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三国志7威力加强版(三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?)

导读三国志7威力加强版文章列表:1、三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?2、街机游戏三国志三美不为人知的来历,以及淳干导叫baidu之谜3、三国志战略版第一赛季36

三国志7威力加强版文章列表:

三国志7威力加强版(三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?)

三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?

上一回我们介绍了三国志9又回归战略游戏,本来三国志7和8刚刚培养了一批喜欢RPG的玩家,结果一下子“挥一挥手,不带走一片云彩”(当然三国志9也是非常经典好玩的),几乎没怎么继承之前的RPG元素。可能光荣公司听到大家怀念的心声,于是在2004年新年,就推出了三国志7 8=三国立志传3,不对,是三国志10。很多玩家接触后便沉迷此中不能自已,那么到底三国志10有什么好玩的呢,笔者认为有以下几条:

1、开创单挑的技能系列

自从三国志6开始到三国志8,玩家可以参与单挑,但是操作选择相对较少,招数不多。三国志9更是又改为自动单挑(当然三国志9的随机不确定性是其战略乐趣之一)。三国志10这次终于开发出了整整一排的单挑技能:“反击、反斩、三段等”共7个技能(笔者为了截图,花了一个下午用并不擅长单挑的曹老板练好了全部单挑技能),随着玩家单挑场次增加和学习,在实战中就会有更多牛逼的招数。

此作还有一个好处,光荣公司深知各位玩家都是练功达人,追求全技能/称号获得。以前三国志7和8都是靠摸索或者找杂志等攻略。这次贴心地罗列各技能功能以及习得的办法。

以及玩家当前的经验及场数。

但是,新玩家上手往往会遇到一个问题,除非开局就选猛将们,要是刘备、曹操这些并不擅长单挑的咋办,武力不高、技能不多,遇到山贼也不好打,但偏偏就是要连胜次数到位才能学习。小编偷偷介绍一个办法,文末有介绍。

2、开创了“文斗”的舌战,从此文官也有用武之地。该玩法应该取材来自《三国演义》中第四十三回“诸葛亮舌战群儒,鲁子敬力排众议”。

“舌战”的应用场景非常广:包括登用在野武将、进入敌人势力城池、外交、甚至是战斗时也可以不战而屈人之兵—劝告进入舌战场景。同样的,光荣也设定了整整一排的舌战技能供玩家“享受(zi)成长的乐趣(lue)”。

3、可以帮助他人成长

此前的三国志7或8,都是只有自己成长,除非是好基友偶尔过来求学战法,还不一定成功……,当玩家通过不懈努力成长之后突然发现,和身边的其他小伙伴距离拉得太远了。可能是三国志9的指导新武将育成的启发,终于本作玩家成长之后,也可以用“指导”技能主动地培育小伙伴们。

4、好工作哪里找--酒家有“委托”

三国志7和8玩的时候总会遇到挣钱的问题,几乎只有在野独立/谋反→贪污城池资金→下野的办法。那平日工作之余或者在野的时候,能否找个兼职赚钱和锻炼呢,本作就贴心把太阁立志传的酒家工作“移植”过来。在这里有丰富的各种工作,有买东西的,有单挑,有舌战,还有去全国某些指定地点的,当然最厉害的是“灵山修炼”可以提升4个属性每个1点!

有了这个,无论是在野或者已经出仕,都可以获取酬劳和锻炼经验。

5、士兵也能锻炼后“强化”,以及带动城池的发展

之前历代感觉士兵只是武将的附属品,顶多提升一下训练度和士气。本作士兵是独立的存在!战斗时可以指定武将率领士兵,而士兵通过战斗能够提高经验→在特定的城池还可以“升级”。

与之相配套的就是城池的特殊设施配套,不同的城池都有自己的不同特殊设施,可以在情报里面查看城池的设施。

而且设施还会跟城池的“规模”有关系,这样玩家为了要某些特殊设施,就要好好的开发城池,将“规模”提升才能拥有高级的特殊设施。例如下图的兖州城,城池较小的时候只有兵器制作所,只有提升规模才会有步兵编制所及谷仓。简直就是“种田派”的福音。

6、战争得到进一步的丰富。

玩家出战时,可以选定武将带领哪一队士兵,一个武将还可以带最多5队。(充分考虑到早期堪战武将少的情况)。官爵低的时候一座一座城地打,到了官爵高甚至可以一个片区地打。

战争分为野战、据点外围战、巷战。

此作新增了几点:

