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星际争霸中文补丁(为何23年过去了,星际争霸还能不断被玩家们发现新BUG?)

导读星际争霸中文补丁文章列表:1、为何23年过去了,星际争霸还能不断被玩家们发现新BUG?2、熔铸历史:2002年的游戏产业电竞、网络、硬件篇3、星际争霸:三族被神化的单位如何应对?其实

星际争霸中文补丁文章列表:

星际争霸中文补丁(为何23年过去了,星际争霸还能不断被玩家们发现新BUG?)

为何23年过去了,星际争霸还能不断被玩家们发现新BUG?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!星际争霸从正式发售到现在已经走过了23年的时间,在这期间玩家挖掘出了游戏中无数的玩法以及BUG。对于娱乐玩家来说,有时候发现一个全新的游戏BUG会比发现全新的战术更加有趣,再加上星际争霸本身比较粗糙的编程内容,就使得这么多年以来玩家们能够从游戏中不断地发掘新的游戏BUG。

当然,这么些年暴雪也是不断在为游戏添加补丁修复BUG,但是由于一些BUG是根植于星际争霸当中的,几乎不可能被完全修复,所以就使得玩家们能够在之后的这23年当中源源不断地发现全新的BUG。

就比如“叠农民”这个BUG,因为星际争霸中农民在采矿时是无碰撞体积的情况,所以玩家们利用这个特性发现了无数与此相关的游戏BUG。最开始是在1.08版本中,有玩家发现可以将一整队农民叠在一起看起来就像一个单位一样,而在攻击时能同时对目标单位造成5x12 = 60的恐怖伤害,堪称“近战坦克”。

要实现这个操作也不复杂,框选一队农民以后在两块晶体矿上来回右键点击,尽可能将其重叠在一起采矿。然后在右键点击一个没有建造的气矿,在即将到达气矿前用shift 右键再点击一次气矿。等农民到达气矿前,在shift 右键点击地方单位,这样就能实现叠农民攻击的操作了。而在攻击的过程中,shfit要一直按着不能松开。

而由于在星际1时代,人族农民在三族当中战斗力是最强的,因此人族玩家用这招的情况最多。不过当时使用叠农民的BUG自然是很容易被鄙视的,后来1.08版本中因叠农民BUG又衍生出了飞翔农民的BUG。

让一个农民去制造气矿,在前往气矿的途中shift点击其他地方,并且将建造气矿的100块钱用光,这样农民到达气矿时就会因为金钱不够无法建造,转而去执行shift的指令。这时候就会触发BUG,农民就变成和空中单位一样无视地形的自由移动了。不过有趣的是,这个BUG只有虫族和人族能够触发,而神族特殊的建造机制导致其无法触发这个BUG。

后来这两个BUG在1.08版本以后都被修复了,而且在一些比赛当中也明确规定了这选手不允许利用这些BUG。但对于中国玩家来说,由于大家玩得几乎都是盗版游戏,所有的版本都各不相同,因此玩家们的记忆就会有比较大的差别。

而到了星际2,玩家们本以为不会在出现星际1时代的叠农民BUG了,但或许是这个问题实在是太难解决了,在刚开始的自由之翼当中,玩家们虽然不能在使用飞天农民,但依然能够使用叠农民的操作前期一波RUSH敌人。

不仅如此,后来在《星际争霸重制版》中,竟然再次出现了飞天农民的BUG,而且这个BUG比当初的1.08版本还要牛逼,堪称“全家飞天”。前面的操作和飞天农民的操作一样,但是在农民去建造气矿时反复点击shift esc,直到出现waypoint full,这时候农民就飞起来了。而由于如今一些键鼠宏指令的存在,玩家只要提前编辑好一个宏指令,对所有农民按一遍就能全部起飞。

这个BUG是重制版独有了,不知道为何曾经已经被暴雪修复了的BUG到了数据完全一样的重制版当中又重新出现了?后来有很长一段时间,在重制版的天梯人族利用这个BUG几乎是无敌的存在,暴雪也是被无数玩家投诉以后才紧赶慢赶地把这个BUG修复了。

其实总结起来,为什么星际争霸到现在还能不断被发现新的游戏BUG,根本原因还是因为那个年代的暴雪程序员的技术实在是没办法彻底驾驭《星际争霸》如此复杂的游戏。大量的单位,各种指针,还用的是不太熟悉的C 语言,能让《星际争霸》顺利地跑起来已经是一种奇迹。当然也得佩服当年天马行空的想象力,虽然技术不行,但不妨碍游戏的创意确实是最顶尖的!

