仙剑奇侠传5好玩吗(时隔多年回顾仙剑五前传,它仍是仙剑近十年来最好的游戏作品)
仙剑奇侠传5好玩吗文章列表:
- 1、时隔多年回顾仙剑五前传,它仍是仙剑近十年来最好的游戏作品
- 2、满分10分,如果要给仙剑历代游戏作品打分,应该是怎么个打法?
- 3、时隔二十年,该如何客观评价仙剑奇侠传二这部游戏作品?
- 4、前尘异梦再踏仙途 仙剑情仙剑五!
- 5、仙剑奇侠传7登Steam榜7,这届下载榜都怎么了?
时隔多年回顾仙剑五前传,它仍是仙剑近十年来最好的游戏作品
如果要问仙剑系近十年最好的游戏,可能有相当多的玩家会不约而同说出《仙剑五前传》的名字,这是一款在小编心目中足以排进系列前三的游戏。
在经历了《仙剑五》的滑铁卢后,玩家们无比失望,甚至怀疑这个系列是否会就此夭折。
就在大家将希望寄托在六代作品身上时,出乎所有人意料,大宇却以五代的故事作为蓝本,创作出了一款具有前传性质的作品《仙剑奇侠传五前传》。
要知道这是一个非常大胆的举动,因为前作口碑不尽如人意,很大程度上是因为剧本缘故,为一个失败的剧本去创作一个前传故事,稍有不慎便容易一条道走到黑,从而断送掉这个系列。
然而当游戏问世后,这个顾虑被彻底打消了。时隔多年回顾《仙剑五前传》,它仍是仙剑近十年最好的游戏作品
《仙剑五前传》的时间线被设定在二十年前,此时姜云凡尚未出世,而姜世离还是折剑山庄的一名弟子。游戏的主线剧情其实很简单,那便是姜承的魔化之路。
虽然他并非首席男主角,可游戏里几乎所有的事件都是围绕姜承展开的,他凭借一己之力推动了整个剧情的发展,正邪双方,或明或暗,都围绕他展开交锋,某种意义上他才是这一作的真男主。
然而通关游戏后,你可能会发现这一作其实并没有真正意义上的第一主角。
温润儒雅的夏侯瑾轩、坚毅勇敢的瑕妹子、聪慧貌美的暮菖兰、侠肝义胆的谢沧行、沉着坚忍的龙溟、一往无悔的凌波、沉默寡言的厉岩、活泼俏皮的结萝、重情重义的姜承、阴险冷酷的枯木……
众多性格鲜明的角色共同绘制出了《仙剑五前传》波澜壮阔的故事画卷,他们每个人都是游戏的主角。
长久以来衡量一款国产RPG是否优秀,有四点因素必不可少。
首先是游戏的优化,《仙剑奇侠传六》曾经因为优化问题,还没进入游戏便劝退了一大堆玩家。
其次是战斗系统,这关系到游戏的可玩性,太过无聊的战斗会很快毁掉玩家兴致,自然也会失去多周目的动力。
其三是剧本问题,一个优秀的剧本往往是游戏的灵魂,这一点对于仙剑尤为重要,毕竟有相当多的玩家都是冲着仙剑的剧情去的,一旦在这方面翻车,注定难以获得太好的口碑。
最后一点便是人物角色塑造,这一点最容易被忽视,然而它却直接决定了一款游戏在玩家心目中的地位。
游戏优化
首先说说优化,《仙剑五前传》出品于2013年,游戏引擎虽然沿用五代,但无论是人物贴图、场景建模、颜色渲染都相比前作有了不小的进步。
这一作出现了许多大型主城,譬如明州、楼兰等城市,因此在优化层面难度也陡然提升。
记得当年自己还是用610M显卡笔记本通关的,除了在明州游戏卡顿外,大部分场景很流畅。
总的来说这一作在优化层面并没有出现什么太大的问题。
战斗系统
《仙剑五前传》的战斗系统相比前作大幅提升,BOSS战不再是一味的磨血量,丢技能,而是更加讲究策略,难度也提升了不少。
