年在游戏厅时期玩《铁拳》的玩家还真不少,很多游戏厅中都摆放了好几台。不过那时候基本上都没有什么技巧,乱摇就可以了。而游戏中最玩家们用得最多的就是保罗,他的万圣龙王拳可是游戏中最暴力的攻击方式。只需要一拳就可以带走对手三分之二的血量。

当年玩家们就是靠保罗的这一招混饭吃,只要击中对手那么一拳就可以翻盘了。

当然在《铁拳》的后期版本中,有不少人物都可以实现一击秒杀的。

不知道大家对于“一闪”这个概念最初是来自哪款游戏呢?“一闪”顾名思义,就是一瞬间击倒对手招式。无论在哪款游戏中,一闪都是游戏中最强的、同时也是最简单明了的攻击方式。估计玩家们最熟悉的应该就是《鬼武者》,因为一闪就是在这款游戏中被发扬光大的。光是触发方式就有六七种,各种武器可以打出不同节奏的一闪。在《鬼泣3》《三国无双》《剑灵》中也有类似的设定,另外桐生一马也有一招类似的招式叫“虎落”。

在我们熟悉的街机游戏中,类似的设定就比较多了。不过一般不叫一闪,因为每一招都拥有专属的名字。

《月华剑士》中叫“狼牙”,使用者正真田小次郎和鹫冢庆一郎。两人都是新选组零番队成员,使用的战斗方式也都是一个流派,因此很多招式都比较类似。“狼牙”在游戏中是可以蓄力的必杀技,要是蓄满释放可以破防。在击中对手之后可以打出极高的伤害,背景中会出现“诛”和“诚”大字背景。

一闪在侍魂系列中拥有两种效果,分别是:无之境地和怒爆发。

同样也是伤害极高的招式。玩家一般都是在最终局才会使用怒爆发。怒爆发会出现时间槽,在这段时间内玩家可以使用自动连续技也可以用来触发一闪。

后期的《傲剑狂刀》就是借鉴了侍魂系列的一闪,因此打出来的效果看上去非常接近。血量越少伤害越高,残血的时候使用一闪,击中对手就有可能直接翻盘。

一直以来小编都是用爱发电,为经历过那个年代的玩家留下一点念想。

不知道如今的怀旧游戏作者,还有多少人能和小编一样保持初心呢?

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

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暴雪鸽了多年的暗黑4终于要来了?盘点20款玩家最期待的经典续作

从电子游戏诞生至今,已经经过几十年时间。在这几十年时间游戏的开发技术得到了飞速的发展,同时也诞生了数量众多的经典游戏。而对于喜爱这些游戏的玩家来说,最期盼的事情恐怕就是这些经典游戏推出自己续作,继续自己的传奇了吧。

今天,小编就为大家来盘点一下那些近期最终期待的经典游戏作品的续作吧,不知道在这些游戏中是否也有你一直期待的呢?

《暗黑破坏神4》

提起暴雪的《暗黑破坏神》系列相信没有几个玩家会不知道,哪怕没有玩过游戏,也能够从周围、从其他人口中听过说《暗黑破坏神》的大名。从1996年的《暗黑破坏神》,到2000年的《暗黑破坏神2》,暴雪用两部游戏打造了除了一个游戏史上最经典的游戏系列,并且创造了全新的游戏模式。此后无数的游戏借鉴、模仿《暗黑破坏神》系列游戏的玩法,此类游戏也都被玩家成为类暗黑游戏。

在时隔12年之后,暴雪推出系列的续作《暗黑破坏神3》,相信不少玩家估计还记得当初《暗黑破坏神3》公布时自己激动的心情吧。如今距离《暗黑破坏神3》发售已经过去了7年之久,不少玩家都在期待着《暗黑破坏神4》的到来。而去年的“你们都没有手机吗?”则让无数的玩家对暴雪失望透顶。不过从目前的消息来看今年的暴雪嘉年华上或许我们真的会看到《暗黑破坏神4》的消息了。

从最近一段时间曝光的消息来看,暴雪取消了一款开发了两年时间的《星际争霸》背景的游戏,转而集中精力去开发新的《守望先锋》、《暗黑破坏神》等游戏。同时国外知名舅舅党Kotaku的编辑Jason Schreier,也在推特上爆料称:“也许我们不会在2021年前玩到它,但我很期待《暗黑破坏神4》会在今年暴雪嘉年华上公布。”或许《暗黑破坏神4》真的已经离我们不远了。

《守望先锋2》

最近几年,暴雪并没有发布太多的新IP游戏,被玩家所熟知的《守望先锋》算是近年来暴雪发布的几款新游戏之一了。不过如今距离《守望先锋》的上线也已经过去了3年多的时间,对于一款射击类游戏来说,这个时间已经显得有点长了。虽然暴雪官方一直都在对游戏进行更新,《守望先锋》的职业联赛也举办的非常成功,不过不可避免的不少玩家已经开始期待《守望先锋2》的公布了。

目前看来,这个期待并不算是奢望。就像上面《暗黑破坏神4》里提到的,暴雪取消了开发了两年的时间的新游戏,转而将工作重心转移到了其他的作品中,而在这些作品中就包括了《守望先锋》的新作。显然这个新作不可能是资料片什么的,那么应该就是玩家期待的《守望先锋2》了。不过根据曝光出来的消息来看,在2020年之前《守望先锋2》是不会上线的,不过或许在今年的暴雪嘉年华上会公布相关消息也说不定。

《帝国时代4》

虽然随着时代的发展,RTS游戏已经变得越来越弱势,玩家群也越来越少。不过相信仍有不少老玩家还在怀念,RTS游戏曾经的辉煌时刻。当众多RTS游戏中微软旗下的《帝国时代》无疑是经典中的经典,凭借着独具一格游戏玩法,收获了大量玩家的喜爱与追捧。

不过遗憾的是在2007年推出《帝国时代3:亚洲王朝》之后,该系列就停止了续作开发的脚步。在苦等十年之后,在2017年的科隆游戏展上玩家的等待终于有了结果,微软正式宣布了《帝国时代4》的消息。

