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我叫mtonline电脑版(游戏商务拓展手册:全北京各区游戏及相关企业分布图145条)

导读我叫mtonline电脑版文章列表:1、游戏商务拓展手册:全北京各区游戏及相关企业分布图145条2、我叫MT2强化系统怎么用?我叫MT2强化介绍3、乱世巨星与腾讯崛起日记 | 中国手游故事

我叫mtonline电脑版文章列表:

我叫mtonline电脑版(游戏商务拓展手册:全北京各区游戏及相关企业分布图145条)

游戏商务拓展手册:全北京各区游戏及相关企业分布图145条

上期的商务拓展手册我们盘点了“北上广深”四大城市中的上海,这期的盘点我们则来到了四大城市中排在第一位的北京。北京是我国政治、经济、文化中心,作为经济最发达的城市之一,北京在文化方面自然不会落后。与往期盘点过的城市相比,北京的综合型游戏企业是最多的,游戏企业规模也都较大,并且有相当一部分是外资或者合资企业。

该手册旨在方便游戏圈从业者的相互了解和联系,之后还将不断更新和补充。还没有看过以前几期商务手册内容的用户,可以在游戏茶馆公众号搜索“游戏商务拓展手册”关键词进行查看。文章中表格中各公司排序为随机,如有未入表格的游戏公司需要进行信息添加,或是需要更正已有信息的游戏公司,请在该文章评论区留言告知。小编们会将相关信息“记录在案”,之后逐步“更新迭代”。

关注游戏茶馆微信号,公众号回复关键词【北京】获高清原图

游戏企业集中在朝阳区、东城区、海淀区三个地方,以研发、运营为主,企业规模较大

从目前收集的资料情况来看,北京的大部分游戏企业都集中在朝阳区、东城区和海淀区这三个区域,另外石景山区也有一小部分的分布。被誉为“中国的硅谷”的中关村就位于海淀区内,是高新技术开发的集中区域;而朝阳区是北京重要的工业区,对外交往活动频繁,是北京重要的外事活动区;东城区则处于北京的心脏,经济、文化资源都非常丰富,资源类型也很多。因此游戏企业聚集在这三处是在情理之中。

此外,北京在经济、文化上的独特地位也能吸引更多的资本注入,其中不乏一部分外资。因此,北京的游戏企业规模都较大,并且综合型的游戏企业与往期盘点过的城市相比是最多的。与其他城市相比,北京的游戏企业品类比较单一,主要以研发和运营为主,同时还有一部分与游戏产业相关的综合服务类企业。

综合型公司:

【完美世界】

地址:北京市朝阳区北苑路86号院306号完美世界大厦

联系方式:010-57801373 sales@wanmei.com

完美世界控股集团是全球领先的文化娱乐产业集团。长期以来,完美世界控股集团旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区;在北京、香港、上海、重庆、成都、珠海,以及美国、荷兰、韩国、日本等地区设有20多个分支机构。目前,完美世界控股集团拥有影视、游戏、动画、漫画、文学、媒体、教育等业务板块。

在游戏方面,完美世界凭借强大的技术实力、富有创意的游戏设计能力,以及对各地文化差异的深刻理解和丰富的市场经验,完美世界旗下拥有《完美世界》《武林外传》《完美世界国际版》《诛仙》《神魔大陆》《神雕侠侣》等游戏,并代理了《DOTA2》《CS:GO》《创世战车》等知名电竞产品,不断为全球玩家带来精彩的娱乐体验。2017年4月,完美世界成功主办了第二届DOTA2亚洲邀请赛,并得到央视等主流媒体的跟踪报道,引起社会的广泛关注,再次用专业水平和实力推动了中国电竞行业的发展。

【蓝港互动】

地址:北京市朝阳区望京北路启明国际大厦8层

联系方式:zhangweishuang@linekong.com

蓝港互动是中国知名的互动娱乐内容平台商,于2007年3月成立,2014年12月登陆港交所上市。旗下的蓝港游戏是国内领先的移动游戏研发及发行商,截至2017年10月已累计商业化29款游戏,包括《苍剑之穹》《十万个冷笑话》《黎明之光》等力作。蓝港游戏依托在中重度游戏的丰富经验,布局海外市场,探索IP驱动运营模式,开发新品类游戏,致力于为玩家带来更好的游戏体验。

【昆仑万维】

地址:北京市东城区西总布胡同46号明阳国际大厦B座

联系方式:sarah.li@kunlun-inc.com

北京昆仑万维科技股份有限公司,是业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来,昆仑万维聚焦“打造海外社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了移动游戏平台(昆仑游戏&闲徕互娱)、海外软件商店平台(BrotherSoft&1Mobile)、信息分发平台(Opera)、亚文化社交(Grindr)等四大产品板块。

【史克威尔艾尼克斯(中国)】

地址:北京市海淀区花园东路10号高德大厦716室

联系方式:010-82039311

史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Co., Ltd),总部位于日本东京,在北美、欧洲及亚洲均设有分支机构,于全球范围内致力游戏娱乐产业的多方位发展,是一家集制作、发行各类娱乐产品,包括互动娱乐软件在内的国际化公司。

史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD)于2005年1月在北京成立,是史克威尔艾尼克斯控股公司(SQUARE ENIX Holdings Co.,Ltd)在中国设立的全资子公司,业务覆盖中国和亚洲其它国家及地区。史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司致力于数字互动娱乐产品,包括互动娱乐软件的研发、运营、市场推广,以及母公司优秀产品的本地化工作。