熔铸历史:2002年的游戏产业电竞、网络、硬件篇

编者按:20年前的2002年,无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展。

时光飞逝,20年后,一些游戏人出于种种原因离开了这个圈子,另一些坚持了下来,拿出了令人瞩目的成绩。从很多方面来讲,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,20年前的历史,奠定了今天的格局。

因为文章篇幅较长,我们分为3个部分连载。

连载之一:群星闪耀:2002年的游戏产业(PC篇)

2002年是宽带网络和PC硬件飞速发展的一年,激烈的价格战让更多玩家尝到了宽带和PC升级的滋味。2002年也是电子竞技和游戏视频突飞猛进的一年,国内举办了规模达到60万人的庞大赛事,各类玩家自制视频在网络上流传,以《游戏东西》为代表的游戏电视节目如同雨后春笋般纷纷涌现。当年的盛况,时至今日,依然令人难忘。

电竞与电视

“我们已经看过很多国外的游戏宣传片,大家往往是感叹人家做的好,看着过瘾,难道我们就真的做不出来?作为一名玩家,如果有机会,我想尝试一下。”

——方杖,国内第一部引擎电影《血战奥马哈》制片人

宽带和网吧在2002年蓬勃发展,为电子竞技孕育了广阔的空间。电竞比赛对游戏的选择和普通玩家有一定区别,比赛需要更稳定的游戏版本,而非单纯追新。普通玩家在2002年喜欢新潮的《魔兽争霸3》,但《星际争霸》在2002年的比赛却多于《魔兽争霸3》,因为《星际争霸》在2002年已经进入稳定状态,暴雪不再发布平衡性补丁,选手可以安心钻研战术,而《魔兽争霸3》在2002年还处于平衡性反复调整的初期。

同理,《反恐精英》粗糙的1.0版于2000年发售,之后经历了2年的积累,经典的1.4版和1.5版于2002年发布。版本的更迭也带来了打法的变化,《反恐精英》的1.4版和1.5版降低了个人操作的上限,游戏的门槛低于《重返德军总部》,更无法和阳春白雪的《雷神之锤3》以及《虚幻竞技场》相提并论。门槛的降低,让《反恐精英》在2002年获得了庞大的玩家群体,为后续的比赛铺平了道路。

老玩家所熟悉的《反恐精英》菜单画面

根据国内早期《反恐精英》著名战队GD的回忆,因为2000年宽带还没有普及,战队只能坐着出租车在广州几个城区之间到处跑,满街找网吧打练习赛。之后宽带逐渐普及,想要打练习赛就简单多了。

在2002年,全国一共举办了4场包含多个赛区的《反恐精英》大型赛事:百事可乐赞助的“美年达杯”、飞利浦赞助的“闪亮无敌杯”、三星赞助的WCG 2002、各大电信运营商赞助的CIG 2002。

其中的CIG 2002由中国互联网协会主办,比赛项目除了《反恐精英》之外,还有《星际争霸》《FIFA 2002》和网络棋牌。CIG 2002涵盖了包括港澳台在内的32个赛区,线上阶段参与的选手高达60万,线下阶段也有30万,这个数字创下了当时的吉尼斯世界纪录。最终有300名个人和32支战队前往上海参加总决赛,成为电子竞技行业的一场盛宴。

电竞战队的发展也为“引擎电影”铺平了道路。引擎电影是一种使用游戏引擎录制的视频,早期的短片以联机地图为主,玩家在游戏中充当演员。在2001年,国内的一些FPS战队已经录制了几部宣传性质的短片,但这些短片都是单纯的精彩对战集锦,没有明确的剧情和主题,剪辑也非常粗糙,还算不上真正意义的引擎电影。

国内第一部真正意义上的引擎电影诞生于2002年2月。天人互动公司是《重返德军总部》在国内的代理商,为了推广这款游戏,天人互动在国内架设了多组服务器,并举办了大量比赛。天人互动市场部经理“方杖”曾经给一家战队做过表演赛录像,意犹未尽的他希望录制一些更复杂的视频,便拉上了同为市场部员工的“老刀”,开始构思细节。

《重返德军总部》在国内也有着一定的人气

在方杖看来,一个视频想要成为电影,需要的是镜头语言和叙事感。战队在表演赛中明明打得很激烈,变成视频后,战斗场面却平平无奇——场景太大,角色太少,这样的视频还算不上电影。因此,方杖产生了以观察者视角为镜头,让玩家充当演员进行摆拍的想法。老刀则以《拯救大兵瑞恩》为灵感,构思了一部名为《血战奥马哈》的短片剧本。

方杖是《血战奥马哈》的制片人,老刀为编剧。导演是北京广播学院的学生王百科,他的同学徐鲤担任摄像兼后期合成。至于游戏内的50名演员,则由天人互动的市场部和客服部员工,以及北京的SURV游戏战队出演。

《血战奥马哈》是一部完全免费性质的短片,参与者自然也没有任何报酬,他们纯粹靠着一腔热情完成了任务。拍摄工作在北京的一家网吧内完成,共耗时4天,后期剪辑工作则借用了北京电影学院的一家小平房,又花了3天。