如今,距离《帝国时代4》公布已经过去了2年时间。到目前为止,官方对于《帝国时代4》所公布的内容并不多,只有一部穿插了系列历代作品原画制作的概念预告片。据悉,《帝国时代4》由擅长开发即时战略游戏的Relic工作室打造,该工作室此前曾负责过《家园》和《英雄连》系列的制作。希望在本届科隆游戏展上,微软能够再次带来《帝国时代4》新的消息。

《塞尔达传说:荒野之息2》

《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,一款全新的开放世界游戏。在游戏中玩家可以从任何方向到达你想去的地方,并且可以和世界中的各种要素进行互动。大自然的风火雷电都可以被利用,让林克的冒险有层出不穷的玩法。

游戏一经发售就凭借其多样性的玩法,令人惊艳的开放世界迅速吸引了众多玩家的喜爱,也被很多玩家成为最完美的开放世界游戏,游戏如此受欢迎续作当然也毫无悬念的安排上了,在此前的E3 2019上任天堂正式宣布《塞尔达传说:荒野之息》续作正在开发中。

目前关于《塞尔达传说:荒野之息2》的消息,官方并没有透露太多。除了在E3 2019上公布的宣传片外,就只有此前在推特上发布的招聘消息。

任天堂官方推特此前曾发布了一条招聘信息,为《塞尔达传说:荒野之息2》招聘“3DCG设计师(地形)”和“关卡设计师”,通过这两个职位或许可以猜测《塞尔达传说:荒野之息2》中将会拥有全新的地图与关卡。

《无主之地3》

对于《无主之地》系列相信大家都不会陌生。这款最初与2009年10月发售的射击游戏,一经上线就凭借着其独特的射击 RPG的玩法受到了全世界玩家的喜爱。从此也来开了整个系列的辉煌历程。其开发商Gearbox也并没有让喜爱《无主之地》系列的玩家失望,此后推出的多款续作,都获得了玩家的一致好评。

不过有一点遗憾的是,虽然《无主之地》系列的续作出了不少,不过游戏的正统续作《无主之地3》一直都没有消息。直到今年的3月份,开发商Gearbox正式公布了《无主之地3》的消息,让众多玩家为之疯狂。

作为时隔7年的《无主之地》系列的正统续作,《无主之地3》受到了全世界无数粉丝玩家的关注。根据此前官方透露的消息来看,相比前几代作品《无主之地3》拥有了更多风格不同的地形地貌,荒野、钢铁城市、幽暗沼泽应有尽有。

除了更加多样的场景外,《无主之地》系列的特色也得到了保留,在游戏中将会包含数量众多的武器,同时也有许多新的好玩的武器,比如激光制导的导弹发射器、带冰属性把人冰住的武器、能够自己移动的步枪等等。

《无主之地3》将于2019年9月13日在登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

《骑马与砍杀2:领主》

作为一款2008年发售的游戏,《骑马与砍杀》凭借极佳的玩法迅速获得世界玩家的认可。初代游戏获得了巨大成功,续作《骑马与砍杀2:领主》就理所当然的被安排上了。正当众多粉丝欢欣鼓舞,等待《骑马与砍杀2:领主》时,却不知道真正的噩梦才刚刚开始。

时至今日,距离《骑马与砍杀2:领主》的公布已经过去了差不多十年之久,是的没有错,这个游戏已经跳票了十年之久,可谓是真正的“有生之年”系列了,估计真的要等孙子烧给自己了。

不过在如今苦等十年之久的玩家终于迎来了曙光,在前不久开幕的2019德国科隆游戏展上,官方正式公布《骑马与砍杀2:霸主》将从今天起开启全球联机模式首测。同时,《骑马与砍杀2:霸主》EA版(抢先体验)将于2020年3月正式登陆Steam。

值得一提的是,官方已经确认《骑马与砍杀2:霸主》中国地区未来将参与全球同步Early Access发行,不会进行单独锁区。

《最后的生还者2》

在电脑游戏圈子中,对于“暴雪出品,必属精品”这句话相信大家都不会陌生(虽然现在这句话可能马上要过时了)。那么在主机游戏圈子里,顽皮狗工作室或许就可以算的是主机平台中的“暴雪”了。尤其开发的游戏无不受到了玩家的交口称赞、一致好评。

其中于2013年发售,由顽皮狗第二团队开发两年的作品《最后的生还者》更是其中的佼佼者。当年游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,被众人吹爆。游戏在发售后也没有让人失望,凭借着超高的游戏性征服了所有的玩家。

游戏获得了巨大的成功,续作的计划当然也没有悬念的被安排上了。早在2016年年底的“PlayStation体验会”上,官方就已经曝光了《最终生还者2》的开发计划。不过直到目前为止除了几段游戏宣传片外,对于游戏中的具体细节并没有公布太多。同时游戏的发售日期到现在也没有正式确认,看来玩家或许还要再等上一段时间了。

《莎木3》

初代《莎木》在1999年在日本发售,7000万美元的开发成本成为当时最烧钱的游戏,那时这部作品就已经拥有3D化的开放世界地图,并且包含快速反应事件(QTE),还有角色扮演、生活模拟,拥有独立日程安排的NPC,甚至还有日夜循环、多样化天气效果等元素。

这些在当时可谓是极具创新意义的,因此被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”,就算在现在看来,初代《莎木》也是一部非常漂亮的作品。不过遗憾是的是这部被玩家称为神作的作品,在《莎木2》后就销声匿迹再也没有消息了。

而时隔多年后,《莎木3》在E3 2015上的惊艳亮相,让全世界玩家为之兴奋。相信不少玩家还记得当时众多直播主持人在镜头年前大呼小叫、掩面流泪的画面。如今在经过4年之久的开发之后,《莎木3》终于要与玩家正式见面了。

《莎木3》将原世嘉传奇制作人铃木裕工作室YsNet制作、全球由DeepSilver发行。本作将采用虚幻4引擎制作,玩家将操作芭月凉揭开他父亲被谋害的真相,对凶手展开复仇,探索丰富多彩的开放世界,深入敌境。

