龙腾世界行者加点(大神级剑士主T教学 从加点手法到装备选择)
龙腾世界行者加点文章列表:
- 1、大神级剑士主T教学 从加点手法到装备选择
- 2、国旗招展、鲜花常艳 重庆铜梁盛装迎国庆
- 3、搞趣网:梦幻西游手游变身效果详解 变身数据早知道
- 4、霍尔果斯海关助力武汉产整车搭载汉欧班列出口
- 5、旗帜的传说铁与血交织的维京神话讴歌
大神级剑士主T教学 从加点手法到装备选择
写在前面
大家好,我是来自 电信盛世区倾国倾城 的一名剑士玩家,游戏ID叫 须臾流年丷Pursue,盆友们都叫我 落落。现在呢,也是因为一些自己的私事即将脱离剑灵这款游戏啦,不过毕竟是玩了几年的游戏,也是想在走之前留下点经验来帮助下还在剑灵里面或者是即将踏入剑灵的那些剑士玩家。好了废话不多说,我是从炎黄版本开始玩剑灵的,从兰兰版本开始接触剑士这个职业,说不上骨灰级剑士玩家也算是个资深老剑士玩家了,一路走来也见证了剑士这个职业的起起伏伏盛与衰,见证了剑士怎么样步入神坛以及怎么样从神坛跌落。
真是一代版本一代神,随着版本的更迭和装备等级的更新换代,那么现在版本中剑士是怎么样的一个职业定位和作用呢?持续关注我,将会给大家仔细的讲解下现如今版本中的剑士。肯定会对你从剑士入门到进阶到成为副本大神大腿或多或少有些帮助。注:在这里,我只说PVE。
一:对剑士职业的基本认知
剑士,顾名思义是使用剑来进行战斗的职业,也就是近战职业,百分之八九十的输出是在3M范围内完成的。
可选种族人族和天族。
具备不错的初始属性和血量,也有着不错的颜值,同时也拥有者不错的打击感,技能华丽。
输出能力在同装备全职业排名中上,并且拥有不错的生存能力和良好的机动性。
基本上剑士是一个比较全面和万金油的职业,但是,也正是这种中庸职业,想要精通就会显得有些困难。
虽然我们在建号时系统五星图显示剑士这个职业操作难度是三个半星中上水平,但是个人认为剑士这个职业对于手法要求非常高,同时,剑士这个职业还非常的吃装备,并且,在吃装备的同时剑士的装备还非常贵。
所以呢,剑士这个职业对于新手来说不是那么友好。一旦选择了剑士之路,就得承担高昂的装备经济压力,对秘籍的需求非常大有御剑和没御剑的剑士是两个职业。
但是一旦精通就成为了人们所说的主T大神,供不应求,想要撩妹?先成为一个优秀的T吧~所以对于新手玩家来说是否选择剑士你们得慎重考虑。
那么对于坚持下来的剑士朋友们,你们的选择是没错的,毕竟信仰,呸呸呸,毕竟大神T。
二.:打输出起手方法
这里呢,我们知道了剑士输出是卡刀输出,讲讲一般起手式。
一般起手式御天剑V开局,是否需要开金刚令视情况而定,假如说不需要金刚令,V开御剑-C天雷令,触发梵天手镯效果并且优先让天雷令进入CD-V回天令回内加伤害(现在改版开了V自然回内24点,加上起手带灵核,个人感觉开不开都无所谓)-3如果你用山崩地裂的话-4天隙流光灵核天隙一刀拉稳仇恨并且切换拔剑姿态-X御剑连斩夺命剑伤害加成-卡刀-C天雷令继续触发梵天手镯效果-卡刀。
如果需要开金刚令再开个金刚令。
注意:有了梵天手镯优先C触发手镯效果。那么总体流程是V-C-V-(3)-4-X-C或者V-C-X-V-(3)-4-X-C。虽然看似复杂但其实熟练了整个流程就2秒。
然后配合上各种切换姿态的方法持续用卡刀打输出。
