刀剑封魔录2秘籍(暗黑破坏神2最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥)
刀剑封魔录2秘籍文章列表:
- 1、暗黑破坏神2最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥
- 2、经典游戏刀剑封魔录
- 3、0202年了,居然有人敢做单机无内购武侠手游?
- 4、刀剑2为何这么丑?像素17年曲折发展,做一款好游戏真的难
- 5、刀剑封魔录上线Steam,三国杀被喷到下架
暗黑破坏神2最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥
在信息不发达的90年代,关于游戏的传言可以说是层出不穷。当然了,大部分后来都被证实是谣言。但也有很多传言最终被证实是真的。
九十年代红白机的传言是最多的,像是《魂斗罗》有水下八关、《超级玛丽》有负一关、《绿色兵团》有隐藏路径,当年一直无法证实真假,一度被玩家们认为是谣言。
也是在很多年之后经过大神们深挖,终于证实了一些传言是真实存在的,只不过版本不同而已:《魂斗罗》水下八关在MSX2、《超级玛丽》和《绿色兵团》的传说则发生在磁碟机上面。
《暗黑破坏神》当年的传言也是不少的,最出名的自然就是“母牛关”、“维特隐藏剧情”、“野蛮人器官转换”。
母牛关的确是谣言,但是在《暗黑破坏神2》发行之后,强行加入了这个支线,也算是还了玩家们的一个愿望吧!
而野蛮人转换器官为道具的设定,在最初的设计中的确是存在的。
是野蛮人的一个专属技能,可以通过这个技能在怪物身上爆出器官,然后再使用赫拉迪克方块进行合成,可以得到自己想要的药水和道具。下图中的大脑、角、牙,就是怪物的器官。
至于支线任务“维特之殇”、“衣卒尔的执着”、“安达利尔的崛起”、“牧师圣光”在《暗黑破坏神1》中的确存在,但仅存于被废弃的素材之中,如今我们仍然可以通过编辑器查看相关的对话内容。这在之前的文章中已经详细讲过了,有兴趣的朋友可以去看看。
今天,小编就继续深挖《暗黑破坏神》相关的内容,看看游戏最初的设定。
游戏设计之初,其实比我们想象中的更加血腥。后来或许是想过审,在更多国家可以发行,删除了游戏中带有器官和血腥场面。即使有血腥也是一坨一坨的血浆。
我们参考一下最初的设计,你就会发现暴雪的“良苦用心”
踢腿技能,这是《暗黑破坏神2》共用的技能手和脚的攻击是分开的,攻击方式完全不同。
在经过层层筛选之后,这个技能一直都得到了保留,但是却在发行之初被强行删除掉了原因至今不明。
我们在踢罐子的时候,只要点击罐子一般都是用脚踢,也就是手和脚的攻击都是一起的。在最初的版本中则需要玩家自由选择。
这个设定虽然在《暗黑破坏神2》中被舍弃了,但是在《刀剑封魔录》中却得到了使用。估计当年像素软件在设计刀剑时就已经发现了《暗黑2》的踢腿设定。
刀剑封魔录踢腿和砍人配合使用,才能打出更高的连段,是一个非常创新的设计。
即将发行之前的属性界面,和我们熟悉的还是稍微有点区别。话说这位法师提剑的动作太帅了吧!药水的贴图看上去比较山寨,甚至连初代都不如啊!
其实《暗黑破坏神2》最初延用了初代中的药水贴图,毕竟太经典了。但好在最终还是放弃了。要不然哪有现在的这么经典好看啊!
药水在游戏中经历了好几次的变更。同样的药水栏也是,看看这个设计效果可以直接放下12瓶药水。此时大家会发现,《暗黑破坏神2》饰带设计的优秀之处,完美解决了这个问题。
暴风雪,法师最好用的冰系技能。在我们的印象中,每次释放暴风雪都是比较大的场面。而在最初的版本中,感觉特效也太“廉价”了吧!
