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虐待美女小游戏(人机的神操作?跳振接处决虐哭萌妹主播,对观众直呼:请帮我报仇)

导读虐待美女小游戏文章列表:1、人机的神操作?跳振接处决虐哭萌妹主播,对观众直呼:请帮我报仇2、因工作场所虐待指控瓦塔姆开发工作室月底关闭3、水浒传之梁山好汉:难度很大的游戏,小

虐待美女小游戏文章列表:

虐待美女小游戏(人机的神操作?跳振接处决虐哭萌妹主播,对观众直呼:请帮我报仇)

人机的神操作?跳振接处决虐哭萌妹主播,对观众直呼:请帮我报仇

放眼国内外的各大网游,你几乎都能在其中发现一些头顶“玩家帽子”的人机存在。尤其是那些主打多人竞技游戏类型中,为了维护萌新玩家的游戏体验,都会在低端局内投放一些人机充数,以便让这些新玩家更好的适应游戏,并且在前期能体验到赢得胜利的成就感。

而这些在游戏中成为萌新玩家练手的AI人机,也大多表现的十分刻板,走位操作更是毫无章法,就连伤害都是微乎其微,只能成为别人成功路上的垫脚石。但最近,某游戏中的AI人机却突然咸鱼翻身,靠着不俗的操作直接虐哭萌妹主播,更是让不少老玩家也纷纷“翻车”,这又是什么情况呢?

据了解,这名萌妹主播体验的游戏,是去年下半年爆火的多人竞技游戏《永劫无间》,而官方为了能让萌新玩家能有更好的游戏体验,并快速上手熟悉游戏,也在今年推出了专门的人机模式,不少苦于总是“落地成盒”的萌新玩家和一些老玩家,也都纷纷跑去人机模式中完成日常任何,并希望可以在其中体验到称王称霸的爽快感。

但让人万万没想到的是,《永劫无间》中的人机却一反其它游戏中“送菜”的弱鸡形象,反而实力变得十分强横。通过萌妹主播的视频中可以发现,与她对战的人机不仅会滑步走位来躲避或快速近身玩家,更是连蓄力跳转振接处决,以及骗玩家出振刀的操作都可以做到,还会躲开妹子释放的控制技能,在最终以蓄力技能成功斩杀玩家,其操作技巧完全不比那些在游戏中早已磨练许久的中高端玩家差。

还有玩家表示自己在观望人机对打的时候,发现它们还会边躲避地煞伤害圈边打,仿佛真人玩家对决一样。面对如此高智能的人机,也难怪这名萌妹主播会含恨败北,甚至喊话希望观众能帮自己去报仇雪恨。

而不少早已体验过人机模式厉害的玩家也都纷纷在底下留言,有玩家因为人机太智能吐槽:是不是官方专门安排员工来充当人机打手来虐玩家。甚至有玩家猜测:永劫的人机AI带自主学习能力,可以学习玩家的操作来不断成长。不少被人机反杀的玩家也隔空喊话官方赶紧削弱AI,要不太难了。

不得不说,随着技术的不断提升,就连游戏中的人机AI也在不断的成长,也早已从原本的呆头鹅变成现如今的“大神”。那么,你对于《永劫无间》中人机是如何看待的呢?

因工作场所虐待指控瓦塔姆开发工作室月底关闭

据报道,在受到工作场所虐待指控,并被调查不到两周以后,著名独立工作室,冒险游戏《瓦塔姆》开发商 Funomena 即将关闭。

该消息是由媒体 People Make Games 的 Chris Bratt 透露的。之前他曾报道指控工作室 Funomena、Mountains 和 Fullbright 存在管理不善、员工情绪操纵以及“压迫性”的工作场所文化。

Chris Bratt 在推特上表示:“我很高兴地报告说,Funomena 将在本月底关闭,所有承包商都已于上周三被解雇……这一公告令许多员工感到意外,他们现在正寻找其他工作,他们的最后一份薪水将在本周五到来。”

People Make Games 此前的报道包括对 Funomena 前员工的采访,他们声称创始人 Robin Hunicke 在情感上虐待员工,并经常“以一种羞辱或完全不专业的方式”使用他们的个人信息。该报告促使至少一位前员工在社交媒体上与 Hnicke 分享了类似的经历。

Funomena 目前尚未对报道的关闭事件进行确认或公开发表评论,但 Hunicke 承认上周的 People Make Games 报告,并在推特上表示“领导是一段旅程,而且往往是一段艰难的旅程。”

“知道人们因我所犯的错误而受到伤害,我感到很难过,” Hunicke 写道:“我真的很抱歉。现在我正在花时间与人们交谈,专注于每个人分享的反馈,并找出下一步。”

水浒传之梁山好汉:难度很大的游戏,小学生的我表示玩不过第一关

#头条创作挑战赛#

根据《三国演义》做的三国题材游戏非常非常多,让很多玩家都有点审美疲劳。同为四大名著的《水浒传》在游戏方面就没有那么突出了,尤其是单机游戏,更加稀少,不知道大家一共玩过多少水浒题材的单机游戏?

