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暗黑血统2加点(暗黑血统2:这款游戏在玩家群体中褒贬不一,曾让THQ公司破产)

导读暗黑血统2加点文章列表:1、暗黑血统2:这款游戏在玩家群体中褒贬不一,曾让THQ公司破产2、最受期待PS游戏加入XGP,匹诺曹的谎言或许不止于此3、星蚀刀赵信异军突起 版本五大被低

暗黑血统2加点文章列表:

暗黑血统2加点(暗黑血统2:这款游戏在玩家群体中褒贬不一,曾让THQ公司破产)

暗黑血统2:这款游戏在玩家群体中褒贬不一,曾让THQ公司破产

如果你喜欢黑暗系题材以及《战神》的战斗风格,那么《暗黑血统2》绝对会符合你的口味。暗黑血统2秉承了前作一贯的优秀画风,同时引入多种迷题设计以及五花八门的装备组合,让你体会到如《魔兽世界》般的多样玩法。那么接下来就让笔者本人来带领你欣赏这款老牌佳作——《暗黑血统2》的独特魅力吧。

《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡终极版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。而通过多次重置打磨后的作品必定会去除糟粕,成为一部经典。

战争在前死亡在后

《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。天使恶魔自古征战不休。天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。并且当七个封印全部解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。

而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有全部解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下"战争"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。本作男主"死亡"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,消除罪名从而拯救战争的道路。值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。

丰富的武器系统

在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。

在半开放世界中体验酣畅淋漓的战斗

《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到极致的砍杀快感。再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张刺激的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得十分用心,其中特别是地下城的设计,十分新颖有趣。

还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种完美的输出环境。众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。

佳作?粪作?

恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。劝退了大部分玩家。

《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,处女座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。

最后说两句

随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性极高。且笔者本人恰巧十分看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。可能这就是游戏的一种独特魅力吧。那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。

最受期待PS游戏加入XGP,匹诺曹的谎言或许不止于此

如果说哪款“CG”是刚刚过去的2022科隆游戏展“开幕之夜”的最大赢家,我应该会为知名韩游公司Neowiz自产自销的黑童话魂like游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》投上一票。

作为一款此前宣发阵仗并不算大张旗鼓的新游,《匹诺曹的谎言》收获了主机部门相当有份量的“最受期待的PS游戏”奖项。要知道,去年的获奖者,正是如今已经无需多言的魂系正统《艾尔登法环》。

能够收获如此的关注与肯定,对于这款尚未确定发售时间的游戏来说自然是一件可喜可贺的事,而“最受期待的PS游戏”这个奖项,和游戏官方宣布的首发加入XGP的消息在“自相矛盾”中相映成趣,又正好CUE到了《匹诺曹的谎言》这个游戏名,不禁让人感慨:或许冥冥之中,真的有某种所谓的定数?

实际上,就游戏目前公开的信息来看,《匹诺曹的谎言》身上还有着一些同样乍看之下“自相矛盾”,细品之后又相映成趣的部分。

首先,对于这次科隆游戏展上放出的宣传片,相信许多朋友都和我有着同样的观感——初见而言,《匹诺曹的谎言》真的是一款很不“韩国”的韩国游戏。

无论是对游戏核心元素的来源——意大利作家卡洛·科洛迪1881到1883年间创作的童话《木偶奇遇记》所处的二次工业革命后电气时代的还原,还是宣传片中出场角色和怪物们的形象,以及各种场景要素设计,《匹诺曹的谎言》都显得很“欧美”。

没错,这个“匹诺曹”就是我们熟悉的那个“匹诺曹”

毫不夸张地说:如果事先不认识Neowiz,也没被“剧透”,绝大部分玩家们在看完游戏的预告片之后,都不会在第一反应里把它和“韩游”对应起来。甚至,不少人可能会像我一样,在知道它是韩国游戏时也依然有些将信将疑。

但如果马后炮一下,回过头来再去细看宣传片,其实《匹诺曹的谎言》的出身,早已在精致写实的美术风格和潇洒流畅的动作设计中呼之欲出了。

这样的表现,在我看来是相当成功的。

毕竟,能够摆脱“韩游”固有印象的桎梏,又能在“确认血统”后不显违和,可不是随随便便就能做到的。

在此之外,《匹诺曹的谎言》游戏背景的设计也同样是这样的“部分”。

在去年年底的专访中,游戏制作组为我们大致讲述了这款游戏的背景——在近未来的克拉特市,匹诺曹之父杰佩托发明了一种可以代替人类劳动的人偶,这种人偶被推而广之并加以改良。渐渐地,不止是机械化的重复劳作,连文艺创作这样传统认知里和“人性”直接挂钩的工作,人偶们也能够胜任了。但因为某种不明原因,本应服务于人类的人偶军团最终开始反客为主并最终夺取了城市的控制权,人类反而被迫离开了克拉特市或是躲在地底。

