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命运石之门好看吗(命运石之门一部让人几欲弃番的神作)

导读命运石之门好看吗文章列表:1、命运石之门一部让人几欲弃番的神作2、看命运石之门0之前,你应该知道这件事!3、命运石之门 ELITE—— 以精英之名,重塑经典4、推荐8部烧脑悬疑动漫

命运石之门好看吗文章列表:

命运石之门好看吗(命运石之门一部让人几欲弃番的神作)

命运石之门一部让人几欲弃番的神作

关于《命运石之门》知乎上出现的一个梗:

命运石之门0》

本来这番在第一季播出的时候豆瓣分还在8.1,后来慢慢爬到9.2稳定,绝对的高分番了。

而第二季一开播,豆瓣分直接飙到9.7,熟悉的画风,熟悉的人设,剧情依然炸裂,让小伙伴们情不自禁惊呼:当年的神作回归了!

那么这番到底有多神呢?

“一如石头门误终身”是网友对它的评价,开始看这番的人大多是因为其神作的标签,用来消磨时光的。而到后来,剧情慢慢开始连贯起来,那些琐碎的日常像张网一样,一环扣一环。每一个看似路人的人设都是线索,没有一句多余的台词,没有一个无意义的人设,重刷了一种漫迷的中二观。

这是一个关于希望和选择的故事,无论在哪条世界线上,都面临着选择。随着世界线的变化,人们的记忆也在跟着发生变化。男主拥有着在世界线发生变化的时候保持原有记忆且不被重构的能力——“既视感”。然而,这种能力随之而带的孤独感也只能自己承受,所有的美好却只有自己记得。

让我们一起期待再次归来的神作的后续吧,关注“一起来看动漫吧”了解更多动漫资讯哦!

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看命运石之门0之前,你应该知道这件事!

【动漫杂谈】伦太郎性格变化的原因

四月新番《命运石之门0》已经开播了,观众看到现在这个干净整洁、老成稳重的冈部伦太郎,感觉很不适应。之前那个身披白大褂,满口都是难懂的词汇的“凤凰院凶真”,竟然治好了中二病!更加不可思议的是,这个孤傲的“疯狂科学家”,不仅加入了网球社团,还热衷于参加联谊,完全沦为了普通的大学生。

伦太郎到底经历了什么才会变成这样呢?

其实《命运石之门》在2011年完结之后,又在2015年重新放送了第23集,而所有的线索也都隐藏在了这一集之中。

原版的23集,伦太郎拯救助手失败之后,乘坐时光机穿越回了正常时空。数十次的失败令他近乎崩溃,真由理的一巴掌让他振作了起来。就在这时,他收到了来自15年后的自己发来的视频。未来的他说明了拯救助手的方法,那就是欺骗过去的自己,让助手的死成为一场误会。之后的事情大家也都清楚了,伦太郎通过伪造现场的方式,成功的拯救了助手。

然而,在2015年重播的23集中,故事的走向则完全不同。

看到心灰意冷的伦太郎,真有理没有一巴掌把他打醒,而是开始安慰他。原版中“你不是这种半途而废的人”的台词,也换成了“不用再努力了哦”。同时,这一集也没有收到来自未来的信息,无计可施的伦太郎放弃了拯救助手的计划。在经历了数日的思想斗争与自责之后,伦太郎接受了现实。

在脱去白大褂的同时,名为“凤凰院凶真”的人格已经“死掉”了。也是从这个时候起,伦太郎开始了平凡的生活,告别了中二病。之后紧接着的,就是四月新番《命运石之门0》的故事了。

其实伦太郎的“中二病”,是与其他同类角色截然不同的,这并不是自我意识过剩,想要获得注意力的幼稚行为,更不是一种萌点。伦太郎的中二病代表的是他的另一面,是他不服输,敢于向世界挑战,有无尽的潜能的一面。而随着凤凰院凶真的离去,伦太郎的这些特质也会随之离去,他也失去了战胜命运的勇气。

但是大家不用太担心,在《命运石之门0》中,助手依然以某种方式存在着。在关键的时候,伦太郎一定会再次振作起来,重新披上白大褂,找回真正的自我——

世界就在我掌中,我是狂气的科学家凤凰院凶真!欺骗世界这种小事,根本不值一提!

命运石之门 ELITE—— 以精英之名,重塑经典

就在上个月底,推出已经半年之久的《命运石之门ELITE》总算是更新了官方中文,也让我终于有机会无障碍地去体验游戏。虽然被叫做ELITE(精英版),但本作在剧情上可以说是原汁原味,和10年前的那款《命运石之门》没有什么明显差别,如果只是围绕游戏内的新增元素,恐怕三两句就说完了。

当然,也不是说真的写不出来,我也试过,但是效果嘛……要么就像粉丝自嗨文,没玩过游戏的看不懂;要么就像篇软文,大几千字下来就逮着那几个点在堆文字,读起来感觉空空的,让人看完都不知道看了什么。

