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星球大战原力释放(EA放出星球大战新作神秘视频 4月14日将正式公布)

导读星球大战原力释放文章列表:1、EA放出星球大战新作神秘视频 4月14日将正式公布2、星球大战:那些堕落黑暗,又再回到光明面的十个角色3、EA出了一款新的星战游戏,神秘海域前制作人

星球大战原力释放文章列表:

星球大战原力释放(EA放出星球大战新作神秘视频 4月14日将正式公布)

EA放出星球大战新作神秘视频 4月14日将正式公布

Electronic Arts和Respawn昨天在EA《星球大战》游戏的官方推特上放出了一段简短的视频,在视频中,他们宣布将会在本周六的晚上六点半(北京时间:4月14日 凌晨2:30)正式公布《星球大战:绝地武士 失落的秩序(Jedi: Fallen Order)》。

EA打算在那一天放出《星球大战:绝地武士 失落的秩序》的首部试玩预告片,到时候我们就可以一睹这款神秘新作的芳容了。废话不多说,一起来看看视频吧!

就我们目前所知的信息,《星球大战:绝地武士 失落的秩序》将会是一款单人的第三人称动作冒险游戏,游戏将会采用虚幻引擎4打造,游戏计划于2019年的圣诞假期发售。

《星球大战:绝地武士 失落的秩序》将会讲述一个原创的《星球大战》故事,故事的背景设定在《星球大战:Episode III——西斯的复仇》之后不久,故事剧情将会围绕着一个幸存的绝地学徒展开,在游戏中,你可以使用《星球大战》中标志性的光剑与敌人展开一场惊心动魄的战斗。官方表示《星球大战绝地武士:失落秩序》将会是一款“黑暗”风格的游戏。

此外,值得一提的是,根据报道,Chris Avellone已经完成了部分游戏编剧的工作。

随着官方即将正式公布游戏,关于这款新作的爆料也越来越多了。近日,国外游戏论坛上有玩家提前泄露了《星球大战:绝地武士 失落的秩序》的首批细节,让我们一起来了解下吧!

爆料如下:

· 《星球大战:绝地武士 失落的秩序》将是一个第三人称动作冒险游戏,采用虚幻4引擎开发,而不是之前外媒说的寒霜引擎

· 属于单机游戏

· 本作由前《战神3》总监Stig Asmussen领导开发,他是本作的游戏总监

· 《辐射:新维加斯》/《辐射2》/《星球大战:旧共和国武士2》的编剧Chris Avellone是游戏的编剧之一,负责故事/角色的评审,过场动画的剧本也是他负责

· 前《战神3》和《战神:升天》的高级战斗设计师Jason de Heras是本作的首席战斗设计师

· 忠于《星球大战》宇宙

· 游戏品质像是“没有荒谬能力的《星球大战:原力释放》”(在原力释放游戏中,主角的原力强大到能把一个太空战舰拉过来)

· 游戏将保持《星战》系列的黑暗风格本质。

· 叙事总监是Aaaron Contreras,他曾是《黑手党3》的首席叙事设计师和《孤岛惊魂3》叙事设计师。

星球大战:那些堕落黑暗,又再回到光明面的十个角色

《星球大战》的粉丝们通常对那些落入黑暗面的绝地武士都会有很深的印象,但是对那些重回光明阵营的人呢,却往往容易忽略。

达斯·维德和欧比维德的生命原力归于平衡,阿纳金最后凯洛·伦。虽然凯洛·伦是续集三部曲的主要敌人,但他最终在《天行者的崛起》中回到了光明面。

达斯维德绝地大师拉姆·科塔和马雷克的情人凯德·天行者

赏金猎人,短暂地成为西斯,然后再次成为绝地。凯德·天行者是《星球大战传奇阿萨吉·文崔斯和他的师父托尔姆,他选择了正确的道路,恢复了绝地大师的身份。粉丝们最近甚至在瑞文是怎样的,因为无论他最终是光明面还是黑暗面在游戏中都是一个由玩家选择的角色。

然而,不可否认的是,这肯定是一个在成为黑暗面用户后回到光明面的角色。

阿纳金·天行者

在《星球大战》中,没有哪个角色比达斯·维德更具有标志性和知名度。每个星战迷都知道阿纳金在《西斯的复仇》中悲剧性地转向黑暗面,然后在《绝地归来》中回归光明面。

虽然卢克确实是绝地的新希望,让原力恢复平衡,但维德仍然是那个预言中的角色没错。他只是在走向终点的路上迷路了。阿纳金的师傅、徒弟或人都无法把他带回光明面然而,对儿子的爱却最终实现了 预言中的平衡

