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合金弹头全集无限币(合金弹头比丧尸喷血还恐怖的武器,来自异世界的斩铁剑)

导读合金弹头全集无限币文章列表:1、合金弹头比丧尸喷血还恐怖的武器,来自异世界的斩铁剑2、游戏厅最悲惨的遭遇并不是被家长拖走,而是游戏币的价值没有发挥3、在你的街机生涯中,曾

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合金弹头全集无限币(合金弹头比丧尸喷血还恐怖的武器,来自异世界的斩铁剑)

合金弹头比丧尸喷血还恐怖的武器,来自异世界的斩铁剑

在你心目中《合金弹头》什么武器才是最强大的呢?

S、F、R、D、C、H、G、T、I、L......相信每个玩家都有不同的答案吧!毕竟接触版本不同,对游戏的理解也不同。

每部作品中都会增加那么一两个创意十足的新式武器和新式载具,大大提升游戏的娱乐性。

不知道大家注意到没有,《合金弹头1》中的武器威力,以及BOSS的血量,和2代之后的版本有很大的区别。

曾经玩家们最欣赏的S弹和R弹被严重削弱,即使有了加强版打出来的效果,也不是特别尽人意。而初代最不被看好的F弹,反而在后续版本中大放异彩。

那么在你心目中,哪些武器是最强的呢?

F弹

在《合金弹头1》中,F弹的威力可以用“差强人意”来形容,打出去之后可以得到600分,也就是说相当于H弹的六发子弹,而且速度还很慢,打爆一架飞机都感觉非常吃力,要不是有火焰焚烧的效果,估计没有人愿意入手吧!

但是在后续版本中,增加了攻击持续性,感觉完全换了一种形态。

虽然单次伤害没有S弹高,但持续的伤害非常给力。

在面对无法移动的BOSS时,F可以打出最完美的伤害。《合金弹头4》BOSS的血量都比较厚的,但是在F弹面前仍然是不堪一击的,十几枪就干掉了。

机炮拳

没错,这是拉尔夫的专属技能,从《合金弹头6》时期就已经出现。

这一招想要使用的话,需要同时点击上 射击 X键(X键,就是让坦克自爆的按键)。

在《合金弹头6》时期,机炮拳已经表现出强大的威力,任何铁皮都变成了脆皮,威力完全碾压了F弹,甚至速度更快。

另外,拉尔夫还会使用“宇宙幻影”,但是没有经过蓄力的效果明显不行。

机炮拳在很多场景中都是可以碾压BOSS,只是在6代的还不算最完美的。

一直到了《合金弹头7》和《合金弹头XX》时期,机炮拳的威力才真正释放出来,拥有特殊的破甲效果。

月光锯

《合金弹头XX》时期出现的莉安娜,可以说是完全破坏了平衡的存在。

毕竟嘛,这是发行在主机平台Xbox360、PSP的游戏,因此不需要什么平衡性,爽就完事了。

莉安娜的月光锯,威力远远超越了其他的武器和技能。这款游戏中的BOSS们血量够厚,其他人要打很久,但是她只需要几秒钟只能解决。

月光锯单次的威力就已经很强了,还能够通过不断的取消打出伤害叠加,在BOSS离开之前就能打出超高的伤害,运气好的话一次就能直接带走。

也正是如此,不少玩家都在苦练这个技能。

作为一款外包出去的游戏,能够做出这种质量已经非常不错了,多多少少还是能够延续我们的情怀。

毕竟只要这个系列还在继续,那属于我们的街机青春就一直存在,无论是发行在哪个平台都行。

Z弹

在《合金弹头》系列中,最强大的武器绝对是这把“斩铁剑”。在《合金弹头6》时期出现时,低难度每次捡到只有20发(菲奥捡到有30发),高难度只有10发(拉尔夫捡到只有5发),而你要是保护好了,全部用在BOSS身上的话,可以直接秒掉。

Z弹,释放出来的刀光是一种能量,拥有超强的破甲效果,对于生物类BOSS更是有奇效。

那些需要挨几枪才死的金星怪物、金星人、未来军团,在Z弹面前全都是直接秒杀,即使有防护罩也是直接划破。

要是有无限发Z弹的话,那《合金弹头》的难度将会大大降低,这不再是什么冒险射击游戏,而是解压游戏。

估计大家比较好奇,为什么这把武器在拉尔夫捡到之后,数量会大大缩水呢?

