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战国无双2人物文章列表:

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关湛秦琼!无双大蛇2 终极版收获特别赞

  《无双大蛇》系列是荣耀旗下的“大杂烩”作品。《真三国无双》和《战国无双》系列的人物一起上阵,加入了中日神话角色。

  《无双大蛇 终极版》包含《无双大蛇》的全部内容,附带500多个DLC。此外,还增加了一些新的角色和新的剧情章节。

  这部作品的舞台是基于突然出现的魔王蛇少女创造的异次元世界。舞台上有145个角色,是除了《无双大蛇3终极版》之外,角色可操作性最强的无与伦比的作品。

  游戏中的角色都有自己的招式和武器,他们的经验和属性都是相互独立的,这意味着所有角色都需要花费大量的时间才能毕业。

  不同于传统的无双作品,《无双大蛇》以三人团队为基础,在战场上可以随时切换角色。就算是不用的角色,算账的时候也能得到武器。

  战斗系统继承了无双系列,比如经典的C技能和EX攻击。因为是三人组,所以新增了飞度槽。另外还有一个特殊的系统叫T-skill,以消耗某个无双槽为代价发动更快的攻击。

  《无双大蛇2终极版》有五种模式可供选择。故事模式是核心模式,也是最常见的模式。

  免费模式可以直接选择脚本;真正的无双战场可以理解为自定义模式;后两种是决斗模式和无限模式。

街机游戏那些雷同的造型,旗袍美女总能统一玩家的审美

在很多年前我们就已经注意到了,游戏公司之前存在不少相互借鉴和相互抄袭的案例。

只要某款游戏出了一个比较好的设定,其他游戏公司就会马上去模仿,某款游戏中出现一个比较好的人设,其他游戏公司马上就能创造出非常相似的人物。

当年在经历过CAPCOM状告《斗士的历史》不了了之的事件后,反而助长了这股抄袭之风,导致同一时期我们玩到的游戏中出现了大量的相似人物。

毕竟嘛!每一个成功的角色,都是经过多次打磨之后才能成功的,抄袭者只需要仿造一个就能成功,不需要耗费太大的力气。多年后,CAPCOM也不得不放下身段,对其他游戏进行一定的借鉴。这也是没有办法的事啊!

而SNK更是这方面的专家,旗下的游戏人物就没有几个是原创的,基本上都是有迹可循,要么有原型,要么就是借鉴了某款漫画中的人物。

难得有一些原创人物,只要成功了就会在其他相关游戏中继续使用这个设定。

《侍魂》和《拳皇》的相似人物

在《侍魂》初代中,SNK成功设计了一个使用爪子的经典角色“不知火幻庵”,虽然对《街头霸王2》中的巴洛克有一定的借鉴,但是很明显这个人物无论是在造型还是动作都和巴洛克没有什么关系,因此可以看成是一个完全原创的人物。

不知火幻庵最初是《侍魂》的主角,抵抗外来入侵,但后来取消了这个设定,但是我们在它的场景中仍然可以看到水煮异形的画面。

在《侍魂》中不知火幻庵,获得了超高的人气。于是几年后的《拳皇》系列中,诞生了一位同样以爪为武器的蔡宝奇。两人虽然身份不同,但是很多设定却是相同的。

都曾经是恶棍,在得到善者敦敦教诲之后改邪归正;

都使用锋利的爪子进行攻击,招式和动作非常相似;

