猎杀潜航5中文版(鑲茬ⅶ澶氭娓告垙浠嶴team涓嬫灦)
猎杀潜航5中文版文章列表:
- 1、鑲茬ⅶ澶氭娓告垙浠嶴team涓嬫灦
- 2、在水面上尽情冒险!经典航海游戏回顾集
- 3、是真是假?中国真的围猎海狼级核潜艇了吗
- 4、突破自己成为海王:动作冒险加幻想包裹的海洋之心
- 5、那些与游戏有关的日子,已经离我远去了
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在水面上尽情冒险!经典航海游戏回顾集
今天是7月11日,航海节。虽然出去玩真人航海的成本可能稍微高了一点,不过我们完全可以坐在电脑前玩玩经典的航海游戏,或者是回顾一下 当年经典的航海游戏。新出的航海游戏并不算多,但是之前的经典航海游戏还真是挺多的,它们的玩法也是各不相同,或是以经营为主,或是注重海上的战斗。下面我们就来回顾一下当年比较经典的海战游戏。
大航海时代4
《大航海时代》系列是日本著名游戏公司光荣出品的航海类游戏,目前正传一共有4部作品,外加一部网游《大航海时代OL》。《大航海时代》 系列中为大家展示了一个真实的世界,不少玩家的一些地理知识都来源于《大航海时代》。而《大航海时代4》更是十分经典,到现在依然有不 少玩家在玩。笔者《大航海时代4》大概打穿了6-7遍,在这之后仍然有点意犹未尽的感觉。
这《大航海时代4》的玩法其实一点都不复杂,就是赚钱,买船,打仗,然后再赚钱买船。一开始是自己做生意赚钱,到了中期有了地方舰队之 后就可以让地方舰队去赚钱,自己开着船到处打劫。虽然有剧情的限制,不过《大航海时代4》的自由度还是很高的,基本上只要看谁不顺眼就 可以打谁,只要在宣战之前确定自己能打赢就行了。
《大航海时代4》中战斗分为炮击战和白刃战,不过在战斗的时候玩家只能控制船前进的方向,大炮是自动发射的。相比之下笔者还是比较喜欢 白刃战,只要把船靠近敌人的船就可以了,如果能碰上敌人旗舰还有机会进行单挑,当笔者满身装备的冲锋队长对上对方倒霉的船长……然后 就等着对方被虐杀吧。在白刃战中杀光了敌人某一艘船所有的水手的话,就可以抢到前和货物,用某几个主角的时候还能把敌人的船一起拖走 ,这可比把敌人的船打沉要划算多了。即便是开着最弱的船,如果能通过单挑打赢敌人,也可以赢得战斗的胜利。
除了赚钱和打架之外,寻宝也是个很吸引人的事情,虽然找到宝物实际上那个是为了更好地去探险去打架。在酒馆里给美女礼物,然后再喝酒 就可以得到宝物所在的经纬度,过去探索就可以得到,特别是在地图范围外的地方历尽千辛万苦拿到极品宝物,这份喜悦是不容易用语言来形 容的。前面所说的极品装备大都是通过寻宝找到的。
其中值得研究的地方就更多了。比如说笔者无意中听说了一个快速练级的方法,在北海道岛绕着圈航行一直不靠岸,所有的海员就都可以飞速 升级,只要不停地探索,就可以找到足够的食物和水,还能找到降低疲劳度的温泉,只是一直控制船绕着圈跑实在是比较乏味。不过笔者在离 开北海道的时候,基本上所有人的属性都快升满了。
当拥有7支改满了炮台的地方舰队,把剧情打穿,把所有的港口都占领的时候,往往玩家还会发现游戏中有很多内容没有玩到。这《大航海时代 4》在大地图上的画面是粗糙了一点,但是其极高的可玩性和精美的人物造型极大地弥补了画面的不足。
海盗时代:加勒比传说
《海盗时代:加勒比传说》是由欧美游戏公司Playlogic制作发行的一款航海游戏,虽然表面上看跟《大航海时代》一样要做生意赚钱、买船、 打仗,不过战斗的戏份更多一些,并且在战斗中玩家需要操作的元素也比较多。游戏中还是有剧情的存在,不过数量并不错,游戏自由度相当 高,可以在加勒比海中自由地冒险。
