冒险岛幻影技能(冒险岛新版本上线 揭秘影子炼金术师的传奇故事)
冒险岛幻影技能文章列表:
- 1、冒险岛新版本上线 揭秘影子炼金术师的传奇故事
- 2、曾经腾讯面前称大哥 如今已不复存在 它的这三款游戏你一定熟悉
- 3、艾尔登法环的地图设计是什么水平的?
- 4、ChinaJoy来了第一弹:指路导航条,今年我们玩什么?
- 5、编年史:解释了30多年后,真正的塞尔达公主终于能被操作了
冒险岛新版本上线 揭秘影子炼金术师的传奇故事
熟悉《冒险岛》的玩家一定对【次元图书馆】系列任务不陌生,此任务每一次的更新都会给玩家带来不一样的惊喜。无论是揭露冒险岛大BOSS黑魔法师过往之谜的第一本书,还是感人至深的讲述无名英雄“柳德”的第四本书,都深受玩家的喜爱。这一次,【次元图书馆】又将为大家献上全新剧情的第五本书——《影子炼金术师》,故事与之前重新开放的神之子剧情相衔接,影子炼金术师究竟是敌是友,他与阿尔法的相遇又将有怎样的展开呢?6月27日,《冒险岛》V153版本上线,全新剧情、福利内容等你来体验~
次元之书第五章——影子炼金术师
自V153版本更新后,等级100级以上的玩家即可体验次元图书馆第五本书的剧情。在这本书中,玩家将扮演“影子骑士团”的一名医疗员——“影牙”。影牙在镜之世界负责制作“影子中和剂”,喝下这个药剂就会忘记一切,甚至连名字都不会记得。邪恶的军团长“威尔”即是利用这种药剂,将神之子困在了镜之世界中。
影牙虽然身为医疗员,却暗暗崇拜着神之子“阿尔法”,希望自己变得和他一样强大。一次偶然,他和阿尔法互相发现了对方的秘密,从而建立某种不可告人的关系(?)。两人一起并肩作战,执行任务的同时,也加深了彼此之间的友情。
阿尔法一心想要去神殿寻找真相,面对朋友的决心和军团长的命令,影牙最终将会如何抉择?关于友情背后的故事,请玩家进入游戏后一探究竟吧!
成功通关之后,就可以获得“影子炼金师”勋章、“一捧月光”、“咒语痕迹”等奖励哟~
系统内容大更新——V矩阵改善 每日任务简化!
今日新版本上线之后,将新增V矩阵点数系统,角色五转之后升级,即可获得用于对核插槽进行强化的矩阵点数,最高可强化至五阶段;根据核插槽的强化值,装备在核插槽上的V核心的技能也会提高相应的等级哟~
除此之外,完成每日任务所需的时间将缩短,玩家可更快速地获得任务奖励;“神秘催化剂”登场,使用之后可以将神秘徽章移动到世界内的其他角色身上~
五转条件更改,删除3中神秘石激活所需时间,使操作变得更便捷;同时调整精英BOSS、保罗和普利托中登场的怪物数值、增加神秘徽章最少获得量等,都将在新版本中得到体现!
另外,莫拉斯每日任务将长期开放,让我们跟随神秘少女“塔纳”的足迹,通过研究室的幸存者找到接近事实的真相,一起寻回那段崩塌的记忆吧!
版本福利大放送——神秘之影武器兑换中!
自版本更新之日起,幻影币商店中将增加“神秘之影”武器的兑换!拥有神级武器不再是梦!
及时更新版本,登录游戏还能直接领取500颗强化用星星哦~每周末也将准时开放咒语痕迹热力时间,尽情享受咒语痕迹成功率提升的祝福吧!
商城特惠限时购——感受神秘河的神秘力量吧!
