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洛克王国衣服代码大全(520网易放大招,一口气公布60款游戏干货,哈利波特正版手游要来)

导读洛克王国衣服代码大全文章列表:1、520网易放大招,一口气公布60款游戏干货,哈利波特正版手游要来2、洛克王国:这七只宠物的原型都是我们熟悉的知名人物3、本周个股研报精选4、原

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洛克王国衣服代码大全(520网易放大招,一口气公布60款游戏干货,哈利波特正版手游要来)

520网易放大招,一口气公布60款游戏干货,哈利波特正版手游要来

新的一周又开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【下周热点事件】

划重点:网易520线上发布会火热开启 60余款游戏干货爆料

下周5月20日,我们将会迎来网易游戏520年度线上发布会,在这次直播活动中将会有大量新作公布,未来一整年的游戏计划也将在此时公布。

目前据520官网介绍,本次活动中将会有60余款游戏干货爆料,其中包括了阴阳师开放世界游戏、冰汽时代手游、以及漫威、哈利波特等IP作品。

大量的新作与经典游戏新版本将会在本次活动中公布,如果你是网易游戏的忠实爱好者,就一定不要错过这次盛典。

划重点:下周将有大量手游新消息 5月16日《洛克王国》手游首曝

当然除了网易的大量新手游外,其他厂商也将推出不少值得关注的作品。

十年莞尔,小洛克们终于长大,梦想中的洛克王国也迎来了新的篇章。

《洛克王国》手游将以页游版本为基础,由IP原班人马倾力打造,沿袭经典角色、场景和故事脉络构建世界观,以更严谨的世界观打造全新魔法世界。

这个魔法世界里,玩家们见到的所有精灵都能捕捉、培养和战斗,在大世界里使用精灵能力的同时,精灵也将成为玩家们并肩战斗的最佳伙伴;在这里,对战也不是唯一的乐趣,玩家还可以探索多样的世界,开启第二游戏人生。

晁图网络自主研发的唐风少年系回合制卡牌手游《风月幻想》也将在5月18日开始全平台公测。游戏讲述了隋唐争霸以来的恩怨情仇,主角继承武林绝学,在几十年后李唐危难之际挺身而出,帮助李隆基重塑盛世辉煌的故事。

另外新国风志怪策略手游《聊斋搜灵录》也将在5月20日开启删档首测,玩家将会化身灵师游历神秘的神州大陆,邂逅聊斋中的经典角色,并挖掘其背后的故事。

对这些新鲜手游感兴趣的玩家不妨多多关注一下下周的手游消息吧。

划重点:P社嘉年华将会在5月21日开幕 届时将公布全新游戏

据此前P社发布会中公布的消息,在5月21-23日期间将会举办全新活动PDXCON Remixed。

这场活动是P社举办的嘉年华活动,在本次嘉年华活动中,将会公布一款全新的游戏作品,目前官方还尚未公布其相关内容,对P社游戏感兴趣的玩家不妨关注一下。

划重点:三年租期已到 国服《方舟指令》5月17日正式停止线上运营服务

在下周一早晨11点,国服《方舟指令》就将因代理授权合同到期而停止线上运营服务,玩家们仅剩下一个下午的时间来与游戏里喜爱的角色告别了。

从18年国服上线到如今关服,方舟指令的租期也不过才三年,如今三年之期已到,玩家在游戏中获得的所有东西都将消失,看着自己通过肝、氪得来的角色消失,想必也是非常难受的。

这样的事情时有发生,就连许多手游大厂都难以避免短租到期的问题。也因此像这种有日服或者港服的游戏,许多玩家都会直接选择去玩外服,毕竟福利和寿命都不是国服能相提并论的。

【下周新游发售】

划重点:老司机上车!终极越野驾驶游戏《雪地奔驰》5月19日正式发售

由 Sabre Interactive和Focus Home Interactive推出的极限越野模拟驾驶游戏《雪地奔驰》将会在5月19日登录Steam和Windows商店。

该作中拥有最先进的地形模拟,玩家可以选择多款强大的车辆来征服这片危险重重的开放世界,游戏中拥有超过40种载具,其中包括福特、雪佛兰、福莱纳等知名汽车品牌加盟。

同时,游戏中设置了大量的极端气候与地形,在完成合约任务的同时还需要征服泥沼地、湍流、雪地、冻湖等恶劣场景。当然大量的升级物品与自定义附件会帮助玩家跨越这些难题。

《雪地奔驰》最多可实现四人联机游玩,对极限越野感兴趣的朋友不妨了解一下这款游戏。

划重点:《往日不再》Steam版已开启预载 5月18日正式解锁

曾是PS4独占的《往日不再》将会在下周5月18日正式登陆PC平台,Steam版如今也已经开启预载,预购的玩家可以提前下载游戏。

这是一款末日风格的开放世界动作冒险游戏,玩家将面临成群结队的丧尸以及大量暴力阵营,在秩序崩坏的世界中寻求生存。

游戏在Steam平台售价279元,原本Epic平台仅售179,但在本周它又涨了100元,价格持平了Steam,没有优惠这谁还用Epic啊。

划重点:《符文工房5》5月20日正式发售 但亚洲版却要等到9月份

《符文工房》系列是一款以经营牧场为主题的模拟经营角色扮演游戏,该作品起初是为了迎接牧场物语10周年而公布的作品,后因表现出色发展为一支独立的系列。

如今这个系列也即将迎来第五代作品,《符文工房5》将会在5月20日正式发售。

本作的故事设定为失去记忆的主角亚雷斯,来到了自然环境优越的小镇·里格巴斯,成为守卫小镇和平的警卫组织成员,开始了和伙伴们的冒险生活。

需要注意的是,5月20日上线的是日版《符文工房5》,该作品的亚洲版则需要等到9月2日才能发售,发行商世嘉宣布过亚洲版自带中文的消息,但日版却并不支持中文。

【下周热点更新】

划重点:《魔兽世界:怀旧服》“燃烧的远征”5月20日更新前夕补丁

5月20日,《魔兽世界:怀旧服》将会推出TBC版本更新前夕补丁,正式资料片将会在6月2日进行上线。

在“燃烧的远征”前夕补丁上线时,每个角色都需要做出选择,是踏上“燃烧的远征”转入旧世经典服务器,或是使用角色复制服务在两款游戏中并肩同行。

据官方表示,在TBC版本上线之后,所有玩家都会获得一次服务器选择的机会,是进入TBC还是留在60版本,都由玩家自己决定。但要注意一旦完成角色服务器选择,就只能通过角色复制来进入另一个服务器了。

