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新开网页游戏开服表(华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具)

导读新开网页游戏开服表文章列表:1、华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具2、暗黑版双人成行背后,是深耕猎奇20年的怪咖博览会3、曾登港台畅销Top 1,这款国产手游在日本表现依

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新开网页游戏开服表(华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具)

华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具

2022年现阶段为止5000元价位最香神机华硕无双终于来了!

犹记得3月10号第一次看到官方海报时,我跟同事探讨,“如果无双延续之前无畏的性价比,然后再有稍许突破的话,这个机器就‘无敌’”。结果现在看来华硕确实是不想给别人太多机会,单就2.8K OLED屏 120Hz刷新率这一点,同级别就已经罕有对手了。而且它还在搭载12代标压酷睿的基础上,把首发价格按到了5000元以内,只能感慨一声“华硕还真是个狠人!”

此外不得不说,华硕做笔记本真的是“能伸能缩”。高端的ROG把配置、硬件、设计打到极致,在玩家群体中树立起信仰般的品牌认同感;而主流价位的无畏、无双系列竟然也“敢”把配置拉满,真让人有一种“忍不住掏钱”的冲动。总之千言万语一句话就是,“心都掏给你看了,还有啥可说的?”

01 以精致细节设计打动用户

首先从外观设计上来说,这次的无双就“直击灵魂”,毕竟它是通过了英特尔Evo严苛认证的产品,总体品质有着可靠保障。

一般来说5000以内笔记本电脑,尤其是这种配色比较深的产品都有一个普遍毛病:廉价感。即便是使用金属材质,也会因为漆面工艺问题产生强烈的塑料感。反观这次的无双完全没有这种感觉,金属材质漆面喷涂细腻,质感出众,单看材质和质感说这台笔记本卖8000也没啥毛病。如果非要挑刺的话,实际使用下来深色还是比较容易沾手印,不过笔者个人手汗比较重,可能这个问题会比较明显。

设计的细节往往决定了最终观感体验的优劣,华硕无双A面右侧正中位置的A面CNC浮雕精刻LOGO给这个系列增添了品质感。无双的LOGO设计和此前相比略有一些差异,整体由矩形变为梯形,更具动感。同时条纹装饰也变得更加多元化,再加上一些品牌语音和精神的传递,其整体细节更加精致。

本次评测,我拿到的是15.6英寸版本,第一眼看去,机身设计纤薄干练,厚度约为17.9mm,重量约1.8kg。我让我的女性同事体验了一下,她觉得“携带起来重量不是问题,但可能得拿个大点的手提包或直接上双肩背。”而我个人来说则没有任何携带方面的压力,毕竟损失些许携带性而获得15.6英寸大屏体验“这笔生意”,还是相当值的。

02 5000以内竟然配双雷电4

扩展性方面同样也有让人惊喜的地方。

不过当我看到机身左边配有USB 2.0接口的时候,还是略有一些遗憾,但是想到USB 2.0接口用来接无线键鼠的接收器,就觉得一点也不亏。

右侧接口最大亮点是双雷电4配置,对此我只能表示“真香”。

目前,5000元以内笔记本上雷电4的就不多见,上双雷电4的恐怕只有华硕无双和华硕无双系列的其它兄弟机型了吧。这个价位大多数能配个全功能TYPE-C就烧高香,而华硕无双直给双雷电4,一下就把“高性价比笔记本”的定义给拉上了一个层次。

此外,其右侧还配有3.5mm音频插孔,1个USB 3.2 Gen 1 TYPE-A和1个支持4K@60fps的HDMI 2.0。而且最重要的是,华硕无双没有让人讨厌的右侧出风口设计。

03 大尺寸键帽与触控板加强操控体验

掀开屏幕,整个C面设计呈现在眼前。

其焦点在于左上角橘红色的Esc键,以及斜纹装饰的Enter键。键盘整体排布规整,方向键虽然为半高,但周边区域相对开阔,不必担心误触其它按键。同时它也带有独立数字键区,方便用户输入账号、密码。机器的电源键位于键盘区域右上角,需要注意的是,华硕无双开机时要长按电源键,快速点按的话,反正我自己试了几次都开不了机,搞的我还以为是出了故障。

键盘按键键程为1.4mm,偏短,触发响应迅速,按键弹性干脆利落不粘滞,敲击手感舒适。而且这款键盘采用了大尺寸键帽,以及19.05mm全尺寸间距设计,输入效率高、误触率低。

仔细观察,键帽表面有略微的弧度设计,官方给出的数据是0.2mm下凹弧面,因此更加贴合指腹。配合5.9英寸大尺寸触控板,以及Windows系统多重手势控制,熟悉之后可以抛开鼠标独立使用。这块触控板表面细腻顺滑,触感柔和,实际操控感受极佳,定位精准。

另外大家从上图也可以看到,触控板与键盘相接区域的面板上,也有一些细节装饰纹理,类似标尺刻度。它的左侧印有“READY TO EXPLORE”字样,最右侧印有“SOUND BY Harman Kardon”字样。正是这一个个精巧细节串连起来,华硕无双满满的诚意才浮现在用户眼前。

