仙剑奇侠传5激活码破解(仙剑又出手游了?玩家本以为不PVP就能虐杀电脑,却被AI打懵)
仙剑奇侠传5激活码破解文章列表:
- 1、仙剑又出手游了?玩家本以为不PVP就能虐杀电脑,却被AI打懵
- 2、方块平台仙剑 5 前传之心愿免费领:粉丝制作的同人游戏
- 3、封神杨戬师父玉鼎真人有多强?为啥他不会八九玄功?
- 4、仙剑奇侠传7PS4/5版游戏性预告 8月4日发售
- 5、9月最大爆款?原神热度赶超巅峰时期王者荣耀,却被吐槽太空洞?
仙剑又出手游了?玩家本以为不PVP就能虐杀电脑,却被AI打懵
《仙剑奇侠传九野》是一款全新的仙剑题材手游,说到《仙剑》系列,相信大家都不陌生,曾经的端游大作让多少玩家落泪,印象深刻。不过,这款《仙剑奇侠传九野》并不是之前大行其道的MMO,而是一个策略卡牌对战游戏。
提到卡牌手游,各位玩家往往条件反射地想到“氪金”。不过《仙剑奇侠传九野》主打的并非是长线的养成,而是更加直接,也更加考验玩家水平的卡牌对战。
在游戏中,你将看到仙侠系列中的众多角色以及九野的原创角色们,一同活灵活现地出现在场上,每个人物都有独特的技能和玩法套路,比如主角红袂的技能是消耗五点法力值,扣减对方血量,恢复我方血量,煌璃是夺走对方一个部属的使用权,洛清尘则是全场无差别轰杀。使用得当,就能展现出他们惊人的实力
选择好你喜欢的角色作为主将,就可以进行卡组的搭配,每个主将可以使用对应元素属性的卡牌和通用卡来组建套牌,目前游戏内一共有水、火、风等八种属性卡,部属和法力也是我们熟悉的那些味道。
每种类型卡牌的特性各不相同,比如火属性倾向于猛攻,卡组中的部属大多拥有“冲锋”能力,而水属性突出了主将洛清尘剑客的特征,卡组中以召唤灵剑为主,并且通过“联袂”的效果来激发卡组的连携。
在历代仙剑中,随着游戏系统的不断完善,五行相生相克在战斗中的作用也越来越突出。这么看起来,《仙剑奇侠传九野》为不同属性赋予不同长处与打法的设计,倒是与仙剑系列一脉相承。
与阴阳五行一样随着游戏迭代慢慢完善的,还有仙剑的站位系统。站位不同,各种buff加成不同,武器能发挥的威力也不尽相同。
而这种设计,在《仙剑奇侠传九野》中演变成了“阵地”的概念。双方上阵的卡牌,会按照甲、乙、丙、丁、戊、己的顺序以此开始行动,两边相同位置上的部属卡或者法术卡都会同时翻牌上阵或进攻。
对部属卡来说,如果前方的两个位置上,至少有一个可以攻击的敌方部属,就会优先攻击部属;如果敌方没有设置部属,就会越过敌阵,直接对敌方主将造成伤害。而法术卡相对比较简单,会直接起效,但也会遵循一定的逻辑,比如无法对盖牌起效、目标丢失后无法起效等,玩家在使用时需要注意这些细节,避免造成法术牌的浪费。
推挤玩法是这款游戏最大的亮点之一。在游戏中,可以用新的卡牌对已上阵的卡牌,在前、后、左、右四个方向进行推移,改变上阵卡牌的位,从而改变卡牌的行动顺序。
对法术卡牌,尤其是攻击型法术来说,可以通过推挤的方式获得先手,消灭或削弱敌方的部属,或者为行动顺序靠后的部属施加某种增益,强化我方的战斗能力。
对于部属卡来说,推挤的机制也衍生出多种使用策略,比如通过改变部属的战斗顺序,将低费的部属顶到前排承受伤害,或用高血的部属站在前排保护高攻的部属等等。
由于准备环节是双方同时确定出牌策略,点击确定后开始新一回合的行动。在新的回合开始时,推挤带来的变动是极大的,让游戏拥有难以预估的变化性,足以改变战局。
最后,主将的技能也有改变战局的能力,当达到一定的回合数时,右下角就会出现主将的技能卡,在适当的情况下使用,除了会发挥出强力的效果,还能够看到酷炫的动画特效,用来当做秒杀敌人的最后杀招,是最好不过了!