三:加点
剑士的加点呢很多样化不过万变不离其宗,点数呢有个11星左右就够,但是呢有秘籍之类的最好12星或者以上,一下给大家提供几套加点:
纯输出点
这个加点比较极端,基本不带有组控,只剩下单控,天生的C巧劲冲虚弱,X破心脚倒地或者眩晕。
适用条件:在主T位置,团队不少控制的情况下使用。
缺点就是少控,优点就是完全不缺内,输出能力强,T得很稳。
技能表格图标模式下从左至右依次是
满月斩:3-1,暴击回内,12秒CD快,命中回内4,爆击回7并且有不俗的伤害。
一 闪:3-1,三连闪,伤害高,1点内消耗,断内的时候三连闪蹭武器或者首饰回内buff。
逆风行:1点,切姿态。
破招式:5-3,点出御剑保护。
飞燕剑:5-2,清小怪,短CD,切姿态。
疾风剑:2-1,加强后12CD回内6点,性价比极高。
追风剑:1-1或者2-1,看需求要不要点眩晕,影响不大,就算不控制也基本不用。
破心脚:2-1或者2-2,看需求眩晕或者击倒。
五连斩:3-3仇恨和无敌五连。
山崩地裂:4-3,既然是输出点肯定是山崩回内
巧劲冲:2-1,点出回内回血。
天雷令:3-1,可以施放两次触发手镯buff。
天隙流光:5-2,流氓星,无需质疑。
御天剑:2-2,减速需不需要看你点紧张不紧张。
拔 剑:4-1,爆击,伤害。
落剑式:3-2,点够点多继续点右边。
风火轮:3-2,仇恨无敌。
夺命剑:2-1
刺剑式:2-1,这个技能老实说我都不想加,考虑到很多情况还是点出伤害吧。。。
点不够刺剑扣,如果多可以加到什么爆剑令上面去。
龙腾九天:一般情况下点出虚弱,点多点出回内。
控制加点:
这个加点嘛就在上面的加点下面改,需要虚弱就在满月那里把爆击回内满月改成虚弱满月,需要倒地就把山崩地裂改成下段斩,破心脚改成倒地,实在不够再改飞燕剑倒地。
需要眩晕就把追风改成眩晕,破心脚眩晕。
以上就是现在主流的副本中的剑士加点,但是呢,副本是死的,人是活的,加点还是要看副本的具体情况来定,比如监狱老1肩部需要虚弱双控的时候,一般情况下我的C巧劲冲是点的3-3突进巧劲冲这样子即使我被震飞了我也可以第一时间起身然后突进C TAB双虚弱给上。
再比如打圣地老2开门石怪王,摩天楼老1千毒龙,我会把我疾风剑改成3-2,叠出内伤降低boss50%的恢复量,打20层苏向阳的时候格挡反制后会用疾风剑来增加异常等等。。。总之要懂得灵活变通合理的运用自己的技能。
五:装备的选择
剑士装备选择嘛,嗯,雷系,嗯。。。烛魔。。。嗯摩天楼首饰。。。嗯。。。梵天 永恒。。。毁灭灵核,
腾讯游戏,用鑫创造快乐,没钱______!你们来填吧。
至于说苍龙一刀邪教嘛。。。混混升龙也不是不可以。。。虽然有仇恨技能,但也是建立在输出上的,不能说同水平流星八段剑士T主烛魔八召唤,这毕竟不现实。很多时候装备差距已经无法用手法来弥补的时候,要么考虑换职业,要么就做吧。
补充说一句,关于神功牌,苍天和玄天,两个我都有,而且都是换着在用,感觉:苍天用着很爽,分分种就来天隙流光了,有超神有时候烛魔buff出的快直接3个六芒星同时存在。
玄天,听说输出要比苍天高,但是我感觉好累啊。。。于是我果断抛弃了玄天- -,现在戴着苍天不换了,毕竟手不会那么累。
国旗招展、鲜花常艳 重庆铜梁盛装迎国庆
熊亚 封面新闻记者 罗惟巍
