双人小游戏无敌版(全传奇唯一的一对戒指,官方亲自下场给背书,拿裁决都不换)
双人小游戏无敌版文章列表:
- 1、全传奇唯一的一对戒指,官方亲自下场给背书,拿裁决都不换
- 2、外媒盘点XGP精品游戏 3A大作、独立佳作一应俱全
- 3、豆瓣8.8到9.8,今年最顶级的神剧在这
- 4、3款软件分享,感兴趣的快快码住呀
- 5、战神:诸神黄昏前瞻评测:各种意义上的优于前作
全传奇唯一的一对戒指,官方亲自下场给背书,拿裁决都不换
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在现在的网游中,结婚系统基本是标配,一方面结婚是满足玩家在游戏中的社交需求,增加玩家粘度;另一方面也比较现实了,游戏多一个充值的模块,开发商自然举双手双脚赞成。
其实很多游戏里的结婚系统并不是一开始就有的,都是经过时间流逝,一点点满足玩家,逐步完善的。
像早期的风靡全国的热血传奇,压根就没结婚这个设定,都是猛男之间的碰撞,直男之间的惺惺相惜。妹子只会影响我拔刀的速度……
好吧,上面的说法,小弟承认很片面,热血传奇在早些年实在太火了,游戏里虽然男玩家占据了大部分,但还是有不少女玩家的。在 “打打杀杀”“是兄弟就来砍我”的大环境下,温情脉脉的一面其实更让人动容。
甚至是奢侈!
怎么个奢侈法?全服玩家就只能有一对人可以结婚,还是比武招亲的戏码,无数人盯着,这牌面,怎么看都很足。
今天,小弟就好好和大家聊聊,热血传奇里第一对夫妻……
在2003年以前,传奇里并没有结婚系统,所以要结婚,还都通过官方举办的特殊活动。
在2002年,盛大官方举办了天下第一战的活动,所有的服务器人都来了,除了决胜出打架第一牛人之外,还有其他的额外活动。
一位来自天府服务器的女玩家“可爱007”,称自己会在“天下第一战”中寻找自己的另一半, 这么好的营销事件自己送上门了,官方自然就大力支持。
传奇的GM为此还召开了一场别开生面的“比武招亲”,一时间相应的人很多,超过百名玩家报名,就是为了抢一个妹子。
他们在无数人的见证下,大战了一整天,最终有3个大佬脱颖而出。
三个候选者都很优秀,可一女又不能嫁三郎,最终还是妹子棋高一招,可爱007表示,谁愿意为我扔了身上最贵的装备,就跟谁。
遇到这种送命题,其他两位竞争者还在犹豫时,一位战士大哥立马丢出身上的裁决,打动了妹子,成功抱得美人归。
而这把表露心意的裁决,也在GM的守护下安然回到了当事人手中。
接下来的重头戏就来了,这两人可是游戏里的第一对“夫妻”,官方也很大气的给办起了婚礼,还亲自送上了一堆“爱情戒指”。
爱情戒指三职业通用,攻击0-9、魔法0-9、道术0-9,属性方面上还是很强大,而且爱情戒指有个特点,在输入誓词后,戒指就会消失。
所以这对戒指的稀有度可以说得上是全传奇第一了,真正的有钱都买到了。
或许是这次官方举办的婚礼,让很多玩家“眼红不已”,所以在传奇后续的版本更新中,很快就推出了结婚系统。
在2003年1月8日,热血传奇1.7版魔神归来推出,此次更新增加了三大情感互动系统,其中最为人所期待的就是结婚系统了。
结婚这事,就成了很平常的事了……
小弟有话说:现在的游戏,做得很真实,结婚和离婚都和现实里没差多少,两人对上眼了,找到NPC做一系列任务,就能牵手成功。然后婚礼的排场要做得多大,也有一些收费服务给安排上,你懂得:真香!
一个正惊问题:你在游戏里结婚过吗?
外媒盘点XGP精品游戏 3A大作、独立佳作一应俱全
Xbox Game Pass自推出以来在逐渐的扩大其游戏库内容,给玩家提供了许多的选择。今日(12月26日),外媒gamerant根据游戏性以及游戏所占空间大小,从众多游戏作品中盘点了一些值得玩家游玩的游戏,大家一起看一下吧!
