您的位置:首页 > 软件问答

一念逍遥药方配比(一念逍遥评测:这是属于你的修仙)

导读一念逍遥药方配比文章列表:1、一念逍遥评测:这是属于你的修仙2、一念逍遥仙魔系统合体/混元期仙魔攻略,速懂干货教学续接篇3、一念逍遥体修仙魔法宝选择推荐4、一念逍遥渡劫期

一念逍遥药方配比文章列表:

一念逍遥药方配比(一念逍遥评测:这是属于你的修仙)

一念逍遥评测:这是属于你的修仙

属于自己的修仙之旅

《一念逍遥》是一款典型的玩法导向游戏。

《一念逍遥》也是一款放置类型的手机游戏。

当这两种说法被放到一起时,显得似乎有些矛盾——或者说,某种根本上的二元对立。但有趣的是,你偏偏就能够在《一念逍遥》中,同时看到这两样东西的存在,“鱼和熊掌不可兼得”的观点,在一头会抓鱼的熊面前,颇有些不值一提。

绝大部分的放置类型游戏,都会遵循“重美术,重数值,轻玩法,轻内容”的设计理念。毕竟,放置类游戏顾名思义,绝大部分的时间都是处于被“放置”的情况。玩家需要做的,就是每隔一段时间看下游戏,看看自己的角色成长了多少,又突破了多少进度。而这个时候,“美术”与“数值”表现,就成为了重中之重——无论如何,这可是两个最能直观展现成长体系的设计。

至于“玩法”与“内容”,对大多数放置类游戏来说,其待遇和“吃屎去吧”没有任何分别。

但《一念逍遥》并不如此。它具有某种理想主义与浪漫主义的精神,或者说野心:在一个小小的放置类游戏中,塞入了满满当当的“玩法”与“内容”,并且没有顾此失彼。

也正是因为如此,从某种程度上来说,《一念逍遥》并不是一款传统的放置类游戏——或者说,它与你之前印象中的放置类游戏是完全不一样的。

这也是《一念逍遥》给我的第一印象。

作为一款修仙题材的放置类游戏,《一念逍遥》采用了水墨画风格的美术表现。作为中国传统绘画技艺的一种,水墨画风与修仙题材有着足够高的契合度,而《一念逍遥》在水墨画风格的使用上,也并没有囿于传统,而是将其与现代绘画风格所结合——这既保证了水墨画风格为游戏带来了契合修仙题材的氛围,又让其中的角色形象保持了足够高的现代审美认同。

而在第一眼就让人惊艳的水墨画风格下,《一念逍遥》通过各种ICON与文字叙述,构建出了一个属于修仙者的世界。这么形容,听起来似乎有些像是近些年来,比较火热的图形化MUD游戏——我知道图形化MUD这个词,听起来就很离谱,但这是事实——但《一念逍遥》在内容的丰富度上,是前所未有的。

这个前所未有到了什么程度呢?就是我并不想用图形化MUD游戏来形容它——要知道MOD游戏的内容已经足够丰富了,而《一念逍遥》还要再进一步——我称呼它为MMORPG与MUD游戏的有机结合。

要知道,《一念逍遥》可是真切打造出了一个鲜活的、富有层次感的、令人感动的修仙世界。而在这个世界中,每时每刻都在发生着各种事情——与你有关的,与你无关的,潜移默化地改变着一切。

而内容的量,会引起质变。

我们常常会讨论,什么样的游戏能够带来沉浸感?是第一人称视角与优秀的画面?是开放世界与沙盒?还是不会说话的主角和海量的配角?

最终的答案,只能是“做自己”。一款能够给予玩家足够沉浸感的游戏,需要做的就是给出舞台,然后让玩家可以做自己——我如果做的事情,我自己都无法认同,那么又何谈沉浸感呢?

