魔法卡片进不去(游戏王禁卡目录:神圣魔术师)
魔法卡片进不去文章列表:
- 1、游戏王禁卡目录:神圣魔术师
- 2、游戏王,用新魔法卡检索王立图书馆,提高图书馆老艾的达成率
- 3、网易鬼才运营再现!最稀有坐骑一年内再度返场,把老外酸哭了
- 4、游戏王Vol2魔法除去
- 5、国外大佬用3D打印还原游戏王经典卡,之前还有人做过七神器
游戏王禁卡目录:神圣魔术师
在游戏王的古早时期,魔法卡的使用率是完胜怪兽卡和陷阱卡的,这就使得能够回收魔法卡的神圣魔术师在当时得到了牌佬们的格外重视。不过比起回收死者苏生雷击这些强力单卡的操作,让神圣魔术师大放异彩的却是以胜利龙为核心的“MCV”卡组。
MCV卡组的核心思路,就是通过月之书,太阳之书,这些魔法卡,不断地使变形壶,混沌壶等这些反转怪兽重复发动效果,在阻隔对面的进攻的同时消减对面HP到2400点以下,积攒胜利龙出场的条件,最后用胜利龙直接攻击对方玩家,是使对方的生命值为零,触发胜利龙的效果直接拿下MATCH赛的胜利。
其中神圣魔术师自身本身就是翻转怪兽,与MCV的无限翻转战术契合,再加上自身能够回收魔法卡的能力,可以将触发主动怪兽翻转的关键卡日书,以及将怪兽重新恢复成覆盖状态的月书从墓地拿回手牌。再凭借着当时优秀的几只“壶”字辈的翻转怪,在一定条件下甚至可以达成永续循环的LOOP。
于是K社在2006年3月1日将神圣魔术师指定为限制卡,一同被限制的还有能够回收墓地沙漠之光的暗之假面。同一时间,胜利龙和未来壶则是被禁止。而以上4张都是当时MCV卡组中的核心卡,所以K社的这一波是明显对MCV卡组的打压。
不过K社似乎是对胜利龙有格外的偏爱,毕竟胜利龙的特殊胜利效果,可以算是K社卡牌设计上的一个新思路,K社大概还不想这么快承认失败。于是在2006年的9月,K社又将胜利龙从小黑屋里面放了出来,不过为了防止MCV卡组过于猖狂,神圣魔术师和王家神殿进一步被约束为限制卡,卡组中只允许能够放1张。
随着胜利龙的复出MCV卡组也几乎是在同时复活,其将比赛强行变成一场决斗就决定胜负的特殊效果,依然得到了广大牌佬们的青睐,并且很快又在竞技场上掀起一阵腥风血雨。在这种情况下,K社又赶紧在2007年的3月1日将胜利龙禁止,神圣魔术师也在此时一同被关进了小黑屋。至此,MCV卡组彻底告别游戏王的历史舞台。
2007年9月1日,可能是觉得对于MCV有点过于赶尽杀绝,K社又将神圣魔术师放出来了1张,由禁止变为了限制。原本以为失去了MCV之后,神圣魔术师会消停一些,但是从MCV的身上,牌佬们已经认识到了神圣魔术师能够回收魔法卡能力的BUG之处。
所以当神圣魔术师的被放出时,原来的MCV玩家惊讶地发现,作为MCV的妥协场,以变形壶为主力依然可以玩出达成率极高的FTK,这便是壶削卡组。而壶削卡组的核心,就是使用类似于过浅的埋葬、日书月书这类魔法卡,让当时已经被限制的变形壶不断发动效果,从而让对方抽光自己的卡组,无卡可抽后败北。
因为这套卡组对关键魔法卡的需求极大,神圣魔术师的回收魔法的能力,会让系统运转变得顺滑不少。事实上在当时,不仅是神圣魔术师,就连需要以丢弃2张手牌的巨额代价,回收墓地1张魔法卡的魔法石的采掘也被允许放进了这幅卡组中,足以见得壶削卡组对魔法回收的需求之大。
结果壶削卡组的出现,立刻就让才放出来的神圣魔术师再一次被关进了小黑屋,此时的时间为2008年3月1日,距离神圣魔术师被放出也不过刚过一个赛季。并且一同遭殃的还有魔法师的采掘,这张卡也是在这个时间点被首次限制。不过奇怪的是作为壶削卡组的核心,变形壶却依然保持着自己限制卡的身份,而没有被关进小黑屋。
