您的位置:首页 > 软件问答

最新网络游戏名字(王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗?)

导读最新网络游戏名字文章列表:1、王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗?2、天龙网游:星宿门派一代至强佛笑伽罗,他还有一个更为人知的名字3、游戏日报:LPL上演平台

最新网络游戏名字文章列表:

最新网络游戏名字(王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗?)

王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗?

更多热门文章:

小伙伴们都惊了!昔日小霸王游戏机变成了小霸王智能机

一加5体验:骁龙835至尊级性能,颜值争议但风格依然鲜明

旧手机别乱扔!除了拿去换脸盆,它们还可以做到以下几件事

近期爆红的手游《王者荣耀》出台了被称为“史上最严苛”的游戏防沉迷系统。对于游戏防沉迷,甚至是对于手游的讨论又一次被推上了风口浪尖。

根据《王者荣耀》的公告显示,此次防沉迷系统的主要内容包括,12岁以下未成年人每天限玩1个小时,13岁以上未成年每天限玩2个小时;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系,没有完成实名认证的无法进入游戏。此番规定一出,腾讯股价也出现了大幅下跌。

但对于“防沉迷”这件事情对于国人来说也不是什么新鲜事了,早在20年前,“电子鸦片”这个词就在中国流行过,那还是电脑刚刚普及的年代。如今游戏行业虽然火热,但对于“电子游戏”这一概念的认识,这么多年似乎变化不大。

陶宏开,网瘾专家“第一人”

2004年5月,陶宏开宣称因主动帮助一位辍学少女戒除网瘾后考取重点高校,从而因为“网瘾”一词进入了大众的视野。在一开始,陶宏开的观点是有一定意义的。他指出所谓“网瘾”不是孩子的精神出了问题,而是父母与孩子之间的沟通和交流出了问题。问题的源头很大程度不在孩子,而是在父母。

但媒体的注意力却放在了“网瘾”一词上, 似乎陶宏开自己本身也乐于借助这一词汇提升自己的知名度,迎合父母的喜好,而对于网络游戏的态度也越来越偏执。2009年7月,陶宏开在电视节目中称网络游戏是“毒品”,一时引起极大的反响;2011年甚至公然称“魔兽女玩家没有资格做母亲”,更是将他推向风口浪尖。要知道,魔兽世界在游戏界被认为是最伟大的游戏之一。

放大网络游戏的危害最大的好处就是可以把复杂的社会现象归咎于一个原因,使那些面对自己的孩子不知所措的父母,自以为找到最有效率的解决方案,那就是戒除网瘾。陶宏开无意中利用和迎合了这一心理。2012年,一向反对网络游戏的陶教授代言了网络游戏《亮剑2》。

如果说陶宏开是 理论上放大网瘾的危害,那么杨永信则是“戒网瘾”的实践人。

“磁爆步兵”杨永信

杨永信被大众所熟知还要归功于他对所谓“网瘾”青少年的“电击疗法”。2006年1月他成立了网瘾治疗中心,2008年因为电视节目的报道顿时成为一群家长心中的“救世主”。

在医学层面上,网瘾是否属于“精神疾病”的范畴,目前国内尚未有确切的定论。而电击这一“疗法”起到的作用到底在哪一方面,也不得而知。事实上,在杨永信的治疗中心,通过的更多的是屈打成招的方式让孩子自己承认有网瘾,不听就用电击“治疗”,并且配合精神洗脑和药物服用,杨永信也因此被称为“磁暴步兵杨永信”。

据报道,相当多的被治疗青少年在出院之后性格出现扭曲,有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。

防沉迷系统和绿坝

2007年4月,开始在全国推行游戏防沉迷系统。该系统要求注册玩家提供身份信息来确认是否年满18周岁。反之,将会根据游戏在线时长来控制玩家游戏收益,5小时后游戏收益为零。腾讯、网易等网络游戏公司均上线了这一系统,至今仍在执行。

而与防沉迷系统差不多同时期,在反网瘾声浪下诞生的还有绿坝这款软件。绿坝是一款信息过滤软件,能够过滤掉网上的不良信息,并进行拦截屏蔽。但绿坝的过滤规则相当不完善,黄色背景的图片都会被过滤掉,系统兼容性也很差。因为影响到学校日常运营,北京市中小学在使用一段时间后,不得不将该软件卸载。2010年6月,绿坝北京项目组人员遣散。

