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战场女武神2攻略(崩坏3:如何玩转记忆战场——上篇)

导读战场女武神2攻略文章列表:1、崩坏3:如何玩转记忆战场——上篇2、春节假期必备游戏:终于可以填坑了3、不可错过的独特战棋游戏!回合制结合即时,带来青春与战场的浪漫4、艾尔登法

战场女武神2攻略文章列表:

战场女武神2攻略(崩坏3:如何玩转记忆战场——上篇)

崩坏3:如何玩转记忆战场——上篇

记忆战场作为崩坏3游戏的核心玩法之一,也是远古意志的重要来源。但是记忆战场涉及女武神搭配、装备选择、流程思考以及各式各样的小技巧,一直是新人玩家最为头疼的地方。那么,如何在记忆战场获得高分呢?就由我在这里来为大家来进行介绍吧~

本文将从记忆战场的基础机制入手,简易举例教大家如何在BOSS的技能介绍中提取关键点并在自己的角色池中选择合适的女武神进行克制,附带一些大佬经常用到的小技巧,帮助大家进一步理解记忆战场作业。

基本机制

1、高分覆盖低分

记忆战场为崩坏3游戏的核心玩法之一,每期战场持续时间约为一周,共3个BOSS(初中级区为2个)。每天最多可以进行5次挑战(如果被BOSS击杀也会消耗1次机会,而中途取消则不计算次数),在规定时间内每成功击杀一次BOSS,则可进入下一阶段挑战。在战胜了SS级BOSS后,获得本BOSS最终评分,重复击杀SS级BOSS则会以高分覆盖低分的原则计算分数。

2、角色锁定

在一个BOSS从C级到SS级挑战过程中,期间最多使用六位已拥有女武神(试用角色是不能参战的哦),并且使用过的女武神和装备会被锁定,无法在另一个BOSS中重复使用。此外,普通角色与其觉醒角色也不能挑战同一个BOSS(比如勿忘和影舞不能同时挑战贝纳勒斯,且如果锁过影舞,那么之后的挑战中无法使用勿忘)。

3、阵容分配

也就是说,从你击杀C级BOSS开始,就进入了当期如何分配现有装备和女武神的考验。

在每周一凌晨四点截止当期战场,所有BOSS得分之和作为本期战场最终评分,并根据排名获得相应奖励。(后文默认说明SS级BOSS)

战场记分原则

记忆战场正中间和右上角可以看见两个计时器,分别为战场计时器和实际计时器,其中战场计时为最终得分的评判标准,战场计时每流逝1秒钟即从总分中扣除53.3分。当战场计时归0或是三个女武神死亡,则扣除本次次数,判定挑战失败。实际计时则为本次记忆战场的实际用时,与最后分数无关。

在处于全局时空下,实际用时3秒,记忆战场仅计算1秒。

也就是说,记忆战场的核心为战场计时。

那么提升分数的手段就很明显分为了两种:

1、最大化提升伤害以求最短时间击杀

2、最大化利用全局时空延缓时间流逝

那么,如何才能将这两种手法融会贯通,成为一个优秀的崩坏3rd玩家(秃子)呢?

BOSS特性与女武神选择

进入BOSS对战前,先浏览一下BOSS的基础特性,在了解其特性之后,再考虑选人与配装,会获得事半功倍的效果。

以苍骑士·月魂为例,在技能说明中我们可以很明显看出几个关键点:

1、如果被打中次数过多会进入冰牢状态浪费时间;

2、发动攻击时会获得高额减伤,但是时空断裂影响时减伤会移除;

3、当点燃槽积蓄满时,获得火元素易伤,且技能2的效果会减弱。

那么,我们就可以通过以上几点进行针对性选人:

1、尽可能选择可以轻易积蓄点燃槽的火系C位 / 主要伤害期间有着时空覆盖的主C

2、由BOSS本身为生物属性,则优先选择机械属性女武神进行克制,或者生物属性女武神不被克制。

那么,增幅游侠、增幅紫苑、真炎幸魂、真红骑士、白夜执事等就很容易被联想到,在确定了主C的基础上,再选择合适的辅助构建阵容即可。

(此处仅为举例说明,具体构建阵容等方法请关注月光中心后续推文)

流程技巧

选择完阵容之后(阵容构建相关知识请关注后续推文),进入记忆战场,我们所需考虑的就是流程问题,那么考虑流程的时候,需要注意哪些细节呢?