目前《莎木3》将于11月19日发售,登陆PC和PS4,游戏将会首先在Epic商场独占发售,随后登陆Steam平台。

《使命召唤16:现代战争》

《使命召唤》系列不需要过多赘述,作为动视旗下最经典、最成功的IP,《使命召唤》系列为全世界玩家带来了无数的经典之作。虽然最近几年变为年货的《使命召唤》系列显得有些疲软,不过系列游戏的号召力依旧是全世界最强的游戏之一。

不过相比于往年的《使命召唤》新作,今年的《使命召唤16:现代战争》或许会更加吸引人一些,因为这将是软重启作品,玩家将能够重新体验《现代战争》剧情,与普莱斯重新一起战斗。

根据官方的描述,《使命召唤16:现代战争》将会创造该系列迄今为止最具革命性的多人模式游戏。在游戏中将会拥有多种不同的模式供玩家进行游玩,同时本作也将会是系列历史中武器数量最多的一部作品。

除了多人模式外,本次的《使命召唤16:现代战争》还将会重新拥有单人模式,本次游戏将会采用软重启的方式再次回归现代战争题材,玩家也将会看到众多此前熟悉的老面孔,动视方面也表示游戏的剧情也将更成熟、更震撼。

《使命召唤16:现代战争》将于10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。

《极品飞车:热量》

上面提到了《使命召唤》系列是最有号召力的游戏之一,而EA旗下《极品飞车》系列的号召力也同样不输《使命召唤》系列。相比于《使命召唤》系列的稳扎稳打,《极品飞车》系列则可以说大起大落了。整个系列中有被玩家吹爆的经典之作,也有被玩家喷爆的失败之作,不过无论如何EA一直都没有放弃《极品飞车》系列,依旧保持年货的速度推出着新作。

就在前段时间,欧洲零售商Gameware曝光了《极品飞车》系列的新作。随后EA官方也正式公布了这款《极品飞车》系列的新作,名为《极品飞车:热量(Need for Speed:Heat)》

据悉,《极品飞车:热量》将是一款开放世界游戏,剧情故事条理清晰带有一定的黑暗色彩,并且开发商已经明确表示玩家在游戏时不必一直联网,未来的极品飞车系列续作也将以《极品飞车:热量》为基础。

而通过此前EA公布的游戏预告片出现的警察追捕赛车手、逮捕赛车手的镜头,本作或许将会重新回归系列的核心玩法地下非法赛车与逃脱警察追捕等等

《看门狗:军团》

虽然育碧的游戏永远都是“买BUG,送游戏”,不过玩家对于育碧的喜爱却一直都没有减弱。至于原因,也非常的直白简单,因为育碧总是能够为玩家带来一些充满了创意、乐趣的新游戏。

以黑客为背景的《看门狗》系列就是如此,不同于常见的车枪球游戏,在《看门狗》中玩家将会化身无所不能的黑客,利用自己的技术来战胜敌人。那种操控整个城市的快感,让所有的玩家欲罢不能。游戏受到玩家的欢迎,续作当然也就顺理成章,如今《看门狗》系列的第三部作品《看门狗:军团》也马上要与玩家见面了。

《看门狗:军团》是育碧制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化与其他游戏不同,在《看门狗:军团》中不在有固定的主角,在这个巨大的开放世界中每一个角色都可以进行操控与游玩。

在游戏中每个角色都拥有属于自己的背景故事、独特的个性,并且还拥有各自所擅长的技能专长,玩家则可以根据每个角色不同的特点来组建属于自己的小队。玩家也可以召集伙伴加入在线模式,通过完成四人合作任务、终局挑战,以及每日活动夺回伦敦。

《看门狗:军团》将于2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台。值得一提的是,届时谷歌Stadia平台中也会上线这款游戏,为玩家们提供云游戏服务。

《彩虹六号:封锁》

要提到目前育碧旗下最热门的游戏是哪个?那么《彩虹六号:围攻》绝对是无法忽视的一款游戏。作为汤姆克兰西系列游戏中的经典IP,《彩虹六号》一直都众多射击游戏爱好者的最爱。虽然在发售之初因为诸多原因《彩虹六号:围攻》并没有获得成功,不过在育碧坚持不懈的持续运营下,目前《彩虹六号:围攻》已经成为了世界范围内最热门的射击游戏之一。

不过略微有一点遗憾的是,《彩虹六号:围攻》并没有单人战役模式,而是纯多人游戏。不过今年E3 2019上公布的最新续作《彩虹六号:封锁》则能够玩家对于单人战役模式的期待了。

《彩虹六号:封锁》以《彩虹六号》世界几年后的未来为背景,游戏的主要玩法为三人小队合作求生向射击游戏。在游戏中“彩虹小队”的干员们将面对一种高度致命的,能够感染人类宿主以及周遭环境的外星变异寄生物。这些外星变异生物会感染人类宿主和环境,为人类带来前所未有的挑战。

不过当时在E3 2019展会上,官方并未公布详细的发售日期,只是笼统的表示游戏将于2020年发售。不过之后在育碧的一次财报电话会议中,育碧CEO Yves Guillemot提到《彩虹六号:封锁》将于本财年的第四季度发售。

《光环:无限》

对于微软旗下的《光环》系列相信大家也都不陌生,至少士官长三个字应该都听别人说过。作为游戏史上最经典的射击游戏,《光环》影响力说是家喻户晓都不为过。虽然最近几年因为诸多因素《光环》系列的整体质量在下降,不过对于游戏的续作仍然有众多粉丝玩家在期待着。