作为一款仙剑游戏,剧情绝对是必不可少的。《仙剑奇侠传九野》在剧情模式中,也原创了大量的故事,让玩家在享受卡牌对战的同时,经历上一段激荡人心的仙侠之旅。
在剧情中,主角红袂为了揭开隐藏在世界背后的秘密,踏上了一段艰难的冒险,击败一个个邪恶的敌人,同时也与众多英雄豪杰结为伙伴。剧情包含了主线和支线,玩家可以选择不同的对话分支,谱写自己的故事,虽然免不了大战一场,但对喜爱剧情的玩家来说,能够如同亲历者一般,亲自踏上红袂的冒险旅程。
诸如装备和料理这样仙剑系列当中经典的养成收集元素,在《仙剑奇侠传九野》也不曾缺席。收集食谱、制作料理、更换装备……这些对于仙剑玩家而言再熟悉不过的游戏玩法,都能在《仙剑奇侠传九野》里得以重现。
《仙剑奇侠传九野》不仅拥有全新的原创剧情,还再现了经典的《仙剑奇侠传一》,用全新的画面、台词以及表现形式,尤其是“渣男”李逍遥和赵灵儿在湖边相遇的经典情节,势必能牵动起大家的回忆。
总之,对于新玩家来说,在《九野》中可以畅享全新的仙剑故事,而对于老玩家来说,也能重温当初的经典,可以说是两全其美了。
《九野》中除了剧情模式和仙缘模式两种pve玩法以外,还有迷域和珍珑两种pve玩法,相比前两者,后两者的难度极大,如果没有熟练地掌握卡牌的运用技巧,就很难打过了。
在迷域玩法中,采用了时下流行的roguelike爬塔的方式,玩家需要闯过36层才能赢得胜利。在爬塔的过程中,玩家需要通过各种怪物和随机事件充实自己的牌组。
相当于“装备”的法器也不能少。法器需要安装在探幽灯上才会生效,最多可以安装五个,并且可以在对局中发动,效果也十分多样,比如获得新的主将技能、开局获得部属、回合末恢复血量等。
魂魄也有增益效果,只要投入探幽灯的火焰中即可永久生效,相比法器更侧重于局外的作用,但要注意的是,有时候也会遇到带有负面效果的恶魂,需要玩家谨慎抉择。
随着迷域层数的增加,遇到的怪物也会越来越强,对玩家来说,需要投入大量的时间和精力,无论是法器与魂魄的选择,还是卡组的配置,亦或是血量的控制,方方面面都必须安排妥当。结束迷域后,会根据玩家本局的表现,获得一定数量的谜尘,既可以用来解锁挑战许可,获得新的能力,也可以用来精进修为,获得迷域专属卡牌。
在珍珑中,分为试练和残卷两大玩法,流程和机制上虽然没有迷域那么复杂,但对玩家来说也是极大的挑战。试炼主要是通过不同玩法指导玩家破关,起到了一部分新手引导的作用。
在残卷方面,类似围棋、象棋中的“残局”,玩家只有一点生命值和有限的几张手牌,由于套牌中没有更多的卡,因此玩家也只有一回合的机会。所有的残卷都要求击败敌方的所有部属才能获得胜利,在这样背水一战的情况下,难度十分高,笔者至今连第二关都没有过,可以说是“真·打不过电脑”!
在各种花式PVE玩法的反衬下,《仙剑奇侠传九野》的PVP天梯和竞技场反而显得有些普通了。不过这样也好,不喜欢争强斗狠的佛系玩家完全可以门一关玩自己的,而不必在和其他玩家撕逼的过程里被打的一头包。
《仙剑奇侠传九野》在卡牌玩法设计上,不仅有生动的3D形象对战,还添加了阵地逻辑、卡牌推移等创新元素,让游戏拥有更强的策略性和变化性。
在剧情方面也做的十分到位,继承了《剑仙》的传统,塑造了一个全新的仙剑故事,主角红袂的形象深入人心,再加上翻新的《仙一》,让新老玩家均有所得。
不过,由于游戏还在测试阶段,还存在一些平衡性上的疏漏,在设备方面也有点烧机,日后还待完善。
从整体上来说,《仙剑奇侠传九野》玩法内核十分优秀,是一款质量非常高的策略卡牌游戏,相信在未来正式推出之后,一定能够带给广大粉丝、玩家绝佳的体验!
