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哥布林王国攻略(细数历代怪物机制 悲鸣洞穴与哥布林王国)

导读哥布林王国攻略文章列表:1、细数历代怪物机制 悲鸣洞穴与哥布林王国2、组队刷异界卡的想哭 DNF玩家巧用360加速化解3、DNF:异界、远古回归!这9个地方无法强杀,必须走机制4、暗

哥布林王国攻略文章列表:

哥布林王国攻略(细数历代怪物机制 悲鸣洞穴与哥布林王国)

细数历代怪物机制 悲鸣洞穴与哥布林王国

除了遗迹和机械牛,另一个玩家常去的图是悲鸣洞穴

法布罗挖掘队长

挖掘队长是悲鸣1图的绿名怪,只能算是悲鸣的开胃菜,然而这道开胃菜也不好下,它有很多小弟一起作战,另外只要呆在地图里的阵上,怪物就是无敌状态。把它的小弟打死了,又会马上复活。

这图通常的打法是拆掉阵,然后磨死,也可以在一开始的角落等他们过来,聚怪大招秒了。lz以前有一个漫游,在清图完了之后还会换冥想在这图开效果,在2图伤害就能高很多。

魔剑阿波菲斯

阿波菲斯是悲鸣2图的绿名怪,登场非常骚气,还有4个魔化的小弟。魔剑的机制相对来说比较简单,就是几个鬼剑士的技能,银光落刃,后跳剑气,还会一个盘旋冲刺,伤害略高,另外比较烦的是4个魔化的小弟,会一个和血牛类似的硬顶,总体来说难度不是很高,磨一磨就过去了。

盗墓王 琳恩 哈迪

悲鸣3图一共有3个绿名,其中之一是盗墓王,盗墓王的攻击方式有3种,首先是向前方扇形区域掘地,引发多重震地波,再一个是单次锄地,以及多次前冲锄地,攻击时都带有霸体,震地波会震飞玩家,而且高度较高,持续时间较长。

空中幽灵琳恩,是第二个棺材出来的怪,攻击时带有霸体,会召唤和元素大招类似的黑球,有很大的吸力,被命中不仅会受伤,而且会陷入沉默状态

血风暴哈迪本体并不难打,麻烦的是它召唤出来的9个会移动跟踪的百分比掉血陷阱,站在上面,掉血速度会由慢到快,陷阱可叠加,踩中的话要立刻避开(似乎无视无敌?)

悲鸣3图的难度就在于如果没有及时清掉前几个绿名,3个一起的话,有控场有高伤,特别不好打

骷髅凯恩

悲鸣4图绿名,凯恩的难点在于眩晕和大范围的攻击,凯恩出场的时候会召唤一个光圈,这个光圈会跟踪玩家,进入光圈会导致眩晕,然后凯恩会瞬移到光圈上秒你没解释,本体攻击有挥砍,剑气,跳斩,还会召一些小鬼,跟随玩家一段时间后砸地引发大范围的震地波,伤害可观。当时的打发就是走位,诱导光圈并攻击凯恩,后来有大佬发明了堆眩晕这一打法,通过不同的装备和时装,将眩晕抗性堆满,这样就可以无视光圈的晕眩,打起来就比较容易了。

虫王戮蛊

关底boss虫王戮蛊,继承了boss一贯的高伤害,多机制,而且这个boss还有一个特性,在旋转的时候会反弹飞行道具,反弹回去会伤害玩家,容易被秒。

其他的招式有:碰爆炸球。这个是威胁最低的一个招式,伤害不高,不过会像毛雷一样震倒玩家。

潜地:潜地后会跟踪玩家,不过速度并不快,如果有玩家在感应区域(潜地后周围很小的一圈),戮蛊就会钻出来放一个剑刃风暴2333.伤害很高,附带出血,还会向四周发射骨刺,命中也会出血,伤害中等偏上。

喷射小虫:小虫出来后,会攻击玩家也会互相吞噬,吞噬到一定数量会进化成戮蛊成虫,拥有boss的钻地和旋转技能,但没有骨刺发射

对付戮蛊要注意站位和走位,站在boss骨刺上方一点的位置,走位的时候不要往死角走,要留一定的周旋余地。

我们再来聊聊60版本后期发布的异界3图

大概是10年年底的时候出的第十章异次元裂缝(记错请指正),同步更新了异次元裂缝专属装备异界套,增加了抗魔值系统,全新的装备体系扑面而来,一直到去年新换装出了,异界套才退出了历史舞台,那陪伴我们8年多的装备的产出副本,也是令人记忆犹新

哥布林王国-疯狂哥布林

一图是一些哥布林小怪,不过可不要小看这堆小怪,因为里面混杂着4个疯狂哥布林,这4个可不得了,大多数的开荒部队的一血,都在它们手上呢!

