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日服lol充值(PDD有多爱Uzi?玩LOL手游充20个648,就为了拿下五星澡子哥)

导读日服lol充值文章列表:1、PDD有多爱Uzi?玩LOL手游充20个648,就为了拿下五星澡子哥2、LOL拳头官方宣布,7月15日将会调整点卷价格,引LPL粉丝热议3、醒醒,该给B站充值了4、LOL新一轮

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日服lol充值(PDD有多爱Uzi?玩LOL手游充20个648,就为了拿下五星澡子哥)

PDD有多爱Uzi?玩LOL手游充20个648,就为了拿下五星澡子哥

在最近,有关Uzi离队BLG战队的消息被传得沸沸扬扬,虽然目前BLG战队依旧没有给出一个明确的答复,但他们确定季后赛首发名单的那一刻起,Uzi离队的消息近乎是被实锤了。对于Uzi在复出之后,遭遇的一系列曲折的事件,PDD也在直播过程试玩《LOL电竞经理》的时候,发表有关他的看法。

早在PDD刚拿到《LOL电竞经理》的游戏资格时,他就安排了直播助理给账号怒氪了20个648,也就是1万多块钱就为了能拿下五星的Uzi凑出他理想中的全华班阵容,即上单阿Bin、打野小天、中单左手、下路Uzi跟Ming。

而在游戏过程中,PDD更是对Uzi目前的竞技状态表示赞赏,他认为现在的乌兹跟两年前刚退役时的乌兹几乎没有什么实质上的区别,该拿五杀的时候照样可以拿五杀,如果有人要抢乌兹人头跟首发的话,肯定是那个人思想出了问题,是要被踢出队伍的。

比较搞笑的是,在《LOL电竞经理》游戏过程中,PDD的Uzi还真的被左手抢了五杀,这就搞得网友有点哭笑不得了,因为左手正是被PDD卖出的YM中单选手:“人家卖卡你卖人是吧”,“几年前就卖了哈哈哈”,“发现是knight蚌埠住了”……

其实,单从PDD这几天的直播态度来看,他还是比较支持Uzi离开BLG战队,去其他队伍找一波首发机会的。因为在PDD的想法中,Uzi还是应该被当成核心选手来培养的,如果有人不给Uzi上场的机会,还不如不让他复出呢。

总之,对于像PDD、孙亚龙这群老一辈的电竞选手来说,他们会无条件地支持Uzi上场打比赛,因为这也一定程度上圆了他们的梦想。但从目前Uzi离队的局势来看,留给他备选的队伍其实不多,除了被网友扒出的V5战队之外,就只有比较缺ADC的京东战队可以保证Uzi坐稳首发,且有实力冲一冲S赛的,也不知道Uzi最终会选择哪一家?

LOL拳头官方宣布,7月15日将会调整点卷价格,引LPL粉丝热议

前言:英雄联盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏正在逐渐的走向世界,英雄联盟因为是一个比较平衡的游戏,所以收入的主要来源就是游戏的周边和皮肤的售卖,每一年拳头官方都会对于货币的变动和税务政策对于点卷的价格进行更改,在最近官方也是表示将会对今年的价格进行新的调整,引发lpl粉丝热议。

拳头官方公布调整全球的点卷价格

对于英雄联盟玩家来说,点卷应该是非常熟悉的,想要获得一个属于自己的皮肤,就需要进行点进的充值,游戏客户端内进行购买。之前可能因为游戏的特效不够,官方出品的皮肤价格还层次不齐,有十几块钱的,20块钱的,40块钱的,60块钱的,而到了现在,因为官方对于每一款皮肤的质量要求都非常的高,特效都非常的精美,所以现在的国服皮肤价格起步都是79元,有的时候甚至能够到达99元,119元,或者是199元。

随着皮肤的价格越来越高。这也使得很多国服的玩家吃不消了,就每一次官方出品的皮肤都非常的多,但是价格昂贵,这就使得越来越多的人开始退出了皮肤消费的圈子。就在最近,拳头官方也是发布了一个通知,他们表示将会在7月15号的时候,对于全球的点券充值价格进行一个全新的评估,届时点卷价格将会有着一定的更改。