《海盗时代:加勒比传说》中战斗依然分为炮击战和白刃战,炮击战中玩家不光要控制船移动的方向和风帆的收放,还要掌握好攻击的时机。 船上的大炮大部分都在侧面,所以一定要在敌人处于射程之内而又面向自己侧面的时候开炮,发挥出最强大的杀伤力。炮弹装填需要很长时间 ,炮弹也是有数量限制的,需要花钱来买,所以一般情况下炮弹还是要省着点用。
如果不想用炮轰或者是炮弹打光了,那么把自己的船撞向敌人,触发白刃战吧。这白刃战倒是更像一个动作游戏,玩家能操作的只有一个主角 而已,让他去把敌人水手都砍死,之后再跟敌人的船长单挑,打赢之后就可以把敌人的船、货物和金钱都抢走。这时候如果有空闲的海员,那 么可以直接让他成为这艘船的船长,这样本来的敌舰就变成自己的船了。笔者玩《海盗时代:加勒比传说》的时候所有的船都是抢敌人的。在 各个港口中到时能买到船,但是那些船又贵等级又低,并且顶级的船只能从敌人手里抢过来,不能在任何地方买到。
相比之下比较艰难的是攻城战,因为城楼上的炮十分凶猛,所以要想打赢就要拥有几艘炮火比较猛的船,要先把城楼上的大部分炮台打冒烟, 然后再登陆进行白刃战。打下城之后还可以进行城镇建设,花费自己的钱建造建筑,很是有意思。如何正确分配属性点,雇佣足够的海员也是玩家需要研究。
在《海盗时代:加勒比传说》中钱一直都是非常紧缺的,因为只有玩家自己能赚钱,即使是打下了城,城中的金钱增长也是十分缓慢的。不过 在游戏中有一个BUG,就是修船用的木板有时候会成千上万地出现,到每个港口都卖一点,钱很快就花不完了。
在大地图上走,会时不时地碰上海盗或者敌对国家的船,如果甩不掉肯定就强制进入战斗了。在后期这些小股的敌人可能会比较麻烦,不过前 期海盗可是重要的经济来源,抢他们的船卖掉,把货物也卖掉,这可是不少钱呢。玩家可以抢走海盗的船卖掉,试问谁才是真正的海盗呢?
席德梅尔的海盗
《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德.梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德 梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。 游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。
在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为 历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的 好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方警局提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。
海战操作非常简单,与航海相同:利用方向键控制转向,利用收放帆来控制船速,同时注意,风向和风速。17世纪海战原理是靠近之后与 敌方平行移动,炮门全开轰击对方,然后转向在一边装填的同时用另一边攻击。在游戏中很奇怪,每开炮一次都会重新装填一次,这就意味着 另一船舷的炮门被浪费了。当然这样也有好处,当你被两艘船恰好围在中间时,便会看到万炮齐轰的壮观场面,分别攻击左右两边的敌船,可惜这样的机会不多。
当玩家击沉或俘虏所有敌舰后,海战即宣告胜利。如果对方的水手数低于玩家一半以上,则靠近敌人时他会自动投降。游戏前期,玩家在 海战中经常遇到两种情况:商船队总是利用高速脱离战场,因为他们人少不想被你俘虏;海盗或者护卫舰总会想方设法地冲过来打肉搏战,虽 然他们人多但船没你的硬。游戏后期,面对赏金猎人的坚船利炮,玩家则希望尽快通过单挑结束战斗。 单挑的规则很简单,屏幕下方有根进度 条,显示双方目前的优势,分为三到四个场景,不断地向前推进直至将敌人击败。并不需要有什么高超的技术,只要反应速度别太慢了就可以 胜利。