04 首款120Hz OLED屏 素质惊艳

接下来要说说华硕无双最大卖点之一,那就是高素质OLED显示屏。

近年来,笔记本电脑屏幕不断进化,先是在分辨率上不断提升,再是强化了刷新率、亮度、色准、色域等参数。而从去年开始,华硕率先布局OLED屏笔记本,并且直接将OLED屏笔记本的价格做到5000价位段,对此做法,广大消费者已经用实际消费能力给出回应。而今年华硕无双加量不加价,OLED屏直接“杀到”4000价位段,属实彪悍,目前广大消费者们继续用消费能力予以致敬,稍不注意抢购按钮就变灰色给你看。

华硕无双这块屏幕拥有2.8K 2880×1620分辨率,比例为16:9,支持100% DCI-P3色域覆盖,并且提供了四种色域切换。这细节都被你算到了?

支持色域切换

它通过了HDR 600认证,开启HDR后峰值亮度可达600nits,支持10-bit色深,响应时间只有0.2ms,而且这也是业界第一款120Hz刷新率OLED屏。从实际测试可以看到,120Hz刷新率下,屏幕动态效果非常顺滑,没有任何拖影,观感体验绝佳,同时这款机器还支持可变刷新率,不插电情况下切换到60Hz会更加省电。

支持可变刷新率

此外,这块屏幕支持DC调光,通过了PANTONE专业色彩认证,并且支持莱茵硬件级低蓝光认证,总体规格在这个价位暂无对手。

当然有的朋友可能会觉得OLED容易烧屏,其实这一点大可放心,一是华硕无双这块OLED屏采用了已经经过市场检验的、成熟的三星E4材料;再一个是华硕为其专门定制了OLED Care技术到MyASUS控制中心里,可以实现智能化的屏幕保护,有效延长OLED屏寿命。

ASUS OLED Care技术

同时通过像素级补偿技术,可以智能监测像素老化情况,并通过算法进行补偿,恢复更准确的色彩表现。在MyASUS控制中心对应功能模块下,你可以对像素刷新、像素偏移、自动隐藏任务栏、出厂默认开启暗色模式等功能进行设置,多重防护措施避免烧屏。

华硕无双屏幕部分还采用了三边窄边框设计,不过顶部正中位置还是保留了摄像头与麦克风模组。考虑到用户隐私安全,华硕为无双设计了双重物理保护,首先为摄像头配备了实体遮罩,以鲜明的橘黄色做为提示,物理层面断绝黑客窥探可能;其次在F9、F10键上设置了麦克风和摄像头开关键,并且贴心的加上了黄色指示灯,避免大家在远程会议时“社死”。

其麦克风还支持AI降噪功能,远程会议、在线视频时,可以获得更加清晰的语音通话效果。

下面通过蜘蛛校色仪来看看华硕无双屏幕的实测数据,具体如下:

实测可见,这块屏幕色域容积为100% sRGB(实际超过100%)、96% AdobeRGB、100% P3,OLED屏幕的色域容积优势尽显无疑。在开启HDR之后,屏幕亮度峰值可达616.92nits。

色准方面,切换到sRGB色域下,平均色准ΔE值为0.9;Display P3色域下,平均色准ΔE值为0.79,色准表现非常出色。

05 12代酷睿i5-12500H满足生产力应用需求

英特尔12代酷睿处理器看似功耗释放比较猛烈,但实际上散热表现比预想好很多,再加上华硕在散热设计方面的功力,所以无双直接上了12代酷睿标压处理器,这也是其高效体验的根基所在。

这次评测机型搭载了英特尔12代酷睿i5-12500H处理器,2×8GB DDR4-3200内存(其中8GB为板载),512GB固态硬盘,以及英特尔锐炬Xe核显,这套配置用来办公、创作是没有任何问题的。下面来看看主要硬件的测试情况。

首先看看处理器性能表现。英特尔12代酷睿i5-12500H处理器为原生12核心16线程设计,其中4个核心为高性能核心(P-Core),睿频加速最高可达4.5GHz,8个核心为能效核心(E-Core),最大睿频3.3GHz,并且拥有高达18MB的三级缓存,基础功耗为45W。

性能实测部分,首先参考CPU-Z的性能测试,其单处理器性能评分为716.1,多处理器性能评分为6265,单核性能超过AMD锐龙9 6900HS,多核性能与之持平,性能相当强悍。

CINEBENCH测试标准中,实测CINEBENCH R15多核2090cb、单核251cb;CINEBENCH R20多核4519cb、单核670cb;CINEBENCH R23多核11892pts、单核1740pts。从评分来看,华硕无双比较充分地发挥出了这颗处理器的单核和多核性能,在CPU性能调校上做得不错。

