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怪物猎人3存档(盟军敢死队3 - 高清重制版评测:像时光难倒回)

导读怪物猎人3存档文章列表:1、盟军敢死队3 - 高清重制版评测:像时光难倒回2、关于Switch的游戏存档,你必须要了解的5件事3、只有7%玩家能用PC玩?30万只老鼠同屏,非3070显卡疯狂掉帧

怪物猎人3存档文章列表:

怪物猎人3存档(盟军敢死队3 - 高清重制版评测:像时光难倒回)

盟军敢死队3 - 高清重制版评测:像时光难倒回

重制,还是重置,总不至于是重铸吧?

作为即时战术类游戏的发扬者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟军敢死队”系列,一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词——就像衍生出“魂Like”品类的《恶魔之魂》,《盟军敢死队》也以一己之力,开创了“敢死队Like”这一游戏类型。

直到今天,我们仍然会把近年来发售的即时战术潜行游戏,例如《影子战术》《被遗忘的我们》以及《苏军游击队1941》,习惯性地称为“皇军敢死队”“德军敢死队”和“苏军敢死队”。由此可见当年“盟军敢死队”系列的影响力之深。

考虑到年代久远与环境变迁,对老游戏的评价标准一般都比较灵活。很多现在看来不近人情的设计,在当年也许只是家常便饭。我们大可以抱着猎奇或者怀旧的心态,痛骂某某老游戏反人类之余,仍然与那些不讲道理的经典作品打成一片。

继续前进,士兵!

遗憾的是,即便蒙上了怀旧的滤镜,《盟军敢死队3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自带的骇人难度,自然是劝退的一大理由,而令人糟心的“重制”质量,则给予了这一经典系列以致命一击。

当然,经典之所以经典,自有其过人之处。即便口碑不如2代,《盟军敢死队3》的原作依旧可圈可点。环环相扣的解谜式关卡、高度紧张的沉浸式潜行以及毫不妥协的失败惩罚,这些系列独有的风味,在3代中得到了继承与保留,并且也“近乎”原封不动地呈现在了高清重制版当中。

熟悉的小地堡

《盟军敢死队3 - 高清重制版》一比一复刻了“斯大林格勒”“中欧”“诺曼底”这三个章节的12个关卡,并且进一步提高了2D静态地图的分辨率,以及3D动态模型的多边形数量,让本就颇具风格的游戏画面,又新增了不少细节上的感染力。

具体而言,重制版新增了16:9的高清分辨率支持,添加了室内的全境视角,并改良了爆炸的粒子效果以及部分光照贴图。仅以“重制”的标准而言,本作在风格统一的前提下,尽可能地掩盖了年代感背后的瑕疵与简陋,皮相上已经算是合格了。

自由视角的室内3D场景

画面升级之余,《盟军敢死队3高清重制版》也补救了一下原作的交互体验。长久以来,快捷键的简化与删除,始终是系列粉丝对《盟军敢死队3》的一大诟病。在一款高强度的实时动作潜行游戏里,把玩家的操作余量限制成单纯的鼠标点击,这显然不是什么好主意。

因此,重制版将系列一贯的快捷键设置移回了游戏当中,玩家可以在切换武器的同时,对敢死队员下达多个移动或者技能命令。在使用快捷键的情况下,原先蹩脚至极的多人物操控,变得流畅了许多。

尤其是在较为激烈的战斗关卡,快捷键不止能显著提高玩家的操作上限,而且还可以有效地避免烦人的操作失误。对一直想尝试3代,但苦于没有快捷键的玩家而言,这次的重制版确实值得一玩。

不过可惜的是,作为一款2022年推出的游戏,《盟军敢死队3 - 高清重制版》却依然不支持快捷键自定义。而将快速存档键改成更接近惯用手的F5之后,按F6进行可交互元素的高亮显示,就变成了一个高危操作。

由于实时潜行与高失败惩罚的游玩特性,隔几十秒按一次存档,几乎就成了刻印在“敢死队”玩家基因里的灵魂操作。然而,这往往也意味着一个尴尬的存档点,很可能会置人于进退两难的死地,导致玩家不得不去倒腾更靠前的存档点,或者干脆重开。

