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一人之下手游官网(最新玩法曝光!一人之下手游最终测试定档3.26)

导读一人之下手游官网文章列表:1、最新玩法曝光!一人之下手游最终测试定档3.262、一人之下手游快速升级方法 告诉大家一个半小时20级的秘密3、腾讯一口气公布14款新游戏,连这款iOS

一人之下手游官网文章列表:

一人之下手游官网(最新玩法曝光!一人之下手游最终测试定档3.26)

最新玩法曝光!一人之下手游最终测试定档3.26

3月26日,由同名动漫改编的《一人之下》手游"最终测试"终于来了!作为游戏最后一次测试,新版本诚意推出众多全新内容——公会系统、异人录系统、异人馆、津门争霸战、异人好感度、异人探秘等玩法,玩家们将在新版本中探索体验到更多乐趣。

图1:《一人之下》手游最终测试抢号火热进行

即刻起,玩家们点击下方报名链接,进入活动页面点击"最终测试报名"按钮,再选择"填写问卷"并完成问卷即视为报名成功,官方将会抽取部分玩家获得最终测试资格,敬请留意官网信息。

哪都通从不停工!宝儿姐携异人F4在线营业

近期,大家逐渐迎来了复工。然而,"哪都通"的员工从来没有停止工作。宝儿姐忙着做吃播,张楚岚忙着在线唠嗑,也总忙着远程算卦,小师叔忙着直播健身课,阿青则是变身穿搭主播,与此同时,游戏策划也在"爆肝"筹备《一人之下》手游"最终测试"!

图2:哪都通从不停工!宝儿姐吃播营业中

图3:哪都通从不停工!张楚岚在线陪聊啦!

图4:哪都通从不停工!也总远程为你算卦!

图5:哪都通从不停工!小师叔直播健身课!一起来燃烧你的卡路里!

图6:哪都通从不停工!阿青变身穿搭博主!春季怎么穿搭?看这里!

图7:哪都通从不停工!策划爆肝筹备中!更多新玩法,敬请期待

想了解宝儿姐不为人知的一面?全新异人系统带你探秘

既呆萌又凶悍的宝儿姐,究竟是17岁还是120岁?诸葛青隐藏的特殊癖好究竟是什么?张灵玉与夏禾当年究竟是谁先主动……《一人之下》手游"最终测试"全新玩法"异人录"系统或能给出答案!在这里,玩家们可以与宝儿姐、诸葛青、王也等一众角色深入培养感情,解锁动漫原著中未知的主角彩蛋。更让人惊喜的是,玩家还可以收集异人,操控异人进行战斗。

图8:异人总览

与此同时,全新"异人馆"玩法也将成为玩家们招募异人的一大途径。在这里,玩家们每日都能在规定次数内挑战不同异人,挑战成功即可获得"异人碎片",继而招募更多异人。

图9:全新"异人馆"玩法

图10:"异人馆"玩法,玩家每日都能挑战不同异人

集结天下异人!"公会战"、"龙虎战"即将打响

"最终测试"中,备受期待的公会系统、"津门争霸战"PVP玩法同步亮相。作为公会系统的核心玩法之一,"公会战争"是专属于公会之间的大型团体战役。同时,"津门争霸战"PVP玩法也将掀起全新国术格斗对抗热潮。在这里,玩家可组建3人异人小队,继承主角战斗力进行自动3V3对战;系统将根据积分发放"每日奖励"和"赛季奖励"。"联赛"之后,究竟谁能登上3人格斗战术之巅?答案即将揭晓。

"津门争霸战"即将打响,全新异人系统也将重磅亮相!想要组建最强异人战队,想要探索宝儿姐、张楚岚、王也、诸葛青等原著角色不为人知的一面,那就一定要锁定3月26日开启的《一人之下》手游"最终测试"啦!敲黑板!这是最后一次测试,让我们一同与宝儿姐、张楚岚在《一人之下》手游的世界里"异"展身手吧。

抓住成为哪都通员工的机会!

一人之下手游快速升级方法 告诉大家一个半小时20级的秘密

等级在任何一个游戏中都是非常重要的,因此前期快速升级是我们的第一目标,等级高了之后可以解锁很多玩法,那么一人之下游戏中新手怎么快速升级呢?今天红手指云手机的小编给大家带来了一人之下手游快速升级方法,还不知道的小伙伴们一起来看看吧!

