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魔兽世界台服月卡(绝地求生玩家为何从380万暴跌到30万?魔兽世界老玩家说出6个字)

导读魔兽世界台服月卡文章列表:1、绝地求生玩家为何从380万暴跌到30万?魔兽世界老玩家说出6个字2、魔兽世界:暴雪将要服软?全新的双卡制度将要来临!你会回来吗?3、闪耀暖暖月卡事件矛

魔兽世界台服月卡文章列表:

魔兽世界台服月卡(绝地求生玩家为何从380万暴跌到30万?魔兽世界老玩家说出6个字)

绝地求生玩家为何从380万暴跌到30万?魔兽世界老玩家说出6个字

吃鸡这款游戏自2017年4月上市后、于当年10月开始走红,最高曾达到380万在数。而今它的在线人数降至30万左右,只有全盛时期的十分之一。多数人认为外挂是毁灭吃鸡的罪魁祸首,但也有人持不同意见:可达鸭眉头一皱,发现事情并不简单。究竟是什么导致吃鸡凉成这样?七爷作为老玩家,想起一些往事可以和大家说说。

那还是十多年前了,准确地说,是2007年9月6日早上6点。当时我刚玩了一个通宵的DOTA,迷迷糊糊,本来打算“赢一把就睡觉”,忽然MSN(这个东西现在已经没了)上有个朋友对我说,今天开TBC!我说你不是在逗我吧之前说了那么多次,今天为什么我要信你。他反问一句,如果不开我干嘛早上6点上网?我一想也是,这朋友的确是在九城WOW部门工作,清早上线非奸即盗!于是就信了他,泡上一杯咖啡静静等待。到了11点服务器真的开了,跳进黑暗之门后我就来到了外域。

(当天知道开服的人不多所以整个地狱火半岛没什么人,做任务很方便;但由于通宵后的疲倦,我好几次慌不择路一头扎向魔能机甲,被瞬间踩为齑粉)

这时距离欧服、美服TBC开放已经过了整整8个月。其中2.3版“黑暗神庙”的最终Boss伊利丹(国内又称“尤迪安”),已于6月5日由Nihilum公会获得全球首杀。国服TBC开放已经是三个月之后,我们还在冲70级时别人已经五件T6拿满、准备AFK了。这也使得TBC在国内多了个外号“特别迟”。

一转眼时间来到2008年12月。这时国服已是TBC末期,不少公会已能熟练Farm基尔加丹。事实上,欧美服务器已经在11月开放了WLK版本,国服也在12月8号更新至一个独特版本“3.0”。3.0版本大幅度削弱了各大Raid副本Boss(HP-30%),更改了天赋使部分职业空前强大如暗牧、惩戒骑,开放成就系统让大家有了新动力……一夜之间许多人得以进入之前感觉高不可攀的“太阳井高地”而心满意足,他们并不知道前方有什么样的命运在等待。

到2009年中,这时绝大多数人已经TBC毕业了(没毕业的去跑两个礼拜太阳井G团就行),却传来了魔兽换代理的消息。很多公会约好了关服前一天,聚集在纳格兰浮岛上拍照,纪念自己不明不白的青春——与想像中略有不同。之后,服务器关闭了一个多月(这一个多月里我相当无聊,于是又回DOTA上分)。服务器再度开启时除了一些图标被更换、骷髅长出肉头颅变盒子以外,似乎一切都没什么变化,又好像一切都已不同。

没有人能猜到之后的剧情走向。国服仍然不紧不慢地运行着TBC3.0,WLK的消息遥遥无期。难以忍受寂寞的玩家们选择跨越宽达200公里的台湾海峡去寻找新的彼岸。当时台服使用的月卡需要一些特殊渠道才能购买,因而淘宝上出现大量“智凡迪月饼”的成交记录(智凡迪是WOW台服运营商)。