《席德梅尔的海盗》中的登陆战是战棋模式,这一点在航海游戏中是很少见的。想依靠超人一样的船长来取胜是不可能的,需要足够的兵力和 合理的队形才可以。
纪元1701
跟前面几款航海类游戏都不同,《纪元1701》更偏向于经营模拟。背景设定在16-17世纪的地理大发现时期,玩家扮演的是一位探险家,在汪洋 中寻找新大陆,建立新兴殖民地,并与外国文明与其他势力进行贸易外交,甚至对女王发起独立战争,建立起属於自己的海洋帝国。自由度的 发展路线,完备的技能、外交和贸易系统都是游戏的特色。
这游戏一开始玩都是通过建造住房,农田,矿场等满足人民需求,征收赋税,发展国家。但其真正的内涵确要人慢慢摸索才能体验得到。 通过以上的发展,要建立自己的贸易路线,自己的海军,陆军。最后可以自己独立成一个国家,和其他国家友好贸易,或者宣战。当然战争在 前期并不是重点,游戏中大部分时间都要花在建设、发展自己的国家上。
战争开始之后,玩家需要指挥自己的舰队、进行登陆战。并且在好几个电脑对手一起来进攻的时候,需要做好防守工作,利用军事和外交手段 尽量一次只跟一家打,如果同时遭遇好几家的话一定会被打得很惨。在《纪元1701》中打仗并不需要娴熟的操作和极品的装备,需要的是冷静的思考和正确的判断。
猎杀潜航3
虽然都是航海类游戏,前面几款航海游戏都是在海平面之上航行的,而《猎杀潜航》系列都是在海面以下航行的,是潜艇模拟类的游戏。既然 是“模拟”,《猎杀潜航》中注重的是真实性,其中的操作都跟真实潜艇的区别不大,比较专业,操作上手性会稍微差一些,不过玩进去之后 会发现潜艇的世界也是十分精彩的。我们着重说说这个系列比较经典的一作《猎杀潜航3》。
《猎杀潜航3》,玩家将扮演纳粹德国U型潜艇的指挥官,时间跨度从二战早期德军潜艇横行于大西洋和地中海之间到二战晚期成为盟军猎 杀的对象这段时间。《猎杀潜航3》的游戏性颇为丰富,其中就包含有一所海军军官学校,在这里玩家可以学到航海、海军炮击、鱼雷攻击等的 基础知识。在《猎杀潜航3》的单人战役模式中,玩家可以选择历史场景和单个任务,还能通过任务编辑器自定义关卡任务中或者从互联网下载 相关资料,而在职业模式中,将会以一种动态模式表现战斗。所谓动态模式,即是理论上每一次战斗都是不同的。职业模式设定在1939年到 1943年之间,根据你所选择的潜艇类型和所属舰队的不同,你所巡逻的区域也不同。职业模式时间止于1945年,你的目标就是恪尽职守,并努 力幸存下来。考虑到纳粹德国U型潜艇有百分之七十五葬身海底,这已经是一个艰巨的任务了。
无论何种模式,玩家会发现自己将置身于一个U型潜艇狭小的空间。虽然不能够到处走动,不过你还是可以通过鼠标操作进入某些特定的房 间。例如指挥舱、声纳室和甲板等等。为了更好地操控潜水艇,你可以命令工程师、领航员和武器操作手,仅需要对基于图标的菜单进行简单 点选即可完成相关操作:比如,点选工程师,你可以令其进行无声潜航操作;点选点击领航员,执行许多不同的类型查找模式;当然,你也可以直接的控制每个部分,例如声纳等等。
无论是对老手还是新手本作都有很强的可玩性。对新手而言,本作的学习难度曲线平缓,设定选项颇多。例如,要进行攻击,你就得将 潜艇下潜并将其锁定,选择一颗鱼雷再实施攻击,整个过程只需一系列的点击操作。在较高难度设定条件下,你得使用到一系列的参数,还要 考虑到目标方位、范围、速度和角度,无论怎样,要想你的鱼雷击中目标都是非常困难的。有时,你的鱼雷对目标擦身而过;有时,你的鱼雷 会提前爆炸,这都将暴露你的存在。更有甚者,鱼雷击中目标后却没有爆炸。这一切都是模拟真实潜艇,非常适合追求真实感的玩家。