因为这把武器只有他才能释放出最完美的力量和速度。五发刀光,可以在一秒钟内完成,而且叠加的威力是其他人的1.5倍。

其它杂兵完全是来送金币的,一点威胁都没有,轻轻松松就给干掉了。

那么这把“斩铁剑”到底有什么来历呢?

这就不得不提到拉尔夫和克拉克曾经参与的一款游戏:《怒号层圈》,也叫做《怒2》的游戏了。

在这款游戏中,克拉克和拉尔夫勇闯地狱,通过手中的武器将地狱妖魔收拾得服服帖帖的。

拉尔夫和克拉克手中的武器,正是《合金弹头》Z弹的来历。

稍微有点疑问,克拉克难道是后娘养的吗?

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

游戏厅最悲惨的遭遇并不是被家长拖走,而是游戏币的价值没有发挥

说实话,当年每次去游戏厅都是提心吊胆的。除了要担心家长的突袭和学校的监督,还要注意有没有小混混进来,运气不好就会被拉到一边去“借”币。但即使如此,仍然阻挡不了我们这群小玩家们进入游戏厅。也只有经历过那个时代的小伙伴才懂得,为什么当年玩游戏会有这么大的瘾。就算被家长教育了多少次,就算被小混混借币,但就是想去啊!

那时候的游戏厅除了麻将机位外,其他的游戏几乎都是站位。因为早期的街机游戏机都是比较高的,很多时候我们在游戏厅中都是站一上午或者一下午,脚站痛了都没什么感觉。不知道有多少玩家经历过这个时期。后期的街机游戏机几乎都是有板凳的了。

九十年代初期,很多地方也仅仅是解决了温饱问题,游戏观并没有得到正确的引导,被宣传成为社会的“毒瘤”。在家长眼中,街机游戏也是天地不容的存在,影响孩子学习。当年有很多小伙伴正在玩的时候就被家长拖出去了,而我们这些没钱买游戏币的玩家刚好接着玩。

游戏币在玩家心目中的地位非常高,可以说是游戏厅时期的硬通货币。要是朋友之间赠送游戏币的话,那简直就是铁一般的关系。每个玩家对游戏币都是非常看重的,因此每次玩游戏的时候都想将游戏币的价值发挥到极致。要是一个游戏币玩了十几二十分钟,我们就会感觉已经玩了很久很久了,而这个游戏币也值了。如果玩游戏没有发挥好,没多久就GAME OVER,此时就会倍感失落,甚至会一直耿耿于怀。

那么,当年大家在玩游戏的时候经历过那些悲催的遭遇呢?

近在咫尺,却是最遥远的距离

其实大部分的街机游戏并没有对场景中的食物有所限制,只要在场景中能看到就可以捡到,即使食物只露出一点点。不过那时候游戏厅的分辨率和机型不符,很多时候我们甚至看不到游戏的完整画面,人物还能走到看不到的地方,而在其中出现的食物自然也就看不见。

当然,也有一些游戏对版边的要求是比较高的,人物无法走到最边上或者是吃到最版边的食物和道具。其中表现最夸张的就是《变身忍者》。明明食物整个都在屏幕中,但是玩家偏偏吃不到。

如图中,女忍已经走到了最边上,但是始终无法靠近食物。想要吃到食物必须站在上面才行。

记得当年玩《魂斗罗》时,在五关BOSS场景前面一点有一个L弹。如果玩家是从上面过去的话就可以吃到。如果是下面跳上去的话就吃不到了。L弹虽然价值并不是很高,不过用来对付BOSS的话还是非常好用的。

上面炸弹比较多,因此玩家只能选择走下面,而这个L弹一直都吃不到。虽然L弹在游戏中比较垃圾,但是用来对付BOSS的话还是比较给力的,于是这个问题也就成为世纪难题。

有多少玩家曾经经历过,在玩《合金弹头》时跳坦克的时机不对,将坦克放在了无法进入的位置。

因为载具的跳入和跳出是无敌的,因此很多玩家需要利用这个BUG过关。但是如果位置没有选好的话,就再也进不去了。只能在外面干着急,随时被BOSS吊打。运气好的时候,场景后面还会出现一辆新的坦克。要是运气不好的话,就只能靠技术过关了

一般我们在玩清版过关游戏的时候,对什么食物加多少血量都是完全了如指掌的。因此在受点小伤的情况下绝对不会吃大血的,都是等到血量流失得差不多的时候才吃。这样的话就能将每一块食物的价值发挥到极致了。

