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《放置七骑士》游戏总监分享开发心得!艾伊莎大陆英雄&新竞技玩法陆续更新

导读  网石集团预定在手机上推出,以原版《七骑士》为题材,专为移动式平台重新设计并打造的放置 RPG 游戏《放置七骑士》,自公开以来就备受玩家关注,在 Google Play 推出的试玩版也

  网石集团预定在手机上推出,以原版《七骑士》为题材,专为移动式平台重新设计并打造的放置 rpg 游戏《放置七骑士》,自公开以来就备受玩家关注,在 google play 推出的试玩版也有不错的下载成绩。随着本作将于 9 月推出,为了让更多玩家对本作有更深入的了解,本作专案总监「jeong, seonghoon」也特地接受採访,为玩家们带来游戏最新情报分享。

有关《放置七骑士》

  由 netmarble nexus 所打造,针对「低容量」和「低规格」的装置需求进行开发,并秉持易于游玩的原则。玩家将体验扩展的故事情节,以及原作《七骑士》英雄未曾讲述的隐藏故事,同时还可以享受收集与培养由《七骑士》中重生为可爱 sd 角色的经典英雄。

  《放置七骑士》讲述的是与《七骑士》同时发生的不同故事。《七骑士》代表了一场决定世界命运的强者之战,而《放置七骑士》则叙述英雄们闻所未闻的故事。在揭示每个英雄身份同时,玩家还能够遇见许多只闻其名的角色。

  此外,不同于原作中以「伊凡」为主角,本作主角是一位可爱的学徒魔女「艾尔佳」,故事将从艾尔佳和她的伙伴们为了实现特定目标而被捲入重大事件展开冒险,玩家可以与《七骑士》中的各种英雄一同展开旅程。

  在游戏中,以放置型 rpg 玩法为主打,追求「简单操作」和「轻鬆易玩性」。玩家可透过「关卡」的形式享受游戏,使用已获得的英雄建立卡组并参与战斗,藉由击败首领来进入下一个关卡,最终目标是在适当的时间运用各种英雄,尽可能通关更多关卡。

  每个关卡中的场景,都以独特的 3d 空间和 2d 资源组成,营造出独特的空间感,玩家可以在战斗中派出最多 10 名英雄参战。由于组合方式多样,玩家将可打造专属自己独特的卡组。特别的是,只要在游戏内轻轻一按,即可使用自动游玩功能,玩家可以运用随着时间累积的资源轻鬆培养英雄,无需任何操作或干预即可享受游玩乐趣。

  目前本作也在 google play 商店推出「抢先体验」游戏试玩,游戏中有超过 130 位《七骑士》英雄、25 种宠物与 170 种英雄时装,可供所有玩家尽情体验。

《放置七骑士》专案总监「jeong, seonghoon」

  自 2003 年担任 sunwoo entertainment《奇域大冒险》专案团队领导者后,不断提升自身关于游戏开发的经验与能力,曾陆续担任 2008 年 neowiz games《bubble planet》专案总监,开发部门专案经理、2019 年 vespa games 《god factory》专案总监,并自 2022 年起担任 netmarble nexus《放置七骑士》专案总监,带领团队开发游戏。


q、决定採用《七骑士》作为背景的原因?

《七骑士》是 netmarble 和 netmarble nexus 的顶级 ip。从 2014 年的《七骑士》开始,我们推出了各种不同类型的《七骑士》游戏,包括《七骑士2》、《seven knights -time wanderer-》和《七骑士降临》。我们希望全球玩家更加易于接触和轻鬆游玩《七骑士》,因此现在我们推出《放置七骑士》。

q、採用放置型玩法设计的理由?

最近,像 youtube shorts 这样能够轻鬆享受和在短时间内压缩的短影音受到重视,游戏市场也反映了这一趋势。我认为放置类型是其中具有代表性的一种形式,我选择这个类型是因为,我想要打造一款透过压缩《七骑士》核心玩法来轻鬆享受的游戏。

q、本次的游戏玩法与《七骑士》系列差距颇大,在目标族群方面怎幺去设定?

我们的目标受众是那些想回忆《七骑士》,但因现在工作忙碌而无法游玩的成年人,以及不熟悉该 ip 但喜欢闲来无事轻鬆游玩的青少年。

q、相较于其他同类型游戏的优势?总监对目前放置游戏的市场看法?

