火炬之光2宠物选择(共由说火炬之光2褒贬不一 游戏性出色难掩主线故事剧情的缺失)
火炬之光2宠物选择文章列表:
- 1、共由说火炬之光2褒贬不一 游戏性出色难掩主线故事剧情的缺失
- 2、火炬之光手游地核泰坦S怎么样 地核泰坦属性技能介绍
- 3、真香!这些宝藏级休闲游戏可别错过
- 4、回归根源!火炬之光3预计2020年登录Steam
- 5、一周手游开测预告火炬之光开启测试
共由说火炬之光2褒贬不一 游戏性出色难掩主线故事剧情的缺失
引言
这是共由说「旧趣新睐」第6篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的漫漫江河中,向未来我们能看出不少新游的朦胧轮廓,而向往昔一方我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。
而今天我们要讲述的则是《火炬之光2》,这款2012年由RunicGames开发的APRG游戏。从评价上来说,它褒贬不一。而今天我们就要从它的褒和贬两方面来展开谈论,并且探寻其背后类暗黑游戏的游戏性和未来。
一、《火炬之光2》的前世今生
自2000年初暗黑破坏神正式上线以来,海内外近乎都掀起了一场游戏界的"暗黑热"'。无论是奇迹MU还是传奇,相信这些游戏在各位玩家心中留下过不可磨灭的印象。而这一系列的游戏追溯根源都基本上能跟暗黑2挂上钩,而暗黑2的背后又是谁呢?麦克斯.舍费尔(Max Schaefer),人称暗黑之父,也是北方暴雪的三巨头之一。
2003年,由于背后资本维旺迪债台高柱,所以不得不牺牲掉暴雪。而对于暴雪来说,独立开发暗黑2的北方暴雪无疑是爷爷不疼姥姥不爱,舍费尔不得不带着主创人员离开。在之后的几年中,他们开发的游戏并没有叫好叫座。在每况愈下的背景下,旗舰工作室于2008年倒闭,但暗黑三巨头还是没有放弃。
同年,舍费尔带着团队组成了新的工作室Runic games,并开发了广受好评的《火炬之光》。虽然之后被完美收购后开始被裹挟到中国网游群雄逐鹿的年代之中,但这丝毫不影响2012年《火炬之光2》的问世。作为火一的续作,其独特的艺术风格以及丰富的游戏性让不少玩家沉迷其中,而它吸引到的人群里也不乏等待《暗黑3》的人。
就是这样的一群制作人,一群爱暗黑的玩家,从2000年到2012从未放弃,《火炬之光2》也就此诞生。
二、褒在何处寻?
足够出色的口碑背后自然是有其优点存在的,而《火炬之光2》相对于其他暗黑系游戏甚至RPG游戏来说它有何过人之处呢?
1、标新立异的技能系统
技能系统在任何RPG类游戏中都并不陌生,就技能树这一概念来说,其被引用和借鉴都是极为广泛的。同为暗黑系游戏,《火炬之光》2在技能树上的表现则大不相同。在传统RPG以及暗黑类游戏中,技能通常是以成长性来延伸的,低阶技能掌握一定等级后才能学习高阶技能,而前期的技能基本上是被舍弃。
但在火炬之光中,技能是以平行的模式出现的。玩家只需要提升自身的等级以及获取技能点就可以选择技能,没有前置性和技能优劣性质,全凭玩家自己判断以及组合,塑造一套自己最顺手的打法。"战士型工程师"、"暴力火法"、"速射流"都是玩家根据不同装备和技能搭配研究出的打法。这一点与暗黑2有些相似但又有很大不同。
2、继承火一的宠物系统
与其他游戏中宠物充当挂件或是战斗工具有所不同,《火炬之光2》中的宠物能够从战斗的各方面给予玩家帮助。不管是上BUFF还是抗BOSS,亦或是深夜刷装备时的自动拾取。相对于其他游戏中的宠物系统来说,火二的宠物系统在一定程度上继承火1的基础上,仍然做出了很多改良和创新。
3、随机地下城的独特体验
与传统"刷子类"游戏有所不同,玩家可以选择进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时也将体验更高的难度。这句话看起来有些像官方游戏介绍,但从实际上来说,这一系统与传统刷地下城还是有非常大的不同的。以固定套路和固定队友一遍遍的刷本,与体验不同难度未知地图的攻略,对于想要体验的玩家来说还是非常棒的。
4、随机游戏事件的存在
除去正常昼夜更替下的循环天气之外,玩家在探索未知区域时能够体验到随机的事件,并根据不同的事件体验到不同的游戏性。这一点与另一个次元的《剑网三》的奇遇系统实际上有些相似。在千篇一律的刷子类暗黑游戏中,一款具备随机性,能够满足玩家好奇心的游戏无疑是有特色的的。
三、贬往何处去?
