功夫英雄火焰魔(VSS是滋水枪?俄特种部队最爱,干掉5人对方毫无知觉!)
功夫英雄火焰魔文章列表:
- 1、VSS是滋水枪?俄特种部队最爱,干掉5人对方毫无知觉!
- 2、西游世界最坏的五大妖王是谁?孙悟空为何不把他们都打死?
- 3、重装机兵XENO试玩流程图文攻略 战斗改造收集系统图文详解
- 4、故事:九种火焰使他修复身体,修炼玄力成为武者,丹田被火焰覆盖
- 5、海贼王山治恶魔风脚原理曝光,能操纵火焰的角色已经突破十个
VSS是滋水枪?俄特种部队最爱,干掉5人对方毫无知觉!
【军武次位面】: 不会飞的子弹
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在当红游戏《绝地求生》中,有一款造型十分复古的狙击步枪名叫VSS,因为射程近、弹道下坠过大,而被网友们戏称为“滋水枪”,甚至威力小到有时候开了四五枪都打不死一个敌人。
▲吃鸡VSS因为弹道下坠被称为滋水枪
久而久之,VSS就成了地图上的一支“路人枪”,即便是看到了也少有人将其捡起。然而在上世纪末期,VSS却是俄军特种部队的暗杀利器,包括克格勃、联邦安全局以及俄罗斯各机构下属的特种部队都在使用VSS。
▲使用VSS狙击步枪的俄罗斯特种部队
众所周知,自从卡拉什尼科夫的设计大获全胜后,AK系列的步枪基本就成为了俄军的“独家冠名商”,即便是特种部队也不敢私自给别家代言,可惜AKM在安装PBS-1消音器后发射亚音速弹的性能下降不少,特种兵们也是苦不堪言:这小钢炮怎么装个消音器就蔫了?
▲俄罗斯特种部队如今也还在使用安装了PBS-1消音器的AK步枪
于是在1980年代后期,俄罗斯设计部门开始为特种部队专门设计“特种枪械”,而VSS便是特种狙击步枪的缩写,在立项之初就提出了一些针对特种作战的设计要求:例如要求在400米内能够击穿钢盔、隐蔽击毙敌人、可快速拆装秘密运输等等。
▲VSS杀人于无形
基于卡拉什尼科夫成熟的机械构造,VSS在结构上和AK系列武器大同小异,同样为导气式自动原理、枪机回转式闭锁,只不过机头上的闭锁凸笋增加到了六个,以提高半自动射击时的精度。
保险杆的位置也和AK步枪如出一辙,不同的是将快慢机置于了扳机护圈内,将其摆至右侧为半自动,摆至左侧为全自动,仅仅用一根食指便可以快速轻松地转换。
▲保险沿用卡拉什尼科夫设计,快慢机挪至扳机后方
虽然在基础构造上没有太多的创新,但为了做到这“隐蔽”二字,VSS的设计者彼德罗·谢尔久科(P. Serdjukov)可谓是下足了工夫。
我们知道,当高压的火药燃气从细小的枪口迅速膨胀到外部空间时,会产生巨大的爆鸣声,这也是枪械噪声的一大来源,而为了降低这个噪音,常见的办法就是在枪口安装一个消音器。
▲安装了PBS-1消音器的AK步枪
所谓消音器,即便结构上有所不同,但都是为了让火药燃气在离开枪口前,有一个“预膨胀”的缓冲减压过程,大部分的武器都只是设计一个可选择安装的消音器。
但VSS简直就是“为消音而生”,谢尔久科为其设计了一个整体式双室消音器,当火药燃气经过时,其中一部分会先从枪管前端的六排阴线“排气孔”中散出,在布有金属网的环管气室内降压、降温,而另一部分则在枪管前端的分隔式气室内不断缓冲降压,中间不同角度的隔板还能将传递出来的声波不断反射吸收,从而使得最终子弹射出时,不仅几乎没有会暴露位置的枪口火焰,就连爆鸣声也减弱不少。
▲VSS狙击步枪的一体式消音器的内部构造
然而,带来枪械噪音的还有一大因素,那就是超音速飞行的子弹产生的音爆声,而为了解决这个问题,VSS也不得不使用亚音速弹。
▲战斗机突破音速时产生音爆
子弹以超音速飞出枪口时也会产生强烈的激波
最先为VSS狙击步枪设计的亚音速弹实际上7.62×28mm口径,然而在试验时,发现这种弹药对有穿戴防弹衣的敌人杀伤力不足,既然初速已经不能高于音速,那为了提高动能,就不得不加大口径增大弹头质量,而设计小组最终将目光定在了9×39mm口径上。
▲从左往右:9x39亚音速弹、9x19手枪弹
同样是9mm,但千万不要对VSS的威力有什么误解
