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机器人的单机游戏(传说中第一次机器人大战你玩过吗?号称机战始祖,实际很难玩)

导读#重装游戏原创#第131期《机战》已经是一个拥有30年历史的老战棋游戏系列了,不论你是从红白机上的《FC机战2》入坑,还是喜欢GBA上的《机战OG2》、PS上的《机战α》,哪怕你是一位

#重装游戏原创#第131期

《机战》已经是一个拥有30年历史的老战棋游戏系列了,不论你是从红白机上的《FC机战2》入坑,还是喜欢GBA上的《机战OG2》、PS上的《机战α》,哪怕你是一位刚刚接触Switch《超级机器人大战30》新人玩家,以机战旗下数量繁多的游戏及衍生作,总会有那么一款合乎你的口味。

很多机战迷都习惯将FC上的《第二次超级机器人大战》作为机战系列的开山之作,毕竟这是第一部以D.C战争为主线的作品,为后续很多经典机战奠定了基础。实际上光看名字就知道,《FC机战2》肯定不是机战系列的第一作,既然都叫做《第二次机器人大战》了,那么第一次又在哪里呢?其实机战系列的第一作是GB平台上的《超级机器人大战》,发售于1991年。

之所有很多玩家并不熟悉这一作,还要拜当年D商所赐,这其中的故事且听老雷慢慢道来:

传说中的《第五次机器人大战》

现如今GB版《超级机器人大战》已经有GBC贴吧的爱好者重新制作汉化版了,但早在二十年前,这个GB平台上的游戏其实已经被D商引入过中国,当时的名字叫做《第五次机器人大战》——没错,因为机战D.C系列官方只做到“第四次”,之后便开启了其他故事系列,于是D商便自作聪明地给游戏取了一个“第五次”的名字当作噱头。

不得不说当年D商真是见多识广,只可惜他们少了一些同理心,以当年各种正版PS、SS等游戏机及卡带在国内高昂的售价,听说过“机战”二字的玩家可能都屈指可数,大家又怎么会对《第五次机器人大战》这种名字心动呢?

考虑到当年D商版本的汉化文案过于拙劣,存在很多类似于《FC机战2》中大卫、刚达R的错误,下文中我们主要以GBC贴吧民间汉化的《超级机器人大战》截图来给大家介绍这款游戏。

《GB版机战》各种开山辟地的始祖级设定

如果把《FC机战2》看做中国传说故事中的女娲,那么《GB版机战》完全可以称得上盘古级别的游戏了。作为Banpresto机战系列的开山之作,《GB版机战》为后续机战作品奠定了许多基础的始祖级设定。

如下图所见,初代机战即为我们熟悉的SLG战旗玩法,通过走格子的方法部署兵力,通过回合制战斗与敌人作战。

《GB版机战》的机体就已经具备诸如HP、攻击、防御、敏捷之类的属性了,有海陆空的区别,机体可以使用精神,可以变形,还可以通过“说得”劝降敌人,这些系统在后续作品中都被得到长期应用。

每种机体也都搭载了不同的武器,武器分为远程、近程,拥有射程、命中率、海陆空等属性,还可以通过改造部件升级火力等,这些应该也都是老机战玩家再熟悉不过的元素了。

如果只是走马观花地聊聊《GB版机战》,你可能以为这款游戏做得还算不错。事实上它跟后续的机战作品差别还是蛮大的,有些设定甚至可以称得上反人类。

《GB版机战》一些匪夷所思的设定

要论《GB版机战》最奇葩的设定,恐怕就是这个游戏完全不存在“机师”这一说——大家熟悉的骡子、鸭子、卡疯子啊等在这个游戏世界中是完全不存在的。游戏讲述的是在一个只有机器人的世界里,一个名为“基尔基尔钢”的坏蛋机器人突然降临到这个世界,通过怪电波控制了一部分机器人,而你的任务就是打败它,让机器人世界重新回归和谐。

既然没有机师,这一作在机体选择方面就显得非常独特,一开局我们就可以从高达、万能侠、盖塔三个作品阵营中任选其一,选择出战的机体阵容。

这一作还未出现超级系与真实系的说法,各种机体之间也只存在数值、属性、武器、能否变形之类的差别。不过在确定阵容后,我们还需要确定一台主角机,主角机可以是任意一台机器人,但主角机是存在一些独特属性的,例如主角机开场自带5点可自由分配的属性点,只有主角机可以使用精神,还有最重要的一点,那就是主角机永远不会被敌人劝降。

说到劝降,上文种提到《GB版机战》就已经存在一个“说得”系统。但与后作只能劝降特定剧情角色不同,《GB版机战》的劝降是无差别劝降,你可以在任何时刻、任何地点劝降任何敌人(包括BOSS机),敌人也可以劝降你(主角机除外),没准前一刻大家还是剑拔弩张的对手,后一刻就手拉着手共同建设美好机器人星球了。这个设定不知是否借鉴过当时南梦宫的《三国志》。

劝降几率主要受劝降者的魅力、被劝降者的忠诚度以及剩余HP的影响,你的魅力值越高,敌人忠诚度越低,劝降几率就越大。倘若还是劝不到手,也可以把敌人打到残血继续劝降,这样劝降几率会大幅度提升,感觉这游戏又有一点《口袋妖怪》扔大师球的意思。

刚才提到《GB版机战》只有主角机可以使用精神,然而此作的精神与后作存在很大差距。首先这一作并没有“精神力”的概念,精神是按使用次数计算的,每点击功能界面中的“精神”选项即算作使用一次精神,点击后会随机给你分配三种精神供你使用,即便你哪个都不选,也算作这一次的精神点数被消耗,颇有一种手游抽卡的乐趣。所以在《GB版机战》中“精神”选项一定不能乱点,点之前最好SL存好档。

《GB版机战》也是没有残弹和EN系统的,所有武器都可以无限制使用,而且本作不存在加血机器人,机器打爆后就会彻底消失,也不存在回合结束后花钱修理的环节。所以对于一些试图体验《GB版机战》的新手玩家,一定要利用好场上可占领的中立建筑物,只需要让机体站在这些建筑物上面,每回合结束都可以恢复大量HP。倘若不使用这个套路,《GB版机战》几乎是一个没办法正常游玩的游戏。

据说GB版《超级机器人大战》一共有12关,并且支持双人对战,时间关系老雷并没有细致地研究模拟器对战攻略。感兴趣的朋友就请自行搜索此游戏体验吧。

这是#重装游戏原创#的第131篇文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~

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