英雄无敌4地图(不可错过的防守地图——守卫家园英雄无敌追随神迹版)
英雄无敌4地图文章列表:
- 1、不可错过的防守地图——守卫家园英雄无敌追随神迹版
- 2、英雄无敌之一条小路通罗马——大名鼎鼎的入门级超难地图
- 3、游戏攻略英雄无敌知识点get11.4
- 4、谁是英雄无敌最厉害的角色?看完这篇文章你就明白
- 5、英雄无敌3归隐田园因疫情在家休息的你,是否记得这经典地图
不可错过的防守地图——守卫家园英雄无敌追随神迹版
上篇说到,随着平台和语言的更新,通过追随神迹的内核能实现的功能越来越多,之前难以实现的防守地图功能,如今通过ERM语言的控制辅以游戏道具,已经可以实现一定的防守功能,守卫家园便是这么一张精心制作的地图,副本系统和悬赏系统做的十分贴切,下面继续介绍其它系统。
三、特殊装备系统
英雄无敌3中,已有一套较为成熟的英雄宝物系统,在追随神迹也增加了十几个宝物。而守卫家园中,与以前的WOG地图不同的是,定制了一个全新的装备系统。英雄有了七个新的隐藏属性,分别是攻强、法强、体质、减伤、易伤、神行、统率等。攻强影响英雄带领生物的伤害,法强则影响英雄的魔法伤害,体质影响战场生物的生命,减伤和易伤(敌我双方)相互抵消后影响战场生物的生命,神行则给英雄提供每天额外的移动力,统率则决定英雄的带兵上限。这些属性的提升与英雄等级无关,都要依赖特殊装备的加成。
这些特殊装备不占用英雄本身的装备格子,作者制作了一个特定界面,玩家右击游戏界面等待(过天)按钮即可调出,这里会显示已经获取的装备和英雄的七个隐藏新属性。而获取装备有三种方式,一是在家园区有合成商店,集齐所需材料即可合成;二是副本怪物掉落,小怪几率掉落普通装备,boss则掉落更优秀的装备;三是完成特殊NPC的任务,但NPC提供的装备只是新手装,所加属性只有一点,不过由于特殊的计算方式,前期仅多一点属性也能获得非常大提升,所以新手任务需要完成。
特殊装备一共有六个位置,分别是武器,防具,披风,鞋子和两个饰物。这些装备分为E、D、C、B、A、S一共六个级别。新手装为E级,提供微量属性加成,而三件新手装可以合成第一件D级饰物,提供少量加成,而后续装备则需要BOSS掉落配合合成商店中的材料合成,与魔兽中的防守地图装备很像。在如今的地图中玩家能得到的装备最高品阶仅为B级,后续的A级和S级尚未做完(所以这是一张半成品地图,慎入坑),作者还设计了装备的精炼、妖化和仙炼系统,目前仅实现了精炼,而且也只有特定的几件装备可以精炼,妖化和精炼需要S级装备,所以虽然新装备界面中有按钮,但暂时无作用。
四、NPC
地图上设计了二十多个NPC,这些NPC分别有不同的功能。有一些是提供新手任务,有些则是设置障碍,而作者给新手村的所有NPC都设计了两种访问方式,友好访问和不友好访问,分别会导致不同的结果,有些NPC需要友好访问才会有好的结果,有些NPC则需要不友好访问,这些需要玩家在游戏中摸索,如一个新手任务副本被一个NPC拦住了去路,如果选择友好访问,会要求玩家到一个前期相对较为危险的区域取一件道具,会很耽搁时间,而不友好访问,则会直接触发战斗,战斗胜利即可打开通道。