这些年我们对网络游戏的看法似乎变化不大

过去十年间,无论是陶宏开对网游的妖魔化,还是杨永信对“网瘾”少年的“治疗”,还是王者荣耀出台最严苛的防沉迷系统,对于网络游戏态度似乎还是摆脱不了“原罪”的色彩。

也许还是不得不提一个父母与孩子沟通交流的老话题,青少年对于外界的好奇和了解需要父母的关心、引导以及陪伴。诚然,这些问题也不能全部归责家长,一些被生活重压的家庭,抽出精力管教孩子的代价往往是下一餐的挨饿。但问题在于,大多数父母的核心观点不在于如何正确引导和限制孩子玩游戏,而是要消灭“游戏”本身,恨不得全部禁止。这种心态也催生出了杨永信等所谓的“网瘾专家”。

充满戏剧化的是,一方面父母们对于“网络游戏”还视若仇敌,而游戏产业正在全国甚至全球范围内继续蓬勃发展。2016年,中国电子游戏软件市场收入近250亿美元,首次超越美国成为世界第一。仅《王者荣耀》一款手游,预计第一季度的收入将达到60亿美元,它还养活了一系列周边产业:围绕游戏的直播、电竞、媒体、周边商品等等越来越繁荣,父母眼中的妖魔养活了无数人。

“防沉迷”虽然对于电脑玩家来说不是新鲜事,但在手游领域并未存在相关的规范。《王者荣耀》的这一举措可以说是走在了政策规范的前面,但又充满了妥协的意味,在中国游戏市场环境下,这也许就是商业巨大成功所要付出的代价。

要知道,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人类世界公认的“第九艺术”。沉迷于学术实验,可能成为科学家;沉迷于赚钱经商,可能成为商人;沉迷于看书写作,可能成为作家;沉迷于游戏,为何就不可能成为一个优秀的游戏制作人呢?说到底,还是社会不认可电子游戏和游戏产业,更谈不上称之为“艺术”了。

只希望,下一次电子游戏在被广泛讨论的时候,游戏和游戏产业本身不会再次被妖魔化。

--------我是广告分界线----------

防水防尘防污!有了这瓶神奇喷雾,你的鞋再也不会脏!

点击“了解更多”,从此再也用洗鞋!

天龙网游:星宿门派一代至强佛笑伽罗,他还有一个更为人知的名字

他曾经是早期星宿门派的代表人物之一,也是星宿最早上满七的大神之一,他还是神区紫禁之巅的风云人物,曾在当年紫禁之巅最有名气的帮会“逍遥天下”中,帮助武当大神亚洲黑驴和圣山红孩、明教大神劈日斩月等,共同对战来自小无相功区的强大敌人情义龙,他就是“佛笑伽罗”,还有一个更广泛的传闻是,此号为当年的天山大神蝎尾针所打造。

据说在转到紫禁之巅之前,“佛笑伽罗”就是蝎尾针军团的一员干将,而后被打造到满七,在紫禁之巅加入“逍遥天下”,为逍遥天下的声名远扬和壮大出了一份不小的贡献。大概是由于星宿门派在众多门派中,一直都是被忽略和不受重视的那个,所以身为一代星宿顶级大神级别人物,关于佛笑伽罗的讨论也十分少。

佛笑伽罗后来更名为“丶So刻骨つ”,于是有一个说法是,蝎尾针在将此星宿号转到紫禁之巅后,打了一阵子就转手卖出,所以号早早地就换了人。在以前的天龙年代还没有出评分系统,此号号主放弃打造的时间也十分早,没有跟着游戏的更新变化而一起打造养成,使得当年名动一时的大星宿停留在了某个阶段,再无更好的变化。

在后来推出评分系统后,这个停滞多年未更新的老号,依然达到了可怖的72万评分,成为神区紫禁之巅两大古董星宿之一。

时间荏苒,此号不知经手过多少人,现在又到了何处,唯有当年的论坛和玩家们的记忆中,还留有大神的一丝踪迹。

游戏日报:LPL上演平台大战,Uzi未登场!G胖帮中国玩家取名

每天一篇游戏资讯汇总,为你带来最新鲜,最劲爆的游戏资讯。足不出户看尽圈内大事小事,成为游戏圈中的"百事通"。新的一年,所长会继续努力把优质的内容带给大家!

