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刺客信条中文补丁(刺客奥德赛PC版1.03补丁更新 老CPU也能玩了)

导读刺客信条中文补丁文章列表:1、刺客奥德赛PC版1.03补丁更新 老CPU也能玩了2、刺客信条:Unity第三弹补丁将于明日上线 解决300多个问题3、刺客信条:英灵殿PC更新即将上线:7GB4、

刺客信条中文补丁文章列表:

刺客信条中文补丁(刺客奥德赛PC版1.03补丁更新 老CPU也能玩了)

刺客奥德赛PC版1.03补丁更新 老CPU也能玩了

育碧发布了针对PC版《刺客信条:奥德赛》的新补丁,目前已可下载,1.03版本补丁主要是修复了缺乏AVX支持的CPU不能玩的问题。 换句话说,使用英特尔第一代CPU(和其他CPU)的玩家们更新之后也玩到游戏了。

1.03版本补丁更新说明:

·增加了改善游戏生态与可用性的要素

·解决了在特定条件下可能发生的各种“游戏崩溃”问题

·提高了性能和稳定性

《刺客信条:奥德赛》目前已登录PC、PS4和Xbox平台。

刺客信条:Unity第三弹补丁将于明日上线 解决300多个问题

(欢迎加小编微信 4415846,一起交流二次元动漫游戏!)

育碧今日确认《刺客信条:Unity》的第三弹大型补丁确定于明日(11月27日)上线,将登陆Xbox One以及PS4平台,据称此次补丁解决了游戏内将近300个问题。本次补丁还包括了一些对于帧数的修正和调整,同时育碧表示之后的补丁将会重点解决被人诟病的帧数问题,四号补丁也正在制作当中,最早下周就能与玩家见面。

第三弹DLC修补的细节如下

稳定性和表现

修复一系列单人任务和多人合作中的随机崩溃

修复特定场景掉帧

提升任务指示效果

调整完全同步的达成需求

游戏过程

修复导航导致玩家卡关

修复一系列稻草垛问题

修复一系列掩体问题

修复一系列镜头问题

修复一系列动画问题

修复一系列催化剂问题

AI和人群

修复一系列动画问题

修复一系列侦测问题

多人匹配、连线问题

修复一系列多人匹配问题

修复房主变更问题

修复加入游戏问题

与此同时还有菜单和HUD、任务调整、3D和游戏场景调整、难度调整等。

(电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

刺客信条:英灵殿PC更新即将上线:7GB

《刺客信条:英灵殿》1.5.0.1更新即将在今晚在PC上推出,这次补丁大约7GB,将为游戏带来一些改进。

根据官方补丁日志,这次更新将提升游戏稳定性和游戏的性能,但官方日志只有这么一句话,其他没有多说。

在这次更新之前,育碧为《刺客信条:英灵殿》推出了1.5.0更新,加入了一个新的难度,新的战斗设定,改进了潜行等等。

重返狼之年代——巫师3:狂猎次世代版本测评

12 月14日,PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台将会迎来免费次世代更新。PC 和 Xbox Series X|S 平台的更新在北京时间早上8:00上线,PlayStation5平台在北京时间24:00上线。本次更新包括各项画面、性能、技术上的改善,以及问题修正和额外内容。PlayStation4、Xbox One和 Nintendo Switch也会推出更新。

*感谢CDPR&NGA提供的先行版游戏,本文基于PS5版本完成。

狂猎
2015年的巫师3:狂猎是史上最优秀的RPG游戏之一,也是史上最伟大的游戏之一,唯一的“DLC赢得年度RPG游戏大奖”成就保持者。之后其开发商CDPR一系列的开发经营活动都不如预期,但这丝毫未影响巫师系列本身的优秀。
CDPR曾因巫师被玩家们爱称波兰蠢驴,又因2077而声名扫地,但本次的次世代更新依旧十足的良心,在巫师3上蠢驴确实是始终如一的蠢驴——
12 月14日,NS以外的所有次世代平台都将免费迎来次世代版本更新,这可不是简单打个补丁,而是全面的加料。

次世代
技术方面,主机版本提供了“40K60帧”和“光追30帧”两种模式,相较原版而言两种模式都有极大的体验优化,PC版则可根据性能进行更多调整。此外游戏还更新了拍照模式,玩家们可以尽情拍摄威伦的树林、沼泽和山洞了。
操作方面,PS5版本添加了手柄自适应扳机和触屏的反馈效果,战斗时也有了快速切法印的选择。
版本整合了不少民间制作的优秀MOD(其实2077更需要这个)。
较之原版,游戏内还更新了与网飞剧版内容的联动任务以及不少新装备。
和初版相比,一次购买的次世代版本包含了游戏发售至今的全DLC,主要角色的全新造型、为数不少的新任务、大幅优化的系统以及震撼人心的两个史诗DLC“石之心”与“血与酒”。无论是初版没通关、打完结局就没再打开过还是通关了DLC就删游戏的玩家,次时代版本都是一个极佳的重新拾起巫师3的时机。