而在某一天,玩家扮演的匹诺曹从沉睡中醒来,玩家要做的则是展开一段别开生面的冒险,并且在人类和人偶之间做出抉择。

当然,这样的描述实在显得有些简略,至少从最新的预告片看,其中出现一些内容就并没有被提及——比如预告片开头处那个右半边脸病变的老妇人在整个游戏中扮演的角色,很可能对应着原作故事里的“蓝仙女”和“木匠杰佩托”的一男一女两位重要角色间的关系,结尾处的“抬棺兔子小队”叫玩家“骗子(Liar)”的原因,更进一步的,作为《木偶奇遇记》中匹诺曹人设中最有趣也最核心的“说谎鼻子会变长”将如何在游戏中进行呈现,以及按照童话原作的股市走向,匹诺曹“木偶变人”的主线会被以何种方式运用,目前而言还都是不得而知的状态。甚至于,在最新发布的12分钟实机试玩视频中,我们完全没有看到任何与之相关的任何元素出现。

读过原著的朋友们,应该很容易就能猜出宣传片中这两位的身份

不过至少,从制作组的说法与预告片中,我们能够看出:《匹诺曹的谎言》在剧情上可能会颇有点“黑童话”版《底特律:变人》的意思。

用戏剧化一些的说法,大概可以概括为:“身为人偶的匹诺曹,站在人偶与人类矛盾的风暴眼中的他,将会决定整个世界的命运,那么,他的选择究竟是?”

把这些信息组合起来看,《匹诺曹的谎言》目前所呈现出的状态,与游戏依托的“匹诺曹”主题是有着相当出入的。相信诸君也会觉得,如果不被告知男主是魔改版的“匹诺曹”,靠自己实在是很难认得出来吧。

就目前游戏所呈现出的内容看,主角身上的“匹诺曹”元素其实相当稀薄

而对于游戏显而易见的探讨“人机冲突”的主题,在我看来,《木偶奇遇记》与之的相性也远不及安徒生的名作《坚定的锡兵》。

如果要改编童话去探讨“人机冲突”,在我看来更适合的选择应该是《坚定的锡兵》

但,就像前面说的,如果细品一下这个组合,就能够看到不少有趣的地方。

比如制作组之前所说的,魂like游戏中的主角甚至玩家,在无数次受虐之后,从一无所有又一无所知的“无用之人”蜕变成不折不扣的真正“不死人”的经历,与《木偶奇遇记》所讲述匹诺曹从一个坏毛病满身的木偶,最终成为一个“五讲四美”的好孩子的故事向我们传达的关于“成长”的共同主题;

“匹诺曹”本身新颖清奇,令人过目难忘的“说谎变长鼻子”人设带来的,与“谎言”这个带点儿背德感与阴暗感的元素间千丝万缕、难以分割的联系;

以及在《木偶奇遇记》创作的年代,二次工业革命后的早期电气化与身处“黄金时代”的欧洲巴洛克、洛可可风格并存的艺术审美所带来的,架空魔改一个“蒸汽朋克”世界的绝佳原材料(顺带一提,后面两点的结合,也正是《匹诺曹的谎言》从曝光之初就一直被和《血源诅咒》联系在一起的原因之一);

无疑都为《匹诺曹的谎言》以“魂like”游戏之姿,为玩家们呈现出一个黑化之后“分崩离析”的童话世界提供了绝佳的沃土。

而从展会次日放出的12分钟实机演示来看,尽管能看到的料还不够多(不过有一说一,这很大程度上是因为演示者的水平属实有点一言难尽),并且存在一些肉眼可见的问题,但《匹诺曹的谎言》确实在很大程度上做到了制作组在专访中做出的“承诺”。