相比如今常见的9×19mm巴拉贝鲁姆手枪弹,VSS的9mm专用狙击弹在装药量上几乎是后者的两倍,在经过消音器降速后,枪口初速为290m/s,刚好低于音速不会有音爆。
▲最初的7.62×28mm亚音速弹
VSS狙击步枪可发射两种不同的9×39mm弹药,其中有精度较高的全金属被甲弹SP-5,可在400米距离内击穿钢盔或是二级防护标准的防弹衣,后又研制了半被甲弹头的SP-6穿甲弹,可在200米距离上击穿6mm钢板,但射击精度略低于SP-5。
▲完整的弹药从左到右依次是SP-5狙击弹、SP-6穿甲弹,SPP高效穿甲弹
除此之外,VSS狙击步枪还可以安装PSO-1光学瞄具,以及NSPUM-3红外夜视仪以达到全天候特种作战的要求。所以当VSS狙击步枪开始装备特种部队后,用惯了AK的特种兵们对新来的玩意充满了好奇。
在独特的消音装置的作用下,VSS狙击步枪的实际听觉噪声只相当于一支PB微声手枪,但由于采用了重型弹头所以仍有不错的杀伤效果。而来自克格勃的情报人员也采用VSS作为制式武器之一,因为枪管、机匣、枪托三部分可以十分轻松地拆卸以及快速组装,并且能够放在一个外观看起来像是一个公文包的伪装箱内。
▲VSS上安装的PSO-1光学瞄具
自此之后,VSS便成了俄罗斯特种部队的“掌中宝”。在第一次车臣战争中,联邦特种部队指挥官弗拉基米尔·奥尔金就曾表示,VSS是十分适合特种部队的一支武器,他们的一支小分队曾在敌人毫无知觉的情况下,悄无声息地击毙了五名车臣哨兵。而在第二次车臣战争中,更有一名俄罗斯特种部队的狙击手蹲守在一颗树上,用VSS迅速击毙了数名武装分子,而他们当临死之前都还不知道子弹来自何处。
▲VSS狙击步枪隐蔽射击难以被发现
而在2004年的别斯兰人质事件中,也有VSS出没的身影,这至少说明俄军特种部队本来是打算悄咪咪地击毙恐怖分子营救人质的,只不过是因为一些“不可抗力”才“迫不得已”用上了RPG。
▲别斯兰人质事件中,特种部队也曾使用VSS
甚至在2015年的乌克兰冲突中,乌克兰军方俘获的两名俄罗斯士兵的手中,使用的也仍是VSS狙击步枪,这款已然而立之年的狙击步枪在制式武器中已是高寿,2018年还推出了现代化的版本VSSM,用上了铝制枪托也装上了时髦的导轨。
▲现代化版本的VSS狙击步枪
千万不要小瞧了这一把小巧的狙击步枪,下回吃鸡记得捡一把找个树下趴着,说不准你也能一人灭一队!
▲三级头加VSS,今天必须吃鸡
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西游世界最坏的五大妖王是谁?孙悟空为何不把他们都打死?
孙悟空斩妖除魔,救民于水火,一直都扮演着正义使者的角色。不过,看过我此前解说的朋友都应该明白,取经绝不是简单的降妖伏魔,它还有着更为重要的目的。
唐僧一共遭遇九九八十一难,孙悟空从第八难加入,与唐僧一起经历了取经的绝大多数磨难。让人意外的是,一路走来,死在孙悟空棒下的妖怪,其实并不多。
孙悟空为何不把所有妖怪全部打死?是孙悟空做不到,还是孙悟空不去做?
西天路上,有不少妖魔作恶多端,为祸一方,性情残暴,手段变态。
比如说,狮驼岭上的狮魔、象魔、大鹏魔。大鹏把狮驼国一国的百姓都吃光了,狮魔、象魔则把八百里狮驼岭的人类给吃绝了。狮驼洞里,一片尸山血海,堪称人间地狱。以作恶指数论,这狮魔、象魔、大鹏魔绝对可以排入西方恶魔榜前三名。
可是,他们被打死了吗?没有!他们不但没有被孙悟空打死,还被菩萨、佛祖收编,成为佛派正式仙人,修成了所谓正果。真是绝大讽刺。
比如说,通天河上的灵感大王鲤鱼精,吃人的数量虽然不多,但是,竟然向活泼可爱的小朋友下手,吃什么童男童女,变态指数极高,可排入西方恶魔榜第四名。最终,这位魔头被孙悟空请来的观音菩萨收走,依然成就正果。
又比如波月洞的黄袍怪,他坐在大殿上,一口咬断一个美女的头颅,嘴里大嚼,骨头都被咬得咯嘣咯嘣响。一殿宫女、太监吓得乱跑,黄袍怪全不在意。他一手拿酒壶,一手拿着美女大腿,喝口酒来吃口肉,好不快活。就血腥指数来说,黄袍怪此举可谓西游第一,可入西方群魔榜第五名。可是,这黄袍怪竟然是天庭二十八宿,玉帝心腹,最终自然是毫发无伤,回归天界。
这五位吃人魔头,孙悟空为何没有将他们打死?是孙悟空本领不够,做不到吗?
