忍者之刃完美存档(地狱之刃:苏纽尔的献祭:不疯魔,不成活)
忍者之刃完美存档文章列表:
- 1、地狱之刃:苏纽尔的献祭:不疯魔,不成活
- 2、日呆病,本世代家用机平台10大最佳JRPG客观分析
- 3、任天堂史上最宏大游戏登场,NS性能挖掘达到极致
- 4、异度神剑2新手实用技巧
- 5、Freeblade破解存档 战锤40KFreeblade无限金币内购破解存档
地狱之刃:苏纽尔的献祭:不疯魔,不成活
曾经打造了《奴役:奥德赛西游》《DMC:鬼泣》的动作游戏开发商忍者理论(Ninja Theory),时隔4年为我们带来了一款新游戏《地狱之刃:苏纽尔的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice),游戏在今天正式发售,售价88元,自带官方简体中文。
在一些宣传上,《地狱之刃》被称为“独立工作室的3A级作品”。
(以下内容有轻微剧透。)
■ 玩法
忍者理论以开发动作游戏见长,《地狱之刃》和他们以前的游戏相比,在类型上发生了比较大的转变,它的核心玩法不再以动作战斗为主,步行模拟、解谜、剧情叙述等要素在游戏中成为了更重要的组成部分。
游戏中玩家们将追随着苏纽尔的视角,我们的主角并没有一般角色扮演类或者动作类游戏的等级、装备、技能等系统,苏纽尔唯一的特殊能力,就是一个能聚精会神观看事物的“天眼”。
在旅途中苏纽尔会面对许多无法开启的门,门上会带着各种奇形怪状的符文标识,在天眼的帮助下,苏纽尔需要在附近的场景中寻找类似形状的事物来解开封印。这样的解谜玩法是《地狱之刃》很重要的一部分,也使得游戏和忍者理论之前的作品相比完全不同。
游戏的解谜难度适中,需要调动一定的想象力和观察力。制作人利用有限的场景空间,设计了许多隐晦又不过于复杂的谜题,需要玩家控制苏纽尔仔细地观察环境,与场景中的一些事物互动,来寻找隐藏在身边的秘密。
开启大门的符文,可能是墙上不起眼的阴影,可能是雪地上残火的痕迹,可能是几颗交叉的树木组成的形状,可能是木屋里破壁上的漏洞。如果是经常接触解谜游戏的玩家,相信会很快适应这类并不陌生的解谜方式。如果很少接触解谜游戏,那么略微用心去观察周围的环境解开谜题也不是很难办到。
可能许多玩家对于《地狱之刃》更多的期待是能玩到一款上乘的动作游戏,毕竟忍者理论曾经制作过《DMC:鬼泣》,以畅快淋漓的动作打击体验为世人熟知。所以在知晓《地狱之刃》更侧重沉浸式体验和叙事时玩家难免会有所讶异,不过游戏中的动作要素依然必不可少。
游戏中苏纽尔面对的最多的敌人便是与自己结下深仇大恨的北方蛮族维京人,苏纽尔作为一个凯尔特战士,腰上别的长剑可不是装饰品。《地狱之刃》的战斗系统简练却不失流畅,游戏通过第三次人称越肩的视角,让玩家身临其境的体验到冷兵器交锋的紧张与刺激。
和市面上很多动作游戏不同,《地狱之刃》在进入战斗后会将视角固定在当前敌人身上,虽然可以切换目标,但是玩家几乎很难观察到背后甚至左右方敌人的行动。这个细节为战斗增加了一定难度,不过在战斗风格上也更贴近写实,能给玩家带来非常好的代入感。
人物动作方面,忍者理论没有让玩家失望。最重要的格挡,加上重击、轻击、翻滚和脚踢,组成了一个较为完整的格斗系统。在不输于大部分欧美动作游戏的打击感配合下,轻重攻击的结合,带无敌帧翻滚的应用,考验反应和意识的格挡,使得《地狱之刃》简练的战斗要素十分到位。
■ 画面
虽然《地狱之刃》的定位相比3A更接近于独立游戏,但在游戏画质上并没有含糊了事。游戏使用了虚幻引擎4为玩家们打造一个逼真、压抑、悲凉的北欧世界。忍者理论并没有在画质上追求过多不切实际的效果,而是将功夫更多地用在了整体风格塑造和游戏氛围打造上。