《血战奥马哈》的导演在网吧利用投影仪给演员进行讲解

尽管《血战奥马哈》的质量略显毛糙,这部短片却实现了国内引擎电影从无到有的突破,也在网络上引起了轰动。《重返德军总部》的国外专题站RTCW Online向天人互动发表贺电,并邀请国内玩家去国外服务器切磋。

有了第一次的经验,天人互动的团队做到了胸有成竹。他们制作第二部短片《死亡任务》时,一切都变得更加顺利。《死亡任务》通过模组为游戏引入了原版没有的人物模型,子弹时间等特效镜头则使用3D MAX进行后期处理,效果更流畅。最终于2002年7月发布的《死亡任务》,其水准已经有了明显的进步,标志着国内引擎电影迅速迈向了成熟。

《死亡任务》中的子弹时间特效

2002年10月,《反恐精英》玩家甜咖啡发布了一段北京长宽战队的宣传短片,凌厉的剪辑令人热血沸腾,“大鹏展翅”等特殊动作更是让观众过目不忘。在2002年12月,甜咖啡再接再厉,发布了新的短片《On Your Mark》。这一次的视频有了明确的主题:游戏中的战友,也就是那些给你买枪、帮你垫脚、替你挡枪的队友。《反恐精英》是一款强调团队协作的游戏,这样的主题在玩家群中产生了强烈的共鸣,让全国观众为之感动。

甜咖啡标志性的动作“大鹏展翅”

甜咖啡之所以能成为著名视频作者,靠的不光是娴熟的剪辑和独特的创意,还有扎实的游戏技术。短片中的一些跳跃技巧具备实战价值,并非花架子,为此甜咖啡推出了相关的攻略解说,他也成了国内无数《反恐精英》新手的领路人。

2002年也是国内游戏电视节目迅猛发展的一年。日本和欧美的电视台早在上世纪80年代就有了专业的游戏节目,国内的首个游戏节目是1994年在港台地区开播的《电玩大观园》,大陆地区的首个电视节目则是2001年开播的《电玩GOGOGO》。不过,《电玩GOGOGO》在2001年播出的电视台极少,直到2002年才扩展至18家地方电视台,节目也改名为《电玩方舟》。

国内的其他游戏节目在2002年如同雨后春笋般陆续开播:旅游卫视的《游戏东西》、上海电视台的《游点疯狂》、陕西电视台的《游戏攻略》……更多的同类节目无法一一列举。这些节目各具特色,比如《游戏东西》在介绍游戏的同时也会兼顾动漫内容,《电玩方舟》擅长游戏文化主题的系列回顾,《游点疯狂》则率先在电视上直播了《反恐精英》比赛。

栾评是《游戏东西》多名主持人中的一位

CCTV-5在2002年没有单独的游戏节目,但在韩日世界杯期间,CCTV-5举办了一届名为“首届球迷世界杯”的《FIFA 2002》比赛,团队积累经验后,在2003年为CCTV-5打造了单独的游戏节目《电子竞技世界》。

就这样,国内的电视游戏节目经历了短暂的2年黄金时代,收视率最高的《游戏东西》一度达到了6000万观众数量。2004年初,广电总局禁止传统电视台播出游戏节目,黄金时代就此结束,各节目团队只能另寻出路。《游戏东西》的一部分人才离开了团队,另一部分改组为新节目《东西动漫社》,后来又推出了同名动漫杂志。

另一方面,《游戏风云》和《GTV》等2003年开播的付费数字电视节目,在2004年继续正常播出。在《游点疯狂》停播后,一部分人才也加入了《游戏风云》。在传统电视台游戏节目消失,土豆网和优酷网等视频门户尚未崛起的空白期,这些数字电视节目撑起了国内游戏视频的天空。

浩方的崛起

“中国电信可以参考美国在线的运营模式,打造‘中国在线’,我们可以和有实力的内容供应商合作。”

——周德强,时任中国电信总经理

联机对战平台的普及改变了20年前的国内游戏界。2002年9月,浩方游戏平台正式公开运营。以虚拟局域网技术为基础,浩方可以通过游戏自带的局域网接口,实现互联网联机,这样一来,盗版也可以通过浩方进行互联网对战。奥美电子公司在当年是暴雪在国内的游戏代理商,手握《魔兽争霸3》等游戏在国内的代理权。正因如此,浩方上线后,奥美立刻斥责浩方是在帮助传播盗版,并威胁要提起诉讼。

其实这种虚拟局域网平台并非发源自国内,而是欧美,暴雪在美国起诉过BnetD平台,最终胜诉。许多欧美的《魔兽争霸3》正版用户都使用过BnetD平台,原因自然是暴雪没有提供足够多的服务器,无法保障联机环境,玩家选择自行解决。