①行动点(根据武将统率力决定行动顺序),这样历史名将们往往可以先手出击先消耗敌人,赢得优势。

②糅合了三国志4的登高增加射程,以及三国志7/8的立体视角。并且增加了军师的“指挥”技能,可以将军师的行动点用于场上其他小伙伴身上,实现一个部队多次行动!军师的价值进一步提升。

③丰富了兵种,增加了历史上著名的“青州兵”、弓马合一的“突骑”、曹魏最强骑兵“虎豹骑”等。

④特殊关系可以提升战斗力。

义兄弟、夫妻、父子兵等,例如刘关张、袁绍袁谭袁熙袁尚的父子兵(袁谭和袁尚不是死对头吗w(゚Д゚)w)、还有颜良文丑组合、关羽徐晃组合(出自《三国演义》第七十六回“徐公明大战沔水,关云长败走麦城”)等,还可以自创新武将夫妻组合。

还有一个有趣设定,为了显示三国中的北人不擅长坐船的典故,没有“提督”技能的武将在渡河的时候,有机会会被河流冲走

好,上述就是笔者认为三国志10好玩地方的介绍。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。如果觉得好的话,请关注“单机时代”并点个赞再走。下一回将介绍神作的三国志11。

早期要快速、稳妥地赢得单挑或者舌战,可以去敌对势力的城池反复进出,触发侍卫的拦截,这个时候选“强行突破”就是单挑,选“笼络”就是舌战。门卫数值不高、技能不多,正好可以给玩家练手。

街机游戏三国志三美不为人知的来历,以及淳干导叫baidu之谜

一直以来很多玩家都认为,我们玩到的《三国志》剧情是取自于小说《三国演义》。毕竟里面出现了很多经典战役,像是:博望坡之战、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战,赤壁之战、华容道之战。

然而让人意外的是,剧情是来自本宫宏志的漫画《天地吞食》。当然了,这部漫画在创作过程中引用了不少《三国演义》的情节,因此我们玩游戏的时候会自然而然地脑补这些剧情。

游戏厅那会儿我们看到的名字是《三国志》,多年后在模拟器上面看到的名字则是《吞食天地II》。也是很久之后才知道,原来分为亚洲版、日版和世界版(美版)。

《三国演义》在亚洲一带的影响力是非常深远的,因此游戏直接使用了《三国志》。日版的《吞食天地》则是使用漫画名字。日版和亚洲版的剧情基本上没有什么区别。

而世界版(美版)则是完全是不同的剧情。标题换成了《Warriors of fate》,直译就是《天命的勇士》。其中出现的人物也全都被换成了蒙古背景。毕竟这才是他们熟知的剧情啊!

当年蒙古铁骑横扫整个欧洲何其壮观。

世界版:

说实话,《三国志》在国人眼中那是不可替代的经典,游戏很有本土气息,代入感极强。但是在国外受欢迎的程度远远不及《惩罚者》《快打旋风》《恐龙快打》。

《三国志》在国外玩家心目中的地位,相当于我们眼中的《暴力风暴》,人气很高但却不是最顶级的。

游戏中将原来的剧情完全抛弃,引用了蒙古国的故事和人物。

我们选用的五位主角分别是:

关羽:拔都·赛因汗,成吉思汗的孙子。

张飞:哈撒尔,成吉思汗的兄弟

赵云:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。

黄忠:卡丹汗,是窝阔台的儿子

魏延:拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙

全都是嗜血狂魔啊!曾经染指了多少疆土,杀害了多少无辜百姓。

那么,游戏的剧情到底是怎么回事呢?

阿提拉大汗(曹操)是商洛国的统治者,在世人眼中他就是一个杀人如麻邪恶无比的黑暗帝王。在他的统治之下,整个帝国搞得乌烟瘴气的,并且常年都在掠夺土地。

(历史上的阿提拉,是古代亚欧大陆匈人的领袖和皇帝,欧洲人称之为“上帝之鞭”)

多年来阿提拉大汗大军一直都是所向无敌的,从来没有人敢反抗,基本上其他所有的国家都成为了附属国,对其俯首称臣以保生机。只有邻国的领袖关帝(刘备)对其不屑一顾,三番五次阻挡阿提拉大军!

某一天,阿提拉大汗打算进攻邻国(刘备这边),将这片肥沃的土地打下来。但是阿提拉大汗并不知道,正义的关帝(刘备)背后有五名强大的战士,他们所向披靡、战无不胜、以一敌百。

在这五名战士的协助之下,关帝展开了一场不屈不挠的传奇之路。

这个合并两人的画面是世界版独有:

游戏中遇到的敌兵,全都是有来历的。

他们的名字要么是历史人物,要么是神话人物,要么就是蒙古曾经侵犯过的地名。

接下来,我们来看看BOSS们都是干什么的!