其他杂兵我们不说,这4个疯狂哥布林没有看起来酷炫的大招,但是攻击伤害不俗,还附带很高几率的出血,出血伤害更是流弊,最要命的还是攻击僵直大,费劲辛苦击杀一只,另外的3只会回复大量生命值,并提升很多的速度,一下子把开荒玩家打懵逼了,因为之前的图从没出现过这种攻速快又附带出血和僵直的,当时开荒玩家的装备对于异界图来说都是比较薄弱的,而且因为抗魔值系统,脆的玩家更脆,那时候开始,开荒刷图基本就是必带奶了。所幸它没有霸体,采用浮空技能和控制技能的衔接配合,同时击杀它们。

哥布林王国-巨型发条克里特

2图这个图挺有意思的,地图左边是个喷射哥布林的机器,右边是一个吃货,咋一看没什么吞复活的地方,很快你就会发现倒计时,倒计时结束后全屏爆炸,都是秒杀的伤害,玩家要做的就是把左边喷射出来的哥布林,搬运到右边,但这哥布林有个特性,就是移动速度很慢,所以需要玩家们相互配合使用抓取移动技能来搬运哥布林,吃掉哥布林后,会有一个倒计时的时间,必须在倒计时结束前,再让它吃一个,因此当时枪手的bbq,鬼剑士的烈波斩,柔道的抛投等技能非常吃香,我的柔道和朋友组了一个亲友团,当时玩得挺得劲的。不过需要注意的是,吃掉哥布林会产生一个小范围的爆炸,伤害也挺高的。如果一次搬运很多个哥布林过去,比如柔道的螺旋彗星落(别问我怎么知道的),机器也会一口全部吞下,然后会导致衔接不上而爆炸。

哥布林王国-守护者沃利

守护者沃利是3图的绿名,这个怪的机制挺多的

首先是进图后大约10秒的无敌时间,这个时间内,玩家一般会去打掉空中的4个杂兵,防止干扰。

无敌结束后,哥布林会有一句台词,“现身吧,这样不累吗”,然后解除无敌,随后会喊一声“接招”,丢一簇长矛来控制住玩家,长矛经过一定时间后爆炸,伤害基本秒杀,另外被困住的玩家也会成为怪物的仇恨对象被围攻,此时其他玩家要做的就是打破束缚

这个时候另一个陷阱就准备好了,如果绿名正在攻击玩家,某白手凑上前去用了一个拔刀斩欲打破禁锢,没想此时,沃利大吼一句:“别在我面前耍花样!”,然后丢出大量的矛向前攻击,正面玩家立刻gg。这是dnf首个无色感应机制。当初载在这儿的玩家也不少,然后野团就变得相当危险。所幸这个无色感应有cd,而且在禁锢技能发动的时候使用无色,可以强制打断禁锢技能,后来这也成了一个刷怪的小技巧。

沃利的另一个机制也是技能感应,不过是针对高级技能,任意玩家觉醒及以上的技能发动时,比如大破军等,沃利会强制打断所有玩家并晕眩玩家,当初开荒的时候没少因为这个而被打断过大招,再比如白手的1觉,想一次性攻击所有树上哥布林的时候,往往会被晕住,对付这招的方法是进图的时候先丢一个大招来激发一下这个机制,保证后面的输出顺畅。

当沃利被浮空的时候,就会触发怪物的另一个机制,此时它会无限产生震地波,对近身的玩家很不友好,近战职业需要有霸体或者气功的罩子才能安全输出。

哥布林王国-树之召唤着伊希利恩

这一图算是比较简单的图了,也算是给玩家缓一缓,但还是不能放松,召唤会大范围的召唤魔界花,而这个魔界花的攻击附带束缚和混乱,由于数量多,伤害也不小,所以要尽快击杀萝莉,另外有7个哥布林,它们会种树~~~朝玩家丢掷大树,这个树命中玩家虽然不会产生伤害,但是会出现一定的僵直,并挡住去路,拖延击杀萝莉的时间,树可以攻击破坏掉。