通过这些介绍,相信可以想象这个地图是非常有趣味性的地图,如果完成了将是一个非常优秀的作品。但遗憾的是,本地图还是半成品,目前只做好了40%不到的主线,很多预想的功能还没有做好,所以如果有强迫症的玩家慎入,不妨等待其完整了再尝试。
英雄无敌之一条小路通罗马——大名鼎鼎的入门级超难地图
首先感谢萨利赫阿拉丁老哥、冰封炙热老哥、wwsheva1204老哥、李大嘴吃菜老哥、宫博275老哥的赞赏,多谢。
今天带来新的战报《一条小路通罗马》。
开场设定
地图:一条小路通罗马完美中文版
玩家:紫色
全随机,禁止双C,禁止学外交术,禁止换首发英雄,其他全不禁
难度:200
最先说一下攻略思路:
这张地图久闻大名,网上的攻略也很多。我抱着学习的态度看了一些,不是100天通关就是80天通关。
技能必须学什么;必须按照什么顺序学习;每天一步不差地走到哪里干什么;关键地方的魔法必须要出什么如何如何。
看了个开头就觉得头大不已,这不是玩游戏,这是给自己找罪受。
人要有自知之明,条条大路通罗马,这句话没错。但是自己要想明白,有些人天生就出生在罗马城内的,像我这样的,照着攻略SL出完美开局,恐怕一天两天的时间都不够我挥霍的。
于是我决定完全摒弃前辈的攻略,开开心心地一点点探索这张图,如果真因此而光荣翻车,到时候请老哥们报以热烈的掌声即可。
剧情正式开始,讲述的是马克西莫斯这个海难幸存者醒来之后的白日梦。
作者对玩家的提示,老马需要学习寻路术、火系以及水系魔法,升级的时候我们要优先学习这些技能。
开场没啥说的,拿起眼前的斧子,箱子里拿金币,带着骑兵一枪一个捅死四匹飞马。
事件给了4500经验,老马连升三级,完美地避开了任何一个有用的技能,智慧术和土系魔法有了不同的提高,希望咱们的技能不要开局就歪。
打死飞马又升一级,漂亮,下一次再升级,歪了我就重开。
这里注意有个BUG,重开一定要关了游戏重新开始,不要在地图内直接点重开,这样会有一名关键的BOSS消失,我特意验证了一下,BUG确实存在。
花了200金币将骑兵升级为骑士,前方的先知小屋告诉老马力量到达3点就有好处。老马这耿直的憨憨,从一级到五级,楞是一点力量都没加。
第二天,还没加入咱们的弓箭手千里传音给咱们,我们需要击败一位名字叫做大弓的擅长箭术的牧师……
往前触发事件,学会了闪电魔法增加了两点力量,回去先知小屋给了6只狮鹫,代价是老马得在先知小屋睡一宿……转过天来,老马开始攻打前方的独角兽。
不学无术的老马一发闪电都电不死一匹独角兽,我们不得不用新加入的狮鹫及时补刀。还好骑士比较给力可以尝试着单挑两匹独角兽。
接着骑士就被失明了……为了避免狮鹫的战损,我们释放治疗魔法让骑士恢复正常,总算将独角兽成功击败。
从水车打劫了500金币当盘缠,老马一路往下,招收了不少神射手。
继续往前,和一名农民在干草堆上进行了友好的交流之后,我们访问马厩,带着一路投靠我们的散兵游勇,一起攻击通道门口的守卫。
敌人只是一堆矮人罢了,让骑兵在前面引诱,远程部队不停射击就好。不用太过在意,毕竟骑士皮糙肉厚,被矮人从身后怼一下也没有太大问题。
容我读个档,刚说完,矮人就爆了士气二连击将骑士扑倒在地……
总之,一顿操作之后,我们轻松战胜了对手。老马的技能终于出现了水系魔法,让我们暂时躲开了歪技能的可能,一路走来也混了不少小宝物,接下来我们就向前走进地道看看前路如何。