游戏·电竞|LPL上演平台大战,BLG获首胜

今日,在LPL春季赛常规赛的对局中,WBG迎战首次登场的BLG。作为当下中文互联网最具影响力的两大内容平台,两支战队的交锋可谓亮点颇多——不过十分遗憾的是,作为BLG本赛季壕掷千金引进的主力选手Uzi,却并未在本场比赛中登场。经过三回合的激战,最终BLG成功笑到最后,夺得本场内容平台大战的胜利。

一句话点评:BLG今年有点东西啊!

游戏·行业|G胖帮中国玩家的女儿取名!

今日,一位名叫“臭不要汪的犇”的中国玩家,与大家分享了自己近期遇到的一件趣事:2022年1月1日,他的女儿顺利出生,并取名为“张夕然”。抱着试试看的态度,这位玩家发邮件给Steam的老板G胖,希望后者能给自己女儿取一个好听的英文名。

令人颇感意外的是,G胖很快就给他回复了邮件,在为这位父亲送上祝福的同时,并提出“叫Luna(包含月亮、月神之意)怎么样?这有点像英文版的婵娟!”是的,各位读者没有看错,G胖原文里确实直接写的chan juan(婵娟),看来这位不会数3的男人还挺有文化。

一句话点评:英文名缩写Luna,全名乔鲁诺·乔巴纳!

游戏·单机|《战神5》PC版打破Steam在线人数峰值纪录

今日,《战神5》PC版在Steam平台正式发售,其人气随即一路飙升。来自数据平台SteamDB的消息,《战神5》PC版的在线人数峰值已经突破6.5万,打破了此前由《地平线:零之曙光》创造的5.6万在线人数峰值纪录。而这仅仅是Steam一家平台的数据,因为《战神5》PC版同时还在Epic发售。

一句话点评:说实话,这样的成绩意味着以后主机独占游戏可能会越来越少

游戏·主机|PS5商店惊现PS3游戏,向下兼容将成现实?

今日,有国外玩家在PS5商店中发现数款PS3游戏,同时还有相应的价格显示。考虑到去年上半年,索尼刚刚取得一项向下兼容专利,并推出了Game Pass计划,或许PS5即将允许向下兼容——毕竟老对手微软旗下新品,可是100%兼容上代主机的游戏。

一句话点评:关键是老游戏没有中文....现在来说,很难有动力去啃了

游戏·单机|育碧将打造巴黎圣母院大火VR逃生游戏

今日,育碧正式宣布即将推出一款名为“Notre-Dame On Fire”的VR逃生游戏,其故事背景正是遭遇大火的巴黎圣母院。据悉,本作素材均取材自《刺客信条:大革命》,玩家需要与队友合作解谜,寻找文物并扑灭大火,最终拯救圣母院。不仅如此,育碧还和导演Jean-Jacques Annaud携手,拍摄巴黎圣母院大火同名纪录片。

一句话点评:现在疫情哪都去不了,才发现有育碧真好,足不出户游遍世界

游戏·网游|动视暴雪要求获得《使命召唤》外挂开发者真实身份

今日,动视暴雪正式宣布将通过法律手段,从法院获取《使命召唤》外挂开发者的真实身份。据了解,动视暴雪在借助法律渠道的同时,还建议各方利用社交媒体、Steam、支付处理器、域名服务、Github账户,进一步锁定外挂制作者的姓名、地址、电子邮件地址、IP地址等真实信息,从现实中彻底摧毁外挂团伙。

一句话点评:动视暴雪虽然傻x,但还是支持干死挂狗

这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。

(我们将不定期开启微头条转发抽奖活动,关注我们并转发抽奖微头条即可有机会获赠Steam/Wegame游戏、主机游戏、Q币、游戏周边等各类奖品)