《魔兽争霸3》等游戏的联机问题引发了一系列争端

BnetD的作者也曾向暴雪表示,可以给软件加入正版验证功能,将盗版踢出去,换取暴雪撤诉,但暴雪不为所动。原因很简单,此类纠纷的背后不仅仅是正版和盗版的冲突,还有其他利益问题。暴雪通过战网平台可以获取玩家的资料和广告收入,他们自然不希望把这些流量与BnetD分享。

奥美在国内也没有架设足够多的服务器,正版用户的联机体验未必流畅,有时还不如浩方平台。不仅如此,奥美从2002年开始偷偷玩起了“一号多卖”的勾当,将同一个联机序列号卖给多个玩家,其中只有一个人能联机。换句话说,此时的奥美在打着正版的旗号偷偷贩卖盗版。

浩方平台虽然默许盗版的存在,却完成了很多正版代理商理应完成的工作。2002年国内诞生的对战平台远不止浩方一家,但浩方坚持到了最后。浩方与国内的各类电信公司紧密合作,在全国架设了大量服务器,给玩家提供更流畅的网络环境。这种合作关系,和当年的网民生态有关。

浩方的旧版主页

如今的QQ拥有5亿月活用户,但2002年QQ的注册用户总量为1亿。网络聊天在20年前的规模和今天大相径庭,很多用户在当年办理宽带就是为了游戏联机。游戏在2002年间接带动了68亿元的国内电信业务,这个数字远远超过游戏行业本身的直接收入。根据中国电信的统计,2002年有60%的ADSL用户是为了游戏而申请宽带。因此,在宽带内容极度匮乏的2002年,国内电信公司为各类对战平台提供了支持。

进入2003年,浩方不但给CCTV-5的《电子竞技世界》节目提供了技术支持,还为WCG 2003的线上预选赛提供了平台,可以说浩方给国内电竞事业的发展做出了实打实的贡献。奥美在2003年对于电子竞技这块蛋糕也十分眼馋,他们对此作出的贡献却远不及浩方,甚至动了很多歪心思。

浩方为《电子竞技世界》和WCG 2003提供了支持

奥美要求电竞比赛采用正版游戏,这个要求自然是合理而且合法的。然而,在这一条的基础之上,奥美又声称全国的电竞比赛无论大小都需要经过奥美的授权,如此荒唐的要求既不合理也不合法。奥美手握正版代理权,试图控制各类比赛的赞助商,甚至裁判。这个代理权是暴雪,乃至当时暴雪的母公司维旺迪卖给奥美的,这些荒唐的要求并未得到国外的许可。2004年维旺迪高层访华时表示“只要使用正版游戏就是合理的比赛”,奥美的大放厥词成了一个笑话。

2005年,奥美电子被神州通信收购,重组为神州奥美,闹剧仍在继续。神州奥美不理会欠下的债务,对于“一号多卖”的受害者也没有补偿,反而在2006年与浩方打上了官司。2007年,因为神州奥美无法证明他们依然拥有《魔兽争霸3》等游戏的代理权,法院判决浩方胜诉。

硝烟散去后,游戏行业的格局也逐渐发生了变化,更多的新作取消了局域网模式,增添了联机服务器的数量,并将对战平台的功能整合于游戏内。浩方等各类对战平台,作为一个时代的特色,淡出了主流视野,在今天成为怀旧玩家的专利。

宽带与电脑

“互联网进入中国,不是八抬大轿抬进来的,而是从羊肠小道走出来的。”

——胡启恒,中国互联网协会首任理事长

好马还需配好鞍,2002年是3D游戏大作井喷的一年,也是PC硬件和网络飞速发展的一年。《战地1942》的宏大地图和多人联机固然令人惊叹,然而没有高配置PC和宽带网络,你就无法体会这种大作的全部乐趣。

中国网民数量从2001年的3370万增长至2002年的5910万,宽带用户则从165万增长至660万。宽带的普及和降价成了2002年很多网民的回忆。以广东电信为例,在1999年ADSL初次进入广东时,初装费高达3000元,包月费为400元。到了2002年,初装费已降至300元,包月费降至150元。

ADSL的“猫”(调制解调器),如今已经逐渐被光纤的“光猫”取代

不过,2002年依然有4080万国内用户继续使用速度极慢的56Kbps拨号上网,谈及“为何不装宽带”这一问题,拨号用户给出了各种理由,其中比例最高的答案“没有宽带”占了32%。换句话说,很多人的居住地在2002年依然没有接入宽带的条件,他们只能等待日后的基础建设。直到2005年,国内的宽带用户数量才超越了拨号用户数量。

全国各地的网吧则在2002年逐渐普及了光纤网络。早年的很多电脑营业场所没有宽带,甚至完全没有互联网,只能进行局域网联机,这样的场所并不能算真正意义的网吧,在当年被称为“电脑房”。2001年在网吧上网的用户数量为520万,2002年则提升至1150万。