游戏商城内除每期更新的怪怪之外,6月27日至7月3日,还将上架以及,其中中免费附赠2张全新衣物染色券,使用后可以将艾尔达兜帽、艾尔达套服染成随机一种颜色哟~另外随着V关怀开启,全职业礼包也将依次短期回顾,喜欢尖兵、幻影、夜光等角色的玩家一定不要错过哟~
更多游戏相关资讯,敬请关注:《冒险岛》官方网站http://mxd.sdo.com/web6/home/index.asp
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曾经腾讯面前称大哥 如今已不复存在 它的这三款游戏你一定熟悉
盛大游戏成为过去 盘点属于盛大的三款经典游戏 逝去的青春记忆
曾经国内最大的游戏公司,代理发行的游戏承包了70到90后的记忆,如今老总已经清仓离去,公司易主更名。盛大游戏被"盛趣游戏"取代,老总陈天桥已经全面清股,开始研究脑科学。
自此之后,盛大游戏成为过去,今天小编就为大家盘点盛大曾经爆火现在却凉透了的3款游戏。
热血传奇
这款游戏想必是很多70、80后的回忆吧,升级打BOSS,沙巴克攻城,安全区外PK,浑水摸鱼准备偷捡大佬PK爆出的极品装备……
刚进入传奇的世界里,我们穿着布衣,拿着木剑。刚开始只能打打新手村的鸡,然后按住Alt键"收集鸡肉",后来的受害者是鹿,每次还要欣赏下肉的品质,因为好的品质还可以在NPC那里多卖一些钱呢。
后来换掉了木剑,走出了新手村,见识了真正的怪物,稻草人,多钩猫和钉耙猫等等,突破层层艰辛,来到了人山人海的比奇城……
热血传奇2002年是世界上最大的网络游戏,在同年8月在线玩家人数甚至突破了50万,这在当时的年代是网络游戏一个辉煌的成绩了。同年九月,热血传奇在国外的源代码意外泄露,流入中国。
各大游戏公司纷纷效仿,各种传奇(私服传奇)层出不穷,经典的热血传奇开始遭遇危机,为了增强竞争,盛大奋力加速版本的更新,始终走在国内的前线。坚持到了2005年,随着另一个经典《魔兽世界》的出现,热血传奇终于走下了神坛……
泡泡堂
2003年和2004年是泡泡堂最风光的时代,Q版卡通风格的人物赢得了当时年轻人的青睐。新颖有趣的玩法也吸引了不少80后入坑,皮蛋和黑妞两个傻里傻气的名字成为了永恒的经典。
小区10、海盗14和墓穴1等经典地图成为多少玩家证明自己的地方,花10几20块钱买上一款幻影,再加一个彩色泡泡,游戏中你就是最靓的那个仔。
好景不长,泡泡堂外挂开始横行,无敌加速瞬移和无限泡泡等变态功能开始出现,越来越多的玩家无法忍受外挂的泛滥,毫无游戏体验的对战让他们纷纷退游。加之QQ堂随之出现,腾讯开始成为大头,泡泡堂渐渐消失在了网络的热潮之外。
冒险岛
从彩虹岛出发,揍蜗牛,殴打花蘑菇,完成打箱子任务获得人生第一个椅子道具,来到金银岛,坐taxi到各地完成转职。小编的第一个角色是镖飞,当时为了金钱镖都是费了好大得劲,废弃都市下水道里完成绿水灵组队任务,当我扔出金钱镖的时候,当时还能赢得身边小伙伴们的羡慕……
颇具时代意义的各种装备:有色工地手套系列、枫叶系列装备、游泳圈、棒棒糖、浴巾、狗鼻子和燃烧的火焰刀等等。
市场里,整个家族聚在一起,各自围着聊天,游戏里的角色也时不时做出有趣可爱的表情……再到后来,外挂横行,升级需要看运气不停换线,好不容易找到一张地图打怪升级。突然出现一个外挂玩家就把你的怪物全部吸走,这款游戏开始变味了。
官方对玩家的反馈不积极对待,游戏里也开始出现各种bug,加上无法处理的外挂问题,冒险岛的游戏寿命迅速缩短,在业内新游的不断冲击下,最终还是被击垮了,剩下的只是一些骨灰玩家,冒险岛也依靠这些土豪玩家挣扎着吊着最后一口气……
盛大游戏正式成为过去,小编却并不对这个公司感到可惜,仅仅是感叹以前的游戏时光罢了。盛大公司对待游戏的态度真的十分草率,好多出自盛大的优秀游戏都是被盛大傲慢的运营态度毁掉,现在盛大易主,旗下游戏由新公司接替,不知会不会有什么惊喜出现?
陈天桥本身并不想做游戏,但他为了赚钱不得不做游戏,他现在转行去研究脑科学,这对他,对玩家都是一件好事,但愿之后的游戏能越来越好,游戏公司也不要忘了初心,玩家注重的是游戏体验,而不是无穷无尽的套路营销……
万水千山总是情,点个关注行不行。踏破铁鞋无觅处,随手点赞能致富!