而且都是游戏中的逗比人物。

在九十年代中期,不知火幻庵的人气远远超越了蔡宝奇,但是在多年后《拳皇97》的持续火爆让蔡宝奇实现了人气反超。

后期,SNK又推出了一款名为《风云默示录》的游戏,里面同样加入了两个使用爪子的角色:牛头马面。形象和不知火幻庵、蔡宝奇非常相似。

《侍魂1》中出现的角色只有那么两个坏蛋,分别是:地震和不知火幻庵,恰恰这两个卑鄙的小人获得了不俗的人气。

在不知火幻庵被借鉴的同时,地震的造型也被另一个人借鉴了,而且和蔡宝奇在一个队伍中,他就是陈国汉。

地震在侍魂中是一个土匪和强盗,常常干一些恃强凌弱,盗取财宝的勾当;不知火幻庵在被天草和罗将神期间的想法一直都没有变:就想当魔界老大。

陈国汉和蔡宝奇两人都是暴力分子,让监狱长非常头疼的两个家伙,只有武艺高超的金家藩能够压住他们。让他们体验到了比苦窑还痛苦十倍的生活。

陈国汉和地震相似之处:光头、邪念、肥肥、铁链武器、爱财,两人最终都改邪归正了。

《侍魂》系列中的核心人物则是“黑子”,他精通SNK绝大部分人物的经典招式,飞行道具、必杀技和超必杀技各有几十种,随随便便放一个出来都大有来历

不知道大家注意到没有,游戏中只要穿类似旗袍的服装,那肯定会火

最初穿旗袍上阵的女性格斗家是谁呢?估计大部分玩家都会说是春丽吧!

其实在格斗游戏《功夫》中就已经出现了一位使用扇子的旗袍女,同时也是不知火舞的原型之一。这之后出现了一款名为《功夫少女》的动作游戏,深受当时玩家们的喜爱。

虽然那时候的画质很粗糙,但却能通过福利吸引玩家的眼球。少女在跳跃的时候,时不时地露出白色胖次。

《功夫少女》的成功,让该类动作游戏成为了热门,于是后期出现了大家比较熟悉的《成龙踢馆》。旗袍的造型渐渐成为性感的代名词。

在1991年CAPCOM推出的格斗游戏《街头霸王2》首次出现了一位黑丝和旗袍混搭的功夫女星:春丽,奠定了未来三十年玩家们对格斗游戏的审美。

这之后不少格斗游戏中我们都能看到和春丽装扮非常接近的装束。

成美娜,是《魂之利刃》又名《灵魂能力》中的主要角色,一出场就是经典的旗袍造型。

多年前我一直以为她是中国人,服装和我们的旗袍差不多,使用的武器斩马刀也是武侠小说中比较常见的。

成美娜的性格和身份,与《拳皇》坂崎尤莉倒是有几分相似,都是小女孩的心性,而且父亲都是远近闻名的道场之主。不过成美娜并没有坂崎尤莉那么幸运,所处的环境和时代充满了血腥味。

成美娜服装分解图:

我们知道《灵魂能力》系列中服装都是有讲究的,战斗力越高的人布料越少,成美娜的装扮只能算是中规中矩了。看看艾薇女王、多喜这些经典人物,这才叫品味嘛!

八云,来自《天外魔境真传》中的一位重要角色。

游戏厅那会不少玩家就是靠她跳起来扔扇子这一招,将最终BOSS给活活赖死的。

八云和姐姐一样,都是很有地位的歌舞伎。因此她们的装束都是比较养眼的。只是在游戏厅那会并没有get到八云的性感,反而认为通关之后见到她的姐姐“阿国”很有味道。

阿国在《天外魔境真传》中仅仅是客串人物,而在《天外魔境:歌舞伎一刀凉谈》中则是可选主角之一,人气非常之高。

阿国的装扮看上去比八云美观多了,怪不得能收获这么高的人气。

“阿国”,在很多街机游戏中都是出现过的,身份基本上都是一样的“著名歌舞伎”。在东瀛的历史中,出云阿国就是歌舞伎的创始人。

《战国传承》中使用扇子的女主同样也叫阿国,另外《战国无双》中也出现了阿国。

要说格斗游戏中旗袍形象和春丽最相似的人物,那绝对是来自《拳皇》中的不知火舞和《快打旋风2》中的源柳斋真希

《饿狼传说》时期的不知火舞,造型还没有成型,和如今我们看到的相差甚远。

SNK当年为了摆脱春丽的影子,在刻画不知火舞的时候,特意将屁股上的布去掉,使用一个绳结来遮挡,这样的话就可以更大程度地卖肉。

这种效果在2D游戏中很美观,但是在3D呈现的效果中也显得尺度太大了,甚至有可能影响对手的思维。毕竟玩这款游戏的人绝大部分都是男性。不知火舞穿的不是旗袍,而是不知火流派道服,为诱惑而生。