华硕无双整体定位是生产力工具,日常办公或者内容创作等应用都十分擅长,因此接下来我们看看它的视频、渲染和压缩解压缩能力究竟如何。

英特尔12代酷睿处理器进一步加强了视频编解码能力,12代酷睿i5-12500H处理器在采用P-Core E-Core异构设计的同时,通过英特尔线程调度器实现了异构核心的完美调度,所以在视频编解码方面可以提供非常不错的效率。通过x.264 Benchmark测试可见,编码2500 frames用时40秒,帧率高达61.78fps,视频编码效率相对上一代而言提升20%左右。

物理渲染方面,V-Ray渲染器标准下,实测达到7694 vsamples,说明其拥有比较高效的物理渲染能力,因此华硕无双在3D渲染、建模等方面也能够提供不错的性能支持。

压缩/解压缩效率方面,我们参考7-Zip测试结果。实测其完成10轮压缩/解压缩任务耗时仅100.094秒,综合评分59.903GIPS,相比上一代同级别处理器有较为明显的提升。

华硕无双内存采用了板载 插槽的设计,因此在8GB板载之外,用户可以自行扩展内存容量。它标配的DDR4内存速度实测比一般机器要快不少,一定程度上也与板载内存有关。

从AIDA 64存储性能测试来看,其读取速度达到44113MB/s,写入速度44588MB/s,拷贝速度41589MB/s,延迟仅有77.4ns。

在使用过程中,我将原本16GB内存升级到了40GB,也就是8GB板载 32GB插槽,并且对比了Premiere工程文件打开速度。

下面是对比结果:

这个工程文件是4段4K高码流视频的一个H.264渲染文件,总容量1.28GB,为了排除缓存对加载速度的影响,我在做时间统计之前先将工程文件反复打开了5次,所以上面的时间是第6次打开工程文件时的用时,8GB 8GB配置下,打开文件需要3.8秒,而8GB 32GB下,打开仅需2.5秒。

此外,增加内存容量另一大好处是在做类似视频渲染这样的重负载应用的同时,也能获得更加流畅的系统、软件运行体验。毕竟增大容量之后,内存总体占用比例降低,使用起来更加游刃有余。

增加内存前占用比例46%

增加内存后 占用比例21%

硬盘存储方面,华硕无双搭载了一块512GB固态硬盘,实测其读取速度3732.19MB/s,写入速度3364.84MB/s,4K随机读取速度为68.53MB/s,写入速度为216.61MB/s。

最后再看看综合性能表现,这里我们参考CrossMark和PCMark 10的性能测试结果。

华硕无双的目标应用场景主要为办公生产力,而CrossMark正是探究生产力性能的专业Benchmark软件。在CrossMark测试标准下,整体得分1662分,生产力得分1622分,创造力得分1716分,响应能力得分1623分,这些评分说明华硕无双具备不错的生产力应用效率,能够轻松胜任日常办公应用,可以较好的承担视频剪辑、图片渲染、3D渲染等重负载应用任务。

PCMark 10 Work测试标准中,这款产品在常用基本功能,包含Web浏览、视频会议、应用程序启动等得分10319,说明其完成这些基础办公任务没有任何问题;而在生产力项目测试中得分为7166分,表明其拥有非常高效的电子表格、文档工作性能;数位内容创作方面,其评分达到6385分,说明其能够为图片、视频、图形渲染等工作提供优秀的性能支持;其综合得分为5582分,作为生产力工具而言没有短板,在办公效率方面有着出色表现。

06 散热表现稳定 续航能力出色

华硕无双采用了冰锋散热系统,6 8mm双加粗热管高效导热,97片LCP材质曲面扇叶风扇,增大通风量的同时,保持较低的噪音水准。叠加双出风口设计,可以让处理器在45W功耗附近稳定释放性能。此外,这款产品支持三档性能模式,通过Fn F即可快速切换,以应对不同使用环境下的性能释放。

下面我们通过AIDA 64测试,看看其处理器的散热和功耗表现。

在AIDA 64 Stress CPU压力测试下,处理器12个核心温度在80℃-92℃之间,功耗稳定在45W附近,频率稳定在2.54GHz。从TDP释放和核心温度来看,华硕无双表现还是相当不错的,处理器性能得到了较为充分地释放,同时还能将核心温度控制在一个不错的水准,整体散热表现不错。

CPU单烤机测试

华硕无双在续航能力方面的表现也是可圈可点,这款产品搭载了70Whr大容量锂电池,通过PCMark 10续航实测,在屏幕亮度70%,120Hz刷新率,音量50%,安静模式,全程开启Wi-Fi、蓝牙的情况下,续航时间达到9小时49分钟,轻松满足一天不插电办公需求。

从Windows 11系统记录的续航时间来看,我们的测试是在下午18点左右开始,到第二天凌晨3点多钟电量耗尽,历史9个多小时,这样的续航能力对于一款120Hz OLED屏,而且还搭载了12代酷睿标压处理器的笔记本而言,已经足够出色。

07 评测总结:华硕无双的“无双”之道

“5千价位最香生产力工具”,怎么样?大家看完评测是不是对此有了更多的认同感?