相逢即是有缘,亲爱的小主们,创作不易,满意的话还请多多支持。不足之处还请大家手下留情,用心吐槽,我也会用心改正!
艾尔登法环的地图设计是什么水平的?
我二周目基本上是把能舔的地图都再舔了一遍,不保证毫无遗漏,但是该走路都走过了、该收集的基本上也是都收集到了。而且这代其实对探索的要求也不是那么高,除了几个比较关键人尽皆知的道具,大部分情况也不需要你探索的那么深,基本上就是拿奖励当添头,为探索而探索的角度来玩比较好。
说回到游戏本身,抛开大家都比较夸奖的风暴城的设计,其实魔法学院(我实在是不想说那个被反复翻译到本地化工作组可能都头大的名字,你们懂就好)也是很多玩家收集道具比较费劲的一个地方点,从房顶折磨人的飞行傀儡到升降机底部的自走火山官邸传送器。
其实多少能感受到一点只狼的设计风格,比如房顶关去拿亚兹勒法师杖的地方,往下一跳就会恍然大悟:“哦,原来这里是大门口啊”这种设计,甚至玩家初见都很难想象会是这样的设计,当然前提如果不是辉石加特林过于干扰的话....
从区域上来看,宁姆格福地区地表和地牢普遍也都比较简单,没给玩家太多难度,基本上是打两个怪走两步就是BOSS,唯一设计比较复杂的暴风城我也不赘述了,整体而言也符合游戏的最基本设计——先让玩家有个比较直观的体验,然后再增加难度。
随后玩家逐渐深入之后,地图设计的复杂程度按理说应该会渐渐增大,像盖利德的监狱洞窟(具体名字忘了,就是全是自爆活尸和恶兵的那个)还算比较容易给玩家以设计感。虽然也看到了沿用不少老设计的地图,比如瑟利亚镇的点灯开门,癫火村的阳光普照。但其实我还是很喜欢王城泥头车和火山泥头车的设计的。
这两个墓穴在无攻略通关的时候恶心了我一大把,直到后来我才知道泥头车可以骑,泥头车可以对撞这种根本就没在脑子里想过的设计,说真的还是很精妙的,尽管这两个地方确实是很恶心就是了。
但是之后的地图设计亮点就不是很多了,火山官邸虽然看似地形复杂,但是整体而言还是一条路走到黑的设计,而且并没有什么特别让人感到惊艳的地方,唯一的亮点就是那个凿50次才能凿通的隐藏门,然而大概率还是BUG。
王城也做了类似之前屋顶关设计,但是真的完全没感觉到有设计,就是在几个房顶上来回蹦和小恶魔之间来回周旋。王城看似很大,但其实只是通向的方向很多,没有再采用那种四通八达柳暗花明又一村的设计,唯一有这种感觉得就是王城下层教堂以及下水道入口附近的区域。下水道如果抛开那些弯弯绕的管道其实也没什么好说的,而那些管道存在的目的真的感觉就是为了让玩家迷路而特意设计出来的。而且在癫火门口摆了个几乎没什么存在意义的跳跳乐我觉得几乎是个玩家都不会很喜欢。
至于后边的几张地图,雪山我个人认为是极度的设计偷懒,巨人山顶基本上就是一本道,几乎没有什么可探索的元素,化圣雪原也是同样,而且好像还是为了让玩家感觉不到偷懒故意设计了覆盖了接近半张图的迷雾,迷雾里还会给你刷幻影龙人,据说是有唤灵蜗牛的,就是我跑了好几次冒着被锤死的风险也没找到。但是雪山有一个套环墓穴我还是挺喜欢的,这种套环墓穴虽然不是第一次出现了,整个游戏我有印象的有2-3个,但是给玩家的体验还是很好的(或者觉得很恶心吧...)。
同样的问题也出现在蒙格温王朝,如果不是狗薪王和鸦薪王在一周目的时候伤害比较让人印象深刻(其实我二周目鸦薪王会打了基本也没觉得有多难,但是狗薪王那一口11000基础伤还是很要命的,希望BUG修复),整个地图严重缺乏设计感,你几乎感觉不到蒙格温王朝这个地图有什么好的地方,除了是官方指定刷级地点之外,就是靠堆怪和4个唤灵白金之子恶心玩家罢了,当然了我不是批评堆怪的问题啊(至少我个人不觉得是问题),只是单纯的讨论地图设计的话蒙格温王朝是十分不合格的,玩起来还是没有太大难度的,前提是等级和装备到位的话。