所以我打算东扯一点西扯一点,谈一谈原作《命运石之门》和被冠以精英之名的《命运石之门ELITE》,看看旧游戏的光辉和新游戏差强人意的进化。

安利石头门,难

《命运石之门》是由5pb.和Nitro 开发的一款ADV游戏,于2009年发售,也就是说,这个IP诞生至今已经有10个年头了。

5pb.应该是很多玩家都熟悉的公司,而其社长志仓千代丸这个鬼才,更是个绕不过去的大名人。

志仓千代丸这个人啊,不仅长得帅、懂音乐,写得了小说,敲得了代码,甚至还当过爱抖露的制作人,简直是不让其他人活了。不过比起这些,志仓千代丸更让人瞩目的应该是他的商业才能。

5pb.的前身是KID旗下的5gk.。KID这家公司不知道现在还有没有人记得,他们的代表作品是《秋之回忆》(现在的官译为《告别回忆》)和《Infinity》,在当年可是和Elf和 Leaf并驾齐驱的老牌游戏公司。可惜的是这几个游戏公司就剩下Leaf还在苦苦支撑,KID更是早在2006年就已经宣布破产了,不免让人心生惋惜。

其实在2005年的时候KID的情况就已经不容乐观了,志仓千代丸敏锐地感知到了本社将要到来的灾难,提前带着5gk.跑路,避免了和KID一起破产解散的命运,还顺带从老东家KID手里拿到了《秋之回忆》的IP。所以从6代开始,《秋之回忆》就不再是KID家的孩子,而是跟5pb.一个姓了。

不过志仓千代丸并不满足于游戏和音乐这两个行业,你看老东家KID就是个做游戏的,现在都已经嗝屁了。再加上5pb.当时运营不善,所以志仓千代丸和5pb.的股东AG-ONE一合计,比起在游戏这条路上埋头苦干,不如我们手伸得远一点,遍地开花?于是5pb.就和AG-ONE合并,成立了MAGES,专攻ACG领域,涉及动画、游戏、音乐,甚至是周边等各个领域,其领头人依然是志仓千代丸。而5pb.这个名字只在游戏和音乐领域被保留了下来。

虽然MAGES在ACG领域疯狂吸金,到处恰钱,但5pb.还在干着游戏的老本行。他们近几年出的游戏包括《请问您今天要来点兔子吗》《路人女主的养成方法 祝福之花》《NEW GAME!挑战舞台》这些一看名字就知道是粉丝向的游戏,也有诸如《尸体派对》《秋之回忆》,科学冒险系列这些在玩家群体里口碑上佳的作品。

由5pb.和Nitro 合作开展的科学冒险系列是我个人很喜欢的一个企划,该系列至今已经出了不少作品,有妄想科学ADV系列的《混沌之子》和《混沌之脑》;假想科学ADV系列的《命运石之门》;扩张科学ADV系列的《机器人笔记》,还有超常科学NVL系列的《超自然九人组》。当然,其中最知名的还得数我们今天的主角《命运石之门》。

提到《命运石之门》啊,绕不开的两个字就是“神作”。甚至在《STEINS;GATE》还被叫做《斯坦因阀门》的时候,就已经有人和我吹这游戏有多神了。当时“神作”这个词还没有被滥用,含金量相当较高。而《命运石之门》的成功,很大程度上要归功于负责剧本的林直孝。

虽然不比自家社长志仓千代丸那样是个全才,但林直孝在剧本方面的功力可谓深不见底。林直孝也是KID的前员工,曾负责过《秋之回忆》系列的剧本,并在同社最知名的剧本家打越钢太郎打造《Remember11》的时候,在打越和中泽工那里打过下手,学到了不少东西。

但是好景不长,林直孝的剧本生涯刚刚步入正轨,KID就破产了,瞬间成了无业游民。

因为在制作《秋之回忆5》的时候有过交集,林直孝和志仓千代丸算得上是熟人,一来二去就被后者拐到5pb.去了。拐到了剧本家那就好办事了,志仓千代丸把自己那些近乎疯狂的想法全都灌到了林直孝的脑子里,这些想法让负责剧本的林直孝都感到惊讶,两人的相遇最终促成了科学冒险这个企划的诞生。

我第一次听说《命运石之门》是在初中。当时《命运石之门》还是Xbox360独占游戏,名字就叫《斯坦因阀门》,我一同学不知道在哪里玩到了这款游戏,逢人就吹“卧槽,这游戏真是神了”。

在他的描述里,游戏里在秋叶原活动的疯狂科学家利用时间机器,不断进行时间穿越,改变世界线,最终到达STEINS GATE世界线。

当然,这只是我精炼出来的,毕竟他断断续续给我念叨了差不多有半年,期间包含各种胡逼的讲解,比如世界线理论啊,时间机器的设定啊,游戏里一台能把短信发送到过去的电话烤箱啊,用黑洞压缩记忆啊这些。

