武士大战僵尸2修改(武士大战僵尸第2话,危机初现,主人公为救小朋友,领取新任务)
武士大战僵尸2修改文章列表:
- 1、武士大战僵尸第2话,危机初现,主人公为救小朋友,领取新任务
- 2、进攻!进攻!十款激动人心的横版对攻塔防游戏
- 3、武士地狱:让我停不下来的这个魔性游戏
- 4、EA财报泄密:极品飞车植物大战僵尸新作开发中
- 5、微软 E3 全汇总:新 Xbox 性能翻 4 倍,还有 60 款游戏亮相
武士大战僵尸第2话,危机初现,主人公为救小朋友,领取新任务
写在后面的东西
在上一话的开篇,十造的村子里,举办了一场祭典。
祭典中,除了跳巫女舞的女孩们之外,还有些带着面具的人。
想必大家都看出来了,这就是《鬼灭之刃》中,锻刀师们戴的“火男”面具。
确实,火男在日本,算是个传统的小神仙。可保佑家宅平安富裕。
真实火男面具和漫画形象
关于这个火男,还有一个挺好玩的神话故事。
话说从前,有一对老爷爷和老奶奶,他们俩一直没有孩子。老爷爷每天上山砍柴,有一天,他发现在山坡下面,有一个山洞。
老爷爷害怕冬天的时候,有人失足滑落,掉进洞里,于是就找来石头、木头,想把洞口封住。
没想到,从山洞中,走出一个美女,自称是仙女。
仙女带着老爷爷走进山洞中,请老爷爷吃了很多美食,临走的时候,又送给老爷爷一个箱子做礼物。
老爷爷回到家中,和老奶奶讲述了遭遇。于是他们俩一起把箱子打开,想看看是什么宝贝。
没想到,箱子里是一个,长相非常滑稽、古怪的小男孩。
老爷爷对这个小男孩视如己出,可是小男孩总是啼哭不止。
老爷爷为了哄小男孩开心,无意中用筷子碰了碰孩子的肚脐。没想到,孩子笑了,并且从肚脐里掉出一粒黄金。
就这样,老爷爷每天碰男孩肚脐一次,每天得一粒黄金,慢慢的他们家富裕了起来。
有一天,老爷爷去城里买东西,贪心的老奶奶想多得黄金,就不停地用筷子捅小男孩的肚脐。
没想到,肚脐被捅破了,小男孩因为感染病死了。
老爷爷非常伤心,晚上的时候,小男孩给老爷爷托了个梦。梦中,男孩让老爷爷按他的相貌,做个面具
,挂在灶台的柱子上,这样家里就可以衣食无忧。
简要节说,老爷爷做了三次面具,又改了三次,终于做出和男孩一模一样的面具。
从此老爷爷家又过上了富裕的生活。
嗯……说起来,日本这个火男,大概就约等于我国的灶王爷吧。
大家还知道哪些关于火男的事?欢迎纠错、讨论。
进攻!进攻!十款激动人心的横版对攻塔防游戏
上周冷寂巫师为大家介绍了十款固若金汤的塔防游戏,本期笔者继续推荐塔防游戏中颇具新意和乐趣的一个分支——横版对攻类塔防作品。这类游戏通常是双方造兵对攻,外加防御塔能射击,基地能升级,兵种也会越来越丰富,有些还能控制英雄上阵,战斗过程异常激烈。(注:以下评分仅供参考,纯属个人观点)
■《城堡攻击2》(Castle Raid 2)
评分:8.2
“城堡攻击”系列一代就让人眼前一亮,二代系统更是得到了大幅升级。战士、骑手、弓箭手都是基础兵种,当然魔法师什么的也少不了。还嫌不够?花点钱就可以解锁新兵种。注意了,每次出战最好集体行动,这样兵力集中能互相配合。
敌我双方都可以用魔法攻击对手,不过想要稳准狠的话还是需要好好练习一番,而且一旦两边的堡垒被敌人攻破,魔法什么的也就不能用了。相比一代,二代增加了很多有趣的据点,比如你可以放魔法师和弓箭手在里边防御,效果非常好。不过高级兵种都是有数量限制的,防御与攻击不可兼得,如何抉择就看你的选择了。