同样的,源柳斋真希的服装也是源柳斋流派的道服,看上去和不知火舞的非常接近,甚至更短。很难想象这么一个弱女子在被反派打败之后会有什么后果。

在加入《街头霸王》之后源柳斋真希的服装并没有什么变化。只是让人好奇的是,为什么和不知火舞的造型如此相似,却无法获取超高的人气呢?

其实明眼人一眼就能看出,源柳斋真希的出现,就是为了趁不知火舞的热度,但偏偏又不给机会进入人气高的正统作品。导致她的人气一直起不来,而且剧情也不是很讨喜,还差点成为第三者。

本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧?

在如今这个万物皆可无双的年代,无双系列游戏已经是日薄西山。但把时间往前推个十几年,其也是如日中天的存在。话说光荣的无双系列在《战国无双》与《三国无双》双双站稳之后,公司内部突发奇想构成了《无双大蛇》这个系列。

当时制作组的主要想法是采取神话与魔王融合的方式,来将战国与三国的武将带到一起,而没想到这个看似一时兴起的作品,就这样一路出至三代,让人多少有点意外,这次就让我们来好好聊聊这个特殊的无双系列。

《无双大蛇》横空出世

让我们把时间倒转回2007年,当时《真三国无双4》与《战国无双2》两款底定之作各自问世没多久,光荣就决定出一款融合本家两大无双的作品。故事设定为突然出现的魔王远吕智开启了属于他的异空间,然后将战国与三国的强者一并找来。这样看似异想天开的故事设定,以及大多资源与构成皆来自《三国无双4》和《战国无双2》的情形之下,却意外发生了别样的化学反应,给玩家和粉丝们带来了耳目一新的感觉。

故事上虽然异想天开,但是远吕智或是妲己的确引用中日神话和历史,让异空间一事也变得没有那么不合理。而且围绕各个阵营展开的发展也意外地引人入胜,在远吕智的强大力量之下如何去合纵连横,和有别于三国和战国无双原本作品的人际关系,以及突破作品藩篱的有趣互动,都颇有新鲜感。例如关平如何看待织田信长、吕布欣赏远吕智的力量,或是吕布与本多的对决等等。

游戏的系统和玩法上,采取了将各路武将用类型来区分的作品,类似于《战国无双2》的概念,但来得更为明了和直接。比如力型武将就是有钢体,同时给你一招强力的R1必杀技,速型武将则是可以跳跃空中取消,技型则是可以耗费少量无双来直接反击等等。在这样的基础上让玩过真《三国无双4》与《战国无双2》的人既不会太陌生也不会觉得一成不变。

然后本作最大的特点之一就是武器的属性了,相较于三国与《战国无双》大多遵循一种属性而且通常是元素类,《无双大蛇》由于故事设定上要对抗神魔妖怪,就采取了意外放得开的设定:允许玩家带上除了元素属性外的其他属性,一把武器最多可以装到八格,其中甚至有许多超脱以往系列观念的属性,比如吸生,吸活分身与神速,另外也采取了队伍装备特技的方式来取代道具。

关卡与音乐虽然大多沿用自《三国无双4》与《战国无双2》,但也有小部分新创,很好地互相搭配构成了《无双大蛇》游戏本身的体验,加上系列首次的三人组队玩法的新鲜感,走出了一个新方向。但由于初次使用的多属性设定,以及出属性的判定和招式因人而异,也产生了阵营平衡性或者高难度互秒等问题。