方块平台仙剑 5 前传之心愿免费领:粉丝制作的同人游戏
IT之家 11 月 30 日消息,目前在方块平台上可免费领取《仙剑奇侠传 5 前传之心愿》,该作是仙剑粉丝制作的高质量同人游戏,有兴趣的朋友不要错过。
方块平台《仙剑奇侠传 5 前传之心愿》:点此直达
IT之家了解到,据介绍,《仙剑奇侠传 5 前传之心愿》是由国内玩家耗费一年半时间打造的一款高还原度同人游戏,以“心愿”为主题,讲述了《仙剑 5 前传》5 年后的故事。
在原版中,故事的结局并不让人满意,但在这部作品中你将找到答案。而且该作品在《仙剑 7》之前发布,也为国内玩家探索仙剑即时战斗模式的一次探索。
游戏特色
1.续写角色专属支线
侠道人道,那个想当大侠的海鲨帮少主,如今是否还如同当年一样,想要行侠仗义、御剑江湖?素问何问,她,还好吗?是否还守着碧溪村的他,一如既往的度过普通又幸福的每一天?
2.全新休闲娱乐玩法
总是打怪做任务跑地图,累了吗?那就停下来,只需要轻轻点点鼠标,就可以进行休闲小游戏放松下啦。
3.开创即时战斗模式
取消传统回合制战斗,更换为即时战斗!更有追踪、守关、闯塔等多种战斗方式配合,让战斗不再是枯燥无味的重复操作,更富有挑战性。
封神杨戬师父玉鼎真人有多强?为啥他不会八九玄功?
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俗语有云,“名师出高徒”,杨戬能在封神大战中屡立战功,声名远播,与他师父玉鼎真人的教诲有着直接关系。那么玉鼎真人本身实力如何呢?在十二金仙中他能排第几呢?
在封神世界中,十二金仙名气极大。
实际上,放眼整个三界,他们的实力算不得很强,在整场封神大战中,他们也就是在前期的十绝阵中斩露锋芒,各显神通,等到截教那些准圣高手出场时,一个个就被打得灰头土脸,不成人样。
不过,相比姜子牙、哪吒、韦护、雷震子、黄天化等寻常弟子,以及截教众多金仙,十二金仙也算得上是庸中佼佼。
要想确定一位仙人的战力,最直观的方式是分析他的具体战绩。
可是,我们翻遍封神,却发现玉鼎真人除了在吕岳故事中曾与吕岳的徒弟周信单独交手,就只有在诛仙阵、万仙阵中被元始天尊派去取仙剑,以及手持仙剑屠戮一些截教小仙。
吕岳实力很强,他自称是截教通天教主门下第一人,这句话有些水分,但是吕岳对于毒道的理解非常精深,早已达到大罗金仙即准圣境界,瘟神吕岳之毒就算是寻常圣人也无法破解。
可是,吕岳的弟子周信只是普通炼气士,实力也就与金吒、木吒相当,玉鼎真人能击杀周信也算不得有多厉害。
至于能进入诛仙阵取得仙剑,也并非玉鼎真人有多厉害,而是元始天尊很看重玉鼎真人等,在他入阵之前先在包括玉鼎真人在内的四位弟子手心画下保命符箓,然后他们才得以轻松摘下仙剑。
万仙阵中,玉鼎真人手持仙剑,对付的更都是一群无名小辈,即便杀截教百千弟子,同样证明不了玉鼎真人有多强。
那么,玉鼎真人的实力究竟如何呢?