其实想把笔记本电脑的性价比做上去并不难,使用一些“手段”即可达成。但这些“手段”往往经不住人们去细细咀嚼。

华硕无双?至少从我个人使用的这两周来看,模具设计扎实、性能表现稳定、OLED屏观感舒适、偶尔看看我喜欢的HDR旅拍视频,真的是一种享受。唯二略微困扰的地方,一是机身表面确实比较容易沾手印;二是屏幕边框还是能看出5000元价位机型的特征。不过既然定价这么良心,我这两点困扰确实是太矫情。

作为一款英特尔Evo认证的产品,华硕无双在“基础硬件设施”上其实就已经确保了高规格,毕竟想要通过Evo认证并不容易。而华硕在此基础之上又进一步提升了诸多甜点元素,比如内存可拓展、可切换色域和刷新率、首款120Hz高刷OLED屏轻薄本、硬件性能和散热方面的良好调校、以及足够出色的续航能力,这些要素其实很难在5000元的笔记本上同时看到。而这,正是华硕无双的“无双”之道。

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暗黑版双人成行背后,是深耕猎奇20年的怪咖博览会

Steam最近上了款叫做《过去之间(The past within)》的游戏。

它算不上什么大作,封面也不大亮眼。很容易让人下意识选择略过。

就像最近一直沉迷COD的我,一开始被这游戏吸引,也纯粹只是因为游戏那非同一般的好评率。

不过当我准备瞧瞧评论区,再来决定是否购买时,目光却偶然瞟到了评论下方工作室的名字。

好家伙,不再犹豫,直接付款下单。

毕竟“Rust Lake”工作室已经有两年半没出续作,而他们的作品,向来有着非常不错的口碑和评价。

我说的正是和他们工作室同名的游戏,也就是《锈湖》系列。

在我心中,《锈湖》产出的游戏,可能是最能代表“独立游戏”调性的那种类型。

《逃离方块》和《锈湖》严格来说虽然不是一个系列,但剧情是统一的

然而,初见《锈湖》,你可能会被游戏粗糙的外表所劝退。毕竟《锈湖》中的大部分内容都是依靠flash动画展现在我们面前。不管是场景还是人物都如同粗线条的儿童简笔画一样直来直去。

而作为一款解密游戏,操作更是简单,你甚至用不上键盘,只需要点点鼠标就能通关。

粗糙的动画和简易的交互,你说这是网页小游戏也没什么问题。(实际上还真有)

不过顶着这样的人畜无害的画风,锈湖的游戏却总是能整出来一些让人匪夷所思的桥段。

比如在《锈湖:天堂岛》中在一开始收集两把钥匙的过程,就相当猎奇惊悚。

第一把钥匙需要四只水蛭,我需要从父亲的餐点,山羊的舌头上各取三只,而最后一只竟然需要从自己奶奶的鼻孔里拔出来。

而由于自己的叔叔吞了第二把钥匙,我又得收集四只青蛙,把它们砸个稀巴烂,熬一锅青蛙汤,来让他在喝过之后将钥匙吐出来。

类似骇人听闻的桥段在《锈湖》中比比皆是:剪头发不小心将耳朵给割掉;把耳朵拿给捕蝇草;在粪坑翻弄寻找关键道具······

变成了幼虫的弟弟

这点作为系列传统在新作中也得到了很好的传承,在解谜环节中你需要割下尸体的耳朵,拔下死者的牙齿来推动谜题。随着剧情的推进,自己背包中的器官甚至会越来越多。

游戏中各种人体器官和平日里让人作呕的物品在《锈湖》中信手捏来,结合了游戏颇为卡通的画风,整体观感之怪异,实在难以言表。这些设计让我很好奇这帮荷兰人平时脑子里到底装了些什么东西,让他们对内脏、耳朵、尸体一直保持浓厚的兴趣和旺盛的精力。

就是这俩主创整了上边那些狠活

也正是这样奇异的风格,《锈湖》能够在第一时间给玩家留下深刻印象。

“不恐怖,但很惊悚猎奇”,这是大多数玩家对《锈湖》的评价。

不过你如果以为《锈湖》仅仅是依靠这样的搞怪博人眼球,那你就大错特错了。这个系列的剧情在一众解谜游戏中足以称得上出类拔萃,并且它的画风一样,相当的古怪惊悚。

就像《湖边小屋》和《Sally face》这样的游戏一样,这美术相当猎奇重口的游戏,主题往往围绕一些超自然的力量展开,并且里面还会掺杂不少宗教内容。

《锈湖》亦然,在系列代表作《天堂岛》中,我们被告知自己的母亲去世而回到天堂岛后,经历了十灾。没错,正是《圣经:出埃及记》中上帝向埃及人降下的神罚。我们将亲自见证血灾、蛙灾、蚊虱之灾、苍蝇灾等等后续一系列的灾厄,以及在这些灾厄下几个家人的怪异行为。