洛克王国:这七只宠物的原型都是我们熟悉的知名人物

洛克王国现在的宠物从一开始153种到现在高达2000多种,历时也已经9年了,一路走过来宠物也是覆盖范围越来越广,今天我就带大家看一看这七只宠物,它们的原型都是大家耳熟能详的。

怪盗基德

怪盗基德又译怪盗小子、怪盗奇度,原名“怪盗1412号”(源自其国际罪犯代码“1412”),是日本动漫《魔术快斗》中的主人公以及《名侦探柯南》中的客串角色。第一代的真实身份为黑羽盗一,现在第二代为黑羽快斗。一个充满传奇色彩的怪盗,拥有过人才智,精通易容、变声、逃脱术,以珠宝等各类贵重艺术品为目标。

狄仁杰

狄仁杰(630~700年),字怀英,并州太原(今山西太原市)人。唐朝武周时期政治家。出身太原狄氏 ,早年以明经及第,历任汴州判佐、并州法曹、大理寺丞、侍御史、度支郎中、宁州刺史、冬官侍郎、江南巡抚使、文昌右丞、豫州刺史、复州刺史、洛州司马等职,以不畏权贵著称。天授二年(691年)九月,升任宰相。

包拯

包拯(999年-1062年7月3日),字希仁。庐州合肥(今安徽合肥肥东)人。北宋名臣。和“狄仁杰”一样都是已“断案如神”清正廉洁让大家熟知的。

唐伯虎

唐伯虎(1470年3月6日-1524年1月7日),生于成化六年二月初四,卒于嘉靖二年十二月二日。字伯虎,后改字子畏,号六如居士、桃花庵主、鲁国南直隶苏州府吴县人。明代著名画家、书法家、诗人。绘画上与沈周、文徵明、仇英并称“吴门四家”,又称“明四家”。诗文上,与祝允明、文徵明、徐祯卿并称“吴中四才子”。

亚索

疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

蜡笔小新

《蜡笔小新》是由臼井仪人创作的漫画,1990年8月,在《weekly漫画action》上开始连载。1992年,根据漫画改编的同名动画在朝日电视台播出。2010年7月16日,臼井仪人遗作《蜡笔小新》第50卷发刊,由臼井仪人创作的全部单行本发行完毕,累计发行销量5300万部 。在作者臼井仪人去世后,作品由“臼井仪人&UY工作室”沿袭原作风格继续创作。

路飞

蒙奇·D·路飞,日本漫画《航海王》的主角,外号“草帽”路飞,草帽海贼团、草帽大船团船长,极恶的世代之一。橡胶果实能力者,悬赏金15亿贝里。梦想是找到传说中的One Piece,成为海贼王。路飞性格积极乐观,爱憎分明,而且十分重视伙伴,不甘屈居于他人之下,对任何危险的事物都超感兴趣。和其他传统的海贼所不同的是,他并不会为了追求财富而杀戮,而是享受着身为海贼的冒险和自由。

本周个股研报精选

本周,我们选择了贵州茅台、腾讯控股、比亚迪、科大讯飞、通威股份五家关注度较高的上市公司,并精选了包括安信证券、东方证券、招商证券、光大证券等机构的明星分析师所出具的研报,为大家带来本周个股研报精选。

一、贵州茅台(股票代码:600519)

公司属于酿酒行业。6月16日,公司召开2021年股东大会,对多项战略及今年工作方向进行部署,明确今年15%的营收目标,并通过多项产能建设方案。此外,3月31日开始试运营的“i茅台”平台,于6月25日在上海上线。平台开放“预约申购”与“线上销售”两项活动,预计预约申购投放产品1199瓶,线上销售产品490瓶,共11家茅台酒专卖店开设线上预约。

针对以上事件,本周,我们精选了安信证券、信达证券两家机构的明星分析师所出具的研报。

本周股价走势:

7月8日收盘价:1999.00元,股价本周累计下跌1.48%。

机构观点:

1. 机构:信达证券

分析师:马铮

评级:买入

研报内容摘要:

1) 美酒、美食、美生活,万众一心加快中场发展。股东大会上董事长提出,从茅台上市到本世纪中叶实现社会主义现代化建设,茅台正处于中场阶段,保持一种“渴望美”的姿态,走在实现美好生活的路上,满足人民对美好生活的向往。从美酒生产,到茅台冰淇淋上市,公司发展正在从美味、健康、智慧、格调、共美五方面,向更宏大的美生活前进。面对当前各种形式的叠加,公司渴望始终保持一定的加速进行发展,大踏步前进,实现现代化建设。我们认为,目前公司的股东、供应商、经销商、高管团队,还有全体茅台员工,万众一心,开足马力,对发展提速是渴望的,坚守全年15%增长的底线,彩釉珍品、茅台1935、100ml飞天的推出及营销体系改革,将促进业绩释放加快。

2) 产品推新本质是品质坚持,用更高的品质满足消费者对美好生活的需求。对茅台来说,一个产品要落地,一是市场需求,二是质量保障。公司目前已经建立起尊品、珍品、精品、生肖、飞天、茅台1935的千元以上产品梯队,以满足各种群体的需求。而产品放量不是盲目的,要由基酒构成倒推生产数量,一切以质量为本。多样性及平衡性对白酒的品质尤为重要,公司的各个产品对应的皆是品质,强调勾调出来的美味。我们认为,公司始终坚守对极致化生产及极致化文化表达,铸就了卓越的品牌价值,并以品质予以价值实现,实现长久的业绩增长。

3) 账面现金对应项目开发需求,核心产区扩建空间仍在。当前,茅台酒核心产区为15.03平方公里,其中以开发使用面积8万平方公里,仍有7万平方公里待建设,怎么用、什么时候用,都需要科学的规划和充分的论证。并且公司表示,账面现金均有为未来项目投资做准备,公司将在改、创、建三方面加快项目推进,实现更宏大的目标。我们认为,2021年茅台酒已实现5.65万吨产能,未来扩产空间仍在,为跻身世界一流企业提供更强的竞争力。

4) 盈利预测与投资评级: 我们预计公司2022-2024年摊薄每股收益分别为50.1元、58.76元、68.63元,维持对公司的“买入”评级。

2. 机构:安信证券

分析师:赵国防

评级:买入

目标价:2400元

研报内容摘要:

1) 茅台文化传播媒介,顺应数字化营销的时代潮流。“i茅台”承载了数字化时代传播茅台文化的重任,茅台将持续围绕“聚臻品好物,享极致体验,扬茅台文化”使命,更加立体的向消费者展现茅台文化的内涵。“i茅台”开发之初便本着从包装生产到渠道终端,再到消费者全链路拉通的设计理念,希望能够最大程度的为消费者提供更加科学、完整、优质的服务。为了保证设计效果的最佳体现,“i茅台”利用云计算技术、物联感知技术、区块链公正等技术,在保障消费者隐私的前提下,利用大数据技术有效整合各类数据,为消费者提供更加开放与便捷的消费体验。“i茅台”作为茅台文化的崭新窗口,承载了新时代下茅台的营销重任,未来贵州茅台将倾力将该品台打造成产品与商品的链接、营销力量协同的纽带,完成新数字化营销媒介的使命。

2) i茅台上线后续表现优秀,带动营业额超预期增长。“i茅台”自试运营起便表现出色,据“小茅i茅台”,从3月31日试运营至5月19日正式上线期间,累计投放了117万瓶产品,累计560.7吨,正式上线之后注册人数接近1700万,截止到6月14号,i茅台已实现营业收入30亿~40亿元。“茅台1935”等系列新品上市持续热销,系列文化活动引发各项共鸣,其中“i茅台”平台创新推出与蒙牛联名的“茅台冰淇淋”,精选牛乳,冷链配送,创新的产品形式进一步吸引年轻消费群体,保证了品牌活力。

3) 投资建议:6月16日茅台召开2021年年度股东大会,2022年的经营目标一是营业总收入较上年度增长15%左右;二是完成基本建设投资69.69亿元。为实现目标公司将全力以赴抓好不断加强自身建设、全力确保优质稳产、坚持抓好市场营销、提升文化建设能级、强化人才队伍建设等重点工作。茅台后劲十足,将保持高质量的发展,推动茅台在“高质强业”新征程迈上新台阶。继续维持买入-A评级,预计公司2022-2024年的每股收益为50.27/58.95/67.02元,12个月目标价为2,400元,相当于2023年41x市盈率。

二、腾讯控股(股票代码:00700)

公司属于软件服务行业。6月29日,京东集团股份有限公司在港交所发布公告,宣布公司已与腾讯控股有限公司重续战略合作协议,为期三年。腾讯将继续在其微信平台上向京东公司提供显著的一级及二级访问入口以提供流量支持,且双方亦有意继续在通信、技术服务、营销及广告以及会员服务等多个领域合作。此外,6月27日,腾讯召开“SPARK 2022”游戏发布会。

针对以上事件,本周,我们精选了招商证券、光大证券两家机构的明星分析师所出具的研报。

本周股价走势:

7月8日收盘价:352.60港元,股价本周累计下跌0.51%。

机构观点:

1. 机构:招商证券

分析师:顾佳、禹世亮

研报内容摘要:

1) 去年腾讯减持京东引发的商业合作担忧一扫而光。2021年12月23日,腾讯控股发布公告称,将以中期派息的方式,将其持有约4.6亿股京东A类普通股发放给合资格的股东。本次派息后,腾讯对京东持股比例将由17%降至2.3%,不再为第一大股东,腾讯总裁刘炽平也卸任京东董事。在当时市场普遍存在担心减持后京东还能否继续得到微信生态的流量支持的顾虑,消息宣布当日京东股价曾一度大跌11%。此次战略合作协议表明腾讯将继续在其微信平台上向京东公司提供显著的一级及二级访问入口以提供流量支持,且双方亦有意继续在通信、技术服务、营销及广告以及会员服务等多个领域合作,市场顾虑一扫而光。

2) 腾讯与京东的合作由来已久并且具备广泛合作共识。京东与腾讯的战略合作始于2014年,共历经3轮。第一轮:2014年腾讯宣布以2.14亿美元收购京东上市前15%的股份,并将B2C业务“QQ网购”、C2C业务“拍拍”和易贷网打包给京东。双方签署一份为期5年的战略合作协议,包括腾讯向京东提供微信和手机QQ的一级入口位置及其他主要平台的支持。第二轮:2019年5月:京东与腾讯续签一份为期3年的战略合作协议。根据新协议,腾讯将继续在其微信平台为京东提供位置突出的一级和二级入口,双方将继续在社交媒体服务、广告采买和会员服务等领域继续展开合作。此次合作为第三轮,进一步地,从金额看,京东与腾讯的合作规模逐步扩大。2019、2020年和2021年,京东与腾讯合作的广告业务产生佣金服务收入分别为2.88亿元、3.55亿元和2.48亿元;京东向腾讯提供服务及销售产品收入分别为3.99亿元、3.75亿元和5.53亿元。京东向腾讯购买的广告资源和支付处理服务也逐年扩大,2019年、2020年和2021年分别达到22.22亿元、32.26亿元和50.1亿元。

3) 双方合作在多方面体现互联网生态互通进展。此次协议双方将围绕实物电商入口、云技术与云服务、会员体系、线上会议、企业服务、智慧零售以及广告等领域展开业务合作。技术合作方面,双方将发挥优势,加强在人工智能等领域的技术交流合作。双方还拟在信息安全等领域创建联合技术实验室,开拓更多技术合作方向。供应链服务方面,京东将充分发挥自身供应链优势,提供边缘计算、数智采购、工业互联、供应链金融、智能物流、C2M产品创新等方面的服务。同时,京东还将凭借优势技术能力参与腾讯持续推进已三年的“千帆计划”。我们认为,此次合作相对以往的合作层面,更为深刻及全面,在当前互联网生态互通的大背景下,有望成为行业典型。

2. 机构:光大证券

分析师:付天姿

评级:买入

目标价:529港元

研报内容摘要:

1) 传统旗舰游戏内容更新,多方合作发扬文化价值。《和平精英》《火影忍者》《重返帝国》等核心游戏公布新玩法与新系统,《王者荣耀》推出多款联名公益皮肤,文化影响力逐步辐射至文旅、音乐、科技等领域。重视经典游戏IP建设,以旗舰游戏为基石拓宽产品线。a)《穿越火线》手游更新大量内容,包括新玩法、新系统和新地图,并开展首届电竞赛事。b)核心端游《英雄联盟》在21年两款衍生产品之后继续推出IP新游《英雄联盟电竞经理》,持续进行品类拓宽,利用电竞赛事的热度发掘IP受众的转化潜力。