还好,玉鼎真人虽然没有直接对金仙出手的战线,但我们还能从原著中找到一些佐证。
第一个佐证,玉鼎真人在玉虚宫的排班顺序很靠后。
在十绝阵故事中,十二金仙正式登场。燃灯道人抵达后,吩咐十二金仙排班出阵。
后来,十二金仙在破诛仙阵万仙阵时,又有两次排班出阵。
从诛仙阵开始,云中子与陆压也加入了这个排班,因此排班总人数加到了十四位。
所谓排班出阵,就是十二金仙各自按照在师门的地位名次,依序出场。排在前面的自然地位高,实力强,排在后面的自然地位低实力弱。三次排班中,玉鼎真人的名次大抵都在十一二位。
也就是说,在玉虚宫宫主元始天尊的心目中,玉鼎真人的实力,始终属于较低的档次。
第二个佐证,破十绝阵时,十二金仙中仅有四人未下场,玉鼎真人是其中之一。
十绝阵是由截教十天君布下,这十位天君修行有成,都已跨入金仙境界,借助法阵之力有些人更能与金仙后期,甚至是金仙圆满一战。像红砂阵、烈焰阵、落魂阵都有秒杀金仙之能,威力十分强大。
元始天尊深知十二金仙不能轻易破阵,特意派燃灯道人下山主持破阵,燃灯道人下山之后,先是仔细观察了十绝阵,然后依据十绝阵威能,在十二金仙中选择出相应的仙人进行破阵。
每次破阵前,燃灯道人都会特意派出一名凡人武将或者低阶炼气士去充当炮灰,以察探对方法阵有何特殊威能。
正是在详细掌握了十绝阵不同威能后,阐教方才能将十绝阵悉数击破。
十绝阵中,威力最大的是红砂阵与落魂阵,红砂阵威力太大,十二金仙无人能破。在燃灯道人的要求下,元始天尊特意炼制了一把五火扇,交给大徒弟南极仙翁,由南极仙翁出手,破了红砂阵。
落魂阵很强,十二仙首中,击金钟首仙赤精子,手持老子的太极图,方才扛下落魂砂,救出姜子牙的魂魄。
十绝阵中烈焰阵可排名第三,十二金仙中同样无人能破。是陆压道人及时赶来,他本是燧人氏钻木取火出现的天地间第一缕灵火,故此烈焰阵对他无效。
十绝阵中排名第四的当数金光阵,由广成子击破。其他诸如惧留孙、慈航道人、文殊天尊、普贤真人各有强大神通,也都下场破去一阵。
十二金仙中有四人没有资格下场,即玉鼎真人、道行天尊、灵宝大法师、黄龙真人,这四人中黄龙真人是公认的最渣,不但修为弱,还脾气臭,十绝阵中曾被赵公明擒拿,吊在芦蓬前。灵宝道人也很弱,他没有法宝没有弟子没有坐骑,是十二金仙最差的三无金仙,道行天尊也很没有存在感。
十二金仙大都派出门人加入西岐,道行天尊也有两个弟子登场,一个叫韩毒龙,一个叫韩擒虎,可是他这两个弟子都没有半点存在感。除了当炮灰送死,就没有什么值得一提的。
为了便于理解,我们可以将金仙境界分成前期、中期、后期、圆满四个境界。杨戬的老师玉鼎真人实力尚可,但估计也就是金仙初期巅峰,还不到金仙中期的样子,战力实在有限。
最奇葩的是,玉鼎真人虽然传授了杨戬八九神功,但他本人仿佛并未修炼。要知道,炼成八九玄功的杨戬单凭自身武力就已能横扫绝大多数金仙,战力已堪与大罗金仙即准圣相提并论,在杨戬战袁洪的情节中,女娲娘娘曾经登场,正是在女娲的指点下,杨戬将同样修炼了八九玄功的袁洪擒拿。
袁洪出身梅山,看似是个草根野妖,其实在封神世界中,女娲乃妖族圣人,天下万妖都是她的部下。袁洪极有可能就是女娲娘娘的徒弟。
因此,老叶有一个猜测,玉鼎真人的八九玄功极有可能并非得自元始天尊,而是得自女娲娘娘。
毕竟,上古神话中,就有女娲一日七十化的说法。
当然,玉鼎真人能够教出杨戬这样的徒弟,就算本身实力差些,也足以自傲,青出于蓝胜于蓝,是许多老师的心愿。
仙剑奇侠传7PS4/5版游戏性预告 8月4日发售
《仙剑奇侠传7》在今日公布了一则全新的PS4/5版游戏预告,展示了游戏的玩法特征,该作预计在8月4日登陆PS4和PS5平台。此前游戏于2021年10月22日发售,登陆Steam。
《仙剑奇侠传7》主机版全新预告:优酷视频云
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。
视频画面:
9月最大爆款?原神热度赶超巅峰时期王者荣耀,却被吐槽太空洞?