“右侧再往上点,左侧的国旗没有完全展开……”9月28日,重庆铜梁区的白龙大道上,工人们正小心翼翼地将两面国旗悬挂在灯杆两侧。鲜艳的五星红旗,映衬着蓝天白云,成为街头最靓丽的风景。
连日来,铜梁城区主干道两侧、公园、广场等都相继开始悬挂国旗,一面面崭新的五星红旗迎风招展,将节日氛围渲染得格外浓烈。
据铜梁区城市管理局路灯所所长王乾宇介绍,为庆祝新中国成立73周年,迎接党的二十大胜利召开,从9月26日起,龙腾大道、白龙大道、龙门街、龙都路、中兴东路、龙城大道、西环路等主干道两侧路灯杆上开始悬挂国旗。目前,5条主干道路已悬挂国旗1040余面。
“此次共计悬挂1520余面国旗,工人正加班加点工作,确保30日前全面完成悬挂工作,以良好的城市形象迎接国庆节。”王乾宇说。
同时,在铜梁区迎宾路、龙腾大道、白龙大道等主要干道上,西洋鹃、一串红、海棠、孔雀草等余10个品种,50万盆鲜花扮靓街头,迎接国庆佳节到来。在园林工人的巧手装扮下,鲜花摆出不同造型,将城市装扮得分外美丽,让人赏心悦目,吸引了不少市民驻足观赏。
“我们在城区主要节点等处打造山城花境,栽植多年生灌木、造型植物和一年生草花相搭配。在高速互通口、龙腾广场、龙城天街等区域摆放时令鲜花,营造国庆和喜迎二十大氛围。”铜梁区城市管理局园林所所长陈婷婷介绍。
此外,铜梁城市管理部门还持续推进坡坎崖绿化美化和绿化重点项目,目前共计完成坡坎崖绿化美化面积约19.2万平方米,新增城市绿地约33万平方米,新补植千层金、红叶石楠、火焰南天竹、五色梅等耐旱植物约10万株,完成城区重要道路、节点草花更换栽植约15万株。
国旗飘扬、鲜花绽放,让龙城披上了节日盛装。市民们纷纷送上祝愿:“祝福祖国更加繁荣昌盛,人民生活更加幸福安康。”
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搞趣网:梦幻西游手游变身效果详解 变身数据早知道
梦幻西游手游的变身卡系统终于更新啦,相信大家早已等不及啦!巴吧有幸在测试服抢先体验到了变身乐趣!变身之术只做简单介绍,重点介绍变身效果的属性和技能增益!
制卡:
变身卡有9级,1-6级制卡需要消耗普通符纸,商会5W银币可以买到。
7级以上制卡需要消耗高级符纸,需要消耗仙玉购买或者商会金币购买其他玩家出售的高级符纸。
变身之术:
变身之术分为三种,赤炎、黄莽、青苍,三种都为独立技能,需要独立升级。
变身等级也有9级,1-6级变身需要消耗银币,6级以上需要消耗银币和变化之灵(获得途径和高级符纸相同)。
变身说明:
PK每场消耗10点变身点数,擂台消耗1点,其他消耗2点。(可以取消变身,变身点数则冻结)
属性克制:
赤炎>黄莽>青苍>赤炎,变身之术等级高低也有每级0.5%的效果增减克制,最高±2.5%。
巴吧建议平民暂时不要过早学习技能,目前各种变身物品价格比较混乱,天下无双的变身卡几乎都在卖最低价,毕竟目前市场比较小,变身之术升级需要消耗大量银币和金币,所以想卖变身卡赚钱的玩家要先了解好市场价格,再学习技能。
各类变身卡属性效果及技能介绍:
1-3级变身卡均增加属性并减少属性;4-6级变身卡增加属性、无负面影响;7-9级变身卡均增加属性并附带技能。
这里感谢隔壁老夏的技术支持,帮我审核公式的准确性!