在敌人堆里乔装,拿不准主意怎么办?先存档

当你在关键时刻的手忙脚乱中,不合时宜地将高亮显示按成了存档键,滚动的进度条霎时挤占了你的屏幕,仿佛酣畅淋漓的排泄过程突然被夹,那感觉真是糟透了。明明只增加一个简单的自定义功能,就能避免大部分的尴尬情况,但本作却与之擦肩而过——这样的美中不足,无疑非常令人沮丧。

更加致命的是,直至这篇评测完成之前,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的掩护区域快捷键是失灵的,而且开启中文输入法时玩家无法使用任何快捷键,这些都加剧了本作交互体验的笨拙感,也让标题里的那个“重制版”显得分外尴尬。

事实上,玩家完全无法改变掩护区域

不过,假如你是一个吃过见过的老玩家,这些颇有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心体验还是有保障的。

和所有主打潜行的即时战术游戏一样,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的游戏体验,同样来自两大核心设计:首先,是各式敌人的视野与寻路逻辑;其次,是建立在前者之上的缜密关卡布局。要获得原教旨的“敢死队”式体验,这两者缺一不可。

一个典型的“敢死队”关卡,往往面积不大,但“密度”极高。

几乎每一个关卡,玩家都必须面对遍布地图的敌军,从固若金汤的防线中拔出那根最关键的线头,然后将整个关卡抽丝剥茧。在这个充满试错惩罚的漫长过程中,玩家必须学会在有限的空间、时间内,利用手头一切可调动的资源,尽可能不“节外生枝”地完成阶段性目标,并最终将整个流程酣畅淋漓地串联起来,从而漂亮地完成那些看似不可能的任务。

这只是中欧潜入章节的第一关

对敌人配置、关卡布局的熟练与操弄,正是《盟军敢死队》的醍醐味。系列引以为傲的高超难度,其乐趣就建立在玩家与地图谜题的高强度“较劲”之上。也许以现在的眼光看来,“区区”12张小地图的流程可能稍显单薄,但对于《盟军敢死队》而言,里面的每张地图单拎出来,至少都能“折磨”玩家大几十分钟,甚至超过一个小时。

某种程度上来说,这种体验也是独一份的。

假如,你是从《影子战术》开始接触即时战术潜行游戏的玩家,那么本作的原生态难度,很可能会让你感到不太适应。在“本格”派的敢死队体验里,每个纳粹都是雅利安超人,从瞄到玩家到拉警报的反应时间,往往不会超过一秒钟。什么头上先顶个感叹号之类的装瞎环节根本不存在,抓到玩家给两枪就是重开。

我怎么就死了?

除了视觉跟反应都异常灵敏之外,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的敌人寻路逻辑,也显得历久弥新。早在20年前,关卡设计师就已经能把敌人的行动AI规划得井井有条。每个士兵都有固定的行动路线,部分关键的敌人,比如负责路卡检查的军官,还会跟其他敌人交接工作。玩家在消灭某个特定的敌人之后,还必须考虑到其他士兵的可能反应:是守株待兔,对后续前来探查的敌人围点打援,还是速战速决,赶紧离开事故现场?这些都需要玩家在短时间内做出果断的判决。

更妙的是,“盟军敢死队”系列是没有时停或者子弹时间这样的“现代化”功能的,留给玩家的思考时间,往往就是距离上一次存档所经过的时间——因为下一秒你可能就要重新读档了。怎么样,是不是很刺激?

重制版贴心地加入了超密集的自动存档系统,防止玩家意外暴毙在千里之外

可想而知,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的攻关流程非常考验玩家的承受能力。如果不想精准复刻高难度的重复流程,那么像喝水一样的SL,就嵌入成了玩法的一部分。除了某些需要Roll点数的随机游戏,这种频繁中断游玩过程的体验,在任何游戏里都是绝对的减分项,《盟军敢死队》本身自然也不例外。

如今,重温这款当年的“难作”,跟关卡“较劲”的乐趣,并没有显著提升。相反,充满年代感的交互体验倒是在无尽的SL中,变得越发粗粝而且真切,逐渐令人焦躁不安。如果抛开对于先驱者的敬意,我显然会毫不犹豫地给《影子战术》一个更高的分数。

当然,负责重制的制作组也不是一点现代化设计都没做。《盟军敢死队3 - 高清重制版》的关卡不再需要逐一解锁,而是一开始就向玩家全部开放。情怀玩家可以有选择地去玩“折腾”你最久的那个关卡,狠狠地“忆苦思甜”一把。