所以我为什么一直说圣树是好地图,尤其是圣树分歧的那种地图来来回回四通八达的设计他又回来了:玩家一开始在地图的左半边,虽然有无数的树枝给玩家编制岔路,但其实基本只起到迷惑玩家的作用,之后正常的流程玩家一般是选择跳到拿芬雷骨灰的房顶,然后往下是一个双尊腐骑士的房间,但如果不这么走。
另外一个分支通过飞扶壁玩家可以跳到城墙上打小树灵,之后打倒单个的结晶人之后可以跳到一个房间。而这个房间恰恰是双尊腐骑士的房间,而顺着这套路往前走,可以看到著名的“堆怪”景点“一树两骑士”,当然你都玩到这里了我相信肯定不会这么傻乎乎冲进去对吧,正常来说都会往城墙方向的那个房间跳过去,那个房间里有两个尊腐骑士和一个圣树士兵。
如果当初你在击杀单个小树灵的时候不选择去结晶人的方向,顺着城墙内侧直接一路向下,又可以来到著名粪景点王室幽魂游乐场,这个时候你一路向前,穿过4个结晶人开会的小黑屋,你会发现除了一台直接去看一树两男的梯子,还有一个梯子可以直通我刚才提到的两尊腐骑士一圣树士兵的房间。
其实中间还有个可以供玩家补给的平台,上边有粪金龟,不过还有一大堆米兰达花就是了...
甚至说,这里还有一台直通女武神门口的电梯(虽然感觉完全没有设计的意义,因为女武神门口有一个赐福点,这个近路我是感觉不到有啥意义,难道是故意让玩家摔死触发电梯然后逃课?)
不过再往后的设计可说的就不多了,圣树下水道后边接通的是小龙虾的地盘以及一个腐败坑,这里要打一个树根也是很烦而且我认为不怎么好的设计,再往后的腐败教堂以及外边一大堆发呆的圣树军也没什么特别大的探索意义 。
其实说了一大堆,玩家在游玩的过程中是可以很明显的感受到哪些地图设计的比较用心,哪些地图设计的比较敷衍,当然考虑到现实因素也不是完全不能理解,毕竟和去年三将星比起来已经算是很不错了,只能说从现在的角度来看颇有些遗憾,如果没有这场疫情的话,或许我们今天晚到的《艾尔登法环》的地图或许可以设计的更加精美呢?
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除
ChinaJoy来了第一弹:指路导航条,今年我们玩什么?
游戏界一年一度的盛会ChinaJoy将于7月28号下周四正式开幕,一周倒计时,参展商、展台概念图、游戏产品、Showgirl名单陆续曝光,更详细的参展信息可登陆ChinaJoy官网查询,今天,就介绍一下普通观众展馆N2、N3、N4、N5 、E5、E6、E7值得一看的展台。
N2馆:阿里游戏、盛大游戏、完美世界、腾讯游戏、空中网 、巨人网络
阿里游戏:N2-01
盛大游戏:N2-02
【端游】:《传奇永恒》、《龙之谷》、《勇者斗恶龙X》
【手游】:《传奇3手机版》、《传奇世界》手游、《龙之谷》手游
完美世界:N2-05
【端游】:《最终兵器》《 幻影突击》
【手游】:《诛仙》手游
腾讯互娱:N2-06
【综合体验区】:《冒险岛2》、《新流星搜剑录》、《火源计划》、《代号:零》、《兽人必须死》、《刀锋铁骑》、《全职大师》,另外还有1款神秘产品敬请关注。而曾在5月公布硬件新品类——游戏主机TGP BOX,也将首次亮相。
【互动体验区】:《战争雷霆》(体感 VR)、《极品飞车Online》(动态驾驶)。
【手游综合体验区】:《征途》、《剑侠奇缘手游》、《保卫萝卜3》、《御龙在天手游》、《传奇世界手游》、《梦幻诛仙》、《天龙八部》、《魂斗罗》、《捕鱼来了》、《火影忍者》、《全民斗战神》,以及四款品类不同的全新手游大作。
空中网:N2-07
除了现有的游戏,还将会公布新作和全新VR设备
【端游】:《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《装甲风暴》
【手游】:《钢铁少女》、《战舰猎手》
巨人网络:N2-08