DNF最好的名字都被别人起了 你居然还没攒够硬币

最近,DNF游戏中出的新活动,新春种树活动,奖励居然是价值88元的改名卡,而且还有宠物改名卡,估计宠物改名卡的畅销度不及游戏id角色改名吧,毕竟88块不是谁都愿意出的。

大家快肝起来吧,当年为了点亮图标随便敲的id,终于可以改过自心再来一次了。有些人在活动开始之前就想好了要改的名字,不过,随着活动的开放,昨天周末,大部队已经基本上都攒够了材料,兑换出来了个改名卡,如果你还在攒材料,那么恭喜你,你提前相好的名字,有可能已经被注册了。

最近一部电视剧正在热播,大家不要误会,我说的不是哪个写实题材的《人名的名义》,我说的是武侠古装剧《射雕英雄传》。相比这两位DNF新婚夫妇收到电视剧的英雄,启用了这么霸气的两口子名字。

孤胆英雄,抗日干将,你们是要来抵制中间这个不知所云的杀马特吗?

你这个欧皇起的,注定人品败光,毕竟游戏id和宠物id对于DNF深渊玄学的影响是不同的。人物id是被下过诅咒的。你这么起,一定没有关注过游久网游的自媒体帐号,没有听游久小妹给你科普过这DNF游戏中的玄学奥义。

变形金刚也降临DNF游戏了,这DNF游戏怎么没见给人家ip付版权费呢,这要是被找上门来就不好对付了。

你们结婚也就算了,晒结婚戒指也就算了,起的这个名字,竟然没有这个皮肤,怎么敢起这样的名字呀,一看就知道不是真爱粉,像我游久小妹这样的人,虽然没起这样的名字,但是最少有一个SAO皮肤呀,2个SAO 套宠物,一个绝版宝珠呢。

那些还没有攒够材料的小伙伴,你们别着急了,因为你们提前想好的名字,绝大多数已经被人用过了,反正已经迟了,不如我给你们建议呀。

起个:黄蓉的妈妈,郭靖的爸爸。

非酋转世,偷渡欧洲之类的,肯定比欧皇好不少呢?毕竟实用。

游戏厂商生死局:行业入冬,版号黑市价格飙涨

2018年8月,上海2018ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会现场,一名男子在玩电竞游戏。 图/视觉中国

监管趋严、总量调控,游戏行业步入寒冰期;游戏版号“黑市”价格飙升至10万-20万元;游戏投资人不敢轻易投钱

腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。

9月10日,天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启动退市,并于2018年9月15日-9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

如今游戏行业的日子并不好过。

自2018年3月来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。尽管行业内一再传出即将重开的风声,但截至9月17日,仍未见任何动作。业内的焦急等待未等来令人振奋的消息,反而迎来网游总量调控、监管趋严的通知。这让越来越多的圈内人士认为,或许游戏行业即将迎来新的洗牌,重塑游戏行业的时刻到了。

寒冬将至,重新洗牌的过程难免刺痛众多中小游戏研发者的心。“现在越来越多的中小游戏研发团队开始考虑撤离。”9月16日,游戏研发者老K向记者解释到,“害怕会出现白白投入人力财力,却得不到一分回报的局面。”

此外,版号黑市买卖暗流涌动。此前代办费不到一万元一个的版号现在叫价10万-20万元出售,如果使用期限长,价格可能达到50万。

网游将总量控制,游戏研发商“压力大”

李翔(化名)最近无比焦虑。

2018年3月,趁手游行业风头正盛之际,资深游戏人李翔砸下数十万元,率领团队设计研发出一款养成类手游。彼时的李翔意气风发。在一次团队聚餐时,他借着酒劲,向属下宣布,一定能在这个细分市场中赚得盆满钵满。

但半年后,李翔的发财梦变得前景迷茫。

8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中明确,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这让李翔担忧起来。

“要想实现总量调控很简单,控制游戏版号数量就行。”9月15日,行业观察者郭凌称,“版号对网络游戏作用重大,直接决定了游戏能否存活。”

郭凌向记者解释称,一款游戏想要完成上线运营,需要向新闻出版总署和广电总局提出申请。首先,厂商需要找出版机构完成初审,再由新闻出版总署完成复批。而如果计划在游戏中植入收费项目,就必须通过广电总局的审批,从而获得游戏版号。