《一念逍遥》就是这么做的。给出了一个鲜活的、富有层次感的、令人感动的修仙世界,然后所有的选择都交给你:

通过主线剧情的引导,你能够逐渐了解到这个大千世界中的点滴——这其中有这其中既有师门内的不安,也有师门外的动荡;更有身世之谜的纠缠,外族入侵的惨烈;异界修士也不都是每个都要和你动手,但神兽入侵终归是要出手的;对实力有信心的话,也可以闯一闯镇妖塔,或者到宝藏阁探索一番。

除了这些以外,你还可以染点儿铜臭味,在坊市与天机阁搜刮一番后,再到拍卖行来一个低入高卖——修仙者也是要花钱的。

而这些钱也会再回到修行者自身。

洞府作为修行者的根本,是与修行者自身实力息息相关的。在这里你可以炼化至宝,也可以突破自己的化身,更可以培育灵兽帮助自己,或者吸取天地灵气进行修行,要不然就是种植药材、炼丹一条龙。

这从某种程度上来说,为《一念逍遥》加入了足够丰富的元素——从RPG到模拟经营,这些要素让放置类游戏本来缺乏的可玩性,得到了大大增强。

而《一念逍遥》也并没有因为这些要素的加入,导致其“捡了芝麻,丢了西瓜”。在放置类游戏最为重要的“战斗—获得提升—继续战斗”的循环,在《一念逍遥》中也得到了保持与优化:

《一念逍遥》的战斗系统有几分“.io”类游戏的感觉,代表玩家自身的圆形标志物可以在整张秘境地图中肆意游走,而地图上也会生成各类敌人,击败这些敌人的话,自然也会掉落各类资源。

而在手动模式下,玩家不仅需要通过点击来控制角色的走位,还需要利用“遁速”的加速度来保证微操的可能性;也能够控制角色的攻击类型——比如是发动单体攻击,还是群体攻击;还能控制技能的释放——既可以打出控制让敌人不能行动,也可以通过减益效果削弱敌人,在状态不佳的时候,更可以通过增益效果来帮助自己。

当然,这并不意味着《一念逍遥》舍本逐末了。还记得我上面提到的“手动模式”吗?作为一款放置类游戏,《一念逍遥》并没有因为有着足够有趣的战斗系统——也就是玩法,而丢掉了一款放置类游戏应该有的东西,比如每隔一段时间看下游戏就可以的轻松与惬意——自动模式完全与足够详细的设置选项,完全可以满足秘境自动战斗的需求,而且还有“化身”可以去到不同的“秘境”进行冒险。

同时,《一念逍遥》就算下线,也能够在下次上线时,获得相应的收益——也许你会想说,这个设计挂机游戏都用烂了,但与那种通过下线时间来直接计算获得了多少经验的游戏所不一样的是,《一念逍遥》无论是你在线看着手机屏幕,还是把手机锁屏揣在兜里,你的角色都会一直保持真实的战斗过程,期间获得的所有收益,甚至包括掉落的资源,都与你在游戏中别无二致。

而这一切,在大多数的放置类游戏中,是难以看到的——这也是我为什么说,《一念逍遥》有别于你印象中的放置类游戏的原因。

当然,也许你会觉得到现在为止的内容,说服力并不足够。那么,如果我说在“秘境”中,你不仅可以碰到各类敌人,也可以碰到玩家,你甚至可以攻击他们的话,你应该就明白了我在说些什么了。

对的,除了世界本身的内容足够丰富以外,《一念逍遥》也深知“与人斗其海乐无穷”的道理。人类行为的不确定性,让游戏变得更具有乐趣。

所以,作为一款放置类游戏,《一念逍遥》还引入了社交玩法——这在放置类游戏中可太少见了。

而你不仅可以在“秘境”中,对不同势力的玩家们发起攻击,来上一个不死不休,也可以与他们结成宗门,一同修行——要怎么做,也都是由你自己决定的。

除了PVP与论剑台的切磋以外,宗门系统让《一念逍遥》在放置类游戏的社交系统上,得到了突破。在宗门里,你不仅可以与仙友一同为宗门建设付出努力,更可以互相切磋获得提升,也能够得到宗门的庇佑。而宗门的强大,也就意味着你有着更加强大的后盾——所以每一位修行者也都会为了宗门战斗。

《一念逍遥》的这些设计,虽然每一个单独拿出来,看起来并没有多么巧夺天工,但当这些设计汇集在一起,汇集在一款放置类游戏中时,却让本来玩法单一,内容匮乏的放置类游戏,获得了难以言喻的可玩性,这总是令人惊喜的。