之后时间到了2016年10月,K社将神圣魔术师正式从OCG表中解禁,2017年4月则是完全从禁卡表中脱出,成为无限制卡。在现在,虽然K社依然执着于设计一些反转系列的怪兽,但是却在难以出现像MCV和壶削这种具有统治力和策略性的卡组。这就不得不让人思考,反转这一需要延迟一回合才能发动效果的机制,是否已经落后于现在游戏王的高速环境。
游戏王,用新魔法卡检索王立图书馆,提高图书馆老艾的达成率
游戏王最近的AC01包比较拉胯,有点意思的卡除了兽装霍普雷以外,大概也就三张魔法卡了。之前玩过D力量(有兴趣可以翻翻我主页),这次玩“皮里·雷斯地图”,用其检索“王立魔法图书馆”,给图书馆老艾一点新花样。
卡组
卡组
被封印者的左腕1,被封印者的右足1,被封印者的左足1,被封印者的右腕1,召唤僧3,王立魔法图书馆3,被封印的艾克佐迪亚1,二重召唤2,皮里·雷斯地图3,一时休战1,黄金色的竹光3,无之炼狱3,暗黑界的取引3,星球改造1,暗之量产工厂1,死者苏生1,成金哥布林3,手札断杀2,妖刀竹光3,试胆竞速3。
旋坏之贯破黄蜂巢1,NO.60刻不知之杜加雷斯1,大薰风骑士 翠玉1,转生炎兽 独角兔1,重力控制者1。
以下不赘述每张卡的效果
同时有配套视频
关于皮里·雷斯地图
“皮里·雷斯地图”(效果:①:自己主要阶段1开始时才能发动。从卡组把1只攻击力0的怪兽加入手卡,自己基本分变成一半。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己只要这个效果加入手卡的怪兽或者那些同名卡的召唤不成功,不能把那只怪兽以及那些同名卡的效果发动)可以检索攻击力0的怪兽,游戏王中攻击力0的强力怪兽有很多,但可惜此检索需要在主要阶段1开始时发动,且检索到的怪兽必须通招才有效果,也就没有看起来那么强。
这张卡捏他的是现实中有的神秘地图
目前看来,可以投入在某些需要通招0攻击力怪兽做初动的卡组里,提高初动点的上手率,例如十二兽检索鼠骑和DDD检索开普勒(但鼠骑有天玑和会局,开普勒有契约书检索,都不怎么需要皮里·雷斯地图。且龙枪7月表又禁止了,十二兽估计也没得玩了,开高达什么的,抒情歌鸲不比猪弓香吗)。还可以当成奇怪的手坑对策,检索灰流丽,让对方的灰流丽也无法发动(但这种用法还不如禁止令)。
而这里,用其检索王立魔法图书。和系列卡组的初动不同,图书馆对于滤抽型老艾来说非常重要,滤抽几下没有图书馆基本就GG了,但过去却没有检索图书馆的手段,用“召唤僧”特招时会亏卡。投入皮里·雷斯地图后,能有效提高图书馆的起手上手率,后续抽到多余的地图也能用召唤僧、“暗黑界的取引”、“手札断杀”消耗掉,算是利大于弊。
这里用来提高图书馆的上手率
细节
这次就没有具体玩法可写了,不过是上场图书馆,魔法抽抽抽,每三次魔法用图书馆抽一次,抽齐五个意☆义☆不☆明的卡即可,能说的仅仅是一些细节。
首先是召唤僧、“二重召唤”的投入。多出来的地图最好的归宿就是喂给召唤僧,也就下满了召唤僧,用二重召唤给召唤僧提供多余的出场机会,不过毕竟需要抽到第二只怪兽时二重召唤才有用,所以不宜下满。
投入二重召唤,帮助上场第二只图书馆