1、SP包掉落

每个BOSS在血量剩余3/4和剩余1/4的节点,会掉落一次SP包和血包(沉灵和姬子在P2阶段,其分身也会视情况掉落),SP包可以恢复自身15点SP,从而加速流程启动(开大),所以考虑的时候别忘了这小小的15SP哦。

2、血线(控血/压血)

血线问题主要来自诸如地藏御魂、和平使者等这类血线与阶段息息相关的BOSS,在了解BOSS特性的情况下选择在不同时机压血(如速清前50%的血为了让和平使者更快进入核弹阶段从而规避乱跑阶段丢伤害,俗称跳阶段)和控血(如白夜执事为了更多地积蓄SP选择前期降低自己伤害以求双大直接带走地藏等),从而使自己的爆发完美打出伤害且一定程度上控制BOSS的出招。

3、合理利用辅助BUFF

如何正确的使用手中的女武神呢?首先自然是需要了解自己女武神的核心爆发点所在,虽然大部分女武神的爆发点均为大招,但是也有诸如勿忘、鬼铠(分支为主要伤害),以及蓄力伤害较高的理律等,在非大招期间也有着很高的输出。而我们需要做到的就是,将这一部分输出最大化:即在进行爆发之前,切出辅助上场,对BOSS施加自己所有的辅助BUFF,之后再切换主C进行爆发,使得主C能最大化利用自己积攒的爆发,当然,辅助上BUFF的时候别忘了也可以考虑利用时空以减少换人上BUFF而损失的分数哦。

战斗小知识(附录)

这里作为附录补充几个常见的萌新容易忽略的小知识,这部分内容无论深渊战场均适用,但是以战场表现最为明显。

1、极限闪避回全队2SP

在很多流程中需要用到的小技巧,无论女武神闪避技能是否CD,只需极限闪避成功,则恢复全队2SP,在银狼、山吹、白练等拥有闪避回SP技能的基础上还会额外增加这2SP,不要小看这2SP,在很多情况下应用可以获得意想不到的效果。

山吹开局四盾反获得全队24SP(4×(4 2))

演示:不正常的癌细胞

2、QTE换人时间翻倍

当A女武神在场,B女武神触发了QTE时,若直接切换B女武神上场,则A女武神下一次上场的切人CD为8秒;若B女武神非QTE出场则为4秒。注意此处只看女武神QTE是接替谁出场而不是谁触发QTE。

例如在山圣丽击杀月轮的流程中,若黯蔷薇闪避时空触发了山吹QTE,此时若直接山吹出场,则黯蔷薇进入8s换人CD,此时山吹出场上完虚弱BUFF后,出现了巨额的输出空窗期从而减少了分数。但是如果此时先切出圣女出场,再衔接山吹QTE进场,则黯蔷薇仍为4s换人cd,而圣女因为本来就挂在后台提供天罚,多少秒的换人cd对流程是没有任何影响的。

先切圣女后切山吹从而规避换人cd问题

来源:蓝白胖次草履虫 av66525222

由于记忆战场涉及到整个游戏的机制、应用、操作和理解的方方面面,自然不可能一蹴而就。本期推文力在给大家一个启迪作用,对于阵容搭配和装备选择等并没有深入展开,如果有需要这方面知识补足的朋友可以关注月光中心的后续相关推文哦。

那么,我是小苹果,我们下期再会啦~

春节假期必备游戏:终于可以填坑了

过去的一年,大家每个人都不容易!终于迎来了春节长假,是时候好好犒劳一下自己了!

今年许多在外奋斗的朋友们都选择了原地过年,既然不用走亲访友,那么游戏的时间就更多了!

而在家过年的小伙伴,也有机会能和好久不见的家人长辈亲戚朋友们,一起唠唠家常,玩玩游戏了~

还没考虑好假期玩些什么?别担心,我们为大家精挑细选了一批游戏,保证你能过一个充实的新春佳节!

勇者斗恶龙 创世小玩家2

过年嘛,自然是有大把的游戏时间可以享受!而SE这次也非常“鸡贼”地,在这样一个时间点为大家带来了最新的促销,包括《最终幻想》《勇者斗恶龙》等多部作品都在打折中。

而其中最引人注目的,自然就是价格一直居高不下的《勇者斗恶龙 创世小玩家2(DQB2)》。

本作的Switch版中文版包含了全部的DLC,因此自发售以来,价格就一直没降下来过,一直维持在300-350,最低的时候也要280。而这次数字版的折扣,直接把本作打到了199元,绝对是购入的最佳时机了!

虽然外表看起来非常像《Minecraft》,但本作继承了《勇者斗恶龙》系列的基因,在建造的基础玩法上,将剧情作为了核心的驱动力。一周目流程长达80-100小时,建造小岛的时间更是近乎于无限。

这部作品拥有一种强大的魔力,即使是不太喜欢MC玩法的玩家,也有可能深陷其中。常常是一不留神一晚上就过去了,因此非常适合在春节这么长的假期中畅享!