《光环:士官长合集》 118 GB
《High On Life》 47 GB
《渡神纪:芬尼斯崛起》33 GB
《荒神2》 9 GB
《羞辱》 34 GB 《羞辱2》 54GB
《乐高星球大战:天行者传奇》 39 GB
《行尸走肉:最终季》 4 GB
《重返猴岛》 4 GB
《Pentiment》 10 GB
《萨默维尔》 10 GB
《Prodeus》 2 GB
《吸血鬼幸存者》 2 GB
《SOMA》 16 GB
《女神异闻录5》 39 GB
《蔑视》 18 GB
《不朽》 26 GB
《刺客信条奥德赛》 75 GB
《重金属:地狱歌手》 13 GB
《史莱姆牧场2》 1 GB
《死亡循环》 36 GB
《日落过载》26 GB
《毛线小精灵》 3 GB
《双点校园》 3 GB
《看门狗2》 33 GB
《Inside》 2 GB
《黄昏降临时》 51 GB
《九十六号公路》 13 GB
《孤岛惊魂5》 46 GB
《忍者神龟:施莱德的复仇》 1 GB
《刺客信条起源》 49 GB
《量子破碎》 83 GB
《死亡细胞》 1 GB
《龙腾世纪:审判》 45 GB
《死亡空间》 6 GB
《星球大战绝地:陨落的武士团》 50 GB
《禁闭求生》 8 GB
《胡闹厨房2》 8 GB
《毁灭战士永恒》 82 GB
《逃出生天》 17 GB
《上古卷轴:天际》 29 GB
《质量效应2》 13 GB
《辐射4》 51 GB
《地平线4》 78 GB 《地平线5》 113 GB
《空洞骑士》7 GB
《如龙7》 39 GB
《双人成行》 43 GB
《光环无限》 85 GB
《杀手三部曲》76 GB
《蝙蝠侠:阿甘骑士》 47 GB
《八方旅人》3 GB
《毁灭战士 64》 279 MB
《Tunic》 3 GB
《漫威银河护卫队》 43 GB
《我的世界》 1 GB
豆瓣8.8到9.8,今年最顶级的神剧在这
「美国电影与中国观众渐行渐远。」
最近,这句话在网络上引起了热议。
鱼叔前几天才在一篇文章里讨论过,不再赘述。
只是想多问一句,那美剧呢?
也和中国观众渐行渐远了吗?
今天,为大家列出我的年度十佳欧美剧(注意,不止美剧),包括5部新剧,5部续订剧。
绝对都是高质量好剧,正好适合年度补刷。
请看——
NO.1《疼痛难免》
导演:露西·福布斯 / 汤姆·金斯利
编剧:亚当·凯
主演:本·卫肖 / 安比卡·茂德 / 阿历克斯·杰宁斯 等
豆瓣评分:9.4分
「一个妇产科医生的战争」
医生,无疑是近三年里最受关注的群体。
这类题材我们之前见过不少。
但能把医疗剧拍成黑色喜剧的,《疼痛难免》还是头一回。
7集的篇幅恰到好处,既专业,又日常,还有着许多直戳人心的瞬间。
被许多人称为「BBC史上最佳」。
年初开播的它,让鱼叔回味了一整年。
《疼痛难免》讲述了一个妇产科医生的工作日常。
剥去了常被「神化」的天使外衣,回归最真实的样貌。
或是沾血的白大褂,又或是粘着屎尿的外套……
无论是工作还是生活,男主角亚当总会频频发出犀利的吐槽。
怼的是同事,是领导,甚至是病人。
火力全开,嘴炮不断。
但实际上,亚当只是刀子嘴豆腐心。
在毒舌的外壳之下,呈现的是一个普通医者的心酸血泪史。
亚当日复一日地承担着高强度工作,精神压力极大。
奇葩的病人,棘手的病症,意外的事故,还有永无止尽的加班……
无论过去多少次奇迹般地拯救病人和孩子,但如今只要一次偏差,就能彻底毁掉他。
因为医生这个身份,他的人生都在不断经受考验。
《疼痛难免》剧情精彩,节奏快捷。
没有过度的煽情,也没有一味的正能量。
却又是那么温馨动人,轻易地让我们笑中含泪。
而最重要的是,它为我们刻画了一个医生最令人敬仰的一面:
在看透现实后,依然奋战在一线。
这份坚守,才最能体现出一个优秀医护人员的可贵。
NO.2《安多》
导演: 托比·海恩斯 / 苏珊娜·怀特 / 本·卡隆
编剧: 托尼·吉尔罗伊 / 丹·吉尔罗伊 等