■《众神之怒》
评分:8.3
刚上手的时候,笔者对这款游戏的印象并不好。造建筑、升级装备,特别是看到那个类似城镇中心的界面,让我很怀疑这是一款圈钱的网游。不过好在游戏画面不错,砍杀的感觉也很过瘾,于是也就接着玩了下去——后来竟然被深深地吸引了。在这个横版对攻游戏泛滥的年代,国产游戏居然也能做到这种程度,很是让我吃惊。
要说这款游戏最大的特点是什么,就两个字“过瘾”。比如初始英雄赫拉克勒斯,人物设计就非常威武霸气,手拿一把大剑,对着敌人一通猛砍。敌人一多,立马放弓箭技能,直接横扫一片。遇到难缠的敌人,直接一个“圆弧斩”就把他击退了。右下角的技能解锁后,还能变身,确实够猛的。
至于后边的英雄,玩起来的感觉依然很爽快,但感觉却又完全不同。比如第二幕可以解锁阿波罗,这位神射手的技能用起来可谓超级华丽,动不动就给敌人来一片火焰箭雨,同样能群攻的火焰战车不光威力强大,还能让敌人眩晕,真的很给力。感觉厂商在制作英雄时,很是下了一番功夫。
游戏的兵种设计也让人眼前一亮,比较有意思的要数“盾车”,一个小怪推着一辆小车,上边摆着个大大的木盾。不管你是攻击也好,放技能也罢,对人家的伤害都不大。其唯一的克星则是“潘神的孩子”,所以在出战时记得把这个兵种带上,否则遇到盾车就很被动了。
■《战壕之战2》 (Trenches II)
评分:8.3
《战壕之战2》很好地营造出了战场上对攻的气氛,你不仅能造兵打仗,还能手动指挥他们躲在战壕或者车辆后面,有一种在玩即时战略游戏的感觉。不同兵种间的攻击方式也有不少差异,搭配用兵才能达到较好的效果。值得一提的是,游戏里士兵的喊杀声、枪炮声都很逼真,配乐也很有种紧张感,有种如临战场的感觉。
■《城堡风暴》(CastleStorm)
评分:8.3
如今的塔防类游戏画面越来越好,玩法也越发多样化,《城堡风暴》就是其中的代表作。游戏结合了塔防、射箭防守、即时战略、英雄战斗等多种元素,加之细腻逼真的战斗场景,会给人一种强烈的震撼感。
该作特点之一便是攻击方式非常丰富,弩箭、三重箭、刺球、石块、变羊……随着游戏的深入,更多的攻击方式会逐渐解锁,看着那一颗颗石块把敌人的城堡砸烂,很是有成就感。战士、弓箭手、法师这些兵种当然必不可少,可敌人的Boss一旦出动,这些小兵往往都会被秒杀。怎么办?换英雄上阵!这可是本作另一大亮点,玩家可以点击英雄进入主视角,控制他使用各种武器和技能攻击怪物,很有一种动作游戏的感觉。
■《木界战争》(First Wood War)
评分:8.4
从出兵战斗的角度来看,《木界战争》有点像横版对攻类游戏,不过地图都提供有多条分路,不禁又让人想起了Dota,看来制作者从这些流行的游戏中吸取了不少好玩的元素。
虽然游戏只有英文版,而且乍一看好像还很复杂,不过只要玩上两把就能很快熟悉。基地用来造兵去攻占据点,这些据点自然可以为我们提供资源。你也可以在它们周围建造栅栏,这样对建筑物能起到一定的保护作用。还要记得尽早把据点升级,可以提升资源的获取速度,这可是非常重要的。
《木界战争》的关卡不少,而且还分为3种难度,挑战成功会获得一些奖励,积攒起来可以解锁兵种、升级技能。值得一提的是,兵种的设计很不错,看着那些手拿长剑的士兵对着敌人一通猛砍,那种感觉一定非常威武霸气。
■《圣骑狗》(Paladog!)