超级马力欧3D世界 狂怒世界

虽然《超级马力欧3D世界》是一部诞生自WiiU的作品,但其关卡设计的水准丝毫不亚于《奥德赛》。

游戏许多贴心的小细节,使得它的交互非常友好。基本固定的视角,也有效避免了一部分玩家对3D产生的眩晕感,是每位玩家都能沉醉其中的作品。

而新加入的《狂怒世界》,则更像是《奥德赛》玩法的拓展,拥有一个庞大的全3D世界。

《3D世界》除了支持本地4人同屏外,还可以在线和朋友们一起玩。因此无论是过年在家给孩子们玩,还是和朋友们在线闯关,都能拥有极佳的体验~

超级马力欧 派对

《3D世界》作为一个动作游戏,终究还是有一点门槛的。但《超级马力欧 派对》,则是真正意义上“谁都能一起玩”的游戏~

本作中包含了80多种小游戏,深度活用了Joy-Con手柄的机能,通过体感、HD震动等方式,下到上幼儿园的小朋友,上到花甲老人都能轻松理解游戏的玩法。

时长一小时起步的派对模式,短时间就能结束的“河川生存战”,以及考验音乐节奏能力的“节拍王”,可以适应过年聚会时的几乎任何场景。

虽然这样的派对游戏,可能买来玩了一两天就吃灰了。可是想想过年时的各种KTV啊、茶室啊等等娱乐活动的价格,再看看游戏的价格,游戏未来还能反复玩,这么一想简直就是太值啦~

另外,国行版的小伙伴们,也可以通过D3GM-3304-381B-X07B,在e商店中免费兑换《疯狂兔子 奇遇派对》的试玩版。本作和“马趴”类似,也是一个派对小游戏合集,但是配乐年味十足,非常适合在过年的时候和大家一起玩!

胡闹厨房2

玩游戏讲究的是过程。而在各种多人游戏中,过程最欢乐的莫过于《胡闹厨房2》。

游戏中每位玩家都需要各自分工,从切菜到制作再到上菜,大家必须找到一个恰到好处的节奏,去完成顾客的订单。

而在这个过程中,一旦某一位或者几位队友出现了失误,大家的“厨房”就会乱成一团,最终导致食材“煮糊”,甚至任务失败。但合作类游戏便是这么神奇,大家越是手忙脚乱,差错频出,游戏的过程就越是快乐!

此外,本作还有年味儿十足的春节更新关卡,过年和家人朋友们一起在《胡闹厨房》中,做出一道道“煮糊”的年夜饭吧~

舞力全开

尬舞不仅是冬天不可或缺的活动,更是逢年过节在家的保留项目~

可别看家中的父母长辈对跳舞这件事显得一脸矜持,一旦你打开游戏,自己先来上一曲,然后把手柄塞到长辈手中,气氛一起,相信许多朋友家的长辈们跳得能比自己更嗨~

另外,舞力全开系列中,也有许多专为小朋友定制的曲目。孩子们玩起来比大人更热闹,一跳起来,喜庆的年味儿都多了几分~

如果是国行的小伙伴,记得一定要买国行版的《舞力全开》(不分年份)。国行版不仅有独占的中文歌曲,网络也更好,舞力无限拥有庞大的曲库,甚至还会非常应景地在春节期间提供一些喜庆的舞曲~

世界游戏大全51

前面说了这么多游戏,但其实和家中长辈一起玩的话,他们终究会觉得这是“电子游戏”。但你要拿出这个《世界游戏大全51》啊,那长辈们可能立马就来劲了!

可别小看了棋牌类游戏对长辈们的吸引力,能够在电视机上玩到如此丰富且精致的棋牌游戏,对长辈们还是非常新鲜的一件事~

快艇骰子、播棋、猪尾巴等游戏,规则简单易懂,长辈们都能轻松上手,甚至沉迷其中——“再来一把!”。而台球、保龄球、飞镖等体感游戏,更是能让许多长辈们沉陷其中!

友情提示:长辈可能会因此问你借Switch,这时不妨尝试安利他们吧!

当然,自己一个人和CPU玩,挑战高难度人工智能,也是一种非常快乐的体验!把全部的51个游戏项目都玩一遍,把有奖杯的游戏都打出奖杯,还真是一件困难的事啊!

集合啦!动物森友会

相比去年的春节,今年更加特殊,许多在外拼搏的朋友们,都干脆原地过年,而没有机会回去看望一下父母和长辈。

可能不少朋友都是活了这么多年,第一次一个人在外过年。新春佳节,人在他乡,总不免有种孤寂感。

那么不妨在动森里,去老朋友们的岛上串串门,拜个年吧!虽然见不到大家,但在小岛上一起奔跑、玩耍,也不失为一个令人难忘的春节啊!

