您的位置:首页 > 软件问答

电脑破解游戏网站(看门狗军团PC破解版性能测试 相差不大建议入正)

导读电脑破解游戏网站文章列表:1、看门狗军团PC破解版性能测试 相差不大建议入正2、从传闻解禁的俄罗斯盗版网站谈起 盗版游戏那些事儿3、游戏药检救一个被电脑困在密室里的朋友

电脑破解游戏网站文章列表:

电脑破解游戏网站(看门狗军团PC破解版性能测试 相差不大建议入正)

看门狗军团PC破解版性能测试 相差不大建议入正

本周《看门狗:军团》被破解的新闻引发了网友的热议,游戏PC版总共使用了5重DRM保护措施然而却仍被“EMPRESS”破解,只能说新D加密技术“未来可期”吧。一般来说,D加密的破解版游戏都会比原版运行效果更佳,那么《看门狗:军团》效果如何呢?外媒Dsogaming近日对破解版游戏进行了性能测试。

Dsogaming使用的PC配置为Intel i9 9900K/16GB DDR4(3800Mhz)/RTX 3080/Windows 10 64-bit。

正如我们所知,EMPRESS破解很可能是绕过了五重DRM保护措施,这意味着这些DRM保护措施可能还是在后台运行着。这些DRM保护措施主要影响的是CPU的性能运行表现,所以Dsogaming决定采用1080p/DLSS(质量)/最高画质(Ultra)设定来进行跑分测试。

测试结果显示,当开启光线追踪以后,上述配置下的PC竟然无法稳定60帧运行游戏,不过游戏的平均帧数还是达到了71帧,但有些场景下,帧数掉了50多帧,Dsogaming猜测是由于内存的带宽/频率制约了光线追踪效果,因为CPU和GPU的运行压力都不大。

而在关闭光线追踪后,两个版本(破解版和未破解版)游戏都达到了稳定的60帧体验。即使当你在城市中高速驰骋(并制造混乱)时,游戏依然能够保持流畅的体验。

正如图表所显示的,零售版、数字版和破解版/盗版游戏三者的性能运行表现并没有很大差别,基本上一样。虽然Dsogaming在10分钟的零售版/数字版游戏试玩中遇到了两三次游戏卡顿,但这也是在可接受的错误频率范围内的。

总的来说,不同于破解版的《生化危机8》和《刺客信条:起源》,《看门狗:军团》破解之后的性能运行表现并没有任何提升,所以手头富裕的话还是建议正版体验。

从传闻解禁的俄罗斯盗版网站谈起 盗版游戏那些事儿

关于俄乌形势的各类新闻,无疑是最近全球关注的一大焦点,在前线战争新闻之外,大量的衍生新闻,各个国家、公司、组织纷纷对此表态的新闻,让一众网友看花了眼,同时也在各种新闻之中吃饱了瓜。

尤其在最近不少游戏公司、平台传来要制裁俄罗斯,停止向俄罗斯提供游戏服务,或者停止支付功能后,传来的俄罗斯解禁其盗版资源网站RuTracker、俄罗斯黑客破解PS5、俄罗斯黑客破解《原神》……各种应接不暇的戏剧化消息,让网友看得大呼过瘾,并再次开始细数当年俄罗斯黑客的厉害之处。

然而事实却是,俄罗斯黑客确实很牛,但对于网传的这些消息,他们其实应该属于丈二和尚——摸不着头脑。

“虽然我们很牛,但这事儿真不关我们事儿啊”。

无辜的俄罗斯黑客与很牛的破解技术

对于近日传播甚广的几个消息,我们先一一来辟谣一下。

首先是RuTracker这个盗版资源网站被俄罗斯解禁的消息,他处于一个夸大的情况。事实上RuTracker这个网站自2016年被俄罗斯永久封禁以后,并不是不能上了,它封禁的地区仅仅是俄罗斯境内地区,阻止俄罗斯境内流量访问罢了。也就是说其实只要你不是在俄罗斯境内,这个网站都是可以进行访问的,并不是因为该网站“解禁”才能访问,该网站的各种游戏和视频的盗版资源也更不是俄罗斯黑客“连夜破解,一日上架”的。而且对于“解禁”这个关键词来说,目前俄罗斯信息技术监管局并没有把RuTracker从封禁名单里移除,也没有官宣过该网站的解禁。

再来是更大胆的消息:“有俄罗斯黑客小哥宣布称自己已经成功破解了PS5的开发机以及4.51版本系统。”

