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冒险王之神兵传奇无敌幸运版(一款纯粹的怀旧RPG游戏悲情:法典试玩)

导读走过了用pc玩神兵玩暗黑的年代的刺猬,对于RPG类游戏一直是爱不释手,手游也不例外,但局限于大小等客观条件,手游RPG无论从剧情,设定还是游戏性大多都不尽如人意,然而今天试玩的这款

走过了用pc玩神兵玩暗黑的年代的刺猬,对于RPG类游戏一直是爱不释手,手游也不例外,但局限于大小等客观条件,手游RPG无论从剧情,设定还是游戏性大多都不尽如人意,然而今天试玩的这款《悲情:法典》(Pathos),着实让此为眼前一亮。(文:17173_小刺猬

由CallanHodgskin开发的《悲情:法典》,是一款由经典游戏Nethack的规则激发灵感创造出来的单人冒险探索游戏(Roguelike),这种类型的游戏很有特色,下面我们一起来走近它。

试玩印象:

画面——粗糙怀旧,地牢风格

玩法——游戏性max的角色扮演

特色——多样复杂的系统设定

纯粹的游戏

作为Roguelike类型游戏,Pathos相当配得起纯粹两个字,画面极度简单与粗糙,但粗糙归粗糙,像素又特别高,游戏画面可以放大,细看细节其实也还过得去,但可能是游戏类型实在太刻奇,在设定中有三种图像风格可以选择,分别是荒谬经典和代码(主角等直接用符号代替)三种风格,简直把画面这一项大多游戏拼命追求的要素给喂狗了。

游戏的风格则是经典的地牢风格,带给我浓浓的回忆杀

界面也是尽可能的简单粗暴,在下方几个按钮尽可能的把所有实用的功能陈列出来给玩家。

状态栏

施法栏

生火能回复哟

用来探查隐藏的入口

用来探索所在位置

背包

地图

近期行动的纪录

可能是游戏太纯粹了,游戏时没有背景音乐,只有相关操作如开锁、战斗等会有音效,当然也是简单直接,偏黑暗的咣咣声。另外,剧情这回事,没有。

老套路玩法

这么一款没画面没剧情没音乐的游戏究竟凭什么让刺猬眼前一亮呢,它的游戏性实在太好了!

玩家可以从十三种职业中选择一个扮演,或者自定义一个角色,深入地牢,深入地狱并击败你最终的敌人,携带所有宝藏离开!十分老套的冒险游戏套路,本来应该很无聊的打怪升级攒装备的游戏,基于十分繁多复杂的系统设定,游戏性、可玩性堪称刺猬玩到现在为止最高的手游。下面我们详细解剖一下。

自己设定角色,也可以随机一下哟。

特色亮点——超复杂的系统

作为纯粹的Roguelike游戏,《悲情》忠实地拥有了该类型游戏应有的特色,系统复杂性。

Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。

而在pathos中,它体现在饮食系统,状态系统等处。

吃饱才有力气战斗~!

饮食系统引申出来食物系统,怪物尸体能吃,能回复饱食度,有的有毒有的有特殊效果,比如一定几率获得某项抗性或者特殊天赋等,有些还没有提示,所以吃的时候要看脸~~有吃到中毒直接GG的哟

探索到的药剂能喝,但是大多药剂除了提示颜色之外,具体有什么用喝了才知道,直接升一级也有,直接死了的也有。

鼓起勇气,干了它!

进一步带来的自然是各种状态,有buff也有debuff,通过各种途径触发,饮食,陷阱,被特效攻击,穿戴装备等等都有可能触发,细细数了一下一共有62种状态,不乏漂浮以致不能捡东西,不能上下层等奇妙设定。

宠物系统,宠物有猫狗鸟马四种,每种又有很多款式,各自可以有不同的技能天赋和对主角的属性加成,路上标志为可驯服的怪物遇到也可以喂食相应的东西来驯养,大型动物还可以乘骑。

类似这样的系统还有很多,包括陷阱,坟墓,祭坛,泉水等等,就留给看官自行去体验和探索啦,总之在系统设定上可谓超级复杂,多样且可组合带来了极强的可玩性和探索性,所以什么200 种怪物,可以变成随机任意一种怪物的变形术,有没有手脚这些设定我们见多了就不用怪了。

陷阱不止有伤害,也会有收益哟!

挖出什么也看人品,小心僵尸哟!

杂货店可以攻击哟,当然他超强。

帮助界面基本等于资料库,内容繁多以致看不过来……

当然游戏还有很多特色,比如下面提到的

生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

进程单向性。存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。

不可挽回性。每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

死亡几乎无法复活,代价太大了!

游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题,所以开一个新存档之后在闯关过程和之前的“自己”遇上并且打了起来是有可能的。

种种设定和特性让这款游戏游戏性真的是爆表,完完全全弥补了其他地方故意而为之的“短板”,让这款游戏不愧为一款佳作。

总的来说,这是一款堪称惊艳的典型Roguelike游戏,游戏单机向,暂无pvp,无付费项目,游戏时长可长可短,游戏简介里声称可以利用碎片时间游玩,十分轻度,但是刺猬要控告,这是骗人的!因为太好玩了,除非死了根部停不下来。。。本来想着下课十分钟玩完就认真听课来着,等我放下手机,已经又下课了~各位看官自己斟酌吧

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【编辑:贝斯】

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