出了地道,左侧的守卫要两个骑士一个天使,行动力就此告罄。不知道老马一路这么招猫递狗的,会不会来不及占领城池就回家了。
马厩前的骑兵也加入了我们,这图这方面倒是挺好,只要是同族,肯定是加入我们的。
接下来我们要加速北上,寻找所谓的大弓城。当然,攻打飞马之前务必访问马厩升级咱们的骑兵。
飞马不堪一击,老马继续北上,幸运地招募了一些免费枪兵,然后开始攻打大弓城。
大弓城的敌人很厉害,牧师配箭术,谁也挡不住。先用一发闪电秒掉幻影射手,远程集火大地精灵吧,下回合再用闪电配合时就攻击木精灵就好。
虽然敌人叫大弓,可是也是会魔法的,一发魔法箭伤害高达120,我们老马的闪电伤害也才95而已,吓人的魔法箭打死了老马很多士兵。
不管如何,老马终于有了一座城,只是这城里的建筑实在是没啥可说的,位于罗马八百环开外,有城墙就可以算是富农了。学了几个一级魔法,我们在这里养步休整一天,回复我们的魔法值。
前方是死路,一群独角神兽大概有十几只,我们暂时惹不起,从下方绕过去看看。
几个木精灵合伙射死了不少兵,我们完成复仇之后,先去游说前面的十字军。
原来如此,和农民老哥在干草堆交流之后他深深地爱上了我,答应每天帮我建设城池。只是没想到凭我们的关系竟然还要收费。
招募了一些剑士之后,这里的守卫告诉我只有克里斯丁能过去。看来我们走错了,回去先给部队升级再说。
农民老哥帮忙建设了岗楼与大本营,入驻的枪兵竟然还主动交房租,这里的人真的太友善了。
轻松打败了一些拦路的矮人,接着游说了一些剑士入队,老马将他们全部升级之后,准备返回去找那些独角神兽的麻烦。
将祭司放到城里,带上全部枪兵,分好部队之后,兵力不足的老马提心吊胆地来到独角兽身边。
独角兽的数量远远超过我们的想象,万幸的是这里是魔法平原,老马先释放减速魔法再思考对策。
想多了,这些就是我们全部战斗魔法,矬子里拔将军,先释放护体石肤吧。
让骑士躲到角落里减少被攻击的频率,同时吸引走两队独角兽用以减轻步兵队压力,枪兵骗反击后,十字军强杀独角神兽。适当时候用治疗或者闪电魔法进行支援。
战果还行,关键的十字军和骑兵都无大碍。
再次升级,水系魔法高级,这技能给的也是没谁了。
第二天城里来了很多神射手,也送来一大堆钱,农民老哥在城里开心地替我笑纳了。
前方看到了技能小屋,我们先去占领了这些兵营,然后就去学技能。智慧树要2000金币,暂时先等等,万一把技能树整歪了得不偿失。
转眼来到周末,我们索性耽搁一天,将这些野外兵营明天再招募一轮,回城升级后集结大部队再向前探索。
最后来一张老马的技能图,三个技能都是高级,歪不歪就差一哆嗦。再看看身上装备,按照以往的经验特意选的宝物,结果无论是我身上的宝物还是那名守卫身上掉落的宝物,跟我捡到的完全冲突。波波这个运气绝对的天命之子舍我其谁……
刚刚两周,我觉得老马这条小路快走不下去了,至于后面学了技能之后会不会好一点,咱们请看下集。
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游戏攻略英雄无敌知识点get11.4
英雄无敌这款游戏,开测已经有一段时间,除了官方给的一些攻略,游戏中总会遇到一些犄角旮旯的问题,我收集和整理了一些,分享给大家
一、中立建筑的分布规则