然而并非每次都是这么幸运的,有时候已经伤亡过半的血量,但是总觉得还可以再撑一下。结果被一群人围住几套拳下来就死了,甚至连保险都没来得及释放。要是遇到这种情况,玩家此时的心理必定是非常绝望的吧!玩游戏最大的痛苦,莫过于食物在我面前,而我却死了。

最强的武器,却未尽全功

这应该是玩家们最担心的事吧!当年我们玩《三国志》和《三剑圣》时,为了保住草薙和圣剑,有敌兵的时候宁愿用拳头打也不敢捡武器,生怕武器被打消失了。等敌兵全部清理干净了,再将武器捡起来去对付BOSS。但是即使如此小心,运气不好的时候,甚至连BOSS都没有挨着就被打掉了。

特别是《三剑圣》中,玩家要是将草薙掉了估计连死的心都有了吧!游戏中BOSS和敌兵的难度远远超越了《三国志》。玩家要是用拳头打的话,可能会死得很惨。因此玩家能不能过关完全是看有没有武器保护好。

在《西游释厄传》中玩家们都喜欢收集各种道具,然后用来对付BOSS。大型道具可以收集三个,小型道具可以收集九个。很多BOSS都可以用法宝来压制,对于后面的关卡中非常有用。但要是玩家运气不好挂了的话,身上所有的道具都会爆出来,而且数量不会再叠加。

也就是原来已经捡满九个的道具,爆出来也就只有那么一个了。

BOSS宣布死亡,而我却无法通关

在格斗游戏中,如果两个选手残血的的时候一起击中对方就会出现Double Kill的效果,这一局就算是平局。这是格斗游戏中非常常见的情况。

那么如果是在清版过关游戏中,玩家和最终BOSS同归于尽的话会发生什么事情呢?大部分的游戏中都是直接通关了,但是仍然有一些游戏必须要玩家续币之后才能见到通关画面。相信没有玩家会这么蠢,为了看通关结局而投币吧!

不过对于玩家来说,这也是一个不小的遗憾。

走错路线,成为待宰羔羊

游戏中的路线如果可以选择,玩家绝对会选择对自己最有利的。

因此当年玩《三国战纪》的时候,玩家们都会统一意见。要是有玩家故意乱走路线,或者杀死关键的人物,那必定会遭到其他人的唾骂,甚至围殴。这在游戏厅时期也是比较常见的。游戏中的每一条路线都关系着玩家在后面关卡中的体验。

《西游释厄传》和《快打旋风3》也是如此,拥有不少的支线可以选择,玩家要是选择得当就可以吃到大量的食物和道具,要是选择错误就有可能面对不想面对的BOSS。

最有意思的是《合金弹头3》,几乎每一关都有支线。玩家要是找到最简单的路线,那就比较轻松。

要是玩家选错路线的话,除非是技术好,要不然就会全军覆没吧!

“老板吃币了”、“老板死机了”

这应该是每个玩家都遇到过的吧!当年我们经常在投币之后发现没有反应,这时候才意识到吃币了。如果人少的情况下,马上叫老板的话是可以赔币的。要是人多的情况下老板才不会管你那么多,一律不赔。当年被吃币的玩家应该不在少数吧!很多时候都是不赔的,特别是年龄小的玩家最容易被老板欺负。后面我们看游戏厅老板将机箱打开之后才知道,原来我们投的游戏币就是要砸中那根细细的铁丝,怪不得经常吃币了

而游戏中要是出现了死机,或者是无法继续进展的BUG。叫老板来一般都是直接关机,赔不赔币完全是看他的心情,玩家很多时候都只能自认倒霉。

如果有人问我,要是我们可以重来,你还会选择去玩街机游戏吗?我的回答非常明确:会。

因为,这个时代是无法替代的!

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了。身边那些一起长大的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担,玩什么游戏都不再有激情。

这时才发现,原来我们最挂念的始终是烟雾缭绕的街机厅,只有那里才有属于我们的青春!只是身边却再也找不到可以交流街机的人了。

如今的街机游戏已经成为小众游戏,并不受年轻人的待见。但我知道在我的身后,还有同样热血的你们,和我做着同样的梦。

在这里你将不再孤单,因为这里就是街机最后的堡垒,也是属于街机玩家们最后的尊严

是的!我们的青春从来不曾虚度。

在你的街机生涯中,曾耗费过大量精力和资金去玩的游戏是什么?