《光环:无限》的公布也让众多玩家欣喜不已,尤其是士官长的重新回归,更是众多粉丝欢呼。

343工作室的编剧杰夫·伊斯特林已经确认《光环:无限》就是《光环》系列的正统续作,就是《光环6》,游戏的的剧情故事是发生在《光环5》之后。

《光环:无限》在艺术设定上会继承系列的全部遗产,特别是士官长的造型,在以《光环3》为基础的同时又借鉴了《光环4》、《光环5》和电影《光环:传奇》。在游戏中,玩家还可用对角色的装甲进行定制,斯巴达战士的“黑色内衬”将会回归,而且如果玩家曾在《光环5》中达到最高军阶SR152,还将在《光环:无限》中收到纪念品。

《超越善恶2》

早年间,2003年育碧曾经发布过一款名为《超越善恶》的动作冒险游戏。虽然游戏最终并没有引起太大的轰动。不过游戏中充满创意的玩法还是俘获了不少玩家的心,也为自己赢得了一批忠实的粉丝玩家。

虽然《超越善恶》并没有获得成功,不过在2008年育碧还是公布了即将开发《超越善恶2》的消息。不过让人没想到的是,这一等就是差不多十年的时间。终于在2017年的E3展会上,育碧正式公布了这款时隔多年的续作《超越善恶2》。

《超越善恶2》由育碧蒙彼利埃工作室研发,故事中围绕着“System 3”展开,这是一个浩大的太阳能系统,星际殖民地枢纽以及24世纪的贸易中心。在这个有限的资源被各种私人企业恶意争夺的世界,为生存而斗争而促使物种不断进化的复杂情况以及来自旧时代地球的多样文化,造就一个全新的太空海盗时代。

《拳皇15》

上年纪的玩家对于《拳皇》系列肯定不会陌生,在那个街机兴盛的时期,《拳皇》绝对是最受欢迎的游戏。随便进入一家街机厅就能够看到超过人正在《拳皇》的世界中奋战。不过随着时代进步,玩家需求的改变,格斗游戏已经逐渐淡出了大众的视野。虽然仍有不少玩家继续奋斗在格斗游戏中,但是相比于早年间玩家数量已经太少太少了。

不过至少幸运的是,《拳皇》开发商SNK并没有彻底放弃,依旧在继续推出游戏的最新续作。此前在美国拉斯维加斯举行的EVO 2019世界格斗大赛上,《拳皇》系列开发商SNK正式公布了系列新作《拳皇15》的首支预告片。

本次SNK公布的预告片只有短短的20秒左右,整个视频展示的内容也仅仅只有一个《拳皇15》的LOGO而已。此外SNK并没有公布任何其他消息,不过在此之前SNK曾表示《拳皇15》将会采用虚幻4引擎打造,并表示游戏计划与2020年发布。

《猎天使魔女3》

提起神谷英树相信不少玩家都会想到《鬼泣》、《生化危机》系列,事实上除了这两款游戏外,同样由神谷英树创造的《猎天使魔女》系列也受到众多玩家的喜爱。作品以天使与魔女等传说为灵感,优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。

游戏的主角贝姐凭借着妖娆的身姿与飒爽的战斗风格,俘获了众多玩家的心。因此对于游戏续作众多玩家也是期盼已久了的。

在TGA 2017上公布的《猎天使魔女3》,一经公布就收到了众多粉丝玩家的关注。虽然在E3 2019上《猎天使魔女3》并没有亮相,不过白金工作室制作人稻叶敦志在近日接受采访是也明确表示《猎天使魔女3》的开发进展十分顺利。而更早一些时候,任天堂美国的营销经理在参加一个官方节目时透露了一些关于《猎天使魔女3》的消息,他表示《猎天使魔女3》将于2019年晚些时候发售。

《仁王2》

提起《仁王》相信不少动作游戏爱好者仍旧记忆犹新,这款由光荣制作,2015年发售的硬核动作游戏,凭借着极高的游戏质量受到了众多玩家的喜爱。而事实上,在此之前《仁王》还只是一个有生之年类的游戏,事实上在早在十四年之前光荣就曾在游戏展会中公布这部作品,同样以《仁王》为名。然而因为种种原因,这部作品迟迟没有以成品发售,直到2015年前后才被光荣特库摩重新捡起。

如今这款当年的有生之年的游戏,在获得成功之后,其续作《仁王2》也正式被安排上了。谁能够想到当年差点被放弃的游戏,如今能够如此成功,还将推出续作呢?

根据目前官方透露的消息来看,事实上把《仁王2》称呼为《仁王1.5》反而更加合适。制作组曾表示《仁王2》在制作时并没有追求相比于《仁王》带来巨大的变革,而是力求相比于《仁王》变得更加的完善自然。因此在《仁王2》中玩家会发现与《仁王》相差不大,但是很多此前被玩家诟病的系统得到了优化与改善。

此外,在《仁王2》中技能系统将会变得更加复杂,游戏拥有众多不同的技能天赋,包括武士天赋,忍者天赋,阴阳师天赋,玩家则可以在一个完整的技能树系统中进行升级学习。游戏中还会出现克重守护灵以及小妖怪,有些会跟随玩家,有的能为玩家提供各类BUFF。

《消逝的光芒2》

喜欢打僵尸的玩家对于《消逝的光芒》这款游戏肯定不会陌生,在那个僵尸类游戏层出不穷的年代,大量的同类型游戏拼得你死我活。而《消逝的光芒》则凭借着跑酷 打僵尸的玩法,在一众游戏中脱颖而出,获得成功。

如今距离游戏发售已经过去了4年时间,游戏的热度依旧居高不下,受到诸多玩家的喜爱。如今游戏的续作《消逝的光芒2》也正式公布。

《消逝的光芒2》邀请了黑曜石著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅长的RPG元素,玩家的每个选择都会剧情产生深远影响。

在本作中游戏的AI会更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同AI的行为,同时你也不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也有可能他是在寻求机会趁你不备进行反击。

《幽灵行动:断点》

在育碧获得了汤姆克兰西的授权之后,根据汤姆克兰西的小说制作的大量经典游戏,其中《幽灵行动》就是其中的佼佼者之一。

作为育碧旗下的经典IP,《幽灵行动》也同样经历过辉煌与低落,不过幸运的是不像《彩虹六号》与《细胞分裂》两款游戏,《幽灵行动》的发展一直都还算平稳,2017年发售的《幽灵行动:荒野》也获得不错的成绩,重新收货了众多玩家的好评。如今时隔两年之后,系列的最新作《幽灵行动:断点》也正式公布了。