7月7日,中国公会“星辰”于台服全球首杀“0灯尤格萨隆”,这是国内公会首次也是仅有一次的全球首杀。

但你不要因此觉得台服就是天堂,这里同样有许多血泪历史。当时我也曾和公会里十余名不甘于平凡、意图追求更高荣耀的勇士去到台服,因为人数不够打25人Raid于是加入一个台湾人创建的公会,10人团自己组、25人团一起打。但是,很快我们就发现台湾玩家并不像我们那么拼:他们不会在Raid前准备药水与合剂、犯了错团长往往只是宽容地笑笑就把事情抹去……这使得我们的联合Raid之路蒙上了一层阴影。

有一天,当我按照事先说好的时间上线时却看不到团长和组队信息。负责沟通联络的朋友告诉我,团长和他进行了长谈:“……你们大陆人太拼了……现在团里25个位置,有15个是你们的人,包括MT、MH和排名前三的DPS……我的一些朋友跟我抱怨说被挤占了位置。”“我当然想要进度,但我也想要和我的朋友一起玩……”措辞不算委婉,只花了很短的时间朋友就理解了对方的意思:这个团组不下去了。得知这个消息之后我有些沮丧。如果有机会和台服团长再聊一次我会告诉她,其实在国服玩家里我们还算是休闲的、真正拼命的人她根本想象不到。

(这位女性团长名叫“倾我今生”,真是个好名字)

没有人认为这种事情是偶然,大家都感到失望:隔阂看似初现端倪,仔细一想从开始就存在。台服混不下去的我再度沉迷于DOTA,与此同时传来了巫妖王陨落的消息:2010年3月,Paragon首杀25HLK。

那之后又过了几乎半年,网易终于宣布,将于2010年8月31日开放国服“巫妖王之怒”!由于这个版本有“服务器第一”的相关成就(光辉事迹),再加上有在台服冲级的经验,很多人都卯足了劲儿想要成为这个第一。据不完全统计,即使是我所在的小服务器上(当时还没有混服),搭乘暴风城“第一班船”前往诺森德大陆的玩家有百人以上。虽然时间比外服晚了几乎两年但玩家们冲级、打本、PVP的劲头都很足,奥杜尔、十字军、冰冠堡垒又或远古海滩(一个开车砸门的战场,现在已经取消)、征服之岛、冬握湖……虽然这里没有冰龙只有蓝龙、没有尸体只有麻袋、没有腐脸烂肠只有北地巨人。

很快国服也有了自己的HLK首杀,玩家们骑上ICC成就龙耀武扬威。又过了几个月国服CTM开放,于是该走的走该留的留,像是十字街头匆匆过客。也许再也没有人记得WLK曾有个外号,“忘了开”。

这么多年过去,我曾以为游戏市场越来越好,事实上每年的产业年报也都用夸张的笔法强调,市场又增长了百分几十、其中手机游戏增加了百分之百!在这喜庆的日子里,为什么我要回忆起“特别迟”和“忘了开”?

魔兽世界:暴雪将要服软?全新的双卡制度将要来临!你会回来吗?

Helloeveryone,各位艾泽拉斯勇士大家好!我是游戏编辑“扶鳐”,很开心也很荣幸让你看到我的帖子。好啦,长话短说,开始今天的游戏介绍:

我们知道,最早的魔兽世界点卡制度是分钟消耗制度,系统按照玩家体验游戏时间的长短进行相应的点卡抵扣。这也是一种比较合理的游戏消费方式,但事情总有其两面性,比如这种制度对于长时间在线的玩家就显得不那么“亲民”啦!于是,一部分接触过台服外服的玩家开始呼吁“月卡”制度的上线!