配上各种群聊的夸大和有模有样的截图界面,仿佛真的下一秒PS5的源码就要满天飞了。但除了国内,其实根本没有人讨论这个消息。在顺藤摸瓜到截图的帖子主界面后,你会发现该贴发布于3月6日,也并没有写上自己“破解了PS5”,而是作为开发机的开发套件调试工具,也明确写上了“just a fun project with no real goal”。

更离谱的是,制作这个程序员小哥甚至并不是俄罗斯人,在其主页推特上可以看到其两位开发者的其中一位主页地址定位在法国……

最后的压力则是来到了《原神》这边,《原神》消息同样来自于一张资源破解版截图,同时在消息的公布地还附了下载地址,看上去是有一定可信度的。但实际上这则谣言却是最好破的,因为一方面下载地址给的资源下下来你会发现其实就是《原神》的国际服客户端,另一方面对于《原神》这样的强联网游戏,即使其大部分内容可以一个人完成,但也必须保证全程联网,这样的性质决定了《原神》如果要破解,那肯定和玩家想象的直接自己账号资源拉满战力拉满的修改破解可能不太一样,最大的可能是搭建私服,但其需要的技术能力和精力花费则更恐怖了。

并且在俄乌形势之下,《原神》作为国产出品且持续输出我国传统文化的游戏,与俄乌形势和众多制裁消息无关,这个时间点上来凑热闹说俄罗斯黑客要破解《原神》了,两者实际并没有必然联系。

不过俄罗斯黑客在一年前倒是真干过破解《原神》的事儿,是一件性质十分恶劣的事件。即在《原神》1.5版本前夕,由于测试包的外泄,导致1.5版本内容被黑客团队解包后提前泄露,为此米哈游在平台上呼吁不要转发,保持公平游戏的环境。但米哈游的呼吁并没有止住这次事件的发展,1.5版本的更新内容还是被大量爆出,黑客dim还在推特上嘲讽米哈游的安全措施,并破解了测试版开发端进行直播。

就此事件,其实也可以看出,俄罗斯黑客除了有技术,也继承了人们对俄罗斯人的印象标签——狂。

这一方面得益于俄罗斯黑客本身在世界领先的技术,在网络安全组织Crowdstrike的观察统计中,俄罗斯黑客攻破系统的平均时间世界第一,且不及第二名花费时间的零头。

另一方面在俄罗斯人意识中,黑客和盗版,都不是啥稀奇事儿,在反盗版公司的调查问卷调查里,俄罗斯人有85%都认为制作或使用盗版并没有什么问题。甚至在以前俄罗斯多次申请进入WTO被拒时,其盗版泛滥引起的严重知识版权问题也是被拒的重要原因之一。

俄罗斯受上世纪苏联残留的教育体系和概念原因,有大批优秀的信息技术人员,但随着苏联的解体,社会的动荡,经济的低迷,这批人员却没有合适的去处,导致不少人将目标放到了黑客这一灰色地带,拉起了一条庞大的盗版和信息犯罪产业链。

这样的情况直到俄罗斯申请进入WTO,引入正版企业和平台,并起草《网络反盗版法案》后,才逐渐有了一定改善。但直到今天,在全球前5大盗版网站的访问量来源排行中,俄罗斯仍以72亿排名第二,美国以135亿访问量排名第一。

而且目前在游戏行业中,知名且高产的盗版团队其实目前大部分来自欧美,但“俄罗斯黑客”仍旧像是一个都市传说般的存在,只要提起,没人敢小看它。

盗版可耻,但如果我是正版受害者呢?

虽然RuTracker在俄罗斯解禁的消息为假,但这个盗版资源网站近期在国内的高调露面,无疑是引起了大量关注的,也有不少网友将其纳入收藏夹中,成为了自己的又一个“快乐老家”。但也有玩家表示,相较于传闻中俄罗斯受到制裁后不得不选择盗版的行为,目前世界上其他大部分国家使用盗版仍旧是可耻的,在曾经盗版泛滥,如今正版意识逐渐成长起来的国内尤是如此。

“但如果我是正版受害者呢?”有玩家站出来反驳道,并细数了一系列国内的强制反和谐补丁或者正版游戏的联机联网体验极差的案例,展开了八百回合的辩论赛。

事实上使用盗版是否可耻这个问题,一直在互联网出现后就反复地在被讨论,甚至厂商对盗版的态度也是不断在变化的,整体是以痛恨和谴责的态度居多,但也有不少知名游戏公司以盗版起家,对盗版的态度有着模糊的边界线。