譬如雪女一战中,我方在攻击BOSS的同时还要确保村民的血量健康,稍有不慎便可能全军覆。
连携技的加入使得战斗节奏大幅加快,如果眼力手速够快,完全能够一个回合打掉十几万的血量,像五代那样一个BOSS要打1个小时的情形再也不会出现了。
这一代的战斗系统在小编心目中,是有资格能够排进系列前三名的。
剧本水平
由于讲的是前传,故事的大体方向早已经确定,那便是姜承的魔化之路。
如果光从表面上来看,这个主线剧情似乎没那么吸引人,因为玩家早已经从五代或多或少了解到了姜世离的过往经历。
聪明的是《仙剑五前传》尽可能避开了五代的一些重复内容,将故事重点放在人物关系之间的塑造方面,重点讲友情和爱情,描述彼此之间的羁绊,不再着眼于大格局叙事,而是把目光放在了个人的命运沉浮之上。
人物刻画
主角数量虽然看上去很多,但是他们的命运却是彼此相连的,牵一发而动全身。
夏侯瑾萱和瑕、龙冥和龙波、结罗和厉岩、姜承和欧阳倩、谢沧行和暮苍兰,这五对恋人的感情塑造犹如涓涓泉水,自然而又清澈,不会感到半点做作。
在主线剧情进行的同时,十位主角还都拥有各自专属的大型支线任务,这些支线剧情本身精彩程度丝毫不亚于主线流程,可以视作对人设的补充完善,使得角色的形象更加立体饱满。
除了他们以外,龙幽和龙溟之间的兄弟情也是感人肺腑,甚至是身为反派的魔翳也是颇具亮点,小编一直都认为他是整个仙剑系列刻画的最好的反派角色。
化身为枯木时他冷酷无情、狡猾睿智;附身在皇甫韬身上时,他温文尔雅,对待自己的侄子无比关爱;而当他身居摄政王高位的时候,又是一心辅佐龙氏兄弟,为夜叉国鞠躬尽瘁,死而后已。
魔翳每一张面孔都是真实的,却也都是虚假的,这也使得这位反派BOSS显得是那样与众不同。
结语
以上种种总结下来,那便是每一名角色都是有血有肉的个体,不再是编剧笔下的工具人,他们之间深厚真挚的情感也让电脑跟前的玩家感同身受。
因此当小编看到在夏侯瑾轩为了瑕纵身一跳时,当看到谢沧行为了守卫神魔之井入道兵解时,当看到凌波独自等待龙冥到来时,当看到暮苍兰酌酒一杯以告苍天时,自己心中热血翻腾,泪水忍不住在眼眶打转。
或许这才是《仙剑奇侠传五前传》这款游戏的魅力所在,这种发自肺腑的动容,自从四代以后便很少见到了,以后只怕更难再看到了。
满分10分,如果要给仙剑历代游戏作品打分,应该是怎么个打法?
仙剑游戏系列总共出了十部单机作品,如果要给这些游戏打分,应该是怎么个打法呢?究竟哪些作品才是仙剑系列的巅峰之作?
这里由低到高排列给出了自己的打分情况,也欢迎大家在评论区留言讨论,分享自己的看法。
第十名《仙剑奇侠传6》—评分6.5分
抛开显卡危机、泰坦陨落这些梗不谈,《仙剑奇侠传6》剧情还挺不错的,可以当做一部电视剧或者动漫剧来欣赏。
为何评分只有6.5分,因为游戏优化和诸多BUG的确是一个绕不开的问题。在全程只有十几帧的情况下,无论游戏剧情再好,大部分玩家也只会浅尝辄止。
但这些都不是最致命的问题,通过后续的一系列补丁,优化和BUG问题都可以得到改善。真正让玩家望而却步的是这一代枯燥到极致的战斗系统。
说到底,游戏是用来玩的。玩家无法从游戏中获得乐趣,反而感到痛苦煎熬,那么它还称得上是一款游戏么?