当然,我表面上说着理解理解,但是其实我完全不懂他在讲些什么鬼。

可能很多人碰到别人安利《命运石之门》的时候跟我一样,也是听得云里雾里,明明说的是中文,但是感觉对方就是不能好好说话。这倒也不能怪对面安利水平不行,而是因为这游戏要安利起来确实比较困难。

《命运石之门》的角色、世界观、二次元文化、科学理论,这些单拎出来都非常好解释,但是要将这些元素拼凑出一个作品的概念,而且还要给别人讲得生动有趣,就真的有点强人所难了,毕竟不是谁都有那么好的口才。当时我还是个初中生,物理课都还没开课,上来就给我来个什么黑洞、时间穿越什么的,真的很容易被吓到,感觉自己的知识储备跟不上游戏的最低要求。

以现在的眼光来看,以《命运石之门》为代表的科学冒险系列游戏其实概念都很容易理解,但是如果你之前没接触过,就会觉得游戏的概念太硬核,一只脚还没迈进去就本能地拒绝了。

最重要的是那时的《命运石之门》还没有搬上PC,只有主机版。对我来说,就算吃下了这发安利,这个硬件门槛也是不可战胜的困难了。

下一页:ELITE的根基

WHITE FOX的力作,ELITE的根基

《命运石之门》出了动画我是在2013年才知道的。当时闲着无聊想找个动画打发时间,翻着翻着发现有一部动画的剧情简介怎么看起来那么眼熟。再一看名字 ——《命运石之门》,这才知道这游戏不仅出了动画,还把译名定下来了。

《命运石之门》是由WHITE FOX制作的TV动画,他们用24集动画最大程度还原了原作的魅力。可能不少人对WHITE FOX不是太了解,那我也顺便简单介绍一下。

WHITE FOX成立于2007年,是创始人岩佐岳离开动画公司OLM TEAM IWASA后自己开设的动画工作室。在制作《命运石之门》之前他们还制作了《花冠之泪》和《刀语》,初步展现了自身实力。

WHITE FOX做的动画并不多,但是质量都很高,比起一些疯狂接单但质量参差不齐的大厂来说,WHITE FOX算得上是很良心的动画公司了。近些年出品的《请问您今天要来点兔子吗?》《斩!赤红之瞳》《传颂之物 虚伪的假面》《少女终末旅行》相信不少朋友应该也有所耳闻。

我问过身边不少人,他们都是通过动画才了解到《命运石之门》这部作品。其他地方我不了解,但至少在国内,动画确实给这个系列的传播立下了汗马功劳。

尽管有了动画,但是要入坑还是有一定的门槛。这可能是安利《命运石之门》最困难的地方了:剧情推进太“慢热”。

动画给我的感受,给大家稍微形容一下:我凤凰院凶真(男主角的称号),哪怕要无数次穿越世界线拯救嘟嘟噜,将二次元带回秋叶原,看破FB设下的死局,甚至还要欺骗世界,但我就是要在前面的剧情里和助手耍中二,在Lab里喝Dr.Pepper,甚至还要去女仆咖啡厅里玩耍。

因为前期剧情没什么太大的爆点,再加上原作又被奉为神作,我一度十分怀疑这是不是属于“惨遭动画化”了。当时可能是因为年轻,有足够的耐心把动画看完,要是搁现在我可能坚持不到第4集就弃番了。

这倒不是WHITE FOX的锅,而是因为《命运石之门》的故事就是这样,很多剧情展开都在中后期,前面花了近一半篇幅铺垫剧情。这部分是科学原理的介绍,给观众梳理角色之间的联系,浏览讨论版时不同观点的碰撞。这就让剧情推进显得非常缓慢,且让人怀疑这些日常有没有意义。

剧情中一个重要的元素就是时间旅行,但是与很多同题材作品不同的是,《命运石之门》尝试用看似合理的物理学甚至是脑科学来解释时间穿越的原理。而这些科学知识并不需要你有丰富的相关知识储备,游戏里提到的大部分理论都很好理解。

在游戏里登场的角色很多,且在前期就已经全部登场了,加上大量的描写和角色互动,不用担心角色过于模板化。

所以说,前面这些看似没什么用的内容还真不能砍了,正是这些看起来非常普通,甚至有些无聊的日常,才塑造出了性格鲜明的人物,才有了后半段环环相扣、如过山车般跌宕起伏的剧情推进。前期花了大量时间设置的情节线索,从整体上看确实得到了回报。

你会看到网上很多人都是这么安利《命运石之门》的:你什么都不要想,慢慢的一集一集看下去,等你熬过前期,后面的剧情你就会主动想看下去了。这或许是最简单也是我见过最有效的安利方法了。

由WHITE FOX操刀制作的《命运石之门》在TV动画里质量算高的了,哪怕以9102年的目光来看,单就画面来说也不会让人觉得过时。

正过硬的质量,让动画成为了《命运石之门ELITE》(下简称《ELITE》)的基石。《ELITE》的主要卖点就是游戏全程都以动画的方式来表现,除了少数几段新加的动画,大多都是出自WHITE FOX之手,某种意义上也算是对动画品质的高度认可了。

