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风色幻想6修改器(你不仁别怪我不义!最有创意的游戏防盗版措施)

导读风色幻想6修改器文章列表:1、你不仁别怪我不义!最有创意的游戏防盗版措施2、当年那些国产单机游戏,有生之年,还能看到它们的单机续作么?3、同人容易遇到的问题与相应的解决方法4

风色幻想6修改器文章列表:

风色幻想6修改器(你不仁别怪我不义!最有创意的游戏防盗版措施)

你不仁别怪我不义!最有创意的游戏防盗版措施

盗版一直是知识产权界的重灾区,不仅在书籍音像作品上,在游戏界也是难以解决的痼疾。除了我们国内,俄罗斯,法国甚至美国都是世界著名盗版游戏大国,无数游戏甚至还没发售被盗版“偷跑”。开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,他们从未间断通过硬软件或线上游戏等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。无奈的游戏厂商还能怎么办?那就只有脑洞大开恶心你这条路了:

下面就一起来看看那些最有创意的防盗版措施:

逼你和老太婆啪啪啪,怕了吗?——《巫师2》

这是一个恶心又好玩的防盗版惩罚措施。当时,《巫师2》刚刚发售,CDPR还是对防盗版比较看重的,他们会直接给这些盗版玩家发邮件,让他们停止盗版行为,而有不少时候会误伤到正版玩家,于是他们逐渐放弃了这种然并卵的做法。

众所周知,《巫师》系列有相当多少儿不宜的啪啪啪场面,而不少玩家又很好这一口,都非常期待这样的场面出现。于是,CDPR决定反其道而行之,不从技术上想办法,而是伤害那些盗版玩家的啪啪啪梦想——他们把游戏里与白狼交合的年轻貌美的女孩们换成了其丑无比的老太婆,让整个啪啪啪场面达到了不可直视的地步,实在是用心良苦。

不买正版,备胎到老——《爱相随 》

日本国民级别恋爱游戏《Love Plus 》(爱相随 )发售后不久,网上就开始流出了盗版ROM了。但是好景不长,当烧录卡玩家下载游戏费尽辛苦游玩到开始跟妹子告白之时,竟然发现自己心仪的妹子对自己发好人卡了!

据了解,原来这是Konami对付烧录卡玩家的损招。开发者在对盗版玩家非常头痛,于是就开发了这么一种反烧录技术。只要玩家使用的是烧录卡,那么游戏中的女主角好感度就无法上升,到最后即使玩家告白了也无法成为女朋友。不得不说,Konami,你这是对D版宅男的最大伤害!

妹子:“连正版都舍不得买还敢说爱我?用D版就准备当一辈子屌丝吧!”

一种循环——《游戏发展国》

《游戏发展国》是一款让玩家变身成游戏开发商的游戏。在这里,你就和真正的游戏开发商一样,要招聘员工,租办公室,培训手下,选取游戏类型,进行开发,然后销售,参展,等等。

而这款游戏反盗版的方式也是别具一格。想象一下这个场景吧:你的游戏卖的正好,玩家对下一部游戏的期待度也是满满的,突然,有个消息弹出来:“老板,我们的新游戏好像被破解了!如果玩家都不买他们爱玩的游戏,那我们这家公司会破产的!”

怎么样,是不是玩着玩着就有种打脸的感觉?开发商也通过用心良苦的方式来让你明白盗版游戏的害处。

你是正版游戏的受害者——《孢子》

史上最坑人防盗版系统非《孢子》莫属,不仅坑了玩家,还坑了开发商自己。这个系统拥有诸多措施,比如要求你必须时时在线等等,但是联网体验又差的可怜,导致大部分玩家根本连游戏都不能正常进行,反而最后发现盗版体验更好。

早在《孢子》公布之际,玩家创造的色情倾向的生物便让游戏站在了媒体的风口浪尖。而游戏正式公布后,其版权保护技术更是引起轩然大波。游戏的正版正版只能用一个EA的注册帐号安装,并且只能安装三次。同时用户并没有被告知会被安装SecuROM软件,实际该软件会随游戏安装,而且很难移除——即便你卸载了《孢子》它依然会存在于你的硬盘之上,除非格式化硬盘。简直是奇葩中的奇葩。

当年不论是正版玩家还是盗版玩家,都被这个可恶的时刻在线验证折磨的不要不要的,可以说是育碧最为失败的一招。所以这个变态的系统没过多久就被破解掉了。这也是利用了育碧这个DRM系统的又一致命伤。许多论坛建立了所谓的“模拟服务器”,模拟了育碧的主服务器,从而达到了“全天候在线”的效果。

简单来说,这个措施不仅让盗版玩家没法好好体验这个游戏,连正版玩家也深受其害,被那个时刻在线搞的焦头烂额。自此之后,育碧也逐渐放弃了这种反人类的防盗版方式,进而选择一种全新的手段来进行版权保护。(Uplay:???)

家禽子弹——《孤岛危机:弹头》

一般人玩《孤岛危机》的时候,都会觉得自己是酷炫的纳米装甲战士,准备碾压一切吧?那是你没遇到过枪里射出的不是子弹,而是一只只鸡的时候。

而且,这些鸡不是你想象中的鸡,它们不会到处飞过去啄人,连拉鸡屎都不会。这些家禽对敌人的伤害为零。感觉就像是你参战的时候把弹药匣拿成了午餐盒一样。

全面自爆——《红色警戒2》

可能很多玩家不知道,《红色警戒2》这款走“爽快流”的即时策略游戏有个奇葩的防拷贝机制:如果你玩的是盗版,那么在遭遇战开始的几分钟后,你方的所有建筑和单位会全部自爆,所有东西毁于一旦。

而且,这个问题不仅影响了盗版玩家,连不少正版玩家也被牵连。好在西木头在不久后就发布了升级版,解决了这个问题,一般来说卸载重装也能有效的解决问题。

不死之蝎——《英雄萨姆3》

《英雄萨姆》里的萨姆是个man的不能再man的主角,他在游戏里也几乎是神挡杀神,佛挡杀佛的,但有一只无敌的蝎子他可能解决不了。

这只色彩艳丽的变异蝎子会在接下来的游戏时间里一直尾随你。无论你用什么武器,都杀不死它,无论你怎么咒骂,摔键盘,都没用。它是就是毫发无损。

而这只蝎子的出现条件,就是盗版玩家独享。

无法奔跑——《镜之边缘》

EA和DICE在防盗版上和玩家们开了个小小的玩笑。现在的游戏要么看重武器,用双手杀出一条血路,要么看重剧情,找点合适的人对话说不定就通关了。而在《镜之边缘》里,Faith的敏捷和灵巧是她最大的武器。

然而,如果你玩的《镜之边缘》是简单破解的,那么Faith最大的武器也将失去:一旦你开跑,你的速度会骤降,最后会变成龟速;你几乎不可能在屋顶跳来跳去,自然也没跑酷这种说法了。

“鱼的平方根是多少?”——《骷髅女孩》

如果有调皮玩家尝试用盗版进行《骷髅女孩》游玩的话,其实一开始不会怎样。但是,无论你用任何角色通关,或者不论你通关多少次,最后都会收到一条神秘信息:“鱼的平方根是什么?我很悲伤”。

这个无厘头的句子是个啥意思?这是后现代的暗号还是什么无人懂的暗语?其实,这是开发商和盗版玩家们开的一个小玩笑。而且,居然真的有玩家跑去问开发商是什么意思。最后开发商在Twitter上回应到:“这句话的意思是你应该购买我们的游戏,而不是跑去玩盗版”。

最后的最后,这件事变成了一个不大不小的新闻,而这个尴尬的玩家还真的买了游戏,以此道歉。

答案都在封面上——《风色幻想6》

《风色幻想6》的剧情是延续5代结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了。

在当年还没这么多时髦的高科技的时候,防盗的方式还是很好玩的。在《风色幻想6》里面,会让你回答诸如“封面上右边第二个角色是谁”这样的奇葩问题。要是你手上没有游戏光碟,在当时网络不发达的情况下,还真不知道怎么办才好。

醉酒模式——《武装突袭2》

尝试过喝醉酒玩游戏吗?玩盗版的《武装突袭2》可以完美体验到哦。

首先,你的瞄准精准度会急剧降低,如此一来你在战场上的战斗力肯定就几乎为零了。就算只有十几米,你的子弹也会夸张的往左或者往右偏。

你的屏幕也会晃个不止,就算开一道门也会变得艰难无比。最扯的是,到最后游戏会用logo来对屏幕进行狂轰滥炸,占满你的整个视野,全都是波西米亚工作室……

海盗眼罩——《量子破碎》&《心灵杀手》

Remedy也喜欢和玩家开玩笑。《量子破碎》已经在Xbox One和Win10平台上发售,每逢大作难免会有盗版的情况出现。而Reddit上一部分用了盗版的同学发现,Remedy工作室治盗版的办法竟然是给主角配上一套特别的服装。如果程序检测出你正在使用盗版游戏,你会发现主角Jack Joyce戴上一个海盗眼罩。

这并不是Remedy第一次用这样的手段惩罚盗版。在《心灵杀手》中,主角同样会因为游戏是盗版而戴上海盗眼罩。怎么感觉像是免费的服装DLC福利呢?