《幽灵行动:断点》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿“极光岛”。而这里也是无人机技术创造者,科技巨头斯凯尔科技公司之所在。而现在“极光岛”已落入敌手,所有通讯均已中断。

育碧还称《幽灵行动:断点》在发布之后将持续更新“强大的”游戏内容,其中包括游戏剧情、游戏功能等,此外还将在该作中加入全新类型的终局内容:突袭(Raids)。

《废土3》

提起充满了末日废土元素的后启示录游戏你会想起什么?相信很多人第一时间想到的就是大名鼎鼎的《辐射》系列,甚至可能很多人都以为《辐射》系列是此类游戏的开创者。事实上,虽然后启示录游戏虽然经由《辐射》之手发扬壮大,真正的开创者却并不是《辐射》,而是一款名为《废土》的游戏。

遗憾的是,《废土》在发售之时并没有获得成功。直到26年后的2014年才通过众筹的手段重启了项目,推出了续作《废土2》。幸运的是重启的《废土2》获得不错的成绩,如今游戏的最新续作《废土3》已经在正式开发当中。

由inXile Entertainment打造的《废土3》设定于受永久核冬天影响的科罗拉多州。玩家将在游戏中面对富有挑战的策略战斗,探索可互动的环境,并沉浸在充满残酷选择的故事情节中。玩家们可以在单人游戏或者多人模式中打造一个战斗小队,不管是剑拔弩张还是巧舌如簧,你推进剧情的方式将决定这个末世中不同任务的命运。

为了解开19年老游戏的配音之谜,他辗转找到了当年的无名演员

每个不起眼的条目后面,可能都有一段曲折的故事。

油管博主尼克·罗宾逊在玩NGC的《超级猴子球》时注意到,这款游戏通关以后有一个鸣谢画面,其中列出所有为猴子们配音的演员名单。但是,给旁白的配音演员并不在其中。

《超级猴子球》演职员表是个可以互动的关卡

他于是发了一条推特:“我很好奇今天《超级猴子球》的旁白配音在做什么,我希望他周末愉快”。

没想到,这开启了一段有趣的调查之旅。因为《超级猴子球》的配音演员究竟是谁,是围绕这款游戏最大的谜题之一。就算是最硬核的粉丝,对这事也没有定论。

玩家们应该都记得,在《拳皇》、《梦游美利坚》这样的经典游戏里面,往往都有一位元气满满的播报员,用独特的声调念一些功能性的旁白。可能还有人在和朋友们半开玩笑地打闹的时候,还会模仿游戏里来一句:

“Ready?Go!”

发个有声音的动图

这些略带夸张的旁白,给游戏增添了更多有趣的氛围,也是一代玩家的共同记忆。不过可能很少有人想到,给这些旁白配音的,究竟是美国人还是日本人?他们为什么会参与这些工作,他们现在又在做些什么?

可能有些人觉得,这种小事,看看游戏的通关之后的演职员表就能查清楚。可是事情还真没这么简单。很多日本游戏,功能性旁白的配音演员很少出现在演职员表中,有时甚至会签署严格的保密协定,避免身份泄露。

在很长一段时间里面,粉丝们觉得《超级猴子球》的旁白配音有两个可能的人选。一个是参与了《铁拳5》《洛克人7》和《拳皇13》等作品配音的杰克·梅鲁齐。《超级猴子球》开发团队Amusement Vision在NGC上一共推出了三款游戏,而其中一款赛车游戏的旁白就是由他配制的。

但是当尼克小哥发邮件询问,想要采访杰克的时候,却收到了一封杰克经纪人的回复:

“杰克签署了很多保密协议,所以我不能回答你所有的问题,但是我可以确定,杰克没有参与《超级猴子球》的配音工作。”

尼克小哥只好把眼光放到另外一个可能的选项上。这个人艺名叫做“帕君”,正职是小有名气的日本相声“漫才”的演员,一个经典的段子是模仿外语教材里的角色,“您好”,“再见”,“这是桌子”。

他还经常参与各种演出和综艺活动,可以说是日本的“大山”。为了和“帕君”联系上,尼克小哥毅然买了张机票飞到了东京。几经周折终于联系上了“帕君”,并且和他面对面聊了一会。

遗憾的是,“帕君”告诉尼克小哥, 他并不是《超级猴子球》的旁白配音。不过“帕君”说,2000年前后,东京有一批欧美配音演员,并且彼此之间还很熟悉,并给他介绍了另一位配音演员克里斯。这位配音演员提出了一个很有意思的切入点:

铃木裕的《莎木》使用了大量在东京工作的英语配音演员,基本上当年有名有姓的配音演员都在《莎木》的职员表里,照着这个方向去搜索,也许会有突破。

尼克小哥就真的照着《莎木》的职员表一路打起了电话,遗憾的是,有三位演员联系不上,其他的配音演员也都表示自己没有给《超级猴子球》配音。

失去了所有线索的尼克小哥签证到期,只能回国。没有彻底死心的尼克小哥最后给提出用《莎木》当突破口的克里斯写了一封邮件,向他搜寻关于那些联系不上的配音演员的信息。好消息终于来了,克里斯打探了一圈,《超级猴子球》的配音演员居然真的就在其中。

这位配音演员叫做Brian Matt,给65届红白歌会当过电视台主播。他告诉尼克小哥,给猴子球录制配音的时候,开发团队对于配音的效果,包括音高和情绪,都有很明确的指导要求。可能这是为什么很多人都误以为别人配了《超级猴子球》的原因——因为这些旁白配音程序化很强,最终效果有不少相似之处。最后,Brian Matt给尼克小哥又演绎了几句《超级猴子球》里的旁白,确实完美还原了游戏里的声线。

在尼克小哥的调查成果出炉以后,Brian Matt的IMDB页面上已经加上了“为《超级猴子球》配音(未公开)”的条目。这个困扰了《超级猴子球》粉丝多年的问题也算有了最终的定论。这事让我挺感慨的,出于工作需要,我经常使用维基百科和IMBD,并且理所当然地用里面的信息当作索引。谁能想到,每个不起眼的条目后面,可能都有一段这样的故事呢?