迷幻而诡异的乌鸦森林、凄凉而又惨烈的火之国度、悲壮而绝望的冥界赫尔、恐怖又血腥的地狱尸海,忍者理论在北欧神话的背景下,把各种不同风格的神话场景展现到我们面前。游戏里该有的画面细节也不少,苏纽尔自然又飘逸的束发,衣服上毛发的效果,甚至战斗时在敌人身上造成的伤痕都能被肉眼感受到。
在玩家比较关心的优化问题上,《地狱之刃》算是不过不失。如果不是顶级配置的机器,在一些特效比较多的场景上会有比较明显的掉帧,不过基本对游戏的进程不会有太大的影响。考虑到这是一款经费有限的独立团队制作的游戏,也不是不能理解。
游戏的音效是《地狱之刃》的一大特色。除了必要的场景音效之外,为了衬托出苏纽尔被来自冥界黑暗侵蚀后精神不稳定的效果,制作组十分用心在游戏里完整地制作了一个幻听系统,取代了以往游戏里惯用的背景音乐。
从游戏开始到结束,苏纽尔都可以听到无数回荡在她身边的耳语和呢喃。通过环绕声的音源输出,玩家可以明显感受到这些忽远忽近、忽左忽右的耳语,有的像是调侃,有的像是在担心,有的像是在鼓励,有的像是讽刺。
大部分时间耳语会为玩家们描述很多关于苏纽尔的经历和心理,对于我们了解主人公的性格很有帮助,并且这些耳语在实际游戏中并不是毫无意义的。如同前文所讲,苏纽尔在战斗时受限于自己的视野无法观察到周围情况,这时候如果有敌人从背后袭来,身边的耳语会适时地提醒苏纽尔“当心背后!”。这时如果操作得当,玩家就可以在耳语的帮助下避开来自背后的致命一击。
■ 核心:苏纽尔和她的故事
《地狱之刃》不同于忍者理论以往开发的任何游戏,就在于其最核心的体验:沉浸式的剧情玩法。《地狱之刃》的世界观背景北欧神话氛围浓厚,九大世界、主神奥丁的降世、邪神洛基的狡诈、冥界女王哈拉的遭遇等等都会在游戏里提及。
而我们故事的主角苏纽尔此行的目的,是为了前往只有亡者才能到达的冥界赫尔(Hel),向冥界女王海拉赎回自己心爱之人的灵魂。她必须打败火之守护者巨人苏尔特和幻象之王瓦尔拉文,取得他们的符文后才能开启通往冥界的大门。
在游戏中,苏纽尔在寻找爱人的时候,已经开始被黑暗吞噬,死亡和黑暗的阴影无时不刻不在笼罩着她。苏纽尔并不是一个强悍的姑娘,在黑暗侵蚀前,她不过是一个鲜少出门体弱多病的女孩。母亲的离世和父亲的束缚在折磨着她,但是最终压垮苏纽尔的是她亲眼看着自己的心爱之人被来自北方的蛮族以最残忍的献祭方式杀害。苏纽尔从此开始被黑暗侵蚀,曾经的世界已经支离破碎,她就像一个被黑暗笼罩的人失去了眼前最后一丝光芒。
需要额外指出的是,苏纽尔受黑暗侵蚀不仅仅体现在剧情上,在游戏机制上,如果她多次死亡,手上的黑色侵蚀到头上,游戏的存档就将损毁!玩家不能续关,只能重头开始。
不过就我个人体验而言,游戏的难度并非很高,在默认难度下,我只死亡3、4次,无法达成黑暗侵蚀到头顶的条件。但对于极其手残的玩家而言,这一特立独行的残酷设定恐怕就不得不被重视了。
然而这并不是一个关于英雄和勇气的传说。《地狱之刃》整体的叙事风格既黑暗又残酷,即既压抑而又离奇,非常符合以悲壮和凄凉为基调的北欧神话背景。为了从一个能让玩家更有体验感的角度讲述故事,制作组将苏纽尔所面临的黑暗与死亡借由极富冲击力的场景、喋喋不休的耳语、无情残酷的北方蛮族、诡异而强大的邪神一一呈现出来。
■ 背后的故事
《地狱之刃》的游戏体验十分特别,而忍者理论的游戏制作理念,就更是一种别的特别的东西。在阅读和观看过许多关于《地狱之刃》和忍者理论关于游戏制作的新闻和视频后,我才知道制作组制作《地狱之刃》最根本的出发点,是想要将一个精神病患者的幻想世界呈现给玩家。