主演: 迭戈·卢纳 / 斯特兰·斯卡斯加德 / 吉娜薇·欧瑞丽等
豆瓣评分:9.0分
「与IP无关,用心才是王道」
今年的IP衍生剧,翻车无数。
从漫威到星战,都在不断消耗粉丝的热情。
但《安多》却是一匹被低估的黑马。
衍生自星战,却没有任何主线人物,更没有光剑、原力、天行者这些传统剧情。
凭借扎实的剧情和过硬的制作,口碑一路走高,从8分不到上涨到如今的9.0。
初看《安多》,会觉得节奏有些慢。
放在当下,这个特点并不讨喜。
但慢,也充分彰显了一种叙事的耐心,让剧情一步步渐入佳境,让角色一点点深入人心。
最终,呈现出一种震撼心灵的力量。
普通人的视角,也是星战乃至大多数超级IP衍生剧中缺少的。
他们没有主角光环,更没有天赐神力。
借着他们,才让我们得以看到帝国压迫下的真正民生。
普通人简单的生活和畅想的未来,被帝国一次次无情撕毁。
一次次积累的失望和爆发,终于汇成冲突和暴乱,成了这些普通人反抗的最终手段。
而观众一直积压的情绪,也得以释放。
这部剧终究是残酷的。
看过《侠盗一号》就会知道,主人公的最终结局是必死。
而《安多》则在被「剧透」的前提下,完成了对一个「烈士」安多的角色塑造。
它向所有人证明,只要用心讲好故事,也能让观众为之痴迷。
NO.3《龙之家族》
导演:米格尔·萨普什尼克 / 格雷格·艾坦尼斯等
编剧: 莱恩·康道尔 / 萨拉·海斯等
主演: 帕迪·康斯戴恩 / 马特·史密斯 / 艾玛·达西等
豆瓣评分:8.8分
「烂尾史诗,浴火重生」
《权力的游戏》完结3年后,终于等来这部前传。
当熟悉的片头曲想起,久违的君临城映入眼帘。
那些曾经让我着迷的魔幻世界,终于回来了。
有完整的原著支撑,大可不必担心它重蹈《权游》烂尾的覆辙。
出色的改编和精良的制作,更让人多了些放心。
故事重心全部放在坦格利安家族身上,一如《权力的游戏》,一切争斗都围绕铁王座展开。
只不过,这次的争斗双方都是血亲。
相较于权力争斗,剧中的龙更让人着迷。
足足17头龙。
翱翔、空战、喷炎……让人目不暇接。
龙的魅力不言而喻。
《龙之家族》深谙其道,彻底让大家过足眼瘾。
同时也用一整季的时间让大家意识到,这场血与火的对抗将是前所未有的残酷。
NO.4《人生切割术》
导演:本·斯蒂勒 / 伊费·麦卡德尔
编剧: 丹·埃里克森 / 安德鲁·科尔维尔等
主演: 亚当·斯科特 / 扎克·切利 / 布丽特·洛薇尔等
豆瓣评分:9.1分
「科技,能否让打工人过得更好」
把「上班打工」这件事拍出惊悚感,是本剧最妙的地方。
卢蒙这家公司在内部做了一个实验,做了手术的员工会产生两种人格。
一旦走进公司大门,就会被公司人格掌控身体。
相反,一离开公司,就又变回原本的人格。
《人生切割术》试图抛出一个解决所有打工人困境的完美答案——
用某种技术,让你的工作和生活彻底分开,实现人生的完美平衡。
殊不知,这样的操作只会让剥削来得更加容易和彻底。
通过让打工人相信自己是自由的,来实现对员工的彻底奴役。
《人生切割术》颇有库布里克的惊悚科幻感。
它将我们每个人曾梦想的场景具象化。
那般沉浸式体验,才是最恐怖的存在。
NO.5《熊家餐馆》
导演: 克里斯托弗·斯托勒 / 乔安娜·卡洛
编剧: 克里斯托弗·斯托勒 / 索菲亚·列维茨基-韦兹等
主演: 杰瑞米·艾伦·怀特 / 艾邦·摩斯-巴克拉赫 / 阿尤·艾德维利等
豆瓣评分:8.5分
「以毒攻毒,精神内耗的最高治愈法」
《熊家餐馆》这个片名看似温良治愈。
其实是一个鸡飞蛋打,满嘴fxxk的暴躁故事。
后厨似职场,更像战场。
快速的剪辑和紧张的配乐,让全剧都笼罩在一种焦躁的气氛之中。
主人公卡米,是个深陷心灵困境的人。
过去的阴影和对自我的偏执,再加上经营的压力,一切都成了他人生路上的桎梏。
那些世俗约定的高标准,让一个才华过人的少年逐渐被埋没在硝烟弥漫的破烂后厨。
看卡米,很容易让我们看到自己。
心中有着远大理想,眼前却是满地鸡毛。