优秀的原作以及恰到好处的改编,让《命运石之门》成为了当年动画界的一匹黑马。5pb.和WHITE FOX也趁热打铁,宣布制作剧场版动画《命运石之门 负荷领域的既视感》,一部讲述冈部伦太郎在到达真结局“命运石之门”世界线后,以牧濑红莉牺视角所见到的冈部伦太郎的异常。

虽然能够看到故事的延续让人很开心,但这部剧场版出现了一些设定上的bug,让本没有太多剧情硬伤的《命运石之门》出现了剧情上的冲突,算是一点遗憾。

除此之外,在2015年的再放送中以与原本第24集不一样的第23β集境界面上的缺失之环为预告,宣布制作的《命运石之门0》。动画描写的是冈部伦太郎在因为放弃继续进行时间穿越,留在β世界线时发生的故事。

下一页:最初的原点

最初的原点,命运石之门的选择

《命运石之门》作为一款ADV游戏,如果你已经看了成功改编的动画,再去玩游戏就显得没那么必要了,毕竟你已经完整地体验了本作的故事。然而你总能看到网上的“过来人”告诉你:动画虽好,但游戏才是《命运石之门》的精髓,你应该去玩游戏以获取原汁原味的体验。

这倒是没有说错,游戏有近25小时的流程,而24集的动画加起来也就12小时,去掉OP和ED就更短了。所以你能在游戏中找到不少你在动画里注意不到的细节,甚至是动画里没有体现的冈部伦太郎失败之后,世界所发生的变化。

趁着动画带给我的震撼还没有消去,我就趁热打铁,去把《命运石之门》的游戏玩了一遍,并且很快就被与动画版不同的体验所折服。同时我也认识到,游戏和动画一样,都是难安利的主。

这么多年过去,游戏平台早已不是阻碍你体验《命运石之门》的理由。那个在Xbox360上首发的游戏,现在已经登上了PS3、PC、PSP、PSV,甚至是iOS和Android。但是依然有那么几座“大山”挡在玩家面前,让想入坑的玩家畏首畏尾。

首先就是画面,毕竟在真正上手之前,玩家对于游戏的概念大多是基于画面。具体到《命运石之门》这样的文字类游戏,画面又可以落实到人设。对于很大一部分人来说,文字游戏可以直接和GalGame划等号,你和他说这是个文字游戏,他可能就会以为这是个GalGame了。上手之后跑过来悄咪咪地问你:“这游戏怎么男主一点都不帅,女主也一点都不萌啊?我怀疑你个不安好心的安利我什么猎奇向的游戏。”

GalGame一般都有着明亮鲜艳的人设,里面的角色多是帅哥靓女,像这样的。

而《命运石之门》的人设则是昏暗冷淡,只能说很有辨识度吧。

这种风格的人设倒是很符合《命运石之门》的故事基调,毕竟其中有不少剧情都是压抑的,让人感到世界的无情。所以5pb.找来了huke给游戏做人设。huke的风格和《命运石之门》故事的契合度相当高,仿佛这款游戏就是在等着huke的加入一般。

huke的名字可能《潜龙谍影》的粉丝们会有听过,系列有不少作品都和huke有过合作,像是《潜龙谍影4》中他就参与了人物设计工作。

而更多知道huke的人或许是从《BLACK★ROCK SHOOTER》,也就是《黑岩射手》才开始了解这位插画师的。自2007年huke把BLACK★ROCK SHOOTER的形象发布在Pixiv上,《黑岩射手》就如同一场大火,席卷了整个ACG行业。不仅有supercell(ryo)为其作曲,还出了模型、动画,甚至是游戏,直到近几年才慢慢淡出人们的视线。

再就是之前提了很多次的前期体验问题。在进行游戏的时候,我发现不仅是前期剧情会让人感觉有些玩不进去,还有冈部伦太郎这个角色,也就是游戏的男主角挡在玩家面前。

《命运石之门》里经常会有大段冈部伦太郎的内心独白和不知所谓的中二发言。在故事后期我们才知道,正是这些怪异行为,才让全身心投入疯狂科学家这一角色的冈部伦太郎没有被巨大的悲伤和内心的恐惧所击倒。但是在这之前,他一直是个不太讨喜且喋喋不休的家伙。

在动画里,依靠着丰富的动作和表情,这种“啊,这家伙好烦啊”的感觉被WHITE FOX巧妙地冲淡了。倒不是说游戏里的冈部伦太郎就完全不行,事实上游戏对这个角色的塑造非常成功,但是没有对比就没有伤害,因为我是先看了动画再去玩的游戏,玩的时候就一直有这种疑问:冈部伦太郎在动画里的中二程度有那么严重嘛?