街机游戏是在70年代初开始盛行的,并在八十年代末期传入国内。经过几年的发展,国内的游戏厅开始普遍,并在九十年代初期达到了最鼎盛的时期。尤其是在90年-96年这期间,出现了大量的经典游戏,这也是清版过关游戏最黄金的时期。而80后玩家刚好赶上了。

在这之后,玩家之间就开始出现青黄不接的情况。年龄稍微大一点的玩家升学,到另一个城市去读书了。而此时的掌机和主机已经拥有了一定的影响力,后期的玩家能玩的东西越来越多,街机游戏并非是唯一的选项。

97年之后,《拳皇97》因为破解及时,因此在国内掀起了一阵热潮,人气直逼当年的街霸2时期,再次为街机游戏成功续命。

而此时清版过关游戏已经开始日渐式微,之前的经典游戏《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》......仍然是游戏厅中的中流砥柱,其他的过关游戏都无法企及CAPCOM游戏的高度,因此好几年没有新鲜的血液注入。其实在这个阶段,也诞生了不少的经典过关游戏,但是无法在所有的游戏厅中普及。

格斗游戏这边香火不断,97之后还有98、99、2000。然而清版过关游戏却到了生死存亡的边缘,不过好在《西游释厄传》及时出现,再一次将闯关类游戏的人气带动起来。

其实游戏厅中流行的游戏并不一定是评价很高的游戏,而是所有新手都容易上手的游戏。而这款游戏就非常容易上手,在当时几乎所有的游戏厅中都有上架,渐渐成为了那个阶段游戏厅的“核心”。街机时代原创文章,并未在趣头条、东方头条、腾讯、新浪、搜狐、大鱼、UC浏览器发表,如发现就是搬运抄袭,并举报。《西游释厄传》的出现完全打破了一个游戏币只能玩十几分钟的常规。只要几个人配合得好,通关是没有什么问题的,而且每次通关时间都是一个多小时。就算一次有四个玩家一起玩,老板怕也是无法将成本赚起来吧!

99年之后,就连《西游释厄传》的改版《西游释厄传super》都已经没有多少人玩了。刚好这个时候《三国战纪》发行,瞬间取代了《西游释厄传》的位置,并成为游戏厅时代最后的巅峰(那时候盗版的实力真心强大)。

此时的八零后末期、以及九零后的小玩家们开始崛起,因此那时候玩《三国战纪》的不少玩家都是年龄比较小的玩家。《三国战纪》流行了好几年,并在这期间不断更换版本115、117、119、风云再起。基本上每个版本的玩法都有一定的调整。

在2000之后《三国战纪2》发行,虽然在部分游戏厅中出现过,但是无法抢过《三国战纪1》的风头。看来此时的玩家们也累了,不愿意再追逐新的游戏。这也就宣告了街机时代的终点即将到来。(乡镇地方的游戏厅寿命相对比较长,开销相对比较小,而且监督力度不大,因此甚至和网吧抗衡过一段时间)

当然,在2000之后IGS还先后推出过《西游释厄传2》《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》《神剑伏魔录》这些插卡游戏,也曾经挽回了一些人气,但终究无法改变街机游戏被其他平台取代的命运。而游戏商后续的作品基本都发行于主机游戏之上了。

当年你第一次进入游戏厅见到的是什么游戏?玩到的第一款游戏是什么呢?

说实话第一次进入游戏厅中见到的游戏,必定会终身难忘的。小编第一次进入游戏厅是八岁,看到的第一款游戏是《街头霸王2》测试版,只能选四人的那种。而玩到的第一款游戏,则是《三国志2》。

第一次进入游戏厅就深深着迷了,基本上每周都要去围观过过眼瘾,但那时候一毛钱就可以买一只冰棍、一个麻花、一个锅盔,而一个游戏币要2.5毛,自然不是我们这种小屁孩消费得起的。第一次玩《三国志》时脑袋都是晕乎乎的,不知道是不是大家都有这种感觉呢?也正是这么一次尝试,将自己彻底推进了深渊,从此一发不可收拾。

在你的街机生涯中有哪些冷门游戏是比较拿手的呢?