另外不得不说,最初的蝮蛇并没有打算只呆在古墓中哦!(当年在网吧就有玩家表示曾经看到过蝮蛇走到了沙漠之中,当时我们还嘲笑他,如今看来我们才是傻子啊!)
冰系法师的最终技能是大家熟悉的“冰封球”,但是最初的设计可不是这样啊!
我们看看法师的技能书,你会发现一些没见过的技能。其中“冰封球”的位置是一个陌生的图标,法师很有可能被删除了一个最强的冰系技能。“冰冷支配”不需要级别很高就能学会了。
法师最强的火焰技能,最初的设计中并没有“九头海蛇”和“支配之焰”,而是两个完全看不懂的技能。
这个技能在《暗黑破坏神1》时期就曾经出现过,但是仍然被删除了。
名叫:Doom Serpents,可以向敌人释放元素蛇类。
Doom Serpents效果图如下,感觉这种效果,似乎无法撑起法师最强的火焰技能吧!
法师最初的闪电系法术。在这个版本中最强的闪电技能是:雷云风暴。我们玩到的版本中最终技能是“闪电支配”,并非主攻技能。也就是说雷云风暴还是最终技能。
古墓中出现了变异的沉沦魔,即使如此仍然是战斗力垫底的怪物。
沙漠中的剑齿猫居然来到了迷宫之中,而这一班的骷髅身上还有其他的颜色,感谢更加阴森。
吸血鬼们也来到了沙漠地狱。崔凡客是待不下去了吗?
吸血鬼的剧情都是和墨菲斯托息息相关的,在这个地方出现是没有剧情支撑的。其实嘛!游戏这都还没有设计好,故事以后再慢慢编就可以了。
左下角技能栏显示的是亚马逊“内视”的技能图标,但显示出来的简介却是“宙斯之眼”。技能的效果和属性完全不同了。
圣骑士的技能,这特么是什么玩意?注意看右下角技能栏
双手祈祷的动作,抓了一把十字架。可以百分之百确定这是“防御灵气”分支的,但说不清楚是哪一个的原型。应该是“祈祷”或者“净化”吧!
死灵法师奇怪的技能,可能就是他的第一个技能“牙”吧!
素材中一些非常熟悉,但是却没有使用过的场景
——The Cutting Room Floor
《暗黑破坏神》多年来被我们安装了很多次,每次都能发现一些新鲜玩意,总感觉这款游戏就是一个挖不完的宝藏。每个玩家对游戏的体悟都是不同的,也许我们无法将这款游戏玩到极致,但却无法阻止我们对这款游戏的喜爱啊!
大家感兴趣的话,小编将会在后续作品中继续深挖相关的内容。感谢大家一直以来的支持。
经典游戏刀剑封魔录
过年这段时间在家闲着无聊想找个游戏打发下时间,结果是网友没兴趣,单机游戏基本上都收费,并且大型的游戏自己电脑带不动,正发愁的时候忽然发现了以前经常网吧通宵玩的游戏“刀剑封魔录”,那个激动简直无法言语,直接买下开始回忆经典。
这款游戏在当年可以说是国产版的“黑暗破坏之神”,特色的连线技能、轨迹释放的必杀、丰富的剧情和宝石总能让人玩得忘记时间。
技能上可以自己编辑,编辑好了后就可以组成连招,打怪用很爽的,重点是用连招打怪可以爆金币或者宝石,当初我能刷一晚上的僵尸,就是为了那些宝石,现在才知道可以直接用修改器无线刷的,不过这样的话好像游戏玩着就没什么意思了。
必杀可以说也是“刀剑封魔录”的一大特色了,用鼠标画出轨迹然后释放必杀当初我可是玩了好久才知道的,这样的操作释放必杀就是放到现在估计也独树一帜吧。
任务虽然放到现在再玩很简单的感觉,但当初可是不会百度,地图瞎跑乱转,运气好的话能完成,运气不好只有瞎转悠了,不过当初也没通关。
宝石可以说是“刀剑封魔录”最大的特色了,当初不知道,以前只知道宝石升级后能提升战力,现在才发现原来宝石升级后人物武器装甲是会发生变化的,刀剑壁、封魔壁这样顶级的宝石当初根本就不知道,能合成个五级宝石就够兴奋半天了。
虽然这款游戏发售已经将近20年了,不过现在玩起来还是感觉很好玩,可能经典就是经典吧。
0202年了,居然有人敢做单机无内购武侠手游?