综上所述,如果你之前没有玩过初代游戏,那么我就不太推荐你去花时间填坑了,因为现在你有个更好的选择 ——《命运石之门ELITE》。

下一页:要入坑,趁现在

最合适的入坑机会

以初代为基础的重生之作,剧情上零门槛,登陆的平台也足够主流,又有官方中文,说《ELITE》是目前最好的入坑之选应该没有太大异议。大体上,我对《ELITE》也是很满意的,但也有些小问题,让游玩体验不那么完美。

游戏体验这东西本身就是主观的,有人觉得《荒野大镖客 救赎2》的细节丰富,剧情优秀,真实还原了牛仔们游离在法律边缘的生活,还有他们对于自我的救赎,是开放世界游戏的满分教材;也有人觉得这游戏什么都好,但就是不好玩,管你什么细节不细节,游戏不好玩就是不合格。

这其实都对,世界上哪有那么多非黑即白的事情。游戏体验可不像阅读理解,方向和立意都给你钉死了,你偏离了固定答案那就是全部白给。

在码这篇文章的时候因为比较摸,所以在这期间和不少人讨论了一下对于《ELITE》的看法。这一讨论就坏事了,一些之前觉得是亮点的地方,从其他人那里得到了截然不同的看法,不过倒也让我对这款游戏有了更全面的认识。

先说说好的地方。首先是这次最大的进化:全流程动画。

这次《ELITE》的动画部分交给了大家的老朋友,WHITE FOX。上面已经提到,这是一家产量少但是质量很稳的动画公司,他们给《命运石之门》做的TV动画时至今日画面看起来也没有过时。

在TV动画版的基础上,《ELITE》又加入了少量的新动画。同时为了不让玩家觉得游戏看起来就是直接照搬动画,在一些地方对画面进行了裁切,以突出对话目标和当前的重点。

可以感受到游戏的动画体验还是下了一番功夫的,但在比较挑剔的玩家面前,可能就不那么完美了。

因为有些地方的画面经过了放大处理,所以画质看起来就没那么好了,毕竟WHITE FOX也没请到新海诚,每帧都是壁纸,而且这回官方自带放大镜,想忽略掉都难;有的地方并没有那么大段的动画演出,多是一些日常对话,5pb.和WHITE FOX就将镜头固定,让角色嘴巴动一动。这样就会有人觉得这不就是搞了个gif进来嘛,这么坑玩家钱,5pb.就此跌落神坛了(狗头)。

尽管有那么些小瑕疵,但总的来说《ELITE》的动画部分的表现还是值得称道的,制作组在动画和文字游戏的组合上拿捏得不错。

作为一款ADV游戏,旧版《命运石之门》中可供玩家选择的地方非常少,基本上就是掏出手机,选择发短信或者是拨打电话。平时没事也可以掏出手机,找出以前的聊天记录看看。我记得我在玩《命运石之门》的时候还时不时调出冈部伦太郎的手机看看手机界面,甚至还犹豫过该给手机选什么壁纸。

这次《ELITE》对于操作部分简化得有点多,手机在关键时候会自己弹出来。如果开了自动模式,怕是游戏打通都没怎么进行操作,比起游戏,更像是一部视觉小说。

我个人并不是很喜欢这种削弱游戏属性的改动,但是对于第一次接触《命运石之门》的玩家来说,降低系统的复杂度,全身心投入到剧情的体验中或许也不错。

剧情方面还是原汁原味的《命运石之门》,但是因为《ELITE》引入了动画,游戏界面和操作方式都有所改动,即便你是老玩家,也不用担心重复体验,因为这次的新作会给你带来全新的体验。若是期待更多的新剧情,那还是去玩玩《命运石之门0》或者《命运石之门 比翼恋理的爱人》吧,因为《ELITE》更像是5pb.大厨为了招徕新顾客炒的一份加料冷饭,只是加的料多到很多老顾客都觉得有些香气袭人。

至于写这篇文章的契机,是因为《ELITE》更新了官方中文。翻译得还不错,但有些地方偶有错别字出现。尚不清楚这些小问题会不会在后续更新中得以修正,好在出错的地方很少,算是个小小的扣分点。

十年过去,《命运石之门》给玩家带来的震撼并没有消退,反倒人气不减,甚至还在十周年之际公布了新的企划。

《命运石之门》如此完整且优秀,以至于少了严肃剧情的《命运石之门 比翼恋理的爱人》让人感觉莫得灵魂;让玩家等待许久的《命运石之门0》却和小说的剧情没差太多,让系列粉丝有种落空的感觉。

《ELITE》或许不是粉丝想象中那般完美,但它并没有变,讲述的依然是那个喊着“Ei Psy Congroo”的中二男子不断尝试时间穿越来拯救他所爱之人的故事。

推荐8部烧脑悬疑动漫,每一部都能吹爆

一部动漫想要抓住漫迷的眼球,首先要有精美的画质,但如果想让漫迷们的眼睛不离开,精妙绝伦的剧情便是最吸引人的法宝,下面推荐8部烧脑剧情动漫,让你的大脑一刻不敢放松。