升级思路:

前期是可以快速升级的,前期跟着主线任务走,差不多3小时可以提升到20级的等级,前期的任务都是跟着主线剧情走。我们的任务要求去完成,每次完成任务经验是最高的,还有就是刷图可以用双倍经验药水,这样升级才是最快的。

中期就是升级到40级,这个时候才开放一些高难度副本,张灵玉、风星潼boss,这些都是有着很高难度的副本。升级到40级的剧情任务非常难做,想要快速升级玩家自己的技术一定要提升上去,不要玩下水道职业,不然后期你刷图会很痛苦。小编在这里就建议玩家们使用红手指云手机站内的手游辅助,红手指是一台云手机也是一款手游辅助神器,站内辅助资源丰富,感兴趣的玩家可以来下载使用!

官网地址:https://www.gc.com.cn/?c=i6xz

一人之下手游快速升级方法:

1、提升自己的技术,快速的过关,能打得过高难度副本,这样就提升了非常多的速度。

2、经验药水,有双倍经验药水可以快速升级,每次过图之后都可以提升双倍的过图经验。

3、跟着主线任务走,没主线的时候可以做下支线任务,而且其他的经验任务也不要落下。

新手快速升级攻略

体力系统是一个限制大家健康游戏时长的机制,同时也是升级过程中最重要的一个机制,大多数核心的玩法都需要消耗一定的体力才能进行。而每天获取的体力数量又是固定的,所以这时候如何合理的使用体力就显得非常重要了,可以说体力的分配问题其实就是角色的升级技巧。

建议大家每日上线后先手完成当日的所有主线任务,因为除了经验之外,主线任务也决定着很多全新内容的解锁,其中不乏高经验收益的玩法。例如内景副本的升级就是如此,也许完成所有当日的主线后,角色就能够进攻下一个等级的内景副本了,这时候要是不完成主线任务就只能打低等级的副本。

内景试炼有着严格的次数限制,所以收益非常高,除了升级所需的经验外,材料和装备也非常重要,我们不能为了升级而忽略角色其他的提升。基本上一次内景产出的经验和一个主线任务产出的经验大致相同,属于在游戏前期每天必需要刷的副本。

因为订单任务每天也有数量限制,当日不做的话次日就会流失未做的资源,不像假面等副本需要门票的限制。而且该副本还是内景票的主要产出途径,不想没票刷内景的话还是乖乖做了吧。

主线、内景、订单这三个必刷副本做过后,基本上角色也就没有太多的体力了,剩下的大家就可以根据自己的需求去打相应的副本了。

腾讯一口气公布14款新游戏,连这款iOS上大火手游也要出安卓版!

7月26日,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会于上海举办,此次活动以“经典•精品•极创”为主题,向行业内展示了上半年来,腾讯移动游戏在精品战略和极光业务上的成绩和布局,除此之外,此次四周年庆典活动还发布了14款重磅新品手游,这也是腾讯移动游戏首次大规模,在周年庆活动中发布新品,这也意味着腾讯移动游戏在未来的产品迭代和布局上将会更加精细。

活动上半场,在首先进行的开场演讲当中,腾讯游戏副总裁吕鹏以《精品复刻经典·极创塑造未来》为主题,向在场来宾介绍了腾讯移动游戏上半年的成绩和接下来的规划,吕鹏表示,在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年腾讯移动游戏新品上线数量为13款,其中品类从MMO到ARPG,再到横版射击和策略卡牌,这些精心打磨的精品手游,均在各自品类中形成头部产品群,在对外合作上,腾讯移动游戏与合作伙伴共同打造的游戏行业“英雄联盟”也在不断壮大,继续为手游市场带来更多高品质游戏。

在新品发布环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟首先分享了上半年腾讯手游精品运营体系的三点提升,并随后发布了9款精品手游。分别是轻度休闲品类《饭局狼人杀》,体育品类《最强NBA》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》,MMO品类《我叫MT4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作RPG《一人之下》手游,在RPG品类中,有三款来自经典端游IP改编,分别是《石器时代》、《万王之王3D》和《华夏手游》。

随后,极光计划也公布了最新的布局进展,腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸分享了目前极光产品的接入情况以及在细分垂直品类的思路,并现场发布了《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》、《纪念碑谷2》安卓版五款极光产品。

精心打磨手游品质,打造细分品类头部产品群

其中,ARPG品类的《龙之谷》,MMO品类的《天龙八部》上线后分别位列iOS排行榜二、三名,霸榜数周之久。自研横版射击类《魂斗罗:归来》成功引爆市场,上线后基本保持在前五。休闲竞技类的《弹弹堂》、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也都稳居各自细分品类头部位置,进入畅销榜前列。