破损的升降机——《塔洛斯的法则》

《塔洛斯的法则》是一款独立冒险解谜游戏。它的特点并不在于外星人、机械枪或者是血腥的画面,游戏里的氛围介于《未上锁的房间》、《传送门》之间。游戏中,玩家将漫步于葱郁的草丛、森林、古堡遗迹里,解开一路上遇到的各种谜题,包括激光射线迷阵,解开上锁了的门,又或者是通过扰乱时间的流动,来解开炮塔防御等等。

在这个酷酷的解谜游戏里,如果你是盗版玩家,你会在游戏中碰到一个怎么也过不去的电梯,无法绕路,无法操作,只能呆在那里。

那你还能怎么办呢?买正版游戏呗。

直接删存档——《地球冒险》

《地球冒险(MOTHER)》是任天堂的一款RPG游戏系列,由作家糸井重里创作,有别于传统的漫画风格RPG:游戏以真实世界为蓝本进行改编,发生在85-90年代的美国。在日本曾轰动一时,成为当年最火爆的RPG之一。

但不得不说删存档这一招实在是太狠,相信正常的玩家看到几十小时的心血白费都要发疯了吧?盗版玩家在游戏过程中不会有任何的不妥,直到你遇见了游戏的最终BOSS——好了和这款游戏说再见吧!在这里,游戏会自动崩溃,你必须重启机器,接下来你所有的游戏成果都会付诸东流,什么也没有留下。

Wifi就是力量——3DS

3DS会通过Wi-Fi进行软件“自动”升级,这意谓着3DS只要开启WiFi,你就有可能“被升级”,甚至连最基本的盗版卡槽也被3DS封杀。不知道有多少玩家担心升级后无法破解,只能从来不敢开WIFI,在角落里瑟瑟发抖的?

可惜,这样的办法也最终敌不过破解的大潮,国外的能人异士们还是通过各种方法解除了任天堂的封锁。不仅推出了烧录卡,最牛的已经可以让破解玩家和正版玩家愉快的进行在线游戏了,不得不佩服广大人民群众的创造力。

国内直接找代理——众多在国内发行的国产单机游戏

嘿,你别说,这招还真不错,有奇效,也算是曲线救国了吧!

众所周知,国内的盗版风气那是非常盛行,不少网站都会转载国外发布的破解补丁,或者自己对游戏进行破解。这一大环境导致许多国外大作都没有在国内进行发行。但是,如果这些游戏在国内有发行商进行代理,那就是另外一回事了。除了各大网站不发布国产游戏破解版这一“潜规则”,只要在国内发行的游戏也有法律的保护,进行破解和盗版无疑是惹火烧身的表现。

因此,比如《三国志13》这一次就在国内寻找到了代理发行商,成了名正言顺在中国发行的正版游戏,这一做法虽然有点绕,但是也许从最大程度上保证了游戏不被破解和盗版,这一做法值得不少国外厂商参考。

要让人长记性,就得要从心灵上给他最大的伤害…

当年那些国产单机游戏,有生之年,还能看到它们的单机续作么?

2008年那一年,上市的国产单机游戏新作只有10款,而前一年这个数字是25款。

其实早在2002年以后,国产单机的数量就开始呈现出逐年下降的迹象,经典IP相继戛然而止,单机大厂们纷纷朝着网游转型,徒留大批国产单机的拥趸们不知所措。

面对这股网游浪潮,大家要么加入网游大军的行列,要么转入PS3、NS、STEAM等国外平台保持初心,又或者是一遍又一遍地重温那些经典老游戏。

只是每当听到有国产单机新作上市时,心中难免会有所起伏。

当年的那些国产单机游戏,有生之年,还能看到它们的续作么?

当年挖的那些巨坑,究竟什么时候才能填上?

《风色幻想》

《风色幻想》系列堪称国产战棋游戏界的三驾马车之一。

其余两架马车分别是以《炎龙骑士团》《致命武力》等作品为代表的汉堂系,和以《抗日地雷战》《决战朝鲜》为代表的金山系。

能够在一众战棋游戏里脱颖而出,除了独特的RAP系统和刻纹系统,《风色幻想》最令人称道的还是它优秀的游戏剧情。

当年《风色幻想5赤月战争》和《风色幻想6冒险鸣奏》曾给无数玩家留下了深刻的印象。

此时正值整个系列的最高潮,正当大家盼望着两代利奇曼冒险团能够在在《风色幻想7》里来一场激烈碰撞时,结果迎接玩家的却是一款叫做《风色幻想XX》的续作。

这款续作战斗无比繁琐,剧情方面也没有解答前代游戏留下的天坑,招来了玩家的恶评。就在玩家满心期待弘煜科技能够在接下来的作品里吸取前作教训时,却不曾想到《风色幻想XX》竟然成了整个单机系列的绝笔之作。

自那以后《风色幻想》系列再也没有出过一款单机作品,这个巨坑迟迟未能填上,而关于艾因、莉可的下落也成了未解之谜。

《新绝代双骄》

当年《新绝代双骄》这个IP的火热程度丝毫不逊于国产三剑,作品数量也不少,光宇峻奥汀就出了五部,娱乐通也出了两部。

就整体口碑而言,《新绝代双骄3》和它的资料片《明月孤星》评价最高,也最好玩。

不过说来也奇怪,当年自己玩得津津有味居然是娱乐通出品的《新绝代双骄之鱼戏江湖》和《天下无缺》,虽然这两部作品评分都不及上面五部。

事后回想起来这件事,可能是《幻想三国志》系列玩多了,对这套系统产生审美疲劳,因为都是宇骏奥丁旗下的作品,共用一套系统,后期难免出现了一些同质化。

但整体而言,这七部作品都保持了不错的制作水准,没有翻车现象,以现在的眼光来看,极为难得。十几年过去了,隔壁的《幻想三国志5》都已经出来了,《新绝代双骄》的单机续作还会有希望么?

《明星志愿》

据说这个游戏系列是专门为女孩子们量身打造的,可结果发售之后,却是一群大老爷们儿玩得津津有味。

在游戏中,玩家将扮演经纪人,或者是艺人,通过一系列的演出、培训、竞赛等角色培养操作,将公司旗下的艺人打造成人气最高的明星。

此外游戏当中还存在恋爱线,经纪人可以和艺人之间发展感情关系。仅从上面的描述,大概就明白为何这个系列的游戏会颇受男性玩家的喜爱。

当然自己最喜欢的还是《明星志愿之2000》,因为主角职业设计得比较丰富,玩法也是多种多样,最关键的是可以攻略二代女神方若绮。

现如今,这类的AVG游戏依然不少,要么腐女化,要么黄油化。能够真正做到像《明星志愿》男女玩家都能接受,而且还好玩的,已然不多了。

《天地劫》系列

当年《幽城幻剑录》里,夏侯仪和冰璃之间动人的爱情故事,不知道令多少猛汉落泪。

在官方结局里,冰璃成为了罗睺的寄体,永远被困在了罗睺城当中,而夏侯仪从此对人世间彻底失望,带上摄魂铁手,成为了《神魔至尊传》中的四邪之一。

所幸在殷剑平的帮助下,夏侯仪才得以幡然醒悟过来,脱离了剑邪阵营,踏上了继续寻找幽城和冰璃的旅途上。

这么多年来,玩家也在期待《天地劫》系列的续作,希望能看到夏侯仪、冰璃这对情人再相逢,只可惜天地劫系列自《寰神结》后便再无单机续作。

昔日辉煌无比的汉堂,也犹如楼兰遗址上的那一抔黄土,掩埋在历史的尘浪之中。

至于外界传言由原制作人叶明璋出品的精神续作《霸剑霄云录》,最近也是杳无音讯,能否正常问世也是一个疑问。然而即便问世,因为版权原因,恐怕也很难再看到前作相关的剧情和人物吧!