2) 新品管线方面,自研游戏品类储备较为丰富,多款游戏即将上线。a)三款新游戏定档22M7上线,有望拉动22Q3腾讯游戏业务营收增长。官网预约数1930万(22年6月28日15时)的重磅射击类手游《暗区突围》将于7月13日上线,偏硬核属性有望转化更多核心射击玩家,玩法可重复性高获取较高用户粘性。《英雄联盟电竞经理》《指尖领主》将于七月上线。b)公布《洛克王国》《代号:致金庸》《我们的星球》等7款自研游戏产品线,涵盖FPS、RPG、沙盒、休闲等多元化品类。两款代理的新游《阿凡达:重返潘多拉》和育碧《全境封锁2》具备较高的IP影响力。

3) 前沿游戏技术与文旅公益、经济生产相结合,彰显企业社会责任。a)发布首款原生云游戏技术Start Engine的实机demo《Evolution:进化》,在极低CPU占用下体验高画质流畅游戏。b)推出7款基于游戏技术的跨界合作新项目,将游戏技术运用到数字文保、工业、机器学习、天文等领域。例如,全真互联数字工厂基于视觉动捕、AR/VR交互等游戏技术实现工业仿真,使生产过程更加安全可控。c)未成年人保护系统升级,推出《腾讯扣叮》等7款社会公益类项目,涵盖科普、教育、乡村振兴、医疗等领域,展现游戏更多价值。

4) 盈利预测、估值与评级:公司产品储备丰富,游戏布局多元化。三款新游上线有望带来22Q3业绩增长,随着后续版号有望继续下发,预计未来将加速拓展产品线。长期看,公司旗舰游戏筑牢基本盘,游戏品类、IP拓展和平台技术方面优势依然稳固,游戏影响力辐射至科技、文化、公益等领域,跨界合作有望发掘更多增长空间。维持公司22-24年non-IFRS归母净利润预测1,115.5/ 1,364.9/ 1,575.1亿元,维持目标价529港元,维持“买入”评级。

三、比亚迪(股票代码:002594)

公司属于汽车整车行业。7月3日,比亚迪发布了6月产销快报。公司6月新能源汽车产销分别为13.5万辆和13.4万辆,本年新能源汽车累计产销分别为64.8和64.1万辆,累计分别同比增长312.2%和314.9%。

针对以上事件,本周,我们精选了中国银河、民生证券两家机构的明星分析师所出具的研报。

本周股价走势:

7月8日收盘价:338.00元,股价本周累计上涨2.67%。

机构观点:

1. 机构:中国银河

分析师:石金漫、杨策

评级:推荐

研报内容摘要:

1) 纯电插混双轮发力,销量续创历史新高,产能迎来加速爬坡。6月,公司纯电、插混车型分别销售6.95万辆和6.42万辆,同比分别 247.4%和 219.5%,续创历史新高。公司上半年新能源乘用车实现销量63.82万辆,同比 324.8%,已经超过2021年全年新能源乘用车销量(59.37万辆),公司目前在手订单超50万辆,产能扩张加速缩短交付周期,6月30日,比亚迪合肥基地一期下线首辆秦PLUSDM-i,宣布工厂正式投产,月产能可达4万辆。2022年下半年,公司另规划有西安三期、济南、郑州一期等工厂陆续投产,预计本年底公司月产量可达20万辆,我们认为2022年公司乘用车销量有望达190-200万辆。

2) 新品上市频成爆款,高端车型供不应求,品牌向上突破加速。2022年公司强产品周期延续,发布元PLUS、驱逐舰05、汉DM-i/p、腾势D9、海豹、2022款唐EV等多款车型,另有护卫舰07、海鸥等新车上市规划,产品上新速度持续加快,多款车型上市即成爆款,海豹订单累计已达11万辆,新款唐EV上市五天订单突破3万辆。6月,公司高端车型汉家族销售2.54万辆,汉DM系列同比 386%;唐家族销售0.81万辆,唐EV同比 837%,高端产品销量增速位居前列。公司高端产品市场接受度持续提升,带动公司ASP上行,下半年公司新款车型陆续开启交付,助力公司打造高端新能源车自主品牌形象。

3) 新一轮新能源汽车下乡活动开启,公司多款车型进入活动名单,有望受益于政策红利。5月31日,工信部、农业农村部、商务部、国际能源局决定联合组织开展新一轮新能源汽车下乡活动,活动时间为5-12月,公司6款车型(海豚、E2、元Pro、元Plus、秦PlusEV、宋PLUSEV)进入活动名单。公司活动车型覆盖小型及紧凑型轿车和SUV,价格区间10-20万元,续航里程覆盖300-600km,能够很好满足乡村续航需求。公司深耕10-20万元新能源车多年,产品竞争力位居市场前列,车型兼具性能及价格优势,有望充分享受政策红利,助力公司销量进一步提升,为公司打开新市场奠定根基。

4) 投资建议:我们预计公司2022~2024年营业收入分别为3526.58亿元、5120.24亿元、6818.62亿元,同比增速分别为63.16%、45.19%、33.17%,归母净利润分别为69.18亿元、113.34亿元、153.79亿元,对应EPS分别为2.38元、3.89元、5.28元,维持“推荐”评级。

2. 机构:民生证券

分析师:吕伟、邵将、谢坤

评级:推荐

研报内容摘要:

1) 行业政策刺激 品牌持续向上,月销再创新高。即使面临终端调价与疫情封控等因素影响,公司6月新能源汽车销量13.40万辆,同比 224.02%/环比 16.61%,行业龙头地位尽显,1-6月累计销量64.14万辆,累计同比 324.84%。分动力来看,纯电动销量6.95万辆,同比 247.44%/环比 30.36%,1-6月累计销量32.35万辆,累计同比 246.23%;插电式混合动力销量6.42万辆,同比 219.49%/环比 5.56%,1-6月累计销量31.46万辆,累计同比 454.22%,纯电与混动双轮驱动,同比增速维持高位。公司宣布停产燃油车后,全力进攻新能源领域,市占率有望进一步提升。5月底新一轮汽车下乡活动陆续开启,多地出台新能源汽车消费刺激政策,公司凭借强品牌力和完善产品矩阵有望持续受益。产能方面,6月底合肥基地整车下线,供给 需求齐发力,下半年销量有望再创新高。