比如经常被玩家称之为波兰良心公司,《巫师》系列的开发商的CD Projekt,在上世纪90年代波兰境内盗版横行,游戏行业一片荒漠的时候,CD Projekt是以销售盗版光盘捞到了他们的第一桶金。

但同时CD Projekt也深知盗版并不利于游戏行业的健康发展,以及正版软件其实也拥有着广阔的销售市场。不过在当时经济萧条,版权意识淡薄的波兰国内,只用过往的方式去宣传正版,或者说是以谴责盗版的方式来要求人们购买正版是行不通的。

于是CD Projekt琢磨起怎么才能让波兰人心甘情愿花钱买正版的方法,本地化的《博德之门》是他们的尝试道路上的重要突破口。当时由CD projekt本地化的波兰版《博德之门》其售价为30英镑,虽只为其正版售价在其他发达地区的一半,但对于当时的波兰和平均3镑的盗版游戏市场来说,仍是一笔“巨款”。

不过就是这30英镑的《博德之门》,却在波兰迎来了大卖。波兰版《博德之门》拥有在市场上优秀的本地化翻译,CD Projekt还未其请了专业的配音演员进行配音,还随附了精美的纪念品和相较完善的售后。让30英镑也显得物超所值了起来。

之后CD projekt就一直走在了正版游戏道路上,但对其开发游戏的盗版态度,却仍旧在微妙地发生改变。在2007年时,《巫师1》发售后很快便被破解,CD Projekt对此表示谴责,并在《巫师2》的游戏程序中加入了追踪代码,用其锁定了使用《巫师2》盗版的玩家群体,并将他们告上了法庭。

事情的结果以CD Projekt的失败而告终,但当时这件事情的影响却十分恶劣。不少玩家都认为在使用盗版并不违法的情况下,CD Projekt的做法是不道德的,且侵犯了他们的隐私。最后CD Projekt也在压力之下进行了公开道歉,才有了后来其宣布不再使用加密验证的做法,成为了被玩家称为不惧盗版“靠质量说话”的良心波兰公司。

在CD Projekt通过追踪程序起诉玩家前,较为恶劣的反盗版做法是扫盘读取全部权限,并绕过电脑安全机制,替换你的驱动,监视你的电脑,并持续收集你的电脑资料,长时间还有损害硬盘减少硬盘寿命的风险。典型案例如以前的StarForce加密,是当时不少主流游戏如《仙剑奇侠传》、《银河文明》、《无冬之夜》等都在使用的加密方式,却给玩家带来了极差的游戏体验,在后来坏处愈显的情况下,这个曾经的防盗版技术被认定为了“流氓技术”,并被大量玩家唾弃。甚至到后来,正版玩家在购买了正版游戏支持游戏厂商后,也会去寻找破解这个游戏的盗版程序来破解,或者选择去使用盗版游玩。

这也是较为早期的“正版受害玩家”,后续在这条道路上走得风风火火的,还有育碧和EA,两者都是因为体验极差的游戏联网体验被玩家诟病,也诞生了诸如“土豆服务器”与“为什么北美最差的游戏公司是EA,因为育碧在法国”的游戏梗。

事实上在人民经济稳步发展,正版游戏价格在人民提高的生活水平越来越能接受,以及各种游戏促销活动的到来后,正版游戏的普及率已经越来越高了。另一方面来说,不管是从前还是现在,在经济水平的允许下,每个玩家对游戏最追求的,永远是游戏品质与体验。早年即使在盗版游戏中,玩家也会区分哪家的盗版质量更好,也有了盗版破解团队“藏经阁”为其盗版的游戏制作防盗版的事件。

游玩盗版游戏可耻吗?无疑是可耻的,但要说明一点的是,当人在没有足够的经济基础和条件下,去过分谴责盗版,要求必须牺牲生活质量来购买正版游戏,这同样是不现实的。即使在现在的环境里,如何减少盗版游戏带来的损害也仍旧是一个长久而看不到头的问题。

游戏药检救一个被电脑困在密室里的朋友

  创意游戏模式:

  《驻留》与传统解谜逃生游戏有很大不同。游戏中的大部分操作都不是以主角的视角来进行的,而是从玩家和主角分离的角度来展现游戏。在游戏里,你是电脑里的网友。你无法控制主角的一举一动,你只能和主角对话,引导主角的情绪和行动。情感元素让游戏更加好玩有趣,多结局的设定也有很强的探索动机。

  非常电影化的表达:

  游戏中过场动画的制作非常“电影化”,开场动画给人一种只有“主角”和“你”的电影即将开演的氛围。你不再是“看客”,而是和主角一起演密室逃脱的“没有剧本的电影演员”。精彩的剧情和其出色的背景音乐让你的代入感更强。