哥布林王国-全屏Boom装置

进图后,图中间有个机械装置,这一图玩家的任务就是保护好这个机械装置,防止哥布林攻击破坏它,一旦被破坏就会全屏爆炸击杀所有生物。保护一段时间后,就可以安全过关。在随着时间推移,攻击它的哥布林越来越多,四周围还会产生有吸力的装置来干扰玩家。后来有人发明了一个办法,就是引爆装置,自身利用无敌技能躲过去。后来成了一种速杀潮流。

哥布林王国-哥布林王高格

boss哥布林王高格,分2个阶段 ,第一个阶段是车上,第二个阶段是落地。

车上的攻击方式非常简单,就是冲,冲冲冲(此刻想起一位鬼泣玩家~~)。伤害中等,这个阶段麻烦的地方是怪物位移距离非常远,不熟悉的话容易空大(此刻又想起一位特工&弹药玩家~~~)

当达到一定的伤害量的时候,就会触发回血机制,此时boss会原地霸体念咒语,同时召唤自爆哥布林骚扰,不打断的话,一定时间后回复hp。打断的话,boss就会引爆座驾下车肉搏。

肉搏状态的哥布林机制稍多一些,先是下车后会有的跳起并在原处落雷,近战玩家容易中招,伤害颇高。

再一个是跳起后大范围落雷,伤害同上,落雷前又黄点提示,玩家注意避开即可。

第三个还是落雷,像凯诺那样身遭一圈的雷电,同样有黄点提示。

第四个是秒杀招死亡之舞,boss会原地跳舞,屏幕变暗,中间出现一个骷髅头,然后地图上会分布几根柱子,如果不及时打掉柱子,就会产生全屏秒杀的伤害。

boss本身血厚防高,又会回血,对于输出不足的队伍很麻烦,但是输出提升上去后,这个boss就成了远古3图中最简单的一个boss了。

文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 ,作者:鳯儛氿天,未经许可,请勿转载

组队刷异界卡的想哭 DNF玩家巧用360加速化解

很多DNF玩家每天起早贪黑、不辞辛苦地打副本练内功,就是为了有朝一日能够获得进入异界的资格。每次组队前往危机四伏的异界都是一次冒险,然而长久以来令这些“冒险家”们头疼的并不是落后的装备、强悍的怪兽抑或复杂的关卡,而是卡的让人想哭的网速。若想彻底打败奥兹玛的黑暗部队,正义的“冒险家”们需要360网游加速器来护航,才可以在异界地下城畅行无阻。

图1:异界地下城因为挑战性强而受到很多玩家的青睐

DNF在坊间流传着一个昵称:掉线城与虚弱勇士,这个颇有些戏谑的名字却道出了玩家们最大的烦恼——无休止地卡顿和掉线。很多玩家为了组队刷异界特地更换了显卡,装配了新的内存条甚至购买了全新的电脑,然而只要一进入异界,还是会遭遇网络崩溃。掉落的回血药就在眼前却总也捡不到,华丽的大招技能变成了“慢动作”,移动迟缓错过最佳的聚怪时机,无论多么高级的剑魂、魔法师或者刺客,遇上卡顿的网速也只能变成“虚弱勇士”了。

图2:玩家在异界对战阶段经常会遭遇掉线状况

因此玩家们在玩DNF时,除了及时更新显卡配置、关闭其他程序释放电脑内存外,还可使用360网游加速器来保证网速的顺畅。无论是联通到电信,还是电信到网通,网游加速器的“异界空间”是没有壁垒隔阂的,一键打破跨网带来的屏障,大大降低游戏过程中出现延迟、丢包的现象。

DNF对内存的要求极高是所有玩家公认的,有时把网页和音乐都关掉还会卡死,使用360网游加速器岂不是白白地给电脑运行增加负担?然而当你查看电脑后台时就会惊奇地发现,360网游加速器只有4M大小,几乎不占内存,纯粹为网络提速,不给电脑带来任何“副作用”。