在过去这特殊的一年中,动森陪伴我们度过了许多时光。在不能和家人、朋友面对面的这些日子里,我们在这个充满了爱的虚拟世界中,留下了许多美好的回忆。

在未来一年的更新中,动森也会加入更多有趣的活动。还没有入手的小伙伴,就不要再犹豫啦,赶紧来一份数字版,来岛上和朋友们过年吧~

其实,过年这么多天假期,填一填以前的老坑,玩一些需要长时间沉浸的游戏,也是很棒的选择。但因为这些游戏实在太多了,我们无法一一介绍,因此在这里给大家列个表,大家可以看看有哪些自己感兴趣的游戏:

《最终幻想 X|X-2》(RPG)

《最终幻想XII》(RPG)

《数码宝贝 网络侦探 骇客追忆》(RPG)

《女神异闻录5S》(ARPG)

《真女神转生3》(RPG)

《巫师3》(ARPG)

《蔚蓝》(横板跳跃)

《空洞骑士》(银河恶魔城)

《逆转裁判123》(文字冒险)

《文明6》(历史策略)

《告别回忆8》(文字冒险)

《美妙世界》(RPG)

《生化奇兵 无限》(FPS)

《天穗之咲稻姬》(动作 种田)

《歧路旅人》(RPG)

《刺客信条 叛逆者合集》(动作冒险)

《战场女武神4》(策略RPG)

《火焰纹章 风花雪月》(策略RPG)

当然,这个列表肯定不全,更不能涵盖每位玩家的口味。大家也可以推荐自己认为,适合在假期好好玩玩的作品~

不可错过的独特战棋游戏!回合制结合即时,带来青春与战场的浪漫

出自日本的游戏,经常会形成各种各样的游戏系列,一般都是因为初代大爆而让项目持续进行下去。其中有越做越好的,比如说《女神异闻录》系列,也有有好有坏的,比如《最终幻想》系列,而《战场女武神》系列,可以说是其中一个高开低走的典范。

《战场女武神》系列是由世嘉出品的一款行动模拟角色扮演单机游戏,在当时来说玩法还是比较新颖的,少年少女与战车、战争的的搭配,又让整个游戏充满了一种既矛盾又有趣的气氛。1代《战场女武神》的背景剧情、画面和玩法都很有特色,全球销量近百万,一炮而红。

《战场女武神》1代为何大火

这款游戏最早发售于2008年,平台是PS3,后续陆续在PC、PS4和 NS上登陆。1代的背景设立在征历1935年,欧洲大陆分裂为东西两个大国,这两个国家的制度各不相同,一个是君主专制的帝国,一个是国家联邦。

为了争夺矿物资源,两个势力发生了多次小规模对抗,最终引发了大战。而在帝国和联邦之间还有一个中立小国加利亚公国,帝国为了夺取资源也进攻了他们。而在游戏中,玩家就是要操控主角,为了守护加利亚与帝国对抗。

在人物的设定中,无论是男主角维鲁金还是女主角艾丽西亚,都是非典型的英雄主角。维鲁金虽然也有继承神勇父亲战车的王道设定,但本身是一个喜欢大自然,书卷气十足,比较悠闲稳重的人。

而女主角则同样有女武神族人后裔的光环,平日在小队里作为一个维系团队的角色存在,讨厌虫子,立志成为面包师。这个系列剧本在整体游戏中的重要性丝毫不亚于玩法,甚至还出了配套的动画。

这样矛盾重重的形象,和游戏本身的设定十分契合。他们既有在战场上的英姿,也有作为普通少年少女的搞笑日常。游戏本身采用的也是像画那样颜色清新的画风,而不是写实厚重,能展现出战争残酷的画风,这能让玩家相对放松。

另外从玩法上看,游戏采用的是兼具策略性和动作性的独有战斗系统。一般分成指令模式和行动模式两个阶段。玩家在操控的时候,需要先通过指令模式消耗指令点数选择作战单位,再在行动模式下消耗行动点数,在实时战场上行动。

这样其实是把回合制和实时战斗结合了起来。拿经典的战旗玩法来举例的话,就是玩家控制了单位的行动轨迹与终点,但在单位移动的过程中,随时可能会遇到敌人发生遭遇战,更加真实灵活。

为了让玩家在战场上的体验更丰富,游戏中设置了多种战斗兵种,光是步兵就有侦察兵、突击兵、对战车兵、支援兵、狙击兵5种,玩家可以根据战术战略、地理环境以及临时状况调动兵种,摆出合适的阵型。