  脑洞大的谜题:

  游戏中的拼图设计非常巧妙。谜题由易到难的分布让你逐渐适应。既有拼图、华容道等简单的谜题,也有镜像迷宫、反扫雷等高级的谜题,需要一步步演绎。你可以在游戏过程中保持大脑高度活跃。

  充满“现实”细节:

  游戏中处处透露着“真实感”。主角和你之间是网络上的两个陌生人。主角因为困境说“我相信你”,但是情感面板还是能看出他对你的防备。在你的帮助下,主角会逐渐信任你,你可以说一些无厘头的话题来缓解主角的情绪。两人不知所云的对话也符合当代网民的闲言碎语。充满细节的对话“写实”,让剧情刻画两个人的关系而不刻意。

  结局多种多样,主角等待你的每一个选择,是死是活。这个时候他唯一能信任和依靠的就是你!现在,轮到你做决定,改写他的命运了.遇见一个朋友,进行一次冒险。《意识流是杰作》《驻留》你准备好“上线”了吗?

俄区steam被破解,游戏不要钱?不要这么做,那会伤害到你自己

今天在家刷视频和文章的时候,无意中刷到了一个标题为《俄区steam被破解,游戏库直接搬空》 的内容。

于是我看了一下,内容大致就是讲俄罗斯互联网现在遭到欧美国家的封锁,所以俄罗斯人把他们的一个盗版网站解禁了,里面不仅包含大量的盗版影视剧、电影、小说、漫画,还有包括各种平台的盗版游戏,而steam上各种火爆的3A游戏大作也赫然在列,其中就包括最近位居steam周游戏销量榜首的《艾尔登法环》。

由于这个盗版网站是境外俄罗斯的网站,很多人不知道怎么去下载,所以在视频当中作者非常贴心地一步步教会大家如何使用浏览器的拓展插件来获得自己想要的盗版内容。

我自己也试着按照作者的方式去尝试下载《艾尔登法环》,发现他讲的方法确实可行,于是情不自禁地开心了起来,然而片刻之后我又觉得无比的羞愧和悲哀。我为什么要去干玩盗版游戏的事情,《艾尔登法环》我上周不是花钱买了正版么,是盗版游戏更香一些?

一套自我反省的三连之后,我开始深深地认识到自己的错误。

作为一个热爱文学的创作者,盗版是一种侵犯他人知识产权的违法行为,我怎么能去干这种违法的事情呢?

作为一个喜欢游戏的老玩家,盗版是一种损害游戏开发者的创作热情和经济利益的行为,我怎么能做出杀鸡取卵涸泽而渔的事情?

作为一个从事多年互联网安全工作的人,盗版是一种危害互联网信息安全的行为,我又怎么能无视其中的风险做出“监守自盗”的事情?

多年以来,我国相关部门和社会各界人士一直在努力维护各类文化、影视、游戏等作品的版权秩序,一直在努力促进文化产业的健康繁荣发展,这才有今天的视频、直播等创作平台的兴起,这才能让今天的文化娱乐产业越发具有活力。

盗版是一种对现有的公正、公平、合法、健康的版权秩序的破坏,是对无数创作者和版权维护工作者的一种伤害,不尊重其他人的劳动成果,干出这种行为的人一定是国家和社会的蛀虫。

也许有些人会说,凭自己本事玩得盗版,为啥要喷我?自己只是玩盗版游戏,又没做出什么伤天害理的事,有什么错?难道没钱就不配玩游戏吗?

在这里我想告诉同学们的是,游戏和其他创作劳动一样,是开发者们辛辛苦苦制作出来的,是属于他们的劳动成果,是他们的东西,偷拿别人的东西难道不是一种可耻的行为?

换位思考一下,如果你好不容易买来的房子车子被人偷偷使用了,你会开心吗?如果你辛辛苦苦十年寒窗拿到上名校的成绩却被人冒名顶替了,你会高兴吗?如果你每天早起晚归加班加点才拿到手的工资被人抢走了,你会认为这是理所当然的吗?

