吞食天地6诸葛孔明传(FC吞食天地2,开局穿墙不收关羽、张飞,都会发生什么怪异事件?)
吞食天地6诸葛孔明传文章列表:
- 1、FC吞食天地2,开局穿墙不收关羽、张飞,都会发生什么怪异事件?
- 2、FC经典RPG吞食天地2诸葛孔明传玩了这么多年你所不知道的开篇剧情
- 3、FC吞食天地,还记得游戏里只会嗯的老虎吗?当年汉化真是敷衍
- 4、吞食天地3卡带
- 5、火遍各大街机游戏厅的经典动作游戏吞食天地现在怎么样了?
FC吞食天地2,开局穿墙不收关羽、张飞,都会发生什么怪异事件?
#老男孩游戏盒#第170期原创 作者:雷灵
之前搞了好多期的红白机《重装机兵》穿墙篇,实际上很多FC上的老游戏开穿墙金手指后都能看到许多彩蛋,就比如另一款FC JRPG常青树《吞食天地2》,在这个游戏中穿墙不仅能欣赏到大地图边缘的各种乱码地貌,还有很多超自然现象等待你去发掘。
今天@老男孩游戏盒 新开一个系列,带大家扒一扒在《吞食天地2》中穿墙都会发生什么怪事,今天先来第一期。
游戏开局不收关羽、张飞会怎样?
所有玩过《吞食天地2》的玩家都要经常经历开场收关羽、张飞的流程,两人都是剧情强制加入想要拒绝都不行,但有没有人想过,如果不收他们二人又会发生什么?
我们开启《吞食天地2》特殊穿墙金手指00A6-01-01后,开局直接从宫殿上方穿出去,也不要去宫殿下方的张飞必经之路,这样就可以彻底摆脱掉关羽、张飞。此时如果在城中闲逛,我们会发现张飞其实就站在城门口。
只不过你跟他直接对话,会收到一条提示“此处没有人”。
关羽、张飞是可以勉强玩几个回合的,大概玩到车胄被斩、曹操围攻徐州的时候,游戏就会开始出现一些莫名其妙的BUG。
此时如果队伍中不存在关羽和张飞,我们在曹操战成功逃跑后,马上又会立刻再次遭遇战斗,然后再次逃跑、再次战斗,从而进入一种无限循环之中。即便在战斗中身亡,还是会在徐州城宫殿醒来,出城后依然会遭遇此死循环。
无关羽、张飞模式还是有办法跳出这个死循环的,就是在触发曹操剧情之前先随便穿墙去一个城镇并睡上一觉,然后再在曹操战中死亡,这样就可以在其他城镇的宫殿中复活了。只是此时如果返回徐州北面的村庄去找郑玄,会发现屋子里空空如也。
看来关羽、张飞还是必须入队的,不然我们就无法见到郑玄获得见袁绍的信,也就无法正常触发接下来的剧情。
白马坡藏着的神秘武将究竟是谁?
在开局四处穿墙的过程中,我们会发现徐州左面河对岸的白马坡藏着一个神秘武将,似乎是由两个武将的头和身拼合而成,上身绿下身红,不知是什么奇行种。与他对话又会提示“此处没有人”,让人非常在意他的真实身份究竟是谁。
原以为他是传说中的“神秘将军”,但按照正常流程打到袁绍篇后,发现白马坡后面又变成空空如也。
考虑到《吞食天地2》汉化版并不能正确显示一些武将的行走图,老雷特意翻出来CAPCOM《吞食天地2:诸葛孔明传》日文原版,再次开穿墙金手指到白马坡,才发现这里的神秘武将其实一共有两个人,是两个人物图形重叠在一起了。
所以说这俩人究竟是谁呢?眼尖的玩家可能已经发掘,其实他俩就是开场曹操送我们的朱灵和路昭,因为收了他俩在打败袁术回到徐州城之前,会有一段朱灵和路昭提前跑路的过场动画,按照FC游戏的程序机制,执行这种动画大概是需要提前把人物藏在大地图我们看不见的地方可以。
先写这么多,最近要过年了,老雷也有点水不动了。如果大家喜欢这个系列,后续我们再更新FC《吞食天地》系列更多的穿墙彩蛋。
这是#老男孩游戏盒#的第170篇原创文章
曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏
现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~
欢迎关注@老男孩游戏盒,在这里你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然熠熠焕发光辉。
FC经典RPG吞食天地2诸葛孔明传玩了这么多年你所不知道的开篇剧情
