炉石传说冒险模式攻略(炉石传说 狗头人与地下世界冒险模式通关心得)
炉石传说冒险模式攻略文章列表:
- 1、炉石传说 狗头人与地下世界冒险模式通关心得
- 2、炉石传说新冒险模式攻略详解:碰到安度因的祖师爷了!
- 3、炉石传说:新冒险模式Boss太疯狂?双职业与签名宝藏了解一下
- 4、炉石传说推特问答:多头蛇年可能没冒险模式,双职业牌未来会回归
- 5、炉石传说:全新冒险模式保底四橙,神奇的雷诺秀起来了
炉石传说 狗头人与地下世界冒险模式通关心得
[冒险地下城] 狗头人与地下世界冒险模式通关后的碎碎念
狗头人版本的冒险模式是《炉石传说》有史以来最好玩的冒险模式,也是2017年最让我惊喜的游戏内容。
*每一次挑战都是全新的体验,通关的路径千千万万,百玩不厌;ROUGELIKE类型的游戏设定确保了渡劫时的紧张刺激和胜利后的满足感。
*与地下世界探险的背景完美契合,我们会遇到或强大、或弱小的怪物,会面临机关的考验和宝藏的回馈,强大的“队伍”运气不佳照样失败,平庸的“队伍”也可以因为好运而涉险过关。
个人通关战绩:
德 17击败 1.夺旗 2.晶化宝石 跳费、大哥思路 吞噬者阿扎里
猎 15击败 1.亡者图腾 2.晶化宝石 亡语 吞噬者阿扎里
骑 15击败 1.活力药水 2.裁决者之戒 铺场、质量生物 托瓦格尔国王
萨 18击败 1.夺旗 2.战斗图腾 青玉、质量生物 托瓦格尔国王
术 20击败 1.夺旗 2.召唤权杖 恶魔 吞噬者阿扎里
牧 15击败 1.召唤权杖 2.夺旗 龙 吞噬者阿扎里
贼 20击败 1.亡者图腾 2.战斗图腾 青玉 托瓦戈尔国王
战 23击败 1.夺旗 2.守卫雕文 嘲讽、质量生物 吞噬者阿扎里
法 40击败 1.活力药水 2.召唤权杖 元素 托瓦格尔国王
总体耗时约7小时,随缘不刷起手,累计击败首领数183次,个人感觉战士、法师相对较难,其他职业差不多。
通关心得:
1.骚套路很多,但依靠生物比依靠法术通关要容易,所以任何职业(即使是法师)尽量不要抓太多法术(非要搞任务法请无视这条)。
2.夺旗、活力药水和隐形斗篷是最优秀的3个被动宝藏,夺旗任何思路都适用,活力药水打后期,隐身斗篷偏快攻。不要迷信所谓的最佳套路而反复刷起手,全程两次拿宝藏的机会,夺旗、活力药水和隐身斗篷有一个过关希望就很大,没有也不等于没机会。
可以强化自己的节奏或是打乱BOSS节奏的属于次优选被动宝藏,比如:晶化药水和守卫雕文让你领先1费战斗,战斗图腾和亡者图腾让你扩大场面,召唤权杖可以让你的高费生物提前登场。
其他六个被动宝藏属于适用于个别职业或是能提供的优势较小,建议在有特定需求或没有办法的情况下再选。
3.运气很重要,但选牌思路和构筑能力同样重要。抓牌的时候,第一要保证曲线的平滑,最大限度减少卡手的几率,因为命只有一条,卡手就意味着丢失场面,没有场面就很难翻盘;第二要尽量选自身能力优秀的随从,减少需要配合才能生效的随从;第三是宝藏和抓牌要相互配合,例如:选了青玉路线就追求战斗图腾,但贼的青玉路线就更适合亡者图腾;再如没有隐形斗篷就不要抓太多的冲锋随从;第四要坚持自己的思路,减少非思路牌污染牌库,例如:法师选了元素路线,面对高质量随从和稍弱点的元素随从,也尽量抓元素,以免断节奏。
4.不要轻易放弃。记得战士通关的时候,空牌库场上一个11攻亚煞极,手里两张乱斗,BOSS剩5血,场上4只随从,其中一个是二王,结果一个乱斗剩下了亚煞极,开开心心踢死BOSS。法师通关的时候,对面铺了整场的传说随从,眼看要崩,结果卡利莫斯的仆从发现了一张大号煤气罐,扔上场2回合送掉顺利搬回场面。
附件里是过关卡组,大家可以看到,其实基本没什么骚套路,部分职业抓牌抓得也很一般。
炉石传说新冒险模式攻略详解:碰到安度因的祖师爷了!