可惜,CG并没有高清重制一下

除此之外,游戏还加入了一个所谓的“新手模式”。在新手模式下,敌人的攻击力会大幅下降,玩家的武器射速、伤害会有所提高。虽然听起来确实不错,但我并不建议大家开新手模式。倒不是因为不够“原汁原味”,而是新手模式下的BUG实在是有点多。

譬如,斯大林格勒章节的第一关,玩家需要控制盟军狙击手击杀纳粹狙击手。原先的关卡设计中,纳粹狙击手的射程、伤害均高于盟军,玩家必须控制己方狙击手从侧翼迂回,绕过半个地图以获取优良射界,再对敌人进行狙杀。但在新手模式下,你完全可以顶着敌方狙击手的瞄准空隙,正面打死他。于是,我只花一分钟就打通了斯大林格勒的第一关。

搞笑的是,原始模式下通关不会解锁新手模式奖章,你还得再打一遍新手模式才行

当然,也很难说这种出人意料的效果,是不是制作组刻意为之。兴许也有玩家会享受这种“喜出望外”的体验吧。

总之,就像开头说的那样,以目前的情况来看,《盟军敢死队3 - 高清重制版》并不是一款必须回味一下,不然就感觉亏欠了自己什么的经典作品。就算真的要体验,不妨等到快捷键BUG热修之后,官方将一些交互细节打磨得更舒服一些,届时再考虑也不迟。

最后,唠叨两句题外话。作为零几年刚开始接触PC游戏的新生代玩家,我能很真切地感受到“盟军敢死队”系列的没落。与它同时期推出的《寂静风暴》《铁血联盟2》,虽然是更老式一些的战棋回合制,但在整体可玩性上明显压过了只有潜行关卡要素的《盟军敢死队》。

Pyro显然也迷失了方向,续作搞成了一个FPS

高度依赖关卡背板解谜的特性,又使得“敢死队”系列的流程重复度很高,想做出解谜之外的开创性续作,又没有前作换皮之嫌,难度可想而知。而此时,系列前两作的发行商Eidos发行了一款,真正将“敢死队”系列进行3D化迭代的游戏——《杀手:代号47》。后者也是本世代依然还“主打”潜行玩法的动作游戏中,卖得最好的一个系列。

回忆终归只是回忆,说句滥情的话,重制得了游戏,重制不了青春。好在,有些游戏虽然已成往事,但它身上总有些发光的东西,是永不过时的。

关于Switch的游戏存档,你必须要了解的5件事

游戏存档对每位玩家都很重要,但萌新玩家很可能不太了解游戏存档的相关事宜。

比如,Switch游戏存档只能保存在Switch主机内存中,不能转存到microSD卡。换另一台主机玩时,游戏存档需要转移等。

知道了相关内容,就不用担心游戏存档被误删,也能轻松地在另一台Switch主机继续存档玩了。这就来看看具体的内容:

Switch游戏存档保存在哪?

如何保存Switch游戏存档?

如何删除Switch游戏存档?

如何转移Switch游戏存档到新主机?

主机存储空间不足时怎么办?

Switch游戏存档保存在哪?

Switch主机上的数据大致可以分为这几类:保存数据、软件相关的数据、游戏截图/视频。

保存数据:即玩家的游戏存档。

软件关联数据:游戏下载数据、游戏的更新补丁、DLC内容等。

截图/视频:就是玩家自己截的图片和视频了。

保存数据,即游戏存档,只能存储在Switch主机内存,不可更改到SD卡上。而且游戏存档是跟账号绑定的。

如果插入了microSD卡,软件相关数据、截图/视频会默认存储在microSD卡。microSD卡的容量满了的话,数据会自动存储到主机内存中。

游戏卡带只支持读取数据,不允许写入数据。

使用游戏卡带时的数据,和数字版游戏一样——游戏存档保存在主机内存中;更新内容优先保存在microSD卡中,没有microSD卡时,保存在主机内存中。

如何保存游戏存档?

Switch的游戏存档一般都会在游戏过程中自动保存,玩家不需要特地去存档。游戏在存档时,一般都有提示语,比如“游戏正在保存,请勿关闭游戏”。

不过有些Switch游戏不会自动存档,需要玩家控制角色到特定的场景保存。

部分游戏支持手动存档,按手柄上的“ ”或“-”号键,可以调出菜单进行手动存档。

号键调出菜单

保存存档

因为游戏存档只能保存在主机内存中,而且跟账号绑定。

如果玩家的游戏记录多,又同时有多台主机,可以考虑购买任天堂会员。通过任天堂会员的“云存档服务”,可以方便快捷地保存和下载游戏记录。

如何删除游戏存档?