但是,本次更新并非所有地方都在进步,有些地方的改动让游戏体验朝着奇怪的方向急速滑去,好在每一条都是可以在选项中改回原版的。
拾取草药不用打开物品栏是好评设计,但是CDPR忘了添加显示拾取物名称的提示信息,最后反而变成了由于总是拾取了东西却不知道是哪个,让玩家不得不养成采药之前先调整视角仔细看看这棵草的名字叫什么的习惯——进入游戏十小时后,我已经学会靠外形记住草药名了。
类似于越肩的新视角固然让剧情更有沉浸感,但是CDPR忘了针对新视角优化战斗体验——也可能是忘了把优化的文件也一起更新——原本的游戏战斗作为ARPG虽然在战斗方面引起过争议但无疑是可玩的,次时代版的新视角则直接把战斗体验拉入了地狱。不像前不久发售的诸神黄昏主要问题集中在看不到背后的敌人,次世代版的战斗最常遇到的问题是“锁定了敌人然后贴身一套剑舞却发现根本没打中”和“有时候连锁定都会失效”。目前只要调回视角这问题就不复存在,但还是希望新视角存在的问题能尽快得到修复。

中文
本次更新最大的内容是中文语音,事实上所有文本都因中文语音进行了重译。和其他次世代更新不同,此次语言更新的体验之好是我推荐所有人游无论新老玩家体验巫师3次世代版本的原因——只要你不是原版通关了三四遍,地图的每一个角落都了若指掌,所有剧情文本都背得滚瓜烂熟,那这次的中文化一定能给你带来惊喜。
游戏的中文配音非常专业,CDPR为中文语音准备了更本地化的新文本、中文口型适配,甚至连游戏内的歌曲都进行了中文化。虽然台词有一些翻译腔的味道,但巫师3这样的西方奇幻世界观却反而是最适合翻译腔的。
无论是几位主要角色还是剧情中遇到的各色人等的演绎都相当有感染力,原本就经典的场景在中文演绎下能获得全新的体验,玩到某男爵的段落时我甚至希望能换来一颗没玩过巫师3的脑子来体验这段内容。
如果仅仅是演绎出色,中文无论如何也不可能取代英文称为最优解,之所以这次中文配音版能成为我推荐必玩的理由,是由于有了中文语音后,游戏的体验以及信息的接收获得了绝大的飞跃:在这个熙熙攘攘的开放世界中,说话的人实在太多,中国玩家哪怕英文再好,对于不是母语的语言依然会有一定的信息遗漏。在15年的时候我曾像游玩CRPG一样仔细阅读每一个人头顶的文本框,但对剧情的整体理解却还是不如次世代版中闲庭信步听到的闲聊。
原来某件稀有装备的位置,早在路人的闲聊中就告诉你了。
原来某个案件需要跑一大圈去找的犯人,是有目击者无意中看到过的。
原来某家擦身而过没有对话也不发任务的路人,身上也有悲惨的故事。
任务、世界观、剧情……中文配音不仅带来了更好的沉浸感,也让喜欢剧情的玩家有了对整个世界更进一步了解的机会。
要说有什么不足,大概是叶奈法的声线不够御,以及有一些杂鱼角色的声音过于杂鱼了。

CDPR
在游玩巫师3次世代版时,除了继续沉浸在猎魔人的世界中,我脑海中反复跳出的词是:“2077”。
毕竟哪怕血与酒也是2016年的事了,在那之后很多人一直抱着对CDPR的美好回忆等了四年,在这期间诸如育碧的刺客信条神话三部曲这类的游戏对巫师的游戏模式进行了不少借鉴,流程体验上也有不少厂进行过优化。
很多人都忘了,在优秀的剧情、当年还算少有的开放世界以及演出效果的背后,巫师3其实是有不少问题的:臃肿不便的UI,有待提升的战斗体验,数值设计……
这些问题都在2077中出现了。CDPR似乎自己也被巫师的成功冲昏了头脑,觉得既然巫师3如此成功,那么一定方方面面都是成功的。
于是我们在2077中看到了同样精彩的剧情,更棒的演出,过时的开放世界,与巫师如出一辙的UI,没怎么提高的数值设计。
刨除吹破的牛皮,CDPR其实不是以做一个新游戏的觉悟,而是以巫师续作的心态去做的2077,如此一来很多事倒是更理所当然了。骄兵必败的原因,是骄兵必败。
其实我去年就知道了中文语音的事,但我没想到CDPR竟然花了两年时间打磨一个免费更新的补丁,更没想到他们给一个15年的老游戏配备了超过2077的优秀本地化。
巫师3确实是CDPR挽回口碑最快的捷径,但也不能因此否认他们投入的努力——没人会记得按时发售的垃圾游戏,除非游戏成了梗,但这也比至今还在跳脸嘲讽玩家的某先辈好太多了。
蠢驴啊,花了两年时间打好的复活甲,你可千万别在明年的往日之影就给用了。