每天沉浸在与外界的争斗和内心的损耗中,疲乏是每天的最大感受。
而在脏乱透顶的外衣下,这部剧又是温柔的。
所有的美好时刻,全部都是品尝食物的桥段。
制作食物的愉悦和品尝食物的快感,瞬间让整部剧节奏变慢。
一句简单粗暴的「真tm好吃」,就是焦躁内心得到慰藉的有力证明。
没有太多矫揉造作,《熊家餐馆》把世人的普遍问题呈现了出来。
可贵的是,它也给出了行之有效的应对办法。
大多数人的生活难免脏乱嘈杂,但其中不乏美好时刻。
而我们每个人都值得为那一丝丝美好竭尽全力。
哪怕只有片刻欢愉,那都是值得。
NO.6《风骚律师》第六季
导演: 迈克尔·莫里斯
编剧: 文斯·吉里根 / 皮特·古尔德
主演: 鲍勃·奥登科克 / 乔纳森·班克斯 / 蕾亚·塞洪等
豆瓣评分:9.8分
「21世纪最伟大的美剧系列,告一段落」
所有的美剧在它面前,都不敢称王。
豆瓣开分9.9,完结至今稳在9.8。
如果有人跟你说没有哪部美剧是完美无瑕的,你可以毫不犹豫地拿出这部剧。
《绝命毒师》在前,《风骚律师》站在了巨人的肩膀上。
可贵的是,它没有沦为消费情怀的产物。
核心主创的存在,保证了剧集的原汁原味。
稳健的节奏中透着细腻,铺陈的矛盾里暗流涌动。
用了整整六季,补完了索尔·古德曼变为「风骚律师」的前因后果。
让我们继续在人性的复杂与幽微中唏嘘喟叹。
不仅如此,剧集还以索尔为中心,描绘出一副精彩的多角色群像。
其中,最出彩的就是索尔的女友,金。
从坚守正义,到逐渐黑化,大有成为第二个「风骚律师」的趋势。
在这个全员恶人的世界中,好人是活不下去的。
想要活下去,唯有比恶人更恶。
正是因为有太多值得玩味的地方,《风骚律师》成为当之无愧的顶级神剧。
即便如今完结,也始终让人回味无穷。
唯一的遗留问题便是——
这真的会是「绝命宇宙」的终结吗?
NO.7《傲骨之战》第六季
导演: 尼尔森·麦科米克
编剧: 菲尔·奥尔登·罗宾森 / 罗伯特·金等
主演: 克里斯汀·芭伦斯基 / 奥德拉·麦克唐纳 / 艾伦·卡明等
豆瓣评分:9.6分
「最强大女主,坚挺到最后一秒」
「傲骨系列」来到完结季,口碑也再创新高。
豆瓣评分9.6,称之为「最强大女主剧」,丝毫不夸张。
从《傲骨贤妻》到《傲骨之战》,各色不同年龄、不同肤色、不同阶层的女性角色,在这里轮番登场。
剧中也不吝于表现女性的困境。
但更热衷展示,她们走出低谷的毅力和勇气。
实力为我们诠释,什么是飒爽独立的职业女性。
不过,「大女主」并不是本剧的全部。
《傲骨之战》的最大看点,在于对当代社会的细致关注和极致讽刺。
它曾大胆预言美国大选,结果预言出错,索性把「干掉特朗普」作为主线。
在特朗普上台后,还假想出一集「如果是希拉里」。
没想到,事情变得更糟。
它还敏锐地关注「metoo」事件、罗诉韦德案、元宇宙性侵等等。
由此引出掌权者为所欲为,普通人寸步难行的艰难现状。
在欣赏女性大杀四方的同时,观众也不免为剧中的话题而陷入沉思。
戴安那句「我想从轮子上下来」,既悲怆也让人动容。
虚构故事和真实世界的交叉联动,让这部剧多了些魔幻色彩。
也更让人们对现实,多一份深思与警醒。
NO.8《怪奇物语》第四季
导演: 马特·达菲 / 罗斯·达菲等
编剧: 马特·达菲 / 罗斯·达菲等
主演: 米莉·波比·布朗 / 薇诺娜·瑞德 / 大卫·哈伯等
豆瓣评分:9.2分
「有《怪奇物语》的夏天,才是完美。」
复古、冒险、怪物、魔幻、青少年、超能力……
几乎所有你能想到的热门元素,都能在这部剧中一一找到对应。
看似大杂糅,其实编排地十分巧妙。
元素安排得当,全员智商在线,剧情紧抓人心,战斗异常热血。
看着这群孩子一路打怪成长,鱼叔每一季都能大呼过瘾。
来到第四季,《怪奇物语》的口碑创下新高。
至今仍高达9.2。
剧情上的惊喜也越来越多。
这一季最妙的地方在于,将前三季的古早伏笔一一收了回来。
用首尾呼应的方式,将故事的高潮推向一切的源点——
为什么偏偏是霍金斯小镇?
