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龙之谷手游剑圣加点(搞趣网:龙之谷手游剑圣PVP技巧有哪些 剑圣PVP技巧推荐)

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龙之谷手游剑圣加点文章列表:

龙之谷手游剑圣加点(搞趣网:龙之谷手游剑圣PVP技巧有哪些  剑圣PVP技巧推荐)

搞趣网:龙之谷手游剑圣PVP技巧有哪些 剑圣PVP技巧推荐

龙之谷手游剑圣PVP有哪些技巧?技能如何连招和搭配?希望通过这篇剑圣PVP技巧推荐,可以帮到龙之谷手游的玩家!

记得在转职预览中,对于剑圣的描述是这样:剑圣战斗距离为近、中距离,擅长快速切入以及使用连续技对敌人造成致命伤害。作为战士一脉的一转职业,剑圣的定位中为什么会有中距离这一说,而他擅长的连续技到底都有哪些?接下来,就给大家实力分析一波。

【中距离技能】

首先,说说剑圣的战斗距离吧。剑圣定位为近、中战斗距离,可千万不要小看这多出来的中距离,往往就是因为一些中距离技能,导致没有突进的职业吃亏。

而剑圣都有哪些中距离技能:直线冲击、致命劈砍、旋风斩、月光碎片、半月斩以及真空连爆。

【技能详解】

直线冲击拥有无敌效果,犹如一颗炮弹一样,将自身快速发射,剑圣PVP必带技能。

致命劈砍通过蓄力,向前方发射3个巨型剑气,剑气覆盖面积很广,PVP群殴的时候携带一个效果极佳。

旋风斩吹出来的旋风可将周围敌人击飞,人多的场景携带一个,绝对让对面爽的不要不要的。

月光碎片这个技能看个人爱好吧,一般群架是必带一个,因为技能CD短。

半月斩也是通过蓄力,然后向前方释放弧形剑气,并且击倒敌人,PVP必带技能。

而大招真空连爆,不仅伤害高而且还附带击飞效果。对于那些不喜欢近身肉搏的玩家来说,强烈建议带这个大招。

其实以上技能,正好是一套,五个主动加一个大招。在保护队长、公会擂台赛中表现绝对亮眼。拥有高伤害的同时,流畅的技能循环以及控制效果,大家不妨尝试一下这套技能。

【切入和连续技】

说完了中距离这一块,我们来谈谈天梯赛吧。

剑圣在天梯赛中多以快速切入以及连续技控制为主,那么切骨、三连斩和直线肯定是要带了。在面对贼能跑的职业,我们就可以使用者三个技能拉近距离。

其次,像面对可以召唤一堆小怪的工程师,半月斩则是一个不错的选择。大范围伤害可以快速清怪,清完怪以后我们就可以开心的撸“Boss”了。而最后一个位置,这里建议携带挥砍。为什么是挥砍呢?伤害高啊,连续僵直啊。而且9次攻击的间隙,可以为释放其他技能拖延足够的时间。

【小技巧】

剑圣在单人对抗中,多以控制为主。那么如何长时间控制敌人呢,这就要充分利用“滚(闪避)A”对敌人进行拉扯,打完两个技能就跑的流派显然还没有达到最高境界。

比如,三连斩打完第二段就可以通过“滚A”继续控制敌人,不打出第三段的原因是因为,第三段会将对手击飞,这时候他们就会使用浮空调整跑路。那么同样的道理,平A三下以后就可以终止,后续接挥砍啊,三连斩啊或者切骨都可以。如果直线不在CD中,那么平A四下后接直线也是不错的选择。

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腾讯游戏三大支柱,赚爆中国玩家12年钱后,一口气公布两款新游

大家好,我是X博士。

最近DNF可谓是动作连连,前有国服策划一手高明的PUA技巧把玩家安排得明明白白,承诺未来半年实现全员三觉化并再次开启一波装备属性的大调整;后有韩服策划宣布奥兹玛12人攻坚战的同时一口气公布了两款DNF IP新游。

不是画饼就是冷饭,关于DNF本体的2021年计划似乎反响平平;而鸽了半年的正统DNF手游至今也了无踪迹。

反倒是时隔两年第二次登台展示的3D版ACT新游《Project BBQ》在玩家圈子里激起了千层浪,不少宣传片视频的播放量都达到了几十万。

不过,真的如流量人气表现的那样,这款游戏能成为“DNF全村人的希望”吗?X博士就带大家来看看。

划重点一:曾经“出必玩”的游戏,如今被吐槽画质还不如六年前?