一提到精神病,可能很多玩家会很排斥:精神病,疯子嘛,能有什么健全的思想?忍者理论的制作人员却认为,精神病人的幻想世界依然存在着逻辑和与现实的联系,而并不是如大多数人所想的那样全是支离破碎的东西,并且这个幻想世界相比受到现实框架束缚的正常人反而更有创造力。为此他们决定挑战这个相对禁忌却更充满挑战的主题,专门请教了剑桥健康神经科学博士,并通过和精神病患者合作,努力打造一个现代媒介鲜有关注的精神病人的幻想世界。
于是我们看到,苏纽尔就是这样一位正在遭受着严重精神疾病摧残的凯尔特女战士,游戏中困扰着苏纽尔的幻听和幻觉等,正是精神疾病的主要症状。换句话说,《地狱之刃》所展现出来的世界,其实都是苏纽尔所幻想出来的世界。自小遗传了母亲精神疾病的苏纽尔一直被父亲单独囚禁,而爱人的离去对她造成了更深的精神折磨,成为了压垮她的最后一根稻草,“黑暗”的幻想从此开始侵蚀和折磨着可怜的苏纽尔。
理解了这些隐藏在游戏背后的含义,我们对于游戏中苏纽尔的经历和体验就会有更多的感悟和体会。苏纽尔在这个自己创造的离奇而又疯狂的幻想世界中,如何面对自己心中黑暗,如何追寻心中的希望,就需要玩家自己去游戏中体会了。
■ 总结
总体来说,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》是一款相当独特的动作冒险游戏。作为一款由独立团队制作的游戏,《地狱之刃》将沉浸式的体验发挥得淋漓尽致。虽然游戏的主题和内容略显沉重和压抑,角色的表现也显得离奇而疯魔,但这种挑战人类想象力极限的体验绝对是玩家不可错过的经历。
声明:本次先行测试激活码由GOG与Ninja Theory提供,点击此处可购买GOG上的DRM-Free版游戏。
日呆病,本世代家用机平台10大最佳JRPG客观分析
10,《魔界战记D2》
对于这款纯2D画面,战斗节奏极慢,系统复杂的战棋游戏来说,很多玩家是不屑和鄙视的态度。但游戏本身丰富的游戏内容却赢得了那些眼观独到,有耐心有内涵的文艺青年们的一致好评。作为一个高贵的客观认识,我个人觉得,虽然莫及战绩系列历来在表现力上都并不出色,但是其丰富的收集和养成系统以及颇具策略性的战斗方式以及鲜明的画风基本就能够弥补这些不足。尤其是战场元素给战棋游戏带来了前所有的又去体验。另外,这个游戏的会写风格也非常讨巧,就算是读一读物品介绍都会让你很开心。
9,《薄暮传说》
第一款登陆XBOX360的传说系列作品(目测也是最后一款)。传说系列本来就是一款独树一帜的JRPG,早很早以前就率先脱离了传统的回合制战斗,采取动作模式,但却保留了战斗切换和队友等JRPG的特性,游戏兼具了动作爽快感和策略性。
本作较其后的无尽传虽然画面略显不足但有更多的收集要素,而画面也叫圣恩传说虽然游戏内容不分伯仲但画面更加精细(虽然局限于Wii机能但也是不争的事实)。而且画面采取卡通渲染,其效果十分接近卡通,开始我看到截图的时候还真的以为这个游戏就是真的卡通游戏。当然我个人对这种画面毫无抵抗力。
8,《胧村正》
曾经被成为Wii上最好玩的游戏,其实游戏只是采用了并不太复杂的横版过关模式,没有错综复杂的系统,更多的时候游戏带给我们的是惊艳,是一种浓郁而又绚丽的东方色彩,动人心魄令人难以忘怀。
游戏简简单单的就是一个动作过关,游戏流程很短,你要做的事也很简单,就是挥刀打怪,除此之外就是JRPG一贯重视的收集元素,你或许要留意宝箱,隐藏关或者妖刀收集,所以这么看去游戏其实并没什么太大的创意,但是炫丽的画面能够给人以十足的爽快感,而简单质朴的游戏模式也能够让玩家找到游戏的初衷和快乐。