而这些上面这些所有的涓涓细流,都终将汇成大海,变成你独一无二修仙之旅的回忆——如果有一天,你打开“纪年”界面,看着这些吉光片羽,我想总归是会有些欣慰的。

这是属于你的修仙。

目前《一念逍遥》已定档2月1日公测,现已开放预约。

一念逍遥仙魔系统合体/混元期仙魔攻略,速懂干货教学续接篇

本文首发【逍遥营地】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。

仙人之下,我无敌

仙人之上,一换一

大家好,这里是逍遥营地的夏燃

今天给大家带来仙魔系统的玩法攻略介绍

下面续接上篇

仙魔殿开放时,不管你是否突破合体/混元期;都可以进行关于仙魔的修炼,这一个阶段基本都是围绕着仙魔开始;接下来本文会对于仙魔玩法做一个详细的介绍和攻略,帮助即将达到合体/混元期和已经达到混元期的仙友对仙魔系统的深入了解。

仙魔境界

仙魔境界与修为境界并不同,仙魔境界提升资源需要气运,突破更是需要仙魔石;气运在秘境挂机和万族征途可以获得,仙魔石只能通过万族征途获取,古修商店也可以兑换仙魔石;仙魔境界需要提升属性,也能增加气运修炼的快慢。

像这种修炼,能进行就直接点;刚开始追境界的话,可以通过宝藏阁的仙魔宝箱,开气运和十方圆融坠;都可以用来提高修炼速度。

仙魔境界的修炼氪金是不能直接提升的,可以考虑氪在征收令上,征收可以获得气运;但仙魔的每重境界都会提高气运修炼的速度,境界越高,修炼速度越快;

五行真言

五行真言:

法则进阶的第二重资源,存在于仙魔境界的各阶段;第一法则和第二法则突破在第一天就可以完成,第三次大概需要一星期,第四第五法则大概需要十天二十天,突破时可以规划好五个法则的等级。

仙魔法宝槽

仙魔法宝槽:需要用把普通法宝槽进化之后,才能配到仙魔法宝。共有三个仙魔法宝槽可用。

心法

由于各修炼的方向并不同,每一层都需要心法点到圆满;但目前获取的心法点是不够点完全全部的心法,所以只要不是和对自己毫无意义的心法;可以考虑直接选择自己需要的属性去加点,学习佩戴的仙魔法宝特殊心法即可。

心法可以免费重置一次,后面的话,就需要300机缘重置一次。

END

由于之前没有太细腻的讲解过关于是修仙还是修魔的文章;担心有的宝宝呢会不知道成仙还是入魔;

所以后续会更新关于体修和法修的仙魔选择攻略;

待小编找几位大佬研究过后,将会更新更契合当前版本的仙魔选择攻略献给大家。

希望各位宝宝们,给个关注加点赞。让小编更有动力给大家做出更好的文章。本期文章就到此结束啦~

没有看过往期文章的小伙伴们,可以去公众号内的文章看看攻略找找密令,说不定有大家还未兑换的密令以及修仙的秘诀哦。

一念逍遥体修仙魔法宝选择推荐

仙魔法宝是一念逍遥中非常重要的战力系统,很多玩家都想要知道一念逍遥体修仙魔法宝怎么选,小编为大家带来一念逍遥体修仙魔法宝选择推荐。

一念逍遥体修仙魔法宝选择推荐

1.镇岳幻灯:先打个伤害,然后剩余的伤害会慢慢扣血,目前版本的仙灯对大部分人已然不适用,就单论这个灼魂伤害上限使得某些佩戴仙灯的道友在消耗双倍祭炼材料的情况下可能导致负收益(降低祭炼培养的仙灯打出的伤害还不如上一个共鸣等级收益来的高),纵然是低氪也能轻松打出灼魂上限,也仅比普通法宝强那么一丢丢,故而还在坚持仙体的道友可以考虑不佩戴仙灯了。

2.镇岳幻图:定位和魔法的魔铠一样,又能抗能打伤害!目前的仙图在仙体三件套中纯粹属于矮子里面挑高个,虽然也增加了承伤上限,但综合来看仙体单仙魔还是仙图最为合适!

3.镇岳幻钵:虽然仙钵的定位只控制 伤害,但暂且不说当前大环境下普通的定身能不能控制住人,上限就比法宝印高一丢丢,还需要双倍材料培养,CD还长,反正仙钵是任何情况都不推荐佩戴的!

4.镇岳煞镯:魔体第一件法宝,此前不带就是因为无论是低氪还是高氪法修都在玩魔法,打在魔铠上面的话还不如带个印,但是当下版本大多法修都去转仙法,所以完全可以运用起来!

5.如法修对手100亿真元,那么释放御龙水也就是会出现一个50亿真元的护盾,此时正好魔镯打在法修身上,那么此时法修的护盾量只有30亿,并且给自己释放一个20亿真元的血盾(承伤不消耗真元)!