今天冰冻西瓜小辉要发我最喜欢的FC红白机时代经典RPG游戏NO.1,FC经典RPG吞食天地2诸葛孔明,这篇写写关于FC经典RPG吞食天地2诸葛孔明传玩了这么多年你所不知道的开篇剧情。想必很多吞食迷们没注意还不知道的哦^_^
吞食天地2-诸葛孔明传是冰冻西瓜小辉在FC上玩得最多次数,记忆最为深刻的RPG之一,再还有FC重装机兵,FC封神榜等等,以后慢慢整理介绍吧...以前在8位FC游戏机上总是按部就班,费尽心思终于打通了NNN 多次,后来发现还有很多秘籍没多去研究,欢迎关注一起交流哦^_^。
FC吞食天地2诸葛孔明传
三国演义,作为家喻户晓的中国文化的精髓,所蕴藏的内涵之广大早已超过了书本这一载体所应有的界限。对于不同阶层,不同年龄的人,在三国一书中总能从不同的角度来找到他们对书中的不同喜好。孩童看热闹,少年看义气,中年看谋略,老年看历史。无论何时拿起翻阅,都丝毫不会感到落后于当前时代的文章,这也就是名著经典的魅力所在。走入电子时代,三国这一题材被搬上银幕以及游戏平台也正是符合广大读者的内心要求。作为一个三国与游戏的双重拥护者,能够有幸玩到这样的game心中的感慨也是不言而喻了。
FC经典RPG吞食天地2诸葛孔明传
FC经典RPG吞食天地2诸葛孔明传
最初接触FC版吞食天地诸葛孔明传时,还少有玩到RPG类型的游戏,但简单易上手的系统以及对历史临摹的深刻到位相信让每位中国玩家都会爱不释手。时光飞逝,将近多年之后再次上手,发现当年的感情丝毫不减,不禁也感叹游戏制作公司卡普空capcom的功底非凡。而在大作林立的今天,能够让人再次拿起FC红白机时代的作品,相信这样的感情,也只有当年一起奋战过的同道才是互相理解的……满满滴,童年的回忆,童年的回忆,童年的回忆,重要的事情要说三遍,有么有???!!!
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中!
----调寄《临江仙》
哪时候玩FC吞食天地2诸葛孔明传,开篇都是日文介绍,完全看不懂,急急的进入游戏游玩,这篇就先简单做一下开场图文解读简要翻译,以解小时候心中的哪些迷惑吧^_^。入正题。开场。图片放不上来,自行想像吧^_^也可以再去回忆玩一玩,值得一玩哦^_^
为复兴汉室举兵,中山靖王刘胜之后——刘备、玄德
手使80斤重青龙偃月刀,有万夫不当之勇的豪杰——关羽、云长
仅凭一人喝退曹军百万之众的猛将——张飞、翼德
凭讨伐黄巾贼而扬名,乘乱世一展抱负的乱世奸雄——曹操、孟德
无视汉朝,自立为帝的——袁术、公路
最强武将,反复无常的——吕布、奉先
仅凭一骑独闯曹军百万大军,名扬天下的名将——赵云、子龙
立志向曹操报杀父之仇的——马超、孟起
治军严谨、老当益壮的老将——黄忠、汉升
在战场上拔矢啖睛的独眼将军——夏侯惇、元让
以800骑击退孙权10万大军,威震东吴的——张辽、文远
曹操军中精锐护卫部队的大将——许褚、仲康
身受三顾之礼,最强军师,人称伏龙的——诸葛亮、孔明
白眉似雪的荆州贤者——马良、季常
与诸葛亮齐名的天才军师,凤雏——庞统、士元
冰冻西瓜小辉结语YY:曾经并不知道游戏中有此段名将介绍,在一次开机后跑去WC,回来后惊奇地发现这段开场,着实激动了好一阵。这大概是我见识到的第一个Opening。多年来,后面大神改版的各种汉化版中此段开篇剧情介绍仍是日文,以上对其作之图文翻译,以满足不擅长日语的玩家的需求。欢迎关注一起交流^_^。
FC吞食天地,还记得游戏里只会嗯的老虎吗?当年汉化真是敷衍
#老男孩游戏盒原创#第250期 作者:雷灵
先前@老男孩游戏盒 写过一篇探究红白机《吞食天地2:诸葛孔明传》台词“蔡瑁暗喜”日文原版的文章,没看过的朋友可以点开我们的主页搜。当时有朋友留言道,小雷有点太吹毛求疵了,不能这样苛责三十多年前的汉化组啊,以及蔡瑁暗喜本来就是《三国》原文之类的……
其实小雷并没有批评的意思,毕竟如果没有当年的先锋卡通和外星科技,我们这一代人又哪有机会接触到这个CAPCOM旗下原本并不算热门的《吞食天地》系列呢?
