手柄单机游戏大全中文版(国产谷粒金刚2Pro手柄多平台使用,电磁摇杆更丝滑!游戏党福音)
手柄单机游戏大全中文版文章列表:
- 1、国产谷粒金刚2Pro手柄多平台使用,电磁摇杆更丝滑!游戏党福音
- 2、接上手柄就是Switch?雷蛇这款游戏手柄火了
- 3、游戏荒漠非洲,一群黑人的真人快打梦
- 4、情怀中年人的第一台国产开源掌机:Miyoo横米开箱上手
- 5、80后的游戏故事-3Come on! 红色警戒!
国产谷粒金刚2Pro手柄多平台使用,电磁摇杆更丝滑!游戏党福音
大家好我是一位直接把产品带入实际使用,让大家都能看明白有体验的创作者叼同学。
碰巧刚好下了一款单机游戏看见操作面板上也有支持游戏手柄的设置,一直用键盘玩的我心痒痒想买个手柄试一试的没想到,真的是瞌睡遇到枕头,得到朋友赠送的谷粒金刚2Pro手柄,话不多说先开箱走起来!
这就是本次的主角——谷粒金刚2Pro手柄,包装正面使用的简约的设计风格包装,正面是产品的渲染图,并且有产品的全称以及谷粒标志。
正下方写着 enjoy gaming easier (更轻松地享受游戏)
背部是 金刚2Pro游戏手柄的一些独有的产品说明
待机零功耗技术,手柄待机不掉电;
自主研发电磁摇杆技术,自研手柄按键;
PC体感辅助瞄准系统,无需游戏支持,FPS利器;
学习键 ,学习您的按键手法,一键出大招等等;
在适配设备方面,谷粒金刚2Pro手柄支持的平台有 switch、PC、安卓、ios、MacOS,这5大平台一个手柄统统都可以搞定。
打开包装壳直面而来的就是一个装着USB-C线的盒子和本机,手柄带收纳盒也太贴心了吧!
成本不高但对爱惜手柄的同学来说有个这个收纳盒真的特别棒。希望谷粒一直这样做下去,相比之下,开箱裸机的手柄看上去非常廉价!
全家福:主机、说明书、USB-C线、产品小册子、谷粒logo贴纸,整体配件比较简单。
这根USB-C线要格外拉出来讲一下,不来以为送的线没有什么特别的,就常规一下做做样子。
没想到的是不管手感还是质量跟一线品牌手机的充电线手感是一样的,而不是那种白色的通用线超廉价的感觉(相信大家买电子产品都收到过这种白色的usb线,每次都是直接丢了)
机身正面:个人感觉表面使用的是素皮材质,摸上去的感觉就是那种很轻松然后有一种皮质的感觉,不跟那种完全熟料的手感一样。这种材质不怕汗水和留指纹
这款谷粒金刚2Pro游戏手柄支持有线和无线连接,同时支持Switch、PC、MacOS、安卓、iOS等多个平台,而且连接后每个平台独立记录配对信息,切换平台不需要再次配对自动就连接识别。支持switch唤醒。增强型蓝牙,连接速度更快。
通过观察在手柄顶部中间的指示灯状态,可以知道当前手柄的工作状态。
握把是手感纹设计,可防滑、对于手感上会更好,很适合长时间使用一口气玩通关不累!哈哈。支持震动力度调节,内置六轴陀螺仪,支持NS动作感应操作。
在重要的摇杆部分,谷粒金刚2Pro手柄采用自主研发电磁摇杆,其彻底解决了当下许多旗舰手柄摇杆长时间使用后按键漂移的情况,其拥有高精度、不漂移特点。
同时摇杆中心、外圈无死区,在使用时其摇杆推动手感以及回弹力度,与我之前使用过的旗舰主机手柄显示,大家如果购买以后,也可以尝试去推动感受下拉瞬弹回的快感和360°无死角的拨动。
下拨感觉力度适中,回弹效果很棒。
360°摇并不费劲支持长时间使用
值得一提的是,这款谷粒金刚2Pro手柄的摇杆灵敏度也支持调整。
而自主研发的超长寿命按键,导电胶手感,同样拥有超长使用寿命,重度游戏玩家和格斗游戏爱好者的福音。
正中间设置按钮下方的就是学习键了,这个功能是可以录制并重复游戏玩家在手柄十分钟内所有操作,相当于多了一个小帮手刷金币,做任务。也可以进行一键连招,感谢谷粒做得这么好的功能!
在续航方面,谷粒金刚2Pro手柄日常使用半个月充一次电没有问题,毕竟自身就有待机低功耗的设计,还是挺人性化的。
就整体使用体验来说,我个人感觉这款谷粒金刚2Pro手柄的的确确有许多自己的创新,不仅是在硬件上使用了电磁摇杆和自研技能按键,而且站在游戏玩家的角度,创新增加了学习键功能和待机低功耗等设计,使用这款手柄让我感觉着实省心!