在DNF异界的冒险之旅,玩家经常会陷入到与众多怪兽的恶战之中,无论是蠕动之城里无解的卡米纳伊,还是兰蒂卢斯鹰犬中强大的比特·伯斯提,都需要3名玩家默契的配合才有胜算。可是一旦有一名玩家遭遇网络卡顿,另两名队友也难以幸免。为了不让队友因为自己的延迟或掉线而白白牺牲,360网游加速器专门化繁为简,无需注册、无需选区,不搞会员制,只要安装成功即刻便能使用,目的就是不耽误玩家的游戏进程,最大限度地服务于游戏本身。

图3:360网游加速器是挑战异界地下城不可或缺的“神器”

除了跨网加速、一键开启、内存小巧外,360网游加速器还实现了全国范围内的永久免费,同时还可以为玩家智能优选游戏网路。只要开启360网游加速器这个“异界最强道具”,无论是组队去往神秘的哥布林王国还是恐怖的黑色大地,基本都不会再出现卡顿、掉线的情况了。如果3位玩家同时开启360加速,对于彼此默契的配合以及高级战术的应用都帮助极大,所有的攻击、聚怪、回血也不再受到延迟的干扰。挑战异界需要玩家们拿出足够的勇气,而玩家们更需要360网游加速器这个“最强装备”让网络从此告别卡顿和延迟。

DNF:异界、远古回归!这9个地方无法强杀,必须走机制

Hello,大家好,我是月月!在5月21日更新之后,安徒恩团本也是再次和我们相遇了。不过习惯于刷图"秒秒秒"的勇士们,却是在这回归后的安徒恩迎来了滑铁卢。组队不是最大问题,玩家不懂机制、自视甚高却成了炸团、献祭的主要原因。

而这次回归的不仅仅是安徒恩,还有之前被删除的异界、远古副本!它们出现在了"逆转的次元"活动当中!同样,对于不懂机制的勇士们来说这些异界、远古副本也是灾难片!虽然活动副本分为普通、困难2个难度,但是即使是普通难度,有些地方我们还是无法强杀,必须走机制!

1、哥布林王国三图

哥布林二图是一个非常经典的副本!我们要做的也非常简单,就是将房间左边的哥布林运到右边的机器人嘴里。要是在倒计时结束之前没送到,就会引发全图爆炸!这个时候,被勇士们遗忘的神技——"裂波斩"就再次被我们想起来了!不仅搬运哥布林方便,要是时间来不及了,我们也可以在倒计时快结束的时候随便抓一个怪物蹭无敌!

2、黑色大地二图

黑色大地这个副本,个人觉得单人反而比组队简单!因为,要是遇到不懂机制的玩家,那么铁定会死一次!在二图的时候,绝望之泰玛特会出现束缚机制,并让玩家不停掉血。与此同时,房间内会出现大小不一的血球。所以我们要做的就是不断吃血球,保证血量正常!

3、黑色大地三图

黑色大地三图的精英怪同样必须走机制,不然完全打不动!首先,我们要对该怪物进行击打,连击60次以上之后,它会放出黑色的幽灵。这个时候,我们就得被这个幽灵咬住,待它变成青蓝色的时候,我们就能对毁灭之贝利亚斯造成伤害了!

4、黑色大地四图

四图的精英怪,同样需要我们走机制。不过,这个机制我们比较熟悉,就是打破招!只需要我们在它出手攻击、身体发光的瞬间攻击一下,就可算破招一次!一共需要破招5次,才能对它造成伤害。当然,这个BOSS即使我们不懂机制,也能够蒙出破招,整体不太难。另外,这个怪物要注意下它放出的大幽灵,被炸到会进入减速状态!

5、巴卡尔四图

巴卡尔四图的精英怪也是我们的老朋友了,他就是金龙雷纳克! 机制也非常简单,就是待它召唤光柱之后,站到里面就行了!比较有意思的是,在单人情况下黄色光柱需要我们站几秒钟,而紫色光柱则是一进去就碎,非常方便!

6、巴卡尔五图

巴卡尔五图的精英怪是火龙艾斯库尔,在走完机制之前,它的防御也非常高!它头顶的盾牌已经告诉我们一切了!所谓机制,就是让我们把左边魔法阵上面的蓝色光环,捡起来运到火龙旁边即可!值得注意的是,要是我们没有成功运到,火龙喷出的火焰几乎可以秒杀我们!

7、蠕动二图

蠕动二图就是曾经虐得我们死去活动的"插座"机制了!该精英怪正常情况下都是无敌状态,只有它的武器插到东西,才能够被攻击!而这次回归后的蠕动,副本内自带一个"插座",我们只需要在它插上"插座"之后,就可以攻击了!