《魔王再临》:打铁趁热,丰富系列要素

有了一代的基础,《魔王再临》的推出也是顺理成章,成为了无双史上第一部故事延续的系列作。剧情设定在一代远吕智被打倒后,人物方面加入了太公望、伏羲、平清盛、孙悟空等神话角色,战国方也加入了猛将传的五位角色。

系统玩法上也导入了合体技这种华丽的演出,而最大的特点就是新增了特殊练成属性,出现了像是天舞这种全攻击都可带上武器全部属性的逆天特殊属性,发动后真的是无脑割草连打方块都可以。模式上也有着类似《真三国无双4:猛将传》模式的戏剧模式,类似《三国无双1》的格斗对打模式,音乐也有着像是《邪马台之战》这种神曲,可以说是各方面上都达成了进化的续作。后续也有推出将一代与《魔王再临》融合的加强版《无双大蛇Z》,持续吸引玩家的关注。

《无双大蛇2》&终极版

本以为远吕智故事要继续下去有些勉强,毕竟魔王一直死而复生真的很老梗。但《无双大蛇2》用了一个特殊的故事架构,到最后其实挺让人惊艳的,这边不多赘述,大家可以去查找相关的信息。

人物上则是更积极地扩充,由于当时光荣已经把TECMO合并,不仅仅是加入了战国与三国后续作品的角色,也增加了《忍者龙剑传》和《百年战争》的主要角色。神话部分也新增了像是哪吒,素戋呜、酒吞童子等角色,不仅大大丰富了可玩度,而且其中许多角色也不仅仅是跑龙套,透过主支线额外关卡使得众多角色都能让玩家有互动感。

系统玩法上也随着《战国无双3》角色的加入,新增了万能这一类型来应对影技的导入,以往角色的类型分配和些许特技也大多重做或洗牌,但是本传新增的真合体技个人觉得不是很有趣的设计,光荣的技术力和演出让我每次使用这个系统的时候都觉得非常脱力。原本的合体技虽然没太多新鲜感,但是基本的爽快感与让人使用的意愿至少是四平八稳的,真合体技要不是系统设定上收集素材必须要用到,或是打真远吕智等强大敌人时回比较轻松,加上官方硬是在本传砍掉没得选,我是真的不太想用的。更别说完全可以将两个不同合体技设计一起保留,后续终极版的改动也算是证明了这点。

其他例如属性练成武器收集合成,类似《三国无双6》的本阵交流,道具装备收集等等就是一个无双会有的要素。然而光看《无双大蛇2》本传的话其实故事上和玩法上都还是略有不足,到了终极版才算真正把《无双大蛇2》完善。终极版的玩法上把本传删掉的合体技改成三人连锁攻击,搭配数十种特殊组合还会有特殊演出,增加空中类型特技,把原本一代的连续放无双会有的特写与爆发补了回来。故事上新增前日与后日谈,玉藻前以及远吕智诞生秘话,还有额外关卡或支线等大量新增的内容,份量上也继续增加新角色例如霞、混沌等。音乐上也有着真远吕智主题曲等众多新神曲,可以说是各方面都大大地补完了本传的不足。

以个人的角度来说《无双大蛇2》终极版只有一个致命缺点,由于引擎是共用《真三国无双6》来做改造,导致像是火焰这等特效也直接沿用,不仅不够明显导致爽度下降,也因为引擎不一样,所以《战国无双3》过来的角色原本的特效与判定都被做了更动甚至和谐,爽感、实用度与原本的比起来简直就是天差地远。比如说伊达政宗的皆传收尾就非常让人吐血,一些打击音效或是手感上的表现也很微妙,明明《真三6》本身玩起来没有什么大问题,但到了《无双大蛇2》却让人感觉不对,算是《无双大蛇2》系列个人觉得唯一致命的缺点。

《无双大蛇3》&终极版

在《无双大蛇2》的众多改版以及良好表现之后,这系列就此沉寂了多年,一方面踩中了无双系列这几年最尴尬也是最致命的点:扩张过头的角色数量。这方面一代是维持得最好的,二代也算是没出太大问题,但已经多少开始有些人数过多描写不均的感受,而这问题来到了三代则真正地变成了无法忽视的缺点。