接上手柄就是Switch?雷蛇这款游戏手柄火了
不知道大家在玩吃鸡手游的时候有没有这样一个经历,就是总感觉找不到一个合适的按键布局,网上更是总结了5种常用按键布局,包括:
常规左右开火键
陀螺仪进阶布局
三指超舒服布局
五指肌肉记忆布局
9指平板布局
但是每一种按键布局都需要适应,而且适应起来说实话确实有一定的挑战,不是开镜困难就是开枪误触,也可能确实是手残缺少一定的协调性,但是有了“物理外挂”的支持,手残党也可以找到舒适的按键布局了,它就是游戏手柄。以前用iPhone XS Max的时候用过飞智黄蜂物理映射的体验还是非常不错的,现在换了三星S10以后感觉还是需要一个游戏手柄来提升游戏体验。作为雷蛇的信仰粉,这次则是选择了雷蛇幻夜猎猫游戏手柄,具体使用体验马上进入正片环节。
酷似Switch的外观设计
外包装依旧是雷蛇传统家族式的黑绿配色,正面是手柄的渲染图,右上角印有信仰雷蛇LOGO。
打开外包装,一只黑色游戏手柄静静的躺在里面,这个造型是不是似曾相识呢?
酷似Switch的外观设计,拿在手里就有一种玩掌机的感觉,也更加符合手游的用户体验吧。
左侧为四方向键以及方向摇杆按键操作区,还有一个选择按键。
右侧则是四颗功能按键 摇杆 一颗开始按键,几乎和传统PC手柄按键布局一致,所以除了连接手机使用同样适用于支持蓝牙的PC使用。
左右顶部分别是两颗独立功能按键,对于玩过XBox或者PS4类游戏机的玩家来说应该是非常熟悉的按键了。
另外更像是Switch操作的还有左右手柄是独立的,通过滑轨适配器连接,当然这个设计是为了后面要说的更好的适配。
因为左右两只手柄是独立的,所以每只手柄底部都有一个Type-C充电接口。
那么为什么左右手柄是独立的,而且是通过滑轨适配器连接设计呢?因为雷蛇幻夜猎猫游戏手柄还支持通过随附套壳进行精准适配,分别是雷蛇 Phone 2、华为 P30 Pro以及三星 Galaxy S10 。
当然随附的套壳还可以当做正常的手机保护壳使用,底部还有预留的接口,也有正常的按键开孔。
背部还有掌托设计,所以整个握持手感既有Switch一样的掌机体验,又保留了传统手柄的握持手感。
实际体验
使用方面,目前雷蛇幻夜猎猫游戏手柄仅支持Android系统的手机或者平板电脑,通过蓝牙连接的方式连接,而且需要下载“雷蛇手游管家”APP进行自定义按键映射,不过配置过程非常的简单。
玩机姿势也可以根据实际机型进行选择,如果是符合附送套壳的三款机型当然用户体验更好,可以无缝连接体验掌机版的游戏体验。
当然比如香蕉哥将S10放到S10 的手机壳中坐着玩耍也是一样可以使用的,只不过不能将手机卡在里面躺着玩了,不然会砸脸哦~
除此之外,还可以将手机放在某个合适的位置,然后将手柄通过滑轨适配器连接使用,也是一个不错的游戏体验,如果手机支持视频输出的话,这种感觉有点像小时候玩小霸王一样。
游戏方面,目前适配的游戏还是挺全面的:
目前《和平精英》游戏需要进到游戏选择连接外设才能够完全映射,不过这样一来就会被识别为外设用户,游戏匹配也会优先匹配到外设玩家。
《王者荣耀》目前是已经做好适配可以直接用的,也可以搭配腾讯自家的腾讯游戏管家使用,可以避免因为物理“外挂”而封号。
因为左右独立设计,所以在使用的时候也是可以仅使用单只操作的,比如玩吃鸡的时候可以只使用左侧方向按键,这样右侧就可以通过手势操控旋转屏幕来调整视角更加的方便。
因为是使用蓝牙配对协议,所以如果电脑支持蓝牙的话也是可以连接PC蓝牙当主机手柄玩主机游戏,使用手柄来玩《NBA 2K》操控体验要比键盘舒适很多。
总结
其实除了《和平精英》以及《王者荣耀》之外,用这款幻夜猎猫游戏手柄打街机的体验实际上更胜一筹,很有小时候玩红白机的感觉,从手柄对应的APP就可以下载一些好玩的街机。非常推荐使用手柄来玩单机游戏,首先不存在封号的风险,其次单机的游戏时长一般要比网游时间更持久一些,使用手柄更轻松。最重要的就是比如一些横版街机游戏,使用手柄的体验真的要比手机触屏好很多,而且还能找到找回儿时的记忆。你会喜欢这款酷似Switch的雷蛇幻夜猎猫游戏手柄吗?