盘点拳皇游戏史上经典女角色 不知火舞一姐地位谁能撼动

拳皇曾经是最火爆游戏的代表作,在90年代风靡全球,不管是大街小巷的游戏厅,还是小霸王游戏机上,我们曾经都因拳皇玩得不亦乐乎。作为一款经典的游戏,拳皇中,你对哪个角色印象最深刻呢?八神?草稚京?不知火舞?下面,给大家盘点拳皇游戏中知名的女角色,到底谁才是你心目中的拳皇女神呢?

布鲁·玛丽

玛丽是在饿狼传说3首次登场,之后成为在不知火舞之后,第二位登场的女角色,也曾经被视为不知火舞的假想敌。最初在拳皇96版本作为背景人物登场,之后通过人气投票获胜赢得在拳皇系列的出场权,作为拳皇97特别队中的一员登场。

夏尔米

夏尔米是97大蛇篇的小BOSS队伍成员之一。她不仅是大蛇一族八杰集之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控雷电的能力。在KOF97中,与七枷社、克里斯同时苏醒,准备为大蛇除掉三神器,被三神器击败后为了使大蛇复活自愿做祭品被七枷社杀死。

麻宫雅典娜

永远18岁的女神,拥有超能力的日本女子高中生兼偶像歌手,以超能力和中国拳法进行战斗。因其可爱的外貌和鲜明的特点受到了广大的游戏迷和动漫迷的喜爱。曾有人数过,从KOF94开始至今20年间共13套服装造型,每代都不一样。

SNK格斗游戏中的第一位女性格斗家。但由于她在《龙虎之拳》初代中的中性化穿着以及不可选用的原因,因此更多人印象中的SNK格斗游戏中的第一位女性格斗家是不知火舞。

坂崎由莉 / 坂崎百合

极限流空手道创始人坂崎拓马的女儿,也是坂崎亮的妹妹。自初代龙虎之拳百合被大先生抓至后被King营救后,由哥哥亮担任百合的代师傅教授极限流空手道,并有一位忠实的追随者罗伯特·加尔西亚。

藤堂香澄

藤堂香澄是在《龙虎之拳外传与拳皇》系列游戏中登场的虚拟角色,第一次出场龙虎之拳外传中,随后在KOF96出场,与KING 不知火舞等组成女子格斗队参加比赛。

神乐千鹤

神乐千鹤,背负守护“三神器”之中“八咫镜”的神圣使命,本名八咫千鹤;因为是守护着大蛇封印的家族,不能透露本来的姓名,因此改姓氏为神乐。

薇丝 & 麦卓

两人本是BOSS-卢卡尔的秘书,不但持有MBA文凭并且武艺高强。她们在KOF96的登场差点儿就被取消、在内部测试的时候Vice和Mature都未能出现,甚至连隐藏角色都不算,不过最后总算是能够出场。

蕾欧娜·哈迪伦

首次登场于《拳皇96》,所属哈迪伦带领的佣兵部队,是一位深受KOF玩家喜爱的游戏角色。首次出场便代替了哈迪伦,与拉尔夫、克拉克组为怒之队。

薇普

最初计划在KOF'96中登场,但由于蕾欧娜已在怒队入住等等的原因,所以从KOF'99中才正式登场。薇普是NESTS篇的重要剧情人物,亦是女主角之一

李香绯

使用中国拳法,在KOF99和2001中出场过,是女子队成员之一,还曾因为她的加入,否决了其他两名男角色的加入。

温妮莎

KOF系列中年龄最大的女性,对年龄比她小的女性会有说出"年轻真好啊"的特殊开场。会设计这种成熟女性登场是因为SNK认为自KOF99后登场的角色都有低龄化趋势,所以才创造出凡妮莎。在KOF99EVO中作为隐藏援护角色登场,大受好评后于KOF2000正式出场,是KOF正统系列中身高最高的的女性角色。

库拉·戴雅萌多

拳皇2000里的小BOSS,在KOF-Nests篇中作为Nests部分的人物登场,并将整个故事深层化,需要诞生一位具有强烈个性的,K'的敌人。操纵“反K艺术”,并使用“火”的反面“冰”--这就是库拉。

安琪儿

是一个真正的古灵精怪的角色,有很多UC技之类的奇特动作,也是一个让玩家难以用好的角色。从整个剧情的发展来看,Angel是个古灵精怪而又很可爱的小姑娘,最后的结局也是终成眷属。

伊丽莎白·布兰克托什

伊莉莎白的实力,没有确切的判定。但是在XI和XIII中她可以作为队长领导红丸、堕珑、神武。另外作为专职对抗遥彼一族的传人,实力理应和草薙京、八神庵不相上下,是拳皇最强女角色之一。

不知火舞

拳皇游戏中人气最高的女角色,在整个格斗游戏史上,也是当之无愧的一姐,很多玩家提起拳皇,印象最深的就是不知火舞了。

说了这么多拳皇游戏史上经典女角色,那么,到低哪一个角色,才是你的最爱呢?