根本不是!
狮驼岭上,孙悟空钻入狮魔肚子中,他完全可以把狮魔割心切肠,当场弄死。后来,与象魔大战,孙悟空一棒子捅入象魔鼻子,象魔疼痛难当,只能认输。孙悟空完全可以趁机一棒子将其打死。
大鹏鸟心机深沉,可是,他除了会飞,还有什么神通?大鹏一直是挑唆他人冲锋陷阵,自己从中渔利,从来没有正面出头的勇气与实力。没有了狮魔、象魔的帮助,大鹏不是孙悟空的对手。
孙悟空不擅长水战,可是,猪八戒与沙和尚擅长啊。只要他们肯拿出些真功夫,收拾掉鲤鱼精那是妥妥的。可是,猪八戒和沙僧竟选择藏拙。
黄袍怪根本不是孙悟空的对手,一番大战,只能躲在水底,借助水气遮蔽妖气。若孙悟空真地想弄死黄袍怪,他就不应该上天查询,而应当搜遍附近山川。以火眼金睛的威力,找出黄袍怪不是难事。可是,孙悟空舍近求远,跑到天庭告状去了。
也就是说,孙悟空其实有实力、有机会打死这西方最坏的五大魔头,可是,孙悟空竟然都选择了退让,选择了收手。
这是为什么?
只因为一路走来,孙悟空早就明白了,所谓群妖,尤其是胆敢朝唐僧下手的妖怪,几乎都是有背景的。既然人家本身就是天庭、佛派的仙人,下凡一趟只是友情演出,唐僧也不会有性命之忧,孙悟空何必要做恶人,把人家打死呢?
何况,打狗还要看主人。孙悟空能打赢一条狗,可是能打赢狗背后的主人吗?
能打,是孙悟空的立身之本。只是,聚拢人脉同样重要。明明能打死魔头却不打死,在挥起金箍棒的一瞬间停住,这不就卖了狗主人一个大大的面子?
从大闹天宫时候的人人厌弃,到取经成功时的三界感恩,借助取经,孙悟空的收获实在不小。
一个好汉三个帮,众人拾柴火焰高。孙悟空大闹天宫为何失败?一个重要的原因,就是光杆司令,无人相助。孙悟空吃一堑,长一智。只要唐僧平安,与其打死妖魔,不如与妖魔的主人结个善缘。
谁是西游草根第一妖?西游大鹏背景还牛的妖怪是谁?蜘蛛精其实是七仙女?唯一获得唐僧元阳的女妖是谁?一切精彩尽在微信公众号:叶之秋读书
重装机兵XENO试玩流程图文攻略 战斗改造收集系统图文详解
随着发售期越来越近,相信很多玩家对于这款游戏的期待值也是越来越高,那么和之前系列游戏想必,有哪些经典元素,同时又有哪些新增元素呢。今天小编带来的就是重装机兵xeno试玩流程图文攻略,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
试玩流程图文攻略
背景剧情
以最后要塞.钢铁基地为据点拯救人类面临的灭绝危机。
本作的游戏舞台,是过去曾经盛极一时的“日本”首都“东京”遗迹,通称为“死亡东京(デストキオ)”的地区。人类文明在人工智能 NOA(ノア)所率领的杀戮机器军团,以及企图要灭绝人类的新种怪物“SoNs(サンズ)”的袭击之下陆续被消灭,现在人类已经被逼进濒临灭绝的前夕。
主角是因为母亲被机械军团杀害,而立誓要向怪物复仇的男子 - 塔里斯(タリス)(名称可更改)。塔里斯要和人类的幸存者一起合作,挺身对抗各种怪物。
塔里斯的母亲在他幼时被杀害,因此誓言要对怪物复仇而成为怪物猎人。
三不五时就会在回忆中登场的“基德(ジード)”,似乎是他的恩师。
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灭绝指数&钢铁基地
游戏中玩家的主要目标,就是要找出幸存的人类,并且击破会威胁人类生存的怪物。人类的“灭绝指数”会随着游戏故事发展而产生变动,只要打倒会以强悍头目级怪物身份登场的 SoNs,或是被称为“WANTED”的奖金怪物,就可以让指数减少。首先就要探索已经化为沙漠的死亡东京,打倒会阻碍人类生存下去的各个怪物。
灭绝指数也可能会因为和塔里斯无关的剧情事件而上升,只要不排除掉人类的威胁,就无法逃离灭亡命运。
而人类反攻的据点,就是塔里斯伙伴们聚集的“钢铁基地(アイアンベース)”。在钢铁基地当中,玩家除了可以恢复受伤的角色、修理受损的车辆并补给外,还可以制造或改造兵器,以及购买各种道具。
钢铁基地是人类留存的最后一个大型军事设施,在里面除了准备了许多作为据点的功能外,还可以享受到各个角色之间的会话。
队伍成员
约奇(ヨッキィ):战争孤儿,从小就在钢铁基地里被抚养长大。虽然是个有天生才能的机械专家,但是在钢铁基地周边聚落被毁之后就因此丧气,过著每天藉酒浇愁的日子。