大家好,这里是新一期的《炉边乱吹》,我是小白。
“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”,万众期待的《炉石传说》新版本拉斯塔哈大乱斗的最后一块新内容,冒险模式的挑战之旅终于在今天拉开帷幕了。作为一个略咸鱼的小编,相比于枯燥的天梯,我更喜欢去琢磨每个版本的冒险模式。所以,今天我先带来萨满篇的通关攻略!
本次拉斯塔哈的冒险模式,和以前的狗头人、女巫森林大相径庭。所不同的是,在开局时,你可以选择一个职业专属的神龛!比如,我在开局时碰到了三个职业:萨满的神龛效果是将你的法力值减2,免费的视界术;圣骑士的神龛效果是你的英雄收到伤害,对敌方打5,看起来很牛;潜行者的神龛效果施放法术后可以再次施放。
好了,反正每个职业我都会玩几次,所以先从萨满的开始挑战吧!萨满的初期构筑比较杂乱,可以选择走法术流、鱼人流、图腾流、过载流。我选择的是法术流派,遇到的第一个boss是妖术领主玛拉卡斯,技能和法师的一样,神龛效果是0-1的嘲讽。需要注意的是,所有的神龛可以打死,但会在三个回合后复活。
第二个boss是高阶祭司耶克里克,技能是古尔丹的生命分流,他的神龛效果是法术消耗生命而非法力值。前两关的boss实在简单,我就不多阐述了。在打完两个小boss后,会选择一个队友,如图所示,超载图腾、娜迦绞舌者、小跳蛙。我选择了小跳蛙作为新的队友。
之后几个关卡,基本就是除了你选择的那个职业之外的八个职业,难度自然逐渐提升。玩法自然每个人的卡组选择不同,所以各位需要具体问题具体分析。
有个小tips说一下,盗贼钩牙船长的神龛效果非常不讲理,会每回合抢你牌库的一张卡并消耗减二,注意!是抢而不是复制!所以,安度因的祖师爷到了!安度因的那些小动作只是小偷小摸,钩牙船长才是真正的通天大盗啊!
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炉石传说:新冒险模式Boss太疯狂?双职业与签名宝藏了解一下
北京时间2019年9月18号,让很多炉石玩家们万众期待的《炉石传说》最新冒险模式“古墓惊魂”已经正式上线。作为“奥丹姆奇兵”版本中的新冒险模式,它的玩法与趣味性也可以说是相当高。再加上前两周《炉石传说》中的乱斗模式都是为“古墓惊魂”预热的缘故,也使得这个冒险模式在刚上线就引起了广大炉石玩家们的激烈讨论了。
从“古墓惊魂”这个命名来看可以说是非常有讲究的。既然是“古墓”,那么必定会有探险者。而本次冒险模式中的主人公也正是在“奥丹姆奇兵”中大显身手的“探险四人组”。并且,在本次的冒险模式中,对于“探险四人组”的双职业属性的合理使用也成为了本次通关的关键之一。而“惊魂”两个字基本也是奠定了本次冒险模式的基调,拥有着一定的难度,玩家们也需要多花点心思才能够通关。
而从本次“古墓惊魂”刚开放出来的两个章节来看。第一章为“失落之城”,而在这一章中最让玩家们咬牙切齿的无疑就是鱼人了。从情节介绍“无处不在的鱼人”就可以看出,鱼人无疑是成为这一章的主力军了。在这一章中,一共拥有着8个Boss,而如果你是一位冒险模式达人的话,前面7个Boss的难度并不大。因为当来到第八个Boss面前,这一章的乐趣才是刚刚开始。它不仅拥有着300点血,同时还有着3个阶段的变身(每掉一次血变身一次)。与此同时,Boss手中还拥有着很多鱼人灾祸、鱼人盛典以及鱼人复活,非常容易一波就反场了。