研发/运营公司:

【飞鱼科技】

地址:北京市朝阳区东三环中路39号建外SOHO东区9号楼8层

联系方式:010-58695436

飞鱼科技成立于2014年3月,是国内领先的互联网游戏开发和发行商。2014年12月,飞鱼科技成功登陆香港联交所上市,成为厦门地区首家在香港上市的游戏公司。飞鱼科技在全国进行战略化布局,分支机构遍布北京、成都深圳等国内主要城市,其集团下拥有《神仙道》《保卫萝卜》系列《三国之刃》等游戏,并在多个细分领域开展专业化布局。

飞鱼科技凭借优质的产品、服务质量、受欢迎程度获得多项行业重要奖项及玩家的认可,累计游戏用户数超过五亿,遍及中国大陆及海外地区。

【网易游戏】

地址:北京海淀区西北旺东路10号院中关村软件园二期西区7号网易北京研发中心

联系方式:020-85106760(华北)0571-89852966(华东、中西)

网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。

2015年,网易游戏正式开启“游戏热爱者”品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热爱”战略计划,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛。

【艾格拉斯(北京)】

地址:北京市海淀区花园北路35号院9号楼健康智谷大厦11层

联系方式:010-82358680 xiajing@egls.cn

艾格拉斯股份有限公司(SZ.002619)成立于2001年,是国际化的无线精品网游开发商和运营商。公司以移动游戏的开发、运营和代理发行为业务核心,在致力于成为国际化移动娱乐内容提供商的基础上,依托移动娱乐内容及新媒体大数据营销产业打造国际化泛娱乐生态体系,成为国际化的移动娱乐内容提供商、运营商和发行商。

艾格拉斯拥有国际一流的网游研发平台和完善的运营体系,以艾格拉斯强大的“产品前端自研引擎 后端系统”和“自研云运营架构”为基础,坚定不移的延续国际化研发运营一体化策略,在移动流量生态、移动娱乐内容发行生态、艺人经济生态、IP产业链等多个纵向布局,以前瞻性的视野、开放性的心态,深度融合泛娱乐相关的优秀创意、优势资源和精英团队。

【网元圣唐】

地址:北京市朝阳区东三环北路甲26号博瑞大厦A座24层

联系方式:010-51299922

北京网元圣唐娱乐科技有限公司成立于2009年9月,以“凝炼品牌,传承乐趣”为战略思想,以发展文化为核心的泛娱乐综合业务为战略目标,以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。

旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司等精湛、高水平的研发团队,和专业、高效的运营团队,以及泛娱乐文化发展的北京呈祥影视文化传媒有限公司、河北推趣世纪信息技术有限公司。网元圣唐及旗下五家全资子公司搭建了完善的自主研发及运营一体化运作体系。

研发公司:

【像素软件】

地址:北京市朝阳区小营路25号房地置业大厦15层&17层

联系方式:86-10-59046061 info@pixelgame.net

北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,秉持“脚踏实地,做好游戏”的理念,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内最优秀的研发团队,是国内最具实力的游戏开发公司之一。2016年3月29日,成功挂牌新三板。

自主研发游戏作品有《刀剑封魔录》《刀剑外传-上古传说》《刀剑online》《寻仙》《刀剑2》《勇者大冒险》《刀剑兵器谱》《刀剑2-侠魔志》等,横跨端游、手游、电视游戏、主机等全终端游戏。 2002年,像素带着自主开发的游戏作品走出国门,闯入全球市场,先后在港澳台、东南亚、韩国、日本、欧洲、北美等地发行。

【易乐网络(北京)】

易乐网络科技有限公司是国内领先的即时制 ARPG网页游戏和手机游戏研发商。公司团队组建于 2010年1月,目前员工约700人,在镇江、上海、广州、北京、武汉等多个城市设有研发、运营、发行公司。公司自成立以来共推出二十款以上页游和手游产品,均取得不同程度的成功,其中“武尊”累计收入超过4亿元,“烈火屠龙”累计收入超过3亿元。产品销售到内陆和港澳台,并出口韩国、越南、泰国、北美、欧洲等多个国家和地区。

2015年北京文投控股集团100%全资收购易乐,构建页游 手游 VR游戏 游戏平台 IP影视联动 海外游戏等综合产业链游戏公司,同时并购耀莱影城发展影视娱乐产业。打造北京市文化创意产业航母!

【卓越游戏】

地址:北京市朝阳区北苑路媒体村天畅园4号楼底商

联系方式:010- 57991666 honghefan@joyogame.com

北京乐动卓越科技有限公司,简称卓越游戏(英文名称:Locojoy),是一家专注移动互联网游戏的开发商,致力于为全球移动平台开发游戏。公司由网游行业资深人士邢山虎(说不得大师)与五位同仁创立,拥有行业内最资深的游戏开发经验。其中,卡牌类手机网游《我叫MT Online》占据App Store畅销榜第一近一年时间,被多家业内媒体授予"最佳手机网游"、"最受欢迎手机游戏"等荣誉。

运营/发行

【智明星通】

地址:北京市海淀区知春路7号致真大厦C座6层

联系方式:010-57412181 bd@elex-tech.com

北京智明星通科技股份有限公司创立于2008年,专注于海外市场开拓,现已成为中国互联网企业国际化过程的一家标杆企业。总部设于北京,并在中国合肥、中国上海、中国香港、巴西圣保罗等地设有子公司,公司员工总数500余人。智明星通坚定相信中国互联网产业会延续中国制造业的国际化进程,拥有属于自己的创新,并在世界舞台享有自己的一席之地。