如果玩家想从头开始玩某款Switch游戏,就可以考虑删除游戏存档(即,删除游戏的保存数据)。

玩家想要删除游戏存档,需要到设置中进行操作。其他的方式,比如选择游戏后“清理数据”和“删除软件”都不会导致游戏存档的丢失。

路径:设置 > 数据管理 > 删除保存数据。

然后选择你想删除游戏存档的游戏,确认后删除存档即可。

如果你同时用多个Switch账号玩过这款游戏,那你还可以分别删除各账户的游戏记录。

选定用户后,需要再确认是否删除游戏存档。

如何转移游戏存档到新主机中?

如果玩家开通了任天堂会员,可以通过“云存档服务”轻松实现游戏存档的转移。(关于任天堂会员,你想知道的一切都在这儿)

如果玩家未开通任天堂在线服务,也可以转移游戏存档。转移存档前,需要了解以下信息:

1. 两台主机要关联同一个账户信息

2. 转移数据时,两台主机得在附近

3. 原主机的游戏存档将消失。

4. 一次只能转移一个游戏的存档。

具体方式:主机A中,进入设置 > 数据管理 > 保存数据的转移。

选择“发送至其他主机”。

选择用户和需要发送的游戏存档后,“发送保存数据”。

主机B中,同样设置 > 数据管理 > 保存数据的转移。选择“接收”。等待游戏存档发送完毕即可。

主机A中显示数据已发送完毕

主机存储空间不足时怎么办?

游戏存档对玩家来说很重要,但主机存储空间不足的话,又无法下载新游戏和更新内容。

在保存游戏存档的情况下,玩家可以用SD卡扩容,或者清理部分数据释放内存空间。

方法一:将相关数据移动到SD卡

使用microSD卡,是解决主机存储空间不足的一个好方法。内存卡的容量根据个人预算选择,建议128GB起步。

那买到microSD卡之后,已保存到主机内存的数据可不会主动转移到microSD卡。玩家需要在设置里转移数据。

路径:设置 > 数据管理 > 主机/SD卡间的数据移动。

按照提示,移动对应的游戏数据到SD卡或主机内存即可。

方法二:清理游戏的下载数据

如果暂时没有SD卡,也可以通过以下方法清理游戏的下载数据,腾出部分的存储空间。

选择要删除的Switch游戏,按Joy-Con的 键。进入到游戏设定页面后,在左侧选择“数据管理”。

这时候,选择右侧的“清理数据”或“删除软件”,都可以删除游戏的下载数据。

这两项都会清理下载数据,同时保留游戏存档。区别仅在于是否在Home菜单保留游戏图标。“清理数据”会保留游戏图标,“删除软件”不会。

以上就是Switch游戏存档的相关内容。你还有什么想了解的内容吗,欢迎在评论区告诉我们~

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只有7%玩家能用PC玩?30万只老鼠同屏,非3070显卡疯狂掉帧

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《大富翁11》:还是4代好玩

游戏平台:PC/Switch

经典的《大富翁》系列是不少玩家的童年,许多人从 2 至 4 代开始认识这款作品,如今拥有超过 30 年历史的《大富翁》系列,在经历了《大富翁10》的口碑崩裂之后,隔了3年再次推出《大富翁11》,不知道这次如何呢?

目前来看,《大富翁11》基本上是延续了《大富翁 10》的玩法和架构,采用回合制方式进行,玩家可以在开始前设定所有人一定的存款、现金,接着就是要利用这些资源不断的买买买,靠骰增加自己的财力、扩增土地,想办法把对手搞到坐牢送医,最后成为唯一没有破产的大富翁!