2) 纯电 混动强产品力持续验证,王朝 海洋网车型矩阵持续完善。6月王朝系列销量11.20万辆,环比 13.8%,其中旗舰车型汉系列6月销量2.54万辆,环比 6.29%,领跑自主中高端中大型轿车市场。定位20-30万元SUV的唐系列6月月销0.81万辆,环比-3.73%,全新一代唐EV同比 837.10%;宋/秦/元系列6月销量3.21/2.66/1.97万辆,环比 0.28%/ 28.29%/ 47.99%。定位10-15万元混动市场的驱逐舰05贡献销量7464辆,上市以来销量持续爬坡。高端混动车型唐DM-p于6月下旬上市,树立三十万级超混SUV新标杆。2022年护卫舰07、海鸥、海狮等多款车型有望逐步上市,差异化定位推动公司销量持续增长。

3) 技术落地开花结果,关键核心技术引领行业。始终保持超前研发,目前已进入技术落地开花结果阶段,CTB技术/刀片电池/e平台3.0等颠覆性技术助推公司新能源汽车销量屡创新高,三电技术布局成本优势凸显,保障公司盈利能力。技术落地方面:1)CTB技术全球首发,电池机身一体化大幅提升整车安全性,功率、扭矩、电池容量、NEDC纯电续航里程等优势凸显;2)核心零部件刀片电池凭借安全、高能量的优势持续外供长安/北汽/一汽/特斯拉等车企;3)E3.0平台配备刀片电池、快充技术,可实现域控制器集中,为智能化软硬件布局奠定基础。技术落地开花结果,公司长期逻辑不断兑现,二次成长拐点已至。

4) 投资建议:受电池成本影响,我们预计公司2022-2024年归母净利润为78.83/165.73/222.95亿元,对应当前股价PE分别为122/58/43倍。公司在混动和纯电市场全面发力,维持“推荐”评级。

四、通威股份(股票代码:600438)

公司属于农副食品加工业,7月4日,公司发布2022年中报业绩预告,上半年归母净利润120~125亿元,同比增长305%~321%。其中Q2归母净利润68~73亿元,同比增长221%~245%,环比增长31%~41%,超市场预期。

针对以上事件,本周,我们精选了国金证券、安信证券两家机构的明星分析师所出具的研报。

本周股价走势:

7月8日收盘价:63.73元,股价本周累计上涨6.82%。

机构观点:

1. 机构:国金证券

分析师:姚遥、宇文甸

评级:买入

目标价:93.60元

研报内容摘要:

1) 硅料攫取产业链扩张利润,下半年盈利能力维持高位:上半年海外 国内分布式需求强度持续超预期,在“需求曲线定价”逻辑下,产业链扩张的利润大多被刚性瓶颈环节硅料攫取,测算Q2公司硅料单吨净利13.5万元左右,环比 10%,预计Q2权益出货约5万吨。近期硅片龙头先后大幅调涨报价,体现出在下半年美国市场恢复 欧洲淡季不淡 硅料供应出现扰动的背景下,对Q3终端需求强度及产业链价格走势的极强信心,我们预计后续硅料价格的进一步上涨、组件的涨价传导都将是大概率事件,下半年公司硅料业务盈利能力有望保持高位。

2) 大尺寸PERC供需改善,看好电池片盈利修复的持续性:近期公司高频、超额(相对硅片涨幅)上调电池片报价,继续验证我们此前提出的“大尺寸PERC电池片2022年在相对供需关系持续改善下盈利能力将持续修复”的判断,测算当前大尺寸PERC净利已修复至5~6分/W。随下半年硅料供给释放,在PERC产能仍几无新增的背景下,盈利能力有望进一步向上修复。

3) 一体化大势所趋,产业链延伸天时地利:随着光伏主流工艺环节技术趋于稳定、成本曲线逐步平坦化、海外市场提高对供应链追溯要求、以及光伏企业融资能力提升,主产业链一体化趋势明确。考虑到未来一段时期内硅料仍为供应链刚性短板环节,而电池片又是决定光伏组件性能与可靠性的最核心部件,近两年硅料业务的丰厚利润又为公司积累了充足的资金,因此我们认为,从技术角度看,公司未来若计划提升组件业务战略定位、加大市场拓展力度,既具备充足的能力,又符合大级别的产业趋势。

4) 根据对产品价格的最新预测,上调22-24年净利润预测至244( 32%)、211( 13%)、245( 22%)亿元,对应EPS为5.42、4.68、5.43元,给予2023年20倍PE,对应目标价93.60元/股,维持“买入”评级。

2. 机构:安信证券

分析师:王哲宇,胡洋

评级:买入-A

目标价:78.13元

研报内容摘要:

1) 旺盛需求拉动硅料价格持续上涨,公司新产能顺利释放实现量利齐升。2022上半年海内外光伏装机需求持续向好,硅料作为光伏主产业链中产能最为紧张的环节新增供给相对有限,2022年以来价格一路上涨。据硅业分会统计,6月29日国内单晶致密料成交均价达到28.42万元/吨,较年初上涨接近25%,已超过2021年12月的历史高位。公司硅料扩产速度领先行业,乐山二期、保山一期各5万吨硅料产能于2021年底陆续投产,包头二期5万吨亦预计于2022H2开始爬坡,产能释放叠加价格上涨,公司硅料业务迎来量利齐升。考虑到当前全球终端装机需求仍然旺盛,且组件价格传导较为顺畅,我们预计下半年至明年硅料价格在新供给逐步释放后仍有较强支撑。与此同时,硅片环节新厂商的逐步入局亦将提升硅料端的采购需求,公司6月以来相继与高景、宇泽、双良、美科签订长期销售合同,四家硅片厂未来五年内预计合计采购量超过85万吨,公司后续新增硅料产能拥有较强销售保障。

2) 电池环节保持满产满销,盈利继续修复。今年以来大尺寸组件产品迅速放量,与此同时电池厂商在新技术路线尚未落定的情况下扩产普遍较为谨慎,大尺寸电池供需状况较2021年明显改善。作为第三方电池龙头,公司在行业较为困难的2021年仍然保持较高的开工水平,目前公司电池产能超过50GW,根据公司规划预计年底产能将达到70GW,其中182及以上大尺寸产能占比接近90%,我们预计今年公司电池业务在保持满产满销的同时将实现盈利的较好修复。此外,2021年公司1GWTOPCon与1GWHJT中试线量产项目均顺利投产,未来在新电池技术上的进展亦值得期待。