【中电博亚】

地址:北京市海淀区学清路8号科技财富中心B508

联系方式:010-68432705 tangxin@ceasia.com.cn

北京中电博亚科技有限公司成立于1999年,是国内领先的电子游戏发行商和运营商,长期致力于与来自全球的游戏开发者和发行商合作,力求为中国玩家提供世界顶级的游戏内容和服务,将最出色的电子游戏作品带给玩家。

公司总部设于北京,同时在杭州、香港和美国西雅图设有分支机构。公司团队不仅汇聚了拥有多年国内外游戏行业经验的精英,更吸引了众多游戏狂热爱好者的加入,这让整个团队都充满了对游戏行业的激情与创新。

【赫德时代】

地址:北京市丰台区南三环西路16号搜宝商务中心3号楼503室

联系方式:010-87562553 liujingjing@hardtime.cn

赫德时代成立于2014年,作为国内新兴的移动游戏发行商,目前在上海、天津等地设有分公司。赫德时代立足于移动游戏发行业务,从2014年起,成功发行了包括动漫、仙侠、 魔幻等多款手机游戏, 其中《十万个大魔王》与《霸刀战神》获得了广大玩家的好评。2017年,我们将扩展业务在游戏研发、IP定制、数据分析、H5手游发行等多方面发力。

【益游网络】

地址:北京市朝阳区酒仙桥路甲4号3号楼11层1101室

联系方式:010-64329699 guoshuqing@y2game.net

益游网络成立于2015年4月,是一家专注于卡牌手游发行的游戏公司。公司坚持“与热爱游戏的人一起创造快乐”这一主旨战略,深耕卡牌游戏,持续大IP和精细化运营的发行策略,立志成为国内游戏领域的“变革者”,为热爱游戏的用户创造更加愉悦的游戏体验。

游戏媒体:

【当乐网】

地址:北京市东城区北三环东路36号环球贸易中心A座708室

联系方式:010-56291030

北京当乐信息技术有限公司长期从事于手机游戏行业,其官网以下简称为“当乐网(D.CN)”,于2004年2月在北京创立,是中国手机游戏门户网站的前沿,是手游玩家的优先选择。当乐网长期致力于为中国移动平台用户提供包括手机游戏应用,手机游戏资讯,手机游戏社区等全方位的移动娱乐游戏服务,带给每一个用户随时随地的喜悦和快乐。

【触乐网】

地址:北京市石景山古城金融长安街中心4号楼407

联系方式:QQ:2351629432 changyuren@chuapp.com

触乐网是一家针对游戏玩家建立的新传媒组织。触乐网以向游戏玩家提供真正有价值的内容为最终目的。我们都厌倦了在一百篇低质量的文章中寻找真正有价值的内容,而且长期以来,我们总觉得目前游戏媒体的整体品质尚有很大提升余地。所以,当有了这个机会,我们就希望能够发挥我们真正的热情,做出优秀的东西,那些吸引人的、无愧于心的内容。

电竞&直播:

【指尖互动】

地址:北京市朝阳区望SOHO

联系方式:010-56250102

指尖上行(北京)互动娱乐科技有限公司成立于2017年8月,注册资本3000万元,是一家新兴的互联网科技公司,致力于打造全新的游戏互动平台,为用户提供多元化的互动娱乐服务。公司目前重点打造以移动电竞为核心布局全电竞项目的综合类服务平台。产品定位于围绕泛娱乐、赛事内容为核心,丰富的社交玩法,以及创新电竞金融理念,专注为品牌方、平台方提供赛事、节目内容经纪、营销等服务。用户可以通过平台发现最真实的电竞圈,关注并近距离自己喜爱的选手、明星,随时分享电竞八卦。

综合服务平台:

【联创云科】

地址:北京市朝阳区酒仙桥路甲12号1号楼9层915-1室

联系方式:010-63960979 lijie@reatch.com.cn

联云创科网络科技(北京)股份有限公司成立于2013年底,是一家以技术驱动、大数据支撑的,专注于互联网广告程序交易业务的互联网精准营销服务商。公司由互联网及广告领域资深专家共同创立,拥有业内领先的技术及营销推广经验,业务涵盖PC端和移动端互联网广告精准营销服务,主要聚焦三大板块:网络服务、电子商务和游戏。

【拓美传媒】

地址:北京市东城区新中西里13号巨石大厦4层

联系方式:010-64173733-8009 zhuyu@toomeead.com

拓美文化传媒股份有限公司成立于2011年,聚焦于数字娱乐文化领域,致力于游戏动漫、影视娱乐但那个文化产业的推广,是一家以大数据整合分析为核心业务的科技传媒公司。

【玩乐付】

地址:北京市昌平区振兴路28号绿创大厦619

联系方式:QQ:616135312 QQ:616135312

北京玩乐付科技有限公司成立于2014年11月25日,属于港股上市公司神州数字旗下的控股子公司,并已经获得IDG公司的投资。公司旗下游戏瓶是公司旗下网站一家创新性互联网游戏媒体,从游戏点评的全新视角出发,以游戏玩家的真实点评为基础,为网站用户提供游戏推荐、游戏排行榜、游戏评测报告等服务。公司旗下“游戏白条”是公司依托神州数字集团海量游戏玩家,推出的一款针对游戏消费群体授信支付业务,可以实现玩家游戏中先行消费,到期后付的体验,目前该业务正在技术开发中。