玩家评论:

——与大富翁10相比,大富翁11并没有对玩法作大刀阔斧的改革,仅仅是在大富翁10的基础上进行了一些"微创新"。比如修改了部分建筑的效果,增加了新的卡片,增加了新的地图机制,新的小游戏,新的随机事件,新的神仙,但总的来说依旧是大富翁10的味道。

——感觉一般,观感和上手速度比6和10好,但是游戏性趣味性还是被4吊打。联机模式还没玩,可能亮点比较在于联机模式。还是等4重置吧家人们

《瘟疫传说:安魂曲》:30万只老鼠实时同屏

游戏平台:PC/PS5/XSX/Switch

《瘟疫传说:安魂曲》作为《瘟疫传说:无罪》续作,剧情延续14世纪法国南部,一个瘟疫肆虐的黑暗中世纪,阿米西亚与弟弟雨果启程前往地中海的一个神秘岛屿,寻找治愈雨果疾病的方法。

新作尝试在更开放的环境提供更多的游玩自由度,包括选择自黑暗阴影中反击或是释放地狱。阿米西亚将能运用新到手的资源,包括使用炼金术操纵火和弩的远距离力量,搭配地形优势自敌人手中挣脱。

当然最让人在意的还有本作的隐藏主角“老鼠”,PS5上可以实现30万只老鼠同屏。不过这对PC平台的玩家来说,显然就是对硬件的压榨,这游戏的推荐配置可是3070系显卡。要知道根据Steam公布的9月数据,Steam玩家只有7%的玩家使用的是3070系及以上的GPU。

玩家评论:

——真的没什么缺点,真的要说就是硬件要求太高,效能无法全开不推,看到什么打不开画面黑给负评的,我真的笑了也不意外,东西不是不好吃是你的舌头出问题。

——2077:3090推销游戏;安魂曲:4090推销游戏

——体验如前作一样优秀,演出水准顶尖,剧情杰作,沉浸式体验游戏的天花板。

《新美妙世界》:这个定价不愧是SE

游戏平台:PC/PS4/Switch

由 h.a.n.d. 开发、SE 发行的 ARPG《新美妙世界》终于结束了Epic一年独占,现在已登陆 Steam 平台。游戏是好玩的,就是这定价有点贵,298.5 人民币,不支持中文。

《新美妙世界》是2008年任天堂 DS 游戏《美妙世界》的续作。这次死神游戏的舞台来到了距离前作发生 3 年后的涩谷。约定在涩谷碰头的主角 Rindo 和好友 Fret 不知何时被卷入了死神游戏之中。

玩家评论:

——爷青回!英文战斗曲,街头美术ui,人来人往的涉谷,不断翻动的日历,与现实重叠的异空间,我最喜欢的两个jrpg都发生在涉谷这个时尚之都,涉谷厨狂喜。

——知道为什么销量不好吗!因为没中文!

——本作目前暂无官中,不过民间汉化貌似在进行中。英/日文好的而且喜欢一代的玩家强烈建议购买,本作的后日谈绝对让一代玩家心满意足!

《神之天平》:我这一拳14年的功力,你接得住吗!

游戏平台:PC

《神之天平 Revision》是由日本独立游戏开发者“KEIZO”牵头、联合DxLib创作者山田巧参与开发;美术部分则由曾参与《龙之皇冠》并负责《十三机兵防卫圈》官方漫画的香草社元老画师シガタケ(Shigatake)、人气自由插画家龍渕はく强强联合,精心打造出了细腻的美术风格和角色形象。

游戏的本体是一个人开发的,在经历了长达14年开发打磨后,时至今日终于正式发售,丰富的多重强化要素、可成长的装备系统、爽快十足的战斗、魄力逼人的巨大BOSS战、回味无穷的长篇故事,这一切全方位构成了《神之天平 Revision》流畅、充实的游戏体验。

多重强化要素是《神之天平 Revision》让人眼前一亮的地方——除去和传统ARPG一样的人物升级强化系统外,本作还可以通过怪物掉落的力量晶体解锁强化人物属性,甚至还能习得强力的凭依技。

玩家评论:

——今年最期待的游戏,让我重拾RPG游戏的感动

——优秀的音乐,爽快的打击感,各种各样的装备,复古又高清的画面,剧情也非常棒,如果你喜欢类银河战士恶魔城 日式RPG的话这将绝杀!老哥做游戏真有一手啊

——虽然能继承存档但还是重打了一遍序章,这股淡淡的哀伤的氛围真是让我无比沉醉,最后走出山洞时那种恍如隔世的感觉真是绝了。

——作者:我这一拳14年的功力,你接得住吗!我(挨了一拳流血倒地):我操好拳,叹为观止!