EA出了一款新的星战游戏,神秘海域前制作人五味杂陈

EA公布了《星球大战》系列的最新游戏《绝地武士:堕落教团》(Jedi:Fallen Order)。根据EA的说法,这款游戏将“永远没有氪金、永远没有开箱”,并且“将是一款属于那些想要成为绝地武士的玩家的单机游戏”。

不太好说一贯在微交易氪金上十分激进的EA为什么突然转了性。可能是最近EA旗下知名RPG团队Bioware由于管理混乱造成的一系列雷作和丑闻导致EA收入和风评大跌,必须要重新审视自己的商业模式。

也有可能是之前《星战前线2》氪金吃相过于难看,惊动了欧盟对游戏开启反赌博调查,并且差点让EA丢掉了星球大战系列的改编权。总之,EA这次做出了承诺,《星球大战》的这部新作,将是一部诚意满满的单机作品。想想EA上一部基本没有氪金元素的单机大作,可能还是《死亡空间2》。

转眼也8年了

这次星战新游戏的团队是出品过《使命召唤:现代战争》、《泰坦陨落》和近期大热的《APEX英雄》的Respawn工作室,实力没有什么可担心的。假如游戏成品真的能够兑现EA的承诺,对于星战粉丝和所有喜欢单机游戏的玩家来说,都是件挺好的事儿。

不过这部游戏一发布,很多人第一时间想到的却是两年前惨遭取消的另外一款注重剧情的单机星战游戏。这个代号Ragtag的项目由《神秘海域》制作人艾米•海宁领衔,从2013-2017年开发了四年。

在2017年,游戏正取得了一些不错的进展,还推出了一个Demo,不料10月份EA却把整个工作室裁掉了。EA官方的理由是,他们不太想要一个传统的单机大型游戏,而是希望能够把游戏向(更方便氪金收费的)多人游戏方向转变。

短短一个月以后,《星战前线2》的收费模式引发了巨大争议,迪士尼甚至开始重新考虑和EA的改编合同,艾米的星战游戏从此就没了消息。

自己的作品因为“不做单机游戏”的理由被EA干掉,结果EA转头就又做起了单机游戏,艾米心里当然很不是滋味。在和外媒Eurogamer的访谈中,艾米不无遗憾地表示,当年自己完全没有选择权,EA根本不给自己的团队做单机游戏的机会。艾米也不太清楚EA为什么在产品策略上发生了这么巨大的变化。她说这两年EA高层变动很大,包括整个星战系列的负责人都换人了。

艾米还透露,虽然她对这次的新游戏很期待,但是她被取消的游戏也有很多特别的地方。在她的游戏里,角色之间的关系会十分复杂,主角也会有很多同伴,玩家也可以游走在善恶边缘,而不只是做一个好人。没法让自己的作品和玩家见面,艾米还是有点伤感。

另一部被取消的单机游戏《星球大战1313》

艾米因为想做单机游戏而被迫和EA分道扬镳,而EA之前负责星战游戏的高层则因为不想做单机游戏而被迫进行了职位调整。自从《原力释放》之后,命途多舛的星战单机游戏宣布了又取消,宣布了又取消已经好几回。而其它深受玩家喜爱的游戏系列(比如质量效应),也逐渐在这种反复当中迷失了自我。希望EA这次能找到正确的方向,别再让玩家的希望一次次破灭了。

原力大战一触即发 星球大战:指挥官评测

【手机中国 软件】对于国内广大的星战迷来说,两天之后——也就是1月9日,他们将在狂欢中度过,期待与回忆并存。原因就是《星球大战》系列第七部电影降临,这部时隔10年之后才上映的系列最新作品《星球大战:原力觉醒》实在让众粉丝等得苦不堪言,而小编也不由得发出感叹,集万千期待于一身不见得是好事,能否再现品牌昔日的辉煌,也决定着系列电影能否再续的关键。

帝国和义军打响新的战争

越是临近电影上映,周边产品的销量也越是涨幅明显,尤其是以此改编而成的游戏作品最为抢眼。继之前的《星球大战:银河英雄》之后,一款战争策略题材手游又强势来袭,既是借着电影上映的东风趁机造势,又填补了“星战”IP类COC式游戏的空缺,可谓是一举两得,它就是今天小编要为大家介绍的《星球大战:指挥官》了,先跟我一睹为快吧。

画面音效与操作

画面(8.5分):