VR/AR:

【无限时空】

地址:北京市海淀区黑泉路8号宝盛广场D座3层

联系方式:QQ:249408928heyifeng@51play.com

北京无限时空网络技术有限公司,由中国虚拟现实最早践行者之一曾戈带领核心团队于2010年1月正式创立,是一家专注于虚拟现实技术及各平台游戏研发的新一代文化创意企业。■

我叫MT2强化系统怎么用?我叫MT2强化介绍

我叫MT2强大的英雄养成计划,大大增加了玩家对英雄的可玩性,那么就来让我看看如何强化英雄和装备吧。

我叫MT2称号都有什么?我叫MT2称号大全(1)

我叫MT2称号都有什么?我叫MT2称号大全(2)

大家都在我叫 MT Online 论坛参与互动

我叫MT2强化,不但可以提升角色等级,还可以给角色带来很大的属性加成,那么我叫MT2角色怎么强化呢,下面就一起来看看吧。

我叫MT2强化,主要包括三个部分,角色一键升级、装备自动升级和手动升级。

我叫MT2角色升级,要玩友们达到7级才会为玩友们开启,装备自动升级要达到3级才会开启。当然角色和装备升级也是有限制和消耗的。

我叫MT2角色升级会消耗一定的金币,随着等级的提升,消耗的金币越多,装备等级不得超越卡牌等级。

以上就是小编给玩友们带来的我叫MT2强化系统介绍,小编主要为玩友们介绍了我叫MT2角色升级和装备升级,希望对大家游戏有所帮助。

更多我叫MT2攻略尽在超好玩!

乱世巨星与腾讯崛起日记 | 中国手游故事之旧五年篇

去年,茶馆曾在《这两年最赚钱的新游腾讯占了一半,畅销榜Top10的竞争究竟有多真实?》这篇文章里聊到了一个观点,随着中国游戏产业的发展,中国移动游戏市场上的头部效应愈发明显,畅销榜上的位置争夺趋于平稳,细微的变动下是可怕的寂静,冷的出奇。

这种现象已经持续很久了,现在的我们早已熟悉了大厂们统治畅销榜的日常,偶尔出来一两个耀眼的新星在经历畅销榜的洗礼后最终找准自己的位置,然后一直循环下去的场景。

殊不知在10年前,中国手游游戏市场是一种完全不一样的景象,或者曾经有段时间的畅销榜,每年每月甚至每天都在上演有趣的故事。

中国手游故事(旧5年篇)将带你回到2010-2014,看看中国手游市场最混沌同时也是竞争最激烈的时代究竟是什么模样。

写在2010之前,“忙碌”的中国游戏厂商们

在2015年之前,日本一直都是世界第一大手游市场。如果再往前推个4年5年,日本手游市场规模甚至是中国市场的10倍还要更多。

日本手游在初期的领先地位得益于与其地区3G手机的普及,日本手机市场的3G普及率在当时远领先于中美两国,同时iphone的诞生带动了手机市场上的触屏潮流,同时也推动了智能手机市场上移动游戏的快速发展。

这是智能机面世以来第一波手游热潮,当时这些游戏的特点很纯粹,受到触屏技术的影响,清一色热卖的游戏几乎都是触屏游戏。比如《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等,无论是在正版市场还是越狱市场都极为热门,同时这些游戏也都具备一个特点,那就是大部分都是来自海外的输入游戏,其中由端游移植过来的占据了很大比例。

2010年12月国区畅销榜Top10

而这个时候的国产游戏厂商们在做些什么呢?事实上,这个时候中国的游戏厂商们有一种炸锅的感觉,因为端游、页游、手游三块市场的发展与前景都挺不错的。

端游市场自不必说,直到2017年端游在我国整体游戏市场规模里的占比才被手游超越;页游方面,2011年中国页游市场规模为41亿元,同期高于移动游戏市场,腾讯、网易、搜狐畅游、盛大等游戏厂商皆披露了各自的页游产品动向;手游方面,3G智能手机的普及带来了一片真正的蓝海。简单来讲,端游的市场规模最大,页游是崛起的新星,而手游则是移动互联网市场的第一桶金。

数据来源:艾瑞咨询、光大证券

正在这样的大背景下,各家游戏厂商也都不含糊,很多厂商都意识到了随着功能机向智能手机的快速过度,移动游戏的整体市场将发生质的变化。尤其是日本作为当时全球领先的手机市场,已经给其他国家树立了一个从功能机游戏市场向智能机游戏市场转型的成功标杆。

传统的在功能机游戏时代有着成熟经验的厂商比如斯凯、空中网、华谊兄弟、掌趣、触控率先踏足智能机游戏市场,掀起了中国智能机游戏市场的首战。

2010-2011,爆款,新锐,初体验

首先我们得明白,某款游戏的崛起以及爆款游戏的出现始终是离不开当时的时代背景的,而2010-2014年这段时间恰好又是中国乃至整个世界移动游戏市场变化速度最频繁的阶段。

通常意义下,我们将2011年看作是中国移动游戏市场的元年应该没有太大的争议,这一年中国游戏市场上首次出现了千万月流水级别的爆款产品,同时也首次让中国自研的手游走向了世界。

触控是中国移动游戏市场早期表现最为优秀的厂商之一,当时成立仅1年时间的触控在2011年做出了中国首个移动游戏爆款产品《捕鱼达人》,这款产品曾在全球33个市场获得免费总榜第一,并在其中16个市场获得付费总榜第一,是中国移动游戏市场上出现的首批千万级月流水产品。