早年智冠曾出过一款水浒题材的战旗游戏,名为《水浒传之梁山好汉》,这款游戏发行时间是1999年,应该是一款比较冷门的游戏,在当年众多电脑房中,也只有两家才有这个游戏,其余的电脑房都没有这款游戏。当然,这只是我自己所在城市的情况,其他城市可能情况就不一样了,说不定还比较热门。

初次玩这个游戏时,年龄比较小,又没什么零花钱,所以在电脑房玩游戏大多都是胡乱体验一下,没有时间慢慢研究(电脑房中时间就等于金钱),当时被这个游戏的难度劝退,连第一关都没通过,玩过别人的存档,不知道是第几关了,反正被关卡里的小怪各种虐待殴打。

游戏主角是虚构的,默认叫武龙,还有个“关西之虎”的称号。

名字和绰号感觉有点王霸之气,但是真正出场后,就叫人大失所望了,这脸型和路人甲没差别,非常平凡,最突出的应该就是他的一身腱子肉了。

游戏在人物画像上面普遍做得比较丑,不止是主角,其他水浒人物也是同样的情况。

上面曾提到游戏难度大,当年第一关都没玩过去。这里就来说说为什么觉得第一关难度大。

一开始我方只有王进和他娘两个人,王进为可控角色,他娘不可控,任意一个死亡游戏就失败,如果第一回合就往前移动,那么很快就会被敌方小兵围住,基本第二回合王进的娘就会牺牲。这里重来几次后学聪明了,前两回合不动,等第三回合武龙出现,把小兵清理了再往前走,路上的小兵挨着清理,不能让小兵对王进他娘下刀,武龙升级后学会必杀会好打很多。但有时遇到敌方暴击,还是很容易被带走导致游戏失败,当年觉得这关最大的难点就是王进的娘不可控,现在再玩,这就不算什么了。(游戏中我方也可以暴击,暴击几率有点虚无缥缈,但可以通过SL来实现)

游戏中的商店不是每关都有,每次遇到商店了,不管是买东西还是卖东西,都要抓紧了,买装备什么的能有效提升战斗力,卖东西也就是当铺,可以很好的清空背包。

每个人物的背包只有7格,也就是说只能带7样东西在身上,还要包括3件装备,也就意味着只有4格留下放其他东西。

关卡中打败敌人后有几率留下宝箱,这些宝箱中就是装备或者道具,如果背包满了,那就不能捡宝箱,只能把背包中的东西丢一件后才能捡,通常会遇到的情况就是不停的丢不停的捡,有时连续几关没有商店,那不知道要丢多少东西。

战斗的打击感还是不错的,每个人都有自己专属的攻击方式,这点感觉很新颖也很有吸引力。

必杀看起来也是很不错的,威力越大感觉越是华丽。

作为少有的水浒题材单机游戏,个人感觉这个游戏还是非常不错的,里面还有很多内容没说,这里就先不说了

这篇主要想起个抛砖引玉的作用,如果你对这个游戏还有印象,欢迎留言你对这个游戏的看法!等下次重新说这个游戏时,把大家的看法再总结一下!由于目前找到的游戏会不停的闪退和花屏,就不分享出来了,以后找到不闪退花屏的再分享!

以英雄救美为主线的小霸王游戏,看到BOSS后我已经不想救了

英雄救美,一直都是比较热门的游戏话题。

毕竟这是所有男性玩家内心深处最期待的事情,娇弱的女子总是能够唤起男性最原始保护欲。

其实在八位机游戏流行的年代,就已经诞生了不少英雄救美的桥段。只是那时候对爱情还很懵懂的我们,总是羞于见到两人亲热的画面。

玩红白机游戏见得最多的通关画面就是《超级玛丽》。毕竟那时候的合集卡带可以直接选用8-1关,然后随便糊弄几下就通关了。救出公主之后多多少少还是有些成就感的。

前些年《新超级马力欧兄弟U:豪华版》可以说是风靡一时,其中出现的新道具“超级王冠”引发同人爱好者们的集体,来自马来西亚的画师“haniwa”在推特发出来一张库巴姬同人四格漫画,突然大火了起来。

在这之后的很长一段时间,库巴姬都是玩家们臆想的对象。

从此我们再玩《超级玛丽》就已经不香了,因为都不想救公主,反而对于关底的库巴越看越顺眼。

说来也奇怪,游戏中的BOSS们为什么都喜欢将女主掳走呢?