总而言之,多年后官方说法是收到了众多玩家殷殷期盼续作的声音,于是他们着手开发三代,有别于过往都是参照日本和中国的神话史观,这次一反常态加入了希腊、北欧神话。然后不意外地继续加入了《真三国无双7》以及《战国无双》4-2的角色,并且算上新的希腊神话人物,到最后角色数量来到了170人之多。

这样的人数不太可能写出一个正常且面面俱到的剧本,于是我们可以在故事模式中多少体会到与前两代有着极大落差的感受。常常一关打完就有好几个角色急着加入,而其存在感也是递减,不知道出来干嘛的,这一块算是后来无双游戏都会碰到的重大问题,尤其是人数暴增至170人的现在更显艰困。所以故事设定上也很干脆不沿用二代的人际关系,虽然一样有着些许的阵营互相对立的悬念,以及宙斯和奥丁本身的谜团,但就个人角度来说非常普通。

玩法系统上,三代导入了神术系统,每个武将会适配一种神器,神器有三种攻击方式,普通神术、集气神术以及固有神术,简单来说大致上就是对应普通攻击、集气攻击以及无双的概念。固有神术威力最大,耗费的神术量表也最多,但由于神器的数量就16种,加上角色数量这么多,所以就导致了众多角色的神术相关攻击会有共用的一个情况出现。

在本传中如果你想换一个比较喜欢的神器也是不允许的,然后合体技继2代的尴尬慢动作爆发之后,又刷新了下限,这次变成操作角色 支援专用角色全部飞上天,来一个尬到爆的元气弹演出,既不爽快又全部单一形式共用,令人无言至极。

然后因应故事需求,这次还有七个角色有所谓的神格化能力,但大体上也只是外表改变,加上他们的固有神术演出比较新鲜震撼,而其他就是一般能力强化与上升。故事和关卡方面就真的挺一般般没啥意思了,不仅加入角色太多流于形式化,对话很多也都像闲聊似的,无法像《无双大蛇》1代那样可以针对每个阵营或是大多数的人物设定在具体剧情进行关联。另外提一嘴,《无双大蛇3》不知道是否是急于推出还是怎样,分量非常一般甚至有点不足,界面也弄的很像手游,充斥着廉价感。

3代后续一样推出了终极版来补完,有仙人杨戬、大地之神盖亚和冥王哈迪斯,以及《无双大蛇2》的贞德龙隼与阿基里斯。界面也做了改良,补上了神器切换并增加了种类、新的补完故事关卡和新的无限模式,但整体来说不如2代终极版来的有诚意,不过至少是把三代补完至该有的基本程度了。

结语

《无双大蛇》系列明显是融合了三国和战国本身的资源诞生的产物,而在本家无双系列皆全部碰上历史之壁 疲乏感 人数过多的问题,加上《三国无双8》和《战国无双5》都有着各自的问题,以及走向了完全不同的道路和系统与画面,这些问题都大幅度降低了《无双大蛇4》的可能性。俗话说天下无不散的宴席,这个系列至少在神话故事、众多角色互动,还有玩法分量给到了不同于本家无双的感受,或许就此落下帷幕也不是什么不光彩的事,一切取决于光荣。

战国无双5第一弹详细情报公开 包含各版本与特典介绍

台湾光荣特库摩宣布,以战国时代为舞台,并可从中体验一骑当千的爽快感的战术动作游戏「战国无双」系列的『战国无双5』(PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®),已在『战国无双5』第一回官方节目(日语播出)中宣布将于2021年6月24日(四)发售。

早期购入特典『战国无双』服装套组「织田信长」、「明智光秀」,本作豪华版『战国无双5 特典版』、『战国无双5 一骑当千典藏版』与仅贩卖下载版的『战国无双5 数字豪华版』等内容也同步公开。