结束语
笔者在每一款经典航海游戏下面都提供了下载,如果看笔者用文字和图做的回顾不太过瘾的话,那么可以下载下来之后手脑并用地回顾一下。 现在是夏天,天气比较炎热,也比较容易口渴,相信在看过了经典航海游戏中蔚蓝的海面之后,可以给您带来消暑解渴的作用。同时也祝您玩 得愉快。
是真是假?中国真的围猎海狼级核潜艇了吗
今天我想说两件事,第一 中国围猎康涅狄格号核潜艇,第二 围绕这个事情发生的事情。近日一个名为“猎杀海狼,美方康涅狄格号核潜艇在南海,被中方围猎”的这么一个视频,广为传播。
这个视频做得还挺不错,其中的内容说到,说中国动用了观澜号卫星激光雷达,927型海洋监测船,以及反潜直升机,和神秘的HSU-001型无人潜航器,去围猎康涅狄格号,最终这美国潜艇被重创上浮,逃回了关岛。
首先说一下,视频里说的那件事肯定是假的,但是你别说 这个视频制作得挺精良,挺好看的。而且从技术上说吧,这个逻辑大致也说得通,你当个大片儿来看看还是挺不错的,咱们就先说说这个视频里,它有几个明显的漏洞。
第一,开始就说这个康涅狄格号,是被这个观澜号用这个,卫星激光雷达给探测到的,这观澜卫星,确实有它先进的海面和水下的探测能力,但是就在这2021年3月份的时候,观澜号卫星的首席科学家陈戈教授,人家还透露 说这个卫星还在设计阶段,我们再看这个视频中,康涅狄格号说是死活不肯投降,那我们没办法了,我们只能用这个HSU-110,无人潜航攻击器去撞毁,它这个潜艇头部那个大声呐球那个外壳,把它那个前面给撞坏了。
第二,要说这个浑身通黑的HSU-110,在19年国庆大阅兵上那现身了,这确实是我们在深海的利器,但是这段视频里所表现出来的这种战术,这完全不符合我们军事斗争的风格,也不符合我们军事斗争审美,所以说这视频,它肯定是个假的了。但是咱们说回真的这个事儿,就是咱们中国其实已经建立了一套,专门对付潜艇和水下航行器,你比如说那种无人航行器UUV,对付这些的一套侦测体系,这事儿那可是真的。
我们从上个世纪六 七十年代,就开始发展水声监听技术,但是这个技术确实是比较尖端。而且需要大量的财力和支撑,到后来 特别是近一 二十年前,我们已经逐步地建立了,以光纤水听器为主的,世界比较先进的水声监测侦听体系。早在13 14年的时候吧,日本的那个外交学者杂志 它就宣称,说中国已经建立了海洋水声监听系统,专门用来反介入和区域拒止作战,后来咱们中科电第23所,干脆也就公开展出了光纤水听阵列,在这方面 我们是已经有了必要的手段,来对付水下的这些“水贼”,对付这些水下的,偷偷来 偷偷去的这些“大黑鱼”。
但是我们也要清楚地看到,我们的远洋反潜能力还是有很大的不足,说完这件事 我想说第二件事了,就是围绕着这个带有很强娱乐性质的视频,网上有好多的议论,有人说 你这就是一个“战狼”的自吹自擂,在那意淫,也有人说了,这个不是“战狼” 那是忽悠,在忽悠 这是“战忽”,我倒是觉得,就这段视频来说,其实也没什么。
它充其量就是一个爱好者的一种带有,多少带点这个自信的这种自娱自乐吧,而且也多少透着点儿对美国潜艇,到处横行霸道的这种看不顺眼,谈不上什么意淫,这跟“战狼”也扯不到哪儿去,但是如果说我们需要保卫自己的利益,难道我们不应该做“战狼”吗,难道我们就不应该有狼性吗,我们该有自信,这种自信 它不是对弱者的藐视和嘲讽,它也不是盲目的自大,而是一种厚重和坚韧,这个世界变了,我们要用新的姿态去看这个世界,去走向咱们自己的未来,这个世界真的是变了,那正如毛主席的那首词,‘萧瑟秋风今又是 换了人间。