1.中立建筑有多个,分布在沙盘地图中的固定位置处,且不会刷新和改变;
2.中立建筑归属于联盟,联盟所有成员都会获得中立建筑的属性加成,退出加入联盟会立即失去/获得属性加成;
3.中立建筑在两个联盟领地内,两个联盟都能发起集结;
4.同名中立建筑仅会生效一个(同属性不同名是可以叠加的,比如气元素塔和冠军之塔属性可叠加)
5.中立建筑的领地为特殊格,不可迁城,也不会刷新怪物、资源矿、生物巢穴等交互物;
二、中立筑的位置信息
1.普通中立建筑
分布在沙盘地图1、2、3、4级资源带中
在开服8天首次开放,开放后每5天可挑战1次
需要联盟领土接壤后才能挑战
2.高级中立建筑
分布在沙盘地图3、4、5级资源带中
在开服第15天首次开放,开放后每5天可挑战1次
需要联盟领土接壤后才能挑战
3.元素塔
分布沙盘地图4级资源带中
在开服第31天首次开放,开放后每7天可挑战1次
不需要联盟领土接壤后才能挑战
4.王权之眼
位于在沙盘地图中心
在开服第46天首次开放,开放后每14天可挑战1次
不需要联盟领土接壤后才能挑战
三、中立建筑争夺规则
1.所有中立建筑在其再次开启争夺前都会被恶魔重新占领,需要击败恶魔夺回建筑;
2.首个击败建筑中驻守恶魔的联盟,所有参与集结的玩家都会获得一份奖励,部分幸运玩家还会获得特殊奖励;
3.击败恶魔后中立建筑会进入争夺阶段,符合条件的联盟可对中立建筑进行攻击;
4.首个持续占领中立建筑达到一定时间的联盟获得中立建筑所属权,同时中立建筑会进入保护阶段,保护阶段不会受到其他联盟的攻击和侦察,该状态会持续到下次活动开启;
5.随着战斗时间的延长,所需持续占领中立建筑的时间会不断缩短;
四、最强领主活动中,医伤兵提升战力,是不算积分的
五、英雄天赋
天赋【纯远程有额外加成加成】要求的是纯远程部队,如果有近战肯定不算。比如拥有此天赋远程部队出战外加近战几个,在战场中近战死光了,此天赋在近战死光的情况是没有加成的;
六、王朝崛起任务
1.活动只有八天以上的服务器参与(每个大区的前10服);
2.王朝崛起现在是根据开服时间设置的(如果区服服开了四天,新进入区服创建角色就会导致只有三天的参与时间);
3.领取崛起之剑后,无法继续完成该任务;
4.万圣节活动与王朝崛起活动互斥;
七、联盟主殿
1.联盟主殿只能拆除不能迁移;
2.联盟主殿拆除后,联盟旗帜也会消失;
3.如果联盟旗帜铺成一条直线后,中间的被烧掉,该旗帜之后的领域将会失效;
八、个别区服会关闭创建角色能,
如1-宇宙之卵、1-亚莎之泪,已无法创建新角色
九、通用徽记
1.要先解锁英雄,之后才以使用通用徽记升星;
2.购买VIP礼包获得的英雄,如:罗莎莉,凯瑟琳,只能使用对应英雄碎片升星,不支持通用徽记;
3.重复招募到已有的英雄,会自动转换成英雄碎片,数量为10;
十、VIP
1.vip礼包不能重复购买
2所有的充值(充值礼包内本身还有贵族经验道具除外)都不会直接增加贵族经验,包括充值购买龙币,vip经验需要单独购买;
3.每天能免费领取的VIP点数是200,但可以通过做活动和领取联盟好礼获得额外的vip经验;
4.目前VIP到了VIP15后,VIP点数就无法再使用了, 每天也无法领取,所以剩余的VIP点数不会浪费;
本期就介绍到这里
茶余饭后