这意味着,一款游戏是否有收费运营的权利,正是取决于是否获得版号。否则只能处于免收费状态。腾讯总裁刘炽平曾公开谈及审批冻结对游戏的影响,他称,“没有版号的游戏没有办法正式变现。”

事实上,早在2018年3月,就很少有公司拿到游戏版号。

“据说是因为新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门进行调整,导致游戏版号审批一直处于暂停状态。”郭凌称。

李翔同样没拿到版号,但当时他对这一情况并不在意,“当时觉得这只是一次简单的暂停审批,最多隔几个月就能放出。”但让他的焦虑不断加重的是,版号审批的暂停时间越来越长。在随后的半年时间内,据业界传闻,除了国家广播电视总局在2018年3月份所公布的国产网络游戏审批信息后,再无厂商拿到版号。

行业人士介绍称,截至8月底,广电总局版号审批已暂停了5个月。按照此前广电总局单月版号审批量约为700款左右计算,这段时间内,游戏行业约缺失了近3500款获准进入市场的新游戏。

“没有版号就不能开放收费模式。”李翔无奈地说,“在没有其他收入的情况下,游戏全靠网友充值养活。而现在拿不到版号,游戏开得越久,压力越大。”

如今“网游总量调控”的消息,让李翔感到版号无望。“网游总量被调控,意味着新增网游数量也会被控制。”李翔表示,“如此一来,就算现在网传版号审核将在年底重新开放的消息属实,游戏企业要获得版号的难度依然很大。”

腾讯游戏收入环比下降,“吃鸡”受困无版号

监管部门出台的决定,为行业巨头们带来巨大的打击。

8月30日游戏总量控制的消息一出,多家游戏相关公司股价下跌。纳斯达克上市的网易于8月30日晚间,先行下跌了7.19%。在港股方面,8月31日腾讯控股跌4.87%;金山软件盘中一度下跌超过8%,收盘跌2.06%。据媒体报道,A股相关公司在8月31日也大幅低开,游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如果加上网易、腾讯控股、金山软件,则蒸发了近1800亿元市值。

“政策对行业带来巨大的打击,而最能体现行业当前状况的,正是这些巨头们的反应。”郭凌认为。

游戏行业受政策影响,在正式文件出台前,已隐隐有所预兆。

2018年8月,腾讯公布第二季度财报。腾讯网游营收252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元,同比增长19%,环比下降19%。

“腾讯的痛处在于王者荣耀玩家如今不再爆发式增长,而是相对进入平稳期。”游戏从业者大雷向记者分析称。

据伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,王者荣耀成为推动其游戏业务增长的主因。但在2018年上半年,王者荣耀所累计的流水刚超过100亿元。

“由于没有版号,腾讯今年力推的另一款热门手游吃鸡,无法进行商业变现。”大雷说,“这对腾讯而言,空有着巨大的流量,却无法依靠玩家购买道具,以及广告来进行商业发展。”

作为腾讯在吃鸡手游上的最大对手,网易此前曾顺利获得《荒野求生》的版号,这也让这款游戏尽管热度不如《刺激战场》,但商业变现能力却远远领先对方。

一位游戏行业分析师曾对新京报记者分析称,相对腾讯《刺激战场》巨大的流量无从发挥价值的局面,荒野求生月流水应在3亿-5亿元。

“没有好的游戏自然无法吸引玩家关注。”大雷认为,“但如果没有有效的商业运作模式,即使游戏再好,玩家再多,平台也难以维持。”

多位圈内人士在接受采访时表示,如今游戏行业遭遇到寒冰期。盛大游戏副总裁谭雁峰更是公开评论称,如今游戏产业面临“产品、流量、用户”三方面的荒缺。

“政策肯定对大厂也有影响,但肯定比小研发公司轻松太多。”李翔向记者表示,“他们游戏存货充足,同时有着巨大的资金底气。可以熬过这一寒冬。”

版号“黑市”:价格从数千元飙涨到20万

“如果需要的话,建议趁早拿下,价格可以再谈。”9月16日,网友韩林(化名)给记者发来消息。韩林所说的“拿下”,是建议记者买下其手中一款针对MOBA类游戏所兜售的版号资料。