考虑到新的税务政策,货币变动,通货膨胀和各个地区需要保持的一致性,一些地区的点券价格将增加。 从7月1日到7月15日,玩家在所有地区购买点券都将获得额外的 "奖励点券"。 同时也在调整云顶之弈手游的价格,使其与桌面端的价格保持一致。这个消息公布之后,迅速就引来了lpl赛区的粉丝关注,很多人都在热议,是不是lpl赛区的点券价格也会进行一定的更改呢,毕竟目前众多皮肤的价格实在是太高了。

在每一年年初的时候,拳头官方都会对全球进行一定的评估,同时更改点卷的价格,但是众所周知,lpl赛区并在拳头的监管范围之内,所以拳头所说的全球点卷并不包含我们,我们的马服定价是一成不变的,想要让国服的价格降低,我估计只有大幅度升值才可以,甚至还有很多的玩家调侃,最近马哥都被坑了,1600万是不是应该将国服的价格调高一点呢?原来仅仅只有45块钱的老皮肤,加上一个爱心之后瞬间升值礼包价格更是300多。

再见认为

拳头所说的全球点卷,价格其实是不包括lpl赛区和lck赛区的,国服和韩服是独立运营的服务器。并不在拳头的管辖内,这也是为什么每年拳头官方都在调整点卷价格,而国服却一直没有变的原因。现在国服玩家最渴望的应该还是英雄联盟的手游和云顶之弈的手游,毕竟在外服中,这两款游戏已经测试了有一段时间了,而且众多的充值系统也已经开启,腾讯官方可能也是在担心一些事情,毕竟这两款手游出现之后,端游的游戏数量肯定会大幅度降低。

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

醒醒,该给B站充值了

过去几年,喜忧参半似乎已经成为了B站的心情标签。

即使是在处于市值巅峰期的2020年,围绕在B站身上的主要话题依然是盈利难题。

3月3日,B站公布了2021年第四季度及全年未经审计的财务报告。

财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元,同比增长62%;全年度净亏损68.09亿元,相较去年净亏损30.54亿元,亏损幅度扩大122.95%。

具体到第四季度,B站总营收为57.8亿元,同比增长51%;净亏损为20.96亿元,较去年同期净亏损8.43亿元,扩大了149%。

显然,这是一份表现不尽如人意的成绩单。

毕竟就在去年,B站刚以“后浪”之势超越爱奇艺跻身入围了百亿美金内容平台俱乐部。

而时间过去不过仅一年之久,这座“小破站”所创造的资本神话就开始走向下坡路。股价拦腰斩,市值大跌盘,用户增速明显放缓,净亏损持续创下新高……

B站或许不仅做不到“在某种程度上缓解行业的内卷”,甚至还有可能成为“内卷”最严重的公司。

虽然后劲发展已明显不足,但在飞娱财经看来,作为国内最能代表Z时代内容与用户的内容平台,B站的未来发展空间依然是极具想象力的。

今天,飞娱财经就将从游戏、增值服务、广告、电商这四大主营业务方面,为B站充充值。

飞娱财经「公司观察」第15篇。

主笔/ 元园

内容架构师/ 花哥

出品/ 飞娱财经

01.

游戏业务的去与留

在过去的很长一段时间里,游戏业务一直都是B站最重要的营收来源。至于有多重要呢?我们用数据来说话。

从2013年开始,B站先后共投资了近21家游戏公司,包括游戏研发公司、制作公司、服务公司、发行公司等,可以说覆盖了整个游戏上下游全产业链。

不仅收购游戏上下游公司,B站还直接发行游戏。

2016年,B站开始代理《FGO》等二次元手游,顶峰时期,《FGO》、《碧蓝航线》等游戏收入占据了B站营收的80%以上。财报显示,2017年B站游戏业务营收突破20亿元,占比总营收的83%,而B站也因此被戏称为一家“游戏公司”。

虽然游戏业务赚的钱为其它业务实现了“输血”,但过于单一的营收结构还是引起了资本市场对于B站的质疑。

其实不单是外界对于游戏业务在B站总营收占比有质疑,B站内部也曾一直试图摆脱对于游戏业务的依赖。因为,B站方面的初衷还是希望能够打造出一家有品味、有文化、有内涵的视频平台,而不是一家有名的“游戏公司”。