关于NEOGEO街机摇杆,你想知道的都在这里

摇杆——格斗游戏必不可少的利器,SNK——独霸一方的格斗天王,提问:如果SNK自己做摇杆,会取得什么效果?今年我们终于得到了答案,作为当年的日本机皇、作为对格斗游戏理解最深刻的游戏厂商之一,SNK今年推出的NEOGEO Arcade Stick Pro(即“专业街机摇杆”,以下简称ASP),无疑对于广大格斗游戏爱好者和街机游戏爱好者有着十足的吸引力。猫仔有幸得到SNK官方赠送的摇杆,心怀感激地收下后,作为格斗游戏爱好者马上开始了试用。经过了三天的爆肝整理出全部的知识点,给纠结买摇杆的高段位玩家们一个参考。

官图美如画

题外话:关于SNK的传奇历史猫仔之前撰文白话过(哪里不会点哪里:25年过去了,为什么提起“拳皇”你们想到的仍然是《KOF97》),今天不再多说情怀,只针对ASP摇杆进行评测。

一、充满仪式感的开箱

从快递小哥手里接到摇杆后,猫仔的第一感觉是“好轻”!比起手上的其他摇杆来,尚未开封都能感觉到ASP的轻便。黄色为主的包装看起来活泼有朝气,比起其他厂商刻意强调“杀气”的包装,ASP则显得更加亲民,此次收到的国行版摇杆包装上的文字都以标准的汉语印刷,看起来也非常亲切。

包装箱实拍,背面的中文说明很亲切

“开箱仪式感”是决定用户对产品印象的关键,这一点ASP做得非常好。摇杆包装采用了“掀盖”设计,不仅方便玩家取出摇杆,而且让开箱“场面”非常宏大。令人惊喜的是,把包装盖掀开后还看到了一个“欢迎标语”,这个小彩蛋引得内心一片愉悦。

开箱的小彩蛋让人很兴奋,很有仪式感

ASP的外观与NEOGEO mini PAD手柄采用了相同的设计语言,比起大多数摇杆使用的黑色或深色,白色看起来很干净、很舒服,曲线造型也很柔美,算是抓到了颜控的猫仔内心的弱点。包装里的配件很少:说明书、保修卡、USB Type-C转换头、数据线以及4个用双面胶固定的防滑胶垫。

包装盒里除了防震泡沫以外所有的内容都在这了

ASP“双十一”在苏宁易购的价格是899,为了客观评测其性能,猫仔拿来了(当年)同等价位档次的拳霸Q4和Hori隼两款摇杆作比较(有趣的是《KOF14》发售时,SNK还和Hori合作推出了《KOF14》主题的限定隼摇杆)。三款摇杆放到一起一目了然:拳霸Q4在体积和重量上一骑绝尘,隼其次而ASP最轻巧,三者之间区别非常明显。这里先挖个坑:轻巧对于摇杆来说不一定是好事,一会细说。宽度上Q4最宽,隼和ASP差不多,但ASP显然更合理,这是第二个坑一会儿填。高度上还是Q4最高,ASP比隼要高一点。总体来说,ASP非常轻巧而且便于移动,但如果长途移动的话,可能还是缺了像Q4的拎手或者像隼的手扣。

ASP VS Hori隼摇杆

ASP VS 拳霸Q4,体积上被碾压……

ASP的底部提供了专用的摇杆更换机关,这一点显得非常专业。比起其他两种摇杆来说,ASP对于器件更换更简单。

二、直接上手解释玄学问题

手感随被戏称是玄学,但大家都知道这其实是一门设计科学。在实际试玩之前,猫仔空手对三个摇杆的手感进行了对比——先给一个结论:ASP的手感有惊喜。

ASP摇杆使用的是SNK特制的微动摇杆,挡片和隼摇杆一样是方块档,Q4是用的是三和小八角档片。相较之下,方块档对四个斜方向定位更准,而小八角则对8个方向都有一定的回馈,萝卜白菜各有所爱,猫仔个人更喜欢小八角,跪求SNK能够支持更换配件。

方档有方档的优势,其实SNK的游戏挺适合方档的

不知道是不是刚开封的原因,感觉ASP在摇杆回馈上阻尼更大、回中更猛,相较之下Q4阻尼感要低很多,而隼摇杆几乎没有阻尼。猫仔个人非常喜欢ASP的高阻尼手感,能够充分感受到细微的操作防止出错。

按键方面,ASP采用了NEOGEO街机招牌的彩色按键配色,按键表面偏平,磨砂材质提供了一定的摩擦力以保证更精确的操作。相比之下,Q4采用了有弧度的光滑三和按键,现在上面留满了指纹……键程方面,Q4键程最长、隼键程最短、ASP居中,这三种键程各有特色说不上孰强孰弱,但看ASP的话,力反馈对于做得很好了。吹毛求疵的话,因为ASP按键噪音控制得非常小,对于老街机厅混出来的玩家来说,听不到那种“咯啦咯啦”的清脆响声,可能没有那种“干格斗”的快感。

微动按键周边间隙很小,实际用起来感觉噪音非常小

下面填第一个坑:刚刚说轻便不一定是好事的原因是,轻了放在膝盖上会感觉飘。由于猫仔属于“大力出奇迹”型玩家,习惯了“沉重的Q4”在膝盖上稳定感觉后,使用稍微轻一点的隼摇杆会感觉飘飘的,上了ASP之后感觉更飘,这是因为膝盖上少了些许反馈。当然这与玩家主观感受和坐姿有关,习惯之后就会稳定,没得问题。

下面填第二个坑:刚才猫仔讲ASP按键分布比隼更科学,主要是因为按键到摇杆底部有更大的空间,能够给手腕提供一个平放的位置,这样一来更省力、二来更稳定。隼摇杆的这个问题一直被猫仔吐槽,而ASP则得到了很好地解决了问题。

比起隼摇杆,这个画框的区域有地方放手,是亮点!

三、有点尴尬的主机模式

ASP宣发时宣称内部可玩20款NEOGEO游戏,这让从小就玩《KOF》和《合金弹头》的猫仔很是兴奋,率先尝试了主机模式。

不知道是不是为了压缩成本,国行版(海外版我不知道哦)ASP并没有提供主机模式需要的适配器和HDMI视频线,玩家需要自行配置。进入主机模式非常简单,HDMI口插上视频线,Type-C口接上5V-1A的通用适配器,挡位按钮拨到主机模式就可以了。主机模式下,ASP机身指示灯会呈现绚丽的蓝色,开机时显示器会显示“SNK”的LOGO画面,很炫。

自我感觉ASP主机模式下的小蓝灯很炫

然后就没有然后了,开机画面结束后会直接进入电子说明书,说明书一共7页,与包装内附带的直至说明书相同。从来不看说明书的猫仔在摆弄了快一个小时后,才发现国行版的主机模式除了说明书就没有别的内容了,而且这个内容是明确写在说明书上的……自带的20款NEOGEO游戏呢?