托妮(トニ):原本住在距离钢铁基地很近的钢铁镇(アイアンタウン),但是因为遭到怪物袭击而失去家人。自己也差点就要被怪物杀害时,被塔里斯救出。
米沙琪(ミサキ):随时都戴着防尘(?)口罩,过著流浪生活的美型生存者。在研究像是由 NOA 引发的大破坏之始末等等世界历史。
玛利亚(マリア):在离钢铁基地有一段距离的“图书馆”,为了保护人类智慧而战的女性。即使在伙伴全都死亡的情况下还是持续战斗,因其战斗能力极高,而被人称为“不死身”。
迪兰(ディラン):以钢铁基地附近聚落为根据地的盗贼团首领。为了向把自己伙伴逼上绝路的怪物们报一箭之仇,所以先不甘情不愿的协助塔里斯一行人的反攻作战。
伊缇卡(イティカ):为了对抗怪物而由人手制造,被称为“穆特(ミュート)”的遗传基因改造人。才华洋溢,能够使用各种不同的技能,另外屁股长出的尾巴似乎是真货。
钢铁基地伙伴
波 M(ポM):配属在钢铁基地里的生化机器人,正式名称为类人类改造人 M 级(ポスト・ヒューマン・モディファイド・クラスM)。在塔里斯一行人于死亡东京活动时负责引导等工作。
戴奴左(ダヌンツィオ):在铁钢基地里经营道具商店和酒吧的原军人。和外观相反有一颗温柔的心灵,不知为何说话像个男大姐。
慎五郎(ジンゴロウ):一手负责车辆整备、改造和制造零件的基地长老。是个货真价实的车辆爱好者,在整备车辆时态度就像面对真人女性一样。
大地图探索
一但踏上死亡东京的荒野,就是一个有大量怪物横行的世界。在探索地图时,基本上是要使用“车辆”来行动(在这个世界中,战车也算是车辆的一种)。当然也可以选择肉身移动,但一定会陷入苦战,根本就无法和大型怪物对抗。在车辆受损到无法行驶时,就先回钢铁基地吧。因为在探索中随时都可以靠传送回到据点,所以不用担心回程的路途。
在探索时只要碰到被称为“贝斯塔基板(ベスターポート)”的讯号之后,未来就可以直接传送到该地区,一但到达全新场景,就可以先从寻找贝斯塔基板作为目标进行探索。
在地图上发现敌人时,可以在战斗前就先发动攻击。这时造成的伤害会直接继承到战斗里,所以要尽可能使用最强悍的武器。如果是较弱小的怪物,还可以光靠这次先制攻击就直接击破。
战斗前可以攻击的敌人,必须要处在射程可以攻击到的状态下。另外射程距离也会随着选择的兵器改变,所以也必须要配合兵器来调整距离。
另外在地图上还有被称为“遗骨(リメインズ)”的迷宫存在,玩家可以入内探索,但入口处较窄的遗骨无法让车辆开进去,碰上这种情况就必须要徒步探索才行,所以在要探索遗骨时,可以带着擅长用自身肉体作战的伙伴。
在地图上虽然是图标式遇敌,但是在遗骨内就会切换成随机遇敌,在游戏中有两种不同的遇敌方式。
虽然遗骨里的怪物多半比地图上弱小,但偶尔也会出现能够和车辆对抗的强敌,有时选择逃走也是一种勇气。
在遗骨中探索时,如果发现“书籍”的话,就会增加“技术分(テクノロジー・スコア)”,只要技术分累积到一定值,就可以提升“技术等级(テクノロジー・レベル)”。随着技术等级提升,就会获得道具商店品项增加,或者是能改造与制造全新兵器等等效果,所以要积极去探索遗骨。
技术等级没有提升到一定值前,就不能制造的兵器也很多,可以说是和强化战力有直接关联的要素。书籍通常是从宝箱当中发现,为了不要漏失,必须要仔细探索。
战斗系统
战车基础
接下来就要谈到可以说是《重装机兵xeno》系列作最核心要素的战斗,以及车辆的改装系统。本作的战斗系统采用指令输入方式,在敌我双方都决定好行动之后,就会依照能力值来决定行动顺序。
虽然在徒步时和搭乘车辆时的战斗方法基本上并没有不同,但是车辆会有被称为 ET 护盾的能量力场保护。
在战斗当中,ET 护盾的剩余量会以“SP(シールドポイント)”的形式显示出来,当 SP 归零后还遭受敌人攻击,就会直接击中车辆本体,可能会造成装备的兵器破损。在构成车辆的零件当中,如果车身毁损的话,里面的角色就会被丢到战场上,所以要随时注意 SP 的剩余量。
零件受损情况会以“OK”、“破损”、“全损(大破)”等,三种不同状态来显示。破损的零件会有一定机率发生动作不良,全损之后就完全无法使用。
塔里斯一行人搭乘的车辆,其最基础的部份就是“车身(シャシー)”,加上动力来源“引擎(エンジン)”,以及能对敌人发动攻击的“兵器”,由这三种要素构成。