6.镇岳煞戟:这种有伤害上限的纯输出法宝其实都一个样,高战轻松打出上限,低战虽然打不出上限,但是还不如不带节省资源去拉祭炼!

7.镇岳煞锤:魔体的核心法宝,效果为血盾,真元盾减免伤害需要用真元去抵扣,而在大成涅槃期间体修普遍缺蓝严重,魔锤也能很好的缓解这点,并且佩戴双神通盾也能保持护盾循环,个人认为是魔体必带仙魔法宝!缺点就是出场时间比较久,每个阶段刚用上没多久可能就下个境界了!



一念逍遥渡劫期仙法神通怎么搭配 一念逍遥渡劫期仙法神通搭配攻略

一念逍遥渡劫期仙法神通怎么搭配?一念逍遥游戏渡劫期仙法神通的搭配是十分重要的,好的搭配能够提升属性加成,那么今天小编就给大家介绍一下一念逍遥渡劫期仙法神通搭配大全,有需要的小伙伴不要错过了。

一念逍遥渡劫期仙法神通搭配大全

  1、法宝和盾的选择

  壶与铠的权衡

  论道中,仙法是一个下限特别高的职业,不像魔法那样对自身配置有较高要求,更加适合中低战仙友,其原因就在于壶。

  壶的减伤是80%,护盾抵消伤害不耗蓝,还带一个净化;铠基础减伤60%(绝大部分人铠减伤在70%出头,中低战更没法堆起减伤),相对而言耗蓝。

  尽管铠的抗伤没有上限,但这点对于中低战仙友论道并没有优势,相比之下壶的145亿上限完全够用。

  壶没有久战、回灵等词缀也可以正常使用。受壶上限影响,器纹第二条回灵相对比较有用,可以不点第三条器纹。

  总体来讲,个人觉得单带一个渡劫的壶,比单带一个合体铠更有优势,虽然铸器石和灵尘消耗会多一些,但是对器纹需求小很多,也可以吃到套装效果。

  护盾搭配

  仙法一般是携带3-4个盾,绝大部分情况还是3盾,4盾是频繁被破盾而不得已的选择。

  一般来讲,仙法会选择壶起手,主要为了更加频繁地去使用壶进行抗伤,降低蓝耗。但如果被卡盾,完全可以调整壶到二号位,看个人需求。

  只要带壶,并且护盾可以无缝衔接,带什么护盾都是可以的。那么怎么计算护盾能不能续得上呢?首先我们要知道自己护盾实际的持续时间和冷却时间。

  持续时间

  法宝基础持续时间×(1 久战增幅),例如壶基础持续时间9秒,带久战18%词缀,在不算心法增加壶持续时间的情况下,实际持续时间为9×(1 0.18),约10.6秒。

  冷却时间

  法宝基础冷却时间÷(1 回灵增幅),例如壶基础冷却38秒,带回灵17%词缀的情况下,第二条器纹回灵又是23%,所以壶实际冷却时间为38÷(1 0.17 0.23),约27秒。

  所以在护盾不被打破的情况下,所有盾持续时间总和>盾的最长冷却时间,就可以达成护盾无缝循环。例如两个仪、一个壶都是词缀17%回灵、器纹23%回灵,那么cd都是27秒;而三个盾持续时间加起来是9 12 12=33秒,这样盾不仅能无缝循环,还有6秒的容错。

  因为每个人护盾配置不一样,所以要根据自身情况,去合理搭配出合适的护盾。

  关于伞的分析

  经实测,对于仙法来说伞的强度也是相当不错的。

  不带衣服叠盾的情况下,一层盾可以增幅25%-50%的伤害(伤害浮动较明显,不过平均收益还是不低),词缀上追求的是回灵和护盾基础增伤。因为我们不叠盾,每层增伤词缀的效果并不好。

  伞的器纹和铃铛一样,合体增伤最低,大乘、渡劫增伤一致,更推荐选用大乘伞。

  当然,如果仙友要带双仙魔法宝,更推荐玩魔法,这点看个人选择。

  2、神通选择

  接下来解析一下当前版本各仙法神通在论道的优先级。

  太一神光/戮神咒•火

  个人认为当前版本仙法必带的神通。戮神火致盲骗关键技能、太一沉默保盾都是仙法几乎必备的技能。太一自身倍率非常出色,可以轻松破千;戮神火作为主打功能性的神通,其20秒的cd足够弥补倍率上的不足。