而作为家族中的长子,我们将会在“十灾”中最后“长子之灾”中迎来自己的结局,并知晓自己母亲死亡的真相。

母亲当然不是正常死亡,而是为了在追求永生的家族手中保护自己的孩子而选择献祭自己。

在不同的灾厄中,《天堂岛》各种光怪陆离的场景我们可谓是见了个够。而随着每次灾厄的变化,游戏场景也会发生一些改变,新的谜题又随之诞生。这些谜题被《圣经》故事牢牢地串联起来供玩家畅玩。

实际上,每一部《锈湖》地图都相当有限,但它们都有一个相当明确的游玩主题,来在有限的场景中不断更新谜题。比如《轮回的房间》是以祭品为媒介,而《四季》中则是以春夏秋冬为主题。

而最近刚发售的《过去之间》,游戏从头到尾都局限于一个四四方方的房间中,但通过“过去”和“未来”的时间概念,使得谜题在2D和3D之间来回转换。随着游戏进程的不断发展,游戏中总有新的谜题总是改变自身的形式和特点。

最明显的就是两大章节中,2D和3D之间的转换

《锈湖》在解密的新鲜感上,做到了出类拔萃,而更难得的是,游戏那荒诞可笑却不失深刻的剧情,串联起了这些本就重口味到让人过目不忘的谜题,也赋予了这些古怪场景在观感之外的深意。

尤其是游戏的四部《锈湖》正传,非常详细地描述了两百年间两大家族对永生的不断探索所产生的种种荒谬悲剧。家族之间的亲人因为情感或者利益,在命运牵引下支离破碎。

这种颇具宿命感的莎士比亚式的悲剧,在《锈湖:根源》中达到顶峰。

故事从詹姆斯继承两位追求永生叔叔的房子开始,到一家人欣欣向荣,再到反目成仇如同命运一般地走向毁灭,经过近百年的历程,众人围绕“永生”展开追逐,最终偌大的家族又只剩下祖先一人,实在让人感慨唏嘘。

也正是因为这部出色作品对家族命运的精心描绘,才有人将其比作游戏界的《百年孤独》

并且,《锈湖》的每部作品,剧情都拥有着不同的侧重点,也传达出不同的主题。《白门》更加注重描绘个人的情感经历,《天堂岛》中描绘了家族对于永生的病态追求,《锈湖根源》更加侧重于描绘家族命运的戏剧性。

《白门》中的焦点无疑是劳拉和罗伯特的感情

实际上,如今《锈湖》系列的故事从2005年开始经过了将近20年的开拓,体量已经相当惊人,早已不是三言两语所能概括。每一部作品如果单独列出来都是一个完整的故事,但如果要理清这背后的逻辑和渊源,则需要将这十五部作品所讲述的故事放在一起,经过嵌套和串联才能使真相完整地呈现在玩家眼前。

就算你并不是考据党,在游戏中,你也能发现作品之间存在着一些联系。比如在游戏中,你总是能发现猫头鹰、乌鸦先生和哈维的身影,以及“永生”和代表痛苦回忆的黑色方块。

两百年间透过两大家族对永生的不断探索所产生的种种荒谬悲剧,透过《锈湖》看起来颇有些惊悚的画面中一次次展现。这种复杂的故事在《锈湖》出现之前,你怎么也想不到会出现在一个解密游戏中。

毕竟这类解谜游戏过去给大家留下的印象通常十分片面单纯。交互层面就极为简单,只需鼠标点击即可。

而剧情部分更是无线趋近于零,主人公更多时候只是为了解谜而解谜,谜题过后不会有过多的深思和考虑,玩过一遍之后便可以收进记忆的仓库里面尘封。也就不会如同《锈湖》这样,回味无穷。

小时候玩过的《红房子》逃脱后居然是要和女朋友见面

而锈湖工作室则完全打破了我们对于解谜游戏的这种印象。作品以这种连续的、深层次的故事构建出一个令考究党也为之疯狂的世界观,使玩家不再是为了解谜而解谜,而是通过解谜本身来逐步挖掘暗藏在里面的秘密,更何况游戏还有隐藏结局等待挖掘。

这正是《锈湖》的成功之处,这样的解密动机给了玩家足够的动力反复游玩。

而被玩家反复游玩的游戏,自然是母庸置疑的优秀。

所以,现在你应该可以理解我为什么如此信赖这款《过去之间》了。

剧情当然是很重要的一个原因,但更难得的是,这还是首部需要双人解密的《锈湖》系列作品。

有趣的是,游戏需要双人游玩,但游戏却并不能联机,而是两位玩家游玩两个完全不同关卡,通过交流存在于对方世界中的谜题信息进而推动剧情。

与系列作品一样,猎奇、惊悚以及和“锈湖”宇宙严丝合缝的剧情保证了这款游戏的纯正血统。你能够将《过去之间》看作成《锈湖根源》的一个外传,主要故事围绕着秃了半边脸的Albert,以及他的女儿展开。

考虑到Albert早就已经在《锈湖:根源》中盖棺定论,这次的故事剧情放在系列中只能算是一个很小的补充说明,设定上也并没有突破原有的设定与故事框架,这点你或许这次游戏两个小时的游戏时长也能看出来。