从最初只有小11单打独斗,到如今所有人置身其中。
看似各自为营,其实都被一张无形的大网紧密联系,没有人能逃走。
《怪奇物语》所代表的是一种老派奇幻冒险。
起初为它的复古情调和科幻恐怖所吸引,之后渐渐被青春琐事、少年烦恼所感染。
真正触动观众的,是这座小镇与我们记忆中的青春碰撞出的火花。
鱼叔期待下一季的圆满收尾。
NO.9《我的天才女友》第三季
导演: 丹尼埃莱·卢凯蒂
编剧: 萨维里奥·科斯坦佐 / 埃莱娜·费兰特等
主演: 玛格丽塔·马祖可 / 盖娅·吉拉切 / 阿尔芭·罗尔瓦赫尔等
豆瓣评分:9.5分
「这是一面镜子,每个人都能看见自己。」
本剧改编自意大利作家埃莱娜·费兰特的《那不勒斯四部曲》。
三季下来,豆瓣评分一直很稳。
9.3、9.5、9.5。
整个故事的主人公是两个出身贫民窟的女孩。
两人性格截然相反,相互依存,又相互竞争。
剧集以女性间真实而细腻的友谊,勾连出整个意大利的时代变迁。
两个人的成长道路,面对过许多苦难和挫折。
经历过失败的婚姻、意外的出轨、天赐的机遇。
她们的生活就像行驶在海洋上的小船,时而风平浪静,时而波涛汹涌。
故事看似稀松平常,但这些经历却实实在在地触动到了每个观众
「解构自我」是《我的天才女友》的重要主题之一。
她们自小经历语言、肢体、精神、性等多方面的暴力。
而这对姐妹花所做的就是不断反抗、寻求逃离。
一人热烈狂放,一人内敛被动。
两人不同的应对方式,让各自的命运驶向不同的远方。
而她们的友情,则是荒原里的火炬,是斗争时的号角。
也让我们在其中凝视自己,唤醒我们内心深处的生命力量。
NO.10《真相捕捉》第二季
导演: 詹姆斯·肯特 / 菲利帕·兰格戴尔
编剧: 本·切南 / Daniel Noy
主演: 荷丽黛·格兰杰 / 帕帕·厄希度 / 本·迈尔斯等
豆瓣评分:9.4分
「真正的《黑镜》」
这是一部差点被删词条的剧集。
开播时因为「黑中国」的情节,而被不少人贴上大大的「危」。
本以为是一部政治阴谋题材,没想到真正精彩的是对高科技的深入剖析。
豆瓣9.4分,实至名归。
这部剧算是把「黑」这件事玩透了。
既「黑中国」,又「夸中国」。
前脚刚说中国利用人脸识别技术布局监控网。
后脚就夸中国技术真是好,哪里都有。
没想到最后峰回路转,幕后黑手竟是自己人。
所谓的政治阴谋,只是这部剧的外壳。
包裹在外壳之下的,是对高科技的辩证思考。
这也是为什么能拿下9.4的高分,并被称为「真正的《黑镜》」的原因。
因为《真相捕捉》中最重要的科技概念就是监控,而监控早已在生活中无处不在。
由此再引出大数据、深伪技术等科技技术。
长久以来,我们一直体会着科技进步带来的便利和快捷。
但是副作用呢?
却似乎鲜被提起。
《真相捕捉》用一种看似戏谑的方式,将我们的目光引向我们眼下的时代。
当周遭全被科技影响,目光所及之处还有多少为真?
它真正触及到了当下需要认真思考的问题。
为我们带来便捷的技术是没问题的,但是背后掌握科技的人却未必。
这般冷峻且现实的拷问,无形间就让人脊背发凉。
以上,便是鱼叔的年度十佳欧美剧。
当然,除了以上这十部,这一年还有不少值得一看的好剧。
欢迎各位鱼友,也说说自己最爱的那一部。
最近正处于感染高峰,鱼叔也不幸中招了。
这两天偷点懒,努力恢复身体。
希望大家都能照顾好自己,挺过疫情,挺过病魔。
等鱼叔康复后,还会继续给大家挖更多的好片好剧。
不见不散。
3款软件分享,感兴趣的快快码住呀
认真工作的同时也要注意劳逸结合呀!这里给大家分享3款休闲软件,让大家在闲暇时刻可以玩玩五子棋,使用软媒魔方美化下桌面或者欣赏下充电秀。
1.五子棋
五子棋是一款免费的游戏软件;软件支持安卓版本。
它美观清新,无多余广告等东西干扰,简洁干净,颜值很高。
它学习简单,使用操作非常简单,提供详细的玩法,支持在线博弈、人机对战和本地双人游戏。
最后,它还支持连子和落子提示、拥有悦耳的音效和好听的背景音乐,实际体验非常不错。
2.软媒魔方
软媒魔方是一款计算机系统增强工具软件;软件支持Windows版本。
它内置了很多辅助工具,比如清理电脑内存,让电脑更快,还有美化桌面等。
提供雷达浮动窗口实时监控软件的内存使用情况和网络使用情况。
同时,它还可以管理其他电脑软件。轻松清理和卸载垃圾软件。
3.充电秀
充电秀是一款免费的充电动画和充电提示音软件;软件支持安卓版本。
它不仅支持充电动画功能,还支持充电声音功能和充电详情功能,非常好用。
其充电动画功能提供丰富精美的充电动画,支持自定义充电动画,支持设置充电动画播放时长、循环播放、显示电量。
其充电提示音功能支持充电提示音、拔出提示音、锁屏提示音、解锁提示音、充满电提示音、低电量提示音,并支持设置低电量值。
简言之,它虽免费但功能强大,并且具有干净清爽的界面。是一款炫酷有趣的充电动画和充电音效软件。
以上就是小编想跟大家分享的3款软件啦,快看看有没有适合你的?快快码住吧!