总评:10/10
这可是巫师3,还是中国玩家体验更好的版本。


细数受前作拖累而销量大跌的那些游戏

在前几年,有个很奇特的现象,即很多经典系列推出的某个作品因为万众瞩目期盼度奇高而使得游戏发售后争议巨大,接下来后面的作品反而素质不错,却受到前作拖累,销量大幅下滑,真不知道这些游戏公司看到这种现象是哭还是笑。

不过似乎也正是因为这些案例频出,结果现在各大游戏公司都谨慎了很多,毕竟谁也不愿意再出一个口碑烂掉的作品拖累整个系列的未来。

生化危机7

很多人都认为《生化危机6》是生化危机系列的一场巨大灾难。

这款游戏当年推出后,因为很多变化而令很多系列老玩家不满,不少人都认为这款游戏是系列最糟糕的作品。

这款游戏的制作人是小林裕幸,平心而论他还是有几把刷子的,而且是做动作游戏出身的,但是他在此之前担纲制作的游戏口碑上都是中等水平,例如战国BASARA系列和《鬼泣4》,然后他在负责《生化危机6》的同时还要负责《龙之信条:黑暗觉者》,可谓是分身乏术。

结果就是《生化危机6》看起来是个半成品,很多地方比较粗糙,像是僵尸层出不穷,体术和QTE太多,打BOSS战太过拖戏,各种问题层出不穷,而且小林裕幸似乎为了保险考虑,把系列之前几位大人气主角都拉出来弄了好几个章节,结果是游戏流程长了,但是体验感割裂了,没办法形成统一整体,感觉像是大杂烩或者四不像。

这款生化危机系列史上最糟糕的正统续作最终卖出了600万套以上,居然成为了历代销量之最,可见当年的生化危机招牌多么有号召力,玩家们多么渴望玩到续作。

不过CAPCOM似乎也意识到了6代带来的口碑崩坏问题,于是7代时隔多年,一直到了今年年初才姗姗来迟终于推出,而且制作人也换了,《生化危机7》各方面表现都比较稳定,虽然没有大的突破,也没有大的失误,属于比较稳的那类游戏,但是最后销量一直增长无力,最大原因就是受到了《生化危机6》的严重拖累,CAPCOM期望这款游戏明年初可以卖到580万套,但是《生化危机7》在发售后卖了380万套后就一直卖不动了,销量增长跟蜗牛走路似的。

这么来看,如果说这个系列的2代和4代使得其走上了巅峰神坛的话,那么6代则是跌落神坛,到了7代则是泯然众人矣了。

仙剑5前传

在前几年,不知道为什么,很多经典系列都出现了一款引发无数争议的作品,例如《生化危机6》之于生化危机系列,《刺客信条:大革命》之于刺客信条系列,而《新鬼泣》也使得鬼泣系列口碑大跌。

我国也有类似情况,那就是《仙剑5》。

要说仙剑系列可是华人世界单机游戏第一王牌,初代和4代赚取了无数人的眼泪,无数玩家为这两作而如痴如醉,于是5代发售之前,玩家们的期盼程度达到了几乎最高。

结果5代发售后令人大跌眼镜,由于4代的上海软星团队当时解散了,5代是北京软星新成立的团队打造,新人们经验有限,再加上资金缺乏,以及研发中途出问题研发成果毁于一旦,制作团队只能重新再起炉灶,然后赶工,最后使得游戏的表现极其糟糕。

例如男主角姜云凡和女主角唐雨柔的爱情就毫无存在感,我通关了后也没搞懂这两人为何会走到一起,游戏中的铺垫和表现感情的桥段还是肤浅了一些,无法给人留下深刻印象,也缺乏像《仙剑4》中主角云天河和韩菱纱那样的经典情话。

再比如说这款游戏的战斗系统也没太大变化,迷宫更是大幅缩水,基本上就是几条简单的分支。

这款游戏如果只是一款普通国产单机游戏也许不会招来如此多的批评,但是因为是仙剑续作,大家期盼度都非常高,所以最后造成了这种情况。

也许是为了补救,后来制作组推出了《仙剑5前传》,这可是系列第一次推出前传,这个前传的素质还是非常高的,夏侯瑾轩和姜承非常有个性和魅力,再比如说谢沧行的牺牲也是赚取了大量眼泪,而游戏的画面表现比起《仙剑5》也实在好了太多,迷宫也不再那么的简单重复了。