8、隐藏副本三图

隐藏副本跟虚无之境非常相似!所以在隐藏副本的三图,我们就要做推箱子这件事了!只有将箱子推到固定位置,我们才能发起进攻!需要注意一点,当箱子变成红色的时候,我们不能打箱子,不然会造成反伤!

9、隐藏副本五图

五图的机制也是参考虚无之境的机制,我们要将怪物杀死在对应颜色的位置上!从左上角顺时针开始数,颜色分别是红色、蓝色、紫色、黄色。不过,这次的机制比较简单,我们不需要把怪物杀死在对应的位置上!当我们踩到机制上的方块的时候,会自动吸附对应的怪物!

除了以上9个地方,大部分地方只要我们伤害够高,基本都能够无视机制、直接强杀!当然,要是勇士们了解机制,最好还是稍微注意一下!比如在蠕动三图,要是我们错杀了精英怪,就会造成全屏雷电!那个伤害可不低!

最后顺便一提,回归后的异界、传说副本难度也不是非常高!即使是困难模式,只要我们熟悉机制,一套打造合理的100级传说装备也能够单刷!当然,要是自身装备不过关,最好还是刷普通模式或者组队!

暗黑3补丁2.1抢先看:哥布林的宝藏库

《暗黑破坏神3》2.1补丁将会增加哥布林宝藏库,这个系统到底是什么,玩家又能在这里面获得什么,本文会给你答案。

暗黑3补丁2.1抢先看:哥布林的宝藏库

就在混战之中时,衣衫褴褛的投机者们微笑地带着那些倒下战士遗留的战利品夺路而逃。就在陨石从天而降之后,这些身材佝偻的小家伙们(毫无征兆地)出现并背着成吨盗来的宝物,这些调皮的拾荒者们为庇护所的怪物目录带来了额外的一份记录。虽然这些“盗宝哥布林”的详情并不多,有一点是肯定的:它们并非本土生物。

就在它们进入我们的世界时,它们会打开一道神秘的传送门并将那些被遗忘的宝物统统带走。这些神秘的访问者究竟何去何从?以及这些奇怪的传送门通往何方?目前还没有人类踏入过它们的世界并带给我们这些答案……

直到今天。

传送门的思考

在最近一次的恶魔入侵时,盗宝哥布林在废土战场上流窜的消息在庇护所世界的酒馆中悄然流传开来。最早被认为是一群疯狂的盗墓者,它们在黄昏之际的一次现身之后才被发现。现在,除了在边境隐居人士,它们浅灰色的身躯和蜥蜴一样的脑袋的造型已世人皆知,并成为了强大的涅法雷姆勇士们获取财富的一个捷径。

传送门的思考

但是,盗宝哥布林是一个警觉的物种。如果在它们的狩猎之中被发现,它们会尝试通过一道秘法之门逃跑 —— 这是一种和赫拉迪姆曾经部署小站和开启回城术所不同的法术。随着它们露脸越来越频繁,关于它们所居住的“宝藏库”(Vault)的传闻也流传开来。据说在哥布林的传送门后,有着无尽的财宝以及未知的恐怖存在。

可事实又是怎样?只有时间才能知道了。

关于宝藏库

在补丁 2.1.0 中,当击杀一名盗宝哥布林时,会有一定概率他/她开启一道通往宝藏库的传送门。

关于宝藏库

在宝藏库里,玩家会收获无法想象的财富,这些都是由哥布林们从庇护所世界各地的商人和村民们那里偷来的。这里有成堆的金币,装满闪闪发光宝藏的箱子,甚至连沈老贪都能感到心满意足的宝石。

这里有成堆的金币,装满闪闪发光宝藏的箱子

但要小心!宝藏库是贪婪女爵(Baroness Greed)的领域,实际上(或者我们假设)她是整个盗宝哥布林族群的统治者。

甚至连沈老贪都能感到心满意足的宝石

但要小心!宝藏库是贪婪女爵(Baroness Greed)的领域

这位凶残的女主人,人如其名一样是不会允许你的放纵行为。(如果你有胆量)终结她的统治并将财富收纳囊中吧!