大家好,我是最近在《原神》里爆肝的X博士。
最近,年度最有话题性的二次元开放世界游戏《原神》上线即爆火,最高百度指数甚至超过了当年王者荣耀的巅峰值。
不过《原神》在玩家圈里的口碑有些尴尬,B站截至目前PC版评分仅有4.1分。
作为手游而言,《原神》在画面、细节的雕刻上,都属于相当优秀的一类,已经远超市面上大多数手游的水准,对于没有怎么玩过3A大世界的手游玩家来说,绝对是一个很好的入门作品。
但是对于首发在PC平台的游戏来说,《原神》的开放世界无疑还不够完美,特别是探索完现在的两张地图地图、开完所有宝箱之后,玩家似乎就只能陷入无聊爆肝烧体力刷秘境的长草生涯,这时开放世界背后的空洞更是显露了出来。
《原神》目前存在的种种问题,是过于远大的野心与自身开放世界经验不足而产生的必然矛盾,今天暂且不提,因为这是个永远争论不休的话题。
但X博士却想借《原神》抛砖引玉,来聊一聊相对于国内青涩的开放世界研发探索来说,国外那些成熟优秀的开放世界大作,究竟有哪些独特的地方?又或者说是,它们那些被玩家熟知且广泛认可的开放世界特质。
一:育碧的公式化大世界
划重点:阿育的公式虽然简单,但真的很耐玩
育碧的开放世界公式近年来一直被玩家们诟病:满地图的问号,让人一打开地图就满头感叹号。
但不可否认的是,即便是这样,育碧系的开放世界游戏依旧足够优秀,虽然内容缺乏趣味性,但好在以量取胜,玩家不至于担心在游戏中无事可做。
以前些年的《幽灵行动:荒野》为例。
同样作为一款画质极其优秀的3A大作,《荒野》将更多的精力用来打造一个个事件和收集系统,玩家通过主线前往新的区域,在新区域中可以解锁许多收集点和支线任务,主线任务负责剧情推动,支线任务负责数值养成解锁技能,收集任务负责解锁道具,不同的系统各司其职。玩家可以根据喜好自由选择完成主线任务看剧情,亦或是支线收集获得新技能和道具,解锁更多的战斗姿势。
育碧以收集和道具、技能解锁为核心的开放世界公式,让玩家在游戏过程中每完成一个事件,都会获得不等的满足感和成就感,驱动着玩家持续玩下去。
当然这种无脑堆事件点的公式也有一个非常致命的缺陷,那就是大多数事件缺乏趣味性,游戏重复性太高。
二:R星的开放世界是不可复制的
划重点:烧钱,烧钱,还是烧钱!