在战场上,地形元素、夹击等战术、以及同伴援护等设计,又让战场的真实性又所增强。甚至连角色性格都会影响他们在战场上的表现,也让每个关键人物对于玩家来说都不是单纯的工具人。

另外玩家还能够通过消耗CP发动指令,有点像《FGO》里消耗令咒能获得一次开外挂的机会,比如提升角色的攻击力或者是全体的防御力,为玩家带来更多的游戏便利。

集这么多优点于一体,也难怪1代在发售之后就获得了玩家和媒体的好评,销量也十分不错。然而,自从一代过后,《战场女武神》的续作销量可以说是一落千丈。

《战场女武神》的低谷期

眼看1代口碑销量双赢,世嘉也在之后陆续推出了2代和3代。从质量上来说,这两代没有太大的问题,甚至也与时俱进地加入了不少新东西,每一代也都有自己的特色。

比如2代就加重青春日常系的元素,加入了漫画和动画增强剧情表现力,加入了新的兵种,优化了战车组件自定义系统等等。3代则是采用了相对机械化的画风,对前作的各种景点系统做出了改良,还采用了成长系统,甚至加入两位女主角的红白玫瑰选择难题,让玩家幸福又苦恼。

那么,既然质量上没有出现什么大问题,这一系列又是怎么从百万销量的大作变成只有20万销量的小众作品呢?很多人认为是世嘉对市场认识不清的原因。

1代火起来的平台是PS3和PC,但2代和3代主要发力的平台却转到了PSP,可以说是逆向移植,虽然它们在PSP上展现了无以伦比的画面表现力,但是这一平台的受众显然无法提高这类游戏的销量。而且1代在欧美相当受欢迎,2代3代却反而不怎么在欧美发售了,这实在是让人迷惑的行为。

因为销量持续低迷,一些系列的玩家甚至出现了世嘉可能会放弃这个游戏系列的猜想,当时让人十分不安,所幸2018年,《战场女武神4》面世了。

《战场女武神》4代

这一代与《战场女武神》1代设置在了同一时代,不过讲述的是联邦军E小队的故事。从画风上来看处于写实和青春系之间,场景设置在北方所以人人都穿得很厚,剧情的设计也是介于青春系和沉重系之间。

相对于前作来说,《战场女武神》4代质量可以说是中规中矩,不过这一次世嘉终于选对了平台,在PS4/PC/NS/XBOX上均有发售,同步推出了中文版本,也就是说面向了全球玩家。

而这一次,市场也给了这个明珠蒙尘的游戏系列该有的回馈。进入2020年后不久,《战场女武神》4代的销售量已经超过了百万,这对于这个系列的老粉来说,应该是非常欣慰了的吧。

尽管《战场女武神》4代没有对自己提出太高要求,但它证明了这个系列还是很有潜力的。或许在下一作里,我们可以看到这个经典的游戏系列的新突破。

艾尔登法环:1.04女武神太阳打法,快乐泥头车

作者:NGA-里神坕

在被女武神以及fs的辣鸡网络凌虐两天后,突然领悟了泥头车打法的正确姿势,特来分享一下。

首先是装备和加点:

60血可以保证充分的容错,强吃第一段水鸟也不容易被秒,剩下三段好滚。50耐力保证可以穿重甲,更重要的是达到精力软上限,可以创得很尽兴。这个打法精力就代表输出和血瓶
唯一指定武器巨星锤,同时拥有出血和吸血,可以充分弥补血药和输出的不足,而且因为攻击的同时就会回血,省掉喝药时间还是其次,最重要的是可以顶着两三段开花、跳劈开花直接开车,趁女武神后摇无缝创出硬直。

必备法术血焰刀刃和火焰重罪,火焰重罪的bug只修了即死那种很恶性的,出血附魔依然有用。血焰 重罪,第一次创可以直接创出三次出血,1w的伤害。同时因为相当于周身套了一层血焰护甲,很可能女武神打着打着自己就出血硬直了,水鸟或者女武神抓你的后摇,幸运的时候都能打断,提高生存。而且火焰重罪的施法动作是低身位,女武神的很多攻击会直接打不中,甚至因为不是通过无敌帧打不到,女武神还不会虚空吸血。

护符的话大盾龙徽、古王护符是必备的,加绿条的护符也很重要,可以让你更持久,拉达刚的位置也可以换宠爱 2,或者卡利亚徽章降低蓝耗,不过我还是喜欢拉达刚,可以降低一点施法速度,因为打的过程中还是需要时不时补buff,二阶段开花也可以更从容的趁机补buff然后抓开花后摇开创。