GAIDU(盖都)

《三国志》中他是李典,博望坡战役中第一个送人头的。

在世界版中叫盖都,这个名字就有名堂了。曾经的他和速不台都是成吉思汗的部将,在沙场中有“万人敌”之称,可以说是能征善战,每每在战场上都能发挥出极强的战斗力,甚至多次成为逆转战局的关键人物。

后期成为了成吉思汗的忠实护卫,在成吉思汗发起的重大战役中发挥极大的作用。

但是没想到将这么一位重要人物放在第一个,而且连马都不会骑。

LHAZE(拉孜)

查阅了很多资料,并没有发现这个人物的来历,很有可能是某个地名吧!

TARANIS(塔拉尼斯)

这位BOSS就比较有来历了,是古罗马凯尔特神话神祇之一,雷神。

没错,你没有看过。我们眼中的许褚,在世界版中成为了神。怪不得这么经打啊!

果然,有锤子谁都可以当雷神啊!

IZIA、AHIKA、SAN-JIN

无论是《吞食天地》漫画还是《三国志》相关的小说中,都没有出现过三美的存在。

在《三国演义》中女性登场的几率本来就比较少,几乎都是昙花一现,除了大小乔、祝融、吴国太、甄宓、貂蝉、蔡琰、甄宓、樊夫人、步练师、孙尚香和糜夫人有一些戏份以外,其他女性都是路人!

对了,还有张绣的寡嫂邹夫人,让曹操在宛城吃了点小亏。

漫画中就出现了三名侍女,但似乎和三美形象相差甚远。

曹操:Slay kuan-ti,bring me proof of his destructionz

(直译:干掉关帝(刘备),然后把他毁灭之后的证据带给我)

那么三美到底有什么来历呢?根据官方的介绍是:

IZIA(美美)The leader of Akkila Orkhan's female assassins.

ARIKA(美伢)One of the female assassins of Akkila-Orkhan.

SAN JIN(美玲)One of the female assassins of Akkila-Orkhan.

翻译过来就是,美美是阿提拉大汗培养的女杀手首领,美伢和美玲则是美美旗下的女刺客。

怪不得,最后打死美美的话得到的过关分要高出几千,原来她是首领啊!

下图,女杀手刺客首领美美:关帝,你给我站住,你走不了了!

美伢:By order of lord Akkila-Orkhan,we are sworn to kill you!

奉阿提拉大汗(曹操)的命,我们发誓要杀了你。

美玲:Prepare yourself!

准备好受死了吧!

在日版通关之后,三美还会出现庆贺哦!

ATIKA(曹仁的名字)

这个名字无法查询,应该也是某个著名战役的地名吧!

BAIDU(拜都)

什么?百度?哦!应该是:拜都

在历史上还真有这个人物,他是海合都之堂兄弟,伊儿汗国的第六任君主。(海合都被亲穆斯林的蒙古贵族推翻之后,拜都被强逼登上了汗位。)

拜都最终死于和合赞汗的内战之中。

另外说说,亚洲版中的名字淳干导,包括拼音也是chun gan dao,应该是写错了。

《三国演义》中还真就有一个名为淳于导的人物,他是曹仁的手下,战斗力挺不错的,在长坂坡中抓住了糜竺,结果被赵云半路劫道,当场斩于马下。淳于导的剧情正好和游戏中的剧情吻合。

看看长坂坡的名人们都有谁,夏侯恩专门给赵云送青釭剑的、夏侯杰被张飞吓得口吐胆汁、宴明两个回合被赵云捅死......结果全都成为了这一关的BOSS。因此淳于导的出现完全在情理之中啊!

六关BOSS:JERREK、DASADAS

又是两个叫不出名字的人物,估计又是两个不知名的地方吧!

宴明和夏侯杰这两个战五渣为什么这么出名,其实还是弱得没有底线。

KUBLAI-DAKAN(忽必烈)

没想到吧!七关BOSS居然是消灭南宋和大理的元世祖。

他这种级别的人物都才仅仅是七关BOSS,那后面关卡出现的得是谁,才压得住场面?

KAI'BATAAR

BATAAR是勇士的意思,凯勇士就是他的称呼,这似乎是随便弄了一个角色名字出来吧!

TEMUJIN-KHAN(成吉思汗)

这就奇怪了,五位主角和成吉思汗有关系,甚至有直系血统,为何最后还要面对他呢!