类型 | 名称及变化等级 | 增加属性 | 降低属性 | 附加技能 |
黄莽变化术 | 1玉兔精 | 法伤结果增加10% | 法攻降低等级*0.5 | |
2黄袍怪 | 物爆 8% | 速度降低等级*0.5 | ||
3黑无常 | 物防增加等级*2 | 气血降低等级*3.5 | ||
4酒肉和尚 | 法伤结果增加10% | |||
5猪八戒 | 物爆 8% | |||
6白无常 | 物防增加等级*2 | |||
7蝎子精 | 气血增加等级*7 | 毒刺:受到物理攻击时有一定概率进行反震,反震伤害等于自身所受伤害的一半 | ||
7嫦娥 | 法伤结果增加10% | 冷若冰霜:使用群体法术攻击时临时增加等级*0.29点法术伤害结果,使用单体法术施法时怎加等级*1点法术伤害结果 | ||
8太白金星 | 法防增加等级*2 | 启明:使用单体封印法术时,如果没有命中,则下回合使用单体封印法术的命中率提升10% | ||
8杨戬 | 物爆 8% | 两刃神锋:单体物理攻击时,若目标出发金甲仙衣或被保护而减伤,则减伤效果下降,下降数值为伤害结果*20% | ||
8红孩儿 | 法爆 8% | 洞若观火:单体法术攻击时,若所选择的单位已死亡,则临时提升4%暴击率共计气血最低的目标 | ||
9青狮王 | 物攻增加等级*1 | 攻其不备:群体物理攻击触发反击、反震的概率减半 | ||
9观音菩萨 | 物防增加等级*2 | 步步生莲:使用灵动九天技能时,所有目标额外获得一回合效果,有概率所有目标额外获得两回合效果 |
类型 | 名称及变化等级 | 增加属性 | 降低属性 | 附加技能 |
赤炎变化术 | 1老鼠精 | 气血增加等级*7 | 速度降低等级*0.5 | |
2白骨精 | 法爆 8% | 法攻降低等级*0.5 | ||
3春十三娘 | 物攻增加等级*1 | 速度降低等级*0.5 | ||
4沙和尚 | 气血增加等级*7 | |||
5九头虫 | 法爆 8% | |||
6大当家 | 物攻增加等级*1 | |||
7大鹏王 | 速度增加等级*0.5 物攻增加等级*0.5 | 万兽决:群体物理攻击时,有概率是的攻击目标数增加一个(逆势象形除外) | ||
7青莲仙女 | 气血增加等级*7 | 佛光普照:使用普度众生技能时,有概率额外作用一个单位 | ||
8阎罗王 | 法防增加等级*2 | 九幽之毒:尸腐毒有一定概率额外作用于一个敌方单位,第二次尸腐毒回血效果减半 | ||
8小白龙 | 法术连击(有概率发动第二次攻击,第二次攻击是第一次减半) | 风云从龙:使用龙腾技能石,有概率额外释放一次龙腾,伤害是第一次减半 | ||
9菩提老祖 | 物防增加等级*2 | 灵台心法:被物理暴击概率降低,并有一定概率躲避敌人法术攻击 | ||
9孙悟空 | 物攻增加等级*1 | 奋起千钧:单体物理攻击使得目标死亡,则当前回合无法复活,有概率下回合也无法复活 | ||
9牛魔王 | 法爆 8% | 狂牛决:本户和出售前每被攻击一次,则本回合使用飞沙走石技能临时提升2%法术暴击,最多提升6% |
类型 | 名称及变化等级 | 增加属性 | 降低属性 | 附加技能 |
青苍变化术 | 1星宿神君 | 速度增加等级*0.5 物攻增加等级*0.5 | 物防降低等级*0.5 法防降低等级*0.5 | |
2玉面狐狸 | 法防增加等级*2 | 气血降低等级*3.5 | ||
3万圣公主 | 法术连击(有概率发动第二次攻击,第二次攻击是第一次减半) | 法攻降低等级*0.5 | ||
4银角大王 | 速度增加等级*0.5 物攻增加等级*0.5 | |||
5镇元子 | 法防增加等级*2 | |||
6哪吒 | 法术连击(有概率发动第二次攻击,第二次攻击是第一次减半) | |||
7李天王 | 速度增加等级*0.5 物攻增加等级*0.5 | 顺势追击:单体物理攻击使得目标死亡时,有概率对敌方物理防御最低或当前气血最低的一个敌方单位额外攻击一次 | ||