其次是暗黑界的取引和手札断杀丢的卡。虽然此卡组投入了“暗之量产工厂”和“大薰风骑士 翠玉”,可以回收丢弃的老艾部件,但在没法保证用到两张回收的时候还是尽量不要丢老艾部件。而丢弃多余的“妖刀竹光”之前,不要忘了妖刀竹光的②效果,先把两张妖刀竹光都装备上,再发动其中一张的②效果,将另一张弹回手卡,这样可以白赚1魔力指示物。
不要忘了妖刀弹其他竹光装备的效果
最后是额外卡组的使用,不投入未界域的图书馆老艾用不到太多额外卡组,不过多出的位置也可以随便塞满,这样兴许对方会用灰流丽counter地图,灰到地图总比灰到“黄金色的竹光”和召唤僧好一点。
其中“NO.60刻不知之杜加雷斯”和翠玉都用来抽卡,投入“旋坏之贯破黄蜂巢”和“重力控制者”则是为了给翠玉多加可回收的额外卡组怪兽,某些时候,例如没有可以用的滤抽魔法,叠刻不知滤抽后还是差点时,可以在刻不知上叠黄蜂巢,放在额外怪兽区,再将其link为重力控制者,用多出的R4叠翠玉,翠玉回收黄蜂巢、刻不知和1其他怪兽,则不至于回收的三只怪兽都是主卡组怪兽,从而提高翠玉抽卡质量。
刻不知和翠玉都用作滤抽
“转生炎兽 独角兔”则用来解决已经装备上且多出来的妖刀竹光,例如通招的召唤僧,用召唤僧特招的图书馆,滤抽过程中需要装备妖刀竹光,后续又滤抽到妖刀竹光,而还没有将手卡的妖刀竹光送墓的手段,则可以将装备有妖刀竹光的召唤僧link为独角兔,从而送墓场上的妖刀竹光来检索黄金色的竹光。
link掉装备有妖刀竹光的召唤僧,从而送墓场上的妖刀竹光
网易鬼才运营再现!最稀有坐骑一年内再度返场,把老外酸哭了
大家好,我是X博士。
要说WOW国服历史上有什么最让人意难平的版本?想必很多老玩家会投WLK(巫妖王之怒)一票。
想当年九城暴雪掐架,最亏的无疑是玩家,万年TBC玩了整整三年,当外服玩家踏上的诺森德时,国服玩家还在用80级天赋来打70级本。以至于网易接手WLK国服时,为了赶进度仓促地一步跨越到3.2,许多玩家都还没打通普通25人巫妖王本就一脚踏入了CTM大灾变版本。
于是,一次完整且圆满的WLK版本体验,就成了无数国服玩家悬于心头又挥之不去的执念,也让WLK成为怀旧服这么多版本里呼声最大的。
所以在9月1日WLK前夕终于正式登陆国服怀旧服,这个国服玩家从未体验过的“船新版本”时,各大服务器就迅速被“冲爆”,早上九点正值上班时间,排队就已经飙到一万多,甚至一些被认为是“村服”的小服务器,也迎来了一波回归潮。
不过回忆终究隔着一层时间的面纱,更何况当年错过无数经典游戏事件的国服WLK,今天X博士就来跟大家探究一下,WLK之所以封神的原因。
划重点一:全球1310万同时在线的巅峰版本,国服却错过了一整年
相比60级的开天辟地、70级的摸索开拓,80级版本的WLK无论剧情、副本、职业专精、PVP都达到了一个成熟乃至巅峰的水准,当年在没有国服玩家的情况下,全球同时在线玩家突破1310万,这同样也是MMO游戏历史上的一个巨大里程碑。
职业方面,这几天的前夕体验,想必在玩的玩家应该有所体悟。一个词来形容,就是“丝滑”,每个职业和专精都能玩,整体呈现百花齐放的姿态。
全新英雄职业“死亡骑士”的加入,也成为了WLK回归大潮中的首选热门,人口有望赶上法师大军。这也是魔兽历史上首次出现双战斗资源的特殊职业,本身还被当做优秀的“BUFF机器”而备受团队欢迎。X博士的许多好友就是冲着DK回归的。
与此同时,PVP也是WLK的一大亮点,除了相对平衡的职业天赋和强度以外,战场方面开放了几小时就能爽一次的冬拥湖,技能机制上加入了许多有趣的、提升职业对抗性的新机制和战场BUFF,让整体PVP氛围有了质的飞跃和印象。