游戏荒漠非洲,一群黑人的真人快打梦
作为久负盛名的格斗游戏系列,“真人快打”算得上是美国最炙手可热的IP之一,它曾衍生出了数十部电影与电视剧。去年上映的好莱坞大片《真人快打:毁灭》就是它的改编作,在上映首周就拿到了2330万美元的票房,成功刷新了美国疫情爆发以来首周票房的纪录。
但许多人不知道的是,在遥远的大西洋彼岸,生活在非洲大陆的“黑叔叔们”,也在制作着自己的“真人快打”电影。
西非国家加纳,一家名为酷莱坞(Kumawood)的电影公司在互联网上发布过这样一部影片:原始丛林里,一群黑人用简陋的服装cosplay成了游戏中的角色(原作角色以黄种人为主),还用五毛特效施展着原作战斗场景中出现过的能力。
尽管这些脱胎自游戏中的打斗场面在现实中看来相当滑稽,但这丝毫不妨碍演员们的卖力演出。
为了营造史诗感,影片开头还出现了一段类似“先知的预言”式的独白来介绍了故事背景,不过用的语言听起来像是只有当地人才能听懂的加纳方言阿坎语(Ákán)。
但有趣的是,虽说无论是从演员的妆容到电影的特效来看它都十分生草,大部分观众仍为这部影片打出了好评。
而且在非洲,这类以“真人快打”为题材的奇葩改编影视,似乎已经成为了当地人喜闻乐见的热门题材......
真正的“Mortal Kombat”
《真人快打》(Mortal Kombat,直译为“致命格斗”),一个承载着三十年悠久历史的格斗游戏系列。与《拳皇》和《街霸》等偏漫画风格的日系格斗游戏不同的是,它最大的特点体现在宛如B级片般血腥暴力的战斗风格与浓厚的“美式中国功夫”元素。
尽管在中国的知名度一向算不上高,但在1992年,其受到李小龙与中国功夫电影影响的初代游戏在北美的街机厅掀起了格斗游戏的热潮。即便是在几十年后,仅凭着欧美市场就能卖出上千万份的系列新作《真人快打11》仍算得上是美系格斗游戏中的顶流。
而如今,这股热潮似乎也跨越了大西洋,传递到了遥远的非洲大陆。
就像加纳人拍摄的电影一样,你能在互联网上层出不穷的“真人快打”电影中找到许多非洲国家的名字,而且这些版本各有千秋。
就比如这部“坦桑尼亚版真人快打”,尽管影片从头到尾都流露出一股强烈的贫穷气息,但你也从中看出演员们为了还原游戏中的一些动作做出了诸多努力。
同样极富趣味性的还有尼日利亚拍摄的版本,低劣的技术手段与“皇帝的新衣”式的演出服并没有限制演员们的想象力,仅凭五毛钱的特效与凌厉的动作就将游戏的暴力精髓展现得淋漓尽致。
当战斗进入白热化之时,就连蜘蛛侠也加入了战斗,还与游戏中的角色“绝对零度”(Subzero)打得有来有回。
但人们还不满足于此,随着战斗烈度的继续升级,紧随其后的就是国家与国家之间的斗争。
来自加纳与尼日利亚的选手向观众们肆意地展示着他们的超能力,在评论区里,也有人为双方选手摇旗呐喊。
此时此刻,相比于那泥泞的土路、破旧的厂房、残缺不全的戏服、与游戏角色截然不同的黑色皮肤,影片中的闪光点或许只有一处,那就是演员们对还原角色的“执着”。
为什么非洲人都爱“真人快打”?
非洲,一片神奇的热土,以盛产奇葩小国与硬核狠人而闻名于世。在这里,近半的国家都是受联合国认证的“最不发达国家”,整个大洲的GDP只占全世界的3%,互联网也仅能覆盖三分之一的人口。
同样是在这里,却有着《真人快打》职业联赛“环球斗兽场”(The Kolosseum Global)11个赛区中的2个(非洲东南部、非洲西北部),就连整个欧洲与独联体也才仅有1个赛区而已。
对《真人快打》的狂热簇拥来说,即便是顶着150ms以上的死亡延迟,似乎也丝毫阻挠不了非洲玩家想要与全世界玩家共同玩耍的决心。
来源于尼日利亚论坛“Nairaland”,本段文字为谷歌机翻
在位处西非的尼日利亚,购买一份在当地电商平台上出售的PS4版《真人快打11》光盘要花上19000奈拉(折合人民币300元左右)。
而在当地,人们的平均月收入仅有1260人民币,这意味着不少人要花上四分之一的薪酬,才能承担得起这款梦寐以求的“真人快打”,甚至让游戏店催生出了“分期付款”的业务。
以《真人快打》如今在非洲的地位来看,与其说它比《怪物猎人》或《最终幻想》等全球大热的游戏好玩,倒不如说正是独特的历史地位才使其达成了“时势造英雄”的效果。
早在上世纪八十年代末,家用游戏机就传入了非洲地区。但相较于费用高昂的家用机,真正大众的是在商业区四处开花的街机厅,而画面最刺激与玩法最具深度的非格斗游戏莫属,在许多非洲国家,这些优秀的格斗游戏都是当地玩家们最容易玩到的作品。
有人在南非的电商平台上出售《真人快打》初代街机用的电路板
不过说实话,就算是人家想要玩点“别的”也不太现实。费用高昂的单机游戏暂且不提,在如今的市面上,你能见到的大部分网络游戏都不会在非洲开设服务器,想要在非洲玩到网游的玩家,只能顶着高额延迟与欧服或中东服的玩家同台竞技。