7《信赖铃音肖邦之梦》
者也是一款极具浪漫主义和幻想风格的JRPG,游戏采取了……类似于回合制动作类的战斗模式的方法,虽然其并不能算是多么独创的想法,但是游戏依然能够令人耳目一新。另外游戏从难度设置上也比较可观,加入了时间的限制,这也加大了游戏的紧张感,难度上也大大提高。其实这个游戏从难度上来说不是太亲民,因此也得不到主流快餐玩家的赏光。
出了战斗系统外,游戏的画面和配乐也是令人印象深刻,尤其是作为一款以音乐为剧情主题的游戏,游戏更是不惜血本请来了知名演奏家参与配乐,着实令人感动,比那个什么十几年的感动还感人啊
6《最终幻想13雷霆回归》
经历了两次糟糕的体验后,最终幻想终于迎来了一个比较让人满意的作品,首先游戏拜托了13本传单一线性剧情和过多的限制,以及13-2完全放任不管毫无存在感的支线剧情,而是一个半开放的游戏方式,让玩家在世界中完成任务,并且突破了一次同观看剧情的固有模式,而采取循环游戏变相的解锁剧情。
而战斗上,更是增加了自由走位,战场变装,技能收集以及击倒模式等,大大增加的游戏的爽快感,同事也一定意义上家电的游戏的策略性,在战斗上彻底摆脱了前两作不伦不类的即时指令模式。另外换装系统虽然略掉节操却也能够激发玩家的游玩欲望。
虽然游戏在销量和业界评分上不如前两作,但是其独特的游戏体验缺员远远超过了前作。
5,《黑暗之魂》
From Software在本世代中虽然经历了《忍者之刃》和《赋法战争》的惨痛失败,但在中后期终于完成了逆袭。这款风格灰暗压抑的游戏看起来和通常的日本游戏很是格格不入,但是却集成了日本游戏的内核。《黑暗之魂》是一款返璞归真的游戏,返回到了早起日本高难度游戏的风格,以高难度和不断地死亡来丰满游戏,就像FC时代一样,
虽然游戏丢掉了亲民性,但是凭借着其优秀的游戏内容和独特的游戏体验,游戏激发了无数玩家的挑战欲望。游戏反其道而行之却成为了一款为数不多的在欧美和日本同样流行畅销的日本游戏。当然这种畅销也是小幅度,自然不比西欧地和文化信条,毕竟在优秀的游戏也无法和世界的潮流抗衡。
4,《二之国:白色圣灰的女王》其实这款被IGN评委年度RPG的游戏遭到的诟病还是很多的,除了画面和音乐基本没人黑以外,到处都能看到玩家对于中二剧情或是战斗模式的不满,但这并不影响游戏的优秀性。
首先画面我就不说了,长眼睛的都看得清上面的图。至于游戏方面,个人觉得这款游戏还是一个中规中矩的JRPG,大概有些最终幻想13 口袋妖怪的感觉。不过半即时制,既不失紧张感也带有不错的策略性,另外收集元素也比较不错,宠物进化什么虽然不算什么建树也算是一个不错的调味剂。剧情方面,虽然可能是有些低龄化,但是其带个人的温暖不言而喻。至于音乐方面我懒得说了。
3,《失落的奥德赛》代表XBOX360独占阵营出战,作为坂口博信的次时代幻想,这款游戏却没有带来当年最终幻想的奇迹,反而由于选择了错误的平台导致最终的失败。但是游戏整体质量却不容置疑,除去宏大的场景和表现例外,游戏本身做的也是有自由问。
这一十款复古风的JRPG,没有太多的花哨系统,回合制以及随机遇怪和存档点限制,整个游戏节奏略显拖慢,但是游戏本身的策略性较为深邃,难度也比较高,甚至可以说很多程度上十分不亲民。这样一款复古慢热的深度游戏在趋于浮躁的现代社会中显得十分难得,也给人留下了深刻的印象,但注定无法达到商业上的成功。
2,《战场的女武神》