在2018年5月B站上市后的首次财报电话会议上,B站CFO樊欣曾立下了一个目标:在未来三到五年,要让游戏的营收占比降至50%左右。

事实上,仅两年时间,B站立下的这一flag就成为了现实。

据财报显示,2019年、2020年、2021年,B站游戏收入占总营收比例分别为:53%、40%、26%。B站方面的解释是,优化收入结构一直都是B站近几年的重要任务之一,营收结构被优化后,企业才能实现多条腿走路。

无论出于何种原因,业务的大幅度调整对于企业的影响往往是伤筋动骨的。在游戏业务大缩水的背后,是大量海外分析师对于B站业务构成的集体唱衰。尤其是在游戏业务比重大幅度消减的同时,其它业务比如直播、广告、会员费等并没有出现显著增长,而企业整体亏损依然很大。

虽然游戏业务已经不再承担“赚钱养家”的重任,但必须承认的一点是,其依旧是B站的核心业务之一。今年2月,一则“游戏公司2022年停发新版号”的新闻传来,B站港股股价瞬间大跌9%,这足以证明游戏业务在B站投资者们心目中的地位。

目前,自研游戏似乎开始成为B站游戏战略的关键点,而陈睿也公开表示,几年后B站一半的游戏业务营收将由自研游戏承担,只要把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。

其实,B站始终放不下游戏业务这门“好生意”的主要原因并不是游戏本身,而是始终希望能够利用游戏这道“护城河”吸引和留住年轻用户群体,并以此建立起一个高黏性的社区生态。

02.

增值服务业务的得与失

继游戏业务之后,以直播和大会员为主的增值服务开始成为B站的最大收入来源。

财报显示,B站第四季度增值服务业务收入达18.9亿元,同比高速增长52%;全年增值服务业务收入达69.3亿元,同比增长80%。

回望直播江湖的上半场,可谓是得主播者得天下。

尽管早在2013年B站就已经拥有了直播功能,但在相当长的一段时间里,直播对于B站来说都是一个存在却并不突出的业务。

直到2019年,陈睿还在受访时反思道,“我们对直播业务太不重视了,B站是中国最大的游戏视频平台,却没能做成中国最大的游戏直播平台。”

随后,2019年10月,B站大手笔的将“斗鱼一姐”冯提莫签入了麾下;12月,B站再以8亿元拍下英雄联盟S赛中国地区三年独家直播版权。

至此,过去“雷声大雨点小”的B站直播业务,终于学会了“闷声发大财”。

其实,作为社区生态的重要组成部分,直播业务与B站社区的创作生态一直都存在着融合与循环。比如,在B站超百万粉丝的UP主中,有超过70%同时也是直播主播。正如陈睿所言,“对于B站而言,UP主就是主播,主播就是UP主,B站月活UP主有200万,全年有超过60万内容创作者通过直播获得收入。”

目前来说,直播打赏是B站最直接的现金流业务,对于收窄亏损有着至关重要的意义。但在盈利能力依然没有达到预期的前提下,B站依然提升了对于直播主播和内容创作者的收入分成。

这一做法的意图很明显,通过深度捆绑主播资源,融合直播生态,提高直播内容在视频社区中的渗透率,进一步提升整体的产品体验。

截至12月31日,B站“大会员”数量以2010万再创新高,同比增长39%。而用户增长和用户黏性带来的最直接价值就是直播及大会员业务收入的持续增长。

当然,硬币的另一面被翻开时,我们也不难发现,直播及大会员业务在占比增大的同时也存在着逐年放缓的情况。根据历年财报数据显示,增值服务业务收入在2019年和2020年的同比增速分别为180%和134%。

对于这一情况的出现,我们可以直接进入到下一话题中了,也就是广告业务与增值服务业务之间此消彼长的拉锯战问题。

03.