这次怀旧服WLK,暴雪还对竞技场装备价格和购买等级要求做出了不小的优化,鼓励更多普通玩家参与PVP活动。
将WLK推上巅峰的原因中,剧情同样立了大功,大量的CG动画以及故事线铺陈,给人身临其境的史诗感。各种名场面与经典梗层出不穷,想必大家都还记得这一幕:
↑网易还翻拍了一个“污喵王”版本↑
而且WLK算是承接了WAR3剧情主线的版本,许多从魔兽争霸系列作品入坑魔兽世界的玩家,在这个版本中都得到了一个完美的剧情终篇。
这个版本同样成功塑造出许多传奇人物,比如“二傻子”阿尔萨斯,连没有玩过魔兽的人都听过他的名字。连带着他的武器——玩家永远无法获得的“霜之哀伤”也一并出圈成为一把最富传奇色彩的游戏武器。
而作为全部大事件的铺垫,“WLK前夕阶段”时间虽短暂,却意义非凡。
可能很多国服玩家对WLK前夕产出的众多经典绝版道具如数家珍,比如奥金利斧、亡灵毁灭套装(前者在正式服黑市仍能拍出上百万金的天价),但却很少有人清楚天灾入侵事件的前因后果,究竟是什么让联盟和部落下决心远征诺森德?就是因为缺少了对前夕版本的参与。
这个疯狂的天灾入侵事件,因联盟部落各大主城全部陷入瘫痪而“一战成名”,每个主城伤亡惨烈,NPC或狂暴或失踪,玩家自己也无法避免会沾个疾病类的DEBUFF,如果没在限定时间内得到治疗也会遭受迫害。
这种切身处地的亲历,都是为后续脚男们与天灾军团进行殊死搏斗、决战冰冠堡垒铺设的重要一环,可惜当初国服遗憾错过,如今可不要再错过了。
此外,WLK中的几个团队副本也是做得相当成功,无论是有着各种科技感爆棚关卡和BOSS的奥杜尔,还是联盟部落一边对抗一边一边进攻向上的冰冠堡垒,都能载入MMO团本设计的史册。
尤其是奥杜尔这个场景恢弘如泰坦宫殿、剧情代入感和副本设计堪称一流的团本,时至今日依旧是超越时代的存在。守关BOSS0灯尤格萨隆,还因为其超高的难度成为了魔兽史上一个传说,在暴雪削弱前全球只有10家公会过了0灯尤格萨隆。
可是国服当年直接开了TOC(十字军的试炼),导致很多人没能完整体验到奥杜尔的整个流程就快步进入下一阶段了。而这次,玩家们可以从P1阶段完整体验到这个能代表魔兽副本设计巅峰水平的团本了。当然,TOC和ICC等团本也都是不遑多让的经典。
划重点二:幽灵虎年内再贩,美服玩家酸了又酸!
一个完整的WLK版本的开放,固然填补了12年前部分国服玩家的遗憾,但网易显然并不打算纯粹靠这份“情怀”和“执念”来打动玩家,一波暗藏许久的大招,也随着WLK前夕的到来突然上线,想要助力玩家在新版本如虎添“易”。
这就是,幽灵虎迅捷缰绳的再贩!而且是以更加具备诱惑力的礼包形式发售。
还记得今年虎年春节时,组团人手一只把“魔兽最强理财产品”幽灵虎抱回家的盛况,馋得老外连夜痛骂暴雪偏心,只在中国地区开放这等好事。
要知道,外网正式服也只能通过购买十几年前的TCG幽灵虎卡牌才能拥有这个坐骑,而因为卡牌绝版且极其稀少的缘故,一张卡牌足足能拍到3万人民币的价格。而在国服正式服,幽灵虎的价值也一直高居不下,大虎价位常年接近一万水准。
因此当国服怀旧服开放幽灵虎限量礼包时,玩家们都疯了,没啥预算的咬咬牙买上一只过把瘾,土豪则直接给每个角色安排一只。
最惨的就是那种过年时候AFK没注意到这活动的,事后在各大论坛疯狂刷屏跪求幽灵虎返场。
可能有同学会觉得,幽灵虎的价值就在于它的稀有性,如今烂大街了还有什么好入的?