打法上的细节:

1,一开始我试图拉远距离,想看准时机开车,但经常是碰到女武神霸体出招或者霸体飘逸绕后,然后泥头车的前摇后摇又极大,转向也有半径,经常创不到被反打。然后我突然领悟了,哪怕1.04女武神会虚空吸血,也不必要拉远距离不让她打到,本来就不容易躲,而且浪费了重罪的效果。

贴身绕着她翻滚,很多招式都能滚掉,哪怕没有攻击,重罪血焰也在持续积累出血。而且贴身的很多攻击吸血幅度没有处决、霸体二连重斩那种那么夸张,那些刀出手后,直接靠韧性和出招霸体硬顶,可以正好赶上女武神没有霸体的后摇,一旦开创,吃到的刀基本都可以吸回来。

2,重罪时长比血焰短,记得后放血焰,打多了基本就知道什么时候补一下重罪了,差不多创两三下就该补重罪,有机会可以再补一下血焰,毕竟创的时候不容易有时间再补血焰,而血焰才是输出的主力。

3,第一次开创可以直接创1w血,哪怕创两次出血,也很容易触发水鸟,这个时候如果火主喜欢趁女武神被撅飞来补刀,很容易拉到仇恨然后直接被水鸟创死。创完之后不要远离,直接贴身恢复精力,用重罪血焰烧女武神,积累出血的同时还能拉到一点仇恨,至少不会像拉远距离那样几乎是必定仇恨在火主身上。如果火主队友也是出血流或者用冻伤,基本上创两次就可以二阶段了。

4,除了第一次可以创个痛快,之后女武神出血抗性会提高,基本上只能创两次出血。如果创完两次继续创,很容易出现绿条空、女武神被撅飞,但血焰又烧出一次出血,挑飞大硬直变成出血小硬直,而你的精力还没有恢复,所以看到绿条没法在撅飞前再出血,就直接放下战技键,挑飞完事。

5,二阶段开花是补buff的好机会,无论是开花还是跳劈炸花都是攻击的好时机。分身千万别吃,1.04的bug太严重,分身击中会吸血,吸血幅度和处决差不多,吃上几下分身会女武神可以从残血直接变满血。

6,如果觉得火主实在太菜,这套打法solo也很可以,1.04版本女武神坐地吸土太夸张,泥头车可以控住,重罪血焰补伤害,打得好三五分钟结束战斗,比壶男solo哥那种打法省心不少(1.04版本壶哥的打法估计会拉到15分钟了,优点是纯平a,不用担心续航问题,泥头车就要用很多蓝瓶,我自己是备了八瓶蓝,灵药则是蓝血各恢复一半),或许双剥尸会更好,但我自己之前没用过跳劈,经常打不准喜欢漂移的女武神,或者碰到水鸟来不及两次跳劈,没法稳定出血断水鸟。

7,打法很吃网络,如果网络把硬直卡没了,就控不住了。如果把伤害也吞了,蓝都不一定够放战技的。不过网络不好的时候什么打法都不太舒服,真遇到发现创的时候女武神没硬直,就先平a吧。有时候网络会恢复正常。

8,贴身烧女武神的时候,注意投技。

9,我带了两个触媒,因为有时候切单双持会不顺手,该补buff的时候如果按成平a,很浪费时机,所以用切装备替换单双持,如果不想被单双持浪费精力,就得多点力量单持,不过点数吃紧,我觉得60血还是很有必要的。1900的血量,哪怕慌了被连斩好几下也能剩个血皮。左手也可以装备一个小盾,装上无敌战技,用来躲水鸟第一段,不过以我的加点,我选择跑远躲或硬吃第一段。

10,肥仔套有很高的斩击抗性,韧性不如大山羊。我没有大山羊,不清楚大山羊的高韧性会不会有奇效,如果可以顶着女武神更多种攻击强开车,那可以创的更爽也更安全,有条件的可以自己试试。

突然想到,如果1.04女武神这么不讲道理的吸血,或许盾戳这种本就任她吸的流派体验是不变的,那样盾戳能过的,就依然能过。不过战斗时长至少有七分钟以上,不是谁都有壶男那种集中力的。

军用小型无人机风头正劲:高新科技赋能 角逐低空制权

“低空制权”是近年来兴起的新概念。“低空制权”这一概念的提出,主要由于大量“低、慢、小”飞行器投入当今的战场并发挥了越来越大的作用。

这些“活跃在低空超低空、飞行速度较慢、雷达反射截面积较小”的小型飞行器,客观上改变了武装直升机、轻型侦察武装直升机等飞行器在低空作战中“平分天下”的局面,成为打击地面目标的新型空中力量。