有在关注热门游戏风向标Steam周榜的童鞋,一定发现了最近在线竞技合作游戏正在迅速走红。
不管是大卖百万份的《糖豆人》,还是重新翻红的《Among us》,亦或是连续霸榜三周的《恐鬼症》,都让人不得不感叹:
这世道,没几个朋友就不配玩游戏了吗?
虽说跟猪队友组队其乐无穷,但是这个世界上还有一部分玩家(比如晓生),发自内心地觉得:“我自己打自己”要快乐得多。
至少,玩单机游戏的我,不仅不会因为别人失眠(生气)到半夜三点,
甚至还能在游戏中找到女朋友,赢取白富美,成为江湖霸主,走上人生巅峰!
现在就让晓生冒着暴露年龄的风险,带大家梦回二十年前,感受一下大家都在争先恐后玩的单机游戏,它到底有多迷人。
2000年,是一个承前启后精品辈出的年代。
其中,最为突出的就是武侠类单机游戏。
在家用电脑刚刚在国内开枝散叶之时,《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》、《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》等经典作品,渐渐成为国产游戏的主流,成功影响了一代玩家和游戏人。
毫不夸张的说,如果小时候没玩过其中任何一款单机武侠,你都不好意思称自己是资深玩家。
因此,这些经典IP在进入移动时代之后,也都曾相继手游化过,但似乎都不如在单机时代来的出彩。
是武侠单机游戏粉丝的情怀滤镜太厚了吗?
拜托,自动寻路自动开打自动匹配的全自动mmorpg江湖,连我六岁的小侄子都不爱玩了好吧!
所以,最近我正在玩的这款7人小团队开发三年,去年开启预约,今年拿到版号,八月初开始接受玩家考验的武侠单机手游,就显得十分珍贵。
有多珍贵呢?珍贵到一直关注的粉丝都以为,这辈子自己可能是被溜了。
毕竟0202年,居然有人敢做一款买断制无内购武侠单机游戏,还是开放世界自由沙盒的那种……
最后不仅没有鸽,还卖了不少份赚了一点钱,实属不容易!
咳咳,下面晓生就要为大家聊一聊这个真·头铁的主创搜发互娱白玉京工作室了。
作为国内一支专注于开发移动端单机游戏的团队,他们从2016年开始就决心打造一款国产单机武侠手游。
为啥是武侠?因为大老板就会玩这个(不是)
秉承着中年玩家对武侠单机游戏的浓烈情怀,主创团队甚至还专门前往台湾省拜访了《河洛群侠传》的制作人徐昌隆老师,就想做一款在手机上致敬河洛的单机游戏。
于是,就有了这款光养打工人团队就花费了三百万,钱全砸在了游戏制作上,以至于没有更多预算搞宣发,最终得以在TapTap独家上线的《下一站江湖Ⅰ》。
游戏的优点和缺点,目前来说都很明显。
为了尽可能还原游戏性,《下一站江湖Ⅰ》不做内购,采取传统单机游戏的路线,同时搭配开放地图、高自由度为主的世界冒险玩法。
(佛系玩家请勿上来就点“归隐田园”
)
在游戏中,玩家可以自由决定是作为一代大侠为国为民,或者魔压天下武林称尊,还是推翻朝廷西域封王。
20多款结局诚不欺我,还有数以千计的主线、支线、奇遇任务,80万字的原创剧情及全程配音。
不是我说,跟NPC聊天,跑图接任务,钓鱼下棋看风景,真是其乐无穷!