战场的女武神是JRPG界的一个创举,他大胆的融合了RPG和策略游戏以及射击游戏,并做的浑然天成。其实更准确的说它是一款半回合半即时制策略第一人称射击游戏,听上去似乎令人难以想象,但它的确就是这么吊,这款游戏带个玩家的乐趣似乎除非真正玩过否则很难想象。可以说这款游戏完全凭借口碑而非宣传在欧美取得了不错的成绩,也是十分令人敬佩。
游戏本身,剧情是一个两点,虽然没有什么自由度可言但整体还是比较令人满意。另外就是策略成分,不同兵种的设置和运用是整个游戏的最大核心,其策略内涵很是不错,而作为调味剂,手机元素和队友属性也是十分令人满意。再加上第一人称射击的独特打法,这款游戏的确是本时代最具开创性的日本游戏。
1,《异度之刃》
前无古人后无来者,空前绝后的宏伟JRPG,其实如果这么形容异度之刃虽然不客观,但也绝不过分,这款游戏绝对禁得起赞美。的确由于Wii机能的限制,这款游戏的画面看起来和前面的几款比起来简直烂到爆。
但整个游戏带给玩家一个宏伟的世界,在自由度上也是同类游戏的佼佼者。复杂而又精细的战斗系统更是游戏的魅力之一,即时战斗,攻击锁定,技能CD,仇恨,斗志,时间窥视等等元素让游戏及丰富有绚丽。而游戏的场景设计,可以说在如此低劣的分辨率和画面质感下做出了气势恢宏动人心魄的宏大场景,这简直就是一个奇迹,之后那些画面精美绝伦的大作永远都无法奇迹。
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任天堂史上最宏大游戏登场,NS性能挖掘达到极致
“别再苦等《野炊2》了,明年呢!这之前绝对不要错过《异度3》!”
这是小编在看完一众外媒的提前视频后,对各位任饭的由衷之言。
也许你曾因系列前作的慢热、媚宅、迷惑的导航、复杂的系统,又或是模糊不堪的画面而劝退。
但别急着因此而pass掉最新的《异度神剑3》,因为它可能是你今年能玩到最好的开放世界,同时也是任天堂史上最宏大的游戏!
超宏大的开放世界
不同于2代中各张地图被分散在不同的巨神兽上,本作的世界是一体化的,各个区域之间相互连接。
从荒漠到平原再到雪山,你能想象到的景色,在游戏中均有宏大的呈现。并且由于游戏设定在外星球,且是1代和2代两个世界相互交融的产物,因此在地形地貌上极为壮观。
你可以用自己的双脚,去亲自踏足这些现实中难以触及的景色,单是享受这绝景,就足够让人流连忘返。
倘若空有精美的地图,却没有实际内容,那这款游戏只会让玩家感到孤寂和无趣。因此在本作中,地图被加入了大量环境交互要素。
包括野生怪物之间的地盘争斗、双方军队在野外的交火,甚至生物的遗骸,都是生态的一部分,让跑图的过程不再枯燥。
目前游戏还没确定是否完全无缝,即不知道是《异度1》那种不同区域之间会经过一次读盘,还是《旷野之息》那种整个世界完全连一块儿的。
但根据目前官方和媒体放出的资料来看,有大概率是和“野炊”那样,不同地形和景色之间完全相连的。毕竟这在《异度神剑X》中就已经实现,甚至是整颗星球完全无缝,对于开发组来说没太大难度。
NS最强优化
目前有多家拿到游戏的外媒,盛赞了《异度神剑3》在画面上的表现。
尽管无论是电视模式还是掌机模式,游戏的分辨率都无法做到全满(1080P/720P),但比起2代好了很多,也比1代更强,且全程稳定30帧。
尤其在掌机模式下,通过调节特效等优化,让掌机模式分辨率有了明显的改善。
可以说,monolith的开发人员,已经完全吃透了Switch这台游戏机的硬件。这次的《异度神剑3》将会是他们的一次炫技,将任天堂史上最宏大的游戏、用最强的优化展现在Switch上。
总结来说就是,3代不糊,顶级优化,敬请放心!