9月16日,记者发现不少游戏平台从业者在朋友圈、QQ群等场所打出“出售××类游戏版号,有意者私聊”的信息。

随后,记者以“中小游戏研发负责人”的身份,和正在兜售“MOBA类游戏版号”的韩林取得联系。

聊天中韩林很谨慎,反复询问记者身份,并一再咨询记者所“研发”的游戏类型以及数据。当记者借口称希望获得版号,尽早将游戏上线获利时,韩林透露,自己手中确实有几个空闲的游戏版号,价格在15万-20万元之间。

当记者表示“价格过高,需要再考虑”的意愿后,韩林催促,“要买就尽快,否则晚了就说不准被谁买走了。”

在如今游戏版号审批情况未知,市场总量控制等背景下,不少游戏研发商为了将手中游戏变现,开始打起了“买卖版号”的主意。

据业内人士介绍,通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是最初版本的游戏安装包。但随着游戏在从测试到正式上线的进程中,需要在内容、名称等多个方面不断更新。而按照版号申请时必须“一个版号对应一个游戏名字”的规定,研发商需要准备3-5个版号备用。这容易造成有版号处于“空闲”状态的可能,而这正是被如今多个游戏研发团队所看准的“机会”。

“此前曾找到一个有多余版号的射击类游戏公司,希望能将团队所研发的射击游戏和对方以前的老版号进行‘套用’。”9月15日,曾率队研发过手机游戏的老K称。

老K向记者解释到,目前监管部门尽管会随时抽查上线的游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包,只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许。“市面上这么多游戏,被抽查的几率较低。就算被查到,也只是要求游戏下架。”

据了解,广电总局在移动游戏出版审批过程中不收取任何费用,但不少中间商代办公司在受中小游戏研发公司委托,对其进行游戏审核代办时,会收取数千元到近万元的“代办费”,随着版号审批的变慢,以及如今总量控制导致版号更为稀少,代办公司开始涉足版号交易,价格也随着政策的日趋严格上涨,如今更是达到10万-20万元。

老K同样感到版号价格的变化。对方公司告诉他,旗下所涉及射击类游戏的版号,可以按照不同时间段的使用权收取相应的费用,但价格不菲。“起步价至少20万,这还只是使用版号2年时间的价格。”老K向记者表示,“如果找到一个符合游戏内容名称的版号,而使用期限相对更长的话,价格至少需要近50万元。”

最终,老K还是因为版号价格太贵,盘算着自己不一定能收回成本,放弃了。

韩林向记者建议,如果公司有能力收购业内有版号库存的公司,也能间接获得对方版号使用权。

“只需要变更营业执照,就可以使用他们的版号。”韩林介绍到,但其需要抽取其中15%-20%的提成。“从此可以不再为游戏版号焦虑,甚至在退出游戏行业时,还能转手出租售卖获利。”

巨头垄断,游戏投资者不敢轻易投资

“中小游戏公司稍不注意就可能被淘汰出局。”9月16日,国内游戏投资人蒋伟(化名)说,“本身就面临着市场被巨头所垄断的现实,如今政策的出台,造成中小游戏公司生存不易。”

近年来,游戏圈内庞大的资源主要被腾讯、网易两大巨头所垄断。

根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露,二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,已占游戏市场约70%的收入比例。

这意味着,包括掌趣科技、巨人、完美等传统手游企业在内的国内上千家游戏研发公司,只能抢夺剩余的30%市场。

巨头对市场的垄断让中小游戏研发公司压力巨大,更让他们焦虑的是,资本风向也发生了变化。

“没有资本敢贸然投资中小手游研发团队。”9月16日,国内一位游戏投资人告诉记者,“现在国内游戏行业监管政策的环境,让投资圈对游戏投资格外慎重。”

巨头对游戏行业的垄断,让这一行业很少能有新游戏公司能通过研发游戏而最终成功上市,投资人无法得到相应回报。更重要的是,如今监管政策的影响,也让投资游戏公司风险过大。

“游戏研发时间通常在数月,谁也不敢保证届时出来的游戏是否符合当时的潮流。”上述投资人表示,“现在监管政策日趋严格,谁也不敢保证新生游戏公司的未来到底如何。”