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正义的游戏发烧友
谁是英雄无敌最厉害的角色?看完这篇文章你就明白
大家好,这里是木瓜课堂。前段时间有粉丝发出疑问,英雄无敌野外酒馆有什么用,每个城堡里不是都配有酒馆,可以自行招募各路英雄么?游戏里突然冒出一个野外酒馆,是不是当初设计者考虑欠周所致?其实,英雄无敌这个游戏除了城堡里的酒馆外,还专门开设野外酒馆,是有着深刻的原因的。下面,笔者就从以下几个方面,来详细给大家说一下,野外酒馆的辉煌时刻。
原因一,大家从野外酒馆这个名字不难推出,玩家可以从这里获得一个野外的“英雄出生点”,我们利用英雄出生的满移动力,可以提升游戏的可玩性,尤其适合快攻战术。比如玩家要想在一天内打完《臣服》这种经典地图,就必须连续两次异次元门才能飞到野外酒馆的位置,然后从野外酒馆中招募出想要的元素使,利用新元素使的重新动力,一鼓作气消灭敌人。如果没有野外酒馆,那就不能完成一天通关的极限目标。
原因二,英雄可以在野外喝酒。这个不重要,重要的是英雄喝醉了以后,酒馆老板会悄悄告诉你,今天是昨天的明天。如果你这个时候递给酒馆老板一笔小费,他还会悄悄告诉你,今天我收了一笔可观的小费,还想再收一次。
原因三,野外酒馆跟造船厂不同,它不可以被占领,是个中立建筑。从中立建筑这点来看,野外酒馆并不能获得额外的盗贼小道情报。
原因四,英雄无敌部分地图,特别是作者编写的战役地图里,禁止玩家酒后开车,要想获得英雄只能从野外酒馆招募,比如光辉岁月。
原因五,有一定几率招出隐藏英雄。虽然概率不高,但总比城堡的酒馆强。毕竟是江湖的高手,不可能高居庙堂之上,却会潜水在江湖中。当然,如果地图屏蔽了,或者版本系统屏蔽了,那它也没办法,我们总不能指望时间市场发光吧。
原因六,沙和尚属性。野外英雄再怎么没用,也能捡资源箱子,做一做地形侦测,欺负一下慢速兵,聊胜于无。
原因七,最为重要的一点,走近野外酒馆,玩家可以清晰地听见酒馆里面说话的声音,减少玩家的孤独感。这点不得不佩服英雄无敌的设计者,把很多地图建筑都做得有声有色(比如经验碑,魔幻池,墓穴等等),让人有一种声临其境的感觉。要知道,这是打动很多初期玩家继续玩下去的重要原因。
原因八,逃逸之路。如果你的主力被抓,它能帮你完成跑路后展开致命一击。展开了说,如果你的副英雄带兵在野外酒馆附近,主力打不过对手逃跑后直接利用副英雄重启主力,用副英雄的兵力击败对手;如果你打赢了对方,也可以到附近的酒馆看看,说不定会有惊喜。
综上所述,大家可以把野外酒馆看作一个异次元酒馆,它是英雄无敌最大的传送门,当你看见一个英雄刚刚在城堡里面喝过酒没多久后又去离城堡十万八千里的野外酒馆蹭酒,你就应该把它当作半径为无限大的接兵建筑,它那妄自菲薄的,号称不费魔法的瞬间移动,其实都是野外酒馆的功劳,现在大家明白为什么最厉害的是酒馆老板了吧。
好了,以上就是英雄无敌野外酒馆的分享,一般野外酒馆招募出的英雄,不会跟城堡里的英雄同路,正所谓“英雄所见不同。”希望能够帮到大家深度理解这个游戏,欢迎关注,获取更多游戏资讯。
英雄无敌3归隐田园因疫情在家休息的你,是否记得这经典地图
今天的战报是大名鼎鼎的归隐田园~