流程包你“吃撑”
作为一款JRPG游戏,超长的流程是理所当然的。
1代和2代的主线流程就有近60-70小时,这还不算开放世界大地图的探索、和大量的支线任务。
3代自然也不例外,根据外媒评测表示,游戏的前10小时基本就只是开了个头。想要全收集通关的时间,应该和前几款作品一样达到200小时以上。对于玩得慢的小伙伴而言,这一款游戏的内容量,可能就够你撑到《野炊2》发售了吧[捂脸]
当然,各位也不用担心节奏像2代那样慢热。本作虽然前期有繁多的教程,主角团的每个角色都有自己的职位,需要掌握不同的玩法,但这只是gameplay部分。
在快速发展的剧情推动下,你会不知不觉地融入冒险,并迅速上手这款游戏。
或将登峰造极的剧情
并且根据推了很多进度的几家外媒表示,本作的剧情绝对对得起大家的期待。
一直以来,欧美的玩家和媒体,大多数都对日式RPG游戏不太感冒——《最终幻想》这种属于特例,更何况《异度神剑》2代和3代的人设,在他们眼中“很二次元”,许多人都看不上。
但本作能在剧情上获得媒体们的诸多好评,相信确实是“有点东西”的。
许多玩家觉得2代的剧情很好,其实不是剧情本身有多好,而是完美的演出让剧情观感极佳,令人印象深刻。这套演出的打造近乎偏执,甚至每一首曲子、每一句配音,都是根据动画量身定制并反复打磨得来的。
3代若是能在剧情上更进一步,同时辅以完美的演出效果,绝对能成为今年、甚至近几年里的最强RPG游戏。
不过需要注意的是,相比2代中大量的搞笑桥段,3代的主题是生命,因此全篇都会比较严肃。
当然,这也不代表游戏就没有欢乐片段了,包括弥央、玛娜娜等人,肯定是会有许多让人忍俊不禁的台词出现。只是比例不会有2代那么高,也应该没有太多荤段子调剂。
严肃的故事有严肃的叙事手法,在实际玩到游戏之前,也没必要因为大家都在说“严肃”,而觉得这是一款让人心情沉重的游戏。相反,剧情越是严肃,就越不容易显得轻浮、越能让人记忆深刻。
保姆级系统
2代最为玩家们诟病的一个问题,便是游戏的任务引导。游戏的地图有大量分层,但引导只告诉玩家任务的点位,却没有具体的路线。这让许多玩家在主线任务中绕晕了,最终导致其坑。
本作加入了“保姆级引导”,当玩家迷路时,只要开启该引导,从角色的脚下会直接出现一条通往目标点的线路,跟着走即可,绝对不会再迷路了。(当然,如果你喜欢迷路探索的感觉,这个功能默认是关闭的,不必担心)
游戏的难度也可以随时更改,如果觉得战斗系统玩不来,可以适当调整难度,别给自己添堵。
并且游戏还提供了自动战斗功能,方便在需要的时候刷经验。不过需要注意的是,自动战斗在一些重要战斗中无法开启,不能用于逃课,只能用来刷经验。想要好好享受游戏,还是建议从游戏开头认真掌握战斗系统,入门之后会非常上瘾!