最右边这位就是新作《过去之间》的重要人物,Albert。全家福来自于《锈湖:根源》

也是因为剧情体量的原因,一些粉丝也表达了对本作的不满,毕竟除去和朋友的沟通时间,这一个小时出头的游戏时长算得上是最短的系列作了,不提《天堂岛》《根源》这样的经典,这款新作在解谜和体量上甚至比不上之前免费的《锈湖:轮回的房间》。

事实上,本作《过去之间》比起过去的作品,更加注重在探索解谜设计方面的探索。

毕竟在《逃离方块:白门》这部作品中,就加入了系列有史以来最大型的ARG(Alternate Reality Game侵入式虚拟现实游戏)元素。游戏为了让整个解谜事件看起来更加真实,专门设计了“白门精神疗养院”的网址,制作了新闻短片,为虚拟人物注册真实的Twitter账号等等。

在这个过程中锈湖工作室真正意义上做到了“把游戏引进现实”。

这次的新作无疑将目标转向了“双人解谜”,虽然在剧情方面较为薄弱,但“双人解谜”这一创新仍然让我给出了一个好评。毕竟在这之前从来没有一款解谜游戏,需要和朋友不断沟通描述自己场景中的种种信息,再由两人讨论破解谜团。

很多人吐槽这代的谜题过于简单,只是两人互报密码即可过关,完全没有过去的那种怪异的脑洞。但结合我自身的游戏历程,仅仅是互报密码这种简单操作,我和我朋友两人也在寻找线索和传递信息上花了很大的功夫。这样的难度,对于绝大多数玩家来说其实恰到好处。

你也不想因为这游戏而分手吧?

所以,如果你是解谜游戏的粉丝,又是双人游戏的爱好者,那么完全可以试试这款与众不同的需要双人沟通解谜的游戏。

不过考虑到如今找到个一起打游戏的朋友着实困难,那么不妨去试试《锈湖》的其他作品,相信我,无论是游戏中的场景,还是故事,都一定会让你大开眼界的。

曾登港台畅销Top 1,这款国产手游在日本表现依旧可期

前不久,国内Vvanna工作室研发的女性向换装手游《以闪亮之名》在日本市场上线。在此前,该作已经积累了150万预约量,开服后也顺势登顶日本App Store免费榜Top 1,拿到一个不错的开局。

考虑到《以闪亮之名》此前曾在港澳台等地区上线,且先后拿下台湾、香港等地App Store畅销榜Top 1,按照日区免费榜的成绩,畅销榜也应有不错的表现。不过观察近两周的情况,这款产品在日本地区的畅销表现不算理想,最高到达39位,目前也呈现下滑趋势。

关于这款产品,我们很早就撰文提及,实际产品的素质在港澳台上线以后也都一览无余,能确定的是,其品质是足够过关的。那么对照成绩,难免让人思考,它是不是在日本市场水土不服?

01 日本女性向手游大盘:扩大近三倍

在讨论水土不服与否之前,先来看女性向手游在日本的市场规模,如果整体规模本身足够大,单产品可挖掘的空间自然也会更高,否则新品表现不佳就是正常的现象了。而结论来看,日本显然不是一个女性向手游的小市场。

顺着畅销榜往下数,能发现《偶像梦幻祭Music》《迪士尼扭曲仙境》《闪耀暖暖》《IDOLiSH7》《歌王Shining Live》等经常上榜的女性向游戏。往过去细数,也能发现《偶像梦幻祭》《催眠麦克风》《魔法师的约定》《刀剑乱舞》《梦100》等大大小小的女性向游戏,单论作品数量,日本可能是女性向手游产出量最多的市场。

《迪士尼扭曲仙境》

而更重要的是,日本女性向手游的体量也在飞速增长,据深耕日本市场的女性向游戏制作人透露,2020年2月上线的《迪士尼扭曲仙境》,以及同年3月上线的《偶像梦幻祭Music》这两款手游,直接让日本女性向手游的大盘扩大了近三倍。

《偶像梦幻祭Music》

如今,这两款手游已经晋升品类头部,在所有产品里也属于第一梯队。其中《迪士尼扭曲仙境》上线前半年内几乎死死咬住畅销Top 20不放,如今虽有下滑但也能频繁冲击畅销前排;《偶像梦幻祭Music》更是上线至今从未掉出过畅销Top 60,半数时间都盘踞在Top 20以内,最近一年的成绩区间更是稳定到Top 40内。

《迪士尼扭曲仙境》

《偶像梦幻祭Music》

不仅有头部产品抬高天花板,由于女性向游戏也以立人设、看内容、做运营为重,所以不少中腰部产品也逐渐积累自己的阵地。所以总体上,女性向游戏的大盘处于扩张后阶段,高质量新品势必有不错的土壤。