只是有些翻译过于魔性,时隔多年每每回首仍念念不忘,忍不住拿出来在茶余饭后跟大家当做谈资。其实说到汉化,《吞食天地2》的质量还是不错的,因为没有对比就没有伤害嘛,至少比起它的前作《吞食天地1》(也叫“三国志英杰传”)不知好了多少倍。
玩过《吞食天地1》的玩家应该都有印象,这游戏的剧情台词翻译得极其魔性,甚至比南晶科技的换皮RPG还要上头,不仅语言粗俗直白,有些NPC台词甚至直接用空白文本或是一个“嗯”字代替,当年即便如我是个小P孩,都忍不住吐槽这游戏台词做得真够敷衍的。
于是有一天小雷突发奇想:在红白机《吞食天地1》中,到底有多少个NPC说过“嗯”这句台词?这个选题也是很无聊了,在我们#老男孩游戏盒原创#第250期日常水文中,就让小雷代各位老玩家来做这件稍显无聊的事吧!
首先是开场的徐州城,左下角有一个NPC说“嗯”
初期打败张良、张宝、张角,他们三兄弟的遗言都是“嗯”,一共“嗯”了三次,估计很多朋友当年都玩得一脸懵逼吧?
张宝、张角寨中和帐篷里分别有两个NPC“嗯”
青州城地下山洞,如果不派韩忠打头,里面的强盗就只会说“嗯”
这里即便架桥完毕后,如果把韩忠从队伍第一的位置换走,他的台词又会变回“嗯”——你是韩忠检测器是吧?
然后是陶谦,如果你不答应他接手徐州城,他就会疯狂向你输出“嗯嗯嗯”直到你答应为止……此处就算作一个“嗯”吧。
第一次打败董卓,遗言“嗯”
不知道叫什么名字的城镇,城门口的NPC“嗯”
话说这个镇子有一大特点,所有NPC都是LSP,就叫它LSP之城好了(知道城名的朋友可以留言)
赵云小酒馆,当赵云离开后,占位NPC和酒馆里原来喝酒的NPC都只会“嗯”
冀州干翻袁绍后,遗言“嗯”
南下来到武陵城,城门口那只著名的老虎。
长沙城里也有一只老虎,也只会“嗯”
建业城里的NPC。
然后就是很久以后的广陵城,城内有一个NPC说“嗯”。
《吞食天地1》后期说“嗯”的NPC明显少了很多,虽然很多剧情对话翻译得极其魔性,但好歹大致讲明白是什么剧情了,对于当年我们这群识字量还不多的小P孩玩家而言或许也无伤大雅。
个人猜测造成《吞食天地1》翻译劣质的原因可能是文本库容量的限制,当年外星科技把主要剧情翻译完之后,或许发现已经没有多余容量了,于是就把游戏初期那些无关紧要的对话都用“嗯”批量替换了。
至此大概数了数,目前本文总结的《吞食天地1》的台词中一共出现了17处“嗯”。但你以为这就完事了?我们随便前往一个道具店,出售一个不可抛弃的道具(比如金钥匙),售货员就会对你说出第18个“嗯”
嗯……遥想当年《勇者斗恶龙4》也是外星科技汉化的,记得在那款游戏里,每次出售装备售货员都会疯狂夸赞我们,台词甚至都不带重样的,怎么到了《吞食天地1》大家就都变成“嗯嗯”怪了?
真是你的童年我的童年好像不一样,没有对比就没有伤害啊!
p.s.以上内容仅供娱乐,并非对游戏厂商的攻击,请大家不要太过较真。
吞食天地3卡带
吞食天地3是国内汉化过的吞食天地2诸葛孔明传的中文卡带貌似是永盛出的卡吧永盛早期好像出过日文版的就叫吞食天地2
吞食天地3的芯片样子就五花八门了我所见过的就不下5种..貌似带黑豆的比较容易坏但好像不容易掉档
上图为全集成的吞食天地3全集成不多见..这盘卡不完美的地方就是卡的背面有好多飞线好像有时候会掉档
上图的卡比较接近全集成了但这卡战斗画面会花屏还时不时死机
以上3盘半集成的样子都不相同
上面那盘就比较给力了大板子几乎不掉档还有一些在网上见到的
上面这盘貌似不是永盛出的吧
上面这卡是外星出的么?