第九名《仙剑奇侠传5》—评分7.9分
这一作又重新回到了二代武侠的风格,对于喜欢《仙剑奇侠传四》的玩家而言,落差恐怕有些大。
经历了三代神魔交战,四代琼华派飞升这样惊心动魄的故事后,五代剧情就显得过于俗套,简而言之就是传统的正邪交锋,无法勾起玩家的兴致。
当时正是网文泛滥的时代,玩家也开始频繁接触优秀国外大作,《仙剑奇侠传五》还停留在武林世家这个阶段,显然无法适应玩家口味的变化。
再加上战斗乏味,结局又是强行挂女主,这一作问世后口碑遭遇到了滑铁卢。
第八名《仙剑奇侠传7》—评分8.4分
从游戏中出现的各代彩蛋来看,这是仙剑系列有史以来野心最大的一部作品,它再一次整合了历代仙剑的世界观,并且打算以此为基础,开启一个新的仙剑时代。
得益于优秀的游戏引擎,诸如仙霞派、长白山等场景都给玩家带来了视觉冲击。战斗虽然采用了ARPG模式,由于没有弹反系统,无法拼刀,本质上仍然是丢技能的回合制游戏。
人物方面女主、沈欺霜、天魔众和楼哥都是看点,至于剧情,可以看做是《仙剑奇侠传二》的另一个版本,将千叶禅师带入敖胥天尊这个角色身上,不会有任何违和感。
经过这一作后,神界的格调再一次被拉低,六界力量对比已经不再像以前那般悬殊。
总的来说,这一代水平在及格线以上,要比五代和六代要强不少。
第七名《仙剑奇侠传2》—评分8.7分
《仙剑奇侠传2》拥有仙剑系列最为丰富的战斗系统,御灵、虎煞、阵法、养蛊四大玩法个个都能派上用途。音乐方面也是堪称奢华,集合了仙剑有史以来最豪华的创作阵容,那首《水龙吟》至今百听不厌倦。
这一作在历代的评价并不算突出,原因是主角团队除了苏媚以外,其他角色塑造过于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遥在内的诸多一代角色出现,喧宾夺主,导致王小虎被很多人调侃为仙剑系列最没有存在感的男主角(当然本人不这么认为)。
它最大的问题出现在烂尾方面。由于游戏立项和三代发生冲突,导致二代后期出现了剧情赶工和素材滥用的痕迹,也直接影响了游戏的质量。
第六名《新仙剑奇侠传》—评分9.0分
作为《仙剑奇侠传》的重制版本,21世纪的游戏作品,无论是画面细节、音乐品质都得到了大幅提升,
相比原作,游戏增添了许多剧情,二代的一些角色在本作提前出场,还头一次加入了多结局的设定。
如何评价这一部作品呢?对于已经接触了原版的玩家而言,可能并不太喜欢这款重置版作品。主角的立绘变丑了,没有原版那么富有灵气。
为了迎合两位女主的粉丝,这一作搞出了“月儿版”和“灵儿版”两个结局,使得剧情的感染力相比原作大大降低。
虽然有瑕疵,但仍不失为一款优秀作品,对于想要体验一代剧情,又不太习惯简陋画风的玩家而言,《新仙剑奇侠传》是一个不错的选择。
第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分
中规中矩的一部作品,没有什么太过惊艳的地方,宣发的力度也不够,在历代的存在感属于比较低的那种。
这一作和三代沿用了同一系统,有些场景被重复使用,甚至某些去过的迷宫还要重新走一遍。
剧情方面要说看点,就是补全了徐长卿的一部分人设。里蜀山的构思也颇具想象力,和人体的奇经八脉相呼应。重楼再一次展现了威武霸气的一面,覆手毁灭十万兵的场景令人印象深刻。
游戏里面的迷宫相比三代更加丧心病狂,“问路篇”的称号就是这么来的。总体感受,这一作水平要略低于三代。
第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分
因为五代饱受差评的缘故,仙剑系列急需一款作品来挽回口碑,《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命 。
它弥补了前作的一些人设缺陷,在剧情、战斗、迷宫等方面进一步深化完善,游戏体验更加丰富。
十大主角的群像刻画十分出彩,人物之间情感处理相比前作更加细腻,很难想像它和《仙剑奇侠传5》大致共用了一个叙事背景。