其实,月卡制度还是比较清晰明了的一种点卡消费制度,一个月75元的价格也是一个便民的价格!但是在月卡上线之前,网易(暴雪)对点卡进行了“腰斩”性的作为!那就是点卡价格不变,时间大大缩减。由最早的大卡4000分钟变为2700分钟!小卡也是相应的折减。SO,习惯了点卡价格的网友开始有点难以接受了。

对此,网易给出的理由是“我们要与欧美接轨,是暴雪让我们涨价的,跟我们没有关系”!网友最早是非常抵制的,但网易祭出了“以不变应万变”的厚猪皮模式。不管玩家怎么吵、怎么闹,价格就是这样!自然而然,喜爱的玩家冷静下来还会继续玩魔兽,也不免有部分玩家选择离开“艾泽拉斯大世界”,将更多的时间投与现实。

而在之后,一个重磅消息推了出来,那就是“月卡、季度卡”的上线!这本来是一个好消息!但在执行的过程中手段过于“强硬”了!一句话!“没得选择”!当然了,作为一个地地道道的80末、90初,天生就赶不上什么好政策的我遇到这个消息是在大学毕业的两年后。我相信好多伙伴都跟我一样,通常选择在工作下班之后玩上几把游戏放松放松,联络一下游戏中的好友,定时在公会冒个泡而已。基本上没有之前那样轻松闲暇的时间去开荒、去探索去干这个那个的整天的泡在魔兽世界中。但我承认,我仍然喜欢魔兽世界。

于是,这个重大的规划使得游戏玩家瞬间分为两派,不是“部落”和“联盟”!而是“休闲玩家”以及“职业玩家”!一个月75元的价格不高,但对于一个月加起来只玩几个小时的休闲玩家自然而然是相当不公平的。于是,又有大部分玩家选择AFK。(玩家:“听不见我的心声,我走还不行嘛”)

而现在,一贯高傲的暴雪不得不低下高傲的头颅了。我说过,一款游戏,无论你多么的经典,没有玩家照样是一款垃圾。没有玩家就没有游戏收益,相应的,游戏的后期制作也会难以持续,寿命自然就短。2017年,众多游戏纷呈,游戏收益这块蛋糕不得不被更多的厂家分摊。想要吸引玩家或是引流玩家回归,自然而然要听玩家的意见。

在今年的暴雪嘉年华上,我们能嗅到暴雪急于改变当前玩家流失状况的迫切!而当前,魔兽世界欧洲已然执行着点卡、月卡双种收费制度,作为网民最多的中国大陆,自然而然会引起更多的重视。

还有一个好消息,基于魔兽世界D3团队接手魔兽世界后,魔兽世界的玩家量几乎流失了50%。SO!一个直观的理念就显现了出来,那就是D3的模式并不适合魔兽玩家,那么,只能将D3设计团队请走喽。

怎么样?魔兽世界8.0可能迎来一个全新的篇章,而如果D3团队撤走,全新的双卡制度执行,你会再次回归艾泽拉斯这个大世界吗?

闪耀暖暖月卡事件矛盾升级,3万氪条大佬退游,哪里出了问题?

近期,闪耀暖暖玩家因“特权卡”优化福利不公平一事和官方闹得非常不愉快,官方数条微博评论、超话全都被玩家要求精准补偿的评论刷屏,虽然这件事引起了玩家的强烈不满,但闪暖官方依然以冷处理的解决方式忽视玩家诉求,导致玩家接连退游。


在还没有正式官宣之前,很多玩家就对国服、台服、日服同时享用“特权卡”优化福利这件事非常不满,通过多方渠道向官方表达了自己的诉求,但闪暖官方却没有以积极的态度去和玩家解决问题,反而一而再、再而三地忽视玩家诉求,直接官宣了原来的“特权卡”优化福利方式。


而且“特权卡”的十二星宫系列闪耀单品的福利也让玩家不太满意,十二件单品全是项链、手链、耳环、包包这样的小件装饰品,玩家充值一年的“特权卡”需要花费816块,但可选择的部件里没有一件像样的衣服,这就很难让玩家接受了。


面对闪暖这样冷漠地处理结果,已经有一部分的玩家直接宣布退游,退游的玩家里包含氪条达到3万民币的重氪玩家。

此次活动抵制的声音不小,不少玩家被带节奏,目前来看后续等不到补偿内容,退游的玩家可能还会继续增多。当然也有对暖暖感情比较深的玩家,对此的态度也很明确,表示月卡虽然诱惑大,但白嫖到底也不是做不到,就现在的情形,氪金的动力不是很大。