贪婪女爵(Baroness Greed)

贪婪女爵(Baroness Greed)

贪婪女爵(Baroness Greed)

设计贪婪

盗宝哥布林是庇护所世界中最讨人喜爱的生物,它们(带着稀有小宝物)逃跑的能力吸引了许多探险者的注意。结果就是暗黑3的开发者们采纳了玩家们的设计创意,使玩家在盗宝哥布林毫无防备时,发动出其不意的突袭之后将有可能进入它们的世界。

我们有机会和领衔作者 Brian Kindregan,高级关卡设计师 Matthew Berger 以及数位富有才华的骨干艺术家(高级角色美工 Chris Amaral,高级环境美工 Richie Marella 和 技术美工 Neal Wojahn)一起谈谈设计,设计灵感,宝藏库以及其华丽的主人。他们很乐意放下手上的家伙,并和我们谈谈传送门的设计以及开发历程。

问:Brian,宝藏库里有很多活动 —— 到底发生了什么?

Brian: 贪婪女爵从来不会感到满足,所以宝藏库里总是一副忙碌的景象。她的哥布林爪牙们会持续地将更多的金币送入这里。而且金币堆越码越高。现有的金币都会被存入这里以保证不会少。外加,贪婪女爵每三个小时就要用金币洗一次澡。她和她的领域维护成本可真是不小。

问:曾经有估测,金币对哥布林门来说毫无价值,它们只是在追白色物品。愿意谈谈这个吗?

Brian: 贪婪女爵对所有物品的价值都感兴趣。这是一种强迫症,而显然唯一的解药就是更多的实体财宝才能缓解。

问:当设计宝藏库的时候,你们从何开始?你们又如何开始的?

Richie: 我们从宝藏库的环境开始设计,和角色团队一起合作。我们向他们借来了金币设计,并借用了他们的哥布林雕像并将这些灵感混合在一起。

Neal: Victor Lee 之前做了一些超棒的原画;我不确定是针对某个的,但是我们非常喜欢这些作品并从中获取了大量宝藏库的构造设计的灵感。

如 Richie 所说,这些金币特效也给我们带来了很多创意。就在我们跌更期间,宝藏库的开发有了自己的特征,并从最初的设计方案中有所改变。宝藏库不再是一个金币的世界,我们认为更应该像是一个充满财宝的世界。所以我们在背景加了很多有趣的东西,比如宝石啊,武器啊,罐子啊,以及其他有价值的东西。

问:宝藏库和其住民的设计灵感从何而来?

Richie: 宝藏库的灵感是好几个东西混在一起的:蜂巢,指环王,还有唐老鸭里的吝啬鬼史高治叔叔的金库。

最早我们想到的是宝藏库的地上应该“到处都是成堆的财宝”。我们想要创造出哥布林们在“工作”的感觉,就如同蜂巢里的工蜂忙碌时的样子。我也尝试过设计蜂巢式的宝藏库主题,比如墙上很多的洞穴分别用来储存财宝,以及建在墙壁上的宝箱等等 —— 最终进化成了小宝库。

最初,多数人为贪婪应该是个男的。不过,就当角色组设计贪婪时,他们打算设计成女性。这个点子被证明非常不错,因为这完美地符合我们设计的蜂巢为女王蜂服务的机制(因此称之为女爵)。

Chris: 我们知道我们需要很多种哥布林。低等级的/低财富的苦工哥布林,还有强壮凶残的哥布林守卫,当然了还有族群的领袖:贪婪女爵!

问:我们在宝藏库里看到了一些新的哥布林:盗宝哥布林,苦工(Peons)和哨兵(Sentries)。这是一个有着等级制度的哥布林王国吗?

Brian: 差不多这样。整个机构和社会等级都是分明而严格的,以及尽可能多地搬进宝物来。

问:Matthew,你的团队显然在创造盗宝哥布林时玩的很开心。最终能访问它们的家园感觉如何?

Matthew: 我们总是好奇传送门后面藏有什么秘密,以及这些讨厌的小东西进入之后消失在怎样的一个世界 —— 我们一直认为那里充满了财宝 —— 这很有趣。

当我们决定最终可以访谈贪婪巢穴,并让玩家尝试从她令人难忘的财富收藏中收纳一部分是非常印象深刻的事情。所有人都想要亲自访问宝藏库。成堆的金币到处都是,哥布林们跑来跑去地搬运,士兵们在传送门之间穿梭,以及(剧透!)贪婪女爵之死。这里从来都不缺乏创意。

问:女爵怎么样了?