广告业务的悲与喜

广告业务收入的变化大概是本年度财报中的最大亮点。

数据显示,2021年四季度B站广告业务总收入15.87亿元,以28%的总营收占比首次实现了对游戏收入的反超首次超过。而全年财报中,B站的广告业务收入占比从2020年的13%上升至2021年的23%,同比增长145%。

高速增长的背后,广告业务的营收也存在着一定的漏洞。

比如,2021年四季度B站的广告月度ARPU为1.95元,而快手在Q3就达到了6.3元。解释出现这一差距的原因也并不复杂。

2020年7月,B站正式上线了UP主商业化运营平台——花火平台。根据B站财报会议披露,2021年底,花火平台已经入驻2.2万名UP主、4200个商家,品牌复购率75% 。

但是,相比于小红书、快手和知乎分别为10%、15%以及40%左右的平台服务费,B站对UP主的抽佣仅为5%-8%左右,这也就直接大大降低了B站整体的广告收入以及广告净利润。

其实,B站在广告营收增长上的克制并不难理解。

早在2014年,陈睿就做出了B站永远不加贴片广告的承诺,甚至豪言表示:“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质。”

“政治正确”的背后,是对B站在广告业务上的几近“封杀”。

目前,B站的广告业务仅剩APP开屏广告、Banner广告、大型活动定制以及UP主植入。前三者的数量都非常少,效率也并不高,即使是近两年大获认可的KOL广告形式,B站也没有占到任何优势。

B站某生物区百万粉丝up主坦言,虽然自己的内容播放量高,但是产量低,B站的激励计划只能维持基本生活,因为内容太过偏门,也没有广告主找上门来。

自上市以来,B站一直都在“如何保持原有的优质内容生态”与“如何在内容上扭转亏损的局面”这两大问题上徘徊。为了实现“出圈”,B站这几年策划了不少的营销事件,比如跨年晚会、《后浪》、《说唱新时代》等综艺节目。

但到了2022年,无论是用户还是资本,似乎对于B站的破圈行为都不再狂热。想要保持广告业务的持续增长,显然B站还需要继续在用户增长及用户黏性上多下苦功夫。

或许未来UP主商业化逐渐成熟之后,B站的火花平台会成为广告收入的另一名增长猛将。

04.

电商及其它业务的进与退

作为内容平台商业化的重要一环,B站发力电商业务的动作并不算晚。

同为内容平台,小红书2014年开始自营电商,抖音、快手2018年布局电商业务,就连内容社区知乎也选择了“带货”和“卖货”。而B站,则在2017年上线的自营电商“会员购”,主要售卖周边、二次元演出门票等产品。

2021年12月,B站小范围内测试了直播间的“小黄车”功能,该功能支持用户直接在直播间内完成下单购物的操作。为此,B站还给予了愿意第一批吃螃蟹的UP主流量扶持。

B站的电商模式与小红书有些类似,即“自营 带货”。只不过不同的是,B站自营电商是“由内容衍生商品”,而其它平台电商则是“由商品衍生内容”。其次,B站的自营品类较窄,受众更具针对性,交易多依赖第三方电商平台。

整体来看,B站的“内容 电商”与传统电商渠道相比,更符合当下的消费趋势。而且B站的电商也不是泛电商,而是聚焦ACG领域,盘子不大,但更精准,转化率高。

财报显示,B站的电商及其它业务在2021年的营收为28.35亿元,占总营收的14.63%。

在B站十二周年的演讲中,陈睿再次强调了B站的定位——社区。“B站是用内容吸引用户,用社区留住用户,再提供给用户更多感兴趣的内容或者是内容衍生的东西,如果用户喜欢就会去消费。”

可见,在发展电商业务方面,B站很清楚自己的平台优势,那就是以“社区”为生态系统的高黏性年轻用户。

或许没有人永远年轻,但永远有人正年轻。

B站特有的社区氛围,意味着其能够不断吸纳新的年轻用户,而这些累积起来的用户群体正是当代消费市场的主力。

目前,B站的月活用户已经达到了2.67亿,而这里面大部分都是国内最有创造力、最有活力的年轻人。

如此看来,在游戏业务逐渐掉队之后,作为第二曲线的电商及其它业务不难成为B站的“血袋”。

05.