感言

这十几年来,随着国内玩家正版意识提高,收入提升,单机市场也逐渐开始回暖。当年那些看起来无比遥远的单机系列,也逐渐开始重启。

譬如近些年出的《三国群英传8》《天使帝国4》《幻想三国志5》《大富翁10》等单机作品,都是旧系列的重启续作。

不过时过境迁,这么多年过去了,玩家的游戏欣赏水平也在不断提高,已经不再是打着国产单机情怀的旗号就能蒙混过关的时代了。

上面的那些重启之作在问世后,因为自身存在的各种缺陷,口碑普遍不尽如人意。要知道,玩家要的不仅仅是情怀,而是一款配得上“续作”称号的作品。原地踏步,就意味着注定要被时代所淘汰。

总之,能够看到希望终归是好的。在此,也衷心祝愿国产单机游戏蒸蒸日上吧!

同人容易遇到的问题与相应的解决方法

开头一句话:如果看得上本篇拙作,希望转载,请注明作者,谢谢~

题图是当初组内主美术姐姐请朋友画的场景设定图,虽然我至今都不知道这位是谁,如果有幸碰到,请允许我发自内心地感谢你当年的帮助。

作品的Logo则是ID为朽木优姬(现在好像是木美人吧……)的大姐姐当时参与制作时根据我提供的方案进行设计的,再次对她表示发自内心的感谢,如果未来有机会能让我继续完成《月》,希望还能进行合作。

我自己,就是那篇文章里《月逝情殇》的制作人、导演、策划和剧情原案(没错,不自量力地兼任了),被后来分道扬镳的某位剧作者之一Diss成Loser和KY的老断(没错,依然一事无成,说是Loser一点问题没有),如果还有人记得《月》的话,估计也还记得当年狂妄的我了,在这里为我当年的狂妄给各位一直在等待的朋友们道个歉。

现在我在某个游戏公司担任游戏运营(能从商业角度一窥中国游戏业界和一些内行才知道的门道,这对于我自己的现在和未来作品也有些帮助),同时我也在某未公开的单机游戏作品担任的导演(Director)、主策划、战斗系统设计师和动画导演,并作为审校参与到这一作品原案的制作。

【因为中国大陆的玩家和业内对游戏制作岗位的认知与日美存在一定区别,为了方便读者理解,我会通过英文来标记一部分专业词汇。在后文中我也会解释一下“游戏导演”是一个什么样的职位。当然有时间的读者也可以去“知乎”找找相关的问答。】

以及,我是“仙黑”,“古黑”。如果你要说我是国产黑的话。,我却深爱着《幽城幻剑录》,和《天地劫》,还有《风色幻想》与《刀剑封魔录》。哦!对了!还有《流星蝴蝶剑》;我度日如年地期待着《河洛群侠传》、《天命奇御》、《霸剑霄云录》的发售;至于非常喜欢的那些比如IGS家的街机,华立的竞速游戏,小型独立游戏比如《红石遗迹》还有《高恋》啥的(没有PY,真金白银买的,挺喜欢的)。至于为什么独黑《仙剑》、《古剑》?恨铁不成钢啊!!!(没错,《仙剑》我还是爱你的,更希望亲手让你变得更好,以及,“大宇系”的游戏真的不是在做粉丝经济么……)

本篇文章对我自己的意义,是将我自2009年至2018年间,这差不多9年时间中重要的事情所带来的经验(全都是血淋淋的教训,全都付出了血的代价,没有一个漏掉),进行一个系统的总结。当然也希望能给各位后来者带来一点启发。毕竟现在的中国游戏市场,已经不是9年前的那一片荒野了。正如狄更斯曾经说的那样:“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代”。

好了,不说废话,开始吧。

一腔热血使不上劲,咋办?

这个问题其实再常见不过了,比如当年的我。但在本文中我会将这个问题分开讨论。

【本篇中虽然都是经验总结,但牛关大佬遍地走。如果有哪位大佬不屑,发现了问题,请多多指正,我也还是一事无成的萌新一个。】

程序

如果和当年的我一样,一腔热血但是没有技术。那么作为一个并不懂程序的人(抱歉,过了8年了我还是这么丢人……),我建议你可以考虑学习虚幻4,或者Unity。这两个引擎的教程谷歌、百度都能找到还十分完备,并且都有可供开发者交流的官方社区。

虚幻4自身齐备的工具链,对比Unity来说自身已经非常齐备了(这是我的观点,大佬别喷),能够以现行的发行版本直接进行2A级别的PC游戏开发工作【没错,包括曾经梦寐以求的电影化过场,都可以和使用剪辑软件一样在虚幻引擎中简便地进行编辑制作】,希望追求优秀的视觉效果,可以考虑使用虚幻4。如果你英语不是很好,那么请系统了解一下“虚幻4”的蓝图,这将会是一个巨大的助力。

如果你希望制作简单的、轻量化的游戏,那么我推荐使用Unity。我认识的非常多的独立和商业游戏开发者都使用Unity进行开发工作(虽然绝大多数不是独立开发者就是手机游戏开发者,但也证明了Unity绝佳的跨平台开发能力)。现在的Unity已经不能跟2012年我知道的Unity同日而语,再加上现在其完备的教程与素材支持,也能够打造出各方面很均衡的游戏作品。

最后请记住:请活用一切资源,打造出心中最棒的游戏。

策划

如果你对程序苦手,那么建议你找到一个人品与关系都非常靠得住的程序朋友(靠得住的与靠不住的都碰到过,经验之谈)。一个靠得住的能陪你耗的朋友,比其他所有东西都难得,如果没有这样的人支持着你和你的团队,那么还是乖乖地自学引擎吧,技术在手才能去实现心中所想。

找得到朋友的你要做的只有一件事:疯狂提升自己的游戏阅历与游戏设计能力。让自己的设计能力与眼界对得起你的朋友。为什么呢?请看下面:

其实我自己压根就不是游戏设计专业起家的。可以说很多科班出身的策划该知道的东西,我可能还不是很清楚。所以如果看本篇文章的你还在上学,请务必努力学习。中国少有的实打实有料的游戏设计专业是清华、北大等超一线学校中才存在的。

那如果考不上呢?那就只有一个办法:疯狂的玩遍古今中外所有的游戏。

这条说实话我至今依然做不到,因为我讨厌“暴雪”:我不碰任何“暴雪”出品的游戏,我也不玩即时战略与核心向策略游戏(因为玩不来……)。但就算是这样,一个策划该知道的东西,我还是基本了解的。因为这对于一个游戏设计师是基本的功课。你在成为游戏设计师之前,必须是一个玩家。否则你就不可能设计不出能给他人带来快乐的游戏。

就算是厌恶,你也要忍着玩遍所有讨厌的游戏类型,包括“贪玩蓝月”。

只有玩得多了,你才会不知不觉地知道:为什么《鬼泣》的手感很棒,《鬼武者》的一闪时机为什么会设置成那样,《忍龙》为什么能用手里剑取消硬直,“战棋”游戏的地形影响要素是什么,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》本身会被人骂的根源是什么。

玩游戏就是在积累制作经验,游戏经验的积累能让人拓展足够广的阅历。我甚至可以自豪地说,我进入游戏界的第一份工作,就是靠着我脑子里体验过的各个平台上几千款的游戏积累下来的见识,与判断力相结合争取到的。(专业不对口,只能靠个人能力。)