国内的网吧数量在2002年也有了翻倍式的提升,这种野蛮生长状态一方面给网民提供了便利,另一方面也带来了更多规范管理问题。2001年全国的9.4万家网吧中有1.75万家因违规被关闭,2002年的20万家网吧中则有8万家被关闭。

PC配置方面,微软的通用程序接口DX(DirectX)在世纪之交处于飞速更新状态,从1999年到2002年,微软相继发布了DX7、DX8、DX9这3个大版本,显卡规格以超越摩尔定律的火箭速度直冲云霄,价格也不断降低,让玩家获得了超值体验。

2002年初,Nvidia发布了新一代显卡品牌GeForce 4,在6款产品中有3款成为重点,DX8显卡包括高端的Ti 4600和中端的Ti 4200,DX7显卡则包括低端的MX 440。特别值得一提的是Ti 4200,其核心与显存频率为Ti 4600的八成,实际性能也为八成,价格却只有三成。因此,Ti 4200被誉为显卡历史上空前绝后的性价比之王,让玩家怀念至今。

2002年初发布的GeForce 4其实有6个型号,但重点型号只有3个

随后ATI也在2002下半年发布了新一代显卡品牌Radeon 9000系列,其中包括DX9新卡和DX8冷饭卡,这些显卡的DX版本都超过了Nvidia的同价位产品。Nvidia对此并不慌张,支持DX9的游戏在2002年还不存在,ATI在DX9方面的领先在当时还没有施展的舞台。尽管Nvidia显卡的DX8性能也逊于ATI的同价位产品,但Nvidia只要降价就可以保持显卡热销,随后ATI也跟进降价。

到了2002年末,双方的价格战已经进入白热化阶段,中低端卡的价格相比首发状态降了约400元,高端卡则直降1000元。Radeon 9700 Pro和GeForce 4 Ti 4600降至2999元,Radeon 9700降至1999元,Radeon 9500 Pro降至1599元,Radeon 9500和GeForce 4 Ti 4200降至999元,Radeon 9000和GeForce 4 MX 440降至599元。此时ATI的同价位产品性能和DX版本依然高于Nvidia,不过Nvidia显卡的价格也算得上超值。

Radeon 9500 Pro的性能是Radeon 9700 Pro的七成,价格只有一半

换句话说,599元在2002年初只能买到一块DX7级别的GeForce 2 MX 400,到了2002年末,同样的价格可以买到一块DX8级别的Radeon 9000,性能翻倍。如此疯狂的竞争令人大呼过瘾,玩家纷纷为PC购置显卡。

CPU在2002年的降价幅度与之类似,主频1.7GHz的奔腾4从年初的1750元降至年末的1000元,速龙XP 1700 更是从1050元降至450元,英特尔和AMD在价格战中都拿出了诚意。

英特尔在奔腾4时期采用主频至上的理念,试图在2005年达到10GHz的主频。2000年的奔腾4达到了1.5GHz默认主频,2001年达到2GHz,2002年达到3.06GHz。尽管这一时期的英特尔被斥为“高频低能”,AMD自称“性能至上”,但在2002年,确实没有一块速龙XP的性能可以匹敌3.06GHz的奔腾4。

奔腾4与速龙XP的竞争贯穿了2002年

到此为止,一切还算顺利,英特尔以为自己可以靠大幅提升频率甩开对手,结果2002年成了奔腾4最后的快乐时光。此时的英特尔还不清楚,达到3GHz后,想要进一步提升主频,CPU的功耗会呈指数级飙升。2003年的奔腾4仅提升至3.2GHz,2004年为3.4GHz。英特尔CEO克雷格·贝瑞特甚至因为奔腾4在2004年没有达到4GHz而公开下跪。直到2006年奔腾4停产,其默认主频停留在了3.8GHz,液氮最高超频纪录为8GHz。最终奔腾4让位给酷睿架构,10GHz沦为了一个幻想。

在2002年,如果你有一台配置足够的PC,就可以领略一下次世代的游戏画面了。《毁灭战士3》在2002年E3展会上通过Radeon 9700 Pro运行试玩版,凭借超强的画面一举夺得包括年度E3最佳游戏在内的5项大奖。E3的试玩版在2002年末被ATI员工泄漏,玩家经过一番测试,发现也只有Radeon 9700 Pro这样的顶级显卡能够做到流畅运行。

《毁灭战士3》的泄漏试玩版内容很短,却已经让玩家窥见了未来的一瞥。为了满足那些等不及的玩家,《虚幻竞技场2003》在2002年推出了完整版游戏。《虚幻竞技场2003》的画面略逊于《毁灭战士3》,对配置的要求也低了一大截,只需GeForce 4 Ti 4200这样的中端显卡就可以得到非常流畅的效果。

《毁灭战士3》的技术水准在2002年一枝独秀

尽管略逊于《毁灭战士3》,但《虚幻竞技场2003》的画面也相当出色

斗转星移,20年后,无论是PC硬件、游戏画面还是DX标准,都放慢了发展速度,不再有20年前那般锐不可当的势头,令人感慨不已。

2002年的主机游戏界也拥有不输给PC的精彩,不过,那就是另一个话题了……

(未完待续)

星际争霸:三族被神化的单位如何应对?其实都有各自的缺点!