1、主线剧情缺失
与其说是火炬之光的游戏主线剧情缺失,不如说是整个暗黑嫡系游戏都具备这一硬伤。不过火炬之光比暗黑2和暗黑3都还要过分。不少玩家对它的评价其实就是"刷"与"莽",根本不用看剧情,点着技能换换装备一条直线刷通关。这一情况的背后实际上就是其主线剧情的严重不足。
但这样的不足一定程度上来说也是舍费尔刻意为之,暗黑前两作的成功让舍费尔对于这类游戏的缺点实际上没有关注。我们甚至可以推断他们在设计火1、火2时对于剧情只是一个"推动玩家变更地图"的定位。让玩家更多沉迷于"刷""做装备""研究套路"才是其游戏性的设计目的所在。
2、职业特色不强,平衡性不好
这款游戏中几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,而在强度上来说近战职业的强度也比较偏弱,所以想要玩近战的玩家某些时候都不得不用一些召唤和远程技能。职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。而部分技能的设计更是互斥、不兼容。这就让对于技能研究很有兴趣的玩家更加失望。
3、怪物没有特色,有的模型都没换?
火炬之光仍被玩家诟病的一点则是其怪物系统。与其大精力构筑的副本、地下城、随机地图有所不同,火炬之光中的怪物可以说是种类少技能没特色。这一点真的是被原暗黑完爆,就连暗黑2,在不同地图中,都有数种不同的怪物,哥布林都有5种以上。这一点不知道是舍费尔有意跳出暗黑模式,还是没有经费呢?我们不得而知。
四、我们如何评价这一"轻主线重刷本"的模式?
1、时代变化后,这一模式逐渐流失不少玩家
暗黑系列游戏尤其以暗黑2为主,其"刷装备刷符石"的模式深入了不少玩家的内心,也塑造了不少玩家的游戏习惯。但随着游戏界的进步以及游戏制作技术的进步,玩家对于游戏的探索不再满足与简单的属性提升和收集,这也就让很多仍将游戏性投入在装备数值设计和转隔壁效果的厂商显得有些迷茫。
在2006年后大作开始频发的年代,剧情以及游戏主线开始作为游戏的一个重要内容逐渐起飞。到了2010年后QTE游戏系统小小风靡后,不少游戏厂商将目光聚焦到了游戏画面和游戏内容的塑造上,对战斗、互动开始不在深入。"够用就行"成了部分厂商对于战斗系统、刷本系统的目标。而玩家自然也不断从暗黑系游戏上流失。
2、普通玩家体验喜忧参半
不过我们从游戏性上来说,这种游戏模式在时代进步后真的被完全抛弃了吗?我想不是的,人物属性成长和收集始终是不少玩家的追求目标之一。但对于大部分的普通玩家来说,装备或属性能通关不就好了吗,炫酷一点也行。他们不会像曾经的一些暗黑系玩家一样专心于不同装备技能的搭配打造不同的体系。
这也就是"喜忧参半",喜在这款游戏有丰富的装备系统,只要能通关想穿啥穿啥。而忧在于,我不喜欢刷装备,我通关了不就好了吗。而这样的玩家心情不知道符文工作室是否有察觉?这就不知道啦,毕竟小编也不是心理学人士。不过我们从侧面能够肯定的是,在如今的游戏界,刷子类游戏的受众已经足够小。
五、与其创造一个圆满的"刷子"环境,不如从吸引玩家来刷
说完以《暗黑破坏神2》《火炬之光2》为代表的的暗黑系游戏的模式,我们再谈谈游戏本身,也就是我们今天的主题《火炬之光2》。为什么在初期它好评如潮但最终没有成为一款风靡大江南北海内海外的游戏呢?关键还是我们之前说过的游戏模式上,与老店家暴雪在后来发行的《暗黑破坏神3》相比,它仍有不足。
从游戏模式上来说的不足在何处呢?符石工作室极力想要塑造一个庞大的装备库和多种技能组成的职业系统,以便最终给玩家一个圆满、充实着多样性的"刷子环境"。但他们却没有将玩家引导到这个模式上来,一方面剧情差劲另一方面没有引导性,让这类游戏最终在玩家眼前呈现的就是一处自助、自由市场,任君采摘。
同样是暗黑类游戏,正统续作暗黑3在这一点上做的实际比暗黑2要好得多。优质的游戏内语音以及动画表现让玩家对于整个游戏的剧情脉络有了基本的认知以及有了想刷的欲望。这一点《火炬之光2》没有任何的可比性。
总结
总的来说这款游戏虽然评价褒贬不一,但从游戏性上来说,《火炬之光2》仍然足够的优秀。尽管它没有跳出暗黑系的模式,但其苍白的剧情主线难掩其颇具特色的游戏模式。
火炬之光手游地核泰坦S怎么样 地核泰坦属性技能介绍
在火炬之光手游里面,作为橙色宠物出现的地核泰坦厉害不厉害呢?小编这就来给大家分享一下火炬之光手游地核泰坦S怎么样 地核泰坦属性技能介绍。
火炬之光手游地核泰坦S怎么样?