游戏设计这份工作,非常需要个人能力,同时也非常需要阅历。这份阅历也不只是游戏方向的(比如大家熟知的宫崎英高老贼,原来的工作就不是游戏设计师)。

细数日本业内的诸多大佬,如板垣伴信(我的偶像)、小岛秀夫(岛爹就不说了)、神谷英树(这秃子Block了我的推……)、三上真司(真·大佬)。这些大佬们在自己的作品中都担任了导演的职位,亲自把控整个游戏的设计工作与开发监督工作。除了神谷外,其他的大佬甚至同时兼任制作人(Producer,也就是大陆的项目经理,而不是大陆意义的游戏制作人)。

所以,如果还想挑战导演,抱歉,请先在游戏阅历积累上超过我吧。这是最起码的,因为我就是个渣渣。

(我的steam主页截图[截止文章发布],

买的游戏绝大多数都是玩过后来买了补票的游戏)

这部分还只是Steam的(没算PS4、PS3、PS2、PSV、PSP、Xbox360、NDS、3DS、Wii和Switch的,这里面能买正版的我几乎都是买的正版,所以常年负债中……丢脸了……)。因为个人松树症的习惯经常会多平台购买自己喜欢的游戏,从而对比出一些游戏多平台各版本的差异。比如我买了PC、PS4和PSV的“苏菲的工作室”,发现PSV锁30帧砍光影并且UI只是偷懒直接缩放PS4版本而不是针对掌机修改的……

这里有一个非常重要的原则一定要说:

作为一个游戏人,无论哪里的游戏,都务必掏钱购买正版。玩盗版游戏没问题,但你的游戏做出来后没有任何资格和理由指摘人家玩你作品的盗版。因为你之前玩的也是人家心血结晶的盗版,这叫做天道有轮回。

同样的,因为没钱玩盗版没问题。但等有钱了,上Steam、PSN去补一份高清版、原版、重制版的票。做人要懂得感恩,连自己喜欢的游戏都不能做到正版补票的人,人生只能成为一只败犬。

因为业内(包括我所在的公司)自己玩盗版,而自己做的游戏被破解后各种咒骂的现象并不少见。我觉得需要单独拉出来说明一下。没有人会希望未来的国产游戏开发者,连这最基本的原则都不知道。

至于积累了足够多的阅历并且能够分析每款游戏的优劣和闪光点后。你要做的就是开始尝试构想自己的游戏,撰写一份游戏策划书。

如果不具备相关知识怎么办?请看这里(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34213415)和这里(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34294894),也顺便推荐下@天之虹前辈,当年我也是看了不少他翻译的书入门的,也算是受了不少他间接的“教导”了。

这之后该怎么办?和程序同学商量去吧~先做一个白模原型验证玩法。这之后的事,就是真正的游戏开发阶段了。

美术

因为我并不是美术专业的,所以能给负责美术的朋友的建议不是很多。

如果是新手,请先练好自己的画技,对于美术这才是本钱。在这一基础上去挑选自己的方向:是画游戏原画?(イラスト)还是作为游戏美工生产游戏用的素材?又或是作为UI设计师进行用户界面的设计?这些都是可行的选择。

虽然都是游戏美术,但区别是非常大的:原画的职责只负责出角色、场景、物件等东西的设定图、CG图、游戏宣传素材等图片资源;而游戏美工(抱歉我实在不知道该怎么形容)则是分为2D和3D两个部分,2D负责生产2D游戏中玩家控制的角色、场景的地图块、场景本身的构成资源、游戏特效等等,如果采用骨骼动画,甚至还需要专门的2D动画师来调动画;同样的3D要生产游戏资源的变为了3D建模,和2D的小伙伴一眼也需要动画师、特效等职位,2D与3D的职业构成是差不多的,但工种技术千差万别,这个需要注意。

请注意:UI也和其他工种稍有区别,但一般这个部分阅历广的策划可以依靠阅历配合2D美术一起解决这个问题。

其他

这个部分相对于游戏制作的核心来说有些偏离了,我自己的经历不能完全覆盖到这个方面,就选我知道的部分介绍了。

音乐方向:游戏配乐与流行音乐和其他单独的乐曲是不一样的。现代游戏的音乐因为电影化的原因,更加接近影视的构成,这方面可向影视相关的音乐领域大佬寻求指导。

动画方向:同样的,这部分与游戏相关性并不是很大,更依托于作为电影行业的知识,如布景、打光、分镜、拍摄手法等等。不同于电影的是,你所需要的一切的资源都在引擎中,可以随时进行调整,满足一切的拍摄需求。但在硬性需求上,游戏的过场动画的制作是更接近电影、电视剧而非动画的。此外,如果剪辑的经验在这个方面也将会是你的一大助力。(这部分是我在大学时期参加微电影社团时感受到的,如果大学在读的各位,学校中有类似社团,尤其是剧情策划和主策划,非常建议参与进去,跟一部微电影从头到尾的制作,进行了解。)

音效方向:这块不是我擅长的范围,需要去寻找专业人士。但是,在动作和格斗游戏方面,请务必非常熟悉各种游戏的打击音效,因为音效是最直接表现打击感的方式。

聚在一起一锅粥,咋办?

说实话,如果不是团队中有翻车多次的老司机(比如我),绝对全都会遇到这种事,一个都跑不掉!严重一些的时候,团队内的关键部位有人刚愎自用(这个我曾经遇到过),那么后果必然是团队解散。我们暂时掠过,这部分后面会详细提及。

我建议,根据个人能力,按照以下职位进行人员安排。如果团队非常袖珍(比如我的一个朋友,整个制作组只有3人),则可以同时兼任:

(团队构成例图)

这里没有写与声音相关的职位。如果涉及到了声音部分,需要增设一个同主程、主美、主策同等地位的“音频总监”,负责把控游戏音乐、音效环节。

在一些一些不同类型的游戏会有的一些差异化职位:比如动作游戏中的动作设计、机甲类或者特殊类中的机甲、武器的设定,这些都归属美术部分,交给主美进行统筹。

而剧情、动画导演等职位,一般情况下归属策划部分,由主策划统筹。但在实际开发中,视作品的需求,会有一定改变,例如若强调剧情的作品,则可能会将其独立出来单独作为一个部分。

请注意了!本结构仅适用于单机(各种平台各种类型的单机)游戏开发,包括3A级别作品。但MMORPG等以多人/社交为主的游戏类型,请采用国内主流的团队结构即可。

我在下面解答一下这个表中的构成:

让团队中责任感最高并且执行能力最强的人,担任游戏的制作人,负责管理整个游戏的制作进度,与任务派发回收和团队成员的关系管理。

让团队中对游戏设计把控最全面的人(包括系统、美术、关卡等各个方面都能胜任或能够把控方向),担任游戏的导演,负责整个游戏的设计架构与质量监督工作。

让团队中最擅长游戏设计的人担任主策划。一般小团队都是可以由导演兼任(比如我现在的团队)。主策划负责代表策划组与导演对接以及领导整个策划组,为每个执行策划安排任务,并且收发任务。必要时取代出问题的执行策划来完成策划工作。这意味着主策划必须明确了解策划组中每一位策划所擅长的工作,并针对性的交付给他,让他尽情发挥。

程序部分与美术部分中主程序与主美术的职能基本同主策划,均为代表领导的组与导演对接,和为组内的执行环节的成员进行工作安排,在必要的时候出面救场。

音频总监则负责配乐与音效的质量监督,详细的情形可以问问做配乐的朋友。

剧情组比较繁杂,这里就不说了。电影化一般小团队也不一定会做。能展开到这个地步了一般要么是不怕死的(比如我组),要么就是商业公司内的项目。

另外值得注意的是,所有的任务(对的,每一份都这样),必须由负责人拟定一份任务单,派发给担当的成员。同时将任务单递交给制作人进行进度统计,非任务单形式的任务派发可视作非正式任务,无论是谁派发的,包括导演成员可以选择不接收。另外,发送任务后,一定要检查确认成员已经收到任务,以免出现错误派发的问题。

项目方向始终无法确定或在制作过程中反复修改,咋办?