3) 投资建议:光伏行业下半年景气不减,公司硅料业务量利齐升,电池板块盈利持续修复,我们上修公司2022-2024年归母净利润预期至216/176/255亿元,维持“买入-A”投资评级,目标价78.13元,对应2023年20倍PE。

五、科大讯飞(股票代码:002230)

公司属于软件和信息技术服务业行业。近日,教育部官网持续关注“双减”政策下,中小学生“课后三点半”的时间使用以及课后服务相关实施方案。“课后三点半”带来的课后服务市场有望成为智慧教育的新刚需。此外,7月3日,公司发布回购方案,拟斥资5-10亿元回购股份,未来用于股权激励或员工持股计划。

针对以上事件,本周,我们精选了安信证券、东方证券两家机构的明星分析师所出具的研报。

本周股价走势:

7月8日收盘价:42.60元,股价本周累计上涨3.50%。

机构观点:

1. 机构:安信证券

分析师:赵阳、夏瀛韬

评级:买入-A

目标价:52.64元

研报内容摘要:

1) 根据公司官方微信公众号披露,公司智能硬件产品在此次618电商节中取得了丰硕成果。其中,公司AI硬件618销售额同比增长40%;AI学习产品获得京东平台学习机品类累计销售额、天猫平台学习机品类6.18单日销售额的冠军;智能办公本系列获得京东&天猫双平台电纸书品类销售额冠军;智能录音笔系列获得京东&天猫双平台录音笔品类连续四年销售额冠军;翻译机系列获得京东&天猫双平台翻译机品类连续六年销售额冠军;智能耳机系列获得京东&天猫双平台会议耳机销售额冠军;智能鼠标系列获得京东&天猫智能语音鼠标品类连续四年销售额冠军;智能助听器系列获得京东&天猫双平台助听器品类新品销售额冠军。此外,讯飞36家直营店在12个城市开业。

2) 品类持续扩张,依托AI技术探索C端刚需场景。公司智能硬件产品目前主要涵盖办公、教育、医疗等多个场景。从一开始的翻译机产品,到以智能办公、智能录音笔、智能鼠标、智能耳机为主的办公系列产品,再到发布AI智能学习机,以及智能投影仪和智能助听器等系列产品,公司AI硬件的品类在持续扩张。公司正在依托AI技术探索C端应用的刚需场景,实现业绩的快速增长。根据公司年报披露,2021年公司智能硬件产品实现收入12.37亿元,同比增长41.63%,消费硬件销量同比增长140%,GMV增长152%,京东天猫双平台GMV增速超80%。我们认为消费者产品未来仍有广阔发展空间。

3) “课后三点半”受关注,课后服务市场逐渐开启。2021年7月24日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,“双减”政策拉开帷幕。随着校外培训机构陆续受到监管,中小学生课后时间如何实现有效利用,成为了政府、学校、家长普遍关注的问题。基于这一关切,“课后三点半”的课后服务需求逐渐产生。根据教育部官网的资料显示,教育部要求各地各校从实际出发,“一校一案”制订完善课后服务具体实施方案,确保实现义务教育学校全覆盖。教育部提出了“5 2”模式,即学校每周5天都要开展课后服务,每天至少开展2小时,结束时间要与当地正常下班时间相衔接。根据教育部统计,截止今年5月,全国各地各校基本实现了“5 2”全覆盖,课后服务项目质量有效提升。

4) 投资建议:当前公司处于人工智能战略2.0阶段,逐步形成“数据-算法-产品”的闭环,有望摆脱以项目制、定制化为主的商业模式,依托GBC联动的发展战略,实现人工智能技术的规模商用。我们预计公司2022/23/24年实现营业收入261.6/350.6/463.2亿元,同比增长42.9%/34.0%/32.1%。实现归母净利润20.4/27.7/37.2亿元,同比增长31.0%/35.9%/34.1%。维持买入-A的投资评级,给予6个月目标价52.64元,相当于2022年的60倍动态市盈率。

2. 机构:东方证券

分析师:浦俊懿

评级:买入

目标价:57.96元

研报内容摘要:

1) 公司拟斥资5-10亿回购股份用于未来实施股权激励或员工持股计划,彰显公司长期发展信心。根据《公告》,本次回购是通过集中竞价交易的方式,回购价格不超过58.60元/股,回购资金总额区间为5-10亿元,回购的股份将全部用于后续的股权激励或员工持股计划。公司自上市以来实施多次股权激励,最近一次是2021年9月发布的股票期权与限制性股票激励计划。公司通过多次股权激励有效地将公司利益和核心团队利益结合在一起,持续完善了互利共赢的长效激励与约束机制,进而提升了公司整体价值。我们认为58.60元/股的回购上限体现出公司对下半年经营情况以及未来长期发展的信心,也能起到增强投资者信心、回报股东的作用。

2) 6月29日,公司发布AI学习机2款新品X3Pro与Q20,C端布局持续深化。在AI学习机暑期新品发布会上,公司宣布对AI作业诊断、理科AI同步精准学、语文英语作文助手、听说模拟考、安全守护孩子专属的学习平板这5大核心功能进行升级,同时新增了网课助手、瑞恩熊AI英语、数学中考三轮复习等11大功能,围绕着AI学习机的“4 1”标准核心内容实现了功能的全面升级。此次新发布的X3Pro与Q20零售价分别为4999元和3298元,这也是继去年7月发布旗舰版学习机T10之后首次推出的学习机新品,进一步完善了公司C端的产品布局。

3) 公司区域“因材施教”解决方案在全国范围内持续落地。目前,公司的智慧教育产品已在全国范围内得到广泛应用,有超过5万所深度应用公司教育产品的学校,累计服务超过1.3亿的师生。其中,公司的个性化作业系统已覆盖全国4000多所学校,服务超过300万的师生;公司的AI学习机在全国学校落地,已有接近2300所学校使用了公司的产品。此外,公司的相关技术已被应用于多项国家级考试中:基于长期积累的语言学习技术,公司持续推进普通话考试测评的标准化,相关技术已覆盖全国全部1839个普通话测试站;公司的主观题智能评测技术已应用于12个省份高考;公司的英语听说技术已在全国14个省级行政区的高考中应用,拥有100%的高考市场占有率。随着疫情影响的消退,国家对于智慧教育的相关投入有望在下半年逐步落地,公司有望受益。