1.《命运石之门》

2.《无头骑士异闻录》

3.《死亡笔记》

4.《心理测量者》

5.《永生之酒》

6.《妄想代理人》

7.《91天》

8.《攻壳机动队》

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看完命运石之门,我深挖了最终幻想7重制版的命运设定

命定的局限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。—— 史铁生《答自己问》

导读

扎根游戏领域,只做深度内容,大家好我是鲨鱼哥。

《最终幻想7重制版》(以下简称《重制版》)发售以来,相信不少通关游戏的老玩家早已发现,这次的《最终幻想7重制版》的剧情,与23年前的老版《最终幻想7》之间出现了许多细节上的差异。而一个个微小的差异,随着剧情展开不断地纠缠与融合,最后凝聚成了游戏的主题——打破命运。

今天鲨鱼哥就来和大家聊聊游戏中的“命运”与它所折射出的现实意义,文中所有内容皆为本人的独立思考观点,若有不同高见,欢迎在评论区与我多多交流。

世界线的收束

要想明白《重制版》对于“命运”的塑造,不妨先了解一个概念——世界线的收束,这个概念来自于2009年的一款文字冒险游戏《命运石之门》。

冈部伦太郎与真由理

在《命运石之门》中,男主角冈部伦太郎发明了一款可以将自己记忆传送到过去的时空旅行机,但不久后他的青梅竹马真由理就离奇死去,接受不了事实的冈部启动了时空旅行机,回到过去阻止了真由理被杀。

但无奈且诡异的是,无论冈部穿越并拯救了真由理几次,她却依旧难逃死亡:被枪杀、被车撞死、心脏麻痹而亡……每次冈部回到过去都会产生一条新的世界线;但无论在哪条世界线中,他都无法改变真由理被杀的宿命。

在《命运石之门》的世界中,即使在理论上存在着无数条有各种可能性的世界线,但所有的世界线永远都指向同样一个结果。为了方便各位读者理解,我制作了一张世界线收束的示意图。

世界线收束示意图

从图中可以看到,事情发展的可能性有无数多,但故事的最终结局却不会改变,这就是“世界线的收束”。而在《重制版》中,有一个完美体现了“世界线收束”的元素存在。

命运守望者:菲拉

其实在《重制版》的剧情中存在着许多令人匪夷所思的疑点。这些疑点大多来自于《重制版》与老版《最终幻想7》剧情之间的不同之处。而其中最引人注目的,无疑是游戏中那些像“阿飘”一样漂浮在天空的诡异魅影。

被“阿飘”围绕的二人

在炸毁一号魔晄炉之后,克劳德在马路边遇见了正在卖花的爱丽丝。但爱丽丝非常诡异地像是被什么东西缠着一样,大惑不解的克劳德不仅看见了萨菲罗斯的幻象,更在触碰爱丽丝的一瞬间,看见了漫天飞舞的“阿飘”们。这些“阿飘”究竟是什么来头,难道《重制版》的剧情沦为了三流恐怖片?

其实,这些“阿飘”不仅不是神魔鬼怪,而且还在《重制版》的核心剧情中占有至关重要的地位。当玩家在神罗公司内遇见实验兽“赤红XIII”时,它就会揭开这群“阿飘”的真实面目——“命运守望者”菲拉。

赤红XIII吐露了“阿飘”的名字——菲拉

原来,在《重制版》的剧情中,主角等人所在的星球本身也有着一个写好的剧本给到所有人,这个剧本就是老版的《最终幻想7》剧情。而前文所提到的菲拉,就是星球派出的“命运守望者”,它们的唯一任务就是——保证剧本中的剧情顺利展开。所以只要在《重制版》中发现了菲拉们的存在,就一定是当前的剧情与老版游戏剧情之间出现了差异;而这些菲拉出现,都是为了纠正这些差异,让剧情回归到那唯一的宿命之上。

我们来具体看几个案例。

1.杰西的腿

在原作中,“雪崩”成员杰茜并未直接参加炸毁5号魔晄炉的行动。但在《重制版》中,杰茜即将参加到行动当中。就在行动开展之前,大量菲拉出现在了克劳德一行人的面前并对杰茜进行了攻击,导致杰茜腿脚受伤,最终无法参与第二天的作战。

杰茜被菲拉攻击,导致腿脚受伤

2.初遇雷诺

在原作中,面对来抓爱丽丝的雷诺,爱丽丝与克劳德直接头也不回地从教堂后门逃走了。

但在《重制版》中,克劳德却与雷诺打了起来,雷诺技不如人,一败涂地。正当克劳德举剑准备杀了雷诺时,菲拉们再次出现,直接缠着克劳德与爱丽丝把他们赶进了教堂的后门。

菲拉将二人强制扔进了教堂后门

3.第七街

神罗公司得知了反神罗组织“雪崩”据点就藏在第七街里,便下令要将第七街的圆盘支柱破坏,让第七区块的顶盘直接摧毁下方的贫民窟,再把所有的罪过全部嫁祸于“雪崩”组织。

在老版剧情中,克劳德等人赶到塔顶时,神罗公司的雷诺乘坐直升机赶到,还迅速按下了炸毁支柱的炸弹开关,和克劳德一行人草草地战斗了一会儿就逃跑了。最终第七街贫民窟被夷为废墟。