众多军用小型无人机,虽没有上万米的升限,也没有十分抢眼的滞空航时,但凭借高科技加持,它们在近期各种军事冲突、反恐行动中扮演着越来越重要的角色,以其独特的优势角逐着战场上的“低空制权”。

那么,这些军用小型无人机为何有如此表现?哪几类的发展势头更为强劲?当前发展正呈现出哪些特征?本期“兵器广角”让我们走近风头正劲的军用小型无人机。

高新科技赋能 角逐“低空制权”

军用小型无人机风头正劲

罗尔文 王笑梦 杜继峰

特点鲜明,异军突起

青褐色的地面,自然状态下的树梢与草地清晰可见。突然,一枚带尾翼的迫击炮弹进入镜头,直扑地面上的目标……

近年来,互联网上此类视频越来越多。实施这些行动、拍摄这些实战画面的大都是军用小型无人机。

“柳叶刀”巡飞弹。资料图片

它们中,既有专门设计的小型侦察无人机、巡飞弹,比如美制RQ-11“渡鸦”无人机、“弹簧刀”巡飞弹和俄制“海鹰”-10无人机、KUB-BLA巡飞弹、“柳叶刀”巡飞弹等,也有经过改装后用于作战的民用无人机。这些无人机一般在5000米以下低空或超低空活动,具有如下特点:

造型小巧、噪声不大。小型固定翼无人机一般翼展在15厘米~4米之间,飞行速度30~240千米/小时,发动机较小且安静,较难被发现、识别和跟踪。一些小型无人机还具有折叠机翼设计,可用背包、发射筒等存储运输,战场适应性较强。

起降灵活、操作简便。小型无人机起飞方式多样,包括垂直起飞、弹射起飞、手抛起飞等,回收往往采用垂直降落、降落伞降落等方式,1~2名士兵就能完成起降作业,手提箱式单兵操作台就能够操作无人机飞行,发挥其提供情报、预警和侦察服务等作用。

成本低廉、潜力不小。与大型无人机相比,小型无人机造价低廉,在战场上失控或被击落损失也不大。同时,这也让小型无人机成为实施“蜂群”攻击的较好选择。大量小型无人机同时飞行、自主编队,通过相互间信息共享交换和有限的人工干预,实施“蜂群”攻击,已被一系列实践证明有效。

这些特点,为小型无人机在战场上异军突起提供了技术支撑。

主攻低空,各显其能

ALTIUS-600巡飞弹。资料图片

出于“体量”上的限制,小型无人机大多使用小型发动机。当前日益复杂的作战环境,使一些军用小型无人机率先一步进入战场并得到较快发展。综合来看,以下几类军用小型无人机可谓“表现抢眼”。

“身法灵活”的多旋翼无人机。无论是四旋翼、六旋翼还是八旋翼无人机,凭借对称布置在机体前后左右多个方向的旋翼,它们都能快速实现升力变化和姿态调整。特有的垂直起降、空中悬停等“技能”,使它们尤其适合在建筑林立、障碍物多的城市环境中作战。

近年来,穿越型四旋翼无人机受到多国青睐。有的穿越型四旋翼无人机最高速度可达200千米/小时,不仅加速性能优良,还能完成俯冲、旋转、翻滚等动作,适合城市作战中对有限空间的快速搜索。

高效安全加上经过简单培训就能上手操作,使越来越多的旋翼无人机应用于实战。稍大型号多旋翼无人机还可通过更换用于夜间飞行的多光谱视频探头,遂行情报、侦察、监视任务。

“不占编制”的手抛式无人机。与多旋翼无人机相比,固定翼小型手抛式无人机飞行速度更快,具有体积小、重量轻、携带方便等优点。折叠后,它可由单兵携带,通常不用配备专门的无人机操作员。例如,美军RQ-11“渡鸦”无人机仅重1.9千克,抛投起飞后,能对数千米外的目标进行空中侦察。使用者可通过操作终端接收侦察画面,以执行火炮校射等任务。

“卓而不凡”的长航时无人机。众所周知,长航时无人机有助于使用者对战场态势进行持续掌控。因此,力求小型无人机长航时化也成为发展趋势之一。比如俄军使用的“海鹰”-10无人机个头并不大,弹射升空后,在载荷5千克的情况下,它的续航时间可达10余小时,已逼近一些中型长航时无人机的指标。这一特点,使它可对目标地域进行长时间的监视与侦察,有效执行炮兵校射任务。