对新玩家非常友好
本作对新玩家非常友好,即使从未玩过1代和2代,也可以直接上手3代。
系列各个作品之间,虽然设定、时间线等方面都是有关联的,但每一部作品的故事本身都相对完整且独立。新玩家不用了解3代的世界是怎么来的,直接融入主角的冒险即可!
至于1代2代和3代的世界之间究竟发生了什么,应该会在未来DLC中的独立故事中解明。本作目前已经确认了发售DLC,且封面就是1代的蒙纳多、2代的吼姆拉,和3代男主手中的剑分别插在大地之上,几乎就是明示了未来会讲述这段剧情。
细节改进
本作在许多细节方面,相比1代和2代也有了更多改进。
UI的设计等方面更加现代化,精致的同时保持有序,不会显得杂乱。
加入了自动存档功能,各位终于不必因为忘记存档关游戏,而导致进度丢失了。
此外,游戏还加入了一些新的小细节,例如角色在长时间冒险后,身上会沾染污垢,逐渐变脏,直到在营地洗澡才会恢复如新。
本文对游戏的介绍仍然不够全面,这款游戏有太多太多可以细说的内容,目前考虑到剧透等因素,拿到游戏的外媒也没有展示出游戏的全貌。
但根据以往作品的经验和目前游戏的评价来看,《异度神剑3》绝对称得上是任天堂史上最宏大的作品。
不论你是喜欢JRPG难忘的故事,还是开放世界未知的探索,这款游戏将会成为你今年最难忘的一段冒险!
异度神剑2新手实用技巧
带领大家通向乐园的《异度神剑2》不仅拥有复杂的战斗系统,同时在游戏的其他方方面面都暗藏各种设计和细节,如果不特别注意的话很容易一直被蒙在鼓里。因此我们特别汇总了目前比较常见的问题&有用的小知识,并且会时不时的更新,希望能帮到各位!
■ 时时存档
■ 关于战斗系统,请参考本攻略的战斗系统解说部分,包教包会!
■ 《异度神剑2》中没有回复药和回复道具,战斗中回复HP基本上全靠技能和捡瓶子。
■ 注意战斗人员的配置,最稳妥的搭配当然是防御(拉仇恨)、攻击(打伤害)和回复(加HP)铁三角。
■ 游戏中的属性相克并非传统的水克火,土克水,而是两两互克,具体来说是:水和火,风和冰,土和雷,光和暗,两个属性之间相互克制。
■ 人物属性直接影响对应类型的武技伤害,技能类型可在菜单中查看。
■ 人物模型和打击判定没有特别明确必然的关系,因此大部分攻击通过走位是躲不开的。
■ 战斗中,当异刃和御刃者之间的牵绊线变成金色时,角色的移动速度和武技填充速度等能力将会提升。更重要的是,维持这个状态会提示角色和异刃的信任值。
■ 通过走位取消自动攻击的方式,可以快速不断使出自动攻击的第一段,这样积攒武技槽比较快;但是在自动攻击第三段使用攻击取消,能够大量积攒必杀槽。两个方式大家根据情况调整战术。
■ 幸运值直接影响抽出稀有异刃概率,所以抽剑的时候可以把加幸运值的东西都带上。
■ 在抽剑的时候,狂点A,摇主机,烧香,祈祷,跳大神,转发锦鲤等行为均不会增加稀有异刃出现的概率。
■ 增幅器可以增加特定属性异刃出现的概率,其中勇气→火和水、诚实→风和冰、慈悲→雷和土、正义→光和暗。
■ 抽出来的异刃是可以更换主人的,但需要消耗特别道具“超频”,超频的数量很少,所以建议在调谐异刃时,预先想好给哪个御刃者。
■ 但是主角莱克斯在第八章后,会获得自由使用全队所有异刃的能力。再加上焰的能力很强,因此前期可以考虑让其他角色多抽一些。
■ 搭配异刃除了要考虑属性之外,也要考虑异刃的战斗类别,因为不同的类型搭配会影响御刃者的位阶。
例如:攻击 防御:位阶为勇士,效果:受到伤害减少,伤害输出提升,武技·必杀技仇恨值增加;回复 回复:位阶为高级治疗师,效果:回复瓶回复量提升,武技·必杀技仇恨值减少。