在这么多年的游戏生涯中,玩的最多的自然就是比较经典的CAPCOM和SNK的游戏。当然也曾经体验过一些比较冷门的游戏,在发现好玩之后投入了不少的时间和精力去玩。在这期间,小编比较拿手的冷门游戏就有《零组特工队》《变身忍者》《黄金鹰之剑》《强尼大冒险》《中华大仙》《暴力克星》《神话战士》《战斗部落》,虽然玩得不错,但当年就没有通关过,又舍不得续币。

最后一款花心思玩的街机游戏是什么呢?

在街机游戏厅中最后苦练的游戏就是《西游释厄传》。刚开始一群人不会发大招,就全部使用合体必杀。一关BOSS处一般都要死在时间上,打二关BOSS红孩儿就跑到上面的角落中蓄能量,然后合体必杀。运气不好的时候红孩儿杀上来了,导致全军覆没一片哀嚎。之后大家的技术练出来了,终于可以使用“乾坤波动功”将BOSS接死了。不过,钱鼠王还得是用“狮子吼”摆平。

在这之后《西游释厄传SUPER》出现,这时候想找一个玩家合作都是比较困难的,没有人玩。大部分时间都是自己单刷,心里总觉得少了点什么,后期就感觉没什么意思了。《三国战纪》出现之后,说实话刚开始玩的人并不多,也是过了一两个月后玩的人开始增加,而在那个暑假终于成为爆款。

但此时我已经离开游戏厅了......

DNF:我在地下城玩合金弹头?韩服110版本新增战神实验室高级副本

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韩服5.4版本体验服更新了110版本的第三个高级副本-机械战神实验室,这一个副本剧情大概是吉赛尔偷走盖波加,天界七战神和其作战的故事,但最终最终与暴龙王的军团相遇而失败,这一个副本剧情也是即将来袭的新团本巴卡尔的承接。不过本期我们主要给大家介绍新副本的玩法和奖励。

副本定位

副本定位是在寂静城之上的副本,3个难度要求名望分别是:26933、31795、34198;勇士级副本掉落的史诗词条等级是48-65级,也就是玩家在寂静城将词条提升到60级后,就需要全门票刷战神实验室。

副本全难度均可掉落105级史诗、105级神器换装、105级传说装备和材料道具。并且副本可以产出新的指定史诗共11件固定词条和11件自定义词条史诗。史诗的属性和强度还需要经过搭配测试。

副本材料可以在NPC商店兑换105级史诗装备,包括指定掉落史诗和CP武器。

可以说新副本,让一线玩家在寂静城没有办法提升词条等级后,进一步提升名望准备新团本的上线。

副本的可玩性如何?

机械战神的实验室加入了全新的玩法,副本入场前,玩家需要开战车,单人时系统AI自动攻击盖波加,如果是两人以上组队,则是需要分别让一名玩家操作战车,一名玩家射击,操作战车可以按A键加速,按C键跳跃,需要躲避路上的阻碍,盖波加的攻击,成功后才能进入副本,所以这一个玩法加入,让游戏的趣味性增加,但非常容易翻车,复活币不够用系列。整个进入副本前的玩法和合金弹头非常的像,对喜欢横版游戏的玩家有绝对的吸引力。

不过,除了开局时的特色玩法,副本的还是离不开刷图,副本采用了类似于寂静城的玩法,需要挑战多个精英怪房间后再挑战最终BUFF,击杀怪物会随机掉落史诗等奖励。

比较欧的话,普通难度可以获得冒险难度的入场门票。

总结

副本的唯一吸引力是全新的作战模式,但作为当前难度最高的副本,除了更多的怪物机制外,个人感受最深的就是怪物的血量和防御过高的问题,副本作战时间是30分钟,蜗牛开荒的角色是2.99名望的召唤,20秒差不多是50E的伤害,开荒用了27分钟,即使在熟系机制的情况下,最终通关时间也在20分钟,副本更倾向于组队作战,或者高打造伤害的玩家竞速。

合金弹头有哪些不为人知的彩蛋?当年通关无数遍却错过了这些细节

合金弹头当年不为人知的八大彩蛋,第六是无数老玩家心中的遗憾!

当年街机厅中那些街机游戏,很多直到如今都是很多老玩家心中的经典!比如《三国战纪》、《拳皇》、《街头霸王》、《合金弹头》等,其中《合金弹头》几乎可以说是射击类街机游戏中的模范!即便是和如今的射击游戏相比,这款街机游戏本身的实力也丝毫不逊色!