4) 我们预测公司2022-2024年每股收益为0.92、1.21、1.56元,参考可比公司给予公司2022年63倍市盈率,对应目标价为57.96元。我们认为,公司在AI领域有深厚的技术积累,目前公司智慧教育、智慧城市等核心赛道业务进展顺利,同时此次回购也彰显了公司对长期发展的信心,综合考虑当前股价、目标价格、未来成长空间等多种因素后,我们上调公司投资评级为买入评级。

原神,好故事天然具有传播性—为什么能多次被表扬

好故事天然具有传播力

最近入坑原神,在游玩体验中,实实在在被《神女劈观》所震撼到了。再回过头来上网一查,好家伙!网友们对《原神》好评如潮,有原神多次出圈刷爆朋友圈的,有被央视多次点名表扬的,更牛的是云堇京剧唱段被国外网友追捧,掀起京剧热的。

由于以前做职业经理的缘故,原神大火不免让我想要一探究竟,米哈游到底是如何在游戏这片“红海”中杀出重围的?他又是如何做到“出圈”的?又为什么会在两年内被央视连续点名表扬4次之多的?

我就是为了这幅图入得坑

我们知道,数字游戏行业在经历几十年的高速发展后,在红利消失、创新不足、替代性娱乐方式兴起和寡头垄断的当下已然成为大环境,原神为什么能异军突起呢?

搜遍全网,我得到一个不争的事实——企业文化是一个企业的核心竞争力,是企业的生存之本,发展之道。那么,米哈游成功的背后,企业文化发挥了哪些作用?

“技术宅拯救世界”,米哈游的战略就是做超出用户预期的产品。就拿他们制作游戏的所用的引擎Unity来说,在游戏开发过程中,因为觉得Unity的效果不佳,于是向Unity的母公司购买来源代码,进行“改造升级”为魔改版Unity,达到其他公司最新游戏引擎所不能达到的游戏效果。你看,本来可以行业外包,却变成了自主改造,可谓是将3S(something new

something exciting something out imagination)的研发理念安全发挥出来了。

再来看米哈游在研发上的资源投入,从2014年的崩坏2的865万,至2017年崩坏3的2664万,每年连续性的增加资金投入用以研发,再到原神的巨量投入,有数据显示,《原神》初始预算约为1亿美元,不过游戏上线之后的维护与更新内容的成本也不低。米哈游CEO蔡浩宇在去年2月的演讲中表示:“外面有很多文章说米哈游研发《原神》花了1亿美元,确实花了1亿美元,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美元,而我们过去的研发成本还要高。”由此不难看出,米哈游在研发技术上的投入算得上豪横。

这是故事的1.0版本,但这个版本的故事并不能说服我,毕竟优秀的企业那么多,有科技重研发肯投资的企业也绝非少数,论技术论资金米未必是强项,所以我相信一定还有其他原因。

原神能成功出圈,除了企业自身的文化与理念,还在于其独特的运营模式,这便是故事的2.0版——角色IP化。

的确,关于《原神》为什么这么成功,业内也有很多分析了,比如:开放世界,角色收集,全平台同步,免费加抽卡的商业模式等。但我要强调的是,米哈游可能是国内最会做IP运营的游戏公司。

游戏行业有几大难题:一是生命周期短,研发成本高,游戏平均周期也就8-12个月,玩家一旦玩腻了,游戏留人难;二是收费模式遭诟病,买断类游戏传播有限,难持续性盈利;免费游戏要氪金,可是只给皮肤,本质上与爆肝玩家没差别;三是拉新难,每一类玩家都有自己喜好的游戏类型,竞技类游戏PC玩家与PS家用机玩家难共融。

而《原神》的角色IP之路可谓是绝对的一箭三雕,想想看那些风靡至今,任然存在的经典IP,迪士尼的米老鼠今年已经94岁了,哈喽kitty也有48岁了。那么《原神》为角色IP化都做了哪些工作呢?

一、联名,也是营销活动里最常见的一种。比如:2021年3月8日,与KFC的联名活动“异世相遇,尽享美味”。不仅有用兑换码兑换的限定风之翼,还有玩家专门收集的“原神桶”,再有就是与高德导航联名的派蒙语音,居然还有凯迪拉克与万叶的联名。

原神桶居然可以变成立绘

和凯迪拉克的联名只真的想不到

二、制造话题营销,比如在伦敦泰晤士河上的38米高的派蒙气球,引来了众多网友拍照,以及新加坡的传送锚点打卡活动,也同样是吸引了大批玩家前来打卡。

三、制作人物动画,比如:钟离传说任务中的评书动画,和社交媒体上火爆的云堇戏剧唱段。在历史上,由游戏IP开发而来的动画有很多,像洛克王国和超级玛丽等,但我认为最成功的要属口袋精灵宝可梦,宝可梦动画不仅扩大了游戏影响力,还超越了游戏本身所带来的价值。现在原神也宣布和全球知名动画制作公司飞碟桌合作,正式启动了原神动画化。

四、鼓励游戏内容二次创作,《原神》与B站合作,推出“UP主激励计划”,鼓励UP主们利用游戏角色翻拍再创作。正如米哈游创始人蔡浩宇说的:“我们不是在做游戏,而是在做IP。”也许这就是原神的流量密码。

这里我顺道一提,美国沃顿商学院的市场营销学教授,乔纳.伯杰,著有一本书叫做《疯传》,书中提出导致疯狂传播有6个核心要素:

1、社交货币,如果分享某项内容,能让别人觉得自己优秀、与众不同,那这项内容就像货币一样买回了别人对你的刮目相看;

2、诱因,想要内容被更多的传播,就要把你的内容和常见事情关联起来,比如钻石、爱情。

3、情绪,转发是一个心理成本很高的事,只有强烈的情绪才能激发你的分享欲。

4、公开性,人们喜欢模仿,想让你的活动疯传,就需要让更多的人看到,所以公开性对疯传至关重要。

5、实用性,在互联网时代,健康和教育类的文章最长被转发,因为实用价值。

6、故事,一个好故事天然具有传播性。

讲到这里似乎《原神》出圈的理由已经十分充足,但这些只是一个企业生存发展的必由之路。企业做了一个企业该做的事,并无必要被多次表扬吧?那么不妨听听3.0版本——好故事天然具有传播性。