至此,在去年UP发布会上公布的《剑侠情缘手游》《征途手游》《梦幻诛仙手游》《传奇世界手游》都已陆续上线。在这些经典IP移植到移动端过程中,腾讯移动游戏会针对不同游戏的特点,深挖其目标用户群,通过精准的触达以及精细化的运营,让不同IP的玩家,能够在核心玩法的基础上体验一些新的东西,包括社交强化、语音植入、实时同屏、多人PVP,都是以前不曾有过的崭新体验。

手游产业进入下半场,玩法创新 玩法融合推动手游可持续发展

随后,吕鹏分享了腾讯移动游戏下半年的发展规划。他表示,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段,Newzoo预测中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。

基于此,腾讯移动游戏已经开始了未雨绸缪的探索之路。一是搭建丰富的手游核心生态,以精品的内容、精细化的运营、以及电竞、社区的产业链各个环节的串联,来满足玩家日益增长的多元内容需求。

另外一个解决路径就是手游玩法的升级。吕鹏认为,未来的手游创新势在必行,其中玩法创新与玩法融合将成为主要的两种创新形式。随着市场逐步成熟,玩家对游戏性的要求将会越来越高,在优质玩法创新可遇不可求的情况下,玩法融合不失为一条可行之路。借助于玩法的推动,腾讯移动游戏也将持续开拓新的细分市场,如已经获得市场验证的二次元,以及沙盒类、军事向、体育向等都会是未来具有潜力的新品类。

演讲最后,谈及极光计划的进展,吕鹏表示,腾讯将继续加大资源投入到极光计划中,关注垂直创新游戏,鼓励探索创新,扶持中小游戏团队。极光计划协助上线的《纪念碑谷2》的上线迅速获得中国市场的认可,自发布首日起连续19天保持中国iOS游戏付费榜第1,全球超过一半下载量来自于中国市场。它的成功也基本上印证了,对创新性玩法和优质独特的内容有追求的国内用户正在成熟,市场的垂直细分需求将会继续加大。

精益求精 腾讯手游精品运营体系的三点提升

在精品手游发布环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟首先分享了腾讯移动游戏在上半年对精品运营体系的三点提升——首先,在平台分发维度,腾讯充分挖掘内部的数据优势,通过对数据的高效对接,精准聚焦用户,来触达更广泛更垂直的用户场景,以全面提升用户的转换规模和转化效率;其次,在发行运营环节,腾讯移动游戏通过打造“腾讯游戏家”平台,来增强用户的体验和服务价值;最后,为了更好的赋能于行业,腾讯手游还将推出移动游戏专家团协作机制,以分享互助的方式来探讨产品运营之道。

随后,罗伟公布了腾讯移动游戏即将推出的9款新品手游,它们分别是:

《饭局狼人杀》:由《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP,远程连麦,语音对局,实现随时随地,想杀就杀。加入了腾讯平台社交链之后,用户更是可以轻松地和好友一起玩。IP 社交的双剑合璧,让我们来看看这款产品能带来什么想象空间。

《华夏手游》:"华夏"作为国产RPG类游戏的经典IP有着13年的发展历史。《华夏》手游秉承端游的畅快PK,红名爆装;融入移动平台的灵活走位, 极限操作;沿用端游编曲,全新3D角色呈现仙,魔,幽冥,人族演绎经典,将爽快PK进行到底。8月初,《华夏》手游就会进行第一次的限量测试,我们也邀请各大氏族的成员们,一起结伴,与《华夏手游》一起成长, 13年再出发。

《消除者联盟》:由天天爱消除原班团队打造的全新消除手游。这款产品延续了经典的三消玩法,但突破了传统的四方棋盘,变为六个方向消除,带来更丰富的特殊棋子和消除效果。而在天天爱消除中非常受用户喜欢的IP形象消除联萌也会以全新的潮萌造型出现在游戏中,继续陪伴玩家,让我们一起期待。

《欢乐球吃球》:北极光工作室群出品的腾讯首款创新休闲竞技手游,采用大球吃小球经典玩法,操作简单易上手,融入Q萌可爱的精灵收集,道具乱斗的创新玩法和线上线下的亲密社交圈。好友组队双人开黑,加入战队5人排位,更有双阵营红蓝PK带给玩家不同体验。

《我叫MT4》:腾讯移动游戏第一款西方魔幻写实风格的MMORPG。世界观由说不得大师邢山虎打造。游戏打造了一个西方魔幻史诗大世界,差异化定位的八大职业,具备玩法深度的团队副本,藏宝图、世界BOSS、大世界飞行等多种玩法为玩家带来一个极具沉浸感和玩法深度的魔幻大世界。

《最强NBA》:腾讯首款NBA正版真实竞技手游。腾讯光子工作室历时两年打造的又一PVP竞技巨作,NBA官方正版授权,内有豪华NBA球星阵容,真实细腻画面和热血实况对战场景,随时随地操控全场,感受最真实的NBA对抗。《最强NBA》,等你开场。

《石器时代》手游:历经十八年,承载无数人的青春网游记忆,迎来了18岁的成人礼。在这特殊的一年,石器时代即将推出手游,完成端游经典IP的延续:红暴、蓝龙、豆丁、渔村...这些记忆中的名字将在老地方等你回家!