对战中的三个种族都拥有很多好用的单位,例如人族的坦克,可以说是公认的防御利器,虫族的后期终极地面单位雷兽在进方面也是丝毫不落下风,这些单位对于战斗局势都有着极大的帮助,不过星际争霸二中可没有百分百完美的兵种,任何一个单位强势的同时也会伴随着自己的弱点,这一点也是整个星际争霸系列最大的学问,关于兵种克制的东西大家已经研究的很深了,而兵种克制只是常规的情况下,单位之间的互相克制,但是在某些特殊的情况下整个克制关系也不是绝对的,再加上那些单位全都有自己的弱点,只要找到对应的缺点就很好应付!下面就和大家一起来详细看下吧!

坦克是人族的兵种中最常见,也是用途最广的单位之一,坦克大多数时候都用于阵地战,依靠着坦克的架起成为攻城模式的状态下,超高的射程和伤害以及自带的AOE爆炸效果,在对付大多数的剧团的敌人是有奇效,尤其是对付一些重甲单位,例如蟑螂和追猎者等单位,超高的对重甲加成的伤害可以让大量的蟑螂瞬间全倒,不过坦克也是有着自己的天然缺点,在攻城模式下坦克不能移动,这就使得火蟑螂或者追猎的闪烁等技能有一定的发挥空间,其次坦克攻城模式有最小的攻击范围,如果被单位近身后坦克就无法攻击,所以坦克一旦是被包夹就很难存活。

刺蛇是从星际一时代就有的单位,而且在各种的CG战役当中,刺蛇总是以一个炮灰的形象来出现,但是在游戏中刺蛇的身价可不低,而且也不想CG动画中那样是近战的炮灰,对战中的刺蛇DPS可以说是数一数二的存在了,虽然在新版本补丁中刺蛇的攻击速度下降了不少,但是刺蛇的输出依旧是很高,可以说刺蛇之所以在虫族当中脱颖而出就是依靠着本身的战斗力,不过刺蛇的弱点也是和所有的高输出的单位一样,那就是本体十分的脆弱并且对于气矿要求很高,刺蛇由于是轻甲单位,在面对火车之类的单位死的特别快,就连现在不怎么样的巨像打刺蛇也相当有威力!

神族长久以来就有一些十分好用的单位为战术核心,白球就是这其中之一,白球的好出在于对付生物单位攻击有加成,而且白球的攻击速度快并且带有小范围的AOE效果,所以从这点来讲白球对付虫族十分好用,白球本身血量十分少,完全使用靠护盾来抵挡伤害,面对大量的剧团生物单位,尤其是飞行的单位,例如飞龙和腐化等单位,白球的战斗力超级高,但是白球的本身也有自己的缺点,最明显的就是白球对于气矿的要求特别多,死一个白球都十分的亏,两个闪电合成一个白球,这需要花费50矿和300气!而且人族的幽灵EMP可以瞬间清空白球护盾,没有护盾的白球就是个废物了。

星际争霸二一直是讲究平衡的游戏,暴雪内部有专门的平衡小组来定期收集玩家和选手之间的反馈,并且推出平衡补丁来查看大家对于现阶段游戏的不满意地方,凭良心说目前星际争霸二在平衡性方面做得还是不错了,三个种族的胜率相差也没有特别悬殊,每个兵种除了自己的优势也有对应的缺点,虽然目前有些单位的确是没有优势而缺点还一大堆,不过随着之后的反馈相信会有更好的修改方法出现!那么你还觉得三个种族中有哪些被神化的单位,其实也有其缺点存在呢?

2015星际争霸2十大事件回顾

在告别2015之际,你还能记得在今年星际争霸2中发生的一些大事件吗?查尔星港特别策划盘点了2015年星际2十大事件回顾。让我们在跨年之际一同回忆今年星际争霸2陪伴我们的难忘时刻,共同期待新一年与星际争霸2的美好邂逅。

《星际争霸2》三部曲最终章《虚空之遗》上市

2015年11月10日,《星际争霸2》三部曲最终章《虚空之遗》正式上市。长达17年的星际争霸系列暂时画上了句号。

对于星际2玩家来说,2015年无疑是难忘的“虚空之遗年”。从长达半年的Beta测试到开场动画公布以及序章战役预热,再到最后《虚空之遗》与全球玩家见面,《虚空之遗》伴随了我们整个2015年。我们在这一年迎来了已知的《星际争霸》系列的最后一部大作,并共同展望《星际争霸》在未来的更多可能。