评分:8.5
可爱的帕拉狗英雄可以更换各种装备,购买不同武器之后,技能也会发生变化,这让游戏的可玩性大大提升。比如我们可以配备旋风权杖,用旋风吹晕敌人,或者给敌人下毒,还可以给自己人加血。每种武器的效果都不同,也会消耗相应的魔法点数。《圣骑狗》的另一个亮点在于,打过几关之后会出现趣味关卡,有一些小游戏可以玩,这让我想起了《植物大战僵尸》,紧张的战斗之余可以用来调剂一下。
■《武士大战僵尸》(Samurai vs Zombies Defence)系列
评分:8.6
Glu出品的“武士大战僵尸”系列可谓大名鼎鼎,游戏中每种英雄都有自己独特的技能,武士、浪客、忍姬、女巫的攻击风格截然不同。二代画面与一代一样精致,并且把战斗场景中的技能图标缩小了,整个界面看起来更加开阔。游戏模式也比较多,任务模式可以打怪赚钱,多人模式可以夺取其他玩家宝物,还可以参加每日任务,挑战更高难度的关卡。当你有了一定的经验之后,还可以摸索出一些有趣的玩法。比如在很多时候只要掌握好技巧,善用远程,几乎不用出兵,就能用英雄单挑敌人部队。
■《神的指意》
评分:8.6
《神的指意》可以说是国产的诚意之作,非常具有创意。玩家只需用手指在屏幕上画出圆、三角、矩形等图案,就可以直接造出相应的兵种来攻击敌人。游戏风格十分独特,有种剪纸画的感觉。火枪手、骑兵、圣骑士,输出、防御、治疗……你可以把这些兵种随意搭配,看着那一个个黑色的剪纸小人在战场上厮杀,绝对令你眼前一亮。
每个兵种随着等级的提升,还会有新的技能出现。该作了除了普通模式之外还提供了无尽模式,让你可以享受刷怪的乐趣,喜欢玩这种对攻类游戏的玩家千万别错过。
■《剑与勇士》(Swords and Soldiers)
评分:8.7
《剑与勇士》是一款在Wii和PC平台上都备受好评的游戏,笔者最早玩到的时候是在PC上,当时就被深深吸引,一口气通关。在游戏中,我们可以控制维京海盗、阿兹特克人和中国人3个阵营。战斗效果相当抢眼,无论是近身攻击,还是远程特殊攻击,每一个阵营都有自己的独门兵种和魔法,战斗的过程相当刺激。游戏虽然是横版的,但颇有即时战略的感觉,18元人民币也是对得起这质量。
■《抵御黑暗军团》(Army of Darkness Defense)
评分:8.8
无论是音效、兵种设计还是可玩性,《抵御黑暗军团》都十分出色,虽然是几年前的老游戏,可每次游玩时都会被深深吸引。游戏中的英雄和怪物的移动速度很迅速,这大大加快了游戏的节奏。英雄虽然重要,可他并不是战争的主宰,你必须合理运用好每一个士兵。这一点大大区别于其他“单个英雄闯天下”的横版对攻游戏,让士兵升级变得十分重要。
游戏的兵种设计独特而有趣味,比如一开始会有手拿扫帚的农民来帮助英雄作战,后来有了新兵种,农民自然没了用武之地。就在你已经把农民遗忘之时,突然解锁出了一个神奇的兵种“送剑男孩”。只要有他在场,所有农民会立刻扔掉扫帚手持宝剑,攻击力陡增,短时间就拥有一大批战力。你瞧,这绝对是变废为宝的典范,多有趣的设计呀。
该作配乐也是异常出色,战士们的高喊声,僵尸们的惨叫声,还有各种刀剑打击之声都十分到位。英雄技能也是令人赞叹,特别是那本神奇的魔法书,居然能把僵尸吸进去。
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武士地狱:让我停不下来的这个魔性游戏
由日本开发商Ko Ohara推出的《武士地狱》是一款点阵风格的游戏,玩法类似于《Tap Titans》,只需要玩家不停地触击屏幕就可以杀怪升级打Boss。
不过这个游戏的魔性之处在于其中各种明显而有趣的“梗”。
游戏的主角三枝守友是历史上实际存在的武士,是战国武将武田信玄手下的家臣,是“奥近习六人众”之一,真田幸村的父亲真田昌幸也位列这六人众之一。他长这样:
三枝守友,左边是本人历史画像,右边是游戏中形象,还原度很高
游戏一开始,三枝守友就在战场上死去了。游戏最初的画面是这样的,使用了《一休哥》的风格。
“我的妻,我的孩儿,武田大人,对不起我死了” “请期待来世吧!”