《万王之王3D》手游:由中国首款网游万王之王正版授权,十八年涅槃新生,圆四亿手机开荒梦!360度自由飞行畅游2.6亿平魔幻大世界,四大种族经典战法牧搭配,上千种任务探索7天满级,多种副本形态端游开荒体验,组公会建城邦,大型跨服战场激情阵营厮杀,寻回昔日荣光。

《一人之下》手游:由高人气国漫《一人之下》正版授权的《一人之下》手游,是腾讯游戏魔方工作室群倾力研发的横版动作RPG,使用卡通渲染的风格,高度还原原著场景和人物设定,让我们看这群有态度的人,如何把中国市井味儿做到极致!

极光计划携5款新品探索垂直细分品类 《纪念碑谷2》即日开启安卓预约

今年 4 月腾讯游戏正式发布极光计划,旨在凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和核心玩家,以发现更多的创新,独特的好游戏。

腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸分享了上半年极光计划的进展。她表示,历经三个月,极光计划正在快速成长,产品引入和发行体系的构建日趋成熟。目前为止,有7款产品陆续上线测试,涵盖了二次元、军事、创新RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5等垂直品类。

在产品引入方面,极光计划聚焦垂直品类头部产品,除了成熟的商务接洽流程外,还开通了便捷的极光官网线上提交通道,目前通过官网提交的游戏作品超过 65 个,通过商务团队洽谈合作的开发者数量超过 200 家。

在发行体系上,为了保障极光计划更灵活便捷的发行流程,极光有着更多元的产品评价体系;在流量等资源支持上,除了腾讯内外部的原成熟流量体系外,极光计划继续开辟出更多的垂直场景入口和推广模式。

同时极光APP最新版本也将在iOS及安卓端上线,其核心功能与服务体系更聚焦于连接热爱游戏的开发者和核心玩家,为他们建立起沟通的桥梁。试行三个月以来,极光APP积累了近万条社区主题,5W条主题参与内容,并且聚集了一批非常核心的玩家。

周芸芸表示,极光计划将继续围绕“垂直”和“创新”引入高品质的游戏,并且基于市场需求和用户反馈去判断各个细分市场的走向,提前聚焦游戏市场新机遇,发现和孵化能创造未来趋势的产品。

随后,周芸芸发布了极光计划下半年五款产品,它们分别为:

《初音未来:梦幻歌姬》:由腾讯代理,掌趣旗下黑糖工作室研发的国内首款正版初音未来音乐手游。游戏美术品质出色,风格鲜明。还收录了大量殿堂级曲目,玩家可以陪伴初音未来学习成长,并收获更多的故事和感动。

《卡片怪兽》:3分钟一局轻度快节奏的创新卡牌对战手游。简单上手的同时,原味保留TCG特有的策略性,更有创意3V3阵位玩法。玩家通过搭配不同的卡组来击败对手,本作中的独特玩法模式更令人眼前一亮。

《无尽远征》:构建了一个开放的大世界,游戏提供了丰富的战斗策略,通过不同的职业配合和技能搭配,形成多样化的击杀策略。同时也提供了各类玩法,经典的多人RAID和秘境,激烈的竞技场、轻松的采集挖矿钓鱼等。

《魂武者》:高品质横版3D格斗手游,将三国人物融入未来科技背景,打造出一个手感真实、策略与操作并重的格斗世界。还原主机品质与经典操作,实现零延对战公平电竞,个性英雄流派分明,多重玩法组队挑战,带给你拳拳到肉的战斗快感与电影级别视效享受!