这个剧情到底是怎么设定的呢?还是是指铁木真被邪恶霸主控制了呢?

Akkila-Orkhan(邪恶霸主:阿提拉大汗)

世界版的剧情少了很多,不仅仅是过场,就连最终大决战时都无法选择杀和放。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

注:文中同人图片来自网络,如侵删

三国志战略版第一赛季36小时七本详细攻略2020年9月

前言:零氪玩家开荒必然会落后于六元,128月卡党以及大佬,请务必不要攀比,稳扎稳打!

第一点:君主性格(零氪及六元党注意,大佬请无视)

这个白胡子老爷爷一副仙风道骨的模样,一看就是好人。果然,在问了几个问题后便随手送了宝物和钱财,看在铜币的份上,就原谅你耽误我宝贵的开荒时间的事啦!

在君主性格的选择上,我个人推荐平民玩家贤主,毕竟有开局五万铜币加持,相信只要不是非洲难民,总会出一到三个四星武将的。

退一万步来讲,全部招募换成战法点也是极好的。

开局一万铜币,老爷爷送的五万铜币,第一章任务两万铜币,一共八万铜币。

小编运气不错,抽中四星中还算不错的郭淮,在加上第一次免费必得四星(我抽中文聘)一组双a盾兵新鲜出炉。

并且,八万铜币斩获1500多战法点,以及三星武将六个。

这些三星武将可以拆取赠送武将曹休的战法挥砍,足矣平稳度过初期。(三星陶谦可以拆援救,有条件一定要拆下来,越早越好)

吃瓜群众:辣么怎么能成为贤主呢?

小编:三个选项选最怂的就是贤主,没错,就是怂!

第二点:任务及建筑等级

任务跟着主线做就没毛病,注意的是不要升错,比如开局先升级军舍就会影响到大本营升级,从而完不成主线任务,一步错而步步错。

所以说任务一定要稳,一定要稳,一定要稳。

建筑等级,跟着任务走,在第九章任务结束后应该为八级仓库,四资源七级,集市一级,军舍,征兵处,兵战四维都是三级,点将台一级。

第十章任务不要领,不要领,不要领!

在36——48小时之间屯石头到满仓,然后领取十章任务,可以直接七本,升级兵营,达到平民快速刷五的底线!

第三点:英雄及野地

所有贤者(怂怂)们大家好,相信看完动画抽完奖的你们都已经拥有了属于自己的四星英雄。(如果确定自己会留区,推荐大家首充拿孙坚,后赛季有用。)

在这里,小编给大家推荐几个需要留的四星将。

黄巾之乱四兄弟:张宝,张梁,张曼城,张燕。(如果都有,张燕可以拆轻勇飞燕)

魏之泽:李典,曹真,郭淮

小吴弓:韩当,蒋钦,潘章(徐盛)【强烈推荐】

其他优秀武将:神!朱雋!黄埔嵩,张绣,张任,胡车儿,董袭,丁奉,臧霸

【四星武将搭配下期详细讲解】

只要出了如上任何一到两个武将,再加上送的关平,都可以开荒。

一二级野地无难度,一次一级地武将升三级,两次二级地武将升五级。如果有条件推荐双英雄单刷(如孙坚,黄埔嵩等),五级后学挥砍点五级,1000兵开三级地(最好找克制的)精打细算嘛。【注意:打三级地尽量不要带超过1800兵,兵损会被系统强制扩大。】

第一块三级地建议开石头,然后屯田,完成主线任务。

四级地是平民与氪金党的分水岭,零氪千万要稳住,一旦开四失败,脱节至少一小时。如果有孙坚还好一些。

小编建议,开四3000 的兵力,比较稳妥。

三武将因为御统原因,需要有一个三御武将,比较好的选择:李典(运气)带火攻援救斗智都可以,张宝(铜钱招募)带援救战法,全棕(完成主线赠送)也可以用。

当然,其他搭配也可以,只要是兵刃伤害的四星,三个凑成一队,战法等级全五以上,3000以上兵打克制基本没有问题,兵损会大一些。

这里,四级地一定要开石头。

接下来三级地四级地把自己的领地都占满,木材,铁,粮食产量都控制在5000到6000就可以,石头10000到15000就可以了。

最后:无限屯石头,征兵资源不够的时候可以屯两到三次的其他资源。

如此操作,在开服的36小时左右,也就是开服的第三天早晨八九点甚至更早,就可以升级七级大本营,接着升级兵营。

三武将20级的时候,因为是紫色武将所以好觉醒,就可以满兵开五级了!