当时的触控意气风发,凭借《捕鱼达人》的强势表现大力发展游戏代理业务,后续分别代理发行了《我叫MT online》、《时空猎人》等多款月流水超过千万的明星产品。触控也在2014年赴美上市,但最终因为一些原因选择放弃,而放弃上市后的触控也更多将注意力放在了引擎方面,游戏不再是触控的业务收入支柱。

《世界OL》同样是诞生在2011年的游戏,这款游戏由谷得游戏研发,于2011年9月正式发布。按照其创始人当年接受的媒体采访我们可知,《世界OL》是智能手机时代首款月流水破千万的MMORPG产品。截止至2013年11月,《世界OL》的总收入已经接近6亿人民币,坐拥5800万注册用户和460万付费用户。

《捕鱼达人》的研发商触控科技与《世界OL》的研发商谷得游戏都是在当时成立时间不到3年的新锐企业,两家公司在此之前也都欠缺智能网络手游的研发经验,两款爆款手游出自两个“新人”之手在当时的行业看来也是极为不可思议的一件事。

可以说,2011年国内游戏厂商在智能手机市场上的初尝试为整个市场敲开了一扇窗,但对于大部分中国游戏厂商来说,他们仍然缺乏做一款手游尤其是成功爆款手游的经验。

大家都是摸着石头过后,《捕鱼达人》和《世界OL》等游戏虽然带动了某个品类市场的增长,但整个大的市场应该怎么走,做什么能赚钱仍是一个未知数。

2012,觉醒,受教,风云起

2012对智能手机市场与移动游戏市场来说都是极为关键的一年,根据艾媒发布的相关数据报告显示,2012年中国智能手机的销量再创新高,全年累计销量达到1.69亿部,同比增长了130%。

其中,三星 “中华酷联(中兴、华为、酷派、联想)”五大安卓机品牌在中国占据了超过60%的份额,而彼时苹果手机在中国市场上的占有率为7.7%。

得益于智能机的快速普及以及移动互联网市场的发展,2012年中国移动游戏市场迎来了觉醒时刻,大量千万级流水的产品频繁出现,同时也催生了一批资底雄厚的手游企业。

2012年国内诞生了两家上市游戏企业,一个是中手游,一个是掌趣科技。中手游是2012年中国手机游戏开发商和运营商中收入最高的企业,2011年,2011年中手游的总营收约2.43亿,净利润1.63亿,付费用户数超过3940万人。

和2012年市场上诞生的一些爆款产品相比,中手游实际上的核心营收在当时仍来自功能机,作为三大运营商之一中国移动的内容提供商,核心产品是《泡泡西游》、《创世神曲》等java网游。受到智能机的兴起,中手游的功能机业务在随后的几年受到了较大冲击,中手游开始寻求转型,并在2015年从美国纳斯达克退市,全面转向智能手机游戏业务。

2018年,再度冲击IPO的中手游已经是纯游戏业务方面营收增速前三的企业,截至2019年6月30日,中手游拥有的IP储备在国内游戏厂商中排名第一。

掌趣则是更加纯粹的智能手机游戏第一股。相较中手游,掌趣在08年就看中了智能手机市场的前景,掌趣在这一年全面重组,砍掉了大量非游戏业务,专注手机游戏,在08-12年间掌趣代理发行了《哈利波特与混血王子》、《极品飞车变速》等多款明星产品,同时掌趣科技发力手游开发,先后推出《潜伏》、《格斗三国》、《丑女无敌斗地主》、《石器时代2》等产品。

当然,中手游和掌趣是2012年中国移动游戏产业觉醒的一角,真要看这年究竟有多热闹,还得看这年市场上诞生了哪些优秀的产品以及这些产品背后中国移动游戏发展的趋势。

页游转手游是这一年中国移动游戏发展的趋势之一。在2012年诞生的数十款千万级流水产品中,页游转手游的产品占到了很大一部分,比如胡莱游戏发行的《胡莱三国》、心动网络发行的《神仙道手游》等都是页转手游产品中的佼佼者。其中,《神仙道手游》堪称早期国产游戏中“双修”的代表人物,同时在页游端与手游端取得千万级月流水的耀眼成绩。

2012最吃香的游戏题材是三国,这一年进入App Store畅销榜Top10的产品中,有大量三国IP游戏,成都游戏开发商数字天空进入了我们的视野。

当时成立不到5年的数字天空不仅发行了《龙之力量》这款中国早期MMORPG手游的代表产品,同时也上线了《三国来了》、《雄霸天地》这两款优秀的三国IP手游。这些游戏的强势表现让Pocket Gamer评选数字天空为2012中国最具实力手游开发商第一名,而在苹果发布了2012全球App开发者收入榜中,数字天空排名第48,在中国手游公司里排名第一。

三国IP手游在2012年的耀眼表现直接影响了后来的中国手游行业,直到如今三国题材仍是中国手游市场是最热门的题材之一,虽然整体产品的数字以及影响力相较当年有明显的下滑,但不难看出三国IP的影响力在中国市场的根深蒂固。就连当时在手游行业中略显青涩的腾讯都在2012年上线了一款名叫《三国来了》的Q版休闲手游,并在上线后迅速霸榜App Store畅销榜榜首,统治时间超过2个月。