《纪念碑谷2》安卓版:带来了一趟美好的“心世界的旅程”,是经典爆款解谜独立游戏续作,在这款以探索隐藏小路、解开视力错觉为核心玩法的解谜游戏中,你将可以感受到一个全新的故事,一段独一无二的奇幻旅程。我们邀请千万玩家和我们一起开启一段心世界的旅程。

【原标题:腾讯移动游戏四周年:极光计划携14款新品亮相】

江湖妖气尽消

文 | 观娱象限,作者 | 琢介,编辑 | 缈秒

曾经的国内原创漫画“一哥”有妖气,早已不复往日风光,快看漫画才是现在资本的宠儿。

上个月,国内最大漫画平台“快看漫画”获得由SK电信、Naver、LG等几大韩国财团出资设立的One Store公司1000亿韩元、约合人民币5.74亿元的投资。

快看漫画如今志得意满、走向海外,已是漫画赛道当之无愧的行业第一,而前任漫画龙头有妖气的命运却急转直下。这几年间,“卖身”、创始团队出走、作者流失…...曾经的国内原创漫画“一哥”有妖气,早已不复往日风光,甚至新作无人无津。

过了这么多年,有妖气拿得出手的依然只有《十万个冷笑话》《镇魂街》《雏蜂》和《端脑》等几个老IP,算得上特别出圈的,也唯有《十冷》而已。

如果说历史的转折总是有一个节点,或许两相对比,多少能品出一点命运的意味。快看漫画与资本结缘在2015年,而同一年,有妖气以9亿元的价格加入奥飞娱乐,但等待有妖气的并非一条熠熠闪光的坦途大道,而是荆棘丛生的未来。

现在的快看漫画是资本宠儿,国内国外两开花。而比它早成立5年的有妖气,白月光已成鸡肋,一度落到要被“二次卖身”的境地。

01 有妖气“出嫁”

2015年8月,奥飞娱乐以9.04亿元的价格购买了有妖气漫画平台100%的股权,这成为当时中国动漫行业最大的一宗并购案。

而在此之前,有妖气平稳地走过了9年。

2006年,“妖气君”周靖淇建立了动漫交流平台。3年后,平台获得盛大文学投资,正式建立起了“有妖气中国原创漫画梦工厂”。

几年后,网易漫画、腾讯动漫和快看漫画才陆续成立。而有妖气凭借先入场的优势,成为当之无愧的一哥。到2015年漫画行业刚蔚然成风时,有妖气已经走入了高光时刻。

据奥飞娱乐发布的北京四月星空资产评估报告显示,截至2015年6月30日,有妖气的累计原创作者超过2万名,手握《十万个冷笑话》《镇魂街》《雏蜂》和《端游》四大鼎鼎有名的国漫IP,累计拥有4万部作品,注册用户近500万。包括夏达、wlop、于彦舒、许辰、白猫骑士和壁水羽等知名漫画家都曾活跃在有妖气平台上。

《十万个冷笑话》哪吒与作者寒舞

有妖气很快便迈开了IP变现的脚步,其2014年12月31日上线的《十万个冷笑话》漫改电影,制作成本仅800万元,却收获了1.2亿票房。当时的大众认为,《十冷》的爆发是给国漫和资本注入了强心剂——因为恰巧在两个月前,撞南墙三次的《魁拔》动画电影刚好宣布了无限期延期。

《十冷》的热潮未熄,手握众多原创资源的有妖气转身就加入了奥飞娱乐。因此当时不少人认为,有妖气以9亿元出售给奥飞娱乐纯粹是“低嫁”。奥飞自己也将这次收购比喻成“收获中国最大的动漫IP金矿”,甚至因为谈判次数之多,还用“十七顾茅庐”来形容他们几次洽谈的诚意。

周靖淇后来在采访中承认,很多公司的出价比奥飞娱乐更高,在他和奥飞签约的前一天,还有上市公司的董事长给他发了长长一条短信,短信中说:“周靖淇,我不相信你对财富真的这么淡定。”

但周靖淇看中了奥飞娱乐当时依靠大量投资A站、斗鱼乃至布卡漫画等企业,而建立起的二次元产业链,以及其对IP的线下运营能力。

彼时的奥飞娱乐将目标对准迪士尼,业务以IP运营及玩具衍生销售为主,旗下有“超级飞侠”“喜羊羊与灰太狼”“铠甲勇士”以及”巴啦啦小魔仙”等K12领域的知名IP,是一家已经走过22年的本土老牌动漫玩具公司,在2009年便已登陆深交所上市。

2013年后,随着奥飞娱乐“买买买”版图的扩大,其身价一路水涨船高,到2015年5月,股价最高上涨至75.78美元/股,比初上市时身价翻了将近两倍。

并购成功后,有妖气成为奥飞娱乐碰触K12以上领域的触手。

有妖气初创团队中的周靖淇、董志凌和于相华等人一同进入奥飞娱乐任高管,继续负责有妖气的工作。但从《喜羊羊与灰太狼》《巴啦啦小魔仙》向《十万个冷笑话》与《镇魂街》的过渡显然不易。