游不游戏无所谓,你能告诉我返回键是哪一个吗?

经过反复确认,猫仔发现这些游戏是被“锁”起来了,要是真想玩其实还是有办法的,不过得用上一些非常规手段。你们试过用U盘装系统吗——ASP主机上的USB接口就是用来做相同事情的。鉴于SNK打补丁一向非常彪悍,或许用不了多久我们就能下到解锁补丁了(猜测)。

另外主机模式还有以下功能:ASP可以外接NEOGEO mini PAD手柄,还能作为NEOGEO mini主机的外接摇杆来使用,通过3.5mm耳机孔可以在游戏时用耳机监听BGM(废话)。鉴于目前的情况,猫仔就不对主机模式做过多评测了,因为我也需要硬件大神的指导。

这几个插孔暂时就用不上了,可惜

四、少说废话,实际玩游戏试试!

为了测试摇杆的实战性能和兼容性,猫仔在家用机端和PC端分别进行了尝试。既然是SNK本家的摇杆,自然要用本家的游戏来评测(强迫症心理),我找到的是PS4平台的《KOF14》和Steam平台的《KOF13》。

吸收了前作很多优点的《KOF14》

与所有摇杆产品一样,ASP通过自带的USB数据线连接主机。数据线收纳舱位于摇杆底部,与Q4和隼采用“开门式”收纳盒不同的是,ASP的收纳舱采用了遥控器上常用的“推拉式”,舱盖扣得比较紧,打开需要一点巧劲,如果用蛮硬推开总感觉会出事故,使用时候还是小心一点。

开盖建议不要特别大力气……

猫仔先测试的是PS4《KOF14》,将摇杆接入PS4并将模式调整为PC3后,ASP机身灯光显示黄色,操作没有任何反应。猫仔马上意识到除非买转换器,不然ASP无法原生适配PS4。但没关系,我们仍可以通过用DS4手柄引导的办法,在PS4上运行ASP。包括《街头霸王》在内,很多PS4格斗游戏在“控制设定”里都有“传统控制器适配”选项,所以如果想在PS4上用摇杆玩格斗也不用特别担心。但是,像《死或生》的配置菜单里就没有这个选项,如果想用ASP在PS4上玩《DOA6》还是乖乖买个转换器比较好。

控制器引导好之后,猫仔发现了一个多少不太便捷的小问题——ASP在PS4上的按键映射逻辑有点不好理解,一时间很难适应。除了正常的游戏之外,调出菜单和确认取消这些选项还是用手柄操作比较好。

猫仔惯用“口”字按键分布,感受一下这个逻辑

OK,开干。试了一下果然放在膝盖上有点飘飘的感觉,还是放在桌面上玩好了。哎,不对,等等!

力道再大一点我就得重新买显示器了

在“大力出奇迹”的猫仔手上,ASP甚至可以在桌面上“滑冰”——这不是产品的问题,记得包装里附赠了4个防滑垫吗?没错,如果习惯在桌面上玩,这几个防滑垫是必须要贴上的,而且由于ASP侧面也有防滑系统,配合这几个防滑垫,甚至比Q4还稳……

这4个胶垫真的不是白给的……

好的,正式开干!稍微适应了一下之后便开始了自由练习,ASP无论在手感还是反应速度上都是相当不错的,至少对于猫仔这样的普通玩家来说,无论指向性、准确性都算是一流,得益于摇杆阻尼和方块档片的回馈,在游玩的过程中不需要特意确认就能明显感受到自己操作。游戏过程中基本感受不到延迟,无论是开BC的连续技还是平时对战使用的套路都能准确的使用和确认,动作非常准确。

常用的左右择套路可以精确做出来

花里胡哨但没什么用的BC连段,释放得很精准

转移到PC平台,猫仔测试用的是平时写稿使用的Surface Pro4,ASP接入之后Win10会自动识别摇杆型号,这里只要保持PC3档就可以了。打开Steam版本的《KOF13》,摇杆会天然适配可以直接操作,这里更换按键就不会出现映射混乱的问题,看起来ASP对于PC的支持要强于家用机。

同样是练习模式下,《KOF13》节奏明显快于《KOF14》,游戏本身还比较容易串招,由于测试用的计算机本身是轻量办公用的,猫仔还担心会不会影响游戏体验,但结果让人特别满意,无论是操控感还是延迟对猫仔来说都没有任何问题,在试验了大量BC连段、刷键连段之后,甚至没从未出现串招现象(自夸一下,看来我的技术提高了),非常的稳定。

1气1HD双荒咬基础连段

3气民工BC连段,闭着眼睛就能打出来

需要刷键才能打出来的连段也能很精准地打出来

除此之外,依靠附带的Type-C转接头,ASP还可以操控部分安卓手机机型,鉴于用摇杆控制手机的场合实在是太少就没有多做尝试,据说效果也不错的,有需要的朋友可以自己试一试。

总结:操控感十足的主力摇杆

爆肝三天之后,猫仔对ASP评测总结如下:

优点:操控感尤其是力回馈十足,操控精准、响应快;高颜值,外观大方漂亮;手感舒服自然,符合人体工学;小巧轻便易携带;预留摇杆更换机关方便改造。

不足:自带的20款NEOGEO游戏被屏蔽掉了,机身重量轻导致膝盖操作时有不稳定感,PS4按键映射逻辑不清晰。

ASP给猫仔的最大印象就是操控感十足,力反馈和输入延迟非常给力,猫仔会在一段时间之内将ASP作为自己的主力摇杆。一些小瑕疵虽然瑕不掩瑜,但还是希望SNK以后能够通过补丁尽快解决。

最后一句:ASP是SNK的诚意之作,如果正计划买一款摇杆的玩家真心可以考虑这一款。

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