7铁扇公主 | 法伤结果增加10% | 风起云涌:使用魔王降临或召唤印记时,额外获得一回合效果,有概率额外获得两回合效果 | ||
8紫霞 | 气血增加等级*7 | 翩若惊鸿:速度 等级*0.5 | ||
8白象王 | 物爆 8% | 以牙还牙:受到物理攻击(包括物理技能)时,有概率物理反击一次,反击伤害为正常伤害的一半 | ||
8唐僧 | 法防增加等级*2 | 金刚怒目:每次己方玩家或伙伴死亡时,自身即增加10点愤怒。每回合最多触发两次 | ||
9地藏菩萨 | 物防增加等级*2 | 众生度尽:使用幽冥鬼眼、六道轮回技能时,所有目标额外增加一回合效果 | ||
9西海龙王 | 法术连击(有概率发动第二次攻击,第二次攻击是第一次减半) | 飞龙在天:使用龙卷雨击技能时,发动第二次攻击的概率额外增加 |
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高玩心得 | 平民致富 | 平民打书 | 平民法宝 |
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◆高玩心得◆ | |||
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老司机心得 | ios五开 | 愤怒值详解 | 乱敏详解 |
霍尔果斯海关助力武汉产整车搭载汉欧班列出口
4月23日,载有252辆上汽通用雪佛兰汽车的中欧班列在霍尔果斯海关监管下,经霍尔果斯铁路口岸顺利出境。
据了解,该批整车产自武汉, 4月19日从武汉大花岭站发出,预计4月27日到达目的地乌兹别克斯坦首都塔什干。至此,2020年霍尔果斯海关共验放2批次50节装载整车的中欧班列,出口整车共计468辆。
霍尔果斯海关关员对班列进行监管 龙腾(摄)
马帮国际货运代理有限公司负责人范颖说:“海关为我们量身定制了系列服务举措,设置专人专岗,在防疫特殊时期,优化通关流程,相比疫情前,通关更快、更便捷。市政府也给了我们很多优惠政策,特别是支持企业复工复产,为我们创造了更好的营商环境。”
随着新疆维吾尔自治区“一港、两区、五大中心、口岸经济带”战略的深入推进,霍尔果斯口岸物流、通关服务水平逐步提升,吸引越来越多的中欧班列由此进出。
霍尔果斯海关指定专门科室,对中欧班列运行状况、发运数据、通关时效等进行动态分析,进一步提升通关便利化水平。同时,综合运用分类管理、预约通关等便利举措,提高班列发运时效,此外,还设立“中欧班列服务专窗”,提供24小时通关服务,由专人负责办理整车出口报关手续,加班加点审核单证,提高通关效率。(龙腾)(中国日报新疆记者站)
霍尔果斯海关关员核对车辆信息 龙腾(摄)
来源:中国日报网
旗帜的传说铁与血交织的维京神话讴歌
作者:NGA-hjyx01
星河拾贝是笔者近期开始规划的一个系列文章,旨在安利一些有着卓越游戏性的相对冷门的经典游戏作品,计划每周更新1-2篇。
优秀的游戏作品有如天空璀璨繁星,星云深处也许有您不曾注意的风景。星河灿烂,弱水三千,只取一瓢,与诸君共赏~
旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌
引言
The banner saga(旗帜的传说)是由前任生软(bioware)员工Alex Thomas, Arnie Jorgensen和John Watson于2012年在田纳西州的组成的独立工作室Stoic Games制作开发的横轴文字冒险 战旗式战斗的RPG游戏。
作品最早于Kickstarter发起重筹,筹集到了2W余名支持者捐助的超过72W刀开发资金,14年the banner saga诞生,这款小成本的独立游戏作品有着卓越的游戏质量和独具特色的艺术风格。
在首作大获成功之后,16年和18年the banner saga 2、the banner saga 3也相继问世。三部曲的作品保持了一贯的高水准,也会这个华丽的史诗篇章画下了句点。