注:因为新手抽奖12次保底,零氪抽完所有金珠也最少会有一个五星,欧皇可以有两到三个五星。

如果抽到的五星可以上战场,建议培养一个,因为多个五星养不起,觉醒的四星比五星也强一些!

因为这个机制,会有很多滚服的人出现,包括工作室,新手也可以滚服直到抽到以下武将再留下,有一个更完美的开局。

八核心:刘备,关羽,张飞,赵云,周瑜,孙权,吕布,曹操

下一级别:

蜀阵营:诸葛,马超,黄忠

魏阵营:单刷王夏侯淳,夏侯渊,典韦,许褚,徐晃

吴阵营:甘宁,太史慈,吕蒙,陆逊

群雄阵营:华佗,蔡文姬,吕小妹,公孙瓒,祝融夫人

当然,还有一些英雄也比较好,但是对于滚服党来说,还是八核和夏侯淳更加香浓美味。

总结:其实一赛季开荒并不难,稳妥一些,48小时之内七本,势力值2000到3000,武将二十级➕的三个以上,兵营三级到五级是很正常的事情。

我是零氪锦鲤,我们一起成长!下期介绍一赛季四星武将搭配,巧用四星夺取战功!隔壁万元党都哭了!

三国志11威力加强版——大汉江山尽归孟获

公元257年4月11日,朕命九十九岁高龄的镇北将军-乐进“解甲归朝”,立即返回洛阳养老并兼任洛阳太守,死后进太庙!

江陵

公元257年5月1日,进军刘备所控制的荆南四郡。

江津港

公元257年6月1日,王基攻破公安港,俘虏身在港中的诸葛丞相。诸葛丞相一直驻守公安港,与曹操、曹丕父子作战多年,如今又到与朕作战,奈何朕的吴军来势凶猛。诸葛丞相念及家中妻子,不能投降于朕,实在可惜,虽不能伤及其性命,但绝不能放诸葛丞相回去。

俘虏诸葛亮

妻子在刘为质

公元257年6月11日,刘军关兴、臧霸率领(刘)武陵的水师远渡而来被上将凌统发现,立即率领乌林港的水师前去赤壁拦截。

乌林港发兵

(刘)武陵战役方向,朕的江陵大军全部登陆,吴懿、马超和李恢为先锋军,率先攻打(刘)武陵。

武陵

公元257年7月1日,上将邓艾攻破武陵,打开了荆南四郡的大门并俘虏了昔日益州之主刘璋。

拿下武陵

俘虏刘璋

十日后,征西将军-吴懿攻破洞庭港。

拿下洞庭港

拿下武陵第一件事就是修建一个“鍊兵所”,快速回复“气力”。

鍊兵所

攻打刘备的武陵都不见张飞关羽之身影,原来两人在(刘)长沙的罗县港中。公元257年7月21日,刘军名将相继出现在战场上。

赤壁之战

公元257年8月1日,前大败张飞,后出现关羽。奈何此二人不懂水战,上将凌统率领的江陵水将全是S级的昔日江东猛将,当年孙权在赤壁大败曹贼,如今朕也在赤壁大败刘备!