N3馆:WCA世界电子竞技大赛、 蜗牛数字、西山居、三七互娱
WCA世界电子竞技大赛:N3-02
CJ期间,将进行中外对抗赛中国VS韩国、《英雄联盟》明星表演赛及现金挑战赛、WCA2016资格赛S2总决赛之《英魂之刃》决赛、AGA2016超级联赛S1赛季《DOTA2》表演赛等。此外,还有主播女团、炫酷女声、48系萌舞偶像少女团体、COSPLAY艺能社团、宅舞妹子和国粹二胡少女等亮相。
蜗牛数字:N3-05
主打高自由度沙盒玩法,同时蜗牛移动商店也将一同亮相。
【端游】:《九阴真经》、《九阳神功》、《黑暗与光明》、《航海世纪2:海盗生存》
【手游】:《天堂2血盟》、《九阴真经3D》、《九阴真经:决战光明顶》
三七互娱:N3-07
三七互娱注重VR市场,本次参展也设置了VR游戏体验区,邀请游客体验国内外的VR游戏大作。
西山居:N3-08
主打剑侠系列,展会期间会有神秘新端游曝光。
【端游】:《猎魔军团》
【手游】:《剑侠代号S》、《剑侠世界》手游版,《剑侠情缘口袋版》
N4馆:网易游戏、Blizzard暴雪娱乐、360游戏、
网易:N4-02
主打老牌端游,除了《战意》首次试玩,还将公布一款新端游。
【端游】:《梦幻西游》、《大话西游》、《天谕》、《无尽战区》、《战意》、《新倩女幽魂》、《大唐无双》
【手游】:《大唐无双》、《镇魔曲》、《天下》、《劲舞团》手游、《大话》热血版。
暴雪:N4-05
为玩家带来《炉石传说》、《魔兽世界》7.0前夕等热门游戏试玩,重头戏也许是《风暴英雄》新英雄奥莉尔的全球首次试玩。按照惯例,暴雪每年都会在Chinajoy上带来惊喜彩蛋,今年会是什么也值得期待。
360游戏:N4-07
360游戏将重点展示《幻城》、《人鱼传说》、《TROVE》三款新品,《神仙道2》、《文明OL》、《刀剑神域》等也将进行展示。此外,星耀360游戏全景颁奖盛典也将同期举行。
N5馆:欢聚游戏、网龙
网龙: N5-02-2
【端游】:《英魂之刃》、《魔域》
【手游】:《英魂之刃手机版》
欢聚游戏: N5-07
【端游】:《古剑奇谭网络版》、《新风云》、《天衍录》
【页游】:《青云志》《剑雨江湖》
除了以上参展名单,在E5馆有哔哩哔哩和世纪天成的展位,E6馆有育碧和斗鱼,E7馆有EA、微软、索尼、暴风魔镜都值得一看。
除了部分游戏是CJ现场首次试玩,一些游戏目前已经开测,而曾经的游戏老品牌中青宝目前还没有参展信息,近年来中青宝不断下滑,今年推出了两款口碑不错的游戏《魔戒传说》和《兵王2》也许能挽回颓势,后期这里也将继续跟进CJ讯息,向大家介绍今年的亮点。
编年史:解释了30多年后,真正的塞尔达公主终于能被操作了
编年史:解释了30多年“老子不叫塞尔达”后,真正的塞尔达公主终于能被操作了
有很长一段时间,笔者一直怀疑自己在红白机上玩过一个“盗版超级马里奥”,虽然看不懂文字界面,但它的地图有点像《冒险岛》,也有点像《魂斗罗》,还有点像《超级马里奥》,主角却是一个绿油油的二头身小妖精。后来玩的游戏越来越多,仔细一品,隐约觉得那个小妖精的形象,和任天堂家的当家男主角之一“林克”有那么一点相似。直到很久之后,笔者才知道,原来那款游戏正是《塞尔达传说》系列中的第二部作品,也是唯一一部横版卷轴模式的《林克的冒险》。
虽然画风和这个系列的其他作品格格不入,但说实在的,尝试各种创新,也是任天堂的传统艺能之一。就像最近才官宣的,由任天堂和光荣特库摩联手开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》一样。