奥飞娱乐将IP变现放在首位,实施“影漫游”联动战略。于是在2017年间,有妖气签约作品《镇魂街》《端脑》《桃花缘》《开封奇谈》真人网剧上线、《十万个冷笑话2》电影上映,取得1.3亿票房。后来,有妖气还有了动画和影视化剧集开发部门。

《十万个冷笑话2》电影

然而,奥飞娱乐虽坐拥有妖气的顶级IP,却一直收割大于孵化,持续收割已有声名的老IP:卖动画版权、卖游戏版权、到处联名,而忽视对其他新IP的培养孵化。这也导致之后的几年里,有妖气一直没有新的爆款IP产生,只能不断吃老本。

雪上加霜的是,市场未成熟的前提下,奥飞娱乐的“影漫游”联动并未取得预期效果。备受期待的中日合作动画《雏蜂》因动画质量崩坏停止播放,游戏开发也有始无终,其余网剧皆反响平平。

被寄以重望的影漫游联动没激起什么水花,反而耗费了大量资金,让PC端出身的有妖气无力打磨移动端产品,错过了移动互联网发展的红利,之后迅速被资本加持的快看漫画和腾讯漫画弯道超车。

02 从“一哥“到一地鸡毛

另一边,搭载流量而生的快看漫画迅速侵占市场。

自14年陈安妮发表的漫画文章《对不起,我只过1%的生活》成为现象级事件后,应运而生的快看漫画APP在上线短短两个月间,下载量就已超过200万次,屡登APP Store免费总榜第一。

之后6年,快看漫画在我国的漫画平台史创下了辉煌的成绩:曾先后获得红杉资本、字节跳动、华人文化的投资,累计获得投资超12亿人民币。官网显示,截至2019年7月,APP总用户量已经超过2亿,月活用户超过4000万,成为遥遥领先的国内漫画APP魁首。期间诞生了《快把我哥带走》《安妮和王小明》《怦然心动》等IP。

背靠资本的腾讯动漫更为财大气粗,拥有日漫独家版权的《海贼王》《火影忍者》《银魂》等作品,之后还以百万年薪签约了《尸兄》作者七度鱼,又诞生了《狐妖小红娘》《一人之下》《从前有座灵剑山》等爆款作品,多个IP成为国漫之光,可谓原创与授权两手抓。

据极光大数据2017年7月报告,市场渗透率前三的漫画APP分别是快看漫画、腾讯动漫和爱动漫,有妖气已经掉到了第七,渗透率仅0.24%。

2019年9月,有妖气创始团队的周靖淇、董志凌、于相华3人同时离职。有妖气的未来,脱轨了。

“有人问我为什么要离开有妖气,我的答案是:大愿得偿,心满意足。我25岁时的愿望,已经实现得没有什么可以再实现的了。所以,我将踏上新的征途,去实现新的愿望。”周靖淇在离职公开信中写道。

在宣布离开的同时,周靖淇已经做好了另起炉灶的打算,不久成立了仙山映画。

据长江公寓报道,在内部沟通时,有妖气COO董志凌曾不无失落地说,愈发觉得要在理想和现实之间找寻“平衡”,而自己年轻的时候,一直希望事情可以按照自己的想法进行。

当年“十七顾茅庐”的故事最终变成一地鸡毛,曾经的“动漫IP金矿”也沦为一块烫手山芋。

创始团队离开前,已经有大量优秀作者流失。比如创作《馒头日记》的幽·灵。幽·灵是一对姐妹花漫画作者,二人从2010年起在有妖气连载《馒头日记》,凭借清新的画风与温暖的故事吸引了一大批读者。2015年后,其作品《快把我哥带走》到快看漫画独家连载,热度暴涨,成为快看漫画的关键性IP,改编成同名电影后,累计票房达到3.75亿。

《馒头日记》动画

知名漫画作者夏达因与当时所在的工作室夏天岛产生争议,暂停了连载于有妖气的《子不语》《长歌行》的更新。此外,《日渐崩坏的世界》作者大叔酱、《春哥传》作者“默”、张肖等都转战了其他平台。

在奥飞内部,有妖气也逐渐变得食之无味。2019年底,奥飞娱乐发表声明:一直在为“有妖气”寻找合适的战略投资者,希望通过引入优质资源,助力“有妖气”平台发展壮大。

简而言之,有妖气要被再度“卖身”。

但迄今为止,奥飞娱乐没有为有妖气找到下家。并且随着奥飞娱乐多线的溃败,有妖气自此在行业中沉寂下来,在快看漫画等对手的蚕食中,有妖气的市占率逐年下降。

比达数据显示,今年2月动漫APP排行榜前五分别是快看漫画、腾讯动漫、看漫画、微博动漫和哔哩哔哩,有妖气则排到了第十六位,月活仅145.1万。而排名第一的快看漫画则达到了2895.6万人,差距立现。