Matthew: 和贪婪女爵的战斗在内部测试中有过多次的改进。举个例子,她的冲刺攻击,最早非常直接:她撞向你,如果没撞到的话则会眩晕。为了加入一些变化我们之后加入了第二次冲锋,她的冲刺距离更远,有时候可以横穿整个房间并突袭玩家 —— 最终成为了她第三次冲锋。最初,贪婪女爵在冲锋准备时会定向,使得她的冲锋非常难以闪避开,当我们移到三次冲锋设计时,她不再这样了,这样玩家可以更轻松地闪避她的攻击。美工加入了新的警告动作,使得玩家有机会大秀操作。

同理,我们给她加入了一个从天上扔宝箱和金币雨的攻击方式,增加了在战斗的节奏以及战胜她之后获得传奇装作为奖励。

问:你们设计宝藏库时最喜欢的地方是?

Neal: 我很喜欢制作可摧毁物件,因为金币效果太棒了,但是我更喜欢的是贪婪女爵战斗结束之后那巨大的宝箱!制造一个超巨大的宝箱非常好玩。作为一名建筑设计师,我通常不会参与太多原画设计,所以能自由增加一些小元素进去真是很开心的事。这很有趣因为我在完工前需要有一个清晰的构图,而且在开启的时候必须给人气势感!

但不仅如此!角色和环境团队也非常乐意分享一批原画给大家:

载入中...

除此之外,索尼在官方视频站上发布了一部《暗黑破坏神3:终极邪恶版》的开发组访谈视频,开发组成员在视频中谈及了许多关于PS4主机版开发中的幕后故事。参与访谈的成员有 Josh Mosqueira(暗黑3游戏总监/终极邪恶版总监),John Hight(产品总监),Matthew Berger(高级关卡设计师)和 Jonny Ebbert(主机版总设计师)。

DNF谋略战怪物卡牌——他们竟然来自那个地方?上

回顾一下谋略战来自旧版本的怪物卡牌们吧

哥布林军团

◆ 基本资料 ◆

阿拉德之初就登场了,在格兰之森,异界裂缝,帝国试验场范围活动

【剧情背景】

异世界最经典的怪物之一,DNF中怪物形象比较弱小,但也有许多强大的存在,是很多支线必不可缺的角色

【机制对比】

团体型棋子,可以通过技能强化来加入更为强力的哥布林怪物,比如异界哥布林王国中的哥布林枪兵、守护者沃利、雷鸣废墟的落雷凯诺、疯狂伊凡、哥布林直升机等等一系列哥布林怪兽。

(落雷凯诺)

(哥布林王高格)

(守护者沃利)

(疯狂伊凡)

守护者沃利来源于60级版本哥布林王国内的精英怪物,在释放无色技能后会快速丢出大量长矛;

哥布林直升机在亡者峡谷内的无尽祭坛登场。

落雷凯诺是擅长操纵雷电攻击的boss,来自普通地图雷鸣废墟;

疯狂伊凡来源于比尔马克帝国试验场的精英怪。

牛头怪军团

◆ 基本资料 ◆

阿拉德之初就登场了,在格兰之森,帝国试验场,牛头怪乐园区域活跃

【剧情背景】

dnf世界最经典的怪物之一,在dnf中初中期的冒险故事中特别常见。

◆ 这是替身攻击 ◆

【机制对比】

团体型棋子,牛头怪可以通过技能强化进化成为更强的牛头精英怪物,也可以选择强力的牛头械王代替牛头怪军团。更倾向于质量强化,是初期不错的前排好选择。

牛头军团升级后会变为精锐牛头怪(来自于原来的经验值副本牛头怪乐园)。替代牛头军团登场的牛头械王则来源于比尔马克帝国试验场。

(牛头怪乐园的怪物)

(牛头械王)

兰蒂卢斯

◆ 基本资料 ◆

2020年100级版本登场,在海上列车-卡勒特司令部地区活跃

【剧情背景】

卡勒特的后期首领,安祖陨落后成为卡勒特的实质首领,在根特入侵战中成功绑架皇女,最终在卡勒特总部被冒险家和沙影贝利特击败。

【机制对比】

谋略战中召唤机器人和对军械的完美应用能力得到了体现,复刻了重力场炮,可惜的是没有看到兰总的罩子技能登场。

(和手下一样会使用的99机器人,在副本中对角色伤害锁定8个9)

(G-3)

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