此外在官方节目中,除了作为本作故事中关键人物的「织田信长」及「明智光秀」之外,总共发表了包括首次参战的「斋藤利叁」在内的共九名登场武将,也是首次公开透过全新表现手法而进化的战斗画面,浓姬的「无双奥义・真传」以及今川义元与织田信长的剧情场景等游戏画面,同时也公开首部官方宣传影片,而『战国无双5』第一回官方节目中的影片也同步公开中,欢迎前往观看。

『战国无双5』第一回官方节目 (日语播出):

同时『战国无双5』官方特别节目预定将于发售前每月实施,将邀请来宾把最新的游戏情报分享给各位玩家,敬请期待。

■『战国无双5』介绍

■『战国无双5』游戏理念

本作重新表现了2004年于PlayStation®2发售的『战国无双』的时代背景,与初代『战国无双』相比,透过大幅进化的画质表现、更多无双武将以及更加进化的动作系统,深入描绘了战国画卷。本作以织田信长及明智光秀两位武将的故事为中心,以更为丰富大胆的方式描绘了从应仁之乱到本能寺之变为止的战国时代,本作无论故事、登场角色或是画质表现等都将与过往的「战国无双」系列不同,是一部带给玩家焕然一新的〝开创新系列〞作品。

■武将或新登场武将们角色设计焕然一新,总计27名无双武将参战!

包含被称为「尾张的傻瓜」的青年时代的织田信长,以及被誉为「东海霸主」的大大名今川义元等符合本作时代设定的武将们,都将以全新角色设计登场。

同时也将追加明智光秀的家臣斋藤利叁以及甲贺的忍者巳月等新武将,总计27名无双武将共同描绘崭新的战国画卷。

■透过墨绘风效果等「和风」新手法,表现华丽的战国乱世

本作在沿袭过往『战国无双』系列所使用的写实表现手法的同时,也将加入符合日本「和风」的美术表现,进一步优化画质。透过墨绘风的新影像表现,呈现更为华丽的战斗场景及战场。

■爽快且华丽进化的无双动作系统

本作依然采用了『无双』系列之精髓「击飞敌人的爽快动作」,同时也将透过本作追加新的动作,结合前述的「和风」新手法,更加华丽地展现了无双动作系统。

此外,到目前为止收录于系列作的「无双奥义・真传」也将透过加入美丽的插画,进化为无双与典雅融为一体的爽快动作系统。请务必观看『战国无双5』第一回官方节目及首部官方宣传影片,欣赏游戏内的精美画面吧。

■『战国无双5』首部官方宣传影片

〇影片名称

『战国无双5』首部官方宣传影片

〇影片网址

https://www.bilibili.com/video/BV1nv411Y7sE/

■『战国无双5』第一回官方节目信息

〇影片名称

『战国无双5』第一回官方节目

〇演出人员

■主持人:竹本英史

■参与演出:鲤沼久史『战国无双5』制作人

■来宾:岛崎信长(饰演织田信长)

绿川光(饰演明智光秀)

藤井ゆきよ(饰演浓姫)

〇影片网址

https://www.bilibili.com/video/BV19b4y1R7h1/

■登场武将介绍

织田信长(CV. 岛崎信长)擅长武器:大太刀

织田家年轻当家。

以其桀骜不驯的态度和自由奔放的言行被称为「尾张的傻瓜」。

经历过种种邂逅与别离,破坏乱世之法则,为了开创崭新时代而迈出第一步。

明智光秀(CV. 绿川光)擅长武器:刀

斋藤家臣。

严肃认真,信念强大。因为顽固被信长称为「死脑筋」。

以某件事为契机,开始摸索何谓自己的「强大」。

羽柴秀吉(CV. 上村祐翔)擅长武器:薙刀

庶民出身的织田家臣。

性格活泼,爱开玩笑,善于调动织田家的气氛。

经前田利家介绍事君之后,凭借机敏灵活与行动力屡立战功,出人头地。

德川家康(CV. 逢坂良太)擅长武器:二刀

治理叁河的小大名之嫡子。

作为人质前往骏河今川家途中,被信长抓住。

因憧憬信长之心灵强大而敬称之为「兄长」,作为织田家盟友与织田家并肩作战。

今川义元(CV. 乃村健次)擅长武器:大槌

治理骏河、远江的大大名。

相信自己才是能够成为天下霸主之人,携带名刀·左文字不断扩张势力。

将尾张小大名信长视若虫豸,不屑一顾,但是……?