这已经不是闪暖第一次被玩家指责以冷处理的方式敷衍玩家了,之前的魔羊、小樱套等等问题也出现过类似的情况,小樱套曾被玩家连骂三个月都没有得到妥善处理,最后是因为破圈事件太过于严重,官方用补偿的方式息事宁人。虽然后来建立了新的沟通渠道——制作组搬运工,但再遇玩家争议事件,作用并没有发挥到点子上。


大家对于月卡福利事件怎么看?欢迎在评论区留言分享你的看法。

公主连结R每天买多少体力好?

  公主连结R对于体力的要求是很高的,体力多意味着等级提升快,那么每天买多少体力合适呢?下面就给大家详细介绍一下买体力需要注意的一些东西。

  1、买体力性价比推荐

  国服版本家具等级不高,

  地下城估计只开了前3个,点心桌体力按360点估算。

  根据佑树计算器,如果不买体力,需要接近84天才可以达到85级(国服第一个版本的等级上限),显然,是跟不上更新速度的。

  如果每天3体,则仅需要63天。

  考虑到可能会有一些新手体力包,开加倍掉落的时候砸6体的情况下,平均换算1天4.5体吧,则需要57天。

  即2个月满级,之后估计每个月提升一次等级上限(一次2-3级),肯定能跟上进度的。

  那么购买体力需要多少钻石呢?

  可以看出,每次购买体力获得的体力都是120点,因此1-6回的价格是性价比最高的,建议无活动3体,有加倍活动的时候6体。

  如果加倍活动和台服一样的有半个月的话,这样一个月消费大致在40*3*30 60*3*15=6300钻

  即一个月6300钻的体力消费。

  2、除抽卡和买体力外其他需要花费钻石的地方

  ①每天基本上要买1次mana的,这样可以完成日常任务,第一次mana只要10钻,也是mana性价比最高的了。

  这样一个月就要300钻mana费用了。

  ②H2H3期间买H本的额外次数刷碎片,目前没什么必要,首先,大部分H本你都得刷,6体已经差不多够了,让人买次数不配合9体以上的体力消费就是耍流氓,双月卡玩家可以考虑,有些角色在早期只有1个碎片本的情况下升星困难,适当买2轮额外次数比砸母猪石稍微划算一些。

  ③圣迹调查加倍的情况下买圣迹调查次数刷心碎(专武通用材料),这个离国服还挺远的,国服专武都没出呢,国服未来如果开了专武,心碎我是建议月卡党砸钻买次数刷的,而且建议3次买满,因为台服专武开得太快,一次更新3-6个,不这样基本上追不上专武更新速度,而且圣迹本的次数,虽然每次重置价格都是50钻石,但3次买满也要150钻石,台服一般开10天圣迹加倍,10天就是1500钻石,对于无氪玩家是一笔大开销,不建议无氪玩家买次数。

  那么算上体力和买mana的花费,一个月的钻石支出就是6300 300=6600钻,玩家一个月扣除支出,能攒多少钻石呢?我这边就来估算一把。

  3、钻石收入

  这边不考虑推图、双JJC挖矿、露娜塔、剧情等一次性收入

  这些合起来差不多有9w钻(2井)

  无氪党

  日常20钻x30=600钻

  JJC和PJJC 估计都是300名左右 40x30 40x30=2400钻

  公会战2000名左右 结算钻2500钻 讨伐钻1000钻=3500钻

  签到算460钻≈500钻

  活动推图 开箱 剧情 任务 差不多2000钻

  合计 9000钻 一个月结余2400钻

  月卡党(这边只算单月卡,不知道国服会不会和台服一样有季卡)

  月卡50x30=1500钻

  JJC和PJJC按200名内算 50x30 50x30=3000钻

  公会战1000名左右 结算钻3000钻 讨伐钻1000钻=4000钻

  签到算460钻≈500钻

  活动推图 开箱 剧情 任务 差不多2000钻

  合计 11000钻 一个月结余4400

  可以看出钻石来之不易,没有凑到1井的钻石绝对不要乱抽,只要能忍,无氪算上一些官方发钻福利,一年可能也能井一次,必须慎重选择,而月卡一年极限点可以井2次,还是比较舒服的。

  记住,非限定不抽,非FES不抽,限定非人权不抽!