进入游戏,选择初始装备组的界面,就已经可以让魂系玩家们觉得“有内味儿了”。

值得一提的是,实机演示中这三条路线(均衡、灵活和坚韧)和《血源诅咒》中锯肉刀、螺纹手杖和猎人大斧三选一的分线差不多是完全一致的

而这个布局和风格都相当熟悉的UI,也适时地为游戏的“魂”味儿又加了一把佐料。不过说实在的,我觉得对于这么一款有童话背景的游戏来说,目前的这套UI显得有点过于中规中矩了,如果能往精致梦幻的方向上再多靠一靠,玩家们的观感可能会更好。

至于玩家身处的这座近未来蒸汽朋克版的克拉特市,个人认为做得还是相当到位的。不论是整体的场景建筑风格与衰颓感、林立的烟囱、灰蒙蒙的整体色调,还是出场的人偶怪物们僵硬笨拙的动作和诡异的造型,抑或者是虽有差别但总有些“似曾相识”的记录点与道具标示,无一不让人觉得,如果要做一款魂系蒸汽朋克风游戏,那就应该是《匹诺曹的谎言》这样的。

不仅如此,虽然在战斗、养成等游戏系统端的呈现并不多,但从一些片段,以及游戏中的教学内容看,本作的“魂like”标签绝不只是流于表面。

无论是熟悉的以攻击、闪避以及格挡为基础、填充以各式武器“战技”的战斗系统,用不了几下就能干翻玩家的怪物,还是已经成为经典传统的死亡掉钱设计,都在提醒玩家们做好受虐的准备。

从演示内容看,本作中应该并没有“盾牌”的存在,被设计用于格挡的通常都是武器的握柄。正因如此,本作中的所有武器都有着两种不同的“战技”——分别在攻击和格挡状态下使用。这里还有个颇为有趣的小点——用于施放战技的资源,英文名是Fable Arts,翻译一下的话,大概就是“谎言艺术”这样的意思。

另外,游戏中的格挡不但能降低自身受到的伤害,在此状态下被打掉的血条还会维持一段时间的“灰血”状态,如果在这段时间内玩家能够攻击到敌人,就能够回复这部分灰血。听起来,是不是和《血源》里的虚血有点像?

值得一提的是,虽然并没有魂系游戏中经典的“弹反”设计,但《匹诺曹的谎言》中的“完美格挡”同样有自己的用武之地。如果在合适的时机按下格挡,不但能够完全不受伤害,还有很高的几率能够破坏敌人的武器,进入破武状态的敌人,在攻击伤害和范围上都会被大幅削弱。此外,完美格挡还能挡下使用普通格挡会被破防的攻击。

身为一款“魂like”游戏,又没有弹反,可以想见,本作的战斗端与《血源》相似的地方肯定不会只有“灰血”这小小的一点。那么接下来要说的部分,你可能也已经猜到了——没错,《匹诺曹的谎言》中的“处决”设计,与《血源诅咒》中的“内脏暴击”颇有异曲同工之妙。

同工之处,在于都是通过打出僵直之后近身交互的方式来造成大量的伤害,而异曲之处,则在于相比《血源》背击枪反两种触发方式相对较为灵活的设计,本作中的处决只能通过在敌人的血条亮白边的时候蓄力重击打晕,再接续相应操作的方式来触发。至于哪种更对胃口,相信大家心里应该已经有数了。

如果说上面这些,会让你觉得《匹诺曹的谎言》就是个“黑童话”版的《血源》重制版,那么接下来的内容,应该就会让你觉得它不止于此了。

本作中,在主武器之外,还加入了作为副武器的“机械臂”。

在试玩视频中,和玩家们见面的机械臂一共有四种——大号抓钩“人偶线(Puppet String)”、高压电疗器“电击(Fulminis)”、定时炸弹“鹰眼”以及酒精喷灯(?)“火山”。

这四款机械臂各有特色,可以与武器与加点选择搭配,为玩家们提供更加丰富的战斗体验。当然,要是正式版里款式能再多点就更好了。

话又说回来,其实这样的设计,也并不算是什么新鲜东西。无论是在魂系作品《只狼》里狼的义手,还是《鬼泣5》里尼禄的各式假手,都已经大大提高了玩家们对此类设计的胃口。目前来看,《匹诺曹的谎言》中现有的四款机械臂并没有哪款真正让人觉得“眼前一亮”,而这样“平平无奇”的观感,也正是这款游戏与成功之间,当下在我看来所面临的最大障碍。