赤壁之战

公元257年8月11日,发兵攻打(刘)零陵。

武陵发兵

公元257年9月11日,在赤壁大败关羽、张飞后,顺势攻破罗县港,打开(刘)长沙的大门。

拿下罗县港

公元257年10月1日,俘虏了(刘)零陵太守-魏延。

俘虏魏延

自从于禁被关羽水淹七军被擒后,一直羞愧于曹操,又听闻朕优待其主曹丕,于十日后,于禁归降于朕。

于禁归降

公元257年10月21日,吕蒙攻破零陵。

拿下零陵

公元257年11月1日,自上将凌统打开(刘)长沙的东大门之后,扬州刺史、平东将军-马忠率领柴桑大军,水陆两路攻打(刘)长沙。

柴桑发兵

公元258年1月1日,刚满百岁的镇北将军-乐进在洛阳自家的府中安静的离去。临终前把洛阳托付给后将军-张嶷。

乐进去世

同一天归西的还有归降不久的于禁和阎行。

于禁

阎行

公元258年2月1日,扬州刺史、平东将军-马忠已经杀到(刘)长沙城外。

长沙城外

由于镇北将军-乐进刚死不久,朕下令攻打桂阳的军队要低调出行,因此不大张旗鼓地说“发兵攻打桂阳”。目前上将马超已经将桂阳包围起来了。

桂阳

朕率领文武百官班师回朝,为已故的镇北将军-乐进,举办丧事,入太庙。

班师回朝

公元258年2月21日 镇东将军-甘宁攻破桂阳。

拿下桂阳

朕回朝之时命人带上朕的口谕前往桂阳前线,一旦拿下桂阳,有官职在身的和创业元老都回洛阳,留下些许新将配合扬州刺史、平东将军-马忠攻打(刘)长沙。

回洛阳

公元258年3月11日,朕命令曹真前往(刘)长沙劝降刘备。

桂阳

此时的(刘)长沙已被扬州刺史、平东将军-马忠层层包围。

长沙

十日后,曹真抵达刘备府中,奈何大耳贼顽固不化。

曹真

刘备拒绝归降

统一江山之日正是封赏之时,朕一直来毕竟看重忠心耿耿和建功立业的人。太乐令-吴纲和廷尉-向朗早就调回洛阳中枢任职,太乐令-吴纲正好可以着手已故镇北将军-乐进的丧事。

益州交给安南将军-兀突骨治理,其本为南中之人。

平西将军-胡奋,其为朕攻城拔寨让其镇守西凉。

平西将军-牵招,自从接替平东将军-马忠掌管北方以来,从未暴发乌丸入侵,让其继续镇守北方七城。

安东将军-文钦,其参与大大小小的战役,还前往蜀地保卫益州东大门,功不可没,让其为徐州牧,代替兀突骨统领徐、青、兖三州。

左将军张翼,自建宁被俘就归降于朕,朕在外统兵作战之时,帮朕看管洛阳,功劳不小,让其为许昌刺史,管理腹中五城。

镇南将军-徐盛,其多年来跟随上将凌统在水域作战,朕能平定北方,多得徐盛和凌统二人,因此让徐盛为荆州牧,统领荆州。

平东将军-马忠,则继续担任扬州刺史。

军团

如今朕拥有两百多万的带甲士兵,刘备只有区区七万多老弱残兵蜗居于长沙。

兵力排行榜

朕的版图之大,岂是刘备所能及?

版图

俗话说,一日不能无丞相,朕乃一介武夫,善于用人,却不善于理政,奈何诸葛丞相不能归降。即日起升司空-徐庶为吴国丞相!

徐庶为丞相

廷尉-向朗治理益州有功,升为司徒,位列三公。

向朗

向朗举荐尚书令-董和为廷尉。

董和

中书令-陈群为朕提出“九品中正制”,为朕选拔了诸多人才,即日起升为尚书令。

陈群

秘书令-简雍作为朕唯一一位论客,升为中书令。

简雍

都尉-夏侯令女多年来担任上将马超的随军参谋,现在不用打仗了,升为秘书令。

夏侯令女

司马-樊建一直在益州配合前廷尉-向朗治理益州,劳苦功高,如今安南将军-兀突骨和朕一样乃一介武夫,即日起升为都尉,这样更好辅助兀突骨治理益州了。

樊建

太乐令-吴纲,举办完前镇北太守-乐进的丧事后,升为司马。

吴纲

中郎-袁涣保卫柴桑有功,升为太乐令,进入中枢任职。

袁涣

议郎-黄崇作为太常-黄权之子,一直在益州为前线运输物质,升为中郎。

黄崇

刚好空出一个官职,那就让朕的史官陈寿担任。

陈寿任职

前镇北将军-乐进临终之时写了一封遗书,希望朕能重用张辽,于是朕让张辽担任乐进的官职。

张辽任职

反观诸葛亮,因在公安港被朕的武将所俘虏,虽诸葛亮逃回(刘)长沙,却被刘备降为忠义校尉!

诸葛亮被降职

这个官职实在太低了,与朕的赵统同职。

官职

现在为公元258年5月1日,朕的创业元老、太学博士-秦宓已经九十九岁的高龄了,也就是说到公元259年1月1日,秦宓也要归西,所以灭刘计划不能再耽搁了。朕派遣刘备的二舅哥糜芳前去说服其归降,若刘备答应,则让其担任长沙太守,不用迁回洛阳软禁。

桂阳

十日后,糜芳抵达(刘)长沙。

糜芳

刘备二度拒绝投降

公元258年5月11日,发兵灭刘。

桂阳发兵

公元258年6月1日,废物岑昏也配带兵打仗??!

长沙

此时刘备城中早已被连年的战火所掏空了。

长沙

公元258年6月11日,趁刘备和关羽等人在(刘)长沙东面与扬州刺史、平东将军-马忠率领的大军作战之时,夏侯渊等人从西面放火烧城。

长沙

公元258年7月1日,夏侯霸攻破长沙,拔得统一大业的头功!