惯例唠嗑,不知道这次疫情对你们的生活有啥影响,我朋友里有做餐饮倒闭的,有做销售天天看景的,反正是各种各样的烦心事,只能怪我社交面窄,竟然没有朋友做口罩。
忽然想起归隐田园的英文名字是瘟疫湖,脑袋一抽,这次的内容就决定是你了。
闲话少说,让我们正式开始。
开场设定
地图:归隐田园
玩家:红色
全随机,禁止双C,禁止学外交术,禁止换首发英雄,其他全不禁
难度:200
m1w1d1主力是莎莎,还是全兵,天命果然是站在我们这边的,原本许久未玩,打这图费劲,结果开局漂亮,要是金币就更好了。
题外话,我做好了SL个好点开局的准备了,结果,哈哈哈哈
宝物也算能用,莎莎初始技能是进攻和战术,堪称完美。我非常喜欢这种一级兵特长的英雄,兵力足,加成比例高,非常适合开局。
蓝色壁垒无所谓,紫色元素啊,有点压力。
莎莎开场分兵,目标右下的坟墓,如果是中低规模的坟墓,没压力,万一是帝王坟,拼着兵力受损换5000金币也是值得的。
规模不大,主力一刀秒了左上的废柴,然后让炮灰四散,拖慢敌人的行进步伐。
莎莎手下的瞎子速度是5,打4速骷髅,刚刚好~
几个炮灰换2000金币,这波赚了
下面的弓没用,下木矿时间也来不及,索性往上,金矿在呼唤我们。
城里并没有送鸟阁,直接造一个,三个城,明天的钱正好出副英雄。
m1w1d2第二天先招副英雄,蒂玛,很好很强大。
蒂玛将兵给莎莎送过去,然后占木矿探图。
下面金人守着的路口是通向蓝色的方向,不过那里只是副城,伤其十指不如断其一指,我们第一目标自然是蓝色主城。
莎莎则北上,先来废矿,据可靠消息,这里曾经是一座金矿。
200难度下的毒眼简直有毒,,这每种1资源让无数地下城玩家愁白了头。
m1w1d3恢复了行动力,蒂玛第一时间上去占了木矿。
右边堵门的是火元素,好消息。
亏我亲昵的叫了他许久莎莎,结果今天才注意是个带把的……瞎子分兵,下废矿。
瞎子内战,也没远程,没啥可安排的,将部队往前推推。
分一队炮灰往上站站,吸引敌人上面的队伍往前,下面的炮灰,则飞到鼠标的位置,吸引敌人另外两队过来。
大部队等待完行动,往前一步,站在鼠标位置,处于一个,我可以打到他,他打不到我的位置,迫使敌人快速往前。
第二回合,先让上面的炮灰回来,然后最下面的炮灰则跑到右下的角落里,将敌人红色部队吸引回去。
大部队等待,结果敌人行动爆了士气,秒了我一队炮灰。倒霉催的,先拿他开刀吧。
大局已定,让炮灰站在大部队前面阻挡敌人前进。敌人行动过后,大部队秒杀。
由于敌人的一次士气爆发,我方战损足足多了50%。
进攻术没跑了,领导术比较看脸,我没有脸,,,
出了金矿往上,正好能打到游牧民,右边士兵身后有篝火,也打掉,看看能不能出我方急需的资源。
敌人四分队速度7,看来战损在所难免,不过地形还可以,留一队炮灰站在下面勾引,上面则是分散站位。
将上面的鸟人站在如图位置,吸引敌人下方先行动的部队,下方鸟人继续用命勾引,大部队先等待,挪动炮灰后,一刀秒了敌人最上部队。
再送一个炮灰给敌人吃,其他炮灰则注意堵路,别让敌人能直接够到大部队。
结果敌人最后还是给了我大部队一下~不过损失不大,可以接受。
右下副城则在今天迎来了主人,女巫麦林德,长成这样,不知道和蚁王所中意的小麦有啥关联没,会不会下将棋。
题外,在这里骂一句富坚老贼,会不会有朋友给个赞?