其次是最广受玩家好评的开放世界游戏,即是属于R星系的开放世界。
在GTA中的每一个路过的NPC,每一辆肉眼可见的车辆,都可以与之进行交互,使得整个游戏世界变得开放而又丰富,玩家可以在城市中任凭自己的喜好做着各种各样的事情,并且无需担心现实生活中的后果,最多也无非是进监狱花点钱出来罢了。
这就是专属于R星的开放世界,一个与现实世界几乎对称的游戏世界,玩家在游戏中可以感受到到最接近现实的真实感。
就以当年初次接触《GTA:圣安地列斯》的我来说,通过上网查询一串串有趣的作弊码,在街头堆砌汽车塔,然后一键引爆,还原“世界核平”的景象;再或者尝试各种作死方式,努力把通缉星级变成五星等,玩得不亦乐乎,还不需要考虑到现实生活中的各种后果。
直到后面上网偶然看到新闻,我才知道原来《GTA:圣安地列斯》还有主线剧情可以玩。
话说回来,R星的开放世界公式看似很简单,但同时也是最难实现的——这是一个通过时间和金钱堆砌出来的开放世界。
R星的游戏中经常应用大量的脚本去制造随机事件、赋予角色性格、参与玩家互动等等。这种处处都可以互动的开放世界,同时又对现实世界进行复刻和还原,各种彩蛋、随机事件以及隐藏要素的开发,每一项的工作量都不会比一个任务支线低,这也是为什么R星的游戏一经发售就总能引起巨大反响:它的内容分量真的够足。
三:贝塞斯达的大世界
划重点:靠捡垃圾也能真香?一款游戏吸引2000万玩家
有不少人说《原神》的大世界开箱子都是给垃圾,所以不好玩。但大世界真的就不能“捡垃圾”?这一点贝塞斯达有话要说。
《上古卷轴5》作为老牌的经典PRG开放世界游戏,在贝塞斯达教科书级别的开放世界设计下,尽管过去数年依旧魅力不减。
游戏通过DLC和炒冷饭的形式不断推出了官方高清版、VR版,不论哪个版本都卖得火爆,玩家直呼真香;玩家自制的MOD更是赐予了游戏活力,各种调试和兼容,就为了改出自己心仪的样子。
贝塞斯达的开放世界都有一个共同的特点,那就是鼓励玩家“捡垃圾”。
游戏通过庞大的装备素材收集系统支撑,让玩家可以在游戏中通过各种简单的拾取和收集要素,获取装备和材料,再通过贩卖和分解,转化为对自身成长有帮助的属性。这种几乎没有门槛却又充满成就感的方式,分散在各种主线、支线和探索途中,不仅让玩家在游戏过程中时间更为紧凑,同时还降低了收集过程中产生的厌倦感,同时游戏又有着极为丰富的养成路线,驱动着玩家不断“捡垃圾”,转换资源,形成良性循环。
这种“垃圾佬”的快乐是有魔性的,明知道垃圾没什么大的用处,但不断地收集、变废为宝,足以让玩家忘记了找儿子、一心只想找垃圾。B社大世界的驱动力,正是来自RPG游戏里玩家对收集的癖好,就如同我们小时候玩仙剑,都忍不住进一个房间翻箱倒柜。
四:《塞尔达》的大世界
划重点:另辟蹊径的箱庭式沙盒,虽然小而美但是很烧脑
最后说“还原神作”的前辈《塞尔达传说:荒野之息》。现在的任天堂,无疑是一家相当纯粹的游戏公司,拥有着深厚的游戏底蕴,在制作上面更加看重游戏性。
而他们最擅长的游戏类型,恰恰是最需要玩法和创新的箱庭游戏。这个理念从初代塞尔一直奉行至今,其他厂商制作的开放世界,都很难做到像塞尔达这么精致。
不同于其他主流厂商对开放世界的数值化处理,《塞尔达》摒弃了复杂的角色养成系统和装备素材系统,而是将自己最擅长的箱庭式理论融入开放世界中。
游戏通过精妙的箱庭式地图和天才般的关卡设计,利用120个小迷宫、900个科奇利种子拼成一个巨大、有趣的游戏世界,让玩家在此流连忘返,沉迷一个个地牢解谜不能自拔。
除了副本关卡设计优秀外,老任在每个事件点的设计上面同样下足了功夫。
开发人员通过在日本线下进行实地考量,用真实的脚程去丈量游戏中不同事件点的摆放距离,使得玩家在游戏跑图的过程中,往往能够在快要厌倦的时候出现一个新的事件点,形成了柳暗花明又一村的奇妙体验。
(塞尔达地图与东京地图重叠起来,可以看到几条重要道路基本就是京都的主干道)
总结:开放世界不是噱头,而是多年的积累
不论是上述哪种开放世界公式,都是每个游戏厂商通过长期的经验积累沉淀出来的结果。米哈游在缺乏项目经验的前提下,想要依靠《原神》来打开开放世界的大门,显然是一件充满挑战的事。
未来《原神》面对的,不仅是内容面上长远规划,还有运营策略上的调整,可以说是道阻且长,希望通过这次《原神》风波,国内厂商对于开放世界游戏的探索,有更多自己的思考和权衡。