为什么国家要制定法律来打击盗版?因为知识是人类的一种财富,创作者们创作出来的知识内容是他们的财富,而盗版就是在盗取他人的知识财富。

人类的数量是有限的,人类的知识也同样是有限的,但我们今天之所以能见识到无数令人惊奇的科技,全靠无数人类前赴后继对去未知进行探索,去了解这些未知其中所包含的知识,去发明创造前所未有的产物,这才有了人类今天的文明。

为什么当我们中国人谈起我们古老的祖先燧人氏钻木取火、有巢式织巢而居、嫘祖养蚕造丝时,就觉得他们是那么的伟大?因为他们从无到有的创造使我们的历史发生了巨大的改变,使我们成为一个伟大的文明古国。

游戏创作从来也都是从无到有的,现在游戏行业的繁荣发展也离不开许许多多这类创作者的努力。他们的努力不是为了用爱发电,他们也是为了挣钱养家才用自己的智慧和劳动来创作出让人们精神愉悦的游戏作品。

当有人在玩盗版游戏时,他就已经偷走了开发者们的财富。一款好的游戏,它需要开发者们投入大量的时间、智力和资源去制作,在长久的开发工作之后,它还需要花费大量的人力物力去进行宣传和维护。而世界上人就这么多,玩游戏的人也是有限的,能够用游戏成品换取来的收益也只有那么多,盗版玩家多一个,游戏开发者们就少了一份收入。

如果盗版的行为不被有效阻止,那结局可能就是游戏公司的倒闭,游戏的开发者们上街要饭,最后再也没有人愿意去制作新的游戏了。

当然,可能有同学说我这是在杞人忧天,但我想说这就是现实,所有人都有可能是盗版的受害者。曾经有一款国产游戏,它可能是无数人童年的美好回忆,但是因为大量的盗版玩家存在,导致开发公司赚不到钱一度濒临破产,它就是仙剑奇侠传四。而那个时代受到盗版迫害的游戏开发公司绝对不止这一家,只是大多不被关注无声地消失了,这也使得我国的单机游戏凋零的让人心疼。

看到这里可能又有同学会说,我们支持国产正版,玩外国盗版不就行了,事实真的如此吗?

三国志13正版在steam上发行的时候,国内的某网站上随即就提供了免费破解版,游戏的开发公司日本光荣公司就立即向该网站发出律师函,并要求下架盗版游戏和发表道歉。顶不住压力的某网站只好将游戏下架,结果盗版玩家们为了报复游戏开发公司和他们的正版游戏,于是集体向国家主管部门举报steam平台危害青少年身心健康,想拉着所有人和他们一样玩不到游戏。

我作为一个长期混迹于steam平台的游戏玩家,对于这种情况也是感到极度的愤怒,甚至于想口吐芬芳。正版游戏玩家花钱买来的游戏,我们得罪谁了,凭什么要受到盗版游戏玩家们的伤害?

是的,盗版游戏可能随时会伤害到其他无辜的正版玩家,这是有过前车之鉴的,你能说现在俄罗斯的盗版网站不是在伤害着其他的正版玩家么?面对盗版的大量扩散,游戏开发商的选择只有两个,要么破产,要么把游戏涨价卖得更贵。如果游戏大肆涨价,受伤害的难道不是玩家自己?

那时候可不会区分你是国内玩家还是国外玩家了,而且国外的玩家就一定跟我们国家没有关系么?如今中国的各大游戏厂商出海才刚开始从探索阶段转入成熟阶段,海外市场对中国游戏长期增长有着重要作用。

国外的玩家受到伤害了,国产游戏还能够在海外打开市场吗?

中国游戏难道就一直保持着国内开发国内玩的封闭状态?

中国对外的文化宣传阵地中的游戏这一块就不要了?

多少年以来,一直是外国游戏厂商赚走中国玩家的钱,现在好不容易国产游戏可以开始发力了,未来可以发展得更好了,就因为盗版的诱惑而放弃了?

不应该是这样的,盗版是破坏秩序的行为。没钱玩正版那就把时间和精力放在学习和工作上,努力挣到了买到了那才是属于自己的东西,有钱玩就更该支持自己喜欢的作品而不是选择盗版。

现在这个时代应该是离高度文明更近的时代,所有人的创作和成果都应该被尊重和保护,秩序应该被遵守,那我们才会有跨入高度文明的那一天。

注:本文图片均来源于百度图库,如有侵权请联系删除。

全境封锁 中心地带短暂上线育碧商城 现已被删除

据网友Unknown1Z1称,育碧商城近日上线了《全境封锁中心地带》的页面,游戏在页面中显示为“即将推出”,但目前该页面已被删除。

据之前消息称,《全境封锁中心地带》将是一款《全境封锁》世界观下的独立作品,背景设定在美国中部小镇。该作是一款免费游玩的生存动作多人射击游戏,有道具内购系统。游戏将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,且将支持跨平台。游戏支持中文,具体发售时间未定。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!