那些在当地开办赛事的俱乐部与社区也更喜欢《真人快打11》这样的格斗游戏。相比于需要多台显示器、主机与键盘鼠标等外设才能办起来的《反恐精英》或《英雄联盟》比赛,一台PS4、一个显示器与两只手柄就足以撑起一个小型的线下格斗游戏赛事,就连网络都不需要。
开设赛事的俱乐部FGC Africa就以《真人快打》为招牌
在这种条件下形成的玩家群体,自然对格斗游戏这一品类爱得深沉。
《铁拳》与《街霸》等格斗游戏在非洲也有着不低的地位
经过近三十年的熏陶,《真人快打》系列招牌性的暴力场面与极具想象力的魔幻元素早已渗透到非洲的文化环境之中,也正因于此,才出现了那些“真人快打”游戏改编而成的影视短片。
“非洲的骄傲”
不过仅凭着“火”,可没法造就“真人快打”在非洲的独特地位,在不少人的认知里,这些电子游戏可是更为重要的东西。
布莱恩·迪昂(Brian Diang’a)是一名《真人快打》的职业选手,他曾自述:“游戏是我唯一的逃避方式”。布莱恩的童年在父亲酗酒与家暴的阴影下度过,他居住在肯尼亚内罗毕市附近的一个贫民窟,在那里,充斥着像贩毒或抢劫这些犯罪行为。
人们在争斗中死去,布莱恩本人也贫民窟曾在多次受到过枪伤,而正是在这种糟糕的环境下,电子游戏“拯救”了他。2013年,他在Youtube上看到了《真人快打》的锦标赛,热爱这款游戏的他决定成为一名能拿到赛事奖金的职业选手。
如今的他已经能赚取 50,000 肯尼亚先令(折合人民币3000元)左右的月收入,尽管看起来不算多,但在贫富差距极大且青年严重失业的肯尼亚,贫民窟出身的布莱恩已经算得上是“混得不错”的那种。
在闲暇时间里,他还热衷于帮助那些与他一样从贫民窟出身的孩子,教导他们不要走上贩毒或是抢劫的道路,并组织一些游戏比赛来吸引孩子们的兴趣。
在当地,同样备受瞩目的另一位职业选手是玩《铁拳》的箭后(Queen Arrow)。
她在2017年就已出道,最开始参与的电竞项目是《真人快打》,还成功在东非游戏大会上拿到了第四名的成绩。随后,她正式转向了《铁拳》,成为了肯尼亚的第一名女性职业选手。不过这一路上远非一帆风顺,除了落后的经济水平之外,原始的社会观念同样困扰着人们。
在这里,近1/4的少女仍然要承受“割礼”,童婚与早孕等陋习也从未摆脱过这个国家,女性被当作父亲或是丈夫的附属,正是在这种社会环境下,成为一名“电子竞技职业选手”自然是相当离经叛道的选择。在去年,她就遭遇了一次严重的性骚扰事件,这甚至让她开始怀疑自己是不是“走错了路”。
但所幸箭后仍坚持了下来,就像活跃在贫民窟里的布莱恩,尽管他们都要同样要面临着许多问题,但对游戏的热爱始终未被糟糕的现实拖垮。
相比于居住在衣食无忧国家的玩家来说,生活在非洲的玩家们从未摆脱落后的社会发展的影响。贫穷、暴力与混乱充斥在这片土地,寥寥几种的娱乐方式从未满足过人们的精神需求,但《真人快打》这种仅存的门槛较低但又品质优秀的游戏就像是一盏灯火,照亮了那些处于恶劣环境中的人们。
这自然也让人们相当喜爱这款游戏的改编作品。在大部分“非洲版真人快打“影片的评论区,充斥着近乎清一色的鼓励之声。
有不少观众说,这些粗糙的影片是“非洲的骄傲”。
本段文字来源于谷歌机翻
后记
其实,如果你去刻意搜索一些游戏题材的非洲影视,那你会发现他们其实也不止会拍摄以“真人快打”为题材的作品。
虽然比不上“真人快打”,但“街霸”的改编作也不少
对于能享受到更丰富的娱乐资源的人来说,或许难以理解他们对这寥寥几款电子游戏的执念。但尽管十分粗糙,它们也是能让当地人忘记处于困境中的生活,为数不多的一些能真正让人“感受快乐”的文化产品。
虽说人人都能看出这些劣质的戏服与简陋的特效相比游戏来讲不是那么”还原“,但无论如何,这至少是居住在那里的人拼尽全力才制作出来的东西。
对这些影片的欣赏者来说,或许这就是毋庸置疑的“好电影”。
情怀中年人的第一台国产开源掌机:Miyoo横米开箱上手
本内容来源于@什么值得买APP|作者:川川川川桑
创作立场声明:依旧是长文,写文不易,期待点赞、收藏、打赏三联。
一、开源掌机存在的意义
既然写一篇情怀产品的文章,那就开具写点情怀的东西吧。
Part.1---人类对精神食粮的需求
自古以来,人类一直有着一个需求:以各种方式体验不一样的人生。
画面拓展想象---原始社会时期,人类会用各种充满想象力的图腾记录下对各f象。
龙图腾
文字拓展想象---文字发明后各种文章出现,我只是个手无缚鸡之力的普通人,在看小说的时候会不由自主的去想象如果我是主角,在面对某些场景时自己会做出怎么样的选择,毕竟这辈子我都不可能去提刀纵马浪迹江湖。