飞娱财经的思考:为爱发电不如为爱充值

2019年中的时候,陈睿曾在采访中表示:“B站所在的行业太残酷了,长期来看,在中国低于100亿美金体量的内容平台都将被淘汰。”

为此,陈睿在内部宣布了一个目标:“三年内,B站市值要达到100亿美元”。

此后不到一年时间,B站市值冲破100亿美元。又是不到一年时间,B站市值超过爱奇艺,冲破400亿美元。

只是,冲的有多高,跌的就会有多惨。还是不过一年时间,B站的市值再次跌回了如今的60多亿美元。

若如陈睿所言,低于100亿美元体量的内容平台都将被淘汰,那么B站的明天又是什么?

或许正是出于对未来的忧虑,今天的B站才更需要“破圈”行动,挑战更多无限的可能性。

如果说资本故事的要点是“增长”,盈利可以放在以后,那么如今的高增长的B站依然是未来可期。

参考文章:

1、BT财经《B站,一个隐藏的游戏公司》

2、刺猬公社《游戏业务放缓,B站将驶向何方?》

3、雪豹财经社《B站的困与勇》

4、燃财经《B站急需一个惊喜》

5、知乎《B站电商商业化模式探究》

6、深燃《谁在拖B站后腿?》

LOL新一轮充值抽奖来袭

无极剑圣的斩星魔剑,还是那个配方,还是那个味道,已经成为了周期性的充值抽抽抽活动。看来是要靠着人气还多的时候大把捞钱了。这样每个月的业绩才能上去啊,不然怎么和其他兄弟游戏竞争啊,地位保不住就丢人了。

这次的标题

回顾一下以前的几次

今年6月份

今年4月份

今年3月份

今年2月份

今年1月份

网上找到了之前几次的活动,也难为策划们每次都要相出一个活动名字了。以往还是很久一次,今年几乎一个月一次。每月都来,真的是让玩家氪金不止啊。用心险恶。

不知道各位召唤师们是否每次都要剁手呢?

LOL手游B测下周开启?首充69元档皮肤免费送,小学生党笑出了声

今年最受瞩目的moba手游无疑是由拳头推出的LOL手游了,经过数年的等待老玩家们终于马上可以在手机上进入召唤师峡谷,不过与国际服不同的是,在这之前国服还需要经过一系列测试才能正式开服,前阵子刚刚结束的先锋首测就大获成功,最近终于又有消息传出,LOL手游B测即将在下周20日开启!

据圈内人士爆料,LOL手游国服B测将会在7月20日到来,并在9月初结束B测,紧接着就是又一轮的调试后进入不删档公测了。这也和此前预测的10月份国庆左右上线的猜测吻合,毕竟拳头即将在年底举办LOL手游世界赛,如果到那时候国服还没开启,那国内观众势必大大减少,这也是拳头最不想看到的。

值得一提的是还有B测截图曝光,从界面上来看似乎充值也会加入到B测中,并且首充就会有三款皮肤让你选,VN的苍穹之光更是69元档级别的皮肤,效果酷炫,小学生更是笑出声了,因为亚索的西部牛仔皮肤也在选择行列中,最后一个则是琴女皮肤也算是照顾了一下女玩家。

值得一提的是既然有了首充,那很可能意味着B测的数据将会沿用到公测,否则首充就毫无意义了。值得一提的是A测虽然只有短短一个月左右的时间,但参与内测的玩家有很多是游戏主播和职业选手,所以手游国服的第一个王者榜单竞争格外激烈,而最终脱颖而出的却并非国际服上霸榜数月的灵药,而是来自KS的新晋主播司九。

众所周知灵药是前LPL职业选手游戏天赋强悍,早在国际服时他就曾霸榜世界第一长达数月,如今国服内测他也势在必得,结果没想到最后却被司九超越,而且落后了两三百分,这在高端局中是很大的一个分数差距了。在此之前大家对司九这个ID还比较陌生,不过此次登顶也是让他彻底火了一回。

目前在KS上找司九就会发现他不仅实力强悍,而且还是个低调的高手,平时除了直播上分之外,就是分享各种英雄的操作小技巧,非常适合上分玩家使用。据悉B测将会有更多玩家加入到游戏中,不过目前官方并没有给出肯定的答复,但距离B测开启时间应该很接近了,各位如果想快速上分的快去偷学几手吧!

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