03 难以为继的IP

支撑有妖气存续至今,曾经的“四大IP”:《十万个冷笑话》《镇魂街》《雏蜂》和《端脑》功不可没。

迄今为止,这些已经诞生了近十年的IP依然有庞大的粉丝基础。三文娱曾做过统计,2020年有妖气精品榜连续23周及以上在榜的国产漫画与2019年相比,并无太大的变化,主要作品包括《雏蜂》《镇魂街》《虎X鹤 妖师录》《噬规者》《惊叹之夜》《蓝翅》《无氧之爱》《雪国》。几部作品中,唯有《无氧之爱》《雪国》是在有妖气并入奥飞娱乐之后开始创作的。

《端脑》动漫

老IP虽仍有生命力,但有妖气确实陷入了内容断档、IP青黄不接的困境。奥飞娱乐现任副总裁罗晓星在今年5月份的采访中提到:“有妖气虽然错过了成为流量平台的机会,但一定会是一个IP平台。”

现在看来,有妖气的转型不容易。就在去年9月,《十万个冷笑话》漫画、动画及游戏作品被诉侵权《葫芦兄弟》动画片。四月星空(有妖气)、仙山公司等四家相关企业被判赔偿上海美影厂50万元。

此外,一个不容忽视的细节是,昔日的江湖魁首内容难继,之后的继任者快看漫画也陷入了同质化的危机。

快看漫画生来有流量和网红特性,对标的粉丝是泛二次元用户。为吸引更多用户,快看漫画的阅读门槛较低,作品集中以轻度内容为主,掺以热点话题。这导致了不少作品制作粗糙、题材以玛丽苏、霸道总裁为主,靠浮于表面的“撒糖”吸引迅速吸引流量。

过于娱乐化的内容虽短期内能圈粉,但用户在碎片化阅读的同时也很容易失去对作品的长期兴趣。受到轻度内容制约的读者,难以发展深度创作的能力,遑论更优秀的漫画作品。

快看漫画首页

而放眼整个IP市场,来回炒作的依然是老IP。近两年来几乎没有新的扛把子漫画出现。并且在资本的要求下,大量网文改编漫画涌入,挤占原创漫画的生存空间。

漫画逐渐失声。而从黑白漫画时代走过来的有妖气,一生的命运就像其最初的出圈作《十万个冷笑话》一样。最初线条粗犷、画风不羁,但天马行空、充满想象力;后来作品越发成熟,画面更加精美,却因侵权染上了难以抹灭的污点,砍掉肢节后被雪藏。

甚至被遗忘。

参考资料:

1.三文娱《持续出招,江湖依旧有妖气——专访奥飞娱乐罗晓星》

2.36氪《奥飞欲出售「有妖气」部分资产,诞生《十冷》《镇魂街》的有妖气怎么了?》

3.首席娱乐官《有妖气CEO周靖淇:9亿并购背后 曾拒绝高价邀约》

4.动漫经济学 《“有妖气”卖身记》

除了动漫一人之下,还有哪些中日合作的作品

临门一摔的《星梦手记》

《星梦手记》饼画得很大,在国内媒体上发稿宣称目标是做成中国的《LOVELIVE!》。这种稍有碰瓷嫌疑的营销笔者并不欣赏,有句话叫“不做第二个谁,只做第一个我”。何况《星梦手记》本身质量很不错,这样的营销就显得稍微拖后腿了。现场舞蹈演出的CG效果并不逊色,画面上也超过了日本动画的平均水平。

本片制作公司Seven Arcs曾经做过《dog days》系列和《魔法少女奈叶》系列,做美少女动画属于轻车熟路,同时监督也不是初出茅庐的新人,菊池胜也在《dog days》第二季中担任了副监督的职位,在推特上很早就开始宣传这片。作画方面也请到了著名原画师田中宏纪作核心原画,主要的制作人员名单中完全没有中国人,正片也很洋气很上档次。剧情方面很多看过《偶像活动》的观众可能感受出一些熟悉的味道,比如第一话的训练。这都是非常有趣的地方。

乐元素京都分公司成立于2010年4月,登陆日本的时间远早于绘梦动画。成熟的公司体制和正式的委托方式,使这部动画有能达到日本动画平均水平的实力。

但是这片播放后评价很低,很大一方面原因是国内很多观众并不熟悉一半动画一半声优节目这样的节目形式。虽然日本也有先例,但是国内观众一般看到的是剪辑好的只有动画的部分,所以多少有些反应过度。