三枝守友来到地狱,地狱的小鬼金刚鬼杀芽告诉他,你可以在这些地狱里砍落魄僵尸武士、打Boss,如果你能打通8层地狱,就会有可能复活。而这个小鬼无论从名字还是发型上来看,都很像以名字奇特而著名的日本女星刚力彩芽。
左边是金刚杀,右边是日本女星刚力彩芽
这8层地狱分别是:等活地狱、黑绳地狱、众合地狱、叫唤地狱、大叫唤地狱、焦热地狱、大焦热地狱和无间地狱(与中文说法有些出入)。每个地狱的背景都会不同。
玩家通过不断地点击屏幕就可以砍下落魄僵尸武者们的头。僵尸的一个人头就相当于游戏中的一个金币,用人头可以升级、换宝物、习得技能,有了人头还能到一位美艳的大姐姐开的酒吧里去购买砍BOSS的入场券。
玩家只需要不断点击屏幕即可。收集到的人头可以拿来当钱用
这位店铺大姐姐名叫密江,看来是对著名艳星坛蜜的戏仿。
上面是密江,下面是坛蜜
游戏一共设置了8层地狱,也就是说一共有八个关卡。每个关卡都有一个BOSS,只有打过这个BOSS之后才能进入下一个关卡。打BOSS需要去商店的美丽大姐姐那里购买BOSS TICKET,每个关卡的BOSS价格都不同,会越来越贵。
到了最后一关的时候打BOSS需要花2亿个头
如果需要靠手来点触的话,2亿颗人头绝对会让你的手指失去知觉,不过每过一段时间,就会有一种叫做“地狱鸟”的会飞的僵尸出现,点击它可以获得许多道具,比如说大量的人头(僵尸头)、可以在瞬间恢复特殊技能的药水;地狱鸟还会带来随机BOSS TICKET,玩家可以挑战关卡Boss之外的其他有趣角色。这些Boss随时都可以挑战。
这些随机Boss也是充满了各种戏仿。比如这个是对舰娘中瑞鹤的戏仿,打败她之后会得到宝物:一块甲板宝物。这个甲板可以使队友玄铁的必杀攻击力提高30%。
原作者我知道你在推谁了
还有地狱男爵(Hell Boy),因为是男孩,所以名字变成了日式风格的“地狱童子”。打败他之后会获得宝物:破坏的右腕。所有人的必杀攻击力都会增加30%。
“童子”对应“Boy”
另外还有一个有特殊功能的随机Boss,叫做“落魄武士代官”。代官是日本的一种官职,代理大名或者领主处理各种事务,类似于师爷。图片中的代官大人在说,“你就依了我吧。”代官的血不多,很容易打死,打死以后会掉数额巨大的人头(钱)。
金光闪闪的代官大人
和《Tap Titans》一样,我们的主角也可以在初期解放队友。不过这款游戏的队友只有2个,分别叫玄铁和雾丸。玄铁是僧人,攻击频率不高但是每一次攻击力都很高。尤其到后期,可以一下子就吸走Boss的1/3的血。雾丸是忍者,攻击频率略高,他的特殊技能可以获得大量的武士头。
玄铁和雾丸
三人共同作战。背景是第7层地狱:大焦热地狱。我在一个人孤身奋战到第7层地狱的时候才发现可以解放队友……
而各个关卡的Boss也很是有趣。他们都会和三枝守友对话,比如说第3层地狱的Boss织田信长和第4层地狱的Boss上杉谦信。信长公一登场就大喊“光秀您给我滚出来!”而上杉则是化身成为毘沙門还摆了一个JOJO的姿势。
上杉谦信的“人妖属性”是已经定下来了吗?