地核泰坦S是狂野型宠物,主要特点就是能单体伤害,狂野型宠物,除了给对方造成伤害之外,还需要的就是攻速了,伤害 速度,才是证明地核泰坦身为S级橙色宠物的存在价值。当然了,除了基本的伤害和速度之外,地核泰坦还有对敌人进行嘲讽的技能,这个嘲讽技能和其它游戏中的一样,一旦施展嘲讽就会吸引对方全部武力集中到自己身上,不过地核泰坦还有减速的技能,承受一两次的攻击也是没有问题的。总体上来说,算是一只很实用的宠物。
地核泰坦S属性
生命 19.75万 防御 619
暴击伤害 376(259%) 攻击 541
暴击 657(49%) 攻速 482(149%)
地核泰坦S技能
1.石锤。用岩石一般坚硬的前肢锤击目标,造成1861%点攻击力的伤害。
2.震地之击。嘲讽敌人,强制20迷内的敌人攻击地核泰坦5秒,同时疯狂的锤击地面,对自身为中心12m内的目标,没0.4秒造成228%点攻击力的伤害,并附带减速。
3.岩石之躯。受到伤害时向攻击者反弹伤害。
以上就是小编分享的火炬之光手游地核泰坦S怎么样 地核泰坦属性技能介绍。想了解更多的火炬之光攻略,记得上度娘搜索【火炬之光琵琶网】哦~
真香!这些宝藏级休闲游戏可别错过
暑假已经过半,学生党们游戏大作是不是已经玩腻了?吃遍山珍海味也不妨试试爽口小菜,本期我们就为大家推荐一波娱乐性爆棚的宝藏级休闲游戏,大家一起众乐乐也是非常不错的哟!
《Draw&Guess》(《你画我猜》)
展示你的绘画天赋,和你“抽象派大师”朋友一起玩耍!
参考价格:15元
配置要求:
《你画我猜》这款人气爆棚的休闲游戏最近已经冲到了STEAM热销榜第二,仅次于万年榜首“给他爱”,最近很多游戏主播都在玩,场面十分欢乐,迅速在网络上掀起了热潮。它的玩法也很简单,游戏名字已经说得很明白,就是和各种明星真人秀综艺节目里的“你画我猜”一个意思。不过,需要注意的是,选择不同的词库,趣味性也有比较大的差别。当然,从词库多样性方面来讲它做得非常好,早早地就开放了创意工坊,人民群众的创造力是无穷的,各种人生经历和爱好类型的玩家都能找到适合的词库进行游戏。
这个游戏另外一个十分优秀的机制是玩家评判制度,猜不猜得准确都是次要的,只要是放开脑洞去玩,哪怕最终猜出的词差了十万八千里也会得到其他玩家的肯定,获得一致“好评”。
最极致的快乐往往只需要最简单的机制,和朋友一起打开脑洞,一起HAPPY!
《Super Animal Royale》(《小动物吃鸡》)
平面吃鸡游戏,emmmm ……3D游戏要马枪,不会连这个也打不中吧~?