从标题界面来看,本作有着很强烈的复古风格,人设还保持着上世纪7、80年代的样貌,很有时代的特点。游戏中的建筑物和兵种绘制的较为细腻,而且科技感十足,建筑根据各自的运作机制还会周而复始的呈现动态效果,为满是碎石和黄沙的荒芜星球地表增添了些许活力。

空投部队歼灭敌军基地

游戏以45度斜方位视角鸟瞰整个基地的运作情况,而当你准备增添新建筑时,视角还会调整到便于摆放规划网格模式,很是人性化。游戏对于战斗场面的描述比较简单,光剑的挥舞与光枪的射击效果和动作略显死板,爆炸光影也是如此,整体的动作要素不够丰富。

音效(8.6分):

当星战系列历代电影中那些熟悉的BGM在耳边环绕的时候,相信你会很有兴致的玩下去。游戏配备的英文语音对于很多玩家来说并不友好,这也体现了本地化不完全的诟病。战斗中的声效非常细腻,射击声和爆炸声不绝于耳,而且根据战斗单位的差异还会设定不同的声响效果,营造了激烈焦灼的战场环境。

剧中人物带你回顾历史

操作(8.1分):

虽然星战系列是科幻战争题材,在建筑风格和兵种构成上都与同类游戏有着鲜明的区分,不过在基础操作与成长设计上却大相径庭。建设方面依然分成防御建筑与生产建筑两大类,并且升级系统更加贴近COC的制式,银河币和合金两种资源可为不同的建筑物体系升级,是一种调控生产进度的互补和限制。

在规整的网格内建设基地

在界面的设计上你也可以看到COC的影子,点击建筑后依然是下方弹出菜单列表,查看建筑信息或者升级都在这里进行,还有最重要的移动按钮。怎样部署基地能把损失降到最低一直都是此类游戏的核心玩法之一。本作自然也不例外,熟悉各种炮塔和陷阱的特性能帮你更好的守住资源。

科技感十足的功能性建筑

战斗时可从任意方位进攻敌人的大本营,虽然不能选择集火目标,不过在空旷地带下兵后,系统会提示该单位当前所要消灭的目标,兵种登陆时会优先攻击驻守敌军部队,之后才是防御类建筑,因此想要快速摧毁敌方建筑就要一次性多放置一些单位,以免被其他单位所干扰。

玩法游戏性与总结

玩法(8.2分):

丰富的兵种造型与分类是游戏的一大亮点,以义军阵营来说,光论步兵就分为标准、打击者、突破者、掠夺者、破坏者与医护人员六类,除了伤害类型存在差异之外,擅长打击的目标也不相同。根据需要来招募适宜当前任务的战斗人员很有必要。

选择阵容摆明立场然后厮杀

英雄系统虽然不是创新,但能与星战系列的荧屏英雄们一同作战的感觉还是不错的,初始只有楚巴卡可用,随着你大本营建设的不断繁荣,后续英雄也会逐渐解锁,快和他们来个拥抱吧。

升级解锁更多建筑不断壮大

游戏性(7.9分):

与《竞逐之国》这种在模式上推陈出新的作品不同,游戏还是保守的选择了COC模式,依然是剧情作战与世界对战两种玩法,金币搜索对战和兵种出击无论死活均会丢弃的老传统都保留了下来。对于不熟悉星球大战这个IP的玩家来说,估计会作为科幻版的COC来玩耍,因为创意还很欠缺。

多种类型单位均可训练发展

总结(8分):

整体来说,这款《星球大战:指挥官》作为一款知名IP战争策略游戏,表现属于中规中矩,在所以与星战背景故事所相关的设定方面都还原的很出色,让熟悉星战IP的玩家能有较大的归属感。不过单论游戏系统而言,并没有太大的创造力,唯一值得夸奖的亮点也就属阵容系统的差别设计了。星战迷们不妨试试看吧。

优点:具有星战特色的画面风格与系统设定,丰富的兵种设计与属性差异,出色的音效表现。

缺点:动态效果上略显僵硬,系统模仿COC痕迹较重、鲜有创新。

时代潮流写照,你们对星球大战一无所知!

前言

"你对力量一无所知!"

是不是感觉这句话很熟悉,不用多想,这是一句网络流行用语。但这句话的原版出处,只要一说几乎无人不晓,无人不知!

这句话源自《星球大战》中的西斯尊主达斯·维达所言"你对原力黑暗面一无所知"。

至今为止《星期大战》已经拍摄了九部正剧两部外传,还有一部电视剧《曼达洛人》热播。相比于《哈利波特》的八部正剧来说,《星球大战》还多了两部外传。

伴随着《星球大战》持续热度而来的,是一个疑问。

从第一部《星球大战》开始到现在,《星球大战》是如何一步步构建起一个宇宙,以及一个系列品牌电影,其中有蕴含着哪些文化要素呢?