类似本作“机械臂”的设计,其实在《只狼》和《鬼泣5》中都有过相当不错的呈现

作为一款拥有着“最受期待的PS游戏”首发加入XGP这样带点广义NTR意思的噱头与颇具创意的“黑童话”背景的游戏,《匹诺曹的谎言》成功地借着科隆游戏展的契机收割了一大波关注度。对于一款游戏来说,热度上去了究竟是福是祸,最终恐怕还是要靠自身的素质来说话。

要想真正在某种程度上复刻前辈“老头环”的辉煌,它显然还需要做得更多。

而玩家们需要做的,也许就是耐心等待,或是在它公布了具体的发售日期后,去冲上一波XGP会员了吧(笑)。

星蚀刀赵信异军突起 版本五大被低估套路

S11赛季的正式版本到来之后,基本上所有玩家都在想办法打好定级赛,能够在新赛季顺利达到理想段位,为此玩家们肯定要找到适合自己的上分英雄,今天我们就来为大家推荐一下在目前版本中值得尝试的五个被低估的套路打法。

上路:不灭提莫

长手打短手的推荐英雄,上单提莫,对线期克制大多数的近战战士英雄,打线能力强。

符文出装

提莫最强的折磨符文为不灭之握,以骸骨来反制对手反击,爆破提升发育能力,过度生长提供成长属性。

副系最重要的符文为恶意中伤,提莫QA对线期直接触发恶意中伤,卡好CD打真伤。

主流的神话装备选择峡谷制造者,有吸血有急速有生命值,综合属性与持续作战的伤害提升幅度高。

之后走纳什 恶魔/鬼书,高性价比三件套中娅、鬼书和虚空杖都可以出。

打法思路

加点主E副Q,对线期充分发挥射程优势,卡恶意中伤CD打QA,尽量打出血量优势让对方丧失一波流的能力,近身对拼提莫可以Q致盲接W风筝平A,卡好Q致命的持续时间来让自己始终处于对拼过后的血量优势。

6级前重点防守对方打野的针对,买好真眼布置视野,6级后用蘑菇来控图,重点放在线上与河道草丛,或用来清线以及放置在兵线附近引诱对方对拼,折磨对方上单打出装备优势后开始辐射全队,打团利用好蘑菇的弹射机制来打,找好输出位置配合队友打团。

打野:星蚀赵信

打野推荐一个偏冷门的战士打野,以星蚀刀为核心装备的丛刃赵信。

符文出装

核心符文点丛刃 猛然冲击,以最快的速度打出三环击飞,享受双穿BUFF的增伤收益,搭配眼球与无情猎手,以更快的跑图来带动节奏。

副系必点欢欣提升刷野速度与成型后的攻速,凯旋提供不错的团战续航。

打野刀选灰烬小刀打额外真伤输出,神话装备走星蚀刀,利用星蚀刀的护盾搭配自身的治疗与三环额外输出来打出更好的实战效果。

之后选择破败转重装战士出装血手死舞复活甲,少数情况选择黑切。

打法思路

加点主W副E,W主动附带两环 减速,E提供更高的攻速加成,开局之后的设计很重要,赵信有很强的2级GANK能力,可以找机会抓一波套路的二级抓线上,利用QE(丛刃)快速打出击飞,搭配有控制的队友可以强行闪现拿人头。

赵信单人对拼能力很强,可以寻找机会入侵野区反野,利用丛刃的高攻速与三环的回复来打,前期有机会尽量帮助线上,没机会可以稳定发育,等到成型后赵信可以单人刺杀线上英雄,一套先手搭配大招直接带走,打团找好进场时机利用R打乱对方阵型或者R闪开团。

中单:三相刀妹

中路位置刀妹在S11赛季有了更高的胜率,非常克制不够灵活的中单法师英雄。

符文出装

基石符文必带征服者,搭配被动来强化刀妹的伤害,之后点出凯旋(回复)、欢欣(攻速)与坚毅不倒(极限对拼)。

副系点出药王搭档,刀妹比较吃线上续航,因此饼干和补药都是标配。

出门装选择腐败药水,第一件装备先做破败然后出神话三相,攻速足够后转重装战士出装,如果对线AP压力比较大可以出一件智慧末刃。

打法思路

加点主Q副E,刀妹是补刀发育能力最强的战士英雄之一,对线期至少能够做到稳定发育,同时可以利用Q的灵活性躲避技能或先手换血对拼,一般选择双E起手摸奖晕眩接Q和后续平A,打对拼的时候看好小兵血量,利用残血小兵来配合Q不断穿梭。