  虽然两个神通前摇较长,但是优势突出,瑕不掩瑜。

  太一神光•土

  个人认为仙法必带的神通。

  运用得当的幻象相当于加强版致盲,特别是在面对多段伤害的技能时,更能发挥出加倍的效果;涤尘在这个负面效果稀少的版本,几乎是点名清灼魂,搭配壶、天元、天元土/真元,四舍五入就是四个净化,对抗仙体非常顺手;诅咒效果可以有效针对到铃铛或灯。

  同时太一土自身的倍率非常优秀,研习轻轻松松就能上千,可谓是功能性和输出两开花。

  天元神雷•金/天元神雷/天元神雷•土

  个人认为仙法优先级相当高的神通。

  天元金99级零研习能拥有超过一千的倍率,可以有效提升仙法输出,也没有明显的前后摇,整体非常推荐。

  天元则是更多用于清宠物以及当净化去使用,同时20秒的cd配合轻松破九百的倍率,可以攻击三个单位,也不存在明显前后摇,可以说是必带神通。

  而天元土则是三天元里优先级最低的神通,自身倍率跟天元几乎一致,但是群攻目标少一个、cd长一秒、净化效果也不如天元,这些劣势换来的加16%基础法攻、减免12%神通伤害,效果也比较有限。同时因为有壶,并不缺净化。

  太一神光•火/风雪之术/镜花水月

  个人认为优先级比较一般的神通。

  太一火的优点在于附带的驱散可以很好地针对铃铛和灯,自身cd20秒也比较贴合灯和铃铛的实际cd。但是太一火输出低、前摇大,其驱散功能也可以被太一土等代替。

  风雪和镜花整体秒伤还是很够用的,但是功能性有限,并且蓝耗颇高,综合来看优先级一般。

  3、神通释放顺序

  神通顺序没有最优解,只有最适合自己的,这里给仙友们举几个例子作为参考。

  常见顺序

  护盾上这里选择的是壶 双仪的搭配;清宠物技能的选择比较常规,天元神雷 群妖镇世图。

  戮神火,再领域,接几个高输出神通。理论上更推荐把太一土和天元土分散放,不过这里是用太一土去卡对手的灯,不会吃到灼魂就尽量追求高秒伤。太一后置到这个位置是因为壶刚好在开出太一后结束,可以比较好地保一轮盾。

  一般仙法壶起手都是在11-13号位置结束,大家根据自身情况去调整太一位置;如果带四盾,或者三盾里用神通盾替换掉一个法宝盾的话,就把天元土替换掉。

  伞增伤顺序

  整体思路跟上面顺序没有太大变化,只是多带了一个伞增伤。这一套神通推荐给想玩伞的仙友,仙法的常见玩法还是单带壶。

一念逍遥法宝培养/内附今日最新密令礼包

本文首发【逍遥营地】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。

寂寞霓裳,如烟薄凉。梨花覆雪,相思谁倚

各位宝宝们

大家好呀,

这一期就给大家讲讲法宝培养吧

相关方面的攻略

同时,也给大家带来今天最新的密令一条哦

今天的文章可能会有点短

因为有些道友觉得文章太长,字数太多

看完攻略之后

可能就记住了后面忘了前面

或者记得前面忘了后面。

所以本期就给大家讲一段攻略

如果有反响,之后在更改

▲本文言论由研究员夏燃提供

仅代表作者个人观点

法宝培养

关于法宝方面的培养,像法宝器纹怎么提升?甲乙丙三条器纹优先级如何?

所有关于输出类法宝器纹都分为这几类器纹:

【甲字器纹】提升技能伤害【乙字器纹】加快技能释放速度【丙字器纹】提供百分比伤害

就甲字和丙字而言,优先级伤害怎么区分呢?

如果缺少器纹石,那么正常思路一般都是按甲乙丙顺序加下去;一般都到蓝色 2,丙字加到蓝色 0.

之后准备三条器纹全部加到 4,最后三条紫色 0,根据情况之后在慢慢升级器纹。今日密令:剑影照乾坤

对于一些中氪低氪的道友们,甲字器纹收益相对是最高的;也没有那么器纹经验提供,所以这里给大家推荐的培养方式还不错;

大佬的话,就可以优先升级丙字器纹啦,毕竟大佬没那么多讲究嘛~

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!