在战车当中实质上等于是“战车 HP”的 SP,是由车身持有的“固有 SP”,加上引擎出力决定的“ET 护盾”合计值,减去搭载兵器重量后决定。也就是说只要搭载高出力引擎,并且尽可能抑制兵器重量,就可以获得更高的 SP。由于高性能的兵器通常也都有一定重量,所以在改造时必须要考虑到攻击和防御的平衡性。
一台车辆通常只能搭载一具引擎,但只要改造车身加入“双引擎(ダブルエンジン)”特性,就可以搭载副引擎。除了可让积载重量增加,还有只要搭载同型引擎就会提升性能的引擎存在,思考引擎组合也是很重要的关键。
车辆上可以搭载的兵器,大略能区分为三个种类。装弹数和攻击力平衡性佳的“大砲”、威力不高但重量轻而且弹数无限的“机鎗”,以及性能特异但情况合适就会发挥出极强威力的“S-E”。
车身上可以用来装备兵器的字段被称为“穴”,可以装备的兵器种类会依照穴的分类而有不同。比如说一开始能取得的车辆“红色复仇者”(名称可变更),就分别有一个大砲、机鎗、S-E 类型的穴,所以能够装备相对应的兵器。
车身上有被称为“穴”,可以装备兵器的字段,每个穴都只能装备和其对应类型相同的兵器,特定车辆上可能还会装备无法卸下来的“固定武器”。
在技术等级到达一定值以后,就可以变更车身上的穴种类,或是换装成更为强悍的固定武器,只不过要注意变更穴种类后也会让重量随之变化。
武器属性
另外在战斗中,兵器的“属性”也是一个重要环节。属性有分为“光束”、“火炎”、“冷气”、“电击”和“音波”五种类型,对每个敌人的有效属性都不同。因为大部份怪物都有设定擅长与不擅长应付的属性,所以就要依照敌人来变更使用的兵器。
在指定攻击对象时,可以看到其属性适性。面对横行于地图上的巨大怪物,就要先确认过再发动攻击。
在画面上方显示的敌人图示,有时会一并显示出带有属性图示的计量表,只要使用该属性攻击让计量表归零,就可触发“护盾崩溃(シールドブレイク)”降低对手防御力,要好好活用。
而兵器的“攻击特性”,也是一个和属性一样重要的能力。由于这是在一般角色扮演游戏中很少见的概念,所以可能不是很好理解,但其实简单来说就是指兵器会发射出的弹药种类。
会被迎击的可能性,就会受到攻击特性影响,发射的砲弹越大、弹速越慢,就越容易遭到迎击。如果发动的攻击被敌人迎击击落,那当然就无法造成伤害,所以也得要针对敌人的迎击能力来更换装备才行。在发现攻击很难命中的时候,不妨更换成不易被迎击的装备,也是一种方法。
战斗的主角那当然就是“大砲”,对于单体敌人的攻击能力特别优秀,也有很多不容易被迎击的装备。虽然数量不多,但还有可以同时攻击到范围内复数敌人的大砲存在,必须要依照出现敌人种类来变更使用装备。
要清理小兵就得交给“机鎗”,只要搭载可以同时攻击复数敌人的“巴尔干砲”系统机鎗,就可以把小型敌人一网打尽。而且也不用担心弹药会用尽,可以尽情射到爽为止。
许多“S-E”都拥有很特殊的攻击特性,只要没有被迎击,就是非常强悍的兵器。如果对手迎击能力不高,只要能准备其弱点属性的 S-E,就能在战斗中占尽上风。
击破指数&狂热计量表
本作的头目级怪物,基本上都是强悍无比,也因为这样,所以在到全破游戏之前的过程中,败北次数绝对不是一次两次就可以了事。
但是在本作当中,就算队伍全灭也不会让游戏结束,而是会自动传送回到钢铁基地。另外在败北时,还会显示出“大概已经打掉多少血”的“击破指数”,算是游戏给玩家的一点建议。如果还差一点就可以打倒的话,那调整一下车辆改装就可以再来挑战,但如果击破指数很低,那还是先去其他地方练功升级比较好。
持续战斗就会累积右下角的“狂热计量表(フィーバーゲージ)”,累积到最大上限就会进入“狂热”状态,在一回合之内大幅提升我方攻击力。碰上不容易战胜的强敌时,先累积计量表到一定程度再开战也是一种方法
就算单次能给予的伤害不高,只要击破指数看起来够高的话,就代表有确实减少敌人血量,以在败北后才能获得的情报为基础,好好计画如何报仇吧。
战车改造
特性芯片
而且从游戏中期开始,还会有被称为“特性芯片(特性チップ)”的特殊装备登场,让玩家对车辆施加更进一步的强化改造。