这个问题正是当年《月逝情殇》无限期停工的罪魁祸首(当然各位别担心,我说到会做到,一定会做完),也是我用血的教训换来的经验。

这个问题在某些中小型公司,尤其是工作室转型的,目标是做精品游戏而不是氪金游戏的公司中,也应该是较为常见的(比如我现在的公司)。

这个问题的发生,有多个方面的因素:导演对游戏本身始终没有一个明确的思路,不能在脑子里明确地绘制出整个游戏的脉络;需下最终决断的人始终摇摆不定,导致下面的人按照最高决策者的喜好进行变更;制作人不满导演的构想都有可能是造成这一问题的原因。

(游戏脉络例图)

我为我组游戏做的游戏脉络拆解,包含了画面、各环节玩法、音乐音效需求、程序实现等需求

解决这个问题其实非常容易:给导演足够多的时间进行构想(这也是为什么日本游戏的前期策划工作非常耗时的原因),同时策划组也需要进行足够的构想,并与导演进行深入的沟通,交换意见并提出相应建议。通过大家足够广的知识面与头脑风暴的方法,让导演找到自己想要的方向。

在这之后,千万记住:一旦决定了项目方向并开始正式制作。除非天塌了、重大设计失误和不可抗拒因素,都要坚决、彻底地执行,打死都不能修改游戏核心玩法与游戏美术风格。

因为修改带来的代价是,之前做的所有的策划案、美术素材和部分程序代码,全都会被废弃。这个损失对于小型制作组来说是难以承担的。除非重大设计失误与能够完全升华整个游戏的点子诞生外,绝对禁止多次变更游戏的美术风格与设计案。

最近其实就有两个特别能反映这个情况的游戏,一个叫做《FINAL FANTASY Versus XIII》,一个叫做《FINAL FANTASY VII R》。V13呢,因为野村哲也在2014年FF15更换导演前,整整7年多的时间中,修改玩法,修改原案,虽然为了游戏项目精益求精,但因此拖累了该项目,使得它沦为公司的一个鸡肋:丢了,浪费钱,做下去,又不一定能做完。这也是更名FF15的原因之一(所以我不喜欢野村);至于7R,很简单,野村在忙“王国之心3”的时候,CC2接了SE的7R外包,按照野村(因为他是7R的导演,所以肯定是他给的游戏方向,锅洗不掉的)给的需求进行制作,在2015年的E3上公布了7R重制版与相关实机画面,但之后的好长一段时间后,传出了SE不满CC2的外包效果,决定废弃掉,自己做。我相信这里有很大一部分责任在于野村忙于KH3,疏忽了7R的监督工作,导致浪费了7R外包的那部分开发费用(所幸最近7R结束了策划部分,开始做了)。

任务分配下来后,三天两头变,咋办?

按照任务单说事,谁的锅谁背!

朝令夕改造成的问题,大家一起“揍”导致问题的那个人!

就如同上面所说的:任务单最重要的意义就是防止任务,因为派发人员的记忆错误导致三天两头地变和方便制作人进行制作进度管理,以及在出现问题后进行追责。没有任务单,任务三天两头变是肯定的;解决了任务单的问题,就不存在朝令夕改的问题了。

做久了以后大家热情消散了开始摸鱼,咋办?

没咋办,只能看制作人。

该怎么调动热情,怎么天天催更,都是制作人的事儿。

如果有资金支持的话,或者未来打算盈利,那么可以适当地予以一些限度内的许诺(必须是可以兑现的,否则就是欺骗)。

制作人的一个重要职责就是维护整个组的激情与热度。这是个非常艰难的工作,我组也有那么一些,并没有那么好解决。

这个课题,没钱的时候,非常难。

制作人与导演同时下达指令,咋办?

“这游戏是谁设计的,就听谁的”

在我所在的制作组,我与制作人就达成了这样的协议:“关于游戏设计的,一律听导演的,关于游戏设计之外的,基本都听制作人的。”

如果是负责制作工作的诸位,收到任务完成就行了。关于游戏的方向,基本上制作人跟导演都会经常争论的。这恰好是导演与制作人的工作,因为制作人是为导演创造合适的环境而工作的,导演则是为创造出优秀的游戏而工作的。两人的冲突不可避免,但要将冲突化解成共同的方向,则是导演与制作人需要共同努力的。

如果没有能明确这一点,就会出现“A说完了做A的,做完后B看到不满意说要做B的样子,然后A看到不满意,如此循环,没完没了”。简直是超级折腾人,甚至会导致团队军心不稳。

制作人、老板与导演、设计师产生冲突的时候,听谁的?

这个问题和上一个问题一样,方法还是:“谁负责,就听谁。”

至于老板?老板你看着就行。提出建议没问题,但采纳与否那是制作组的事儿。

既然都放心开了这个项目,那么请相信你挑选出来的人,不要过多地干预他们。(我知道的某个项目就是这样,被担任真·制作人的某位大佬反复折腾,导致制作人说话发挥的作用有点感人)。

当然如果是关系到项目生死存亡的情况。就得由最高领导商量出结果,然后一丝不苟的贯彻执行。因为这时候出现的黑锅,也轮不到各位制作成员的头上。

领导者无端提出意见导致人心涣散,咋办?

辞职下课!

这是你的能力不足,自己的锅自己拿好。(不巧我还真碰到了这样的大boss……)

作为最上层的领导者,需要理解每个部门的工作结构,不能因为其他部门是非研发部门,就主观地认为该部门的工作与贡献度不够。

对部门提出意见时,也必须先对该部门进行深入理解与了解,对该部门的近期工作状况进行深度解析后,再针对性地提出意见。

连他们的工作内容都不清楚就指指点点,翻车了就是你的错。

这种情况下最坏的结果,就是浪费了所有的资源。无能的制作人会导致财力、物力、人力、机遇等资源的无端浪费。并会给团队加重负担,进而威胁团队的生存。对非明显输出的部门轻视致使任务超量分发会导致逐渐提升成员压力,并导致人心涣散。最终大批离职、跑路(这一点在我曾经参与的谋国产独立游戏上就有体现)。

非常感谢大家能读到这里,如果还有更多的问题,将来会一一补充。

最后衷心祝愿:

中国有更多热爱游戏的游戏开发者!

热爱游戏的中国游戏开发者能够尽自己最大的努力拓展中国游戏的极限!

所有热爱国产游戏的玩家,能够在未来几十年后,玩到纯国产的准3A级全球畅销的作品!

以上。

不称职的游戏创作者断某人

2018年6月16日

作者:慕容断月

审校:行行如也/落樱

当儿子和老公孤立我,分分钟让他们破功

文 | 米粒妈

“神兽”过暑假,老母亲陪读、陪上网课、陪去兴趣班、陪“放完电”的艰难辛酸、个中滋味已经不足为外人道。

然而,最近,我发现了一件“开心”事。

米粒爸开始愁眉不展地每日一问:米粒到底什么时候开学?!

疫情一旦有小波动,他惶惶不安,生怕影响儿子开学。

见他这样,我不禁心头一宽:有没有一种可能?暑假,被逼疯的不仅仅只有老母亲,也许还有老父亲哇。

说起来,这事也有点“怪”我。

放假第一周,我给米粒报了个暑假学习打卡群:

谁能想到,我们家鸡娃路上的拦路虎,是我老爸和老公

为了激励他每天上午都能自发顺利打完卡,我俩私下达成一个协议:

只要米粒每天按时保质保量完成学习打卡,每周,我会给他开放3次游戏时间。

米粒欣喜若狂,将这段时间视若珍宝,在米粒爸监督和“审核“下,他一口气下载了好几款游戏APP。

可幸福来得太突然,他一时竟然不知道该玩哪个才好。

我小时候就爱打游戏。我们那个年代没有网游,校门口5块钱一张的盗版盘,我最爱的是仙剑奇侠传、仙剑客栈、风色幻想、星际争霸……其中仙剑我打通关了至少10次

原本我们家,我爱玩游戏,米粒爸还特别羡慕,他当时还感受不到游戏的快落。这几年在我每天吭哧吭哧起早贪玩码字写文章的时候,美其名曰在陪我的米粒爸,机缘巧合地爱上了打游戏。

所以缘分就是真奇妙,当这个中年男人开始打游戏,那么带儿子的任务自然也落到他头上。

米粒爸为了展示当爹的能耐,反手带他玩了一把他自己最爱的那一款,不玩不知道,一局后,米粒爸的形象在孩子心中无比高大。

没想到,亲爸居然是个“隐世高手“,而且每天也正在没日没夜地玩这款游戏,志同道合的感觉,让米粒如兴奋不已,如获”亢龙锏“。

于是,这个小男孩运用他强大的”地推“能力,成为这款游戏的野生代言人,一个下午的时间,小区有3个妈妈向我咨询这游戏能不能给孩子玩?