攻破长沙

刘备军灭亡

自公元217年7月1日朕起兵云南到公元258年7月11日,历经四十一年,终于统一江山!一个创业元老都没死,可喜可贺!

统一大业

从此天下无战事

【吴】在朕及文臣武将的治理下,持续三百余年的繁荣!

安抚民心

目标

繁荣

名垂青史

上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作三国志4

文/GameForce

上世纪九十年代,日本光荣公司的三国志系列,可以说是历史策略游戏最优秀的代表,从《三国志3》开始系统玩法开始进入成熟期,之后历代作品都有大量爱好者拥簇。本期我们要讲的,是在16位和32位主机更迭时代推出的、同时借助热播电视剧的东风、凭借精致的设计成为玩家心中的经典——《三国志4》。

1994年4月,《三国志4》正式发售PC版,游戏最直观的变化,就是用鼠标点击操作,取代了以往并不直观的键盘输入,这也是拜硬件普及所赐。

游戏大地图仍然采用了以城市为核心,通过道路连接的形式,这个设计延续了前作,也是游戏玩法成功的基础。本作共有43座城市,比起《三国志3》略有下降,主要是去掉了云南、建宁、南海等战略位置一般的边陲小镇,城市的规模分为三级,可以通过地图上建筑图标的豪华程度轻松判断,长安、洛阳、许昌、南皮、成都、襄阳、建业这七个最繁华城市,是每个玩家的必争之地。此外部分城市之间水陆战场的设计也保留下来,总的来说《三国志4》的地图属于前作改良版,新老玩家都可以轻松上手。

游戏的画面表现有了明显提升,前作中单屏显示的全国地图,变成了可以平面卷轴的形式,利用鼠标移动窗口,可以更加清晰直观地查看战场形势,如果用鼠标点击我方城市,还会弹出小窗口,观察群众的繁忙景象,地图上也开始有了森林、山脉、河流、桥梁等地形元素。另一个重要的变化是人物肖像,在中国传统民间插画基础上,开始着力塑造人物性格,几百名武将生动的造型给玩家留下了深刻印象,从此成为三国志系列重要标志之一。

《三国志4》仍然延续了前作的指令规则,每个武将每月只能执行一次指令,众多指令分成了军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言七大类,鼠标点击图标后就会出现每个分类下的具体内容。

军事指令包括:

移动,可以移动到相邻的我方城市或空城;

运送,将大量物资运送到我方任意城市,无论多远都是瞬间完成,但是距离越长,物资损失的几率也越高;

战争,向相邻敌方城市发动进攻;

征兵,每个城市每月只能征兵一次,城市人口不能低于5万,每次征兵后城市民忠都会有所下降,同时本作也去掉了前作里花费较多但民忠下降很少的募兵操作;

训练,提升士兵的训练度和士气,训练度越高,部队在战场上的机动力越高,士气则会影响到攻城效果,本作将前作中训练和准备两项指令合并,简化了玩家操作;

制造,本作新增的指令,玩家可以生产弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车等兵器;

侦察,打探各城市的情报,武将政治力越高,目标城市距离越近,所得情报就越详细。

人事指令包括:

搜寻,去各地搜索人才或宝物;录用,登用本城市的在野武将、俘虏或相邻敌城市武将,本作新增了人物相性设定,相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔,相性值相差巨大的则是死对头;

赏赐,送给武将黄金或宝物以提升其忠诚度;

施舍,给民众发放军粮以提升民忠,通过施舍最高可以提升至80,再往上需要等待每年收钱收粮自然提升,民忠低于60的话就有可能发生暴动,城市的多项数值都会大幅下降,玩家必须要提前做好准备。

外交指令包括:

同盟,与其它势力结盟,对方会提出金钱等条件,你也可以讨价还价,就像买东西跟摊主砍价;共同,与盟友合作共同攻打敌城;进贡,向其他君主赠送礼品减少敌意;劝降,劝说其他君主投降,成功率很低,劝降失败后对方敌意会大幅增加,典型的伤害性不高侮辱性极强;毁约,撕毁盟约,之后民忠和武将忠诚度大幅下降,轻易不要使用,不过电脑AI倒是经常用;俘虏,通过支付金钱或交换俘虏让敌方释放被抓的武将,该指令有时效限制,被关押超过半年的武将无效;邀请,邀请异民族攻打某城,本作虽然有异族设定,但在地图上并没有城市。