这次的《灾厄启示录》和2014年发布的那款《塞尔达无双》不同,虽然同是以无双为名,但《灾厄启示录》并不是只把IP中的角色拿出来套进无双的玩法里,而是将它作为延续《塞尔达传说》世界观的一作。从发布的视频来看,《灾厄启示录》的场景和《塞尔达传说:旷野之息》高度相似,但后者要显得更加荒芜冷清一些,这是由于《灾厄启示录》的背景设定在《旷野之息》的前一百年,任天堂没有直接照搬后者的场景,而是重新进行设计,让玩家有一种既熟悉又陌生的感觉,仿佛真的回到了一百年前,去探访过去的故事。
这样精心的设计,让《灾厄启示录》不是光荣公司的“IP无双”又添了新丁,而是为《塞尔达传说》系列大家庭增加了一员。其实对玩家来说,《塞尔达传说》这个系列在游戏系统、玩法、以及表现形式上也从来就没有一定之规,从1986年到今天,它一直在发展中寻求创新。
从塞尔达到林克,打开海拉鲁的大门
如果要列一份“关于《塞尔达传说》的100个常见问题”,那么前三名中一定有一个是“为什么塞尔达传说的主角不叫塞尔达”。
这就要从这个系列的初代作品说起。1986年,任天堂给FC红白机的外设FDS开发了一款新作,一经推出立刻一炮走红,全世界销量达到650万套以上,这款作品颠覆了之前红白机游戏的特点,用多种创新为玩家们开启了一扇新的大门,也拉开了和《超级马里奥》齐名的另一个系列的序幕,它就是《海拉鲁幻想:塞尔达传说》。按照日式游戏的特点,游戏名字由一个主标题和一个副标题构成,在包装上,占据更大面积的是那个副标题“塞尔达传说”,于是美版发行时就删掉了“海拉鲁幻想”,后来每一代也都继续以“塞尔达传说”命名了。
(图:初代《塞尔达传说》的外包装上,最醒目的就是“塞尔达”)
虽然塞尔达不是玩家控制的主角,但她却是游戏中的灵魂人物,整个故事就是围绕着勇者(玩家)如何对抗boss、收集智慧三角并救出塞尔达公主的主线展开的。现在看来这个剧情很简单,但对当时的玩家来说却相当于质的飞跃,在8位机的硬件条件下,《塞尔达传说》硬是创造出了一个海拉鲁世界,玩家不像在其他FC游戏里那样只追求过关得分,而是可以享受剧情、收集道具、解谜、即时战斗,一点一点地去探索这个世界,从而开启了ARPG的时代。
一炮打响后,系列的第二作《塞尔达传说2:林克的冒险》于1987年发行,用了“俯视视角/横版卷轴”两种模式,虽然看上去和红白机上的横版过关游戏极为神似,但《林克的冒险》创造性地设计了经验升级系统,随着刷怪越来越多,体力、攻击力和魔法也都会慢慢强化,有经验的玩家会精心安排升级和收集“生命 1”道具的时机,以便更好地和boss战斗。虽然这一作的战斗系统极有挑战乐趣,但因为横版卷轴不适合帮助玩家直观地理解海拉鲁世界的概念,因此在之后的30年里再也没有出现这种设计。
(图:《林克的冒险》和FC上的其他经典游戏风格实在太像了)
值得一提的是,初代的《塞尔达传说》里是没有主角的名字的,玩家可以自己创建角色ID(也许90%以上的勇者都以“AAA”或者“あああ”命名了),到了第二代,主角的名字终于被定为“林克”,也就是“Link”,意指“与海拉鲁的连接”。也许,对游戏设计者来说,每个游戏的使命,都是连接玩家和幻想世界的桥梁吧。
逐渐丰满的海拉鲁,更多的谜题等待解开
随着技术的发展,任天堂开始开发更多的家用游戏机品种,1990年SFC发售,作为首航的重磅作品,《塞尔达传说:众神的三角力量》也在第二年横空出世。和FC相比,16位机的画面有了质的飞跃,而这第三代作品的品质也水涨船高。
制作人宫本茂曾表示,游戏中也需要“箱庭理论”。箱庭就是在一个小箱子里用砂土、房屋、人物、布景等模型道具组成的微型庭院景观,游戏箱庭指在有限的游戏空间里发挥想象,充分利用资源来发掘游戏的可玩性,构造一个精致且完整的游戏世界,有点类似我们所说的“螺蛳壳里做道场”。
《塞尔达传说:众神的三角力量》就是以弱化战斗系统为代价,全力发掘解谜系统的方式来将海拉鲁世界变得更立体丰满。在这一作里,道具系统得到了极大完善,奠定了《塞尔达传说》系列的道具搭配玩法,玩家能在众多的隐藏要素中寻找奥秘,破解迷宫,在没有现成攻略可查的时代,可以想见《众神的三角力量》是如何让玩家们废寝忘食全神贯注的。也正因如此,FAMI通给它打出了39分的历史最高分(满分40)。