我跟米粒爸反复确认后,小区的男性小学生群体,开始纷纷下载并迷上这款游戏。

米粒爸的”噩梦“随之而来。

米粒在推广游戏之余,捎带推广了一下米粒爸。

遇到过不去的关卡,他二说不说,直接组队邀请米粒爸。

三人一组,常常是米粒爸带着两个小学生一起玩。

游戏技术的巨大落差下,他只能一直带着一群没开化的小男孩屡次在游戏中被”团灭“。

负重前行,加之游戏级别停滞不前,米粒爸苦不堪言。

他开始对这款玩了几年的游戏失去最初的快乐,耐心也在一点点消失殆尽。

直到有天下午,米粒为了展示自己的”游戏生活“有多”优越“,甚至组队约上了一个小学一年级、刚刚识字的小豆芽。

这一次,米粒爸不再忍,直接拒绝了米粒的组队邀请。

米粒并不放弃,他甚至还建了个群,里面只有米粒爸一个成年男人,其他的全是小学没毕业的男人们。

米粒爸一秒退群,警告米粒不要再闹了。

米粒对此置若罔闻,依然我行我素,动不动就邀请米粒爸组队,搞得他听到游戏滴滴滴的邀请声,都有点神经衰弱。

米粒却在劝他,做人要大度一些,他也不认识再高年级的朋友了.....

父子关系肉眼可见地遇冷。

晚上,米粒爸拉着我的手,跟我诉苦,他请求我:”管管你的儿子好吗?“

我笑了,他也是你的儿子啊。

说完扭头去做面膜,准备睡个美容觉。

我虽心大,不爱”记仇“,但是前几天的事,我也还是历历在目,心有小疙瘩。

从几周前开始,这对父子因为游戏结盟抱团成立”小团体“,不自觉地孤立我。

每每看着他俩凑在一起腻歪,我凑过去问:干啥呢?

他俩总是用一副”嫌弃“的、不耐烦的表情打发我:”研究**游戏,找攻略呢。“

有时候,还会异口同声地回答我:”聊游戏呢。“

父子对视一眼,相互击掌,俩人默契在这一刻,达到峰值,亲情浓度爆表。

大热天,准备出门,喊他俩换衣服,喊了5遍还没动静,我进书房一看,父子还在游戏中,我气急了。

米粒爸居然更急,跟我嚷嚷:”这个游戏不能中途退出,对队友不公平,是男人就必须玩完一整局再走。“

米粒听见,对他爸投出了满眼神的❤️❤️❤️,并一直把这句话记在心里,只要游戏时间开始玩,他就会正告我:他开局了,没事不要喊他,他是真男人。

我看着两个真男人,以为父慈子孝的画面怎么也能持续到开学前。

谁曾想,短短两周,这位中年男人的风向就变了,人就倦了。

这几天,米粒爸明显想躲出去,不再上演书房父子一起肩并肩打游戏的“剧情”。

傍晚35度的高温下,他宁愿冒着中暑的风险去公园跑步,也不愿意呆在开着空调的书房,陪米粒打游戏。

美其名曰是在跑步中忘却KPI、ROI,懂得都懂,其实就是不愿和米粒组队打boss。

说起来有点”讽刺“。

暑假前,这位中年男人,舍得盛夏抛下”空调房打游戏“这样的人生顶配时间出门‍♀️,不是天下在掉钱,就是不想带人菜瘾还大的亲儿子队友。

通过米粒爸日以继夜的“诉苦”,我总结了一下,他的这种“由内而外”的不爽。

大概就是游戏水平约在”本科大四”的阶段,但和亲儿子组队,却仿佛一夜回到幼儿园过家家时。

游戏快乐带来的参差,跟人生参差一样,令老父亲无所适从。

见我甩手不管,坐地吃瓜,米粒爸思索再三,决定冷处理,他开始找各种理由不和米粒组队。

然而,躲得过初一,躲不过儿子。

米粒所有耐心、坚持、毅力都用在了每个能玩游戏的下午,他死守在米粒爸的书房,不玩上十把,誓不走人。

米粒爸嫌他这个游戏玩得太差,米粒就马上再换个,APP玩得都差,那就玩PS5,踢个“实况足球”,再不然就是Switch玩个”宝可梦“。

总之,必须要米粒爸陪着,谁让他爸玩什么游戏都是个”高手“呢。

我劝他:要知道平时我陪写作业、陪上网课,可比你现在陪玩游戏可难多了,要不然换下?

不愿意换的话,你就多想想,你是边陪边玩,玩得又是你拿手的,孩子还崇拜你,你说,得多少人羡慕你这种高质量亲子陪伴。

听完,米粒爸沉思了很久,默默地告诉我一件事。

哈哈哈哈哈~听完笑得我,再也劝不动。

说是,米粒有个趣味相投的普娃好友,住在同小区的隔壁楼,他一直惦记着跟人家一起玩一把游戏,但是人一放假就回了老家,昨天刚回来。

而米粒一早就去了米粒姥姥家,俩人也没碰上。

米粒实在等不及,他给米粒爸打了无数个电话,让他爸去人家问一问,能不能一起玩。

他记得那个孩子的妈妈说过,如果这次期末那个孩子考得很好,就可以让他玩游戏。

但是米粒不知道他考得怎么样?他妈让不让他玩?

于是,他安排米粒爸去人家敲门,如果是那个孩子开门,米粒爸就”有技巧“地问人家:”你今年考得怎么样啊?能不能跟我家儿子一起玩游戏啊?我带队哦。“

如果是他妈妈开门,米粒爸就问:”你家孩子考得怎么样?一定很棒吧,来跟我和我儿子一起玩游戏吧!“

米粒爸果断拒绝了米粒,米粒就一直电话催,还让他爸大胆点,他都想好了台词,有啥怕生的,去!

米粒爸说:滚,他是怕生吗??怕人觉得他是个傻子!

哈哈哈哈哈哈~~~

过个暑假,因为亲儿子,米粒爸对游戏固若金汤守护,有了爱的”缝隙“,他每周有三天只想摆烂,不想玩游戏了。

哈哈哈哈哈哈哈,多神奇,原来这个世界打败魔法的,真的只有魔法。

个人简介:@米粒妈频道(欢迎关注),米粒妈,美国海归,海淀家长,当当新书总榜第一名《影响孩子一生的亲子英文书》作者。专注于学习干货、教育经验分享,5-12岁孩子的教育和升学,英文、数学、科学启蒙,以及全世界的新奇好物推荐,欢迎关注!(0~5岁宝妈请关注:@米粒妈爱分享)

游戏基础知识——进入冒险世界情节的共同特点

福威镖局惨遭灭门,林平之被迫投入华山派门下,卷入了一场场腥风血雨;战部渡被神龙送往创界山世界,一层一层“爬山”挑战魔王;阿纳金·天行者得到自由,跟随帕德梅女王一行前往科洛桑开始接受绝地武士的训练;克莱尔·雷德菲尔德来到浣熊市与哥哥克里斯见面但却陷入了一场生化危机;《金庸群侠传》的主角被软体娃娃“拉进”了一个VR武侠世界,开始自己的“武林生活”……

《金庸群侠传》(左);《神龙斗士》(右)

无论小说、电影、动漫还是游戏,其中的主要人物总是会因为一些事件告别自己曾经熟悉的生活,进入属于他们的“冒险世界”。比如林平之离开的是福威镖局养尊处优的少爷生活,进入的是五岳派、青城派、日月神教等构成的江湖世界;战部渡离开的是熟悉的校园生活,进入的是神奇有趣的创界山世界;阿纳金·天行者告别了他在塔图因上的奴隶生活,进入了绝地与西斯纷争的世界;克莱尔和《金庸群侠传》的主角也告别了自己原本平静的日常生活,一个被卷入围绕生物兵器产生的阴谋,一个则是进入了虚拟的江湖。

那么,在游戏作品里,“主角进入冒险世界”都有着什么样的共同特性呢?