战神:诸神黄昏前瞻评测:各种意义上的优于前作
当你看到这篇文章时,距离《战神:诸神黄昏》的正式发售,大概还有不到三周的时间。我知道,很多玩家已经迫不及待想要体验这款索尼压箱底的年度大作了,恨不得一觉睡醒就直接穿越到11月9日的游戏发售当天。或许,索尼也感受到了玩家们的这份热情,所以这次特别允许媒体能提前游戏发售时间大半个月,发布一份关于本作的早期评测内容,也就是你现在正在阅读的本文。
感谢索尼SIE的邀请,我们这次提前拿到了《战神:诸神黄昏》的媒体评测版本,而我本人在撰写这篇早期评测时,已经在游戏中经历了约十小时左右的精彩冒险。虽然暂时还不确定游戏最终的主线通关时长是多久,并且我也无法在这篇早期评测中,向各位剧透目前我所游玩到的故事内容,但我还是可以结合游戏在到达某个特定故事节点前的流程,和各位简单分享一下目前我对本作的大致评价。
和官方此前在预告中展示的剧情动画一致,《战神:诸神黄昏》的故事,发生在前作故事结局的数年后。奎托斯和阿特柔斯回到了位于米德加尔特的老家,而因为巴德尔之死,九界陷入了漫长的芬布尔寒冬,世间万物都被冰雪覆盖。奎托斯父子二人要在新的危机到来前,一边躲避女巫芙蕾雅的追杀,一边抓紧时间训练,准备迎接预言中即将到来的“诸神黄昏”。
游戏在序章开始不久后,会迎来几位剧情关键人物的登场,大段的剧情演出配合两场魄力十足的BOSS战,组成了游戏的新手教学关卡。这部分的体验,和前作开场时奎托斯与巴德尔的首次交战,几乎可以说是一脉相承。随后,玩家将在矮人兄弟的引导下,前往本作登场的第一个新国度——斯瓦塔尔法海姆,解救被奥丁囚禁的北欧战神提尔。到这里,就是目前早期评测中可以透露的所有剧情内容。
从预告的画面就能看出,此时的奎托斯相比他在前作中的形象,又明显苍老了许多,而儿子阿特柔斯,则是真正意义上长成了一个小大人——他不光在身高、体格上有了巨大的变化,并且在对话和战斗中,也明显有了更积极且成熟的表现。
父子二人间情感关系的变化,依旧是本作剧情的核心看点之一。我非常希望圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)能在这部续作中,进一步去探讨奎托斯父子二人间的关系。而就目前体验到的剧情内容来说,它确实鲜活地刻画出了一个对自身命运充满好奇,同时又努力想在父亲面前证明自己的青少年阿特柔斯形象。对老父亲奎托斯来说,是帮助儿子发掘预言的真相,果断踏上新的冒险之旅,还是维持自己老父亲的威严,凡事以保护儿子的安全为首要目标。这些矛盾在引导剧情发展的同时,也进一步发掘了奎托斯这位退休老战神身上的人性闪光。
为了避免剧透,关于剧情部分的描述,我们点到为止。接下来让我们聊一聊,本作在实际体验上,相较于前作的一些直观变化。
首先,得益于PlayStation 5出色的性能发挥,以及圣莫尼卡工作室扎实的优化能力,本作尽管作为一款同时登陆两代主机的跨世代游戏,但在画面表现上,却没有因为旧世代主机而拖累其正常发挥。尤其是当你使用PlayStation 5主机配合4K显示器体验本作时,你可以感受到真正属于次世代游戏的顶级画质。
相较于前作,本作的画面在角色与场景建模上,有了更多的细节表现。以预告中出现过的,奎托斯在山洞中制作弓箭的场景为例。在本作PlayStation 5版的实机画面中,玩家可以看到奎托斯身上那件动物毛皮制作的披风,在寒风吹拂下有着非常逼真的毛发动态效果。而当镜头转向奎托斯本人的面部特写时,玩家也能清楚地看到,老父亲的脸上有了更多的皱纹和毛发细节。
此外,在早期评测内容中,占比颇重的斯瓦塔尔法海姆地图,也是展现本作画质提升的重要依据之一。在这个专供矮人生活的国度中,玩家可以看到前作中不曾出现的繁华城镇景观。而广阔的地图场景、丰富的建筑数量与细致的街道细节,对主机的机能则是不小的考验。但在实际游玩过程中,我确实没有感受到游戏存在画面缩水或者掉帧的问题。
游戏默认提供“性能优先”和“分辨率优先模式”两种画面模式,此外还有单独的“高帧率模式”开关。实际测试下来,在分别开启这些模式和功能后,游戏都能以较为稳定的帧数流畅运行。