这再一次说明了优秀的编剧对于一款游戏而言,有多么重要。
第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分
三代的问世,进一步将仙剑这个IP的价值不断拉升。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙剑的世界观中,是承前启后的一部作品。
游戏最大的亮点在于仙味十足的剧情和悦耳洗脑的游戏配乐,两者结合得恰到好处,给人身临其境的感觉。四位女主的刻画也是非常成功,好感值系统也算是大胆的尝试。
战斗层面借鉴了日式RPG《格兰蒂亚2》的许多内容,半即时回合制即便现在看来,也是十分有趣。不过由于仙术输出性价比过高,导致魔剑和合击技这两项使用成本高的系统沦为鸡肋。
此外,游戏中存在大量迷宫场景,往往需要花费很多时间来探索,这也导致剧情出现跳跃割裂的迹象,影响了玩家的游戏体验。
第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分
仙剑系列的开山之作,曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了难以磨灭的记忆,李逍遥这个名字已经成为了时代的符号。
游戏中诸如五灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今,构成了仙剑系列早期的世界观。
音乐方面,林坤信一人包办了游戏中所有的曲目,诸如《桃花幻梦》《雨》《蝶恋》《逆天而行》等优秀音乐,即便是放在今天来听,依然无比惊艳。
相较于剧情,游戏的战斗系统其实也同样优秀。麻雀虽小,却是五脏俱全,看似简陋的战斗系统其实背后隐藏着丰富的战术技巧,即便放在整个仙剑系列,依然能够排进前三。
值得一提的是,《仙剑奇侠传》是所有国产RPG单机里,唯一有正式速通比赛的游戏,时至今日已经整整办了十多届,由此可见其影响力有多大。
第一名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分
有人把一代比作仙剑系列的一个巅峰,那么《仙剑奇侠传四》则是另外一个巅峰。
这款游戏影响了很多玩家的一生,以至于时隔多年后,仍然能够清晰地回想起游戏中的故事情节。
游戏中四大主角人物刻画极其富有层次,其他角色诸如玄霄、夙瑶、云天青等,也都是经典角色。
云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人之间凄美的爱情故事,每当想起,都令人肝肠寸断。这种无力的感觉从游戏里一直延伸到现实当中。
很少有游戏能像《仙剑奇侠传四》那般,让玩家产生通关后遗症。这种症状恰巧是游戏沉浸感带来的,需要一段时间才能缓解这种影响。
唯一感到可惜的是,当时制作团队上海软星因为资金和工期不足,导致游戏中出现了很多删减内容,否则的话这将是一部满分作品。
总结
总体概括就是:一代、三代、四代属于巅峰之作;新仙剑、三代问情篇和五代前传属于佳作范畴;二代和七代属于中等水平;至于五代和六代,则处于垫底的位置。
大家觉得这个打分和排名如何呢?
时隔二十年,该如何客观评价仙剑奇侠传二这部游戏作品?
《仙剑奇侠传二》应该是仙剑历史上最特殊的一款作品,在问世之前,它备受万众瞩目,问世之后,评价却是毁誉参半,甚至后世有玩家主张将这一作从仙剑系列除名,将其开除仙籍。很快,这款游戏便湮没在仙剑历史的长河之中。
时至今日,从一代到五代前传,仙剑系列几乎所有的作品都已经影视化或者即将影视化,即便是《仙剑奇侠传五》这样评价不佳的作品也被翻拍搬上大屏幕,唯独《仙剑奇侠传二》这个IP,却宛如一道雷区,至今无人敢触碰。
平心而论,它是一款佳作么?绝对不是。那它是仙剑史上最烂的一部作品么?也不是。至少在笔者心目中,有《仙剑奇侠传五》垫底。如何客观评价这部作品,笔者试着谈一谈自己的看法。
先说说《仙剑奇侠传二》这款游戏的制作班底,它出品于2003年,由大宇享有盛誉的两家游戏制作团队,狂徒工作室和DOMO工作室共同打造。