八部正剧两部外传,说的只是《星球大战》的电影。其衍生品包括了动画、小说、漫画及周边产业。

依托着电影正剧和衍生品,《星球大战》为科幻迷们构筑了一个宏大的世界,剧中人们的命运跌宕起伏,角色之间的关系错综复杂。

从第一部《星球大战》电影上映到现在,已经过去了43年之久。"星战"已经不再是一部单纯的电影,而是已经演变成了一个品牌,一个产业链和一个"星战"世界!

在"星战"电影、小说、漫画、游戏四个的共同构造下,"星战"的世界已经变得真实且复杂。

这是我做的一个图片,上面除了两部外传之外已经标注所有《星球大战》电影。不过'新希望'、'帝国反击战'、和'绝地归来'拍摄时间较早,所以在电影画质上不是那么好。

如果按照这个顺序观看,前传三部曲之后会觉得'新希望'等三部有一个落差。

所以还是从'新希望'开始看的好,前传三部曲可以留到最后。这就像可以先看完《指环王》再看《霍比特人》一样。

不止是《星球大战》的电影多产,在其游戏方面也作品多多。

以《星球大战》电影的游戏就有《星球大战:原力释放》、《星球大战:旧共和国武士》、《星球大战旧共和国武士II:西斯领主》、《星球大战:黑暗力量》、《星球大战:帝国的阴影》等等不下六十个。

游戏《星球大战:原力释放》

可以说,游戏弥补了"星战"电影上的剧情缺陷,更深层次的挖掘了"星战"文化。也为"星战"世界的构筑打下了良好基础。

依托着电影、游戏、小说三位一体,《星球大战》不仅是商业上的成功,也成了一种精神象征,更成了经典文化。

(一) 、"星战"内涵

想要了解《星球大战》解读"星战"文化,就要从它的诞生于成功开始。

最早的一部"星战"电影便是《星球大战:新希望》,这部电影1977年第一次上映就引起轰动。

到了现在已经历经四十多年的岁月洗礼,仍旧热度不减。可见《星球大战》系列是多么火热。(以下将"星战"游戏与电影都统称为,"星球大战系列")

《星球大战》可以说是跨时代的科幻巨作,不管是那个时代还是这个时代都是如此。甚至,我们可以用伟大一词来形容这部影片。

因为这不只是一部简单的科幻电影,如果只是普通的科幻电影,那么"星战"也无法成为一种文化,也无法称之为伟大!

20世界60年代的美国,各种运动层出不穷。

"星战"拍摄于20世纪的60年代,这是一个特殊时期。

当时美国刚刚经历了政治动荡,各种文化思想层出不穷。比如"黑人运动"、"校园和平运动"、"反战运动"、"嬉皮士运动"等等新思想冲击着美国文化。

《星球大战:新希望》便是在各种运动思想的冲击下应运而生,它内在核心想要表达的也是在多种族,多宗教,多政治体系下的文明共存。

也对当时世界人类发展做出了反思以及对全球一体化的展望。

(二)、"星战"诞生

最早的一部"星战"系列电影叫做《星球大战4:新希望》,在上映之时这部电影就叫做《星球大战》,也没有拍摄续集的打算。

《2001太空漫游》剧照

而在"星战"之前,也有过好几部探索类型的科幻电影,如:《2001太空漫游》、《五百年后》、《奇爱博士》、《黑星球》等,这些电影都极大影响了《星球大战》的最终成型。

当然,有人说《星球大战:新希望》的故事脉络,来源于日本黑泽明所导演的《暗堡里的三恶人》。为了证明这件事情,我看了一遍《暗堡里的三恶人》。

现在我可以很负责任的告诉你们,没错!

在整个《星球大战》第一部中,除了故事背景是科幻太空之外,其故事架构都与《暗堡里的三恶人》雷同。

而在"新希望"故事发生的沙漠行星,则有着科幻小说《沙丘》的影子。(科幻小说《沙丘》也已被改编成了电影,有兴趣的可以去观赏一下。)

按照现在的眼光看来,《星球大战:新希望》简直就是一只"缝合怪"。但就算这样一只"缝合怪"在出现之后,就横扫了当时的美国影坛,并引发轰动效应!