我们建议每天进行 10 至 20 分钟的短暂游玩,而不建议长时间不玩游戏。《放置七骑士》的轻鬆性质是它巨大的优势,大多数放置游戏会深度强化单一角色,而《放置七骑士》则可培养 10 名角色并将它们结合起来以提升战术乐趣。

我认为放置游戏是最适合移动装置的类型,它们的节奏短促,且不需要经常开启和关闭游戏。我相信这是最能充分利用移动装置即时性的游戏类型之一。再加上《放置七骑士》低容量、不需要敏感的控制,我认为这可以成为整体市场中受欢迎的游戏。

q、在游戏中,会穿插很多需要观看广告的部分,这样是否会影响游戏体验?

玩家可以把它想像成一个概念,即可以藉由观看广告来获得游戏内的额外奖励,例如游戏内货币和增益道具等。当然观看广告并不是强制性的,但玩家可以选择观看广告,以使游戏更轻鬆、更容易上手。

q、在开发时是否有遭遇怎样的困难,或是有哪些有趣的事情?

保持游戏轻鬆简单是製作过程中的一个挑战。开发者容易贪心,这会让他们进入更深层次的结构,不知不觉中,他们会开发出类似 roguelike 内容的核心系统。保持游戏的低成本和精简比我想像的要困难。

q、目前游戏中总计有约 150 名角色,之后还会开放更多角色?角色的更新频率大概会是如何呢?

角色更新的目标是让《七骑士》中的所有角色都能栩栩如生地呈现,我们将在《放置七骑士》盛大发布后透过快速更新添加新角色。同时,我们还在考虑来自其他《七骑士》作品中的额外角色以及合作。

q、游戏中英雄的入手除了随剧情推进跟宝箱开启碎片、英雄召唤外,还有其他入手途径吗?例如活动限定专属角色之类?

玩家可以从英雄活动、无限之塔等获得特定角色。而在即将推出的「深渊」内容中,我们计划推出与故事情节密切相关的独特角色。

q、英雄有「史诗、稀有、普通」等不同稀有度,能力差距会很大?是否会造成玩家非史诗不用的状况?

英雄共分为 5 个等级,除了普通、稀有和史诗之外,还有超绝和传说等级。玩家将从史诗级和较低级别开始,逐步建立包含超绝和传说角色在内的队伍。在切换角色时,玩家可使用一种称为「灵魂石」的道具回收角色经验,并将其给予更高级别的角色。

q、相同图鉴(如影团、七骑士、封印石的守护者)的角色组队,会有额外加成?

最初,我们为每个类别提供各种协同作用,但我们已经删除这项功能以保持简单和轻精简。玩家可以集中精力,透过结合位置和技能来製定策略。

q、承上,面对众多英雄组合,团队会怎幺建议英雄搭配?或是有推荐的英雄角色?

不同的内容将会有效地改变牌组风格。在通关时,具备单一攻击高伤害的英雄具有优势。然而,在农的时候,具範围技能和治疗的英雄就会发挥作用,因为队伍的续航力和狩猎速度至关重要。

在决斗场中,坦克~攻击~治疗的组合是非常有用的,但可能会被像「杰英」、「莎拉」和其他刺客等特殊角色破坏。要了解详细的策略,我们建议玩家在通关无限之塔的过程中从对手的组合学习。

q、目前游戏中共有 170 种英雄时装,这方面之后追加的频率会是如何?时装会对英雄的能力造成不同的影响吗?

服装也将持续更新。目前只有较低等级的服装可用,我们计划为更高等级的服装添加更多属性加乘和独特外观。

q、游戏中目前共有 25 种宠物,这方面玩家该如何入手?有推荐的宠物吗?

玩家可透过召唤宠物来获得宠物。由于所有宠物效果都是累加的,因此不一定要获得特定的宠物,也不一定要放置它,意即玩家可以放置任何自己喜欢的宠物。

q、游戏中有 10vs.10 的 pvp 决斗场,会考虑推出定期的大型线上赛事或是类似竞赛活动吗?

我们正在研究多种不同类型的 pvp 内容,包括特定团体的竞赛与杰出玩家的竞技。在游戏隆重推出后,我们将努力为玩家準备好这些内容。

q、在正式版中,将会追加哪些目前没有的内容?或是可以分享正式版的更新排程规划?

待游戏正式推出后,我们将增加新的关卡,以及一些以艾伊莎大陆为背景的成长内容,此外,我们还将加入来自艾伊莎大陆的英雄。

q、总监想对台湾玩家说的话。

我们在抢先体验中收到来自台湾玩家大量且正向的反馈。我们感谢大家的积极反映,并将持续透过敏锐的更新和优质的营运来满足台湾玩家的期望。

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