博德之门3七号补丁即将上线 容量约为32GB

2020年《博德之门3》抢先体验版推出后,官方不断更新游戏内容。近日官方宣布《博德之门3》七号补丁即将上线,其容量约为32GB,更新后游戏总容量将达到100GB。6号补丁或更早版本的游戏存档将不受兼容。

官方原文:

Hi,冒险者们!希望你们最近一切都好!自我们上次见面,已经度过整整一个假期了。不过我们可没有只吃圣诞蛋糕其他什么都不做哦,七号补丁马上就要上线了。一想到你们很快就能玩到它,我们就开心到爆!上句话并不是字谜哈,我们是真的非常兴奋。甚至还筹划了一场新的《地狱盛宴》打算隆重介绍七号补丁,至于现在,我们只能说它将会…… 很酷。

好吧,坦白说刚才那就是个字谜 —— 但现在还请先保持冷静,很快谜底就将揭晓。

现在来说说今天的重点:七号补丁即将发布,其容量约为32GB(所以你要提前从硬盘中预留出足够的空间)。我们必须提醒你,任何六号或更早的补丁过程的存档都将不再被兼容。随着七号补丁的更新,游戏《博德之门3》总容量将达到大约100GB,所以一定要确保你有足够的磁盘空间。

所以(如果你也是这样期待的话,)我们来聊聊版本分支的事情吧!无论你想继续游玩之前的补丁,还是更新游戏到最新的版本,你都可以自由选择。看一看下面的内容,并按照最适合你的解决方案的说明操作就可以了。

1. 如何更新游戏至七号补丁版本:如果你想要游玩最新版本,且之前未曾切换至任何测试版本分支,那么好消息来了——你无需进行任何操作即可自动升级!当补丁正式上线后,只要默认开启自动更新,游戏就会自动升级至最新版本。要启用自动更新,请参考如下步骤:

右键点击游戏库中的本作

选择“属性”

点击“更新”分页

从下拉列表里选择“始终保持此游戏为最新”

2. 如果曾经切换至其他测试版本分支又想要更新到七号补丁:比如曾经切换至五号补丁或更早的版本,为了确保当七号补丁上线时能够体验最新内容,请参考如下步骤:

点击“测试”分页

从下拉列表里选择“None(无)”

3. 游戏的存档并不会被从你的电脑中 “删除”;它们将继续保留在你的文件夹中,但你只能加载对应于它们各自版本的存档。

如何继续游玩六号补丁后的存档 —— 如果你想要继续六号补丁后的游玩旅程,请参考如下步骤:

在选择测试分支的下拉菜单中选择“Patch 6(六号补丁)”

关闭“属性”菜单

如果你想要继续游玩当前版本的存档文件,我们建议你现在就切换至六号补丁分支。请注意,存档文件并不会被从你的机器中“删除”,它们依然在你的本地文件夹里,但是你需要选择对应版本以载入与之匹配的存档才能正确游玩。

重要资讯:如果你想要重返之前的补丁版本,我们强烈建议你创建一个新的游戏档案并且备份那些旧补丁版本下的本地存档。你可以参照下文所示在更新前后进行操作:

在开始新的游戏旅程之前,请单击主菜单左上角的“档案”按钮来创建新的档案配置。然后,你在新补丁中的所有游戏进度都将保存在此档案下,而之前的旧版本存档将会保存在以前的档案下,不会受到影响。

作为额外的安全措施,你可以手动备份你的存档:前往“..DocumentsLarian StudiosBaldur’s Gate 3PlayerProfiles”文件夹。找到以你在上一个补丁中使用的档案命名的文件夹。

将整个文件夹复制并粘贴到备份位置。

如果你想要恢复到以前的游戏版本,请按照上面的说明激活旧的档案

如果你因为覆盖游戏存档而丢失了进度,并且想要恢复之前的备份存档,只需将之前备份过的档案文件夹复制到其原始位置即可: ..DocumentsLarian StudiosBaldur’s Gate 3PlayerProfiles

按照上面的说明同步回patch6 beta分支,并加载旧的存档

关于MOD的注意事项:如果你安装了任何MOD,或者在以前版本的《博德之门3》中使用了任何MOD,请在更新游戏之前删除它们。你可以通过检查“..steamappscommonBaldurs Gate 3Data”文件夹中的“Mods”和“Public”两个文件夹来完成此操作 —— 如果这两个文件夹有任意一个存在,请在更新之前将其删除。如果适用,请同时删除名为“modsettings.lsx”的文件。更多关于Mods的信息,请参阅https://larian.com/support/faqs/mod-information_77