上面好像是吧友那个卡了好像和上面那张是一个地方出的
上面这盘就有些偏后期了但是也比现在出的新卡要强不少
上面这个貌似不是永盛的呢上面写着GK
这些大卡的 集成块 的电路 布局 都差不多,有些事黑豆取代了 大集成块。
我最早玩的 吞食天地2中文版 是 在我们小学班一个女生那里借来的(是女生啊),他只有一个 大电路板,没有外壳,电路板记得 相当大,全集成,卡电池的是 两个 电子表的 小电池,是两个 1.5v小电池 卡扣。其中一个 卡扣 松动,不能夹电池,所以玩的时候 不拔卡,可是我发现,只要不拔卡,那个卡就不会丢记录,关游戏机也没事。很神奇的卡呀。呵呵
后来自己攒钱买了个 图上的那个卡,我靠 ,从来没有保存成功过,但是我把卡借给我的一个朋友,他用步步高D21R 红白机,他说万全可以存住记录干掉司马懿 就通关了。
火遍各大街机游戏厅的经典动作游戏吞食天地现在怎么样了?
把时间倒回去30年前左右,可能有些朋友还没出生,小的时候要是不想待在家,最好的去处当然莫过于游戏厅,那里有着许多大型街机,就算没有铜板,光是看别人玩也很开心,如同现在看别人直播打游戏一样。
CAPCOM在1989年4月推出的第一款吞食天地游戏,是一款强制横向卷轴的2D动作游戏,但有浓厚的射击要素。
而当时会受到欢迎,且必定会吸引大家观看的游戏,通常都是些过关类型的,这其中大概又以CAPCOM改编著名漫画《吞食天地》(天地を飧らう)所推出的游戏最受欢迎,一方面也是因为三国志题材的故事相当受到男孩子喜爱,而且当时的游戏会写汉字的不多,吞食天地刚好就是其中一个,日文看不懂没关系,刘备、关羽、张飞的名字绝对一看就明白吧!加上人物的大特写画面又帅又有魄力,短时间内由它而起的三国旋风就这样而起。
玩家可以从刘备、关羽、张飞,以及赵云四位角色选出一位,四者之间的差异在于关羽和张飞属于力量型,赵云和刘备则分别是速度型和计谋型。
呐喊声与大魄力画面让人忍不住停下观看
1989年4月,CAPCOM在大型街机上推出第一款《吞食天地》游戏,类型算是带点射击感的2D横向强制卷轴动作游戏,玩家可以从四名角色:张飞、刘备、关羽,以及赵云之中挑选一位进行游戏,游戏中你得不停地按攻击钮,骑乘在马上挥动武器攻击迎面而来的敌人,可以连打按钮使出剑气,也可以如同洛克人般按住攻击钮集气使出强力一击,还可以消耗生命值使出各种特殊辅助攻击。
该作的人物图像相当有魄力,而且也算是华丽,很引人注目。
游戏搭配着武将们出招的呐喊声,以及人物的头部图象说话台词,过关时还会有全画面的图象演出,佐以许多汉字的表示,加上当时创作该作品的本宫广志(本宫ひろし)老师所绘制的三国人物实在很帅气,甚至还影响到后来的三国题材游戏(赵云就是最好的例子),一时间许多在街机厅的男孩子们,都喜欢上这款游戏,更因此迷上三国故事。
除了普通的连打攻击与集气攻击之外,还可以耗费生命点数使用各种计略、或是呼唤NPC出来救援帮忙。
游戏也带有一点RPG的味道在,打倒敌人可以获得经验值提升等级,特定敌人还会掉落武将的专属武器,取得之后攻击力就能更上一层。
改成RPG也同样好玩的吞食天地
在大型电玩版推出的隔月,5月19日,吞食天地也在任天堂FC红白机平台上推出一款同名游戏,只可惜这并不是一款跟大型电玩版本同样玩法的动作游戏,而是如同《勇者斗恶龙》那般的RPG文字游戏(当年只要看到一堆日文字的,老板都统称「文字游戏」)。
犹记得小时候兴高采烈地买回家,原本正打算要享受连打按键听见「呀呀呀」叫声的快感时,岂止映入眼帘的画面跟想像的完全不一样,几个小人在地图上走来走去也不知道要干什么,莫名其妙就遇到黄巾贼打起来,一堆日文指令也看不懂只好乱按,那个放学的午后就这样让人充满无奈的悔恨,直到心不甘情不愿的关掉电源去吃晚饭。
CAPCOM于1989年5月19日在任天堂FC红白机推出的《吞食天地》,采用RPG式的玩法,搭配独有的三国剧本(以蜀汉收复中原为结局),是许多老玩家的经典回忆。在之前推出的「周刊少年JUMP版迷你红白机」中,也有收录这款游戏。