当然,2012年我们怎么能忽略卡牌呢?《大掌门》是2012年中国游戏市场无法忽略的重要产品,这款产品的上线时间要早于《我叫MT》,是真正意义上初代中国卡牌游戏的代表产品,取得了耀眼的成绩并直接带动了该品类的迅速发展。

此外,幕和网络研发的二次元卡牌手游《魔卡幻想》也在年底正式问世,这款游戏的上线同样有着非凡的意义。2012年这个时间点,二次元作为细分市场尚未引起厂商们的足够重视,《魔卡幻想》以及米哈游的《崩坏学园2》是当时市面上仅存的少量国产精品二次元游戏。

封面与口号也能看出当年的宣传风向

2012年是日本精品二次元手游进入中国市场的暴风雨前夜,2013年中国将迎来二次元市场的爆发,而2012也已经有《灵异阴阳路》这样的优秀游戏在国内上线,这里就不多做赘述了。如果您对日本手游在中国市场的经历感兴趣,那么我们推荐您阅读茶馆中之前撰写的《在中国迷失的日本手游》,相信会对您有帮助。

2012年的部分我们就介绍这里,作为中国移动游戏元年,2012为今后很长一段时间中国移动游戏的发展指明了一些方向,为2013年的全面爆发埋下了伏笔,

2013, 卡牌,腾讯,首个巅峰

2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%。

夸张的数字告诉我们,这一年中国手游市场迎来了一次惊天爆发,而打响这场爆发第一枪的就是《我叫MT》了。翻看2012国区App Store畅销榜你不难发现,这1年《我叫MT》是霸榜畅销榜时间最长的产品。

我们无需用太多言语去介绍《我叫MT》,作为中国市场上首款创下单月5000万流水的国产手游,《我叫MT》拉高了整个卡牌游戏市场的规模。

这款游戏如今仍在运营,《我叫MT》这个金牌IP至今也仍然受到国产游戏厂商的青睐。在过去7年时间,《我叫MT》IP正版授权的手游产品数量超过10款,其中近半数由腾讯代理,2018年上线的《我叫MT4》首月流水超过10亿。

当然,《我叫MT》并非一款完全“原创”的产品,它的产品设计方面有很多与日本国民手游《智龙迷城》相似的地方,而在2012年的部分我们提到了,当时领先世界的日本手游市场开始向包括中国在内的多个国家出海产品,《我叫MT》正是这一趋势下诞生的。

2013年有很多端游巨头在这一年全面进军手游业务。

盛大在2013年将日本人气二次元卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》代理进入国内,当时的盛大对这款产品寄予了厚望,日投放的广告费用超过百万创下当时国内手游的营销推广之最,而《扩散性百万亚瑟王》的表现也没让盛大失望。

《扩散性百万亚瑟王》成为了2013年中国手游市场上最赚钱的新游之一,盛大也凭借《扩散性百万亚瑟王》的优秀表现成功实现转型。

因为《扩散性百万亚瑟王》的成功,日本市场上的精品二次元游戏一时间成了国内游戏厂商手中最抢手的货物,而作为少数在日本在国内取得优秀成绩的二次元手游,《扩散性百万亚瑟王》的成功也让国内游戏厂商们开始重视二次元这块市场,推动了中国二次元游戏市场的发展。

另一个要聊的就是腾讯了,如果说2012年是中国手游元年,那么2013年用腾讯手游元年来形容也绝对不为过。

这一年,腾讯以天美工作室作为主力,《天天酷跑》、《天天爱消除》为首的“天天系”产品横空出世,为腾讯在中国手游市场上拿下了一块稳固的地盘,而”天天系“产品也是腾讯进军手游市场后大力用手Q、微信等顶级流量池去主力推广的产品。

”天天系“的成功或多或少坚定了腾讯深耕手游市场的决心,同时也让腾讯看到了将来的手游市场上,掌握顶级流量池、整合优秀渠道资源的重要性,而这套在手游上的打法也一直被腾讯沿用至今。

同样在2013年转型成功的还有蓝港与完美世界等企业,蓝港凭借《王者之剑》的强势表现成功转型,奠定了当时蓝港在手游产业中的地位;完美世界则是在这一年创造了一个端游大IP转手游的经典案例,《神雕侠侣》作为为完美世界打下端游市场半壁江山的王牌产品转型手游成功,辅一上线便拿下首月5000万流水的优秀成绩,完美世界实现华丽转型。在2014年,完美世界宣布旗下研发团队结构调整并成立五个新的子公司,全面进军手游领域。

可以说,随着端游巨头们的全面觉醒,中国移动游戏市场正式进入了狂奔阶段,旧5年的最后一年,是中国手游市场狂奔开始。

端游大佬们储备的IP

值得一提的是,2013年中国手游市场的全面爆发推动了整体产业链的完善,包括茶馆在内的多家专业手游媒体在这一年成立,而端游时代的老牌媒体们也在这一年纷纷转型,推出手游的专题网页,有的甚至成立新的子品牌来专做手游内容。这些,从侧面上很好的印证了2013年疯狂的中国手游市场。

2014, IP,网易,格局定

在经历了2013年的爆发后,2014年中国手游市场继续保持100%以上的销售收入增长,和2013年相比,2014年中国手游市场的发展走势愈发明显。经历了过去几年时间的发展与沉淀的中国手游市场,随着越来越多的厂商入局,人口红利开始消失,巨头们的入驻让整体的竞争压力变得愈发激烈。