而相比较于第一章节来讲,第二章节“灼热沙丘”要容易许多。因为越来越多的“宝藏”成为了你继续冒险的关键选择。比如“夺旗”、“逃生旋翼机”等强力宝藏;再比如“炼金石”、“暗光之炬”等奇偶宝藏;再比如“圣甲虫指环”、“泰坦指环”等指环宝藏。这些都是能够在之后的每一章节起到至关重要的作用。
所以,虽然从表面上来看,本次的Boss都拥有着300点血,看似相当疯狂。但是,只要你合理利用“双职业”以及“宝藏”就能够逐渐完成每一章节,甚至英雄模式也是不在话下的。当然了,还有不少炉石老玩家们也是纷纷表示将“双职业”跟“宝藏”完美利用起来,甚至可以起到花式吊打Boss的效果。
各位小伙伴们,你们还在等什么呢?一起去“古墓惊魂”一下吧!
炉石传说推特问答:多头蛇年可能没冒险模式,双职业牌未来会回归
又到了Iksar的炉石传说推特问答的时间了,这次的推特问答最主要的干货,就是Iksar透露了近期会有一次关于卡牌加强的平衡补丁,但也有一些令人疑惑的回答,比如Iksar表示多头蛇年没有冒险模式,但是之前已经透露过探寻沉没之城会有一个单人冒险,不知道是否是Iksar对问题的理解有偏差,总之我们一起来看看这次的问答内容吧!
平衡问题
这次推特问答的第一条就是来自于外服知名喷子Zeddy对于平衡的问题,他问新版本有哪些职业是胜率是让设计师比较意外的,Iksar表示他虽然已经不负责平衡了,但是牧师和术士的胜率确实是低于平均水平的,接下来的一个平衡补丁里可能会对此进行调整;恶魔猎手确实有点过强了,但是胜率并没有超出预期,因为每个版本的最强职业胜率基本都在54%~55%左右,恶魔猎手的胜率依然是符合这个区间的。
而关于平衡问题,Iksar还透露接下来近期还会加强许多卡牌,但是不一定是曾经被削弱卡牌的回调,综合上面的说法,应该会是像碧蓝幼龙,卡雷苟斯这样回归核心系列卡牌一样的直接补强,而且很有可能会有不少术士和牧师的卡牌,不过光凭这些还不好判断哪些卡牌会被加强,大家也可以猜一猜。
双职业牌
有玩家问是否还会考虑继续出一些双职业卡牌,这一次Iksar意外的给出了肯定的答复,他表示我们会在某个时间将这一机制带回来(We'll return to this at some point),Iksar表示双职业卡牌非常受欢迎,复杂度很低,而在开发卡牌不同用途方面回报很高,未来或许会在某个迷你系列里推出一张,同时也会找一个合适的主题,让双职业卡牌再次作为那个系列的核心机制之一,说实话还挺期待的。
迷你系列&冒险模式
说到迷你系列,这次也有玩家问Iksar关于沉没之城迷你系列的消息,Iksar虽然表示无可奉告,但是还是说了迷你系列选取的逻辑,要么是和主版本在魔兽世界里的相同位置,要么就是继续叙述主版本的相关剧情,这么一看的话,无论从地点逻辑还是叙事逻辑来看,尼奥罗萨,觉醒之城的可能性都要比盘牙水库大上很多的,所以之前的盘牙蟠蟒真的只是废案吗?