而作为真正意义上登陆PlayStation 5平台的第一款“战神”,《战神:诸神黄昏》自然也对PlayStation 5专属的DualSense手柄,进行了功能适配,细腻的手柄震动效果以及不同场景下的自适应扳机按压反馈让人记忆犹新。
其中,手柄的震动功能,可以模拟主角在不同场景下的动作特性。还是奎托斯用刀削弓箭的那一幕,手柄此时就可以模拟小刀在木制弓箭不同位置划过时,细微的受力差异。而当游戏进入某些特定的剧情演出时,手柄的震动效果也会根据演出情节做出变化,提升玩家的代入感。
相比之下,自适应扳机在游戏中的适用场景,则比较固定且单一。一般就是在武器蓄力瞄准时,左扳机键会有轻微的回弹效果。此外,在一些特定的演出中——比如奎托斯用利维坦之斧砍树时,游戏也会特意演示一下手柄自适应扳机的特性。
我个人并不反感这样的设置。虽然,自适应扳机并不能让玩家从头到尾感受到它的存在,但这反而更符合玩家正常的操作习惯。毕竟,这是一款需要频繁使用扳机键进行攻击的动作游戏,如果每次攻击都要玩家费劲去扣动扳机键,那反倒会让玩家觉得这个功能有些多此一举。
除了这些能通过感官体验到的变化外,接下来我们再更深入地聊聊,玩家们最为关注的,本作在玩法层面的变化。
在早期评测允许的流程范围内,这一部分给我的感觉,就是在前作既有玩法的基础上,结合玩家对于前作问题的反馈,做出的一些优化和改良。虽然新增的要素不多,但游玩体验确实在前作的基础上,又拔高了一个层级。
游戏的基础战斗模式,相较于前作并没有发生太大的变化。玩家依旧可以操控奎托斯使用他的两种武器——利维坦之斧和混沌之刃,对敌人进行冰、火两种属性的近战和远程攻击。轻、重攻击搭配不同的按键组合,可以打出多样的连招。同时,玩家也可以通过给武器安装轻、重两种攻击符文,发动特殊的技能招式。
而相较于前作在战斗设计上最大的改变,是本作更加鼓励玩家使用武器附带的冰、火两种属性效果。
虽然在前作中,玩家也能通过打出特定连击,或者激活武器插槽上的符文的方式,获得这两种属性的伤害和效果加成。但现在,玩家有了一个更快速简单的提升武器属性伤害的方式——只要按住手柄的三角键,就可以在短时间内为武器赋予一次属性充能。充能完成后,再次按下轻、重攻击键或者投掷武器,就能触发全新的附带强力属性伤害的招式。这些招式相比普通的平A攻击,不仅伤害更高,而且更容易把敌人打至冻结或燃烧状态,从而极大提升了玩家击杀敌人的效率。
而为了进一步提升属性伤害在战斗中的存在感,玩家后续还能学到让两种属性伤害效果叠加的技能。当敌人处于冰冻和燃烧状态时,如果玩家能快速切换成另一种武器进行攻击,造成的伤害也将比单一属性的伤害更高。由此也可以看出,本作在战斗上更加鼓励玩家频繁切换使用两种武器,而通过不同武器的技能和连招衔接,也能让战斗的演出更具观赏性。
说到武器技能,在前期的游玩过程中,我也发现本作在技能设计上,相比前作有着不小的改动。这主要体现在技能招式动作的多样性上。前作中,玩家虽然也能学习到很多技能,但它们中的一部分,只是在原有技能的动作模组基础上,额外增加了一两种新动作,本质上只是同一技能的强化版,后续甚至有的技能只是单纯增加角色的能力属性,没有新的招式动作,显得有些敷衍。
但这一点在本作中,有了明显的改善。可以看到,制作组将一些原本需要装备武器符文才能发动的技能,做成了可以直接消耗经验解锁的形式。这或许是出于对前作中可收集技能符文数量太多,导致玩家在单场战斗中只能使用同一套连招的考虑。现在每次升级武器等级后,玩家都能学习到一两种全新的技能招式,配合攻击符文以及武器充能后的新招式,连招的选择非常丰富。玩家可以按照自己喜欢的打法,自由搭配不同的连招技能。
本作另一个新增的战斗机制,是可更换的盾牌和盾牌组件——不同的盾牌会带来不同的格挡效果,组件则能为盾牌提供格外的属性加成。以流程初期可解锁的两块盾牌为例,它们一个有着更好的承伤能力,可以吸收敌人攻击的伤害并进行充能。充能越多,猛击时造成的伤害也就越高。另一个则是更考验玩家对完美格挡时机的把控,能在格挡反击时对敌人造成大量的眩晕伤害,从而加速处决QTE的出现。这些盾牌的存在,进一步扩展了玩家的战斗风格。不知道到了后续的流程中,玩家是否还能获得更多类型的盾牌。如果是的话,我有理由相信,届时盾牌在战斗中将会发挥更重要的作用。