因此当年沉迷这款街机游戏的玩家络绎不绝,可以说是绝大部分的内容逗已经被探索得明明白白,但其中仍有小部分彩蛋甚少有人了解!今天小编就来盘点一下合金弹头中的那些不为人知的彩蛋!

一、炸不死的婴儿

在《合金弹头2》中,如果对刚开局看到的那个车丢手雷,就能够炸出来一个婴儿,这在《合金弹头》整体杂乱的风格中显得极为不入眼,但一旦注意到却又觉得非常不和谐!

因为不管怎么炸这个婴儿,他都不会死!就连主角也是被这个炸不死的婴儿吓掉了下巴!

只是会翻倒在地上,随后翻身爬起来继续往前爬,当时小编非常好奇:这个小婴儿到底想爬去哪?经过耐心的陪伴,直到关底打死第一关的BOSS,随着结算画面的出现,小婴儿消失在了屏蔽边缘,谁也不知道他究竟是什么存在,也不知道他想要爬去哪……

二、会放气功波的老头

同样是在婴儿那个地方,当你炸出婴儿后,再往前走一些,稍微留意一下就能注意到隐藏在画面顶部的一双脚!

没错,他就是那个军姿标准的黄毛老头!救下他后,与其他老头不同的是,这个老头会使用能追踪的气功波,对于玩家通关第一关可是一个很大的助力!

三、价值5万分的宝石

画面一转进入第二关,在最开始的时候,走上斜坡就能看到斜坡下面躺着的死人。刀他一下就能获得一个价值五万分的紫宝石!

在捡取之后,死人会诈尸,拿出一枚炸药把自己炸没掉。

这一点让小编苦思很久,最终也只能认为是玩家给了这个死人解脱!要知道二代中的主题设定为丧尸,也许是玩家给这个丧尸以解脱使他心存感激,因此送给玩家紫宝石。随后为了避免自己复活而选择了自爆!

四、只值10分的阿拉丁神灯

而在玩家进入金字塔之后,相信当年大部分玩家都只是老老实实跟着路牌走,殊不知有些路牌其实存在隐藏道路!当选择路牌相反的方向时,跳到对面就能发现一个阿拉丁神灯!

直接吃掉的话会奖励给玩家十分,这一点分数跟没有一样!但若是稍加等待,神灯会变出一大堆金币来。

当年发现这一点的时候非常纳闷,这个神灯居然不按套路出牌!而如果你觉得还不够,继续向上打就能掉出来第二个神灯!这一点相信在座大多数朋友都不知道!

关于《合金弹头2》的彩蛋,小编大概就了解这么多,各位朋友知道其他的可以在评论区补充一下!非常感谢!

五、炸鱼

接下来是《合金弹头3》,在游戏一开始的地方,玩家会降落在一个海岸的水面。此时如果不着急上岸的话,可以朝脚下射击,稍等一会就会炸出来很多条鱼,一条500分,可不是个小数呢!

六、致敬经典电影中的大拇指

而在最经典的大闸蟹BOSS那里,如果玩家不慎落水,在角色沉下水面的瞬间,小人会举起手来比一个大拇指,当年几乎没有人注意到这一点!

其实这一幕是在致敬《终结者2》电影中的经典画面:终结者T800落入岩浆湖时,为了鼓励未来领袖而对他比了一个大拇指!

七、破译密码的开门场景

在《合金弹头3》整个游戏结局的地方,有一个开门的场景。其中马尔克和菲奥会破译电脑来开门,而塔尔玛和英里则会直接踹坏电脑!

这一点是因为他们四人在游戏中的设定:马尔克是电脑精通,塔尔玛是载具精通,英里是爆破精通,而菲奥虽然设定中没有写精通,但她的智力非常高,因此开门也是有惊无险的过程!

八、SNK社长

而在《合金弹头4》中,相信各位玩过的朋友都有印象,很多地方都会出现一个西装革履的老头跟人讲话,有时候也会拿着一张试卷批评小孩!

这时候如果靠近他能够吃掉他的公文包,奖500分(有的时候甚至能直接变成能捡的道具,不过只给0分)。

但频繁的出现不禁让小编好奇这个人的身份,但当年却始终得不到答案。直到很后来才了解,这个老头其实是以SNK社长为原型设定的彩蛋,相传这个老头也是4代的最终BOSS,不过却没有人能说明原因!

以上就是本期全部内容了,关于《合金弹头》你还知道哪些彩蛋呢?欢迎在评论区分享!我们下期再见吧!

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