  黑骑这些早期人权普池因为离开服时间近,可以博一下,没出就转生,其他的普池不要乱抽。(但是注意,可以博,不代表你可以井,有钻也不井黑骑的,太亏了,宁可买黑骑初始砸钻追进度也不要去井黑骑)

明日上线!看少女的王座如何靠厚度在强者如云的乙女品类立足

乙女手游作为女性向的细分品类,从2017年《恋与制作人》推出以来瞬间点燃了女性玩家的需求,用户持续增长而成为了热门分类,但质量也鱼龙混杂。直到2020年下半年,随着《未定事件簿》和《时空中的绘旅人》等精良作品的推出,玩家对于乙女手游的质量提出了新的要求。

持续增长的用户,虽然2020年暂无统计数据,但鉴于疫情的影响用户数应该只高不低

到了2021年,以腾讯《光与夜之恋》为首,各大厂商持续在乙女乃至整个女性向领域发力,而今年在乙女游戏领域“打头阵”的,则是二次元西幻乙女手游《少女的王座》。

自2019年3月首测时隔2年,由星辉游戏发行,西莉雅工坊开发的这款游戏终于将在明日迎来公测。《少女的王座》全平台预约已超过300万,并且在经历3次删档测试后,在taptap上依然拥有8.5分的评分,可见其质量获得了玩家们的认可。

taptap的预约数量占40万,两千多条评价综合而成的评分还是具有一定说服力的

作为小体量厂商的处女作,《少女的王座》如此的口碑和热度,离不开其增加游戏的“厚度”来从强者如云的乙女手游中立足的方针,这一点突出体现于本作巨大文本量支撑起来的剧情,并且渗透在美术设计、游戏系统等方方面面。

多样鲜明趋于立体化的角色设计

《少女的王座》作为一款乙女手游,令人注目的第一个特点就是恋爱对象高达六位,而且无论是外貌还是性格都有很大的区分度:忠诚温柔又有点自卑的侍卫阿尔贝、带有薄幸气质的纤细王子艾德里安、高傲毒舌的邻国国王德威特……而且从菜单看来本作还将追加第七名角色,极大地丰富了玩家的选择。

七等分的新郎

更难能可贵的是《少女的王座》并没有将角色的差异流于表面,几名角色各有自己的隐情和苦恼,也并非都是第一眼就对女主有好感,而是在剧情中不断发展感情,提供更加具有戏剧逻辑的恋爱体验。

女主的贴身侍卫阿尔贝苦恼于和女主的身份差距而无法表达心意

另一面,本作的女主角也摆脱了女主无脸背景板的印象。虽然名字依然是由玩家决定,但是这位不爱红装爱武装的公主其实是一位完全独立的角色。虽然也有玩家苦笑由于女主性情刚烈,部分隐忍的选项也不能阻止她在剧情中表露情绪,但总体而言性格鲜明的女主对于塑造男角色也大有好处——恋爱是两个人的事,好的主角会成为其他角色的镜子。

本作的女主不仅上场打架甚至还是主C

西幻宏大世界观为剧情搭建框架

作为一款乙女手游,《少女的王座》在乙女类乃至整个恋爱类手游都较为忽视的世界观上颇下一番功夫。神明的创世传说、七个地理风俗独特的国家、贵族间的争夺与平民技术的发展,描绘了一个高深魔法与精尖科学并存的奇妙世界。

高魔高科的世界观,可以说为游戏中的许多情节和功能都提供了便利,比如纯粹魔法世界观的作品自然无法加入通话短信等现代化的内容,而不存在中世纪王权制的现代背景会使本作的整个剧情失去根基。