在这样的条件下,《以闪亮之名》自今年2月开始建号宣发,酝酿十个月积累了150万预约,按理来说也是抓准了风向。

02 乙女VS换装,女性向细分赛道的碰撞

不过抓住了大风向,并不意味着一切都会顺风顺水。从更根本的赛道选择来看,《以闪亮之名》的切入点,显然是国内在暖暖系列启蒙之后,更具备本土喜好和特色的女性用户群体,这款产品走的路线,也是在相似的审美范畴里,强调个性化和自我定义的换装游戏。

而日本女性向市场和国内完全不同,具备更加根深蒂固的乙女文化属性,最有代表性的热门作,就是对标舰娘模式、针对日本女性用户定制的《刀剑乱舞》。而后日本市场的主流女性向游戏,基本都根据乙女路线极其细微分支来发展。

这也影响了天花板抬高以后的整个市场基调,比如《偶像梦幻祭》初代的定位,就介于乙女和大众之间,用偶像元素加以调剂,《Music》则是在前代的粉丝基础上进一步发挥偶像要素和相关产业链经济,铺开了市场。

我们再来看日本市场的换装类游戏情况,首先暖暖系列很早就进入了日本市场,并且2D时代的《奇迹暖暖》也在2016年底到2017年内留下了不错的成绩,最高到达畅销榜11位,不过3D时代的《闪耀暖暖》的开局,相比当年的《奇迹暖暖》要严峻不少,去年3月上线期最高畅销达到27位,直到今年3月周年才冲到历史最高的畅销第7位。

《闪耀暖暖》

扩开来看近年来横扫欧美市场的新一代换装,三消 换装融合产品《Project Makeover》,它在日本市场的表现也相对逊色,上线至今最高畅销榜仅达到36位。

《Project Makeover》

综合这几款产品的表现来看,日本女性向游戏的盘子变大了,可能增长最明显的是乙女和偶像的部分而非换装。与此同时,对比暖暖系列2D到3D的风格转变,以及欧美审美的《Project Makeover》来看,当地用户认可高品质的前提,或许是审美口味一致。

当然,喜欢DIY和换装玩法的日本玩家也不少,事实上在《以闪亮之名》的评论区,有大量觉得角色可爱、衣服好看、自定义好玩、游戏品质出众的用户,她们甚至会为游戏提出特别细致的改进意见。产品层面用户频繁提及的唯一缺点,是游戏剧情翻译的问题,以及主角性格难以带入的问题,这些都是日本用户倾向于捕捉细腻情感的特质所致,也是海外产品必然会面对的坎。

《以闪亮之名》的用户评价

所以综合来看,《以闪亮之名》面对的问题,或许根源在于如何精准击穿目标用户群体,或者设法让产品产生破圈效应。

03 “女性向、个性化、自由换装”遇上“搞笑艺人”

Vvanna在日服发行的时候,预约开启之前,几乎都只专注于常规的游戏内容更新,配合抽奖一点点积累官号粉丝。

此后他们的第一个比较大型的营销动作,拿出了新宿3D大楼线下广告的排场,配合TGS节目、新情报以及抽奖等多合一的成套活动。结果来看,成功一口气推高预约的热度,着实拉了不少用户入坑。

不过,在这之后《以闪亮之名》的推广手段比较单一,主要还是增加抽奖奖励刺激转发,然后也尝试了测试节点的前后营销,以及配合抽奖的UGC活动。到预约开放一个多月的节点,日本区域预约人数积累了50万,而从官方公告能看出,这款产品在海全球的预约量已经从300万(日服起宣时宣传语内曝光的数据)增长到1500万。

或许也是看到目标用户难以挖掘,日推上奔着抽奖来的用户也很现实,从这个节点往后《以闪亮之名》的宣发策略多了一丝破圈的目标。比如覆盖山手线的地铁广告;还有多位知名YouTuber出演的WebCM;更重要的,是游戏代言人选择了看起来和女性向、换装、前卫审美这些词汇不搭调的,中年男性双人搞笑组合“千鸟”。

出于好奇,葡萄君也翻看了千鸟的成名历史。他们在2000年正式以组合出道,磨炼6年以后慢慢在大阪走红,随后他们从2012年开始上京发展,却经历了一段为时5年多的低迷期。直到2017年,没有特别的契机加持,千鸟突然就火了起来,2018年他们的演出节目数量翻倍,人气如日中天,到现在已是实力和人气兼具的组合。

选择这个组合作代言人,自然不是单纯着眼游戏目标用户和艺人的女性粉丝群体,而是看重他们对大众圈层的影响力,那么反过来说《以闪亮之名》希望破圈的意图也非常明显了。至于效果,自10月后半到12月7号的期间,游戏的预约量增加了100万,达到累计150万。

当然,这个成绩也离不开官方大手笔的抽奖、线上线下的广告投放,以及各种营销的配合。

04 女性向市场要看长期耕耘

综合上面的分析来看,《以闪亮之名》在日本市场的开局有利有弊,好的地方在于前期做高预约量撑高了上线期的新增,不好的地方在于侧重于破圈的营销不利于精准捕捉目标用户,留存和付费堪忧,这也是现在畅销榜表现不尽人意的原因之一。

