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小懒猫虚拟视频(WWDC22大会将至 一起来看看那些改变世界的中国身影)

导读对于苹果生态的开发者而言,WWDC就是一场属于开发者们的盛典。他们可以在WWDC大会举办期间与苹果工程师交流互动碰撞出新的火花,再结合自己的创意和技术,改变我们的生活。WWDC22

对于苹果生态的开发者而言,WWDC就是一场属于开发者们的盛典。他们可以在WWDC大会举办期间与苹果工程师交流互动碰撞出新的火花,再结合自己的创意和技术,改变我们的生活。

WWDC22

很多人提到“开发者”,都会联想起那些身处在巨头公司的程序员们,但事实上一些来自中小型企业的开发者或独立开发者,才是苹果“开发者宇宙”的主力军。如果你经常浏览App Store,总能发现一些充满创意的“神仙App”,而这些App大多出自独立开发者或中小型企业开发者之手。

为了让更多的开发者能够在App Store平台受益,苹果此前曾宣布降低小型开发者的佣金费率,而来自中国的小型开发团队也在近两年内取得了显著成就,高达94%的收入涨幅,也让我们看到了中国开发者们的活力。

在WWDC22之前,CNMO有幸采访到了几位国内的开发者,下面让我们来看看这些中国面孔,是如何在全球开发者群体中大放异彩的。

“自由”

一款App的诞生比并不仅仅要依靠“写代码”,包括UI图标设计、App运营推广等,每一项任务对独立开发者而言都需要耗费时间与精力去完成。然而,凭借着苹果生态更低的开发门槛以及App Store提供的支持,越来越多的独立开发者能够通过自己的创意,获得更好的发展。

《貔貅记账》开发者王维东

“一个人就是一个团队”,这句话形容《貔貅记账》的开发者王维东可以说相当合适。包括产品的规划、交互设计、视觉设计、开发、测试、营销、客服、商务等等工作,目前都是由王维东一个人来完成。但在开发《貔貅记账》几年的时间内,这款财务软件已经拥有多达10万名用户,这其中不仅仅有个人与家庭,更有一些科研团队、创业团队以及小微企业主等,通过这款App获得了效率的提升。

《貔貅记账》

不过令人意想不到的是,王维东是利用业余的时间自学Apple应用开发,并利用了一年的时间,边学习边完成了《貔貅记账》的开发工作。利用苹果生态的优势,王维东还独立完成了iOS以及macOS版本的应用开发,并利用一年零两个月的时间,完成了10万的用户。

王维东使用Swift和Apple原生框架来编写app

在王维东看来,成为一名独立开发者后,他的人生也发生了一些改变。除开发迭代《貔貅记账》外,他最多的时间就是用来读书,并且从阅读当中获得的新知识,也会应用到《貔貅》的迭代过程中,形成良性循环。这种全新的生活方式更加自由,而且这样的生活方式,其实也是他现在包括未来想要过的人生。

由独立开发者Larry打造的《懒猫存钱》

除貔貅记账外,还有一款应用给我留下了深刻的印象,那就是独立开发者Larry打造的《懒猫存钱》。这款财务类App不但拥有丰富的功能,而且UI设计也相当出色。当看到一个个可爱的图标后,我想每个人都会想要尝试一下这款记账类App。

独立开发者Larry

这样一款充满亲和力的App,也离不开Larry自己多年的努力。他自称为一名“会点设计的全职独立开发者”,从高中到大学,艺术设计贯穿了Larry的教育生涯,而且在工作的几年,视觉设计相关也没有丢,再加之对编程的喜爱,最终帮助他成为一名全职的独立开发者。

由独立开发者Larry打造的另一款app“HomeTime”

在Larry看来,一个人自由一点,做一些让自己开心、又能够帮助到用户的产品,这些产品又能够产生一些收入,这种状态能让自己更有自信地投入到自己热爱的产品中。也正是因为这种状态,Larry才陆续开发了懒猫存钱、喵一会、HomeTime和PutApp等等充满创意的App。

“热情”

电子游戏的出现打破了虚拟与现实时间的隔阂,而游戏开发者,就是虚拟世界中的“造梦师”。在这次采访沟通的过程中,我也看到了很多很多独立游戏团队,他们都在做着自己想做的游戏,也更注重玩法创新,通过自己的创意,给玩家们带来了不少惊喜。

《雨纪》开发者

一款设计精美的游戏,能够带给人更加沉浸的游戏体验。IrisloftStudio的开发者陈虹曲,就是一个对游戏有着极高热情与追求的人。2016年,他曾经开发解谜游戏《雨纪》,凭借着极高的游戏品质,这款游戏在上线后也获得了包括App Store中文独立游戏推荐、100多个国家的新游戏推荐以及解谜/独立游戏专题推荐等等。

《雨纪》

《雨纪》游戏截图

《雨纪》是一款解谜游戏,它的概念是解救一座被淹没的城市。我们控制一个女孩穿梭在被淹没的废墟城市里,用手里的光一点一点地去点亮这个城市,让水慢慢褪下,恢复这个城市本来的样子。而在观看游戏展示的过程中,“画面质量高”是我对这款独立游戏的第一个看法,后续沟通中我也了解到,这款游戏主打内容就是美术、音乐以及有挑战的解谜设计,开发者陈虹曲在设计这款游戏的时候,就坚持手绘每一个人物、场景和用户界面,将“艺术性”摆在了更高的优先级上。

《小小五千年》

与几位独立游戏开发者沟通的过程中,我也看到了这些开发者们对游戏的热情。例如开发《小小五千年》的时候,主导美术的开发者曾经画了多达六个版本的角色,后来也是经过了不断探索,最后选择了水墨加上迪士尼的结合。并且为了让每一个角色都变得更加有感染力,开发者们还不断深耕,结合更多更新的技术,只为将角色的最佳状态展现在玩家们面前。

《小小五千年》开发团队成员

而在战斗场景中,《小小五千年》的开发团队在手机端实现了超过一万名士兵以及上百名武将的宏大现场展示,而且战斗的过程中还能旋转,透过这种“上帝视角”,看上去也比较有真实战场的感觉。开发者Tony也向我们表示,开发“万人同屏”的战斗场面并非易事,团队成员也是经过不断探索与尝试,使用了全新的多线程架构,最终达到了大家现在看到的万人同屏的效果。

“生态”

与独立开发者们交流的时候,很多人都提到了一个词,那就是“生态”。在苹果生态下,独立开发者们也取得了大量显著的成就。正如独立开发者王维东所言,苹果生态在用户来源、结算能力、云服务等方面拥有显著优势,这也让包括他在内的开发者们得以在苹果生态中实现良性循环。

在2008年的WWDC上,苹果正式推出App Store。乔布斯曾在一次采访中表示App Store的未来发展潜力无穷,而经过十余年的发展,App Store早已成为苹果生态中不可或缺的一环。

支撑起App Store与苹果生态的,就是背后的这些可爱的开发者们。根据苹果官方发布的数据显示,Apple大中华区的注册开发者数量现已超过500万,正是这个不断壮大的群体,成就了现如今蓬勃繁荣的市常

每一位开发者都能在苹果生态内开出属于自己的花。WWDC22即将到来,我们也期待看到更多开发者施展自己的才华,让苹果生态更加繁荣。

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