注:遗憾的是,Stadia平台暂时不提供版本选择功能。

GOG:

选中库存中的游戏

点击设置按钮后选中安装管理→设置

关闭自动升级,取消掉“自动更新到最新版本”的勾选来保持当前的版本

取消此项勾选后,你也可以回退到之前的游戏版本

暗黑破坏神3正经分享:NS版25赛季终极实用省肝小技巧

作者:NGA-jackpot7988

1、按照24赛季的经验来看,低等级的时候在地精门里面,打最后boss掉落无形几率是很高的,故此推测地精门的boss掉落恶魔碎片的几率也应该和无形差不多(都属于赛季特殊掉落,再加上官方说首领更容易掉),建议大家花20块钱入手一个amiibo,可以在营地随时召唤一个地精门,赛季开始后,手动练到10级左右,然后开amiibo的地精门,进去打boss,极有可能掉落一个碎片,练级立马起飞。

2、有了amiibo不仅能尽早获得碎片练级,在前期每天开一个地精门收益也挺大的。[amiibo地精门CD 24小时开一次,别想着修改主机时间重复开,小心被ban号。]

3、主机版有一个特性,就是一件装备的重铸、买血岩、制作等等“固定产出”环节,产出的东西都是固定的。比如你有一个普通斯奎特,你想重铸成远古的,但你只有重铸5次的材料,这时候请你把主机的“自动上传存档”关了,然后手动上传一次存档,开游戏,重铸斯奎特,这5次重铸无论你怎么打大小米,何时何地重铸,永远都是斯奎特A、B、C、D、E。懂了吗?如果你发现ABCDE都不是你想要的远古,大退游戏,去下载存档,把这5次重铸的材料读档读回来,这样就不会浪费悬赏材料了。

4、然后这个斯奎特,你可以继续放在箱子里,等你有能重铸10次的悬赏材料了,你再手动上传存档,开游戏,开始重铸,前五次就是ABCDE和上一次一模一样,但是你现在可以继续重铸成F、G、H、I、J了,如果还不是你想要的的斯奎特,大退游戏,下载存档,如此反复。然后这个普通斯奎特你就可以拆了,因为你可能已经刷到好几个普通的斯奎特,利用这个方法,你可以把你的斯奎特1号、2号、3号....来来回回下载存档,通通重铸10次,出你想要的了,皆大欢喜,没出你想要的,就读档,材料也不浪费。有了这个方法,除了萃取和制造需要花费悬赏材料外,你会发现你的悬赏材料越积累越多(即使你不刷悬赏,每周挑战还给不少呢)。到时候一个装备你能重铸20次、30次、40次....就不信还不出你想要的词缀。

5、同样的道理,因为自从装备掉落后,它的后续列表全是固定的,那就可以用这个办法来“鉴定碎片”。你打到一个你这个BD毕业的头部碎片,比如是大菠萝的,你不知道他升级后是不是你想要的次要特效,但你手里的灰烬又有限,这时候继续上述方法,大退游戏,上传存档,开游戏,鉴定碎片。因为这个碎片自掉落,它的这三个次要就是固定的,通过此方法发现正好是自己想要的,皆大欢喜;发现很垃圾,退游戏,读档,很好,省了3个灰烬。[这招主要针对前中期大家灰烬都很紧张的情况。]

6、还是上述原理,起手建号的买血岩,也可以采取这个方案。打完挑战,大退游戏,上传存档,开游戏,建号,去买血岩,发现没有想要的橙装,读档,重新建号,重新买血岩,直到出对练级有用的橙装为止。

7、25赛季碎片这个东西,除非你是喜欢某一套BD或者职业,打算一根筋走到底,不然个人建议你可以通过刷到的碎片,来决定你的冲层职业,比如你赛季用DH开荒,利用读档大法发现了一个魂淡的毕业碎片,就果断去练巫医,再在期间刷到更多BD的毕业碎片,根本版本强势职业一看,自然就知道练什么了。这个方法可以节约你很多无谓的刷碎片时间,逻辑从:我玩冰吞,我一定要有冰冻怪的次要的苦痛残余,但就是死活刷不出来————变为:出什么毕业碎片我去玩什么。[这游戏跟自己较劲真的是只有自己吃亏。]

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