在这样的大背景下,中国手游市场开始了首轮”自我优化“,部分游戏厂商开始追求精品化,IP成为这一年中国手游市场上的关键词,而在2013年大获全胜的腾讯也在这一年初步显露出了”霸主“的统治力,网易也在这一年初露锋芒,中国手游市场的金字塔格局开始形成。

先聊腾讯。腾讯2014年手游收入约为112亿,占2014年中国手游市场份额约40%,如果以整体网游收入来计算,2014年的腾讯已经拿下了中国游戏市场的半壁江山。

相较2013年,腾讯2014年的手游策略有所调整,在产品选择上侧重于主推《三国之刃》、《仙剑奇侠传》等中重度游戏,并有意引导这些中重度手游成为腾讯手游产品中的营收主力。

在电话会议中腾讯聊到了调整产品策略的原因,其中就包括预测2015年中国手游市场的收入增速可能会放缓,智能手机销量饱和、手机人口红利消失等一系列因素。腾讯认为经历了2年快速增长的手游市场正在进入相对饱和状态,但细分市场上依然有着新的机会,而细分市场拼的就是产品质量。

从现在的视角来看,腾讯当时的策略调整无疑是果断且有效的,而事实上这种趋势也早在2014年就已经有了明显了苗头。纵观2014年的App Store畅销榜单我们不能发现,2014年畅销榜TOP10的中重度产品数量有了很大的增幅,IP产品在其中更是占据了绝对主力,传统的靠吃人口与流量红利的一些休闲游戏失去了市场的主导地位。

腾讯之后,我们再聊网易。事实上,相较其他几位端游巨头,网易入局智能手游市场的时间相对晚一些,但网易事实上已经观察这块儿市场很久了。

网易2014年财报显示,2014网易在线游戏服务收入为98.15亿,同比增长18.13%;移动游戏业务在这一年有着显著的增长。网易在2014年总共发布了12款自研和代理手游,其中《乱斗西游2》、《影之刃》、《天下HD》等产品是网易手游业务的营收主力。

网易无疑是有备而来,大量端游改手游的IP产品 部分精品代理手游组成了2014年全面进军手游市场的一套组合拳,直接对当时处在腾讯之下第二梯队专注手游业务、起步较早的企业们造成了直接威胁。

网易的速度之快,在2015年《梦幻西游》手游上线后,网易一举跃居第二梯队之首,奠定了网易在手游市场上的地位。

2014年中国手游市场暗潮潜伏,很多看不见的变化在这一年悄无声息的上演,腾讯网易的双强格局在这一年开始有了雏形,而这也标志着属于手游市场“旧五年”的黄金时期就要不复存在了。

迈入“新五年”之后,中国游戏企业们看到了将是完全不同于“旧五年”的残酷光景,中国游戏产业即将迈入新的篇章。

未完待续。

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探路时代 游戏产业能否突围而出?

“船大难掉头”是几家端游巨头普遍面临的共性问题,曾经靠一款经典端游吃天下的年代已经一去不复返,而分拆或是最好的办法之一。

文/张书乐

刊载于《创意时代》2015年3月刊(对去年的游戏产业的盘点,写了很久,刊发了也很久,才想起来,就赶个晚集吧)

2014年12月,一则国外的游戏产业动态引发了国内游戏圈的唏嘘:芬兰游戏开发商Rovio宣布,将裁员110人,占员工总数的14%,同时将关闭一个游戏工作室。这一新闻中的Rovio曾推出过红遍全球的手机游戏《愤怒的小鸟》。而在一些业内人士看来,引发其裁员的一个原因,正是它进军中国手机游戏市场却遭遇寒冬后的“条件反射”。

同样体现出寒意的还有腾讯,其2014年第三季度财报显示,其手机游戏的收入下降13%,在总收入的所占比重低于预期。这些现象似乎都在给高烧了2年之久的游戏产业宠儿——手机游戏浇了盆冷水。

手机游戏的“冰桶挑战”

手机游戏在去年可谓独领风骚。一个有趣的现象是,象征着中国游戏行业至高荣誉之战的2014年金翎奖评选中,共收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,其中手机游戏类奖项竞争最为激烈,200余款手机游戏产品角逐6个相关奖项。

市场研究公司Newzoo亦于去年11月发布了一份关于亚洲手游市场数据报告。该报告显示,截至目前中国手游市场规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元。据此,有业内人士认为,中国有望在2015年超越北美,成为排在日本之后的世界第二大手游市场。

成绩背后,危机也在显现。依靠微信、手机QQ等大流量入口,而执手游领域牛耳的腾讯,给出的收益下降理由是因为苹果公司要求的调整。但整个大环境下,手游企业亦同样在遭遇寒冬。

据数据,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,仅上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。而据不完全统计,到2014年末,国内已有手游企业过万家,生存还是毁灭,已经摆在了面前。

同时,手游领域的发展势头也开始放缓。据易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。分析师表示,受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。同时,手机游戏的生命周期通常短得多。

同时,客户端网游与网页游戏这两类老牌游戏类型,随着移动互联网的兴起,使得用户时间变得碎片化,而使得用户对游戏品质需求变高,巨人网络总裁纪学锋就坦言,端游因此要获得新用户方面困难更大。在此背景下,知名游戏企业打出了二次创业的口号,以腾讯、网易、畅游、盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已在上半年全部进入手游市场,并发布了多款热门手游,业内人士称,这将进一步加剧手机游戏竞争,尤其占手游企业数量绝大多数的中小创业者,生存将更为艰难。