浓姫(CV. 藤井ゆきよ)擅长武器:弓

「美浓的蝮蛇」斋藤道叁之女,冰山美人。

受父亲指示嫁给信长,成为信长之妻。最初对信长完全没兴趣,也不肯敞开心扉,但是随之时间的流逝逐渐开始变化。

巳月※新参战(CV. 高野 麻里佳)擅长武器:殴打手甲

甲贺忍者少女。

性格开朗,与人亲近。出身不明,但一直相信自己的父亲是织田信长。

仰慕信长,侍奉织田家之后,为助信长一臂之力四处奔走。

柴田胜家(CV. 竹本英史)擅长武器:枪

织田家臣之长。

侍奉信长之弟・信行。织田家中首屈一指的善战之人,素有「鬼柴田」之称。

将织田家的稳定视为第一位将织田家的稳定视为第一位,有时对信长自由奔放的言行感到棘手。

斋藤利叁※新参战(CV. 坂田将吾)擅长武器:枪

明智家臣。

聪明能干的近臣。对主君光秀保持绝对忠诚。因担心坚持自己信念不惜拼命的光秀,时而出言相劝。

■『战国无双5』各种特典及豪华版介绍

■早期购入特典

〇早期购入特典

■『战国无双』服装套组「织田信长」「明智光秀」

※本特典将封入首批实体版内。

※可能用于日后付费下载。

■特典版与一骑当千典藏版

〇特典版

■名称:『战国无双5特典版』

■价格:NT$3,690

■内含物:

・游戏本体

・角色设定画集

・塬声音乐CD(2枚组)

・明信片套组(全无双武将,包含展示立架)

・特製B2布质海报

※同捆内容及设计将有可能无预警变更。

〇一骑当千典藏版

■名称:『战国无双5一骑当千典藏版』

■价格:NT$6,290

■内含物:

・游戏本体

・角色设定画集

・塬声音乐CD(2枚组)

・明信片套组(全无双武将,包含展示立架)

・特製B2布质海报

・迷你压克力立牌(全无双武将)

※同捆内容及设计将有可能无预警变更。

■数位豪华版(下载专用豪华版)

〇数位豪华版

■名称:『战国无双5数位豪华版』

■价格:日后公布

■下载内容:

・『战国无双5』游戏本体

・「特别太刀破断之太刀」

・「特别刀无铭业物」

・「特别枪锐牙枪」

・「特别弓天贯弓」

・「特别军马」

・「特别技能珠组合」

・「随身道具」

※下载版也有专属预约特典,详细将于日后公布。

※下载版将于日后开放预约。

■『战国无双5』产品介绍

〇产品名称

战国无双5 繁体中文版

〇对应平台

PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®

〇游戏类型

战术动作游戏

〇发售日期

预定2021年6月24日(四)发售

※Steam®版将于日后进行发售

〇建议价格

实体版:NT$1,990 | PlayStation®4 / Nintendo Switch™

下载版:NT$1,990 | PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®

〇游玩人数

1~2人

〇游戏分级

本游戏尚未上市,分级级别评定中

〇早期购入特典

『战国无双』服装组合「织田信长」「明智光秀」

※本特典将封入首批实体版内

※可能用于日后付费下载

〇版权标示

©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved

〇官方网站

https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/

※记载的各种商品名为各厂商的商标及登录商标。

更多的产品信息,请至台湾光荣特库摩粉丝专页:https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/

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