在特性芯片当中,有可以同时发射特定兵器的“连射(ラッシュ)”系,或是使会心一击发生机率大幅提升的“会心续发”等等,有许多真可说是让车辆性能摇身一变的效果。在游戏中期之后的头目战当中,可以说如何活用特性芯片,就是分出胜负的关键也不为过。
改装范例 1:装备重量级引擎和能提供辅助的支援专门引擎,达成在装备五门大砲的同时,也拥有丰富 SP 量的多脚战车。还装上了可提升大砲威力的“加农支援(キャノンサポート)”,单体火力也很充足。
改装范例 2:装备迎击用的“光束守护者(ビームガーディアン)”,弹速不够快的攻击根本不可能打中的辅助用对空战车。特性芯片也选择了可以提升迎击性能的芯片。在空中的敌人回避能力高,通常战车并不容易打击,但以对空战车就能够势均力敌。
职业特性
能力值成长率会依照职业变化要以适合角色职务的职业加以培育。
以上都是以车辆改装作为中心的解说,但就算是获得了最强的车辆,如果搭乘的角色无法好好发挥,那也只是白费功夫。
这时最重要的一点,就是角色的“职业”。职业除了会让角色可以学到的特技产生变化外,在升级时的能力值成长率也不一样。想要培育出一个能独当一面的驾驶,就必须要选择合适的职业。
在升级时会成长的能力值当中,最重要的项目就是“战斗等级”和“驾驶等级”。战斗等级会影响徒步的战斗,驾驶等级会影响驾车时的战斗,能力越高,可以给敌人的伤害加成就越多,还可以降低会承受到的伤害。依照职业不同有其最合适的任务,以下解说可以当作组队时的参考。
“猎人(ハンター)”是专门和怪物战斗的职业。能够连续发射两次同一兵器的特技“电光石火”,是能从初期一直活跃到最后的技能。驾驶等级容易提升,成长幅度均衡也是一大卖点。
唯一能修理车辆的职业“技工(メカニック)”,修理车辆时必须要肉身站上战场,所以使用特技的时候,一定要先确认敌人的行动速度。驾驶等级比较容易提升,擅长乘车战斗,但不擅以肉身战斗。
“战士(ソルジャー)”是几乎能装备所有武器和防具的肉搏战专家,HP 和战斗等级较容易提升,在以肉身战斗时能发挥最大功力。因为驾驶等级不易提升,所以通常是活跃在要探索遗骨的时候吧。
能修理车辆的职业是技工,能治疗人类的职业就是“医护士(メディック)”。和驾驶等级相比之下,战斗等级较容易提升,只要和战士搭配运用,在遗骨内应该就能安心作战了。
“流氓(ギャングスタ)”是战斗等级、驾驶等级都容易提升,不论是在徒步还是乘车,都能学到有用特技的全能型职业。但只有速度的成长较为迟缓,必须要靠装备等方式来弥补。
“生存者(サバイバー)”是能学到在荒野上求生之术的职业,拥有很多可以提升自己或是我方生存能力的特技。基本上是以肉身状态较容易活跃的职业,但驾驶等级也能获得一定程度的提升。
转职系统
在游戏发展到一定进度后,角色就可以进行“转职”。而且因为还可以从担任原本职业时学到的技能当中,挑选数种技能装备,所以能够自由组成适合自己战术的技能构成。在转职之后,能力成长率当然也会产生变化,比如说原本是战士的角色,只要转职成猎人,就一样更容易提升驾驶等级。
因为并不会忘记转职前的特技,所以在转职之后再次转职回来,就能马上发挥和以前一样的实力。在学习到特定目标特技后,马上就转回原本职业,也是一种培育的方法。
也有与职业无关,专属于个别角色的特技。因为通常都和初期职业比较搭配,若没有决定方针,一直线培育下去也是不错的选择。
提升角色能力
提升角色能力的方法,也不是只有靠提升等级。本作还准备了名为“通往高手之道(スゴ腕への道)”的挑战项目,只要完成各别挑战项目,就可以获得“高手点数(スゴ腕ポイント)”。使用这些点数,就能够直接提升包含战斗等级和驾驶等级在内的能力值。由于点数是每个角色独立拥有,玩家可以选择要用来提升长处,或是弥补缺点。
已经分配好的高手点数,如果不使用特殊道具就无法重设。由于集中分配点数获得的效果较为明显,所以最好在一开始就先决定要重点培育哪一项能力。
景点介绍
在化为一整片废墟的死亡东京里探索,强化车辆和角色,在碰上强敌之后就持续改装继续挑战...以上就是本作主要的游戏流程,对于一个角色扮演游戏玩家来说,实在是非常愉快的体验。在游戏过程中,可能会不小心就造出看起来很爆笑的怪车(而且搞不好还颇强悍),这也是只有在本作中才能体验到的感觉。