到第5层地狱的时候三枝守友的主公武田信玄就登场了。这让三枝守友很是惊讶,同时也说自己已经失去了再回到人间的理由。
武田公登场的时候已经失去了正常意识
接下来三枝还遇到了他的岳父山县昌景,这之后则是楠木正成。楠木正成是日本镰仓时期著名的忠臣,自杀的时候留下了著名的“七生报国”的遗言,意思是说我转世7次也一定要毁灭自己的政敌,而这句话也被日本在二战时期用于神风特攻队的口号之中。在这款游戏里,楠木正成登场的时候被称为“统一了地狱的霸主”,转世了这么多次,地狱霸主的名号也算是实至名归吧。
被打败之后楠木说“我这一生……”
最后一层地狱的Boss是谁呢?有兴趣读者可以自己去打打看哦!
另外,这个游戏的课金非常良心——或者该说没有什么用——课金项目只有两个,一个是花120日元(8元人民币左右)可以拿到1000万个人头,但是1000万个人头到后期只需要看两个广告就能拿到;另外就是可以补充角色能力的灵药5个,不过,强大的Boss也不是灵药能解决的,最主要还是靠钱(人头)来刷等级。
最后,每次去商店买东西的时候,老板娘密江就会说一些话,比如……
“有时,我的毛孔里会微微出来一些东西……”“我是那种……会把钓来的鱼用大量的饲料来喂死的女人。”“戏仿和抄袭……真的只隔了一层纸呢。”“大人您使出了这么多必杀呢……”
密江“密语”
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EA财报泄密:极品飞车植物大战僵尸新作开发中
近日,EA公布了2019财年第三季度财报,虽然一些数据没有达到预期,但透露了新的《植物大战僵尸》和《极品飞车》游戏正在制作中。
财报中还提到了“发展《Apex英雄》和《泰坦陨落》相关经验”,《星球大战绝地武士:失落的秩序》有望在今年秋季发售。
此外开发商Respawn的CEO Vince Zampella在推特上表示会推出更多的《泰坦陨落》。
“《Apex英雄》在未来有很多计划要做,我们也会倾听玩家们的反馈。
我们还在制作更多的《泰坦陨落》游戏(是的我说了T开头的词),今年晚些时候公布,我们喜欢在这个疯狂的宇宙里实验。”
在财报电话会议上,EA表示将在今年晚些时候推出一款付费的《泰坦陨落》游戏,这是对《泰坦陨落》系列的一个颠覆。
虽然EA确认会制作更多《泰坦陨落》系列的游戏,不过没有明确说明会推出《泰坦陨落3》。
微软 E3 全汇总:新 Xbox 性能翻 4 倍,还有 60 款游戏亮相
微软依旧是今年 E3 游戏展所有游戏公司里气势最足的一家,哪怕是主会场尚未开幕,一个街区外的微软剧院却已经在烈日下排起了长龙,来自全球各地的媒体和玩家在这打成一片,等待着即将召开的微软 E3 发布会。
到了剧院内部,到处都能看到标志性的绿色灯光,全世界最狂热的玩家在此集结,我也只能见缝插针寻找自己的位置。
也因如此,Polygon 将微软评价为「仅存的一家仍坚持采用传统 E3 新闻发布会模式的主机厂商」,尤其是今年索尼未参展 E3 的情况下,微软那巨大的 Xbox 标志,在洛杉矶会展中心的门口显得格外显眼。
当然,这只是我在发布会现场看到的景象,我更在意的是微软 Xbox 部门在近两年内的频繁举动,比如收购工作室、开发第一方新作、补贴第三方获得额外内容支持等,这些都是它的竞争对手索尼过去一直主推的事,而微软现在也学习去弥补自己的短板。
比起前几年贫瘠的独占游戏阵容,今天的微软和 Xbox 无疑有更充足的准备。不管是发布会的内容量,还是新公布的次世代主机和服务,微软与 Xbox 的核心,都已经重新聚焦在游戏本身。
可能是本世代微软最强势的第一方阵容
先来说说微软本次发布的几款第一方作品。按照微软当下的发售策略,其中大部分游戏都会登陆 Xbox 和 PC 双平台,也会在发售当天纳入到 Xbox Game Pass 的游戏库中。
首先是《战争机器 5》,该作会在 9 月 10 日发售。虽然没有实机演示视频,但预计故事将会延续 4 代的剧情,游戏还增加了名为「Escape」的多人协作模式。
除了正统续作外,还有《战争机器 POP》手游,这是一款和 Funko POP 合作的作品,玩法类似《皇室战争》,会在 2019 年年内登陆 iOS 和 Android 平台。