除了这些机制上的变化外,本作战斗玩法上的升级,还有一些外在因素的影响。比如,玩家现在可以利用场景中诸如石柱、石块这样的道具攻击敌人,这些攻击会对敌人造成大量眩晕伤害,从而方便玩家快速触发处决QTE。儿子阿特柔斯现在也掌握了更多的战斗技巧,能够和奎托斯配合完成一些近战连击。此外,本作中进行战斗的区域,也变得更为开放且立体了——它们不再只是把玩家限定在一块平地内进行战斗,而是会有上下层的地势区分。这也就意味着,玩家可以让奎托斯从高台跃下,发动更为强力的一击。同时,地图场景也允许玩家通过场景中的装置,在不同的平台间快速移动,以便暂时拉开距离调整进攻节奏。
从各方面来说,本作在战斗系统上的升级,虽然不至于让它变成一款和前作截然不同的游戏,但也的确弥补了不少前作在战斗设计上存在的遗憾。至于玩家们都很关心的,游戏内怪物种类是否还如前作中那样单一的问题。我可以告诉你的是,起码在早期评测可以聊到的流程进度内,我所遇到的敌人种类,相比前作就已经丰富了不少。并且,它们也不是玩家所担心的换皮怪——每一种敌人都有它们独特的攻击方式,有些甚至还需要玩家掌握一定的战斗技巧,才能够应付。
当然,除了战斗技巧外,影响玩家战斗难度的另一个主要因素,就是本作的RPG系统。但和前作对比,我个人认为本作的RPG要素,是有所简化且更利于玩家理解的。
一方面,本作取消了原有的装备稀有度机制,同时也移除了装备上的符文插槽,转而强化了更简单易懂的装备升级系统。玩家在流程中获取到的装备,都可以通过消耗素材进行升级。以盔甲类装备为例,单个装备最多可以升至九级,并且等级提高后,几乎所有装备都可以获得独特的强化效果。即便是游戏中的初始套装,升满级后同样会有不错的属性提升。也就是说,本作不再鼓励玩家频繁地去更换自己的装备,而是希望玩家能围绕固定的某一套装备,构建独特的打法体系。
另一方面,在早期评测所能到达的地图区域内,我发现本作中可收集的装备、攻击符文数量,相比前作也明显减少了许多。这进一步强化了玩家对现有装备的依赖程度,如果你愿意的话,完全可以全程用同一套装备通关。而更换装备,也就意味着玩家需要改变自己已有的打法思路,尝试不同的战斗风格。
当然,可收集装备变少后,也带来了一个明显的问题,那就是玩家在探索地图的过程中,不再对隐藏在地图角落里的宝箱,抱有多高的期待。毕竟,不管游戏中有多少种类型的宝箱,一旦知道它们只会开出各种升级素材后,玩家探索地图的兴趣也会大打折扣。其实,开发团队完全可以在减少装备数量的同时,适当减少地图中宝箱的类型和数量,
但这也只是目前我在早期评测限定的流程长度内,发现的唯一一个可能是问题的问题。或许在后续的剧情流程中,这种情况能够得到妥善处理。所以,一切还得以之后的正式评测为参考标准。
从目前可以分享的早期评测内容来说,《战胜:诸神黄昏》带给我的游玩体验,的确是大幅优于前作的。无论是它在PlayStation 5上过硬的运行表现,还是顶级的电影化剧情演出,以及游戏在战斗和RPG系统上的诸多改进和创新,都无限接近甚至超越了我对它的预期,也预示着本作将很可能是新“战神”系列的完美收官。
虽然目前能透露的内容有限,我也还没有正式完成本作的通关。但我有预感,圣莫尼卡工作室在后续的游戏流程中,绝对隐藏了一些至今没有向玩家透露任何信息的惊喜。而这些,我们也只有等游戏解禁正式版评测时,才能第一时间分享给大家。
我知道你们现在都很急,但还是请你先不要急。我自己都因为这篇早期评测,而不得不暂停了游戏进度的推进,没有人比我现在更渴望知道剧情后续会如何发展。所以,还是让我们耐心等待游戏最终评测正式解禁的那一天吧。届时,我们也会在第一时间更新对本作完整的游玩评测,感兴趣的玩家,还请关注我们在后续发布的内容。
注:我们将于北京时间11月4日(周五)凌晨0点为各位带来最终评测的完整版本,敬请期待。