虽然整体难度有点偏高,但不论是在地图上哪个地方都可以自由归还的轻松设计,再加上由高密度贝斯塔基板所构成的传送网,让游戏玩起来的节奏相当顺畅,重新尝试的过程也不会令人觉得痛苦。世界观和各种怪物的确是十分严苛,但游戏系统对玩家则是十足温柔。
在路上各处都可以看到“崩溃的东京”象征,也是让人感概万千,到各地观光看看搞不好也很不错。
巨人技术
游戏后半还会出现使用“巨人技术(ネフィリム・テクノロジー)”的强悍零件。跟通常兵器不同,要装设四散在死亡东京各地的“巨人技术异变材(ネフテク変异材)”才能强化。只要好好培育,一定会是可靠的伙伴。
二周目
本作在玩家通关游戏以后,还可以继承所有资料开始所谓“第二轮”游戏,而且可以使用完全省略故事部份的“猎人模式(ハンターモード)”进行游戏。当然在第二轮游戏中,将会出现更多第一次游戏里不会遇见的强敌。也许就某些方面来说,第二轮才是重头戏。在这个充满疯狂的死亡东京里,想要让成长和改造都超越极限的玩家,不妨来挑战这个通关之后的世界。
第二轮游戏可以继承包含车辆改装情况和角色能力值等等,所有游戏资料重新开始游戏。除了可重新取得巨人技术异变材等等有数量限制的道具,游戏初期怪物的掉落道具也会变得更为强悍。
以上就是游戏的试玩流程图文攻略了,应该来说除了系列作品原有的要素之外,游戏中新要素的加入也是让很多玩家兴奋异常。对于这款作品你有着什么样的看法呢?不妨在下面的评论中和其他玩家分享一下吧。
故事:九种火焰使他修复身体,修炼玄力成为武者,丹田被火焰覆盖
九个光圈,一共九个状态?
没错,上一世的烈火神皇出场时,就是这种摸样,这九个状态不仅隐藏了九种强大的力量,而且在战斗时可为烈火神皇提高气势和攻击威力。一旦前一个状态被破开,那么下一个状态就会启动。随之同时会觉醒一个强大的技能,战斗力也将大幅度飙升。
乾飞深深吸收着那散发出来的气息,整个人露出了激动的表情。
在游戏世界中,烈火神皇是这样,在现在,会不会依然是这样?现在这烈火神皇就在自己的体内,自己还可以吸收他散发出来的气息,那是不是意味着,自己甚至可以掌握他所拥有的全部力量?
想到了这里,乾飞流露出一股炽热的野心来,在这个肉弱强食,以实力为尊的世界里,没有实力,只能被踩在脚下。可如果自己彻底掌握了烈火神皇,获得他的种种力量和技能,那自己的未来,必将不可限量!
呼的一声。
此时,那浓浓的火焰之光以烈火神皇为核心点,冉冉的漂散开来,开始流入乾飞体内。
这股火热下,几乎以肉眼可见,干枯的丹田开始拥有了活力,筋脉破损的痕迹,也一点点修复,随着伤势的恢复,乾飞呼吸也舒服多了。
这具身体,不仅废掉了丹田,让修炼十几年的玄力化为乌有,筋脉也直接被摧毁,留下的仅仅是一具,手不能提,脚不能动的废物。
但是,不到半个时辰的功夫,那些旧疾,那些重伤,正一点点恢复,原本的疼痛正慢慢消散。
“真舒服!烈火神皇身上的这股气息,居然能给人疗伤!”乾飞正欣喜时,在那干枯的丹田深处,一丝玄黄的光芒正从丹田四壁中产生。虽然很弱,但这光芒却给乾飞带来了巨大的震撼和欣喜。
有玄力了!竟然又有玄力产生了!
想到这,立即借助了《真武玄元决》,乾飞的心神快速运转了起来。
随着功法一转动,那产生的微弱玄力输入进筋脉内,等待再次从筋脉中出来时,则携带着更浓更强的玄力送入丹田……
时间如水一样的逝去,在烈火神皇那些火红温热的气息修复下,以及乾飞根据了功法在丹田中运转中,乾飞完全侵入在其中。
不知不觉中,一晚过去了。
“好舒服……”
乾飞露出了丝丝笑容,整个人一阵特别的舒适,身上的疼痛消失了,那些内伤,以及破开的丹田,裂开的筋脉,全都被修复着。
干枯的丹田内,不在死气沉沉,虚弱的手脚,不再全身无力,反充满了一片生机。
昨天的乾飞还是一个死气沉沉即将死去的人,现在,他就是一个充满生机的武者。
“真不愧是烈火神皇,仅仅一个晚上的时间,不仅修复了我这具残破的身体,如今,更是让我的修为恢复到了五品玄者。”
乾飞露出了欣喜的笑容,昨日他还在为自己的遭遇感到悲哀,可现在,他的想法心情却截然不同了,现在他心里充满了希望。
“普通人刚开始修炼,到晋级五品玄者,至少也需要两到三年时间。而我却只用了短短一个晚上的时间,这种速度太惊人了。烈火神皇啊烈火神皇,虽然我不明白你为何要带我来到这个世界,可是,既然我们来了,那就好好走下去吧!”