小麦没别的任务,出门捡一切能捡的,毕竟分城这个位置,大概率是个炮灰营。
不负重托,小麦占领木矿后,第一时间找到5个水银,我们建设毒眼柱的资源还差,,差,,让我哭一会。
m1w1d4转过天来,蒂玛在风车也找到了4个水银,银,,
这边瞎子按计划进攻戟兵,准备拿篝火。
敌人比我方快,依然是炮灰顶上,大部队在后面抽冷子来一刀
一切都如计划行事~炮灰任务完成的不错。
鉴于这张图肯定会打后期,所以,智慧术不要放过,第一时间拿下。
资源差口太大,无论是什么都不可能出毒眼,瞎子还是继续北上吧,那边有传说中的金矿在等着我们~~篝火就留给蒂玛一会来收拾。
上方是趴在我方副城门口的一堆矮人。
上路用炮灰堵路,下方留敢死队回撤。
开始躲猫猫,将敌人的部队分开。
这个士气爆的哟,喂,110嘛,这里有人用外挂。
还有2500,索性在副城招出我们熟悉的老四,探路捡东西。这次我们老四换了个小白脸造型哇~
老四报告发现发现一块宝石矿,结果瞎子听说是那里漫天飞舞着一堆龙蝇,脑袋摇的和拨浪鼓一样,不去不去,我讨厌蚊子。
执拗不过瞎子的老四,只能捡起几个散落在矿场外的宝石,继续探索。
瞎子则挂念着北方的金矿,不顾队伍疲劳强行出城,却看到了不少硫磺。
m1w1d5蒂玛先是收了一队野外的瞎子,然后准备去拾取篝火。
小麦在水车发现了500金子,继续瞎逛。
瞎子则捡了硫磺,打狗占矿。
分兵勾引,不过看起来这些狗狗很凶,估计损失不会小。
这里下路两个炮灰可以往前站站,让狗狗自己把路堵上。
不可避免的被咬了一口,真疼,将炮灰往右边放放,勾引狗狗过来咬。
最下面的狗狗等待了,记得考虑他的行动力要乘以2,然后左边的炮灰,站在如图位置,尽可能的阻挡左边的狗移动。
下面的狗狗上来了,一下子插成个串串,然后还是完美的二打一场面。
随着最后一击结束,战损如图,这是我想到的最好打法了。
赶跑了狗狗,速度占矿,然后往上跑,上面有金矿哦
结果金矿前面站着这么一群大胡子,,怂了,,比起这个,要不我们还是聊一聊宝石矿的蚊子吧。
3000金币,资源还差水晶,并没有看到哪里有啊,很大可能需要我们造市场交换了,主城起市场,这样明天后两天,还找不到水晶,也不耽误我们邪眼和大本营建造。剩余的钱,则给北面的副城造个内政厅。
m1w1d6蒂玛先是直奔篝火堆,心中许愿无数,水晶!
额,是不是哪里搞错了。
小麦在下方发现了宝石,唉,宝石……
老四则占领了木矿,虽然又发现了一堆篝火,不过考虑到战损和几率,,还是让瞎子放弃吧。
瞎子则一顿分兵,去占领宝石矿,金矿既然占不了,来个宝石也多少有个安慰吧,毕竟后面还是需要不少宝石的。
敌人速度实在太快了,勾引没什么作用,所有部队抱团,尽可能减少大部队被围攻的次数就行了。
一顿卖肉,靠硬刚拿下了胜利。
技能学习战术吧,考虑到紫色是元素,火的作用降低了好多。
主城起大本营,如果明天还没有水晶的话,就两个副城也起市场,强出毒眼了。
m1w1d7,瞎子网上蹭蹭经验碑,然而并没有升级,看看右面的食人魔,这要是和法师换换该有多好,多说无益,奔单向门回城。
老四则拿了法师身下的金子,转身往主城汇合,这里短时间内什么都做不了,不如下去当兵线了。
小麦则拿了宝石,往上走到水车附近,明天正好收租子。
蒂玛回城,准备给瞎子送兵,两个副城出市场,用水银换个水晶,强出毒眼,真够艰难的。
下一周,蓝色突现,看咱莎,,额瞎子如何教他做人。
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