菲拉保护鲁德按下了炸弹按钮

而在《重制版》中,克劳德来得非常早,雷诺并未来得及按下按钮。克劳德武艺惊人,打倒了雷诺与鲁德两名悍将,正当克劳德想杀了他们的时候,菲拉再度出现,不仅阻止了克劳德的行动,更让鲁德有了机会按下炸弹按钮。可怜的第七街贫民窟,这一次还是未能逃过被毁灭的命运。

4.巴雷特之死

原作中,萨菲罗斯血洗神罗大楼,并未到顶楼去和克劳德一行人对峙。但《重制版》中双方不仅在顶楼会面,萨菲罗斯还一刀捅死了重要配角巴雷特。察觉到巴雷特命不该绝的菲拉再次出现,直接将巴雷特治愈并复活了。

菲拉复活了巴雷特,顺便把伤势都治好了

5.小结

当然,菲拉在《重制版》中的戏份还有许多,鲨鱼哥就不在此一一举例了。但从上述几个案例中我们不难分析出,菲拉的确是配得上它“命运守护者”的称号,它就是为了修复剧情回归老版剧情的高次元存在。

所以所谓的世界线收束是不计较事情发生的过程的,比如在原作中杰茜的腿并没有受伤、雷诺也并没有被克劳德在教堂暴揍一顿、巴雷特也并未死过,但无论这些小事情的发生与否,故事都是朝着一些既定的结果前进的——第七区贫民窟终究还是会被炸毁,爱丽丝终究还是会被萨菲罗斯杀死,萨菲罗斯终究还是会被克劳德所击败,星球终究还是会迎来和平——这一切都是菲拉所守护的命运本身。

最终克劳德打败了萨菲罗斯,拯救了星球

但在游戏中,有两个人,却一早知道并完全理解了菲拉的存在。

特别的二人

种种迹象都表明,萨菲罗斯与爱丽丝早已明白命运的存在与菲拉存在的意义。

在《重制版》中,作为大反派的萨菲罗斯不仅一开始就频频出现在克劳德的思绪当中,更在游戏的最后一章,直接开启命运之门走掉了。克劳德追上他后,他却对克劳德说:“跟我一起对抗命运吧!”他的这些行为不仅是在原作中不存在的,更是直接挑明了“命运”在《重制版》中的存在。

这一次萨菲罗斯不想再被克劳德击败,反倒是邀请他一起抵抗命运

而另一个知道命运存在的人——爱丽丝,在克劳德要去追萨菲罗斯的时候将他拦下了。当众人问到那扇门背后究竟是什么的时候,爱丽丝回答道:“是命运的分歧点。”而当克劳德质问爱丽丝为何要拦住自己的时候,爱丽丝答道:“门的后面就是自由,但自由是很可怕的,就像这片天空一样。”

只言片语的对话,却能得出不得了的重要信息:爱丽丝知道门后面就是菲拉的集合体——也就是命运本身。而他们倘若进去打败了命运,就会缺少菲拉对命运的守护,而在老版剧情中萨菲罗斯最终被克劳德打败的结局就会彻底消失。那未来究竟会有什么样的剧情发展与走向,就不再有人知道了。这就是爱丽丝所理解的“自由”,而萨菲罗斯存活并毁灭星球的可能性,就成了这个“自由”所带来的一种最可怕的结局。

爱丽丝表示自由是很可怕的

而到了与菲拉的决战中,克劳德一行人眼前都闪现了各种各样的剧情片段,其中也有CG动画电影《圣子降临》的剧情开始时实验兽Red-XIII带着后代在美丽的星球奔跑的未来。当众人定下神来问这是什么幻觉的时候,Red-XIII回答道:“这是我们即将抛弃的景色。”几乎明示了打败命运以后剧情将会被改写的事实,也侧面证实了爱丽丝早就知道“命运”存在的事实。

那么萨菲罗斯与爱丽丝为什么会知道有菲拉与命运的存在呢?

萨菲罗斯并不好说,可以理解为他是在原作中被打败后穿越到了这个平行世界;也可以理解为萨菲罗斯是“多周目玩家”,在原作中被打败后穿越到了同一个世界的这个时间点。无论是平行世界说还是时光穿梭说,因为剧情中还没能给玩家提供足够的信息,反而都能说得通。

爱丽丝刚遇见菲拉时向克劳德求救

但可以肯定的是,爱丽丝绝对不是“穿越”来的。因为从种种迹象来看,她一开始并不认识克劳德,也并不知道菲拉是什么——否则她不会在初遇克劳德的时候大呼“救我”。但到了后面为什么她又什么都知道了呢?我们一定不可以忘记她的身份——星球上唯一的“古代种”后裔,她是可以与星球对话的。

可以想象,命运本身就是星球的一部分,而命运存在的目的自然是保护星球,不让星球被萨菲罗斯所破坏。所以,原作的剧情结局对于星球而言,就是最好的结局,更是它想守护的未来。所以在不断与星球的对话当中,爱丽丝就逐渐了解了命运的存在,更知道了萨菲罗斯的目的。