“察打一体”的巡飞弹。兼具目标侦察和打击能力,已成为当前对新型无人机的热门要求。一些军用小型无人机已具备此类本领,比如俄军使用的KUB-BLA巡飞弹,可携带3千克炸药,曾击毁多门美制M777型牵引榴弹炮。“柳叶刀”巡飞弹体型较大、性能更好。除察打一体外,一些此类小型无人机还承担着目标指示、战斗毁伤效果评估、通信中继等任务。

这些小型无人机的出现,客观上挤占了相当一部分过去由武装直升机、轻型侦察武装直升机“辖治”的低空。而且,其在低空制权方面的“攻城略地”还有进一步加速的趋势。

崛起有因,技术赋能

RQ-11“渡鸦”无人机。资料图片

军用小型无人机近年来数质量方面的变化,根本上源于战场需求的牵引和相关技术的进步。技术方面的进步,主要表现为AI、大数据和信息通信等技术的发展。这方面技术的突破与应用,进一步优化了“发现-定位-跟踪-瞄准-交战-评估”的无人机杀伤链。

感知网络化,缩短发现用时。现代战场环境要求能实时传递与共享关键信息,网络化的架构设计,使无人机能在复杂的环境中以多种途径和通用格式快速收集和共享信息,为下一步行动决策提供依据。不仅如此,很多小型无人机的传感器采用了通用化、模块化设计,不但能根据需要有针对性地快速更换,还在提升能力的同时降低了总体研发成本。在机翼下加装通用吊舱,根据需要挂载通信中继、信息情报和电子攻击等设备,已成为今后无人机研发的热门范式。

控制智能化,压缩决策用时。人工智能技术的发展让无人机自主性得到提高,并进一步发展出小型无人机集群攻击技术。借助人工智能,无人机可对更多目标进行实时侦察,且可借助大数据、算法对所获大量信息剥茧抽丝,提取有效信息辅助指挥员决策,增强对战场态势的整体掌控力。2016年,美国海军用3架“超级大黄蜂”战斗机投放了103架“灰山鹑”小型无人机,对其集体决策、自修正和自适应编队飞行能力进行测试,就部分展示出相关技术在这方面的应用成果。

平台武器化,缩短察打链条。科技的发展使小型无人机的察打一体成为现实,也使感知类无人机与攻击类无人机等异体平台之间的联通更为快捷通畅。尤其是巡飞弹这样直接由侦察平台来执行打击任务的新型无人机,节省了异体无人机平台之间传递作战命令的用时,有效缩短了察打链条。当前,一些国家研制的巡飞弹能搭载在有人机上,不仅飞行航程和高度实现了飞跃,还能实现对对手无人机的精确物理撞击。

借力打力,融合释能

KUB-BLA巡飞弹。资料图片

前不久结束的中国国际航空航天博览会上,VT5-U无人遥控坦克搭载小型四旋翼无人机,实现超视距侦察和引导打击的功能介绍让人印象深刻。这也是世界范围内军用小型无人机发展的一个缩影——越来越多的小型无人机正在与其他有人/无人兵器进行整合,以取得“1 1>2”的效能。

美国一家公司开发的TRX履带式无人驾驶地面车辆,能搭载并发射“弹簧刀”巡飞弹,还携带有一架绳系四旋翼无人机。作战时,操作人员除对“弹簧刀”巡飞弹进行控制外,还可借助绳系四旋翼无人机提高TRX对周围战场态势的掌控能力,并提供信号中继服务。中国航展上,除了VT5-U无人遥控坦克与四旋翼无人机的组合外,还展示了“暗刃”巡飞弹无人车等,该履带式无人车搭载有4具巡飞弹,能有效提升战车的地面作战效能。

近年来,各国对建设无人机群和无人舰群的关注度与日俱增。一些国家还谋求打造海上集群化的“幽灵舰队”。其中,能搭载包括无人机、舰空导弹等装备在内的大型无人水面舰艇是发展重点。2017 年,法国舰艇建造局曾通过新研发的任务系统,同时操控无人机、无人艇和 D-19无人潜航器展开协同,实施了排雷作业演示。其中,小型无人机成为该组合不可分割的一部分。可以预见,随着相关技术的突破与成熟,今后无人水面舰艇与无人机、无人水下航行器的融合程度将进一步加深。

小型无人机与大型无人机的“融合”也是一个方向。去年4月,美国XQ-58“女武神”无人机首次投放了ALTIUS-600巡飞弹。在今年的中国航展上,可搭载多枚巡飞弹、多架次编组攻击的“忠诚僚机”FH-97巡飞系统也推出了改进型——FH-97A无人机,它采用腹部伸缩式发射器,所搭载的多枚巡飞弹不但能打击地面目标,还能进行空战,与有人驾驶飞机配合使用。

供图:阳明

来源: 中国军网-解放军报

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