但凡玩过国产单机游戏的玩家想必应该对这两个工作室并不陌生,这分别是当时仙剑和轩辕剑两个游戏系列的主创团队。大宇几乎将整个公司的核心研发力量都抽调过来参与这款游戏的制作,其重视程度可见一斑。
再说说游戏配音乐,《仙剑奇侠传二》拥有整个国产单机游戏史上最豪华的配乐团队。骆集益、周志华、曾志豪、吴欣叡这些都是老面孔了,几乎携手包办从二代到六代的全部配乐,是仙剑音乐的灵魂人物。
吕圣斐,凭借《海角七号》拿过最佳原创歌曲奖,参与了《明星志愿》系列、《流星蝴蝶剑》等游戏的配乐。商育通,也是成名已久的音乐人,游戏中的那首《紫露竹林》堪称经典之作,笔者足足听了十几年。除此之外,林坤新在一代的配乐也被进行了各种神改编,给了玩家耳目一新的感觉。
七大实力战将携手参与一款游戏的音乐制作,这场面阵仗,笔者生平未见。
游戏引擎方面,由于是2003年的作品,在这之前《新仙剑奇侠传》《轩辕剑三外传天之痕》《霹雳奇侠传》已经先后使用过这套游戏引擎,充分积累了经验,玩家甚至能在游戏里看到上面几款作品的游戏素材,会对某些场景生出一种似曾相似的感觉。
战斗系统方面,在仙剑史上也算是数一数二,虽然大致沿用了一代的框架,但是加入了虎煞、御灵、养蛊、阵法等新鲜元素,为战斗平添许多色彩。印象深刻的是对阵魔界尊者孔璘一战,玩家共有四名角色可以同时上场,这也算是仙剑史上头一遭了。
不过这一作主角团队过于强悍,七七的阵法一上来便可以废掉大多BOSS,苏媚的化狐堪称游戏一大BUG,忆如召唤的雷兽甚至可以定身游戏的最终BOSS千叶禅师。如此一来,除了那几只画妖外,游戏当中有难度的战斗并不多。
顺带一提,笔者特别喜欢这一作施展招式的动作,干净利落,潇洒十足,给人以美的享受。
如果单纯从以上四大方面来看,《仙剑奇侠传二》绝对能在仙剑历代作品中排进前三,但为何会招致毁誉参半的评价呢呢?笔者总结了一下,问题可能出现在这些方面。
首先是剧情方面,二代主题讲得是“宽恕”,苏媚父母是一代隐龙窟的蛇精狐妖夫妇,因为丧命于李逍遥林月如之手,所以找他们二人复仇是她唯一的目标。不过最后在王小虎、李忆如的感化下,苏媚还是放弃复仇的念头,选择宽恕。然而这样还算中规中矩的主题,却在一代众多角色光环映衬下,显得黯淡无比。
有《仙剑奇侠传一》的珠玉在前,玩家对这款续作是充满期待的,游戏公司也自然明白玩家想法,在二代了安插了大量的一代角色,这也导致了喧宾夺主的后果。要知道二代的男主王小虎人物魅力不足,存在感实在太低,甚至因为着装打扮,被戏称为仙剑史上最土男主角。
小虎被苏媚吐槽太土
其它三名女主,只有苏媚塑造较为成功,总体而言远远比不上一代女主那般深入人心。在这样的种背景下,玩家的注意力都集中在李逍遥等一代角色的身上,王小虎等人彻底沦为陪衬。
此外,游戏里还画蛇添足地安排了复活林月如的桥段。月如是真的复活了,并且与李逍遥结为夫妇,在人生最后一段时间过上了幸福美满的生活。如此狗血的桥段,在当时引起了莫大的争议,关于灵儿和月如谁是原配,谁是小三的争吵从未停止过,这也为游戏评价的两极分化埋下伏笔。
除了游戏人物的争议,游戏最大的扣分点在于剧情出现了烂尾。自从九华山出来之后,游戏的节奏陡然加快,像是开了凌霄飞车一般,最终BOSS千叶禅师暴露之后也是匆忙收场。在游戏结尾对战千叶禅师的,众人陷入危难之际,空中突然传来了赵灵儿的声音,然后众人像是吃了春哥光环一般,满血复活。
笔者当时心里顿时万马奔腾,原来不仅月如没死,就连灵儿也有可能还活着,编剧呀,你究竟要作甚呀……
因为剧情过于随意,玩家给予大量的负面评价。
除了上面的因素外,游戏当中场景赶工、素材重复的现象也是屡见不鲜。最直接的证据便是冯家后院,制作组居然直接把《天之痕》独孤郡主府整个照搬过来,如此赤裸裸地偷工减料,玩家自然是看在眼里。
剧情缩水,主题不明,素材滥用,偷工减料,主角团队人设欠缺光芒,前代人物过于喧宾夺主,这些都是《仙剑奇侠传二》的致命问题。
这时有玩家一定肯定会问,大宇投入了这么多的资源在这部作品上,怎么会眼睁睁看着它烂尾呢?