遥想当年BBQ第一次公布宣传片的时候,剑魂、狂战士这对红白双煞高清重制且颜值翻倍的3D化技能效果,直接炸裂全场,弹幕里飘过的都是“出必玩”的玩家留言。

然而这次公布的新宣传片,虽然让玩家看到了更多老职业(漫游、元素、女格斗)的3D化,但评论区玩家的反应却显得冷静了许多。

比如视频中,原本2D中的后跳躲避变成了滑铲闪避,目前打击感也只能从音效和屏幕的震颤中稍微感受到一些,且奇怪的是法师的打击感“看”上去比战士还牛逼。

最近老DNF稳步推进的全员三觉化,似乎也完全就是为了BBQ的角色大招特写而准备的。

(从技能招式和效果表现的还原度来说还可以)

更让玩家察觉不对劲的是,一轮角色演示看下来,这游戏怎么充满了当年号称“3D版DNF”《疾风之刃》的既视感?难道就因为画风同样是动画渲染?

可是你画风一样就算了,这都2021年了画质还跟六年前水准差不多,这就说不过去了吧。

另外,老职业的3D化没整明白,《Project BBQ》就开始致力于推全新的原创职业了,比如全新职业男守护,怎么感觉有点怪猎的味道,Neople曾表示制作过程中有受到《怪物猎人世界》和《鬼泣》系列的影响,难道得出的产物就是他:

还有一位目前只公布了立绘的弓箭手新职业,也是原作中所没有的:

而且在这款新作品中,X博士看到的更多是新制作组夹带的“私货”,比如《超能战联》里的中立怪物哨兵作为BOSS出现在了BBQ种,以后也不排除更多超能战联角色的登场。

而在剧情方面,目前虽然没有明确公布《Project BBQ》明确的世界观和时间线,但X博士估计脱离原有故事线的可能性很大。

根据宣传片和发布会现场公布的信息可以窥到一些线索,比如当年已经完全洗白的暴龙王巴卡尔,如今又回来当反派BOSS了;备受玩家欢迎、但在原DNF剧情中被杀死的NPC艾泽拉,可能在3D版DNF里复活,这些似乎都与原作剧情展开背道而驰。

不过游戏剧情反复吃书的先例还少吗?所以BBQ是用来填坑的还是完全不同的平行世界,这就有待进一步爆料了。

划重点二:在2D领域无敌手的DNF,能成功挑战3D吗?

我们常听玩家这么说,“如果DNF不是2D游戏,那恐怕早就凉了。”恐怕Neople自己也非常认可这个观点。

(然而最近依旧爬回了全球收入前三)

而如今,在2D领域无敌手的DNF,顺着时代的大趋势开启了自己的3D探索之路,它一要面临没有老练技术积累的难题,其团队150个成员大部分都是新招进来的,尤其是3D动作制作的开发人员,可能还得靠老东家NEXON的支援;二是可能会重蹈过去十几年韩国3D动作游戏堆积如山的失败覆辙,因为像C9、龙之谷、剑灵之类的,几乎都存在很严重的运营问题。

不过我们可以发现,Neople它并不像拳头那样野心贼大,各种品类题材都想吃一口,结果胃口太大吃不下很多都做成了“缝合怪”。反观这次韩国发布会公布的两款DNF IP衍生新作,无一例外都是“格斗/动作”类型的,而且3D、2D两手抓。

一款就是Neople用虚幻4引擎自行研发的3D动作RPG端游《Project BBQ》,完美迎合了当下3D 动作类游戏风靡热潮、且新端游甚少的机遇,给那些喜欢DNF剧情人物但对2D不感冒的粉丝们另一种全新的体验。

虽然目前宣传片透露出的问题还挺多,且韩国3D动作游戏市场有那么多赫赫有名的前辈施压,但《Project BBQ》顶着DNF的招牌、有着母公司Nexon资深3D动作经验的支持,加上如果后续运营不搞事,想必火一段时间应该没问题。

而另一款2D格斗街机游戏《Dungeon Duel(地下城决斗)》,则是Neople交由Arc System Works制作。

说到这个,对街机格斗有点了解的玩家反倒是不担心,因为这家日本公司自1988年成立以来,就凭借《罪恶装备》《苍翼默示录》等经典2D对战格斗游戏声名鹊起,各种被吹爆,时至今日它出品的游戏依旧能称霸11区街机。如今用虚幻4引擎 DNF的世界观做了这么个格斗游戏,也算是给喜欢横版格斗游戏的玩家一个惊喜。

除此之外,Neople在这个时间点官宣两款衍生新品的动态,也非常耐人寻味。

要知道在12月初,被禁四年进不了中国的韩游突然看到了希望——一款韩国手游《魔灵召唤》获得了版号。

X博士并不确定这是否代表了对韩游审核放宽,但对于四年以来都没能过审的韩游来说,却足以令整个行业沸腾。若是真正能够进入中国市场,那么这两款带有“DNF标签”和“近年来少有的韩式新端游”两大标签的游戏,或许还真能在国内站稳脚跟。

至于代理问题嘛,想必就不用X博士多说了。

龙之谷手游职业推荐 六大职业全方位解析

在龙之谷手游里,随着近期刺客职业的正式上线,游戏中六大职业同堂竞技,使得玩家在整体职业的选择把握上难以自制。故此,今天我们将为大家带来六大职业的详细的剖析,希望大家喜欢。