而提到冒险模式的时候,Iksar则表示多头蛇年没有冒险模式,但在预览季的时候,官方就已经透露过新版本将会有一个关于费林大使返乡寻亲的单人冒险,而且功能设计师Celestalon在一条推文里也透露说大家很快就能知道关于费林大使更多的信息。不知道Iksar是不是理解成类似于“狗头人地下城”,“达拉然大劫案”那样的大型的冒险模式了,至少“探寻沉没之城”应该是有单人剧情的,也有可能是以乱斗方式出场。顺带一提这条回答的评论里也有玩家表示不太相信,回复道“今儿个不是愚人节,别说胡话了”。
成就追溯
有玩家问之前说的未来还会对成就系统进行一次追溯,这个追溯会什么时候上线,Iksar回复表示不记得什么时候说过会对成就系统有过追溯计划了,而Celestalon也表示现在能够追溯的也全都已经追溯过了。虽然不知道具体是哪些方面的成就可以追溯,但是清风的洛卡拉佣兵之书成就bug至今还没有修复呢!真的追溯完了吗…
Bug与蓝贴
这次新版本上线后出现了很多恶劣的bug,比如铜须 艾萨拉女王以及奈利造成的游戏卡死,包括在第一次补丁更新后很多bug都没能完全修复,有玩家提到了这一点,Iksar表示其实在测试过程中已经消灭了大部分的bug,开发的时候会过一遍,质量保证的时候还会过一遍,但难免会有一些bug成为漏网之鱼,只能说尽力而为。
有玩家提议把官方的蓝贴加入到游戏内,让玩家在游戏里也可以查阅到平衡内容和bug修复进度,Iksar表示确实想做这个功能,但是目前优先级不高。其实佣兵战纪里已经有相关的功能了,也就是那个邮箱,把这个功能扩展到所有模式就行了。顺带一提,这次推特问答还提到了锦标赛功能和优先级更低的自定义模式功能,目前都还处于还没开始做的阶段。
随机皮肤
除了上面提到的这些,随机皮肤也是经常在推特问答环节里提到的功能,有玩家问啥时候能出随机皮肤,Celestalon表示随机皮肤已经在做了,进展很顺利,虽然还不确定会在什么时候上线,但是大概率是会在下个版本推出。
战棋皮肤
盗贼玩家JAlex问酒馆战棋里的苔丝皮肤能否有机会移植到构筑模式里成为盗贼的皮肤,对此Iksar的回答是不太可能,至少现在还没有计划让酒馆战棋里的皮肤进入到天梯。
在这条问答下面有不少玩家都表示酒馆战棋里有很多皮肤都要比天梯的皮肤好看,比如说新英雄艾萨拉女王,包括国服玩家也有不少人觉得变身前的艾萨拉皮肤要比预购皮肤好看,也有很多人表示一些酒馆战棋皮肤如果是构筑的话一定会买买买,所以说Iksar要不开开窍?把皮肤整一下互通多好。
日本炉石
在这次推特问答里,有一个玩家发了很长的几段评论,他表示自己是日本的炉石玩家,并且致力于在youtube上制作炉石视频,但是日本的炉石玩家人数几乎没有增长,这也导致了没有足够的观众,很多视频制作者也因此失去了动力,他觉得问题出在了宣传上,希望炉石官方能够加大宣传力度。说到日本的宣传,清风就想到了去年推特问答中,有日本玩家向Iksar反馈日本炉石团队制作的炉石广告实在太敷衍了,基本上就是免费的PPT素材加上加速的新手教程,并且配上字幕“为什么炉石的新手教程这么长?”,“长点是对你好”。
不过日本早期的炉石广告还是很给力的,不知道大家看没看过那个著名的日本炉石广告,社长和职员下班打炉石输了,第二天上班给打工人鞠躬说“您辛苦了”,非常经典的日式沙雕广告,但不知为何后来宣传就变得敷衍了,或许是因为日本奇葩的游戏生态,又或许是其他原因,要知道这些年日本的职业选手水平可不低,去年全球总决赛冠亚军可都是日本选手。