乾飞激动握了握拳。
既然来了,那就好好走下去吧!现在乾飞相信自己有这个实力!
这一晚上的时间,从烈火神皇那里,他看到了巨大的潜力。
乾飞慢慢将身子仰起来,随后他在床铺上坐了起来,伴随身躯的动作,骨骼如同放鞭炮一样,发出噼里啪啦响的声响。
“好爽……”
乾飞轻轻下了床,慢慢站起身时,整个人一阵舒服。
躺在床上三个月,手不能移,脚不能动,这其中的痛苦,简直无法形容。如今乾飞起身活动了一阵,整个人都轻松了起来。
“烈火神皇还在,这不是做梦。”乾飞自嘲的苦笑道,他用手轻轻擦了擦鼻子,在心神探测进丹田时,丹田内充满了火红的光芒,在火红的光芒带动下,玄力运转得非常迅速,不断的围绕着烈火神皇转动。
现在不仅是自己丹田和筋脉充满了生机,连烈火神皇也是如此。
“恩?怎么回事?”
乾飞的心神一收取回来,睁开眼睛感觉上去时,让他惊讶的发现,自己的丹田内被一层浓浓的火焰覆盖住之后,不仅发现不了丹田内的玄力,甚至连烈火神皇都被火光掩盖了起来。
海贼王山治恶魔风脚原理曝光,能操纵火焰的角色已经突破十个
《海贼王》最新的情报,向我们透露了山治的秘密:“他可能是杰尔马66最成功的改造人,山治的恶魔风脚不是因为摩擦生热,而是因为他本人的体质能够生火”。自此《海贼王》又多出一个以火焰为攻击技能的角色。《海贼王》虽然名叫“海贼”,但技能招式和海靠边的角色不多,反而越来越多的海贼当起了“火元素法师”,《海贼王》不如改名叫“火贼王”算了。下面小编就为大家详细分析下,如下:
山治恶魔风脚的原理曝光,原来他是自热火锅
奎因在最新一话识破了山治的身份,表示他已经是改造人。山治之前一直被认为是杰尔马66的失败品,但最新一话山治使用恶魔风脚的时候,奎因发现了其中的奥秘,一般人是不可能凭空生火的,所以山治已经改造完成。奎因本人也是改造人,他说山治有挂山治必然有挂,山治操纵火焰的能力明显和他大哥撞车了,但转念一想,山治有可能同时使用他四个兄弟姐妹的能力。
现在能操纵火的角色,已经突破十个
随着山治学会了玩火,现在已经明确能够操纵火焰战斗的角色,在《海贼王》里已经超过十个。四皇里凯多会喷火,大妈有普罗米修斯;超新星里路飞霸气生火,索隆学会了锦卫门的斩火刀;白胡子海贼团里艾斯和马尔科都用火焰当主要攻击手段;海军里赤犬的岩浆果实客观上能喷火;皇副级别的三灾烬和大妈的儿子巴斯卡尔迪和欧文,都是耍火的好手。
人均打火机,烧烧果实还用抢吗?
能使用火系攻击的角色越多,烧烧果实的地位就越低。当年明哥公开拍卖烧烧果实,黑胡子海贼团、革命军和草帽海贼团等各方势力都来抢夺。现在看来这些家伙是抢着玩的,因为山治随手就能自己产生火焰,连吃烧烧果实的功夫都省了,其他强者自然也有霸气摩擦生火的方法,他们也不一定稀罕烧烧果实的能力。更搞笑的一点就是,烧烧果实还被锦卫门的斩火刀克制得死死的,而斩火刀一流剑士都能学。
尾田创造力下滑,火元素用太多了
《海贼王》出现越来越多使用火焰技能或者火焰元素攻击的角色,归根结底是尾田的创造力下滑了,没法玩出新花样。顶上战争赤犬的岩浆给予海贼、海军以及观众强大的压迫感,这就是火元素的妙用。但现在大妈的普罗米修斯和凯多的热息,虽然破坏力不逊色于赤犬的恶魔果实,但压迫力稍逊一筹,因为这些火的变化和造成的伤害,只是烧烧果实的加强版,还是多年前的那一套。
《海贼王》虽然名字叫“海贼”,但它恶魔果实不能碰海水的设定,基本把水系招式给屏蔽了,海贼怕水根深蒂固。既然不能往水系方面开发,而角色在打斗过程中又要添加特效,那烂大街的火焰,自然就成了《海贼王》打斗最常出现的元素。