之后是很多人期待的《奥日与精灵意志》。作为《奥日与黑暗森林》的续篇,其绚丽的美术风格以及温婉的配乐都很好地保留了下来,本作会在 2020 年 2 月 11 日发售。
黑曜石娱乐工作室新游戏《天外世界(Outer World)》继续亮相本次发布会。本作是一款科幻风格的第一人称射击游戏,由初代《辐射》游戏的元老 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 打造,预告片中也能看到熟悉的废土风以及很多老式 CRPG 的影子。
本作预计在 2019 年 10 月 25 日登陆 PC 和 Xbox 平台。
而 Ninja Theory 工作室也公布了一款 4v4 的多人格斗游戏《Bleeding Edge》,可以看到每个角色都有自己独特的武器和造型,比如斧头、武士刀和加特林机枪等,张扬的美术风格很容易让人联想起此前的《无主之地》和《日落过载》。
该作尚未公开具体发售日期,但会于 6 月 27 日展开 Alpha 测试。
之后是《废土 3》,这是由打造了《废土 2》以及《折磨:纽蒙拉之潮》的 inXile 工作室开发的一款基于小队模式、回合制战斗系统的复古向 RPG 游戏。玩家可以选择一人挑战,也有多人合作模式,玩家决定会对任务剧情、探索区域等都有诸多影响。该作预计在年末登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。
《我的世界》系列也公布了一款类暗黑式的地牢探险类游戏,该作支持 4 人在线合作,预计在 2020 年春季发售,包括 Xbox、PC 和 Switch 平台。
还有经典游戏《忍者蛙》,该作是 90 年代初期发售的横版动作游戏,并会以 2.5D 的手绘风格、搭配多人游玩的形式呈现。
时隔十多年未有新作的《微软模拟飞行》系列也公开了一段新预告。这款「飞行模拟器」将会获得各种新技术的支持,如 4K 画面、实时天气效果、基于卫星数据生成的真实地形图,以及微软的 Azure 云技术。
该作预计会登陆 Xbox 和 PC 平台,尚未有明确发售日期。
同时,两款旧作也公布了更新内容。其中《极限竞速 地平线 4》会在 6 月 13 日上线一个和乐高的联动,游戏中的赛道和汽车都会以乐高积木的样式呈现;而僵尸题材游戏《腐烂国度 2》则会加入一个全新的剧情扩展包。
还有《帝国时代 2 终极版》,它和之前的初代重置版一样,都将加入对 4K 分辨率的支持以及部分新内容,计划在今年秋季登陆 PC。
由 343 Industries 操刀的《光环:无限》压轴登场,结合去年的概念 演示可以知道,本次《光环》新作将采用新研发的游戏引擎「Slipspace Engine」,故事主线也会重新聚焦回士官长身上。
按照现场公开的消息,《光环:无限》会在明年下半年和微软次世代新主机同期发售。
画饼变少了,更多游戏有了确切的发售日期
除了第一方外,这次微软发布会也公开了不少第三方游戏的信息。最值得一提的是《赛博朋克 2077》,本以为是有生之年系列,但今天公开的宣传片则直接给出了发售日期,同时著名影星基努里维斯也宣布会参演成为游戏内的一名角色。
《赛博朋克 2077》会在 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台,目前官网已经上线了中文预购页面。
已经在 EA 发布会上展示过的《绝地:堕落武士团》也公开了新预告,可以看到大量的攀爬、跑酷和光剑战斗的场景。本作将于 2019 年 11 月 15 日发售。
另一款基于星战背景的游戏是《乐高星战 天行者传奇》,预计会在 2020 年登陆 PS4、Xbox、PC 和 Switch 平台。
之后是《12 minutes》,据悉这是一款主打时间循环概念,并以俯视角呈现的独立游戏,玩家需要帮助男主逃离困境。该作开发者为 Luis Antonio,之前参与过《The Witness》的制作。
而国内玩家比较熟悉的《穿越火线》系列(或者说 CF)也亮相了微软发布会,新作《穿越火线 X》是由原开发商 Smilegate 和 Remedy 工作室联手打造的主机作品,不仅包含有叙事向战役,也会有多人模式,预计会在 2020 年登陆 Xbox 平台。