(三)、"缝合怪"

事实上,最早的《星球大战》就是一个"缝合怪",这么说是有原因的。

前文已经说了第一部"星战"的故事构架与黑泽明的《暗堡里的三恶人》雷同,只不过一个是某国的战国时代,而"星战"是未来的太空时代。

两者的相似程度这里不再枚举,因为两部片子的故事基本是一样的。而《星球大战:新希望》中的光剑绝对,很大程度也是受了某国武士道的影响。

当然也不完全是武士道,在以后的续作中《星球大战》成功的将武士道转变为了欧美崇尚的骑士精神。

另外《星球大战;新希望》以及后来的两部同时期的"星战"电影(即《星球大战》正剧三部曲),也有着浓重的美国西部色彩。

西部元素在这部电影中也随处可见,像是游侠汉·索罗便是西部元素的体现。打牌的酒吧,见钱眼开却又坚守心中底线,在困难中的积极进取等等一些列都属于西部元素。

这种西部科幻元素一直被"星战"系列所保留,直到现在的《曼达洛人》中也一直存在。牛仔文化其实也代表了当时美国的主流文化之一。

最近热播的《曼达洛人》

说西部元素只是这部系列电影的文化元素之一,是因为片子中还有一种我们所熟知,在以后的美国电影中经常出现"个人英雄"主义元素。

"个人英雄主义"几乎成为了美国电影的标配之一,"个人英雄主义"也是美国的核心文化。最大的体现就是崇尚自由,自我决策以及维护自己的尊严,并且保证这种权利不被践踏。

除了"个人英雄主义",《星球大战》正剧三部曲中还有一个重要元素便是"成人童话"元素。

落难的公主,出生底层却有一身本事的主角,骑士一般的消灭邪恶去除独裁,让公主重归美好,方方面面无一不透漏着"成人童话"元素。

随后的"星战"电影中,又引入了光明与黑暗,背叛与被背叛,堕落与救赎,爱情与离别等众多因素,也让"星战"世界越来越变得丰满。

(四) 、正剧三部曲之后的多元化

如果说"星战"正剧三部曲是个"缝合怪",那么后续的作品之中《星球大战》则成功成为了多元文化平台。

"星战"所表现的不在是狭隘的"个人英雄主义",而是对当时所遇到个各种问题进行了隐喻与反思。

在前传三部曲讲述的是安纳金的成长与堕落,最终成为西斯尊主,银河共和国也朝着帝国独裁转变的故事。

安纳金·天行者,日后的"黑武士"、"西斯尊主"

其中就隐含了对美国的霸权主义的担忧与思考,安纳金作为绝地武士时是"个人英雄主义"的代表,可随着事情的发展安纳金堕落了,从光明走向的黑暗,也代表着个人主义转变成为了独裁主义。

前传三部曲拍摄于1999-2005年之间,这也是美国霸权主义开始兴起的时间。(1999-2005几年中,M国先后发动数次中东战争,看上去虽然是正义的,看其实不过是霸权主义的体现。)

到了《星球大战》后三部曲(《原力觉醒》、《最后的绝地武士》、《天行者崛起》)则将重心放在了女权崛起与男女平等之上。

在《星球大战》正剧三部曲中,其中的女性角色完全就是花瓶与背景般的存在。但在其后的后三部曲中,女性在电影中的地位提升到了主角的层度。

像是在《星球大战》正剧三部曲中,女性角色屈指可数。莱亚公主作为安纳金的女儿,具有极高了原力操控天赋,可她却无法操控光剑,这难道不是一种讽刺?

可在《星球大战》7和8中,雷伊作为一名女性则成为了电影中的绝对主角。加上当时的"ME TOO"运动,都预示着美国女性对于平等的渴求。

雷伊,《星球大战》7、8里的绝对主角

对于当时美国思想文化的真实写照,也是"星战"系列背后所蕴含的现实隐射。从最初的"嬉皮士"、"西部文化"到后来的隐射"霸权主义"与"女性平等",其实就是美国进40年了的文化转变过程。

总结

如今的《星球大战》已经成为了一个文化标识,于其它影片不同,它反映的不是特定一个时期的思潮,是持续的时代反思。

不同时期的观众都在电影中找到自己时代的影子,也能找到不同时期的文化写照。"星战"的主体也并非单一的,而是多元化的融合。

如我国古言所说的"兼容并蓄","星战"系列反应的不止是单一的时代文化,更是将各种文化之间的冲突融入在一块,寻求一种"和睦"的共存方式。

在全球一体化进程加速的今天,"星战"系列电影以其独特的文化韵味,散发出迷人的感染力和认同感。

"星战"创造的另一经典形象"帝国士兵"又称"白兵"

"星战"系列电影已经创造了一个40年奇迹,只要"星战"系列电影还能够顺应时代潮流而动,那在下个40年里它必然依旧是奇迹!

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