动画播着的时候突然屏幕下方出现6个声优,对于国内的动画观众来说并不多见。后面有教中文的部分,不得不说声优节目的内容略有些粗糙。这可能是在niconico播出也收到颇多差评的原因之一。

当然除了作品本身,《星梦手记》最值得称道的部分恐怕就是除了动画之外对中国观众的服务了。在官网上有配有中文字幕的广播节目,Anitama之前也做了相关介绍。在播出前几位声优也来中国进行了宣传活动,之后活动时的专访也会逐步放出。今后应该也会有面向中国地区观众的一些周边和其他的相关服务。在相关企划和执行上看,《星梦手记》要比其他中国投资的动画成熟的多。《星梦手记》带给观众的不仅仅是一部动画,而是以动画为基础的整个企划的内容,这一点是非常值得赞赏的。

绘梦上限的《一课一练》

和《星梦笔记》一样,《一课一练》 的主要制作团队中也没有中国人,但是不得不说《一课一练》的制作团队的底力比《星梦笔记》深厚得多。监督、人物设计、总作画监督乃至第一集的大多数原画,都是业界老手。

元永庆太郎是《约会大作战》、《传颂之物 虚伪的假面》的监督,虽然观众对他的风格褒贬不一,但从业经验是非常丰富的。松浦麻衣曾是剧场版动画《星光少男KING OF PRISM》的人设总作监,田中纪衣是《百武装战记》的人设总作监,大贯健一是高达创战者的人设总作监,斋藤久曾经是《新妹魔王的契约者》的监督。

STAFF表可以说是漂亮得不行,理论上应该是能做出顶尖日本TV动画的画面效果了,但是针对第一集画面来说,我认为大多数STAFF放水了,当然也有时间赶没有时间扣细的可能性。一流的STAFF只出来日本动画平均的水平。

但是无论如何,对于绘梦动画来说,这片是目前他们的上限,而且因为故事内容真有趣搞笑接地气,笔者对这片的评价还是正面的。

以作弊为创意,虽然日本观众可能get不到一些看点,但是可以预料中国观众对此很有共鸣很吃这套,同时中文配音效果不错,平时不看国产动画、对画面比较挑剔的观众,或者平时不看动画的观众也可能会看这片。

中规中矩的《时空使徒》

把这部片放在国产动画里面算质量上游的了,放前几季也是上乘的中国投资日本制作的动画,可惜这季在《星梦手记》和《一课一练》的突出表现之下,本片就显得没什么声音了,毕竟可以说全方位不如前两作。

过于注重中国元素的《侍灵演武》

每个看过《侍灵演武》的观众都会问到画面上黑糊糊的蒙板到底是什么?有什么效果?

猜测是制作方想模仿水墨画中水墨渗透纸的效果,毕竟水墨画是中国“国画”,是中国元素的体现。但是无时无刻都加着如上效果真让人觉得有点莫名其妙,说得难听点就是碍眼。而且非常影响上色和环境光的表现,就像上面截图的场景已经无法分辨是白天还是晚上了。

另外中国元素体现在了很多地方,比如上图开场世界观的解说,出现了竹简和中国宫殿,音乐方面也是使用了大量中国乐器,在这方面可以看出制作人员在这方面还是花了力气。

但是不得不说本片并没有体现出小丑社的作画力来,从片尾原画名单上来看,原画大量甩给了Jiwoo Animation动画工作室,而不是小丑社本社负责,造成了作画方面的落后。

可以说这部作品的风格稍有些电波,对于能够接受这种表现方式的观众而言,上述的一些争议可能会成为优点。风格的多样化也是中国投资日本动画越来越引发观众关注的原因之一。现在的中国投资日本动画是已经开始凭借动画的内容与质量吸引观众,而不是仅仅拿日本制作作为一个噱头,这是非常好的现象。

实质国产的《突变英雄》

《突变英雄》和前四部不一样,前中期完全在中国完成,摄影后期由日本负责,算大半部国产动画,而其他四部主干部分全部交给了日本来做。

《突变英雄》作画部分由国内LAN动画工作室完成,虽然在日本电视上播,但是是骨子里面的国产。这部动画因为接地气的内容和比较符合搞笑题材的作画,在一些观众中饱受好评。但是因为本身的特殊性质就不拿来做对比了。

还有《从前有座灵剑山》、《龙心战记》等这里就不一一介绍了。小结一下就是日方制作不代表质量就有保障,而日方参与不代表质量差的责任全是日方。这些事情只是告诉我们国漫还有很长的一段路去走,蹭热度造声势一味追求商业化谈什么国漫崛起,玄机水成这样喷是喷了,口碑如何答案在不言中。

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