《虚空之遗》全球同步:星际2国服首次同步上线

2015年10月29日,网易正式宣布《星际争霸2:虚空之遗》国服将在2015年11月10日与全球同步上线。这是《星际争霸2》国服历史性首次资料片同步上线。对于中国星际2玩家来说,《星际争霸2》的资料片能实现一次与世界同步也成了一直以来的一大梦想。

2011年3月29日,《星际争霸2:自由之翼》在全球上线8个月后正式登陆国服。2013年7月17日,《星际争霸2:虫群之心》国服正式上线,虽然相比《自由之翼》当时网易将间隔缩小到了4个月,但依然未能实现同步梦。

作为《星际争霸2》的最后一部资料片,《虚空之遗》是国服完成同步的最后机会。毫无疑问《星际争霸2》的国服同步路最终还是画上了完美句号。

暴雪公布《星际争霸2》未来发展与新游戏模式

随着最后一部资料片《虚空之遗》的上市,《星际争霸2》未来将如何发展成为了全球玩家最关注的话题。2015年11月的暴雪嘉年华上,暴雪设计师们在座谈会中向全球玩家详细描述了《星际争霸2》在未来的蓝图。除了平衡性补丁等基本的维护之外,暴雪还会增加一些小型的补充内容,如合作模式中新的英雄和关卡,以及2016年即将到来的RTS迷你战役。

在嘉年华的开幕式上,暴雪总裁Mike Morhaime亲自宣布了2016年即将到来的新游戏模式RTS迷你战役。虽然不再会有资料片这样的大手笔,但RTS迷你战役会作为未来星际争霸故事的内容延续,暴雪会持续推出新的任务包来讲述星际争霸的支线故事。暴雪甚至毫不避讳的告诉玩家,迷你战役将会是暴雪在未来延续星际2内容的最主要方法。

人族新单位赫克移除 解放者加入

在年初《虚空之遗》Beta测试开始前夕,暴雪突然宣布移除人族的新单位之一赫克。尽管暴雪有过多次在测试阶段移除一些单位的旧例,但像赫克这样已经设计完成并已公开后而被删除的单位则少之又少。

早在2013年《虫群之心》Beta测试时期,人族的新单位战狼就惨遭移除,战狼也成为了《星际争霸2》历史上最著名的被移除单位。谁曾想到在下一步资料片中人族再次遭此厄运。

不过好在与战狼经历不同的是,赫克在移除后不久暴雪就宣布新加入解放者作为弥补。解放者继承赫克成功活到了游戏正式上线,并成为了如今非常强力的一个兵种。

中国选手首次登台韩国战队联赛

2015年5月中国iG俱乐部与韩国联合发布消息,来自中国iG战队的星际2选手MacSed(胡翔)、XY(向遥)、Jim(曹晋辉)三位选手将在下周一开始的韩国SPL战队联赛中代表韩国Prime战队出战。

对于中国星际2来说,这是历史性的一刻。此前虽曾有过中国星际2选手赴韩参加个人比赛(不久前Jim与MacSed先后前往韩国参加SSL联赛)甚至是在韩国战队驻训,但从未有过赴韩驻训参加战队赛的先例。

5月19日的SPL常规赛中,MacSed登场迎战Flash。成为历史上首个登上SPL星际2联赛的中国选手。早年中国星际1选手PJ与LX也曾有过赴韩驻训参加SPL联赛的经历,但星际2国手还是初次登上SPL舞台。继2011年XiGua与MacSed两位第一次前往韩国参加顶级联赛,中国选手时隔4年再次享受了这一殊荣。

中国首个星际2战队职业联赛Starcraft League诞生

2015年7月,网易与NeoTV正式宣布将举办中国首个星际2战队职业联赛SL联赛。这是中国职业星际2的又一重要里程碑。在2014年,由网易创办的GPL黄金联赛早已为中国的星际2赛事职业化铺好道路。2015年SL的诞生进一步壮大了中国星际2赛事的职业化体系。

对于国内星际2来说,SL联赛成功培养了众多星际2新人职业选手。Time、Cyan等选手也纷纷从SL联赛中一战成名迅速崛起,为中国星际2未来注入了更多的新鲜血液。

2015年12月,SL季后赛在上海进行线下决赛。最终由F91和ByuN带领的X-Team夺得总冠军,为首届SL画上了圆满句号。

韩国星际2再爆假赛门丑闻

韩国昌原市检察院宣布已缉捕了十二名涉嫌假赛和非法赌博相关的星际2人士——包括PRIME战队的主教练Gerrard和职业选手YoDa。根据韩联社消息,涉案人员涉及退役和现役选手、中介和赌徒共12人。