一、战士

战士,优秀的近战职业能力者,有着强大的防护和瞬间爆发能力,是一位在天梯竞技和副本中表现优良的角色。无论在任何的情况下都能够很好地完成相应的工作,也能够为玩家带来幸运和资源实力。在达到15级后可转职为剑圣和战神职业。

二、弓箭手

弓箭手,优秀的远程爆发收割者,有着堪称恐怖的瞬间爆发力。在天梯竞技中玩家只要能够把握好距离,那么可无限制的风筝和收割对手。不过,弓箭手弱势方向在于被近战近身后容易被敌人收割,因此无论何时都需要注意全场局势。在15级后可转职为游侠和箭神。

三、刺客

近期新出的近战刺客职业,有着诡异的身法和令人称道的攻击输出能力,特别是光明之怒,其辅助能力更是恐怖,堪称第一奶爸。因而,刺客在总体的发展方向上有两个,即输出和输出。在达到15 即后刺客可转职为光明之怒和暗之使徒。

四、学者

强大的火力输出者,现代化的装备,恐怖的瞬间爆发者,完美的萝莉型是火花呢才,是一位相当强力的职业能力者。并且,由于自身拥有宠物的原因,因此学者也是一位相当给力的角色。当在达到15级时可选择转职为炼金术士和工程师。

五、魔法师

魔法师,相当强力的输出和控制能力角色,有着极为强力的爆发和输出能力,在战斗中能够给予对手巨大的压力的伤害,因此攻击能力恐怖。在达到15级时可选择转职为魔导师和元素师。

六、牧师

从名字中可看出是一位专职奶爸,有着突出的辅助能力,在中后期随着游戏进程的增加牧师在输出能力上将会得到增强,故此是一位竞技和副本皆强力的角色。在15级后可转职为祭司和贤者。

龙之谷手游贤者pk加点 轻松应对各职业

龙之谷手游贤者是牧师一转职业,相信很多人pk有着被贤者支配的恐惧吧,不了解贤者的很容易被近身打得不能自理,很容易被格挡掉,那么贤者的pk技巧是什么,下面小编就为大家带来龙之谷手游贤者pk技巧,小伙快来看看。

贤者在pk排名第三,在pk上有惊人伤害和防御力,属于近战职业,如果是单p同水平下不怕任何对手。合理运用神圣断言抓机会很重要,喜欢连招的朋友可以佩戴神圣之锤打连续进攻。

龙之谷手游贤者pk加点

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主要怕两个职业:剑圣(灵活)、游侠(风筝)

这两个职业都是有双浮空(浮空调整、浮空反制)的职业,剑圣比较灵活猥琐得你追不上他,游侠超远距离想打你时打你,不想打你时也可以风筝你,这两个职业都不好对付,最主要的就是抓失误,然后一顿输出,一套下来对面也很难受。

贤者VS战神

战神只有一个保命技能(浮空调整)的职业,对付他只要近身粘着打,骗掉他一次浮空调整,再次浮空就只能挨打了,但是要防止战神旋转冲击。连招的话一般是盾冲 雷电冲击,随后闪避攻击

贤者VS箭神

箭神也是只有一个浮空调整,但箭神双闪避加闪避攻击都有免疫效果,而且技能可将你减速,冲不进去粘不上时头疼无比。对付方法:一般不急着进攻,等箭神放完减速箭然后你在盾冲进去。

贤者VS元素

元素是只有一个浮空调整的职业,有着两个减速技能。对付方法:元素有冰凌和冰雾可以减速,其中冰凌是持续攻击型技能,那么如果元素把冰凌用了,你就直接用【盾冲】进去然后接【雷电冲击】,随后如果看到元素【火墙】的起手动作可以跳起重击。

贤者VS魔导

魔导也只有一个浮空调整,反制技能时间静止和主技能时间静止有点烦,而且黑洞的范围很大,站在边上都能被吸进去,所以不要以为站在边上就没事,何况魔导还有上升重力。对付方法:黑洞一出直接盾冲,一般对方都会闪避,你盾冲后直接接雷电冲击。

贤者VS祭司

祭司也只有一个浮空调整,现在PK祭司一般都是带电棒、奶棒、束缚棒,另外两个技能基本都是电光箭和雷暴,而贤者只忌惮祭司的掌握之手,所以等他束缚棒用掉,击飞对方,贤者要击飞才能打出成吨输出

贤者PK一般不固定连招,一般盾冲 雷电冲击 落雷,随后闪避攻击。不过可以教大家提升闪避攻击的成功率,敌人就在你身边的时候下 闪避,随后上 攻击,如果敌人离你略远,上 闪避在上 攻击就好。

以上就是小编为大家介绍龙之谷手游的贤者pk加点和对战其他职业的技巧,希望对各位玩家有所帮助,pk更上一成楼,想要了解更多的龙之谷手游相关资讯,请关注龙之谷手游琵琶网专区!

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