如同RPG游戏一般,每个武将的武力和智力也就是能力值,士兵数就好比是HP,会随着等级上升,攻略过程中也得在迷宫里探索,拾得各种强力的装备加强自己。
但好在那时有个单位,拯救许多不识日文的男孩心灵。「华泰出版社」的威名相信老玩家必定都知晓,它们的攻略本当时小小一本就很贵,这本攻略甚至可以单独开一篇文章来介绍,虽然很贵但却是带领少年们解开无字天书的关键之钥,也托攻略本的福,才逐渐明白这款吞食天地的RPG在玩些什么,了解之后更发现它独有的乐趣,进而废寝忘食,作梦都在想着和司马懿的三连战要怎么分配策略值,多年后也永远记得那爆表兵力的落凤坡练功密技。
1991年4月5日在FC平台推出的《吞食天地2诸葛孔明传》堪称是该系列最棒的一款RPG游戏,游戏平衡度佳,图象更为精致,导入阵形和地形等要素,尤其是游戏音乐相当动听。后来还推出iMode手机携带版,也有许多同人改造的特殊版本,让这款游戏至今依旧受到玩家爱戴。
二代在画面的表现上都较一代要来得更加精致漂亮。
在战斗的要素上,新增了「阵形」这个特殊指令,各种不同的战斗阵形,可以带来各种不同效果,经典的「八卦阵」也收录在游戏中。(图片为增快全体速度的「白马阵」)
CAPCOM推出的iMode版本的吞食天地2诸葛孔明传,看得出画面较为华丽鲜艳,对话也出现了汉字。
风靡街机厅许多玩家的经典之作《吞食天地2赤壁之战》
或许是因为CAPCOM自家的《街头快打》(Final Fight)与《快打旋风》(Street Fighter)实在是太红了,所以后来的游戏很多都有些这两款作品的影子,就连原本是骑马打仗,带点射击游戏味道的大型电玩版吞食天地,到了《吞食天地2赤壁之战》(天地を飧らうII赤壁の战い)时,竟然也摇身一变成为横向卷轴,类似《双截龙》那般的打斗动作游戏。
1992年10月推出的《吞食天地2赤壁之战》可说是当时电玩间的热门机台,能和好友同时三人一起play是少见(可惜无法使用同角色),游戏改以动作类型呈现,加上游戏内有不少隐藏要素,也是讨论度极高的游戏。后来也被移植到PS和SS等主机上。
尽管游戏型态大革新,但好玩度不减反增,当时可以三人一起共同作战算是个创举,也是个趣味点。可选择的人由四人变成五人,刘备离开加上黄忠与魏延两位猛将加入战局,每个人都有不同的动作,还可以利用手柄的各种组合操作,使出各种犹如格斗游戏的爽快必杀技,当时一推出,真的吸引更多玩家伫足,大家都在研究怎样出招接招,以及哪里有隐藏道具。
二代可选的角色由一代的四人变为五人,少了刘备但多了黄忠与魏延两位猛将。尤其是黄忠的弓箭攻击方式更是特别。
一边和敌人作战的时候,也必须找出隐藏在关卡中的神秘宝箱,里面都装着强力的辅助武器喔!
根据最后玩家对于曹操的处置,以及打败与否,都会影响结局的这个要素也是趣味点之一。
这款大型电玩版的二代,将话题和投币数都炒至一个高峰,算是相当成功的续作,也改编部分要素(三人变为双人)移植到PlayStation和Saturn等次世代主机上,到现在还是可以在CAPCOM推出的怀旧合集里面,玩到这款游戏,也算是玩家的福音了。
图左为1994年在GAMEBOY上推出的吞食天地,玩法同样为RPG;图右则是1995年在超级任天堂上的《吞食天地三国志群雄传》,玩法走与光荣三国志同样的SLG战略类型。
当年还曾经有非官方制作推出的《吞食天地3》游戏在Mega Drive主机上发售。这款游戏是一家名叫「广州超巨龙电子」的公司开发的。
未再有续作实属可惜
当初《吞食天地》这部漫画在连载时,其实故事走向并非是正统三国,而是参杂着神话与科幻元素,故事也只画到群雄四起同往泰山争顶即收尾结束,却没想到改编成游戏的影响力大大超越原作,算是始料未及。比较可惜的是后来CAPCOM后来就没再推出过上述作品的续作,玩家只能透过怀旧合集体会旧时光。