200多种武学及心法收集搭配,华山、明教、逍遥谷、豪侠,多门派选择,助你走上不一样的武侠人生。
只是对于选择恐惧症的人来说,想要全部练一遍,可是要花一点时间咯!
前面讲到如今的国产武侠手游,都爱走mmo的一贯套路,而《下一站江湖Ⅰ》的战斗模式,采用的是经典战棋走格子攻击。
虽然有自动和手动模式可供选择,但是各位大侠也别轻举妄动。
毕竟这款游戏还有一大爽点,就是没有自动引导,没有自动引导,没有自动引导。
这意味着什么?意味着极高的自由度背后也隐藏着极大的不可预料性。
你不再拥有跟着常规剧本设置一步步成长的主角光环,若是不小心以菜鸟身份正面刚,就可能遇到跟晓生我一样的情况,我以为我能做一个侠客,实际上还没出新手村,随时随地饮恨江湖……
理想↓↓↓
现实↓↓↓
至于缺点嘛……只要你的眼睛还能行使它的正常功能,都能看出这游戏的画面实在是有那么一丢丢……简陋。
开发组:别问,问就是为了经典还原20年前的快落!
但你也能感受到,开发组真的有努力在画面上高度追求。
PBR、次世代高保真水面、color grading、局部Bloom、大地图技术、大气散射,433套PBR角色独立模型,1798套动作设计、以及1410套特效等,情怀既视感如此强的3D单机武侠,玩久了倒也挺习惯。
至于文本的内容和语音之间存在的少数对应不上的BUG,强烈建议玩家戴耳机游玩,以免出现不必要的误会。
我真的不叫二狗百晓生.jpg
除此之外,包括正线主角存在感略低,无引导无缝大地图跑图略艰难,到了结局才发现主角还是一个跑腿的,浪费了一身好武功等等实在是太没有主角光环的迷惑设置,倒也并不妨碍玩家们给出8.2分的高分评价——
久违了,没想到在各种联机竞技手游的夹击下,有生之年还能见到《下一站江湖Ⅰ》这样品相优秀的买断制单机武侠手游。
一夜梦回千禧年,单机买断无内购太香了!!!
两周销量7.6W份(不包括退货的2000份),这个成绩,已经远远超出了团队的预期。
虽然游戏有这样那样的不足,但是作为一个九人小团队,能靠着情怀真的为玩家呈现出一个高自由度的沙盒武侠江湖,实属不易!(此处并没有cue那些换皮炒冷饭的xx/xxx)
玩家其实想要的并不多,只要你认认真真开发游戏,哪怕暂时有一些小瑕疵,我们也愿意给予大把的时间等待,并且真诚的为身边的朋友安利——
TapTap独家上线,12元买不了吃亏买不了上当,甚至上架小半年就接连推出两款免费的DLC更新,如此高效的开发团队你确定不来冲一个吗?
一个月前,《下一站江湖Ⅰ》刚刚推出了中秋版本DLC1,免费DLC2洛阳风声,也即将在十一月上旬(或中旬)于玩家见面啦!
包括修复一周目所有结局线相关剧情,增加剧情杀,调整现在阶段出现的所有剧情不合理的地方,优化原始剧情各种(比如大侠们吐槽的类似景一方战死,但是支线中又出现的逻辑问题)新加区域任务体系洛城风声,新增女主支线养成系列,优化部分队友人物专属技能任务,重置武学体系(包括武学排名金字塔、效果、数值,新增大量武学搭配奥义比如***蟆功最强奥义:万径人踪灭等等),重置大部分战斗体系,重制并优化数值体系(重要,核心),开放自动存档等等,都将在DLC里呈现。
如此大规模的更新,我已经隐隐约约有听说之前十一长假加班搞维护开发组的头发快要保不住了(不是)
再看看开发组接下来每隔一个月就打算更新DLC的计划……
要不你们还是收点钱,把文本和画面的Bug再努力修复下?(狗头)
2020年单机游戏爱好者,打工人必备,在高品质自由江湖里搞事业谈爱情,我看行。
刀剑2为何这么丑?像素17年曲折发展,做一款好游戏真的难
到底哪款游戏才是最好的的网游?