如同stoic工作室在Star Wars: The Old Republic(星球大战:旧共和国)中所体现的剧本叙述能力和剧情张力一般,the banner saga(旗帜的传说)在拥有着足够策略深度的战棋游戏方式的同时,也有着波澜壮阔的史诗级剧情。
游戏中的NPC共同谱写了旗帜之上的一曲末世悲歌,他们的命运虽然被历史的车轮所束缚,但也会因为你的无数抉择而去往不同的终焉。熟悉剧情类RPG和喜欢西方奇幻文学的玩家也许会在游戏里找到些许类似龙腾世纪起源或是冰与火之歌的史诗感。
本游戏是在维京神话背景下启示录式的剧情。在游戏世界里,诸神灭亡,太阳高悬却停滞不动,被认为是恶魔的黑裔从地底涌出,在大陆上肆意横行。末日的阴影笼罩在每一个人头上。失去家园的巨人和人类为了生存只能联合起来踏上漫漫迁徙之路。游戏中玩家要交替扮演人类和巨人的首领,在旅途中不断做出选择,最后会合于抗击恶魔首领的战场,率领逃难中的人类和巨人族人迁往巨人和人类的都城,并迎来最终的审判与命运。尊严,生存,亲情,牺牲,战斗,所有的选择都在你一念之间。
Tips:
本篇内容较长,吸取了上一期supergaint作品的教训,为了更好的方便阅读和笔者自己的质量控制,很多内容(偏重于游戏攻略和技巧部分)采用了魔兽争霸的亡灵入侵有类似之处,但实际上上述的作品应该是借鉴了有着更悠久历史的维京神话体系(比如魔兽争霸中的世界树设定就来自于维京神话)
维京神话(英语:Norse Mythology),是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,其形成时间晚于世界上其他几大神话体系,其口头传播历史可追溯到公元1-2世纪,首先在挪威、丹麦和瑞典等地方流行,公元7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处。
很多北欧神话内容得以保存至今,要归功于当时部分北欧天主教教士对其的整理保留,以北欧神话为背景的著作有《埃达》、《尼伯龙根之歌》、《萨迦》等。
维京神话(Norse Mythology)是一个多神系统,大致上可分成五个体系:巨人(Jötunn)、诸神(Gods)、精灵(Elves)、侏儒(Dwarf)以及凡人(Mortal)。
巨人对应本作的varl,凡人对应本作的人类,地底的侏儒对应黑裔(他们有着类似的起源、神龛设定),本作以诸神黄昏(Ragnarök)作为开端也是对神话背景的直接借用(与其它神话不同,北欧神话经历过灾难和终末,例如持续三年严寒的芬布尔之冬(Fimbulvetr)与让无数神明丧生的诸神黄昏(Ragnarök))。
此外游戏中的维京长船、旗帜、服饰和建筑风格也是赤果果的说明了这个架空世界借鉴的历史背景与时期。
the banner saga的游戏特色
1、恰到好处的策略深度
如同风雷舞大神在《只狼拼刀的启发》一文中提到的一样,玩家在玩游戏的过程中也是对游戏策略的适应和学习过程,所以过浅的策略会导致这个学习的乐趣太低(比如育碧的公式化3A),过深的策略学习会抬高门槛劝退大部分玩家(比如大部分的硬核策略游戏)。
战棋类游戏,如果策略深度太浅,系统复杂性不够,会很容易让人在重复的战斗中感到烦躁失去乐趣,而回合制的慢节奏也没法爽快的割草,会让后期的战斗变成一种负效用。但如果策略深度过足,加法做得太多,比如神界原罪1&2这样,又会让游戏的过程和体验变得太累,让人游戏时间大大增加的同时失去2周目的动力。
本作的策略深度把握是相对比较出色的。首先体现策略性的模拟系统和属性系统都做了一定的减法(声望既是货币也是经验,力量即是血量也是伤害,意志是统一的资源等等),其次在人物成长(属性、属性天赋、称号)方面有足够的深度,在技能和角色方面有很好的多样性(哪怕是同样的职业天赋上也会有一些差别),加上三作中不断丰富的战斗元素,本作的策略深度可谓是恰到好处。
对于SLG新手而言,本作的难度可能有些大,高难度下基本上是一着不慎满盘皆损。然而对于老鸟而言,2,3代人物上限的提升、强力道具的出现又会导致某些强力组合或打法完全改变了游戏方式。所以想要以战斗为乐趣的大佬,可以尝试使用冷门英雄、物品的组合,而想要体验剧情的战棋苦手,也可以选择简单难度和学习一些简单的逃课技巧。