玩家不仅可以和其他角色发信息,而且还能通过新闻推送等从另一个角度了解世界观

不过“我全都要”是建立在对世界观的深刻细化上的,毕竟“有了科学为什么还要魔法”这种设定上的疑问会使得玩家的沉浸感大幅下降。所幸本作的世界设定并没有只是躺在百科里,游戏的剧情推动女主和伙伴们一起在各国之间冒险,让玩家通过主角团的亲身经历来感受这个广大的世界。

将跌宕起伏的剧情娓娓道来

从游戏简介就可得知,《少女的王座》的主线便是女主在父兄冤死之后为了平反冤罪踏上旅程,并由不谙世事的公主成长为统领世界的女王的故事。但是游戏没有急于展现这些情节,而是先让玩家在提心吊胆着那必然悲剧的同时,跟随此时还无忧无虑的女主了解世界观和主要角色,最后在一切疑点铺垫到极点时让情节急转直下。

“少女终将成王”

作为乙女游戏最主要的玩法,文案将剧情的交互性交给了选项分支,虽然选项无法大幅度影响剧情,但是的确能够影响各个角色的好感度。此外游戏还有着好感度锁的设定,有些选项需要达成一定的好感度才能选择,也激励玩家不断积累好感度以更深入地了解剧情。

带锁的选项需要达成一定条件才能解锁

从角色、世界观、故事结构等都可以看出,《少女的王座》加大了游戏剧情的体量,甚至有着对标单机乙女游戏的倾向。从使用日文中文双CV也可以看出,本作试图在保住国内乙女手游老玩家的同时,吸引二次元甚至传统单机乙女玩家。

中日CV都是乙女游戏的老面孔,也有着稳定的声优粉

换装结合战斗支撑养成玩法

本作的另一大系统,则在于换装结合战斗的关卡机制。《少女的王座》将换装和游戏中装备的概念结合在一起,各个装束并不只是好看,也能在战斗中提升角色的能力,而战斗关卡则会掉落服装素材,使得游戏内资源达成循环。

虽然自由度不如专门的换装游戏,但是搭配技能属性成了另一种玩法

在《少女的王座》中,不仅女主可以换装,几名男性角色也都有自己的专属衣装,满足了玩家个性化的需求。此外集齐指定服装还可以开启角色的羁绊剧情。

收集服装解锁羁绊提升了养成的动力

摆脱“抽相片”的扭蛋模式

鉴于《少女的王座》中服装在战斗上的重要性,本作的扭蛋也主要是抽取服装,其在推图和刷取素材中的重要性也大于同类游戏。当然也有问题在于其中一名角色前期不会加入战斗,这使得他的服装只起到装饰作用,这点对于急需战力的玩家还是比较不友好的。

生日限定等卡池可以增加指定角色服装的获取概率

养成深度的增加促使付费项目更加丰富,以目前已开服的台服作为参照,首充、月卡、累计储值奖励以及各种素材体力礼包也是一个没落下,不过在早期推图的需求过去,刷取素材的队伍成型之后,玩家对于付费项目的需求预计还是会回归到传统的外观取向。

精准的宣传运营思路构建玩家圈

《少女的王座》自2019年首测以来已经两年,然而本作在宣布公测时依然有较高的热度,除了其本身质量过硬外,也离不开其在微博等社交媒体上的运营。

开服在即,官博也发表了同人征集和声优访谈等活动

本作的官微目前有粉丝近13万人,而制作组也经常以微博为渠道发布开发者笔记等来保持和玩家之间的联系。尤其玩家的同人等产物有助于稳固扩大玩家群体,因此可以说其运营工作已不限于运营游戏,更重要的是引导玩家形成友好开放的讨论氛围。

在腾讯等大厂不断向女性向赛道加码的2021年,《少女的王座》作为小厂商作品,选择了朴素的以剧情为重点增加厚度,靠优秀的质量打造口碑和稳定的玩家群体,这种“增量”无疑是大部分寻求精品化乙女手游的玩家所喜闻乐见的。

相信公测会带来更多的惊喜!

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