可网易就把握到了“虎年”时间、“WLK前夕正式登陆国服”、“全新职业DK登场”这三个重要的天时地利人和的因素,再次推出“迅捷幽灵虎诺森德特别礼包”,错过的玩家终于心想事成,不用再等十二年后再一轮虎年来临:
帅气的DK也可以骑上了高大威猛但如星河一般透明璀璨的幽灵虎:
这件事情里最受伤的恐怕还是外服玩家,半年里酸了又酸,这次返场依旧没有他们的份。
这不禁让X博士想到了这几年魔兽在生肖坐骑上对国服和外服两边的区别待遇。因为国服玩家在《魔兽世界》里的玩家占比以及贡献,暴雪在2017年的时候开始给国服设计特供的生肖坐骑。
17年头次出版的生肖坐骑“魔法公鸡”,国服充半年卡送,外服则得跟当年开TCG卡牌一样难搞;次年的狗年生肖坐骑,国服充半年卡送,美服则要单独用战网点数买;美服喷子一顿猛烈输出后,暴雪终于改了规则,19年猪年时全球同步实行充半年卡得生肖坐骑的规则,可国服还是比美服多了个“兰德鲁的盒子”,有几率开出幽灵虎坐骑。
而这一次幽灵虎的直接售卖,还是半年内售卖两次,更是让老外们破大防,恨不得顺着网线爬过来“当精神中国玩家”,并发出了“我想来中国玩游戏”、“我想去中国过春节”的羡慕呐喊,这也算是一波典型的文化输出了?!
值得一提的是,幽灵虎诺森德半年卡包里,还有个早年国服玩家无法获得,且稀有性相当于当年幽灵虎一般的存在——虚空龙宝宝,与虚空龙相关的任务线可以算是TBC版本的一大特色了。但这个当年源自TBC实体典藏包的宝宝,当年国服并没有发行过实体典藏包,引得玩家怨声载道,如今加入幽灵虎大礼包,也算是圆了当年的一份遗憾了。
课后总结:
其实,今年也算是魔兽世界的大年了,今有怀旧服WLK前夕顺利开放,携带着大量利好改动和环境优化,比如专业监督团队“小心心”重磅出击、新服时光徽章开卖劝退众多工作室和排骨人等等,后有魔兽正式服10.0重磅登场,象征魔兽时代转折的版本降临,魔兽玩家们将可以玩到大量或补齐遗憾、或全新征程的内容。
这在越来越少研发公司还在死磕MMO端游的时代,无异于一剂强效定心丸,让喜欢MMO氛围与体验的玩家,还有一片史诗般的虚拟世界可以徜徉。就让我们一起期待WLK与10.0正式开放后的表现吧。
游戏王Vol2魔法除去
Vol.2中出现的普通魔法。具有破坏场上的魔法卡的效果。
破坏1张场上的魔法卡。选择的卡盖伏的场合,确认那张卡,是魔法卡就破坏,是陷阱卡就变回原来的盖伏形式。
它是最古老的可真正去除魔法卡的卡,随着旋风的出现几乎失去了它的存在价值(惨兮兮了,被甩了)。
现在有很多更好的方法可以破坏正面魔法卡,比如魔法效果之矢,或者里侧除去魔法卡,夜摄。
①:对方场上的表侧表示的魔法卡全部破坏,给与对方破坏数量×500伤害。
从那时起它就不好用了,但它是为数不多的能够快速摧毁当时最强封锁卡《光之护封剑》的卡牌之一。
在EX中,游戏卡组和海马卡组各有3张卡,在一个盒子里这张卡有6张卡。在EX-R中,张数减少了 2 至 4 张。
在原版/动中 -
在游戏王的漫画中(包括游戏王R)多次出现的这张卡,名字被换成「魔法解除」。由于原作漫画的DM规则所有魔法都可以速攻,这张卡的效果也比OCG中强大了数倍,可以当作反击陷阱般反击对手的魔法。