■ 不想要的异刃可以通过“释放”来分解,可获得对应属性的增幅器。增幅器持有数达到最大时可以继续分解异刃,但无法再获得增幅器。
■ 当主角们和异刃的信赖度提升,或者达成特殊条件后,游戏会提示异刃的牵绊圆环有解锁项目。但这时候你必须进入牵绊圆环菜单才能真正的激活并发挥这些项目的效果。
■ 游戏第四章开始后,才能装备第三把异刃,同时还会解锁佣兵团派遣系统。
■ 长推摇杆 Y键,人物会自动行走;L3键可切换地图;正常状态下按X键可直接调出传送菜单。
■ 长时间停止不动,角色们会做出一些有趣的动作。比如尼娅会抓虫子,花会跳舞,焰会在手里玩火。
■ 系统菜单中可以调整游戏内时间。如果装备了白天攻击力和命中率提升等道具,那么可以通过这个方法让游戏长时间维持在白天。
■ 除了会被扔回上一个检查点之外,游戏没有其他死亡惩罚。
■ 战斗中有一些经验并不是立刻获得的。所以别忘了回到旅馆选择“好好休息”,攒下来的奖励经验有时能升不少级。
■ 战斗中,若使用连锁攻击,完成 Over kill(鞭尸),可以获得大量经验奖励,以及掉落物品奖励。
■ 一些调查点和采集点有技能要求才能进行,但光是持有对应技能的异刃是不够的,必须把异刃装备在身上才有效。
■ 缺钱的话,平时收集的各种零碎物品不要单独卖,去中央交易所可能会搭配出特定的商品,这样卖的钱更多。
■ 玩家在某个城镇买东西,在中央交易所卖东西,完成支线都会提升城镇等级。城镇等级越高,当地的东西越便宜。
■ 完成托里格镇的“善有善报”任务后,就会解锁“产权证”这个东西。具体方法是,把某个商铺的所有商品都买一遍,就有可能获得这个商铺的“产权证”,每个产权证都有不同的效果,比如拾取物品的范围增加等等。
需要注意的是,不是每个商铺一开始就会上架所有物品,随着城镇等级的提升,商店还会上架新商品,你必须把它这部分也买一遍才行。
■ “Tiger!Tiger!”这个小游戏的关卡是随着游戏的主线进度解锁的。
■ 在“Tiger!Tiger!”的 Stage 2 中可以触发奖励关卡,具体方法:当版面右边出现藏在石头里,像龙虾一样的怪物时,在路上撞击右版面边缘即可进入,奖励关卡每个水晶算10点,操作好一些每次收集千来个水晶。
Freeblade破解存档 战锤40KFreeblade无限金币内购破解存档
Freeblade破解存档,提供战锤40KFreeblade无限金币内购破解存档,希望这战锤40K自由之刃攻略能够为大家提供帮助!
游戏简介:年轻的 Imperial Knight 在目睹了曾经高贵的家族被邪恶的 Chaos 军团残忍毁灭之后,愤然加入 Dark Angels Space Marine 一族的军队,成为了一名骁勇善战的 Freeblade。体验史诗般宏伟的动人故事,在超过 40 场单人战役任务中指挥 Freeblade 奋勇杀敌,踏上一条充满荣誉、救赎和复仇的血泪之路。在特殊目标任务中检验你的战斗技巧,在广阔无垠的 Tarnis 世界里巡视侦查,惩恶扬善,将一波又一波的侵略者统统消灭。
存档内容:
1.无限金币
存档使用方法:
1、使用iTools等软件找到游戏。
2、点击浏览,进入游戏目录(注意:请备份原版的存档或文件,以免解锁失败导致失去存档)
3、解压存档后,把文件夹内的Documents、Library文件夹复制到游戏里,覆盖原文件,如图所示。
4、关闭软件,打开游戏,完成修改。
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