估计每一个玩家,心中都有自己的答案。
相信许多老玩家都有同一个感慨,总以为下一个网游更好玩,十几年后回头发现,原来最好玩的游戏,早已经被自己抛弃。
在众多的老游戏中,《刀剑2》无疑是许多玩家记忆深刻的一款游戏。至今在国内仍难以超越的战斗模式,还有那记忆深刻的人物形象,都让刀剑2与其它游戏与众不同。特别是刀剑2的人物造型,不但让许多玩家记忆深刻还怨念颇深。
有玩家感慨,如果刀剑2人物造型能够好看点,那么这款游戏可能会更加成功。的确刀剑2的人物形象,并不符合国内大多数玩家的审美。但是你知道刀剑2为何这么丑吗?其实这背后,是国内一个公司曲折的发展史。
这个故事要从一家叫做像素的游戏公司说起。
这一款“抄袭”游戏,我吹爆
像素游戏的创立和两个人密切相关,一个叫刘岩,一个叫刘坤。两人在创立像素前,都来自同一家公司,目标软件。目标软件在国内游戏单机时代,推出过《秦殇》这款在国内外引起巨大轰动的游戏。
两人从目标离职后,创立了像素。决定制作一款单机游戏进军市场。这款游戏便是刀剑系列的鼻祖《刀剑封魔录》。
刀剑封魔录的研发参考了当时火爆全球的游戏,《暗黑2》的风格。游戏的界面也和暗黑2有着很大相似之处,游戏画面也偏向暗黑风格。
如果以现在玩家来看,可能这就是一款抄袭游戏了。许多人都知道,米哈游的《原神》还没上市,便背上了抄袭塞尔达的名声,只因为两者画风相似。
领先网络小说十几年的剧情
但是《刀剑封魔录》在看似“暗黑风”的外表下,却是一款和暗黑2完全不同风格的游戏。游戏剧情讲述了,三千年前武王伐纣时的故事。游戏具体的剧情,堪比如今的网络小说。
不但出现了如今热门的“穿越”概念,还将神话和历史结合。许多历史人物如:鲁班、沈万三、干将莫邪、李靖和红拂女等,都在游戏中聚在了一起。
这不就是如今网络小说中流行的“群穿”套路?这个脑洞已经领先了国内风潮十几年了。
号称是一款武侠游戏,却在开始就采用了完全原创的剧情,玩家熟悉的武侠世界观却完全不见踪影。
当时网游开发的“拿来主义”横行,就连后来被玩家称赞的武侠网游《剑网3》,其剧情都曾被玩家发现出现多处抄袭的情况。但《刀剑封魔录》的另类剧情,不但是完全原创,而且剧情设定脑洞,领先一众网络小说作家十几年。
出道便封神的游戏
虽然是参考《暗黑2》开发,但其战斗模式在如今看来,完全不逊色暴雪的暗黑2。在当时,也是国内少有达到国际水准的单机大作。如果能够顺利发发展,或者像素将是国内下一个“暴雪”。
《刀剑封魔录》中引入街机模式的连招系统、锋利值设定,即使放到现在也依然并不落后。由于游戏参考了暗黑2的风格,整体在画面上也充满了血腥暴力元素。
怪物战斗过程中,会被玩家肢解,缺胳膊少腿。游戏也是偏灰色调,看上去黑漆漆的。人物的造型也将暗黑2恐怖丑陋的特点,很好的继承过来。
这一风格被刀剑系列继承下来,最后在刀剑2中也得到了保留。换句话说,刀剑2被玩家吐槽的人物形象丑陋的问题,可能这个锅要给《刀剑封魔录》。而《刀剑封魔录》许多场景,都是像素的boss刘坤亲手参与绘制。
当时在公司内部,刘坤被称为“像素狂人”。因为其经常画场景的时候,要放大到像素大小,追求画面的极致,像素公司的名字也是因此而来。
但刘坤可能想不到,自己呕心沥血的美术风格,却是后来被玩家吐槽最多的地方。无论是刀剑ol、寻仙,还是之后的刀剑2,都有玩家吐槽其人物形象,被画面劝退的玩家也不在少数。
这么看来,像素游戏始终没火起来的原因,还是要像素大boss刘坤来背。
总结