(图:《众神的三角力量》画质可谓鸟枪换炮)
1993年,《塞尔达传说:梦见岛(也叫织梦岛)》在GB掌机首发,在最初的计划里它是《众神的三角力量》的掌机移植版本,但制作人手冢卓志和团队做着做着就开始放飞自我,加入了更多新内容,最后将它变成了这个系列的新续作。《梦见岛》中融入了不少任天堂的其他IP的元素,比如《超级马里奥》里的一些怪物形象,甚至还有可能没得到授权的“星之卡比”。
这一作的解谜玩法和故事剧情都可圈可点,1998年在GBC上复刻后添加了新地牢,游戏性也变得更高。到了2019年,又在NS上再度重制,看起来完全是两个不同的游戏了。
(图:GB上的《梦见岛》)
(图:26年后在NS上重制的《梦见岛》)
3D时代来临,开启FAMI通满分纪录
1998年,《塞尔达传说》系列在20世纪的最后一作《时之笛》在N64上面世,和之前的作品相比,它有了划时代的变化:画面变成了3D。
主要制作人宫本茂也是同期游戏《超级马里奥64》的监督,他认为《超级马里奥64》的视角要着重于主角马里奥,但《时之笛》的视角要面向整个游戏世界,要为玩家做出一款有电影感的《塞尔达传说》。因此在《时之笛》中,玩家看到了一个完整宏大的3D开放世界,海拉鲁大陆有昼夜变化,火山、沙漠、森林等不同地域的画面表现都令人震惊,种种解谜元素的应用都对后来的动作冒险游戏起到了影响。游戏在11月底才正式发售,却一举拿下了当年的最畅销游戏,被不少媒体评价为“历史最佳电视游戏”,FAMI通更是打出了史无前例的满分。可以说《塞尔达传说:时之笛》是3DARPG的一作里程碑。
(图:《时之笛》的画面现在看来简陋,那时已经是跨时代的进步了)
接下来,《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也在2000年登陆N64,和《时之笛》相比,画质又有了一些提升,能显示更多的角色和更深的景深效果。在剧情上,《梅祖拉的假面》讲述了一个“世界要在三天内毁灭,林克必须去阻止它”的故事,通过一次又一次使用时之笛,时间被不断地重置,因此玩家需要时刻关注剩余的时间,在紧张和焦虑中去感受一种从未有过的内心体验,品味梅祖拉假面的恐怖之处。
(图:《梅祖拉的假面》中,NPC的动作都有精心设计)
2001年,任天堂和卡普空联合开发的《塞尔达传说:不可思议的果实》在GBC平台推出了“大地之章”和“时空之章”,这也是这个系列第一次分为可联动的两部推出。“大地之章”偏重于四季变化,“时空之章”则是过去和现在两种时空的穿梭,玩家要在其中进行不同的解谜,全部完成后获得最后的真正结局。
(图:《不可思议的果实之大地之章》中明显的季节表现)
自从《时之笛》拿下了FAMI通的第一个满分后,大家就一直在热切地猜测《塞尔达传说》系列什么时候会再次拿到满分,没想到这个成绩被刷新的速度非常惊人,仅仅时隔四年,《塞尔达传说:风之杖》就完成了目标。
和《时之笛》的出场就引发惊叹不同,《风之杖》给期待续作已久的玩家们带来的是一片惊呼,因为它的画风实在是太清奇了。
(图:《风之杖》的画面清奇到可以用魔性来形容了)
这种夸张低幼的人物造型,加上全卡通的画面风格,让习惯了《塞尔达传说》系列前作的人十分不适,但刚刚发售没多久的NGC让游戏运作流畅,昼夜变化明快可爱,光影效果也十分精美。再加上游戏内容一如既往的精彩,玩家们很快就对这个新风格的林克“真香”起来,也许FAMI通打出的满分,就是为了鼓励这种创新精神吧。