小时候我的爷爷很爱听京剧,打开电视,换到戏曲频道就不再换台了,害的我也不得不跟着听。也并非我不爱听,只是台上的花脸咿咿呀呀的我实在听不懂。直到有一次,电视里播放了《霸王别姬》,爷爷很兴致勃勃的跟我讲起垓下之围的西楚霸王,我这才听明白了剧里的唱词。这时再听“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝”竟然在心中莫名的升起一股无限的感叹与悲悯。

其实一个好故事之所以是好故事,它必须满足一个条件——那就是能听得懂。

约瑟夫.坎贝尔在《千面英雄》里,把一个好的故事比喻成“英雄之旅”。英雄成长可分为三幕剧(这也是大多数电影、舞台剧所惯用的形式):第一幕,离开之幕;第二幕,启程之幕;第三幕,返回之幕。(如下图)

英雄之旅时间线

以此我们再来分析《神女劈观》,这个故事的起承转合,完美的演绎了“英雄之旅”的全过程,在这个框架之下,玩家会不自觉的与故事主角产生情感上的连接,同时在剧情的推动下,也想要看到结局,直到剧情的最高潮加入戏剧唱段,使角色升华,留下无数赞叹。这时戏曲里唱的是什么已经不重要了,因为你已在不知不觉间完全理解了曲中含义。

在米哈游讲述《神女劈观》的整个过程中,也总是在“不经意间”融入了中华文化与思想,可谓是真正的润物细无声了。同样,云堇京剧唱段被国外网友追捧,也恰恰证明了一件事——深厚的文化经得起考验!

总结:一、因为公司核心理念,是敢于在技术研发上花大价钱,从而让我们有了更多平台,去承载想要表达的思想;二、企业的运营思路,IP联名得到有效破圈的途径;三、好故事具有天然传播力,千面英雄的故事脚本加中华传统文化的底蕴,使得传播幅度变得更为广大。

关于讲好中国故事,传播好中国声音,展示全面、立体的中国,米哈游用他的成果为我们开了一个好头,也许角色IP化确实是一条不错的发展思路。我想,这才是被央视多次点名表扬的真正原因吧。

如何打造一款游戏外挂

前言

记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。

那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。

当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。

这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。

所以综上可以发现有这几类修改对象:

    游戏数据在本地未加密文件,直接修改它来修改游戏数据

这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。

此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。

    数据封装,通过修改内存来修改游戏数据

    网络游戏,数据在对方服务器,无法直接修改,通过模拟网络请求表单来模拟自己获得游戏物品(看对方服务器逻辑严密程度了)

举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据 15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)

下面开始实战部分,因为不想再下载骑砍,而且这种修改文件的教程在骑砍官网很多,所以我就跳过啦。

一. 内存数据排查

游戏作为进程运行在我们的电脑中,所以要修改它的数据我们可以在内存进行搜索修改。

拿植物大战僵尸为例,我们要修改的是他的阳光数量。假如我们现在的阳光值是75,我们需要在内存中查找75的数字。

先用内存工具打开植物大战僵尸的进程。

然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。

修改这个地址的数值。

在游戏中查看阳光数量。

是不是太简单了?! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。

接下来再拿一个游戏练练手,就是最近非常火的宫崎英高老贼作品只狼。

Sekiro : Shadows Die Twice

作为一个九周目下忍,这款游戏真的让我知道了死字怎么写。

先来看看我当前的金币,2323。

然后按照惯例选择只狼的进程,搜索2323这个数据,可以发现出现了很多。

我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。

再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。

金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。

这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。

二. 外挂程序编写

先来了解几个Windows的API。

HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败

附上代码:

#include <windows.h>#include <stdio.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版"); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE hprocess = 0; hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid); if (hprocess == 0) { // 对应处理 printf("打开进程失败!n"); return 1; } else { printf("打开进程成功!n"); DWORD hp = 3000; // 要修改的游戏数据最大值 LPCVOID addr = (LPVOID)0x21BF10C8; // 通过CE找到的游戏数据地址 DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据 return 0; }}

这样一个代码,可以让我们随时调用,把阳光修改为2000,这个程序没有做图形化界面,因为太简单了,所以当做入门Demo吧。

我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢? CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。

HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,并写入缓冲区lpBuffer,多次计算基址和偏移即可

尝试读取 :

附上代码实现:

#include <stdio.h>#include <windows.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版"); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE processh = 0; processh = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid); if (processh == 0) { // 对应处理 printf("打开进程失败!n"); return 1; } else { printf("打开进程成功!n"); int sun; // 用于存放阳光数据 LPCVOID mbase = (LPCVOID)0x1E0CF020; LPVOID mbuffer = (LPVOID)&sun; ::ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4, 0); printf("您有阳光:%dn", sun); return 0;}

三. 挂机自动外挂

上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。

例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。

想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。

LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)

除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。

void clearapair() { //找到可消去的两个点并点击 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y1<11; y1 ) for (x1=0; x1<19; x1 ) { if (!chessdata[y1][x1]) continue; for (y2=0; y2<11; y2 ) for (x2=0; x2<19; x2 ) if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) { click2p(p1, p2); return; } } }}

四. 网络游戏修改

这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。

抓到了一条表单。

初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。

好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。

但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3....的这个包。

其中Age类型也是一样。

现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。

囊达? 难道,这个Age真的是...(小声bb)

还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!!!

测试N次过后...

成功啦!!!

需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。

如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。

下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)

import Java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL = "http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e"; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet = new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader("Accept-Ranges", "bytes"); httpGet.setHeader("Age", "74342"); httpGet.setHeader("Cache-Control", ""); httpGet.setHeader("Content-Length", "3266"); httpGet.setHeader("Content-Type", "text/plain"); httpGet.setHeader("Date", "Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Expires", "Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Last-Modified", "Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT"); httpGet.setHeader("Server", "Apache"); httpGet.setHeader("Via", "1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)"); httpGet.setHeader("X-Cache", "HIT from Static1.lzr.squid1"); httpGet.setHeader("Referer", "http://s34.l.imop.com/"); httpGet.setHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36"); try { response = httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen = new Renren(); renRen.login(); }}

这个其实是两年前写的人人网爬虫,改了改表单数据就可以用啦。

篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。

敲代码是热爱,敲到世界充满爱! 撤退!

原文:cnblogs.com/LexMoon/p/wgjc.html

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