无论是诗歌、传记、小说,留给读者的想象空间是巨大的,譬如古龙先生在描述李寻欢对上官金虹那一刀的那句【那一瞬间的光芒,那一刀的速度,根本就没有人能说得出】,并写下没有细致的动作,但是短短的23个字中包含了对道具视觉(光芒)、人物力量(速度)、旁人评价(没人能说出),具体如何发出飞刀,全靠个人想象。
PS:没错,我就是古龙吹,虽然古龙老哥有写着写着忘记人物设定这个BUG,但是不妨碍作品封神。
多情剑客无情剑
影音拓展想象---电影是个好东西,很多文字无法具体描述的都可以通过动态画面 声音具象化,相比纯文字内容,影音的代入感更强。具象化也有一部分坏处,影音展示拍摄者对文字世界的解读的同时,也消减了一部分观看者对人物形象的想象空间。
就像说到钢铁侠,大家第一反应更多的是小罗伯特唐尼的那张脸,“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”这句不知道从哪儿出来的话放在文字内容上会更适合一些。
互动拓展想象---游戏的出现弥补了影音内容的大部分缺点,最大的一点就是让受众从旁观者变成参与者,通过物理世界的操作去体验或者修改虚拟人物的人生轨迹,开放式的游戏中甚至通过捏人和素材模组可以打造一个对你来说完美的世界。
可以说,游戏是在科技水平可以实现的条件下人类必需品,现实中无法满足的想法都能在虚拟世界中实现。
老滚
Part.2---开源掌机对我们这代人意味着什么
作为一个80后尾巴90后的头(90年出生),童年非常的幸运且多姿多彩,90年到千禧年中间,小孩子的消遣选择经历了从纯物理玩具过度到虚拟玩具的奇妙经历
high到不行
打记事起,家里那台安装了win95的586和一摞摞书籍成为我的玩伴,导致父母一度认为我有点自闭倾向。从燕子李三的文字传记再到仙剑98版本在国内的风靡,机能限制导致游戏内容只能选择精炼的文字描述配上简陋画质的游戏画面,但是对处于想象力丰富的孩子而言,那是个精神世界极度华丽的年代。
魔塔
对那时候的我来说,一台巴掌大的设备就可以玩金庸群侠传和拳皇并不是不可能,买台GBA就好了。可惜那时候家里在有一台PC的前提下,并没有给我足够多的零用钱去购买几百块钱的设备 卡带,只能借别人的GB或者上朋友家玩小霸王,玩上ndsl、3dsl已经是大专时候的事儿了。
笑起来jian兮兮的狗子
另外不得不提的一件事儿就是网络联机对战,当时在家上网是一件很奢侈的事儿,单机游戏和单机双手柄(一个键盘复用)才是主流,无法通过网络和真人互动是游戏的常态。网吧主流游戏还是以传奇、魔力宝贝、石器时代为主,不过对于囊中羞涩的我来说倒是没这段经历,所以针对我们这代人的圈钱页游对我来说没啥吸引力(滑稽)。
还有多少人记得?
在0202年购买一台只能玩耍80、90年代游戏且无法联网对战的设备,除了想利用艰难的生活中那些碎片时间在虚拟世界里实现自己的愿望,其中还有弥补过去真实世界经历中那些遗憾的意味,这可能是看书打发时间的60、70后和从小玩赛尔号、CF的95后、00后无法感同身受的一个需求。
不同的人 不同的看法
Part.3---手机模拟器无法替代的原因
手机上各种模拟器也挺多的,不过开源掌机确实也有着手机无法实现的一些地方。
实体按键
实体按键的手感是手机无法取代的东西,接手柄?有这个钱直接买个开源掌机不香吗?还不占地方。
待机时间
手机是现代人离不开的重要设备,独立的游戏设备不会影响手机待电时间。
任务切换
边玩游戏边切换微信啥的很麻烦啊。。。
情怀
情怀无价。。。
二、选购流程
开源掌机的选购其实挺简单的,毕竟一般都是使用开发板,可选方案不多。
其实我个人是比较喜欢竖版掌机的,不过现在竖版的设备配置都不是特别给力,所以本次购买以横版为主。
霸王小子这个品牌野心挺大的,将下面这些主流机型的方案全部买下并加以改进后“量产”,所以值友们看到本文型号对不上链接型号正常,请记住本文用来描述的名字,不然你去搜资源都不好搜。。。
国产横版主流机型
Miyoo一代(横米)
参数对比表
该表格只代表现在的配置,某些批次的硬件可能会有调整。
能否流畅玩PS1游戏是开源掌机配置的分水岭,下列四款中的小龙王及横米在未超频的前提下PS1游戏会有明显卡顿,得手动超跑去拉,具体超频能到多少得看硬件体质(玄学)。
GPD win2就不写了,毕竟x86平台,直接吊打一众MIPS和ARM平台设备。
配置对比
实体机对比视频
非常有意思的UP:吹雪丸子
个人选择
作为任豚 国产单机爱好者,买开源掌机主要玩仙剑和GBA游戏,横米已经足够满足我的需求,便宜才是王道啊。
二手还是全新
以上主机咸鱼二手的价格并不比马云家便宜多少,这玩意还是买新的吧,就这么点钱,拿小刀刀的太麻烦了。。。
给你们的建议
如果想要很棒的游戏体验,别整啥开源掌机,上3DSL、PSP或者PSV吧!