首次登场于决斗城市编王样和魔术师潘多拉的决斗中。说到这张卡的出场,首先要说明的是在动画中魔术礼帽(魔法卡)和这张魔法除去,都和死者苏生一样可以在对方的回合发动(速攻效果),所以在潘多拉的回合中,潘多拉想用千本刀直接破坏藏在魔术礼帽的黑魔术师,但王样发动魔法除去打消了千本刀,此时根据原作效果魔术礼帽也消失了。
第二次使用也是类似的情况,在《游戏王R》王样和第六位卡片专家舞子·加藤(一位坐轮椅还打牌的老婆婆)的决斗中,王样本想用暗黑魔族 基尔法恶魔装备魔法卡地狱之烈火炎来破坏环境魔法大森林的长老,但这时候舞子·加藤发动了魔法除去,谁知道王样跟着也翻开了场上的魔法除去,因此根据连锁的处理顺序,王样将舞子·加藤发动的效果打消后,开头发动的地狱之烈火炎是有效的。后来这张卡也打消过城之内的恶魔的骰子,因为在原作中也是魔法卡。
在 Konami 的游中——通常是在早期的卡组中。
在早期阶段,它是比较有用的,包括盖着吓人。
在 DM 系列中效果是恢复所有等级(强化/削弱)发生变的怪物的能力。
在Duel Links中,使用迷宫兄弟时有一个特殊的声音,可能是因为在原版中使用了“Magic Release”的原因在早期的决斗环节中,其他的去除卡稀少,除了上述的虚张声势之外,还有一定的需求,可以破坏流行的“敌人控制器” ”和“卡通王国” …… 在那之后,随着高度通用的“银河旋风”等的出现,基本被替代了,但“旋风”并没有实施。在[古代机械] 会有人投入。
文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦
已保存草稿 2022-06-02 01:28:511074/40000
国外大佬用3D打印还原游戏王经典卡,之前还有人做过七神器
不知道诸位喜欢动漫的读者老爷之前有没有看到一个消息,说的是国外有位大佬,通过3D打印技术把《游戏王》这部作品中经典的“融合”这张卡片给做了出来,变成了实实在在的实体化的东西,当时还有很多吃瓜群众吐槽说,感觉越看越像蚊香来着。最近,这位大佬又加班加点创作了不少有趣的新作品,还原了其他几张经典的游戏王卡片,看起来还蛮有意思的。
比如下面这张死者苏生。这也是《游戏王》动画和漫画中出场率极高的一张卡片,效果是可以让死去的怪兽卡从墓地中复活。
对了,简单给没看过《游戏王》这部作品的朋友科普下吧。这部作品原作是高桥和希老师创作的漫画,目前已经有了相当多的衍生动画和游戏作品。故事里拥有这样一种名为决斗怪兽的卡片,根据属性和类型分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等等,主人公们通过不同的卡片,排兵布阵互相战斗,当初这部作品在国内也是蛮流行的,不过那会儿大家买不起正版卡片,周围也没有卖的,玩着国内奸商们印刷的盗版卡也是玩的不亦乐乎。
当时故事里有个设定,就是各种怪兽卡什么的都可以通过虚拟现实技术召唤出来的,现在各项技术越来越发达,倒是让大家看到了未来真的可以同故事里那样玩一玩游戏王的曙光。而3D打印技术的成熟,也让将作品中各种卡片实体化的想法可以实现。
之前还有位大佬还用3D打印技术,把《游戏王》中登场过的名为“千年神器”的道具打印出来过,看起来真的是相当酷炫。
随着3D打印技术的成熟,我想或许未来动漫周边生产什么的,或许将会越来越容易,也将会拥有越来越多的可能性。