爱丽丝传达了星球的心声

为什么爱丽丝一再告诉所有人,他们的敌人不是神罗公司而是萨菲罗斯,是因为星球知道萨菲罗斯反抗命运的计划,但星球自己并不是萨菲罗斯的对手。所以萨菲罗斯杀巴雷特的时候,菲拉并未出现阻止萨菲罗斯,而是事后复活巴雷特,说明菲拉根本无力阻止萨菲罗斯。星球把这一切都告诉了爱丽丝,所以爱丽丝才将萨菲罗斯当成了头号敌人。

所以萨菲罗斯与爱丽丝,绝对是《重制版》中最值得玩家细细品味一言一行的两人,在所有故事章节出来以前,也只有从他们两人身上可以看出《重制版》背后编剧那巨大的野心。

那么萨菲罗斯到底是从平行宇宙穿越而来还是从未来穿越而来呢?我更相信前者。

与二人擦肩而过的扎克斯,却与二人不在一个世界里

因为在游戏的最后,克劳德一行人打败命运后,游戏给出了扎克斯架着克劳德回到米德加尔的画面。他与游戏中时间线的克劳德与爱丽丝擦肩而过的场景,分明表示着他们永远不能再见的事实。也就是说,命运综合体可以影响到所有的平行宇宙,却无法挽回已经逝去的人。命运的消失导致了某个平行宇宙的扎克斯获得了存活的可能性,却无法给予玩家所在的世界里扎克斯复活的机会。

爱丽丝小时候父亲被杀,自己与母亲伊法露娜一起被神罗公司绑架去做实验。后来伊法露娜拼命带着爱丽丝逃了出来,去到了下界的贫民窟,但自己却身受重伤而亡。爱丽丝被养母艾米娜收养,在贫民窟长大。贫民窟的上方是一个很大的灰色水泥盘,看不见天空,所以爱丽丝一看到天空,就会回忆起在上界失去双亲的过去。因此,她非常讨厌天空。

爱丽丝很喜欢温柔与强大的扎克斯

后来她遇见了扎克斯,热情且善良的他就像一道光照进了爱丽丝的心中。看着他被魔晄泡得发青的瞳孔,她不禁说出了“好漂亮”的话语。扎克斯告诉她,天空就是这样的颜色,爱丽丝笑着对扎克斯说:“嗯,这种天空的话我不怕。”

但在后来的一个阴雨天中,扎克斯永远地离开了她。

所以在《重制版》的最后,爱丽丝与平行世界的扎克斯擦肩而过,望着落下雨滴的天空,知道扎克斯永远不可能回来的她,只能淡然却无奈地叹道:“天空,真讨厌。”

天空,真讨厌。

虽然逝去者的命运无法被改写,但是对于《最终幻想7》的玩家而言,至少这一次,爱丽丝仍旧活着——23年前发生的悲剧,还有着挽回的机会。

结语

在《最终幻想7重制版》中融入了“命运”的话题,让本作完全拥有了与原作完全不同的魅力。对于新玩家而言,《重制版》是一款各方面来讲都非常优秀的3A大作;而对玩过旧作的老玩家而言,这无疑是在原版的情怀上,又给了我们更多对剧情的期待与希望。

一个好的游戏剧本会让玩家对游戏中人物的美好念念不忘,更对那些已经逝去的角色能够活下来的可能性翘首以盼。但正如我的好友洪图图所说:

“史克威尔艾尼克斯游戏公司特别擅长让游戏角色与玩家产生情感上的联系,更擅长把这种精心构建起来的美好当着你的面撕碎给你看。”

让我记忆至今的女主角,在游戏剧情中都死了

悲剧所带来的伤感与感动,让游戏内外的人们记了爱丽丝20多年,而这次SE通过对老游戏剧情的重新编排,让玩家打破了既定的命运,更极大地暗示了爱丽丝有不会死的可能性,这样的做法在游戏界来讲实在太具有颠覆性。进一步地思考,假设我国那些剧本同样优秀的角色扮演游戏,如《仙剑奇侠传1》、《天地劫:幽城幻剑录》等作品若能以这样的思路来开发重制版,让林月如、冰璃等人气悲情女角色在巧妙且有深度的剧情编排下也有了存活的可能性,想必也会在老玩家群体中引起不小的轰动。

伟大的作家史铁生在《答自己问》中曾经说过:

命定的局限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。

放到现实生活中来讲,也许我们知道自己在偌大的世界中不足以掀起波澜,也知道自己终将面临着什么,但我们若不去一点点地向着好的方向去改变与挑战自己,生活也不过就是日复一日地重蹈覆辙,像极了再走一次23年前的老路罢了。

《重制版》与老版《最终幻想7》之间的些许差别,如同在一片混沌之中照进来的希望之光。也许这次依旧会迎来令人遗憾的结局,但至少我们努力去改变过命运。故事的后续将会如何发展?我们将翘首以盼。

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