预算不足且目标游戏平台是GBA、SFC、DOS这类平台,开源掌机那就是个不错的选择,总比翻新的神游orGBA强。
另外,女孩子们如果不知道给男朋友买啥礼物比较有意思,不如试试送一台开源掌机,指不定效果拔群。
三、电商从业者的角度看开源掌机
只是顺手做个分析,没有指点江山的意思。只因为我觉得开源掌机如果认真去做应该会发展的更好,参考隔壁页游,并不是说页游是个好东西,而是指赚到钱才有资金去开发更好的产品,恨铁不成钢。
市场分析
在购买前本能的拉了一下数据,霸王小子全店最好的一款总销量也就接近两千件,开源掌机这个词的每日搜索量也没有到两千,市场真的挺小的,做做内容引流应该会有更多人知晓并关注这类产品。
店铺运营
购买的时候活动全都失效还挂在那儿,等我下完单又重新开活动,虽然知道不是在针对我,总有点不爽。。。
完美错过的抽奖活动
客服服务
专业问题一问三不知,要刷机包就是没有,群也没有,找点能用的资源真不容易,对于一个需要一定动手能力才能玩的转的产品,配套得跟上啊。
记录截图
商品品控
第一台按键连击,且不说这种问题会不会吓跑新手,这来回退换货的物流成本不少啊。
供货商
加了开源掌机的Q群,上面介绍的RG350M方案制作者周哥天天在群里和群管对喷,也是醉了。。。
四、开箱
作为包邮地区的买家,第二天就成功收货,没想到还定制了胶带。。。
除了外面的塑料袋,无其他保护,喜欢全须全引收藏的朋友如果遇到暴力物流导致的包装损坏可能就悲剧了。
包装
横米在霸王小子这儿的型号叫Q70.
q70
包装侧面是设备基本信息 商标。
设备信息
这字体颜色真不错
字体
配件全家福。
全家福
说明书,还是有必要的。
说明书
带一个读卡器,刷机拷游戏用。
读卡器
灰色机身颜色真不错,有IBM老键盘内味,整体机身用的是磨砂材质,握持感挺舒服,整机重量也比较轻。
机身
机器不大,上对比炼狱蝰蛇的对比图。
对比图
机身正面由屏幕、扬声器 常规按键组成,包含一个十字方向键、ABXY四个动作键、Select键和Start键。
正脸
另外有个细节设计,正面有个小闪电,通电状态下会亮灯。
小闪电
正上方包含了的东西就比较多了:
L R的操作键这个不用多介绍;
Reset键的用处比较大,一般用作游戏中返回主页和调用金手指;
充电口不算落后,用的是Micro-USB,后期希望能改成Type-C吧;
3.5的耳机孔基本没啥用;
AV输出对我来说也没啥用。
上方
右侧是音量按键,不是主流的逻辑,向下拨动是调大,向上是调小。
音量调节
左侧是电源键,向下通电自动开机,向上断电,拨动起来卡顿感还行。
这里给大家提个醒,关机请在界面选择电源选项---关机,直接断电可能会导致系统无法正常再次启动。
电源键
五、上手体验
本次购买经历过一次换货,第一次收到的时候验机发现左上L键和大裤衩一样晃荡且按键连击。
客服退换倒是很爽快,录个视频确认后二话不说直接给换了。品控还是有待提高啊。
聊天记录
操作方法就不赘述了,说明书上该有的都有。
刷机
到手用设备刷的是老版本的Tony系统,懒得一个一个补丁的去打,直接重新下了整合包一力降十会,下载连接见第六章节,不复杂。
美化包
屏幕显示
谈不上多细腻,有10年时候昂达MP4的感觉(毕竟分辨率不高),正常光源下看着挺舒服,强光下就悲剧了。
按键手感
整体按键对比3DSL和PSP真的是偏硬很多,但是对于一个常年使用黑轴的用户来说,很爽啊!
按键
正面按键布局比较合理,作为一个粗手指,游戏时几乎没有误触过。
游戏音效
通电开机就能听到滋滋的电流声,重新刷机后有所改进。
正常游戏音量调到最大也没有明显爆音,本身就卡的游戏开音效就是折腾了。。。
震动特效
没想到吧,这小玩意还可以震动,算是一种“沉浸式”游戏体验吧,lol~
PS:不是所有游戏都支持。
PPS:别问我防不防水,我哪知道。。。
待机时间
15分钟玩耍大约消耗5%的电量,就我每天总计不到俩小时的碎片空闲时间,1000毫安的电池肯定是够用了。
值得一提的是注意不要用快充头,听说会烧充电口,我是丢在脑上充电。
六、刷机流程
开源掌机的镜像资源真的是太难找了,毕竟这是一个小众圈子。
这里先放下镜像包下载地址,到手的横米刷的就是江西恐龙基于FW制作的美化包,本文这个整合包是麻辣翔锅基于江西恐龙的美化包做的整合包(两层套娃),包含很多补丁,风评不错。
点下面蓝字
下载连接点我!!!