结果就是这样一款素质精良的作品,最后销量跌了不少,根据一些消息来看,据说《仙剑5》是卖了接近130万套,而《仙剑5前传》则是卖了80万套,这样来看足足少了50万套,可见受到拖累之大。

看门狗2

2012年E3的时候,育碧旗下一款名为《看门狗》的游戏惊艳了全场,当时放出的预告片简直酷炫到了极点,画面表现远远领先时代,光影效果和物理细节简直栩栩如生,以至于当时各路媒体纷纷吹捧这款游戏,将其誉为刺客信条的接班人,赞叹其是跨时代大作,代表了新次元新世代的到来。

总之在游戏曝光后那一段时间,大家真的感觉一个全新的时代来临了,看了这个游戏的演示预告后,再看其他游戏怎么都没劲了。

结果游戏发售后,销量不断增长,甚至一度超过了GTA5,当时育碧公司还号称找到了研发原创IP游戏的窍门。

然而在该作销量不错的另一面则是游戏实际画面表现的大幅缩水引发了大量玩家的不满,以至于很多玩家称呼这款游戏为“缩水狗”,然后当年无论欧美还是中国或是其他国家,在各大论坛上都可以看到不少人发出讨伐这款游戏的声音,主要都是认为受到了欺骗。

而且和游戏预告演示中展现的高科技玩法所不同的是,玩家们上手后发现该作的核心玩法还是比较单调,并没有太多过人之处,因此也是感觉受到了欺骗。

或许是为了安抚玩家,或许是为了不再因为高调而导致玩家们口诛笔伐,后来的《看门狗2》从研发到宣传都低调了很多,而且品质上比起《看门狗》完善了很多,但是玩家们根本不买账,要知道《看门狗》销量最后是卖了900多万套,到了《看门狗2》首周销量就惨不忍睹,远远低于前作的零头,最后销量可能连初代的一半都还差得远,可谓是大暴死,要知道当年育碧夸下海口说希望《看门狗2》可以卖到1000万套呢。

这就叫一世而斩,竭泽而渔,《看门狗》实在伤了太多玩家的心,他们已经对这个品牌产生了严重不信任,于是2代销量大暴死也就在情理之中了。

看起来这个系列未来似乎也不会有3代了,而这起事件可以说成为了游戏领域一个非常经典的失败案例。

而且就那几年来看,游戏公司大多热衷推出经过渲染的超级酷炫的预告片来吸引玩家们,而育碧则是把这一招做到了极致,当然在尝到了甜头之后也尝到了苦头,这几年育碧和其他游戏公司倒是老实低调了很多,不再推出这类超前预告片了。

毕竟,人民群众的眼睛那是雪亮雪亮的啊。

刺客信条:枭雄

在当年和《看门狗》变成缩水狗事件齐名的还有著名的《刺客信条:大革命》事件。

《刺客信条:大革命》当年公布的预告演示也是令人惊叹,展现了一个无比真实的巴黎,和现实中的巴黎几乎别无二致,而且同屏人数也是多得没法数得过来。

这款游戏的画面即便放在今年也不算过时,可以说超前了三年推出,结果就是游戏发售后bug问题和优化问题不断,于是也是招来了铺天盖地的批判之声,毕竟玩家们花钱买到游戏后玩个游戏都不顺畅,那简直是把电脑砸了的心都有了。

《刺客信条:大革命》和《看门狗》的问题是一样的,都是太过于超前了,没有考虑到普通玩家的电脑配置需求,所以《看门狗》最后选择了缩水推出,使得更多玩家电脑可以运行,结果被称为了缩水狗,《刺客信条:大革命》则选择了硬上,最后还是如期发售,结果就是问题多多。

虽然说《刺客信条:大革命》后来通过不断更新补丁进行优化和DLC啥的改善了很多问题,但是最初印象令玩家们实在感到糟糕,于是就大大拖累了后来的续作《刺客信条:枭雄》的销量了,这和《看门狗》拖累了《看门狗2》的销量如出一辙。

有趣的是,《刺客信条:大革命》销量和《看门狗》一样突破了千万,而《刺客信条:枭雄》则和《看门狗2》一样首周销量惨淡,最后销量则是系列垫底,以至于当时育碧也承认《刺客信条:枭雄》受到了《刺客信条:大革命》的拖累。

其实《刺客信条:枭雄》比起之前的几款刺客信条游戏要好玩得多,所以很多玩过的玩家都对销量惨淡表示大为不解,而育碧似乎是为了消除《刺客信条:大革命》带来的负面影响,选择了在2016年不推出刺客信条续作,要知道作为这些年最出名的三大年货系列之一,刺客信条每年都不会缺席,唯一缺席就是2016年。

最近这个系列的新作《刺客信条:起源》马上要发售了,那么《刺客信条:大革命》的负面影响是否逐渐消散了,这款游戏的销量就可以看出来。

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