2、战斗力构成的特色要素:
由于(1)官中和风月汉化差异很多,说角色名字可能会让很多玩家感到困惑。(2)作为SLG游戏,自己对角色和战术的摸索也是游戏本身的一大乐趣。(3)1-3代游戏不同的角色能力的成长上也会有较大的差异(比如女儿作为1代最弱的角色,2代猛如虎)。所以本文只从基本原则和技能的角度进行评价。
(1)人物属性:好的属性是成功的全部
本作的属性分为护甲、力量、意志、出力和破甲。其中护甲和力量决定了英雄的体质和肉搏能力,两项都高的肯定是好英雄(而战鹰一般低甲所以一般),关于护甲和力量的作用机制上文已经讲解过就不再赘述(可以按ctrl F查找)。高的护甲和力量决定了英雄当前的战斗力,而高的上限决定了英雄的潜力。巨人一般力量和护甲上限会比人类高很多。
意志是一个对法师和技能流英雄(比如女儿、火弓、金毛)至关重要的属性,但是除了补天师,意志上限并没有回复能力重要。人类一般高意志&意志上限。
出力决定了每回合使用意志的能力上限,这是一个没有会很尴尬,但是多了意义也不大的属性,破甲职业高出力也可以实现光速破甲
破甲:盾兵除护甲值以外最重要的属性、远程非技能类英雄最重要的属性。游戏前期的破甲道具也是拥有最高的购买优先级(后期是力量和抵抗力量伤害的道具)
(2)属性天赋:从强大到变态
从2代开始出现,在某项属性加满以后可以选择2种属性天赋中的一种进行加点,天赋如同技能一般可以加到3级。值得注意的是2代开始游戏中出现了增加天赋等级的道具,这些道具是可以让天赋等级突破上限的!
(3)称号系统:从变态到可怕
从3代开始出现,需要注意的是每个称号只能由一个人享用,所以提前做好分配,尽量把强的称号留给难度高的线路
(4)职业分类(同职业不同角色技能相同)
总体上分为:巨人战士、巨人盾兵、人类盾兵、人类弓箭、人类法师、人类游侠(自己归的类)、人马战士、黑裔战士、特殊分类
职业好坏不是绝对的,好坏的差异取决于在你的阵容搭配中是否有好的”回合的利用率”,回合利用率包括了有效使用自己的回合(包括了更高的移动能力、更远的施法或者攻击距离)、让敌人无法高效利用回合(挑衅、箭雨、炉渣造成的绕路等),尽可能多的浪费敌人的回合,高效利用自己的,以及灵活的阵型(人类和游击单位更灵活)、均衡的破甲和输出能力都是职业是否适合阵容搭配的关键
3、分支剧情选择与随机事件
游戏中有着大量的分支剧情选择,这些事件可能会造成如下效果
更多的剧情
更多战斗机会
资源的获取或失去
士气的提升或降低
-剧情杀
值得一提的是:在末世背景下,往往对你看起来最有利的抉择并不一定是正义的,而非正义的行为也许在短时间内有更好的收益,却会在长期的剧情中埋下恶的种子。
剧情是文字选择的方式进行,玩家也可以根据文字提示等进行判断,做出最符合自己内心的决定 或者查看随机事件攻略
4、持续增加的游戏特色:1-3代的变化
旗帜的传说3代游戏保持着持续的改进
首先要说明的存档可以继承!也就是每一代游戏,如果你的战斗力已经绰绰有余,可以节约一些声望留给下一代的开局
如果不继承存档,那么每一代游戏中会被剧情杀的人物(金毛、艾斯葛曲、法尔索特等)全都会不在了。无论你继承存档与否,一代中的人物在2代中会至少升到3级。二代中的人物会至少升到8级
有很多事件伏笔是到后面填坑的~所以请慎重考虑选择
2代:对话时人物会有表情变化、父女双主角设置、战场会有更多障碍而非1代那么空旷的地形、被动技能、出现6-10级道具、战士数量会影响随机事件中的损失(也会消耗更多的口粮)、部分战斗会有战前的战术安排(弓手支援、包抄之类)、新的职业加入(人马)、人物6级后会有新的技能学习
3代:双线剧情会有交互式影响、称号系统、更高的等级上限、新的职业加入、新的战场障碍、新的物品。
结语
之前在泥潭看到一位朋友感慨SRPG的没落
SRPG也许小众了,但从未没落
无论是xcom,旗帜的传说,都是值得SRPG爱好者去尝试的好游戏
如果您喜欢维京神话的艺术风格
如果您喜欢冰与火之歌、龙腾世纪起源的故事风格
如果您喜欢战棋战斗
那么您会喜爱旗帜的传说这款优秀的作品