《刀剑封魔录》的成功,让像素一战成名。后来也顺利转型网游开发了《刀剑ol》。但当时《刀剑ol》交给了搜狐代理,两家在游戏收费方面产生了很大分歧。
为了脱身将《刀剑ol》的版权卖给了搜狐,赎回了像素股份转投腾讯怀抱,开发了寻仙、刀剑2这两款网游。
搜狐根据《刀剑ol》在后来也开发了火爆一时的《刀剑英雄》这款网游。
当时搜狐也是打着正版续作的名头,来进行宣传的。但实际上《刀剑英雄》其实和像素已经没有半点关系。
可悲的是,像素转投腾讯怀抱后,却并没有比在搜狐好到哪去。《刀剑2》无数次测试,耗掉了这款游戏的生命力。等上线时,市面上魔兽世界已经大行其道,lol也正开始崛起,刀剑2失去了最好的时机。
像素游戏的发展,其实代表了许多国有游戏公司的处境。当初依靠热爱开发出了脍炙人口的游戏,之后却无奈拜倒在现实之下。刀剑系列也只是无数败给现实的缩影而已。
如何在现实和理想之间寻找平衡,这不但考验能力,更考验人性。
刀剑封魔录上线Steam,三国杀被喷到下架
“游戏日报:新鲜出炉的游戏资讯和新闻”
《盐与避难所》续作公布发售日期
经典2D横板动作游戏《盐与避难所》续作《盐与牺牲(Salt and Sacrifice)》宣布即将在 5月10日 正式发售,登陆 Epic/PS5/PS4,暂不支持中文。
玩家将作为一名印记审判官,穿越西部边境,追捕、狩猎并消灭在这片领域中游荡的法师。杀死敌方法师,用他们异于常人的血肉与骨骼,锻造独属于你的武器和铠甲。
《旁观者3》即将上线Steam
反乌托邦游戏《旁观者3(Beholder3)》宣布将于 3月4日 上线Steam平台, 游戏支持中文。
游戏讲述一位高级安全官员将你从监狱中解救出来,并让你成为她阴谋游戏中的一颗棋子。除掉那些阻碍你上级秘密计划的人,通过开展两份工作,监视房客、雇员和上级等来上升。
《刀剑封魔录》本月即将发售
自从经典APRG《秦殇》于上年年末重新在Steam发售后,迎来大批玩家补票及好评。近日,同样于2002年发售的ARPG《刀剑封魔录》也将在Steam平台上架,即将在 2月24日 正式发售,支持中文。
但《秦殇》Steam版在上线时,特此针对现在的系统运行环境及显示器尺寸优化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率,但《刀剑封魔录》介绍中似乎并未提及是否有做优化,可能发售会因为古早分辨率及BUG问题困扰玩家。
「刀剑封魔录」是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。
《十三机兵防卫圈》NS体验版上线
2021年年底,剧情冒险类游戏《十三机兵防卫圈》宣布移植至Switch,本周宣布NS体验版已上线。
玩家可以游玩正式版开局约 3 小时的内容,至关卡1-5为止。游戏进度可继承至正式版游戏中。NS版将于 4月14日 发售,支持中文。
《三国杀》从Steam下架
国内线上卡牌游戏《三国杀》于去年12月登陆Steam,游戏一经上线获得大量差评,甚至反向登顶成为Steam上评价最低的游戏,可见玩家怒气值是有多大。
目前游戏已从Steam平台下架,尽管仍能搜索到,但已无法下载,当初游戏推出时是免费游玩,这也降低了玩家给予差评的门槛,从曾经火爆一时的卡牌游戏沦落至此,也只能说是开发商自己“作死”。
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