提取码: k9ne!!!
题外话:上篇介绍M3U的文章有些朋友看不到下载地址还一顿喷,这次我重点说明下,点上面蓝色字跳转网盘地址,再看不到我就真没办法了。
第一步-弹出TF卡,用读卡器连接电脑
对于没有留指甲的朋友来说有点不好怼。。。看买家评论有可能会卡住。
第二步-删除当前TF卡上的所有分区
常规是用DiskGenius或者傲梅,删除目前存储卡上面的所有分区
傲梅
这里懒了下,用现成的U深度直接恢复空间,用其他量产工具也行。
U深度
第三步---写盘
打开Win32DiskImager(rufus也行),选择下载并解压好的img文件,确认设备是你的读卡器,点击写入即可。
写入
本文镜像挺大的,Miyoo附赠的读卡器也只是个USB2.0的玩意儿,写入需要大约十几分钟,等就好了。
等待19分钟
第四步---写入完成后,系统会提示是否需要格式化,选择取消
单独拎出来说明,应该不会有人点格式化了吧?!
取消!
第五步---调整空间
这张卡是16G,写完盘后会有2G的剩余未分区空间。
剩余空间
重新插拔读卡器,打开diskgenius或者傲梅,将空余空间扩容到miyoo这个分区就可以了。
调整分区
至此刷机完毕,基本没啥难度,接下来把你想要的游戏or软件往里面怼就行了。
吐槽:其实操作没多少,写盘等的时间是真够长的。
七、超频
超频挺简单的,进入系统设置---CPU设置,你以为超频是在这里吗?太年轻了,这里无法做任何更改(滑稽)。
CPU设置
找到模拟器---按select---选择编辑
下移至CPU运行频率,通过方向键调整,进模拟器后测试,稳定不死机即可,和普通PC超频差不多流程。
备注:除了PS1模拟器外,其他的模拟器不需要配置超频,因为本身就可以流畅运行,没必要增加主机功耗。
八、游戏安装
读卡器直接将ZIP和各类独有的格式拷在对应的文件夹就行了,简单到我不想花时间进行描述。
TF卡有仨分区,其中两个是Windows不认的分区(毕竟linux),注意别误点到格式化就行。
文件夹
80后的游戏故事-3Come on! 红色警戒!
不可否认,国民大众的互联时代是从电脑房(室)开始的,同意的欢迎评论[微笑]。虽然同期出现的还有以教学为主的电脑房。但作为游戏和上网冲浪为目的(网吧的前身),发展要快得多。
win95加速了电脑房的出现
我们的win95,我们的微软
记得在某次到常去的电脑房玩游戏的时候,看到老板和两个高手全神贯注地围着 一台机器看着什么,那可怜的15寸显示器被三个硕大的头颅挡得严严实实,挤过他们头顶,终于见到了那个划时代的伟大系统——windows95。没错,在此之前微软已经推出了win1.0-3.0,但是PC当时只是高端人士工具,远远不及现在这种普及程度,而绝大部分人第一次接触电脑不是在家庭条件宽裕的朋友家,就是在娱乐大众的电脑房,从win95时代就沉迷于PC游戏的人恐怕都不是很多,何况之前的时代,真正和技术潮流接轨的能有几个呢。
自打见过win95之后没多久,电脑房系统全部更新换代,初次使用win95的时候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可视化的界面,所见即所得的操作模式,但是它带来的便捷前所未有。而自从那时开始,电脑房里的游戏丰富多彩了起来,许多从来没见过的游戏一个个地出现在桌面上。
看看德军总部的画面吧,很多年没见过了
《德军总部3D》并不是真正的3D游戏,它还是以贴图实现效果,这并不是ID有意欺骗消费者,主要是当时的硬件技术只能把游戏限制于此,ID能做到这个地步已经实属不易。后来ID又发布了神作《doom》,它最出色的地方在于它比《德军总部3D》多了联网功能,人与人的厮杀远比对电脑射击有意思的多,所以它也比《德军总部3D》成功的多。
《quake》,这才是真正的3D游戏,但在那个时代能玩上的人很少,毕竟缺少神器级显卡“voodoo”你就没办法玩,而有消费“voodoo”的人在我身边几乎没有,甚至很多人在那个年代都不知道何为显卡。当时3DFX,也就是voodoo的开发者拥有者,几乎独占了显卡市场,nvidia、ati当时都还不存在,虽然最后3DFX的失误让它失去了霸主地位,最后以而告终,但3DFX绝对是一个里程碑式的存在,它开创了PC的3D时代。
这个见鬼的游戏很难玩,但很好玩
没有显卡并不 要紧,这并不影响我们玩到那些经典游戏。《波斯王子》,记忆中最早的动作游戏,它的难度颇高,攀爬跳跃让人眼花缭乱措手不及,最后我被它的难度击败了……。