今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。

一、角色进入冒险世界的原因

从表面上看,每一款游戏中的角色进入冒险世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危机》系列中的克莱尔是为了去浣熊市找哥哥被卷了进去;《精灵宝可梦》中的我们是为了成为冠军,收集宝可梦图鉴而踏上了训练师之路;《家园》中的库申舰队是由于母星被摧毁,为了返回真正的家园而开始漫长的星际旅行……

《生化危机2》中,克莱尔原本只是想去找她哥哥

但从本质上来说,游戏中角色们进入冒险世界的原因基本只有两大类——为了摆脱困境,摆脱令他不自在的环境;或者是被冒险所召唤,并且响应了召唤进入冒险世界。

先来讨论第一种情况——角色为了摆脱令其不自在的环境而进入冒险世界。通常来说,是因为之前角色的生活环境对其施加了巨大的压力,导致其不得不离开熟悉的世界,然后进入未知的新领域展开冒险。在3D即时战略游戏《家园》中,玩家控制的并不是某一个或者某几个角色开启冒险旅途,而是一支55万人口的移民舰队。曾经的卡拉克家园已经被摧毁,那里不再适合生物的正常居住,所以指挥官卡伦·斯叶特率领大家离开了卡拉克星系,深入浩瀚的太空,走上了寻找真正家园“希格拉”的征程,这也正是游戏名“家园”所蕴含的意义。

《家园》中库申一族的母星卡拉克被摧毁,只能开启旅行

而在EA的动作跑酷游戏《镜之边缘》中,主角“绯丝”也是为了摆脱令她不自在的环境进入冒险世界的。《镜之边缘》的背景是在某座城市中,由于市长的作为,城市虽然数年之间就从一座普通的小城镇崛起为现代化的大都市,大量拔地而起的摩天大楼取代了昔日简陋的平房;反射太阳金光的玻璃幕墙让这座城市尽显奢华;城市街道一尘不染,交通也是四通八达,轻轨、地铁连接着所有的商业中心,几乎所有的居民都在其中享受这种“乌托邦”式的生活。然而这一切的背后却是市长对市民们的高压统治,每一种生活享受品的背后都是极高的价格,市长和当局从中不停地牟取暴利。再加上为了维持自己的统治,市长对全市的舆论进行了严格的控制,到处都安装了监控摄像头和窃听器,市民们的私人邮件也被随意查阅。虽然大部分的市民都被这种手段成功蒙蔽,但是依然有少部分人为了自由与市长展开斗争,绯丝就是其中一员,为了摆脱这种看似安居乐业实则毫无自由的生活,绯丝加入了“信使”组织,用原始的跑步方式传递手写书信,以此避开通信被市长监督的麻烦。

《镜之边缘》中不堪忍受高压管理的绯丝

接下来是进入冒险世界的第二种原因——受到冒险的召唤。而这种原因又可以细分为两种具体的情况,下面我们就对这两种情况进行分别讨论。

冒险召唤的第一种类型,就是“为了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒险的世界中”。而且在这种类型的故事中,角色踏入的冒险世界鲜有“中立”或者“争夺中”的区域,基本上都是被某个势力所统治。

在《侍魂4:天草降临》中,来自亚马逊流域的战士“塔姆塔姆”就属于这个类型。塔姆塔姆所在的村子中有两颗宝珠,在天草四郎复活之后,召唤出邪魔大军并夺走了宝珠,由于肩负保护村子和宝珠的重任,塔姆塔姆戴上象征“神的战士”的面具,拿起宝刀,加入了讨伐天草四郎的行列,最终天草四郎被打败,塔姆塔姆成功寻回了宝珠并拯救了村子。这是典型的为了寻物而开启冒险的故事,宝珠所在的那座魔城“天草城”,顾名思义被天草四郎的力量所支配,并不是类似《魔兽世界》中“瓦斯琪尔”那样的“中立地区”。

《侍魂》系列中的塔姆塔姆,来自亚马逊流域的战士

在《生化危机4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下简称“里昂”)也是因为相似的理由被派遣到了欧洲的一个神秘村庄,只不过他的任务不是找回某物,而是救人,救的是游戏中美国总统的千金阿什莉。无论是神秘的村庄,还是后续进入的古堡,都是里昂在这一作中的冒险世界,而这个村庄被一个名为“奥斯穆德·萨德勒”的人以及他的邪恶团体“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人则是一个名为“拉门·萨拉扎”的邪恶小个子,同样不属于“中立地区”。

《生化危机4》里昂为了救回总统千金展开冒险

其实这样的设计非常符合逻辑,因为只有在某物或者某人是“有价值”的时候,才有被夺走的意义,而对于有价值的人或物,通常来说都是有一定保护措施的,外来的力量首先要越过这层保护措施,然后才能将目标掳走,那么外来力量在当时必然是强于保护力量的(能轻松搞定守卫、保镖等)。既然实力不俗,那么有自己统治的区域和一干手下也就是顺理成章的事情,有价值的物件理论上来说存放在自己的领地内也最让人安心,同样有价值的人囚禁在自己的领地内也是如此。所以在“为了找回某物或某人而踏入冒险世界”的情节中,角色所进入的冒险世界被某势力统治就是很合理的设定了。

冒险召唤的第二种类型,是人或事物前来把角色给拉入冒险世界中。在北欧的神话故事中,有很多这样的场景,一头野猪一边逃离猎人的追捕,一边把他引到陌生的森林里,猎人反应过来的时候,已经不知道自己身在何处,也不知道如何离开森林或者从森林可以到哪里去,于是他的冒险历程就拉开了序幕。

动作冒险游戏《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追杀的艾丽卡公主,并为她解了围,从而被艾丽卡拉入了对抗邪神“阿里曼”的冒险世界,在那之前他只是一个四处流浪的冒险家。

《波斯王子4》里,主角被公主拉入了冒险世界

中文游戏《仙剑奇侠传》中的李逍遥也是一个被他人拉入冒险世界的典型例子。原本在小村镇店里当伙计的平凡青年李逍遥,因为一壶酒的“恩情”结识了武艺高强的酒剑仙,也正是他要教李逍遥剑法这一句话,把李逍遥正式拉入了一个充满爱恨情仇的仙侠世界。

因为酒剑仙的一句话,李逍遥的冒险世界开启了

二、冒险世界中的常见意象

在游戏的冒险世界中,有4个非常常见的意象,由于它们经常出现,所以很多玩家会有似曾相识的感觉,甚至还会吐槽“嗷,我就知道会是这样”或者“咦?有XX作品的既视感”。

第一个常见意象是“帮手、指引者”。如果踏入冒险世界的角色是主角的话,那么往往会有帮手主动出现给他们提供协助。这类帮手的常用形象是精灵、智者、某个领域的高手前辈(武林宗师、资深法师等)、仙女或者是一只动物。他们会充当主角的伴侣、老师或者顾问,让主角知道路上会有些什么样的危险,以及克服危险的方法。主角们还很可能从帮手那里得到一些非常有用的物品(比如《精灵宝可梦》中从博士那里得到的精灵图鉴),一些重要的剧情提示,一些魔法或者科技上的帮助(取决于游戏的题材是科幻还是魔幻,比如《质量效应》中就会由诺曼底飞船上的人工智能“EDI”提供飞船的辅助驾驶和导航协助),或者是学习到一些有用的技能。

《质量效应》系列中飞船上的人工智能EDI

《波斯王子4》中,公主这一角色不仅召唤主角踏入了冒险世界,并且还充当了帮手的角色,在序幕结束之后,主角和公主大部分时间都在一起双人作战,这一作中并没有设置“坠落死亡”的场景,如果主角从高空坠落的话,公主会施展魔法将他拉回安全的区域,这种方式毫无疑问让玩家的游戏体验得到了巨大的改善,摒弃了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪费时间的读档机制。