《无主之地 3》公开了新宣传片,预计会在 9 月 13 日登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。此外前两作《无主之地》也将加入 Xbox Game Pass 服务。
世嘉的《梦幻之星 OL2》也将登陆 Xbox One 平台,该作为 F2P 类型,预计在 2020 年春季发售。
由《层层恐惧》团队打造的第一人称视角恐怖游戏《Blair Witch》公开了新预告,预定在 8 月 30 日登陆 Xbox 和 PC 平台。
《龙珠》系列新作《龙珠 Z 卡卡罗特》公布,类型为动作角色扮演,并尽可能还原了漫画风格,预计在 2020 年初推出。
还有南梦宫公布了传说新作《Tales of Arise》,画面上比系列此前的作品有了明显进步,游戏将于 2020 年发售。
而之前泄露的由宫崎英高和《权力的游戏》原作小说作者乔治·R·R·马丁合作,FromSoftware 开发的新作《EldenRing》也公布了一段概念短片,本作将会登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。
新主机,新服务,新硬件
和当年 Xbox One X 的天蝎计划一样,本次微软依旧只透露了一部分新主机的配置信息,并将其命名为「Project Scarlett」,至于外观方面仍然是悬念。
根据现场宣传片透露的消息,次世代 Xbox 主机将采用和索尼 PS5 一样的 AMD Zen 2 架构,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戏画面和实时光线追踪技术,也会采用 SSD 固态硬盘来提升游戏加载效率,整机性能将会达到 Xbox One X 的 4 倍。
新主机计划在 2020 年圣诞假期正式发售。
至于微软的云游戏服务 Project xCloud 则没有公布进一步的信息,微软只是表示该服务会在今年 10 月份推出,比 Google 的 Stadia 平台要早一个月左右。此前微软已经表示,Project xCloud 将会支持所有 Xbox One 平台上的游戏。
另一个需要关心的是 Xbox Game Pass。现在 PC 玩家也可以享受这一游戏订阅服务,它的价格为每月 9.99 美元,和 Xbox 版订阅费一致,但两者的游戏库内容并不一致。
根据微软的预告,PC 版会纳入如《大将军:罗马》等部分只有 PC 平台的作品,但 Xbox 第一方游戏如《光环使士官长合集》、《战争机器》、《极限竞速》等系列也包含在内,含金量还是颇高的。
此外,微软还公开了名为「Xbox Game Pass Ultimate」的整合版套餐,套餐内将包含有主机版和 PC 版双端的 Xbox Game Pass,以及 Xbox 金会员,定价为每月 14.99 美元。
最后是第二代 Xbox 精英手柄。和初代相比,二代手柄会支持蓝牙连接和 USB-C 接口,扳机建、摇杆等部分也采用了新设计,控制精度进一步提升,并获得长达 40 小时的续航时间,预计在 11 月推出。
重新聚焦游戏的微软
与强调实用主义的 Build 大会相比,本次微软的 E3 游戏发布会就完全就是一个大派对。
考虑到现在公开的不少游戏都已经制作了多年,所以实际公布内容基本都在预期范围内。但变化在于,发布会已不再是频繁地「画饼」,而是能在片尾看到那一个个确定的发售日期,这反而才是这场发布会最有意义的部分。
回归到 Xbox 业务本身,微软显然已经选择了一条和索尼、任天堂完全不同的发展方向:淡化硬件独占的概念,与 PC 平台的联动,用订阅制取代一次性买断等等,这些看似有违传统游戏主机商业模式的事情,微软一个又一个地打破,反倒成为 Xbox 吸引玩家的一大独有竞争力。
微软瞄准的显然不是当下,它用整整一个世代的摸索与尝试,为的是换取在下个世代,乃至是下下个世代的成功。5G、云游戏、多屏合一、订阅制服务,当这几个因素汇聚在一起时,或许就是微软真正改变游戏市场这门生意的时候。