难道就是为了激发男主的潜力吗?

今天,小编就和大家一起回味一下经典FC游戏,在其中找出答案。顺便看看你曾经救出过哪些女主呢!

《双截龙》

说实话,该系列要是没有玛丽安这个人物的话,估计后面的所有事情都不会发生吧!

在初代中玛丽安被BOSS威利抓走了,目的是为了让比利成为自己的打手,以及交出双截拳的拳谱。剧情总是按照套路走,比利成功打败威利,同时和自己兄弟相认,算是比较好的结局。

到了2代时期,为了不让游戏再次落入英雄救美的俗套,直接安排BOSS将玛丽安给打死了。

本来以为事情到此就告一段落了,偏偏又在剧情中让玛丽安复活了,接着就是:玛丽安消失了、玛丽安黑化了、玛丽安恶魔化了、玛丽安获得新生力量.....

总之后期的作品必须围绕着她才能开展,还真是难为她了。

被救了无数次之后,终于在《双截龙彩虹》中获得了超强的战斗力,并且最后一击必须是她来完成的。

《影子传说》

当年你是不是觉得这款游戏很容易,轻轻松松就将公主救出来了。

但遗憾的是,每次公主被救出来之后,BGM都还没有响完又被抓住了。既然能够当着主角的面抢人,那主角再去魔窟是不是自取灭亡呢?

这款游戏看上去比较简单。

但是想要看到真正的结局的话,必须连续打过春夏秋冬四季,每个季节又需要挑战一段时间,因此想要见到最终BOSS和营救公主的话,估计再快也得一个小时

当年一直以为公主是瞎子,就是因为她走路的姿势。

在宣传画中可以看出,公主是一个十足的大美女哦!

《雪人兄弟》

《雪人兄弟》在街机版是没有剧情的,不过丝毫不影响其在玩家们心目中的地位。

对于怀旧玩家来说,目前被认为最完美的版本来自于MD版。而红白机版本的剧情则来自于MD版本,其中专门讲述了雪人兄弟的由来,以及游戏的主线。

最近正在体验NS版的高清重置,感觉挺不错的,不但可以怀旧而且加入了不少新鲜元素。

雪人兄弟其实是两个小王子,大魔王一直想要侵占这个王国,但是被勇敢的王子打败了很多次。这之后它想到一个邪恶的计划,用计将两位王子变成了雪人,并抓走了公主。

但是让大魔王没有想到,王子即使变成了雪人,仍然可以战斗。为了救出被大魔王抓走的公主,两位王子踏上了漫长的征程。

在FC最后的大结局中,公主的“真爱之吻”解除了两位王子的魔法,成功变回了人类。

《冒险岛》

给高桥名人做老婆,还真是有风险啊!

虽然是在原始社会,但已经出现了为非作歹的不法分子,以及外来入侵的生物。

我们的主角正是依靠身边的朋友和最原始的工具打败了一个又一个的强敌。

1代通关:

2代通关:

3代通关 :

4代通关:

实话实说,当年除了第三代,其他版本的女主我从来没有成功营救出来过。

《SD快打旋风》

这本来是一款英雄救美的故事,但是无论你选用科迪还是市长通关,效果都是一样的。

游戏的主线变成了父亲救女。选用科迪或者凯效果都一样。凯打完BOSS见到哈格市长来了就离开了;科迪打赢BOSS之后本来想去见杰西卡,但被躲在暗处的哈格市长一拳打飞。

当杰西卡问:“看到科迪了吗?”

哈格市长非常镇定地说:“没看到!”

最后是哈格市长抱着女儿离开了这里。

《三目童子》

三目童子算不算是英雄救美呢?