Iksar也表示日本是一个巨大的卡牌游戏市场,但是魔兽这个ip在日本并不吃香,但炉石团队也在努力开发日本的市场,并且表示已经和日本IP讨论过合作推广(难道真要联动鬼灭之刃什么的?),甚至提出在日本制作一款炉石风格的卡牌游戏,不过目前这两项还处于初期阶段,还需要更多的探索,Iksar的意思应该是想表达炉石团队还是有在日本的宣传方面做过努力的。但毕竟是有着“加拉帕戈斯综合症”的日本游戏市场。
其他问题
有玩家问Iksar最喜欢炉石传说里哪个原创角色,Iksar表示是砰砰博士,虽然他并不算是炉石原创的,但Iksar觉得是炉石传说赋予了砰砰博士个性,超越了魔兽世界里的形象,他很喜欢这种利用已有的角色,并且对其进行扩展的方式(官方二创了属于是)。
之前Iksar在推特问答里透露过自己玩过魔兽世界手游,这次总算可以聊一聊了,Iksar表示自己很喜欢《魔兽弧光大作战》,玩了可能有50-100小时,不过目前只玩了PVE的功能,PVP功能还需要多尝试。对于间谍过家家,Iksar表示第四集吹爆。
炉石传说:全新冒险模式保底四橙,神奇的雷诺秀起来了
《炉石传说》全新的冒险模式“迦拉克隆的觉醒”即将上线,玩家们喜闻乐见的预购活动已经开启,如果直接全套购买会有1个金色经典卡牌包,手里有金币的玩家也可以后续慢慢金币来解锁新章节,整个冒险模式一共四章,全部通关以后保底能拿到4张橙卡,全都用金币解锁也就是2800金币保底4橙,这比开卡包划算很多,特别是对于一些像我这样的非酋玩家来说,冒险模式出就买,不犹豫。
关于这次冒险模式的35张全新卡牌,目前官方只是公布了其中4张,但这4张卡牌却都能代表相应职业的新玩法,比如这张牧师的黑暗预兆,用3费召唤一个2费并加3生命的随从,整体来说是不亏,但还是需要看随从池里都有哪些选择,具有变数但也充满了刺激感。
下面这张圣骑士的“炮火机甲”其实看起来没有那么花里胡哨,甚至有点平庸,但他自带的复生词条应该可以更好的应对新版的任务骑,又或者是可以作为机械骑和开车骑的标准搭配,只是在骑士其他的卡组里并没有太直接的定位,最终还是要看构筑鬼才的神搭配才行。
第三张卡牌就开始进入高潮了,术士的这张“混乱凝视者”新机制看起来有点意思,可以直接腐化对方手里一张可用的卡牌,也就是说对手下一回合不打这张卡牌的话,就会直接弃掉,设计师在网络上有解释过这个“可用手牌”,主要就是指对方在他的回合内能使用的卡牌,会计算过载,这样强制出牌的战吼效果有时候可以破坏掉很多具备combo体系的卡牌,让对方有点措手不及,也是这次冒险模式中必入的卡牌之一。
最后再来看一下这张法师的英雄卡“神奇的雷诺”,用10费让所有随从“消失”,关于这个消失需要稍微解释一下,设计师提到说这个机制是一个全新的机制,跟盗贼的那个消失并不同,他这个消失是被直接移除,不触发亡语,也不进入墓地,这样看来,雷诺也能“秀”(咻)起来了?但关于这张卡牌还有一些未知的地方,需要等到上线后才能知晓,但现在至少能够确认这张卡牌应该是一些标准法师或者狂野法师考虑的卡牌之一!
怎么样,看完这四张新卡牌是不是有了新的想法?别着急,后面还有几十张全新的卡牌没有出现呢,这次的冒险模式“迦拉克隆的觉醒”也是巨龙年最后一个冒险模式,第一章会在1月22日上线,后续每隔一周解锁一章,共计四章,双重故事线,两个不同的结局,看你想要拯救世界,还是打算登顶反派巅峰?