《波斯王子4》里公主施展魔法拯救主角

在经典航海游戏《大航海时代4》里,主角丽璐·阿歌特由于不满之前的生活状态想要出海经商(进入冒险世界),然后她的好朋友卡米尔作为船队的副手担任了“指引者”和“帮手”的角色,游戏里大部分的初级操作都是由卡米尔出现告知的,后续关于剧情的很多线索也是藉由他的口中说出。在前期海员数量比较紧张的时候,卡米尔也会发挥出较为优秀的作用。

《大航海时代4》中,丽璐的副手卡米尔承担了前期指引者和帮手的作用

第二个常见的意象是“与黑暗面的相遇”。黑暗面在游戏中会有很多的形态,包括可怕的怪兽,暴虐的恶魔,阴森的亡灵,以及经典的“西斯”。但无论黑暗面以什么形态表现,有一点是共通的——英雄必须消灭黑暗面才能够生存下来。

像是“胖布欧”这样的角色并不属于龙珠里任何人的黑暗面,他只是一个单纯的反派,所以能够被说服,加入悟空的“主角团”。

游戏冒险世界中的“黑暗面”是英雄内心的弱点、负面情绪或者不光彩过去的投射,英雄消灭他们象征着战胜心魔,境界升华。

比如《魔兽争霸3:混乱之治》中,杜隆坦之子萨尔受到先知麦迪文的召唤,带领人民前往卡利姆多,也就由此进入了属于他的冒险世界。在兽人故事的最后,萨尔和格罗姆·地狱咆哮同时面对燃烧军团的深渊魔王“玛诺洛斯”,他不仅代表着兽人一族饮下其魔血堕落的耻辱过去,而且也是兽人暴虐嗜血一面的终极化身,在萨尔和格罗姆联手击败玛诺洛斯之后,也宣告着兽人彻底摆脱燃烧军团控制,恢复自由时代的来临,在那场决战中,玛诺洛斯完全没有被说服的可能性,2名兽人领袖与它的战斗也是一场你死我活的战斗。

麦迪文指引萨尔开启冒险(上),萨尔面对深渊魔王(下)

在《轩辕剑3:云和山的彼端》里,主角赛特一行最终面对的大BOSS是魔王撒旦。而男主赛特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力战将,这场战斗也是他们俩与自己曾经罪孽的过去所做的了断。最后魔王撒旦战败,而妮可和赛特也由于这一战的功劳,得以在人间度过自己一段想要的人生。撒旦在这一作中充当了赛特和妮可“黑暗面”的角色,整个游戏中有几次对麦尔斯(撒旦人间化身)的劝说,但是完全无效,因为“黑暗面”类型的角色在游戏中必须被消灭,而不能够被说服。

《轩辕剑3:云和山的彼端》中,赛特一行人面对最终BOSS撒旦,撒旦妄图说服赛特加入自己

第三个常见的意象是“守卫”。在冒险世界中,主角的力量会逐渐得到提升,所以冒险世界也是有不同层次的区域组成的,在两个层次的区域交界处,经常会见到有“守卫”把守。这些守卫有时候是试炼的形式,通不过的话只是无法进入下一层区域而已,但也有黑暗看门人的形式,如果挑战失败的话主角可能会直接送命。

《魔兽世界》里各种“试炼”和“证明你的实力”桥段非常多见,资料片《军团再临》中团队副本“勇气试炼”的故事就是勇士们(玩家)先进入英灵殿接受奥丁、赫娅等人的试炼,能够击败他们算是通过试炼,然后接下来就可以前往冥狱深渊挑战女巫海拉。在这段剧情中,奥丁三人组的角色就是冥狱深渊的守卫。

《魔兽世界》中的勇气试炼团本,奥丁三人(左)是挑战海拉资格的守卫

《影之诗》里的精灵主角亚里莎其目标就是成为一名“精灵守卫”,然后更进一步保护自己的家园,这也是一个向高层次冒险领域前进的故事,那么如何才能正式进入这个较高的冒险层级呢?游戏剧情中为亚里莎安排了来自精灵弓兵的试炼,如果亚里莎能够通过试炼的话,她就可以前往“精灵守卫”这一层的冒险领域。精灵弓兵在这里充当了“层级守卫”的角色。

《影之诗》中亚里莎需要面对精灵弓兵的考验

无论什么类型的守卫,他们的职责只有一个——把不能够面对更高层次冒险领域的人挡在外面。

最后一个冒险世界中常见的意象就是死亡。英雄在冒险世界中可能会“暂时性地死亡”,具体的表现为失去战斗力的昏迷、昏睡、被冰冻、被封印等。但是如果能够通过冒险世界的试炼,那么英雄将会“重生”,或者他所保护的事物将会“重生”。

这个意象早在印第安的黑足部落传说中就可以找到原型。故事讲的是一个黑足部落的少女为了让部落能够有足够的肉食,告诉一群水牛只要它们愿意走下悬崖,就找一头水牛当丈夫,水牛照做了,少女也找了一头水牛当作自己的丈夫,可后来少女的父亲觉得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫发现,于是牛群前去踩死了她的父亲。少女悲痛万分,水牛丈夫见状说“只要你可以把你的父亲复活,我就放你离开”。于是少女找到了父亲的一根骨头,用毛毯盖住唱了一首复苏之歌,紧接着她的父亲复活了,顺便她也通过了她的试炼。

游戏中也有对此的表现,在《家园》的最后一关开始之前,舰队核心指挥官卡伦遭到致命攻击陷入昏迷,缺席了最关键的一战。而在玩家们率领舰队摧毁敌方旗舰之后,库申人重新回到了他们的故乡——希格拉,而卡伦经过抢救也挺过了生命危险,得以康复下船,踏上故乡的土地。在这里,卡伦作为整个舰队的英雄是毋庸置疑的,但是她却经历了生死大劫,最后一关的史诗决战是整个舰队需要通过的试炼,试炼通过以后,卡伦也奇迹般地“复生”了。

《家园》中,卡伦在最后一关之前受到重创,命在旦夕

取得胜利返回家园之后,卡伦也痊愈了

三、游戏中冒险世界的其它意义

除去上面提到的内容之外,游戏中冒险世界还有两种常见的意义。

第一种是对游戏主题的体现。每一款游戏都会有它的主题,玩家也会对这款游戏有自己的期待,比如对《古墓丽影》玩家的期望就是“在不同的古迹中使用劳拉施展花哨的动作技巧去跳跃和解谜以及和敌人作战”,那么劳拉的冒险世界就应该以各种遗址古迹为主,里面有各种各样的平台供大家跳跃,有很多谜题供大家去解决;再比如《暗黑破坏神》系列,游戏的故事围绕天堂、地狱和人类之间的恩怨展开,这需要英雄人物的冒险世界中有天堂和地狱的元素,所以我们在2代中杀入了地狱,3代中又进入了至高天堂,游戏里很多有名有姓的魔头都有自己代表的罪恶,比如“都瑞尔”就是“痛苦之王”,这也符合了欧美玩家对地狱恶魔的某些宗教期待。

《暗黑破坏神3》中玩家会来到至高天堂

踏入冒险世界还有一个意义,就是角色原本生活中的“二元论”会被打破。在踏入冒险世界之前,人们可能会被一些偏见所影响,比如“XX种族一定是邪恶的”“XX种族全是善良的”。但在踏入冒险世界以后,人们会认识到世界的多元化,《魔兽争霸3》中同样被先知麦迪文指点过的年轻法师吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒险之路以后认识了萨尔,发现并不是所有兽人都嗜血成性;我们在《魔兽世界:潘达利亚之谜》中随着游戏的进行也会结识一些对我们友好的螳螂妖(英杰),打破了螳螂妖全是坏人的定论。

随着冒险的深入我们会了解到,螳螂妖也不全是坏人

在《风色幻想SP:封神之刻》中,身为新魔王的“依莉丝·梅迪西斯”在进入人类世界加入男主“修”的队伍之后,“暗之一族全是恐怖魔物”的这种二元定论也逐渐被瓦解。

《风色幻想SP:封神之刻》中,依莉丝是魔王,也是主角,有善良的本性

很多作品里,冒险世界中的经历除了让英雄们救回生命,取回宝物或者粉碎阴谋拯救世界之外,还让整个游戏的世界观与善恶观变得更加丰满。

以上就是本期对游戏中“进入冒险世界”这一情节的讨论,我们下期再见~

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