蒋伟曾在2018年年初投过3款游戏,但郁闷的是,自己所投资的100多万元全部以失败告终。

蒋伟印象深刻,当时正是吃鸡手游火热之时,业内多家游戏研发公司纷纷推出相关手游。自己也曾先后砸下80万投资过2家游戏团队。但很快,随着腾讯和网易的入场,吃鸡手游市场份额最终归拢在两大巨头旗下。其他吃鸡类手游以失败告终,自己的投资也没有获得任何回报。

1个月后,蒋伟再次砸下20多万元投了一款休闲娱乐类的游戏。“当时申请过版号审核,但因为申请时间往往在90个工作日内,还没研发完成就遇到版号审核暂停。”蒋伟说,“现在项目在几个月前就因为没钱支撑,而不得不中断研发了,确实不敢再往里面投钱了。”

9月15日,记者在加入的一个有着数百人的手游群里看到,这里早已没有以往相互技术交流、合作洽谈的喧嚣。偶尔有两三人发言,也只是感叹游戏市场冷清现状,以及新加入者咨询何时才能重开版号审核等疑问,但已很少有人回复。

出海成出路?行业集中度将提高

“出海已成为最后的出路。”9月16日,郭凌向记者表示。

早在监管政策出来前,越来越多的游戏厂商为了避开国内市场巨头的垄断,纷纷选择出海。在经过多年奋战后,如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款来自中国游戏研发团队打造的产品。

知名数据平台App Annie在一篇分析报告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。根据App Annie上半年的全球市场数据,全球5大游戏市场中,中国是唯一一个iOS下载量下降的国家,iOS收入增长也大幅放缓——从83%放缓至2%。也就是说,2017年上半年至2018年上半年的一年时间里,中国游戏发行商在iOS商店内创造的收入几乎没有变化。

App Annie发布的《2018上半年中国移动游戏出海报告》显示,中国移动游戏发行的海外iOS及Google Play综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%,而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过了160亿美元。中国区iOS游戏用户支出,在2018年上半年仅同比增长了2%。

“相对而言,海外市场更容易突围一些。”知名射击类单机手游《僵尸前线》创始人大白曾在接受新京报记者采访时表示,“除了没有太多巨头垄断压力外,海外市场在监管方面,也相对宽松一些。”

更为宽松的环境,让国内游戏研发公司更宁愿选择出海。据App Annie数据显示,截至2018年上半年,分别超过200款游戏突破了百万的下载量和收入。同时,在2018年上半年期间,收入超过100万美元的移动游戏已经增至243款。

“现在海外市场主要分为欧美国家、港澳台日韩、中东、拉美、东南亚5个区域。”老K称,他也开始准备将游戏发展方向定为出海。但让他感到担忧的是,如今市场总量受控的趋势,让越来越多的大厂也开始将发展重心向海外市场倾斜。

“如果大厂入局的话,必然将对我们这些中小厂商再次带来冲击。”老K很是无奈。

更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果,是游戏会往少而精方向发展,今后手游行业将更加高度集中。

“这将是一次‘驱赶劣币’的过程。”蒋伟分析称,“游戏行业正在从爆发式增长阶段,向稳步增长阶段过渡。要想让行业更有序,必须要祛除劣币。”

据媒体报道称,截至2017年6月,已有近9000款手游获得版号。而市场中获得玩家认可,在市场中流行并获利的产品数量,远远低于此数。

2017年市场中赢得玩家认可的游戏并不多。腾讯、网易等大厂每年推出的新游戏通常不到百款。即使加上完美、巨人等第二梯队的游戏,总共也就几百款。相对9000款这个行业总体产能数量而言,占比极小。

“很多游戏研发团队看着市场不错,就蜂拥进场,但所制作的游戏往往粗制滥造。给行业营造出一种虚假繁荣的假象来。”郭凌说,“控制网游数量对游戏行业整体影响并非传闻般那么严重,反而有利于行业淘汰劣币。”

据老K介绍,今后为了生存,自己不排除以“转卖游戏产品”、“占股”等方式和巨头合作。

“这也是如今中小游戏研发公司未来可能的一个出路。”老K说。

新京报记者 覃澈 qinche@xjbnews.com

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!