2015年韩国假赛风波四起,先后有三支队共三名选手被怀疑涉嫌假赛,但前后两起假赛传闻最终均未证实。毫无疑问如今职业化进程堪称最完善的韩国,同样饱受假赛丑闻困扰。

2010年和2011年,韩国星际1与星际2联赛先后爆发过假赛丑闻,而2010年的星际1假赛丑闻更是对韩国电竞造成了深远的影响,并加速了韩国星际1职业联赛的消亡。

星际争霸传奇选手“最终兵器”Flash退役

2015年12月1日,韩国人族选手Flash突然宣布退役消息,一时间震惊全球电竞圈。根据韩媒消息,Flash由于没有与KT战队续约,因此最终选择退役。Flash在后来的采访中透露,长达9年的职业生涯已经让他感到了疲惫,尤其是在转型星际2后没能发挥出星际1时的巅峰状态也是他选择退役的原因之一。

Flash退役的消息很快轰动了全球的电竞圈,作为星际争霸系列最具代表性的选手,即使是许多不关注星际争霸的玩家都会知道有“教主”这么一位职业选手。Flash在星际1时期拿下无数冠军,也成为了16年星际职业联赛历史以来最具统治力的选手。尽管在转型星际2后没能再复制星际1时期的巅峰成绩,但他的表现依然可圈可点。尤其是在退役前的一段时间,他甚至还在极佳的竞技状态,对于Flash的退役决定也自然让无数粉丝唏嘘不已。

2015年下半年以来,许多大牌选手先后退役,但Flash的退役消息无疑是最具爆炸性的,作为星际争霸史上最伟大的选手,Flash的隐退代表了一个时代的落幕,也堪称2015年星际2最大的损失。

WCS2015全球总决赛sOs时隔2年再卫冕 《虫群之心》圆满落幕

2015年11月的暴雪嘉年华上,WCS2015全球总决赛也如期开展。作为全年总结性的星际2大赛,WCS的全球冠军除了代表着今年最强者的荣誉和高达10万美元的奖金外,在今年还有着更特殊的意义。

WCS2015全球总决赛也是《虫群之心》版本的最后一个大赛,在这次比赛后的几天,新版本《虚空之遗》就将上线。因此WCS2015的总冠军也意味着《虫群之心》时代的最后一位王者。经过紧张激烈的16强争夺,最终前两年WCS的总冠军Life与sOs会师决赛。

两位曾经染指过总冠军的选手上演了精彩的拉锯战,直到最后一场冠军才得以揭晓。卫冕WCS2013全球总决赛的sOs最终再次加冕,成为《虫群之心》时代的最后一位王者。在无数掌声和闪光灯的衬托下,sOs举起了冠军奖杯,代表着《虫群之心》最后一个大赛的WCS2015也圆满落下帷幕,静待《虚空之遗》时代的到来。

暴雪宣布WCS2016改制 韩国与非韩选手划江而“战”

2015年12月,暴雪公布了WCS2016系列赛的最新赛制。尽管WCS经过三年的三次改制已经日趋完善,但2016年的WCS赛制依然进行了翻天覆地的变化。为了不再让明年的WCS全球总决赛像前三年一样成为纯韩国选手的舞台,WCS在今年进一步强化了锁区制度。WCS2016赛制要求凡是没有工作签证和当地居住证明的选手均不再享有当地系列赛的参赛资格,从而杜绝韩国选手通过系列赛赚取积分制霸年底总决赛的现象。同时韩国也将彻底成为WCS独立赛区,他们将与非韩赛区分开进行选拔和比赛,并将年终WCS总决赛的韩国选手名额控制在了8个(查看详细)。

这一次大手笔的锁区限制韩国选手保证了非韩选手能在明年的比赛中有更多的表现机会,但也导致了许多征战海外比赛的韩国选手选择退役或被迫回到竞争激烈的本土联赛。对于为星际2赛事贡献了最多的韩国来说,这一看似不平等的新赛制究竟是利大于弊还是弊大于利,还尤为可知。

魔兽争霸3将推1.27b补丁 加入新地图

3月15日,暴雪在时隔五年之后,正式发布了《魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft iii Frozen Throne)》的1.27a更新补丁,新版本主要改善了游戏针对Mac OS和Windows 7/8.1/10的兼容性。

国内玩家将同步获得1.27a更新,补丁将通过“魔兽争霸官方对战平台”自动更新安装,无需手动下载。国服游戏同时上线了最新的官方简体中文版Logo。

现在,暴雪再度公布了下一波更新补丁的部分信息,令玩家相当期待。暴雪方面透露,目前正在进行《魔兽争霸3》平衡性改动和新地图方面的工作,这些更新将在未来的新版本(1.27b)中实装。不过遗憾的是,暴雪并未透露平衡性方面到底会有怎样的调整。但相信当新版本发布后,各路好手又会有动力来钻研新的战术了。

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

《魔兽争霸III:冰封王座》包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

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