2004年,卡普空再度加入《塞尔达传说》新作的开发,在GBA平台推出《塞尔达传说:不可思议的帽子(又名缩小帽)》。在剧情里,交代了林克那顶知名度极高的绿色帽子的由来,也讲述了《时之笛》之前的故事情节,因此被视为《塞尔达传说》系列时间线上的原点作品之一。
(图:《缩小帽》在画面上和《众神的三角力量》复刻版很相似)
NGC的最后大作,Wii首发护航,新风格的林克登场
经过《风之杖》的试验,任天堂决定将《塞尔达传说》的新作重新回归到更写实的风格中来,当《塞尔达传说:黄昏公主》在2004年的E3上公开时,会场上爆发了长达几分钟的欢呼,之后几年里它都是玩家最期待的游戏之一。
但好事多磨,《黄昏公主》数度跳票,直到2006年11月才在北美地区和Wii主机同步发售,日版发售时间还要晚半个月,这一作也成了任天堂首款跨平台发售的作品,既是NGC上的最后大作,也是Wii的首发护航。
《黄昏公主》延续的是《时之笛》中少年林克版结局之后的世界,风格也和《时之笛》相似,不复之前的轻松明快,显得更加写实和阴暗。游戏中还加入了马战,让海拉鲁世界变得更为庞大。
接下来,《塞尔达传说:幻影沙漏》和《塞尔达传说:大地汽笛(也叫灵魂轨迹)》分别在2007年和2009年发布于NDS平台,因为是掌机作品,风格更接近《风之杖》的卡通渲染,在谜题系统上为NDS掌机的全触摸操作做了独特的设计,因此深受玩家们的喜爱。
(图:《幻影沙漏》这个魔性的眼神和《风之杖》一脉相承)
25周年纪念作品,再续FAMI通满分传奇
2011年,《塞尔达传说》系列迎来了25周年的纪念,新作《天空之剑》也在Wii上华丽地登场,拿下了FAMI通的第三次满分评价。
由于这个系列已经成了任天堂的招牌之一,在每一代前作都有创新突破,同时又面临25周年纪念的当口,无论是源于玩家的期待还是自身的目标,《天空之剑》的压力都不可谓不大。在画面上,游戏同时融合了《风之杖》和《黄昏公主》的两种风格,把明快之处和阴暗之处区分开来,加上更强烈的远景模糊,营造出了一种油画般的气氛。
最独特之处在于《天空之剑》利用Wii的motionplus运动控制器,完全使用体感来进行游戏操作,像挥动武器、乐器演奏、书写、骑鸟飞行等动作都能用不同的动作来实现,错误的操作无法对敌人造成伤害,这增加了游戏难度,也提升了游戏乐趣。一个有趣的细节是,早期的林克设定里一直是左手持剑右手持盾,但在《天空之剑》里为了照应大多数惯用右手的玩家,Wii遥控器的挥剑操作也只好放在右手上,于是林克在这一作里就变成了右撇子了。
(图:《天空之剑》的武器操作有点难度)
2013年,《塞尔达传说》在3DS上推出了《众神的三角力量》的正统续作《众神的三角力量2》,虽然同是俯视视角操作,但游戏中还加入了降维的概念,林克可以嵌进墙壁里去往一些特殊位置,也是一种创新吧。
新世代的塞尔达上演“王者归来”,下一个十年值得期待
继《黄昏公主》后,《塞尔达传说》在2016年再一次让玩家们体验到了热泪盈眶期待值MAX的感受,《塞尔达传说:旷野之息》用更广阔的开放世界、更自由的玩法和更精美的画面营造了一个全新的海拉鲁。可以说,在《旷野之息》中,玩家想要换一种方式去玩,就能发现这游戏真的可以用这种方式玩,面对层出不穷的新体验,很多玩家专注于寻找更多的乐趣,而将“拯救世界”抛在了脑后。
《旷野之息》问世后,疯狂收割业内大奖,从TGA到GameSpot、EDGE、GDC、SXSW,各项“最佳”拿到手软,FAMI通也将《塞尔达传说》的第四次满分评价送上。尽管这个系列已经诞生30年,但它似乎仍然能带给玩家无穷无尽的惊喜和期待。
2020年,《塞尔达无双:灾厄启示录》宣布将在11月推出,在基于《旷野之息》的世界观中,塞尔达公主和四英杰等角色也将成为可操作角色,以“无双”的玩法为海拉鲁世界填补一块新的拼图。
这让我们不由得开始憧憬:下一个十年里,《塞尔达传说》又将开创哪些传奇呢?