选择,选择,选择,选择……
《英雄无敌2》,我至今对于标题界面里那个浑厚的男中音记忆深刻,“选择,选择,选择”,当然这是后来中文版才有的,这个游戏将我带入充满奇幻的西方传说世界,并深深迷恋于此。这个游戏是开创性的,开创了SLG这个游戏类型,并在之后的十多年中整整影响了一代人。
《命令与征服》远不如它的资料片《红色警戒》知名度高
但是在电脑房里最受欢迎的游戏并不是这些,而是《命令与征服》和它的资料片《红色警戒》,作为单机游戏来说,《命令与征服》制作的非常精心,和游戏搭配得当的剧情和精美的过场都达到了当时的最高水平。作为联网游戏来说,《命令与征服》的双方保持各自的特色的同时也尽可能的达到了平衡,这对第一款联网RTS游戏来说实为不易。《命令与征服》是Westwood公司的巅峰之作,也为后来的RTS游戏奠定了基础。之后《命令与征服》推出了众多的资料片,在国内最著名的资料片是《红色警戒》。
谋杀很多人整个晚上的游戏,但是,我爱你
在96、97年的时候电脑房已经遍地开花,这些年电脑房里最热的游戏就是《红警》,现在想想那些几乎和色块一样的建筑和兵种真的有点不堪入目,但就是这样,在那个年代,很多人花费着远比现在高的多的上机费彻夜鏖战《红警》,也是从那个时候开始,“通宵”这个罪恶的词眼出现在身边,于是学校要搞活动,同学家里没人等等借口开始频繁出现,就为了骗取一个通宵的机会。曾经有一位哥们,连续3天通宵最后被家长拎回家狠K一顿,最后彻底从电脑房第一战线消失。RTS的对抗性让我们欲罢不能,总想和朋友们分个伯仲,其实玩《红警》也没什么战术可言,就是有战术也没什么人用,我们就是热衷于不停地造坦克然后开战。
90年代首先能联网的游戏少,其次电脑少。小霸王可以两个人玩一台,电脑游戏的话必须人手一台,想要玩个《红警》、《命令与征服》、或者《quake》、《魔兽争霸2》什么的,必须得四五个人一起玩,人手一台电脑才有意思。那时候的电脑房最多也就十台左右机器,也没有算账的系统,都是老板发你个写有时间的卡片或者干脆发你一张扑克,然后手动在账本上算账的,更有甚者,如果你跟老板混的熟还能赊账,我就记得一个同学最后欠了某老板一百多,最后不敢再去哪家玩了。如果你能看到半屋子电脑的画面都是《毁灭公爵3D》,东瞅瞅西望望,有种现在看电视直播反恐节目的感觉,整个屋子里大呼小叫,搞得像什么节日庆典一样。
等到Win98在电脑房普及之后,网吧的历史也就算正式逐渐拉开了序幕。其实,虽然网游玩家可以在网上与人互动,但由于这是人-机-人的互动,而不是直接的人-人互动,这种社交充满了虚拟性,与现实社会人与人之间的交往是不一样的。游戏越做越大越深,玩家却只能自己一个人在那只身冒险,反而是十几年前规则简单的老游戏却能使人聚在一起,共同游戏,令人唏嘘。我们不妨设想一下,如果没有任何网游,大家想要玩游戏的话要么自己玩、要么出去或者邀请朋友来家里一起玩的话,还会有现在这么多在网上呼风唤雨、在现实却社交障碍的“家里蹲”吗?也许这个论点有些偏激,不过说不定还真能从一定程度上反映问题。所以说,虽然网游使得人们交际更方便了,人们却比没有网游的年代更寂寞了,这实在是有些讽刺。
想想FC的年代,都是随机附带两个手柄的,几乎所有游戏都可以两人一起玩,或是合作或是对战,总之共同进行游戏可以大大地提高人们的亲密度,因此玩游戏不光是一种娱乐,还是一种社交活动。街机也是这样的,自己玩很寂寞。但是PC就不是这样了,一台电脑只有一副键盘,一个鼠标。这大概注定了PC玩家“玩的不是电脑,是寂寞”了。
令人想不明白的是,现在个人电脑越来越多,PC网游越来越多,PC玩家似乎就不再那么孤独了;而家用机却从附送两个手柄,变成了只送一个,另一个却需要自己额外花钱买。街机倒还是那样,没有任何变化,一台机器几个人玩,叫上几个朋友去玩几把,也算是挺惬意的事情。这是为什么呢?说来也简单,从玩家玩游戏的场所来说,PC反而和家用机成了一伙的,这两种都是在自己家里玩的东西;而街机却是公共场所,没几个人家里会摆一台只能玩一个游戏的街机。
也许正是因为这一点,所以家用机才也越来越“寂寞”吧,因为有那么一段时间PC能应用互联网而玩网游,中国的家用机却还并不支持这种功能。到了后来,虽然家用机也有网游了,但因为中国都是水货,能玩网游也没网,所以家用机反而沦落为最寂寞的游戏了,想要约朋友一起玩的话,不如去街机厅。这也是为什么虽然自己家的电脑也能上网,依然会有人去网吧上网的原因。