碎片化的游戏公司布局

“这些公司选择拆分,在很大程度上是为了更加适应细化的游戏市场。”业内人士所说的拆分,指的是今年一些主流游戏公司的一个特别动作。

2014年春节后,巨人网络宣布以私有化为契机,正式进入了二次创业阶段,其第一个动作,就是成立名为巨人移动的手游发行公司;10月,完美世界对外宣布,该公司研发团队结构调整并以“内部创业”为形式,成立五个新的子公司,其中备受人们瞩目的是乐道互动,其前身百战工作室曾独立开发研制过《神雕侠侣》及《魔力宝贝》两款热门手游。11月,新浪游戏亦宣布正式从大新浪集团体系下分拆出来,成为完全自负盈亏的集游戏研发、运营为一体的独立公司。当月末,盛大网络将其所持有的剩余18%盛大游戏股权悉数出售,国内最大的网络游戏运营商盛大游戏至此进入了职业经理人全面打理的新阶段,并计划面向旗下游戏工作室研发人员推行新的团队激励制度,加上2014年8月上旬,陈天桥一次性送给该公司八大游戏制作人每人1亿元股权,股权激励的方式亦可能为盛大游戏诸如更多应对变局的活力。

“传统的端游、页游理念,在手游市场上有太多不适应,更难和其他的游戏新类型匹配。”业内人士指出,主流游戏公司这种分拆思路,其实就是一个萝卜一个坑,用看似碎片化的子公司布局,给出更大的独立性和垂直性,去破解新进领域的难题,同时不把过去的一些坏习惯带进来。”

数据显示,2014年第三季度,国内端游市场整体规模增长率同比下降1%,这是该行业同比首次出现负增长。业界普遍认为,“船大难掉头”是几家端游巨头普遍面临的共性问题,曾经靠一款经典端游吃天下的年代已经一去不复返,而分拆或是最好的办法之一。

与此同时,用品牌化来激活市场也成为了游戏公司的选择。依靠《征途》在端游起家的巨人,在手机游戏领域亦继续“征途”。借助征途的品牌号召力,在2014年末,在手游上一直被认为启动缓慢的巨人推出了手游《征途口袋版》,试图借此召回老用户。据了解,在未来的一年里巨人可能将对《征途》进行全方面的深度包装,计划于2015年上线征途单机版,与此同时,还会对征途的小说、影视以及漫画的价值,进行全面深度挖掘。按纪学锋的观点,“征途的品牌价值不止10个亿。”腾讯则与电影公司华谊兄弟联手,计划将双方的网络文学、网络游戏和影视剧资源进行打通。

让精品端游在手游中“复活”,或许是当前无法真正打通电脑与手机屏幕阻隔的一个办法,而老品牌的号召力有多强,看依靠魔兽品牌而大热的《炉石传说》和《我叫MT online》就可见一斑。但这并非唯一出路,以差异化和特色化为号召的定制游戏也开始走上前台。

同样拥有“西游”品牌的网易,并接连推出《迷你西游》、《方块西游》、《乱斗西游》等手游产品并斩获颇丰之后,在其移动IM平台易信之上,开始尝试定制游戏类型,如和博雅互动联手推出的棋牌类定制游戏《易信斗地主》,上线之后立刻引爆了易信朋友圈。

更多的突围路线……

“游戏产业尽管整体增速放缓,端游、页游和手游集体进入稳定增长期,但收益依然很可观。”业内人士认为:“突围的目的,是为了下一个游戏十年中,找到新的增长点,避免红海中过度竞争。”

尤其是对于刚进入游戏领域的创业公司和跨界企业来说,如何避免同质化竞争更为关键。开辟全新的游戏类型蓝海,成为了一个方向。

随着游戏机市场的重启,电视游戏成为了新的竞争热点,电视机厂商亦借智能电视跨界入局。2014年3月,TCL集团宣布与京东、全球顶级游戏供应商Gameloft共同启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出游戏电视;8月康佳宣布与腾讯游戏合作推出搭载腾讯游戏平台的易TV游戏电视;而长虹尽管尚无此计划,却表示将搭建更为宽泛的多元化交互平台,待平台完善后或将进入电视游戏这一细分市场。而据称,小米科技、金山软件、阿里巴巴都已启动电视游戏计划。

还在萌芽阶段的可穿戴智能设备此刻也被游戏厂商所瞄准。2014年9月,完美世界推出国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设——“ZERO鞋”,可将日常运动数值转换为《射雕ZERO》的虚拟成就;腾讯游戏《天天酷跑》则和游戏外设品牌雷蛇对接,让雷蛇的智能腕带用户可以边运动边游戏。UC九则走的更远,联手郭德纲和他的德云社一道,共同打造一款名为小旗的手机游戏手柄。

此外,云游戏、Html5游戏等拥有打通电脑屏幕、手机屏幕和电视屏幕潜力的新游戏类型,也成为了诸多游戏厂商的发力点。尤其是《围住神经猫》、《看你有多色》、《打企鹅》、《捏泡泡》等现象级Html5游戏在夏秋之交的大热,更让游戏厂商对此趋之若鹜,甚至成为品牌营销的利器。健康元药业就将测年龄测美貌的App游戏《神奇魔镜》优化成Html5游戏,并通过自己的微信公众号,号召粉丝进行游戏,从而形成品牌传播;多玩游戏更第一时间模仿《围住神经猫》,推出游戏《围住YY熊》,来娱乐自己的粉丝……

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