不过日本女性向市场是一个需要长期耕耘的领域,用户成熟度高意味着自主选择能力,判断事物好坏的标准,都和其他市场有所区别。这也导致了日系女性向游戏必须侧重“陪伴”,不论是运营上的,还是内容上的,甚至是精神上的陪伴(比如角色情感的维系)。

尤其在高品质游戏陆续问世的近两年,用户的注意力也会被吸引,对于要深耕一条细分赛道的产品而言,贴合用户诉求发挥自身优势的必要性也更突出了。从这个角度来看,比起眼前一时的畅销成绩,《以闪亮之名》还有更重要的路要走。

英雄联盟云顶之弈s8pbe美测服怎么下载 pbe下载教程

云顶之弈也是即将迎来S8赛季,这个赛季的主题是怪兽来袭,当官方宣布S8赛季主题后也是推出了展示视频,版本更新后的羁绊也是有了很多的更新很多玩家还不知道美测服如何下载,这里可以使用奇游加速工具来进行操作步骤,奇游还拥有英雄联盟美测服的一站式下载服务,帮助玩家顺利体验到游戏,具体操作步骤如下。

英雄联盟云顶之弈s8pbe美测服怎么下载 pbe下载教程

1、打开奇游客户端,找到LOL美测服,先对游戏进行一个加速处理,然后在加速详情界面会看到一个“奇游极速注册下载”,点击进入就可以看到美测服的下载链接了。

这里会有两种下载方式,比较推荐大家选择奇游专属下载方式,虽然官方下载也是可以的,但是速度太慢了,浪费时间。

2.点进奇游专属下载链接之后按照提示需要先下载游戏官方客户端启动器,然后回到专属下载网页,那边点击蓝色文字下载奇游专用PBE游戏文件下载器,享受最高速的下载模式。

3.等到下载完成之后,将这个奇游专用PBE游戏文件下载器里面下载的文件转存到前面的游戏官方客户端启动器文件夹内,然后进行解压就可以了。

4.解压完成之后在文件夹内找到登录器程序,将其创建快捷方式到桌面,方便下次使用。

新赛季机制英雄强化:你可以选择强化英雄也可以选择强化怪兽,并且他们拥有不同的强化路线,根据你的喜好选择你的战术(这样就可以拥有多元化的玩法,激发玩家的创新性,比s7赛季更加增添了趣味性。)

举例阿利斯塔A强化:将技能单目标击飞大地粉碎改为范围效果,并提供大量生命值。举例阿利斯塔B强化:提供单体击飞效果,但这会让技能随最大生命值升级。

以上是关于英雄联盟云顶之弈s8pbe美测服怎么下载、pbe下载教程的具体内容,感兴趣的玩家可以尝试对应下载。

小伙要崩溃:奔现的长发飘飘女友竟是他

记者:千千 / 通讯员:沈建平

兴趣相投、相谈甚欢

你以为终于在

茫茫人海中遇到真爱

甚至畅想着未来美好的生活

殊不知,在对方眼里

你只是待宰的“猪”

无论屏幕那边如何温柔贴心

他们的目的只有一个

骗钱!

近日

杭州市公安局钱塘区分局

白杨派出所就接到了小陈的报警

称其被网恋对象骗了

2021年6月

小陈在某游戏平台认识了“小梦”

二人在游戏中相谈甚欢

随后双方添加了微信

很快就发展成为男女朋友

聊天过程愉快甜蜜

随着感情的“升温”

小陈萌生了与“小梦”见一面的想法

可他每每提出见面

“小梦”总会找各种理由推脱

身体不适、路费不够

......

在不断推脱见面的同时

“小梦”还不断要求小陈转账

房租到期、见面路费

前前后后小陈给“小梦”转了一万多元

但他始终没能和“小梦”

在现实中见上一面

近日

“小梦”又一次要小陈转账

小陈越想越不对劲

便以寄送礼物为由问到了“小梦”的住址

随后拨打了110向警方求助

白杨派出所接小陈报警后

立即赶往小陈所提供的地址

打算替小陈见见他心心念念的“小梦”

民警敲开了“小梦”的房门

开门的却是一位长发飘飘

留着络腮胡的彪形大汉

面对突然上门的民警

该男子有些不知所措

原来小陈口中所谓的女友“小梦”

正是民警眼前的这位男子贾某

面对民警

贾某对自己假冒单身女青年

诈骗小陈的事实供认不讳

据贾某交代

他已经好几个月没有走出这个房间了

他没有工作

就在游戏里创建了一个名为“小梦”的女号

通过变声、卖萌等方式

冒充单身女青年交友

在网上找对象骗钱以维持生活

目前

贾某已被依法刑事拘留

警方提醒

1、网络交友提高警惕,不要被陌生人的甜言蜜语迷惑,不要和没有见过面的人谈钱;

2、不相信“有内幕、稳赚不赔”的博彩、理财,守紧自己的钱袋子;

3、不向陌生人提供个人身份证号、银行卡号、密码、验证码等信息,不扫描陌生人发来的“二维码”,不点击来历不明的网页链接。

来源: 杭州交通918

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