内政指令包括:

开发,数值越高,每年七月收获粮食越多;

治水,数值越高发生洪水损失越小,同时也对粮食收获有影响;

商业,数值越高每年一月收获金钱越多;

技术,数值越高,可生产的兵器种类越多。本作的内政指令不影响武将每月其它活动,玩家需要给每项内政工作安排最多两名武将,并划拨金钱,然后就会自动提升数值了。

商人指令包括:

卖米,价格范围9-19米换1金;

买米,价格范围1金换1-9米;武器,购买弓箭和强弓,注意连弓、攻城车、投石车无法购买只能制造;

军马,购买军马以组建骑兵,一般每年末尾价格较便宜。

谋略指令包括:

埋伏,让我方武将去敌营当卧底,成功的话可以在战场上使用反叛;

反间,劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈;

煽动,让敌城太守自立为王;

造谣,散布谣言使敌城民忠和武将忠诚度下降;

火攻,给敌人城市放把火,使其粮食和兵器减少;

间谍,去敌城偷学各种内政技术。《三国志4》中各种谋略成功率极低,在实际游戏中基本属于鸡肋,反正我当年玩的时候基本不用。

助言指令包括:

访问,每月可以拜见一次本城的名士,通常可以得到某城的详细情报或宝物信息,此外一些特殊人物将给你带来惊喜,左慈送你《遁甲天书》、华佗送你《青囊书》、于吉送你《太平清领道》,还有许子将、司马徽、管辂、普净、马钧等大神,要么教你新技能,要么给武将延寿,要么提升城市技术力;

助言,武将向君主建言,随便听听就好了。

战争是《三国志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延续了前作固定战场回合制战棋式,每支部队除主将外,还可以带两名副将,兵力最多3万人,每次出战本城最多5支部队15万人,相邻我方城市还可派出3支部队9万人,邀请共同进攻的盟友3支部队9万人,加起来能动用的最大规模33万人,同时敌方最大防御兵力也是同样。

游戏设计了丰富的兵种,其中步兵是最普通的单位;骑兵需要有足够数量的军马才能编成,机动性和攻击力都很强,但是不能登上城墙;弓箭、强弓、连弓这三种远程单位都需要相应的兵器,强弓射程最远,连弓攻击力最高;攻城车和投石车只能在攻城战中使用,前者只能攻击城门,后者城门和敌军都可以攻击,射程超远但有最小射程;最后就是水战中的船,《三国志4》中没有设计不同等级的船只,水战戏份不是很足。

本作大幅强化了地形在战场中的作用,从山上、城墙等高处攻击,无论是近战还是远程,都会造成更大的伤害,暴雨环境下部队防御力下降,此时使用远程攻击效果非常好,此外落石、火计、陷阱、雷击等战场指令也会大大帮助玩家。《三国志4》最大的乐趣就是利用地形和策略以少胜多,回合制的操作给了玩家充足的思考空间,尽管战争节奏偏慢,但给玩家带来的体验像是一款独立精心制作的战棋游戏。

从《三国志4》开始,光荣在游戏中加入了历史事件,玩家满足一定条件后就可以触发,例如反董卓联盟、连环计、袁术称帝、三顾茅庐、出师表等,进一步提升了玩家的代入感,也让整个游戏更贴近现实,这也是系列后续作品不可或缺的内容。

此外从本作开始光荣另一个传统启动,那就是在游戏发售后推出“威力加强版”,4代PK版增加内容不算多,主要有117个水浒传武将、三个新剧本、更多的历史事件、武将单挑模式、容易普通困难三种难度可选等。

《三国志4》推出时正值两代主机交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多个平台,我当年玩的最多是PS威力加强版,由于1994年日本引进了央视电视剧《三国演义》,热播的同时也极大促进了游戏销量,PS移植版中还加入了电视剧画面作为过场,游戏开头便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风。

游戏的音乐同样让人印象深刻,本次的BGM由长生纯和久保田邦夫制作,其中在大地图主界面的音乐,会根据玩家势力大小产生变化,其中我强烈推荐《决起》、《熏风》这两首曲目,对整个游戏氛围起到了极好的烘托作用。

现在来看《三国志4》对于前作玩法进行了大幅度改良,同时新一代硬件也让游戏画面音乐表现有了明显提升,众多指令让玩家无论内政还是军事都有丰富的策略选择。本作在多年之后还在GBA、NDS两代掌机上经历两次重制,至今仍然有很多玩家重温回顾,其经典价值不言而喻。

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