突破自己成为海王:动作冒险加幻想包裹的海洋之心
《海王》大爆。
近年来,好莱坞的漫改超英片收割中国票仓几无失手,所以这次《海王》在中国大陆要比美国还早上映两周,结果也是不负苦心,首周末票房就破了6.5亿。
目前豆瓣评分8.1(开分时到达过8.4),在一周口碑电影榜也登顶,妥妥地票房和口碑双爆。被漫威压制许久,DC这次一展雄风。
去年DC的《神奇女侠》也因为独特而吸睛,在中国大陆收获逾6亿的票房,但豆瓣只有7.0分。
海王这个超级英雄的名气远不如DC宇宙里的蝙蝠侠、超人、神奇女侠等,在去年上映的《正义联盟》里才正式登场,此次solo 出道,也显示了DC要对抗漫威的决心。
《海王》的卡司相比其他超级英雄大片也是缺乏豪华感,鲜少在中国知名度高的国际巨星,男主角是39岁的杰森·莫玛——美剧迷知道他演过龙妈的老公马王,女主角是32岁的艾梅柏·希尔德,名字都很陌生——如果八卦一点的,可能会知道艾梅柏·希尔德的前夫是约翰尼·德普。
一众演员中最大咖的就是妮可·基德曼,她演海王的母亲,不过戏份很少。
从人设来看,海王也有个同母异父的反派弟弟,和漫威那边同父异母的雷神与洛基很相似(另外《黑豹》也是兄弟争王位);海王的父亲是人类,母亲是亚特兰蒂斯女王,所以他是半人半神,这又和漫威那边的星爵类似。
而且此前网上热议过徐锦江同时撞脸海王和雷神,说明海王和雷神的演员相貌也有几分相似——果然超级英雄本是同根生。
《海王》导演是41岁的华裔温子仁,之前执导过经典恐怖片《电锯惊魂》、《招魂》,但在中国最有名的应该是《速度与激情7》(以24.26亿拿下2015年中国内地票房榜冠军)。
温子仁出生在马来西亚,求学于澳大利亚,大学时主修的专业是中国民族划分。他的东方血统、移民身份和西方视野,令他拍超英片也拍出了史诗感,有人形容看一部《海王》就像看了娱乐大片串烧,包括但不限于《新全面回忆》、《海底总动员》、《猎杀潜航U-571》、《2012》、《角斗士》、《夺宝奇兵》、《速激5》、《异形2》 《黑客帝国3》、《侏罗纪公园3》、《星战前传2&3》、《诸神之怒》……
用温子仁自己的话来说,“《海王》更像一个动作冒险加幻想的电影,比如《指环王》。很经典的关于一个家庭,一个底层人物如何突破自己的故事。”
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现在的观众都不喜欢看“苦大仇深”的超级英雄了,让英雄打得爽、观众看得爽已是漫威、DC的共识,所以剧情的深度难免要让位,剧本更商业化、更多地套路化,在尽情冒险、打斗、搞笑的娱乐性之后,结尾再升华一下爱与责任感。《海王》也是如此。
海王还没成为海王之前,他叫亚瑟。只想每天喝点小酒过点小日子,是命运对他的召唤,让他成长和承担,蜘蛛侠的“能力越大,责任越大”也适用于他。
因为是海里的神,要争夺的也是海里的王者宝座,所以片中有大量异世界奇观,海底宫殿、竞技场、军舰、大怪兽、黄金战甲等等,好莱坞的电影特效工业水准确实无可比拟——但并不是能烧钱就能做出好看的特效大片,还记得华语的《封神传奇》、《阿修罗》吗,都是号称投资多少多少亿,但一个豆瓣2.9分被骂惨,另一个干脆撤档停映。
而且顺应好莱坞女权风潮,超级英雄片的女性角色越来越不是花瓶了,不断挖掘女超级英(明年《惊奇队长》将登场),《海王》里的湄拉是海洋公主,也是DC宇宙强大的女性角色,她拯救海王、引导海王,自己也成为海后。
热热闹闹看完肌肉,看完荷尔蒙,看完热血,看完上天入海,除了感叹1.6亿美金烧出物超所值的极致观影体验,我也不知道还能说些什么。
不过爆米花热腾腾,也挺香的,不是吗?