写乐虽然在剧情中是一个国中生啊,但是在我们眼里就是小学生啊!他和和登是同班同学,但是两人的身高和性格相差太多了。在扯掉绷带之后,邪恶写乐才会对和登产生兴趣。

邪恶的写乐其实才是他的本体,毕竟三眼族的人都是如此。能够使用绷带将其制服的人,只有和登。

游戏一开始,和登就被邪恶的三眼族王子抓走了,并且使用神兵将整个城市摧毁了。

打败BOSS之后,和登终于被救了出来。

但两人见面之后的第一件事,就是强行贴绷带。邪恶写乐自然不愿意,于是两人开始你追我逐。

那么巧,前面刚好有一个招牌,写乐刚好回头就给撞上了。然后被贴上绷带。

《魔界村》

这应该是动作游戏史上最难的游戏之一吧!轻轻碰一下就死,死了之后又必须从前面的场景中重新开始,烦躁。

也正是如此,这款游戏中的公主是我最不愿意去救的,大魔王麻烦你还是直接干掉她吧!

没想到在《大魔界村》中,大魔王还真的直接干掉了公主。本来以为不用出马了,结果还得继续去闯关,为她寻找复活的机会。在拿到隐藏道具之后,打败了路西法,公主居然还能复活。

FC平台的《魔界村》难度可以说是地狱级别的,主要是随处的陷阱和防不胜防的敌兵,当年玩了很久都没有通关。

这款游戏就是为了虐玩家而生的啊!后期CAPCOM的游戏难度都相对比较低,估计就是早年的游戏被吐槽太多了吧!

《成龙之龙》

当年成龙打进好莱坞之后,他的形象出现在很多经典动画和游戏之中。

而这款《成龙之龙》则是大家比较熟悉的一款动作冒险类的红白机和PCE游戏。

游戏的套路都是一样的,女主明玲一出场就被大魔王(大妖术师:无常童子)抓走了。男主在经过一段时间历练之后,开始寻找机会报仇,并救出自己的女朋友。

在影视剧中,男主救出女主第一件事问的都是:他们没有拿你怎么样吧!

女主肯定会说:没有,他们只是把我关在这里。这个仇我一定会报的!

期间遭受了什么,她只字不提,你也不好问。

另外,关于成龙的作品还有一款名为《成龙踢馆》的游戏。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

生死轮回评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错

你“再一次”公寓的床上惊醒。

在短暂的迷茫之后,车祸、女儿死亡、妻子瘫痪这一系列残酷的现实如排山倒海般向你涌来。在你遭遇车祸之后,意外发现自己具有重生的能力。而随着你着手追踪“著名女记者失踪”这一案件,你将逐渐挖掘出这背后更大的阴谋和诡计。

这是7月14日发售的国产动作游戏《生死轮回》的序幕。作为由国内eBrain Studio开发的一款3D横板Roguelite动作游戏,《生死轮回》在不久前的steam试玩节推出了Demo之后,这款游戏出色的画风就吸引了非常多玩家的关注。

在游戏中,玩家将作为一名私家侦探“项子戌”,在一次次的“轮回”之后,发掘出更加黑暗的内幕。

光怪陆离的赛博世界

在我看来,《生死轮回》的场景美术设计确实是达到了让人“眼前一亮”的程度。

在Demo中,“龙溪镇”这个充满着香港街头和重庆城市观感的中式赛博朋克城市,而“群阁列栈”这一场景,震撼程度不亚于《赛博朋克2077》中的祭典花车游行。

龙溪镇中非常吸睛的“群阁列栈”

在我的游玩中,游戏中的每一个场景都让我印象非常深刻。

就像在游戏中的日企“甲贺兵工”场景中,游戏利用松柏盆景、隔栅等日式元素,营造了一个高科技日企的环境。

而来到“唐朝酒店”时,场景中也处处蕴藏着中式元素。尤其是背景中的“女子四十八乐坊”,播放着《茉莉花》等乐曲,一时间好像真的在游戏中看一场唐朝乐坊的演出。

值得一提的是,在“唐朝酒店”的地图中,当来到陈放字画的这一场景和敌人对抗时,战斗在字画遮挡下产生的若隐若现的效果,也非常具有美感。

这时候再用个超杀效果更棒

而游戏也不不仅仅局限于还原赛博朋克的高科技社会,在唐朝酒店、甲贺兵工等光鲜亮丽的外表下,“水沟村”的场景则做得极为真实且有冲击感。

在设定中,水沟村是大型企业的“排污厂”。村民们被当成牲畜作为人体实验的对象。而这也造成了水沟村充的这种阴森恐怖的氛围,诡异感满满。

水沟村中奇形怪状的人型生物

游戏中一共有7张不同风格的地图,每一张地图都有不一样的特色。

不仅仅是出色的场景,背景的互动效果也做得非常的棒。

就比如说在龙溪镇中的可以穿梭在场景中的车辆,以及水沟村中无数挂起来,随着战斗摆动的“人肉”等等。而这些设计,也不仅仅让玩家只体验到了2D的横板过关,更是有着3D的游戏体验。