其实《仙剑奇侠传二》是一部生不逢时的作品,如果早个几年立项,尚不至于沦落到如此地步。在它制作的同时,当时游戏引擎已经逐步开始由2D向3D过渡。具有划时代意义的3D巨制《轩辕剑四》已经早它一年问世了,而与他同一年发售的《仙剑奇侠传三》也同样是3D游戏。现在回想起来,许多玩家恐怕很难想象《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传三》居然是同一年发售的作品。
只能这样说,时代的发展实在是太快了,而仙剑二偏偏卡在这个引擎升级,游戏转型的关键时候,未能赶上大宇游戏3D化这波浪潮。想必仙剑二制作后期,大宇的资源已经逐渐开始向《仙剑奇侠传三》倾斜,将重注压在了后者,这才导致了二代的缩水和烂尾。
不过《仙剑奇侠传三》也没有辜负大宇的期望,成为了仙剑史上具有里程碑意义的一款作品。《仙剑奇侠传三》收获了口碑销量的双丰收,玩家的注意力也全部聚焦在这款作品之上,与此同时,《仙剑奇侠传二》也很快被众人所遗忘,就此沉寂下去。
笔者在写这篇文章的时候,脑子里面不禁回想起当初在二代里,用纸笔记录钟鼓巨人声音的场景。诚然这一代有那样多的不足之处,但笔者还是对它抱有好感,它毕竟承载了不少玩家儿时的记忆。
同时它也亲眼见证了仙剑系列的艰难转型时期,见证了由《轩辕剑四》《仙剑奇侠传三》《天使帝国3》构成的引擎升级浪潮。作为整个仙剑系列的一员,它承受了太多它原本不该承受的东西,它本不该就此被遗忘,甚至是开除仙籍。
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前尘异梦再踏仙途 仙剑情仙剑五!
仙剑似乎一直都是小伙伴们内心世界的一个情节,放不下,却也追逐不了,曾经的IP,如今都回归电视或者是手游中,一样的人物,一样的情节,却已经诉说的不是一样的故事了,或许只是感悟不同,或许只是那年的那个梦!
《仙剑奇侠传五》
大宇正版授权,唯一正版《仙剑奇侠传5》手游浓情上线!忠于原著剧情,姚仙全程监修,亲设隐藏剧情,揭开原作重重悬念,解答未解之谜。游戏采用全手绘,重塑六界众生,感受全新风骨。此外,更有情缘合体技、蜀山论剑、锁妖塔等经典玩法,随心体验高手对决凭一剑,除魔卫道天地间的江湖快意。新的故事,旧的回忆,情动六界,仙缘再续!
《仙剑奇侠传3D回合》
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《新仙剑奇侠传》
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仙剑奇侠传7登Steam榜7,这届下载榜都怎么了?
新的一批Steam周榜已经出炉,本周的新作虽然也不少,但是能够令人震撼的确实不多,而且一部分新游的战斗力,属实是没有达到玩家的期望值,尤其是应该说说我们寄予厚望的仙剑奇侠传七。
先说排行榜,本周Steam销售的前十名分别是(先后顺序为1-10):喋血复仇、新世界、足球世界2022、邪恶冥刻、Valve Index VR套件、银河破裂者、仙剑奇侠传七、极限竞速地平线5、新世界豪华版、csgo激流大行动。
喋血复仇登上了冠军,不过新世界的销量却依旧是第一名的,几款新游的战斗力并不是很强,没有像之前的榜单一样,取得压倒性的胜利,反倒是这些新游的表现从目前看来,可能只会在发布时取得一波热度,然后像那些仓库游戏一样,慢慢的销声匿迹吧。
虽然仙剑奇侠传七的成绩并不是很好,但是讨论度应该是我们这个地区最高的,毕竟等了它这么多年。可是它的最终成品,还是让玩家们有些许失望,虽然它搭载了虚幻4引擎,可是在实际效果上依旧没有取得质的飞跃,实时战斗虽然让玩家有一些惊喜,但是明显的僵直感太劝退了。
总的来说,仙七的质量和部分国风免费游戏非常的类似,只不过没有了那部分的氪金环节,虽然在神态方面让我们看到了他的进步,但是单说游戏质量,确实有失虚幻4引擎的颜面。
不过一句剧情做得好就行了,也让玩家对仙七有所期待,所以它登上了周榜的第七名,从剧情的体验来说,新游君认为它没有犯错,但是也没有做出让我们眼前一亮的感觉,并且还有一些剧情方面的小瑕疵,属实是对不起玩家们这么久的等待啊。
不过这样的情况,也有一定的市场问题,现在国外单机的游戏都开始内卷了,追求剧情、质量双高,育碧都成罐头厂了,仙七在如此内卷的市场下,没有取得好口碑也在情理之中,只能说它没有做错,也没有做对。
总体来说,仙七还是值得一玩的,毕竟虚幻4摆在那里,体验一下国风也挺不错,但是这个作品一出,这个IP的影响力,相信未来会少很多,甚至仙七会成为这个IP的最终作品。那么问题来了,你入手仙剑奇侠传七了吗?