那些与游戏有关的日子,已经离我远去了
一周忙叨叨各种工作和杂事,没能保证每天一篇,其实也不为什么阅读,主要是整理整理思路,记录一下这个特殊的时期。周末了,适合说些轻松点的话题。
(一)
不知道从什么时候起,身边各个媒体就铺天盖地的放高晓松代言的《三国志.战略版》广告。工作之后,其实有很多年不怎么认真地玩游戏了,不过大学的时候时间相对富裕,那个时候自己作为宿舍的“游戏试玩师”(就是宿舍买了什么游戏光盘,我都争取把里面的游戏都装上玩一圈),还是经手了不少作品,无论是红警、魔兽、帝国时代、FIFA还是仙剑、金庸群侠、轩辕剑、大菠萝,无论是Doom、三角洲、雷神之锤、战地1942还是模拟飞行、猎杀潜航、盟军敢死队、文明,上面的名单应该只占自己玩过游戏名单的很小一部分吧。即使在写这个的时候都很惊讶自己居然玩了这么多游戏还安全毕业了。
当然宿舍最流行的两个SLG游戏应该当属《三国志》和《魔法门之英雄无敌》了,三国志应该还衍生了《曹操传》、《三国英杰传》、《三国群英传》,作为三国志的制作厂商日本光荣“KOEI”还出了一些作品,包括《信长之野望》、《苍狼与白鹿》,不过好像在国内不是特别的流行。今天看电影《乱》,心想日本战国时代这种,一国规模动不动跟个镇子那么大,打个仗跟俩村械斗一样,关原合战这种最大规模的内战也就十几万人参加,也许那么多日本名将海外闻名,KOEI也发挥了很大的作用吧。
(二)
出于怀旧,加上矮大紧老师四处鼓吹,自己也装了个《三国志.战略版》。画面其实还是挺怀旧,在同学群里问了一下,居然还真有好几个人玩过。
开屏一共几个LOGO,其中灵犀互娱,官方2019年8月24日的说明是:
阿里互娱旗下自研自发的游戏产品,将通过“灵犀互娱”这一品牌为玩家提供优质的产品体验和安全、可靠、贴心的游戏服务。
KOEI TECMO两家与2009年合并,KOU SHIBUSAWA则是光荣创始人襟川阳介的笔名。
看了一眼光荣的财报(原谅我不懂日文,希望没看差),一年的收入也不过25亿人民币,不过进入中国市场之后,前两天看过一个数据,2019年9月20日公测的《三国志战略版》应该已经进入春节期间游戏收入的前五强。之前也有报道说,2019年10月,这款游戏在国区苹果商店的预估收入超过5200万美元(约合人民币3.63亿元) 中国的市场还是太巨大了,而这次疫情使得很多人不得不关在家中,闲极无聊只好靠游戏相伴,所以游戏厂商也是赚的盆满钵满。包括之前Switch通过腾讯进入中国市场,应该也是非常开心。
(三)
玩游戏是一回事,把游戏当事业是另一回事。有一个故事,说倪匡喜欢一个夜总会妈咪,然后每次就叫上蔡澜、黄霑两个损友去捧场,大家发现那里酒也差、人也丑,而且每次都是三个人讲笑话逗姑娘们开心,三个损友一想花钱给人讲笑话太亏了。于是黄霑想了个主意,不如三个人做档节目,每次请美女明星一起闲聊,喝酒抽烟又有美女还能讲段子还有钱赚,爱好事业两不误,岂不美哉,这就是节目《今夜不设防》。
大学时自己也是学校Delta Force排名前三的狙击手,从来没在游戏上赚过一分钱。没想到过了这么些年,电竞已经变成了一个巨大的产业。读研的时候和几个朋友组了游戏行业的研究室,联系厂商做活动、帮助游戏融资(现在想想很不靠谱,当年好像是个网游叫《长征》),甚至还有福建游戏大佬准备把整个工作室都挖过去,大家比较懒就回去接着WOW了,都是年少轻狂吧。
当年国产游戏有不少昙花一现的作品,比如金山出的《抗日.地雷战》,还有号称此作一出带坏了整个国产游戏市场的《血狮》。
作为“游戏试玩师”我当然玩过,安装需要两张光盘,加载需要大半天,弃玩只要一瞬间。据说从血狮之后,玩家再也不相信国产游戏,2000年以后到2010年左右的这段时间,国产游戏都非常低迷。当然这话有点言重,毕竟单机游戏我们基本不玩付费的,网络游戏我们从来不氪金。 但我仍然记得在宿舍玩《三角洲》,戴上耳机、冲入战场、听到枪声的那种热血。只要有人在,只要有年轻人在,游戏产业就会生生不息。 大家如果有什么关于游戏的记忆,也欢迎分享。
而我,我去玩会儿连连看。