爽快,但有一定难度

说完游戏中的各种场景,再来说说战斗的体验。

整体来说,游戏带给我的体验则是爽快且灵活。

这首先体现在游戏中战斗方式上。作为一款横板动作游戏,近战格斗是游戏的主要攻击方式。在近战方面,角色的出招速度非常快,即使是使用刀、枪、斧等重型近战武器时,在使用的时候也不会显得特别拖沓,战斗起来的体验非常的爽快和利落。

使用长枪进行攻击

除此之外,游戏还设置了远程射击、使用战术道具以及芯片技能等攻击方式,以供不便近战时灵活应对敌人。而各种武器的切换也只要按下相应的按键即可,相当于“无缝衔接”,机动性更强。

值得一提的是,游戏中的武器种类繁多,差异性非常强。每一种战斗模式都有着不少于20种的武器类型,而游戏种总共有100多种武器。从刀剑棍棒到霰弹枪和冲锋枪,就连芯片的技能都有各种不同的出招技能,如何组合出一个适合自己的build还是非常值得研究的。

同时,游戏敌人的设计非常具有特色,就像在龙溪镇中,就有棍棒刀枪等各种“黑帮”。而当来到“甲贺兵工”时,地图中的敌人则更多的是以“忍者”为主的风格,这样风格各异的敌人设计,也使得在不熟悉敌人的出招方式时,对付起来比较麻烦,使得战斗环节具备着一定的挑战性。

水沟村中则以用农具的农民为主

不过相对于招式复杂的,花样百出的“小兵”,游戏中boss战并没有想象中那么难(或许是我习惯用远程武器“逃课”的缘故)。在使用远程武器时,boss会产生很大的僵直,而这期间并不会反击,从这种情况来看挑战的难度并不高。

Boss战——操控机甲的魏隆

只有变得更强,才能走得更远

就像我在开头提到的,在试玩Demo之后,游戏的剧情留给我一个很大的悬念。而游戏在设计剧情的时候也非常的巧妙,在你逐渐深入剧情抽丝剥茧般展开,一个线索环扣着另一个线索,在这样的剧情下,开场主角遭遇的车祸,甚至成为了所有事件中影响最小的一件事。

或许是为了迎合“轮回”的剧情,本作还糅合了一些轻度的rogue元素——类似《死亡细胞》的重开机制。每当你死亡游戏便会从头开始,回到了一开始提到的那个科技感满满的地方。

昌绪侦探所

而在你每次重开后,关卡的设计会有一定的变动,很难通过背板来通关,这也给游戏带来了一定的挑战难度。(不过在我体验下感受到的是地图整体还是固定的,只有其中的一些小关卡会发生变化)

这样的机制,一开始让我非常的不满:在你重开之后,游戏的所有剧情也随之清零。你必须重复游玩前面的所有剧情才能继续推进游戏。

每次死亡都要重开的机制也让剧情变得重复且枯燥,对于没那么硬核,且只想看剧情的玩家来说,这样的遭遇还是有些折磨人的,或许在故事模式中适当的加一些存档点能够给看重剧情的玩家带来更好的游戏体验。

不过,或许也是因为这个原因,当你逐渐推进剧情,一些在你之前看起来做得正确的决定,或许在下一次选择之后,你或许会做出不一样的选择。例如是选择救妻子还是继续追踪莉丝贝丝的踪影,在这个两难的决定下,或许你在了解到剧情之后,会做出不同的选择。

最终我还是选择了先救老婆

而就在你一次一次的轮回之后,你也会逐渐发现,只有变得更强,才能走得更远。

总结

值得一提的是,英伟达近日宣布,《生死轮回》在最近也加入了支持RTX和DLSS的游戏列表。

从测试的结果来看,在开启光线追踪和DLSS性能模式的情况下,用4K分辨率游玩《生死轮回》,帧数能提高一倍以上,这样的效果非常的惊人。

《生死轮回》光追/DLSS性能测试

不过游戏其实本身的优化就做得不错,游戏的配置要求很亲民,根据此前官方公布的PC配置要求,可以看到,游戏的最低配置仅需i5-8250U/GeForce MX150,而推荐配置为i7-4770S/GTX 2060。相信此次在DLSS的帮助下,即使低配电脑也能畅玩这款游戏了。

总的来说,作为一款横板动作游戏,《生死轮回》的战斗体验中规中矩,可以称为一款合格的动作游戏。不过游戏无论是在场景美术还是剧情设计来看,都有着可圈可点的地方。

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