Q等级变高后可以利用W来先行调整小兵血量然后QQQ,6级抓三段式连招先手QR接EQE,快速叠被动和征服者衔接平A输出,装备成型后能快速刺杀脆皮英雄,中期打团找好进场位置,理想情况是R中多人配合E不断刷新Q,QQQ的过程中穿插W吸收伤害。

下路:狂风小炮

小炮是在新赛季中崛起的一个ADC英雄,除了路人局之外职业比赛也很受欢迎。

符文出装

基石符文点丛刃,以丛刃来快速打出E的爆炸,提升短时间内的爆发输出,搭配双续航组合血之滋味与贪欲猎手。

副系方面点出凯旋与血统的组合,组成四重续航的一个符文搭配。

神话装备选择狂风或者海妖,出狂风更多地打节奏刺杀,海妖打团能力更强,神话装备之后转岚切收集者或者岚切火炮,后期再合成无尽或者保命能力强的水银弯刀。

打法思路

技能加点主E副Q,小炮对线期需要把握好补刀基本功,在E溅射被动的情况下保证残血小兵不漏刀,推线可以用主动的E技能打残血爆炸。对拼方面小炮一般都是配合辅助跳脸,抢2或者辅助先手接WE接Q(丛刃)打出快速爆炸刷新W,W可以后撤或者追杀。

对线期更多地配合辅助抓机会,6级后小炮有很高的斩杀线,可以R收尾或者输出过程中E接第二个刷新W。对线期结束后小炮可以配合队友抓机会打击杀节奏,中期主要以跳脸爆发输出为主,装备和射程成型后找输出位置,W打边缘跳跃找输出位置。

辅助:皇冠牛头

牛头在炼金罐相位的套路之后,S11版本中又出现了皇冠牛的一个打法,推荐给大家。

符文出装

职业比赛LNG辅助Iwandy的符文点法,选择了容错更高的余震点法,搭配队友加成的生命源泉,成长抗性的条件与提供额外韧性的坚定。

副系点海克斯闪现与去质器,搭配减CD与成长生命的附加属性符文。

工资装选择圣物之盾,Iwandy选择的是神话皇冠,皇冠新版本有加强,优势是成型速度快,相当于一个小炼金罐,搭配五速鞋游走效果好。

出装均选择高性价比的便宜装备,基克的聚合、骑士或救赎反甲等。

打法思路

技能加点主Q副W,牛头对线期是一个攻守兼备的英雄,配合队友先手的能力强,对线期可以抓机会Q闪W反推或者直接EWQA的一套先手连招配合队友打换血,对方先手也可以QW轻松应对,打法关键还是以抓机会为主,配合ADC尽量打出对线优势。

快速做出皇冠后牛头游走利用闪现或者海克斯闪现的先手能够以各种角度打出开团先手,非常容易抓机会打出击杀节奏,中期团战可以找先手机会开启大招吸收伤害配合队友打快速减员,急速起来之后的拉扯团战,牛头的每一个控制都能为队友带来巨大帮助。

结语

今天介绍的五个不同的套路打法,在目前版本中都有不错的上分强度,而且并非是版本大热的英雄选择,因此不必担心被BAN,也会降低被对方针对的可能性,玩家可以从中选择适合自己的打法来进行尝试。

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天天撸啊撸剑圣怎么玩 技能加点玩法详解

天天撸啊撸剑圣怎么玩?搞趣网小编今天给大家带来天天撸啊撸剑圣技能加点玩法详解,希望大家喜欢。

天天撸啊撸剑圣玩法详解首先是他的技能加点(大招)>4(紫技能)>2(绿技能)>3(蓝技能)。颜色标示为必加黑色可考虑金币情况点选。攻击順序:普通攻击→高原血统→普通攻击→普通攻击→普通攻击→冥想砍砍砍,一切都是在砍。为了砍服务,加血技能保证了即使在我现在这个人人几乎满星的竞技场里也能发出大招来。

不过由于星数低,秒不掉什么人,对方一波就反打扛不住。比较尴尬,在大龙中的表现是极佳的,77级紫 2,4星的他靠着装备吸血和自身的治疗就能抗住大龙,也是极好的。

获取途径:跟鳄鱼一样都是开放章节比较早的英雄,而且新手人手一只。升星迅速。只是由于没有想好怎样的队伍才能配合他,所以练得人比较少吧。

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