参考价格:免费抢先体验
配置要求:
最近《绝地求生》宣布要免费了,这无疑会让外挂更加猖獗,手残党马枪怪们的体验就更糟糕了。既然如此不如来试试这款轻吃鸡游戏:《Super Animal Royale》,清新可爱的画风、炫酷的舞蹈动作和极易上手的玩法更符合娱乐休闲的初衷。《Super Animal Royale》的2D移动方式对于晕3D但又想玩吃鸡游戏的玩家也更加友好。游戏中可以解锁超过40种动物或特殊角色,还有自定义装扮系统可以让你的小动物更加可爱。
收集血清解锁特殊动物
穿着女仆装的超级黄金鹿
游戏地图目前只有一张,8×8的尺寸还是很大的,在游戏中滚仓鼠球(开车)约1分20秒才能横穿整个地图,徒步穿越起码也要3分钟。刷圈重复度很低,所以可探索性很高,在可游玩性上做得很好。
真沙“鹰”
枪械方面可能比较少,只有比较基础的“沙鹰”(真的是鹰嘴)、AK、M16等17款,还有一些高效的道具,比如香蕉皮会让踩上去的人摔倒,会被爬起时会被缴械几秒。还有臭鼬弹扔出后在相当范围内会形成毒气烟雾,在决赛圈十分有用。现在这个游戏还在抢先体验阶段,相信以后还会增加更多的枪械和机制。
《指间堡垒》
键盘侠进阶必玩游戏
参考价格:免费
配置需求:
《指间堡垒》是一款实时对抗的策略游戏,讲究合理升本、开矿和爆兵,再三路出击拿下对手的城堡。游戏最大的特色在于所有操作都需要靠键盘打字输入,对于练习打字十分有帮助。游戏包括了人机、好友对战、匹配和排位四种模式,根据不同水平来选择对手,游戏体验还是不错的。
游戏目前(开发者说准备加入更多种族)采用了经典三种族:人族、兽人和亡灵,并且也延续了各种族的经典特色:人族属性值均衡,重点在升本开矿打科技差;兽人单兵能力强但是成本高;亡灵前期爆炮灰后期出大哥。相信就这个内容来说就可以吸引不少老玩家在闲暇时分来上一局。
游戏玩法方面包括英文和中文输入两种,按官方的说法,输入语言并不会影响游戏公平,仅与使用习惯和熟练度有关。对于我们的大部分玩家来说肯定是选择中文拼音输入,此外,游戏词库中还包括了很多特色词汇,如“耗子尾汁”、“柠檬精”等,十分欢乐。英文模式则对于背单词有不错的加成。游戏中最考验手速的是抢随机刷出的乌龟“BUFF”,谁能率先打出乌龟上方的词组就能获得强大加成。战术方面,占领上中下三条线就有不同的效果,根据种族优势来占领合适的路线是获得胜利的关键。
《Hob》
一款由Runic Games工作室(曾推出《火炬之光》系列)打造的战斗解密游戏,好听的音乐、细腻的画风、难度适宜的场景解密,讲述的是家园与救赎的故事……
参考价格:68元
配置需求:
最后这款游戏是小编珍藏了很久的宝藏了,绝对不是夹带私货,它确实拥有超强的实力。由于这是一款带有解谜性质的游戏,小编就不作过多的细节描写以免剧透,只从个人感受来谈一谈。
首先这个游戏给人的第一感觉是孤独。在一般冒险类游戏中要是主角没有伙伴,至少也得有个宠物吧?《Hob》中的小红人,从头到尾都是一个人奔走在这个世界中,他自己也是个哑巴。但是在冒险过程中逐渐明白了这个世界的问题,让玩家感觉到和这个红衣小人在共同成长。
游戏中会有很多观景点供玩家欣赏
其次感觉是惊艳,对于地图设计的惊艳。小编玩过这个工作室出品的《火炬之光》,确实是经典的地下城游戏,地图比较大,只不过需要加载来实现场景转换,通过“门”性质强烈的魔法阵或者干脆直接一个门来实现。但《Hob》可以说几乎无转场,每一个区域只需要接触障碍就可以通过,这点设计与《黑暗之魂》一代相似。
再次感觉是震撼,推荐大家在玩这款游戏的时候使用手柄,除了在游戏的操作上更方便外,还有战斗反馈以及神秘的惊喜在等着大家。
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回归根源!火炬之光3预计2020年登录Steam
根据最新消息,由Echtra Inc. 开发并由完美世界发行的动作RPG游戏《火炬之光3》预定于2020年登录Steam平台,该游戏将支持英文字幕、英文语音。
《火炬之光3》预告片欣赏:
据悉,《火炬之光3》的背景设定为《火炬之光2》的数个世纪之后,此时的Ember帝国已经处于消亡的边缘,而在这个时代,Novastraia仍然处于被侵略的威胁之下。玩家将在游戏中与盟友一起抵抗敌人,建立战线,用自己的勇气追求荣耀,开启新的冒险。在《火炬之光3》中,玩家仍然可以体验宠物、角色定制、获取传奇装备等玩法。
与此同时,官方还表示:在过去的一年中,我们获得了大量Alpha测试者的反馈,在看到这些反馈之后,我们开始与国际团队商谈,同时也接受了发行商的建议。我们认为过去的这些变化将有利于《火炬之光3》这款游戏,让《火炬之光》回归根源,成为一款真正意义上的续作。
动作RPG游戏《火炬之光3》预定于2020年登录Steam平台,支持英文字幕、英文语音,暂不支持简体中文,感兴趣的玩家可以将游戏加入Steam愿望单。
游戏截图欣赏:
一周手游开测预告火炬之光开启测试
又到了一周开测手游推荐的时间,你准备好了吗!本周开测的游戏较多,小编从这些游戏中选择一些款值得关注的好游戏推荐给大家。《仙侠奇缘2》开启删档封测,《3D坦克争霸2》不删档内测,《我叫MT英雄杀》删档封测,《火炬之前》 安卓公测,《魔法禁书目录》开启删档封测。
1.仙侠奇缘2
游戏类型:角色扮演
核心特色:3D酷炫战斗
游戏介绍:1月09日 安卓开启删档封测
仙侠奇缘2
仙侠奇缘2
《仙侠奇缘2》是由深海921游戏发行的一款即时战斗类手游,打造庞大仙侠世界架构,百变玩法成就自由仙侠。神兵利器,灵宠仙骑,酷炫美术效果助力玩家尽享视觉盛宴。打破传统站桩,激爽战斗体验,行云流水般一气呵成。热血豪情社交,绝世功法,飞天遁地,畅快淋漓绘尽世间百态。
仙侠奇缘2
网游 动作 休闲 上班
大小: |价钱:免费|是否内购:否
去iTunes下载97973独家礼包
暂未评测
2.3D坦克争霸2
游戏类型:射击
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3D坦克争霸2
3D坦克争霸2
6种5V5对抗模式,5张宏大地图,实时组队语音对战助你畅快开黑,军团协同作战,军团大战一触即发。3分钟结束战斗,想玩就玩!拥有4大坦克类型,200余种坦克(虎式、豹式、T34、谢尔曼),让你在战场上感受钢铁巨兽的强大战斗力。
大小:暂未开放下载 |价钱:免费|是否内购:是
3.我叫MT英雄杀
游戏类型:卡牌
核心特色:集换式魔幻卡牌 回合制战斗
游戏介绍:01月11日 安卓删档封测
我叫MT英雄杀
我叫MT英雄杀
全新集换式魔幻卡牌手游《我叫MT英雄杀》精彩出境!《我叫MT英雄杀》根据同名动漫《我叫MT》进行改编,游戏玩法以新式集换式卡牌规则为主,配合经典易上手的回合制战斗的模式。呆萌哀木涕携手傻馒塑造全新形象再出山勇战神棍德,血小贱华丽铠甲上身再战暗夜男,开启宝箱获得神秘技能carry全场。
4.火炬之光
核心特色:唯一正统续作 继承精髓内容
游戏介绍:01月12日 安卓开启公测
火炬之光
火炬之光
《火炬之光》是著名ARPG游戏《Torchlight》的移动平台唯一正统续作。 继承《暗黑破坏神》和《火炬之光》系列的精髓,极致割草式战斗体验,装备无尽掉落! 极致随机系统,技能随机组合搭配、装备随机掉落、关卡随机副本等等!特色武器系统,短刀长枪,还有各种特色大炮等等近战远程武器都能随意切换,武器威能更是拥有随机技能!特色的宠物与钓鱼系统,更有发条密室、组队、公会战等激情玩法!
大小:314MB |价钱:免费|是否内购:是
7.5
大小:618 MB |价钱:免费|是否内购:否
7.5
5.魔法禁书目录
核心特色:正版授权3D日式RPG
游戏介绍:01月13日 安卓删档封测
魔法禁书目录
魔法禁书目录
《魔法禁书目录》正版手游是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。 1、完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。 2、玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验