家园2简体中文版(家园2被遗忘,原因令人意想不到:游戏太精致,玩家难驾驭)
家园2简体中文版文章列表:
- 1、家园2被遗忘,原因令人意想不到:游戏太精致,玩家难驾驭
- 2、家园3,19年的等待
- 3、无辜遭遇冷落的时代传奇,家园系列的沉寂与重生
- 4、国王万岁 3DM制作家园:重建王国完整汉化下载
- 5、成长家园2游侠LMAO 1.1完整汉化补丁下载发布!支持最新版游戏
家园2被遗忘,原因令人意想不到:游戏太精致,玩家难驾驭
提到老牌的即时战略游戏,人们想到的可能都是《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列等经典的游戏,但是,同时代的即时战略游戏中,有一款《家园2》其实也是经典,甚至算是经典中的经典,但是因为它的制作太过“精致”而没有被普及开来,现如今《家园2》的玩家并不多。
与红警之类的即时战略游戏不同,《家园2》的游戏背景被设定在太空之中,也就是说,《家园2》的视觉画面是立体的,而并不是平面的。另外,值得大家注意的是,《家园2》不仅仅视觉上是立体的,本身游戏的操作系统也是立体的,玩家在控制己方部队、建筑进行移动的时候,需要执行三维坐标命令,而不是像红警之类的游戏一样,只需要执行二维坐标命令就行了。而这种操作,也增加了《家园2》的操作难度,当时很多玩家因为操作不好,导致兵力结构、部署、移动和作战等出现问题,影响游戏体验。不过,如果把这个操作系统玩熟练了,那《家园2》带给玩家的快乐是红警之类2D界面所无法给予的。
值得一提的是,《家园2》因为是太空背景,所以不仅玩家的部队可以移动,建筑也是可以移动的。同时,一些功能性建筑模块,也可以理解为科技研究,是被建设在主体建筑的不同位置的,这一点就很真实。而玩家的建筑被攻击的时候,如果相应模块被击毁,那么相应的科技也就会丧失。同时,在进攻敌人的时候,也可以选择攻击某个模块或是主体建筑,亦或是自由式攻击。
《家园2》中的未来科技方面,属于有望实现的超未来科技,这也大大提高了游戏的真实感,几乎所有的科技都能够被玩家认知与接受。就比如说《家园2》中的武器系统中既有传统的动能武器,也有先进的能量武器,每种武器的特性展现十分明显,比如鱼雷需要飞行一段时间才能击中目标,而光束炮瞬间就能够击中目标。
总体来看,《家园2》的表现是很不错的,不过因为理念和设计在当时的那个时代有点过于先进,操作也相对复杂一些,所以熟练玩家群并不多,这也导致它长期拼不过2D类即时战略游戏。不过,这并不影响《家园2》的品质,哪怕放在现在,《家园2》也是一款不可多得的即时战略游戏。
家园3,19年的等待
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的3D即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款“真3D即时战略”游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
2001年8月,在继《家园》《家园:惊世浩劫》两款《家园》系列的游戏相继问世后,《家园2》的宣传片首次现身于E3大展上。两年之后,《家园2》正式发布。《家园2》是一款全3D即时战略游戏,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》使用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。
《家园2》在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击,这使得它在2003的年度游戏Gamespot网站上的画面方面获得了满分。《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异星银河系历史,从太初之时到远古文明,从大回归家园战争到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。
家园2之后,网上一直流传要开发家园3,然而苦等十多年,了无音讯,当玩家以为家园3无望时,2019年Gearbox突然官宣启动家园3,令无数玩家激动不已。
2021年12月,法籍画师Paul Chadeisson在推特上发布了《家园3》艺术概念图,引起众多粉丝关注。
2022年5月,《家园3》官方公布了游戏中卡-库申母舰视频演示公开,游戏预计在2022年冬季登陆PC。
无数玩家苦等10多年,终于等到了官方终结了画饼,再次听到游戏开发的消息对很多玩家来说还是充满了希望!
19年的等待,让我们拭目以待!
无辜遭遇冷落的时代传奇,家园系列的沉寂与重生
由于太空科幻入坑门槛较高的缘故,使其成为了众多题材当中较为冷门的一类存在;即时战略游戏由于难度高上限高的缘故,在如今这个快节奏的大环境当中已经被整个市场几乎放弃。
如果说在当下做一款以太空科幻为题材的即时战略游戏,可以说是小众中的小众,除非游戏的素质真的足够优秀,则必将会迎来十分惨淡的结局,而如果将时间背景放到20年前,这样的游戏若是出现甚至还会让不少人欢呼雀跃。
即时战略游戏也曾有过属于自己的黄金时期,而如今这些曾经缔造无数传奇的作品要么陷入沉寂、要么只能以高清复刻的形式重出江湖。
在多数人的印象中能够随口提起的作品大多都是诸如《星际》、《魔兽》、《红警》、《帝国时代》这样颇具影响力的游戏,但同样是在那个时期,还有一款极具革命性以及影响力的优秀作品,这便是《家园》系列,3D即时战略游戏当中的唯一传奇。
全3D即时战略
说起RTS游戏的发展故事,不可避免的会聊到一家名为Relic的游戏公司,虽然这家公司的名气远不如制作《命令与征服》系列的Westwood(西木)或是缔造了《星际》与《魔兽》的暴雪,但其也对RTS游戏的发展做出了至关重要的贡献。
Relic成立于1997年,是游戏界为数不多来自加拿大的游戏开发公司,起初公司的规模仅有十余人,但他们却从公司成立开始便定下了一个相当宏伟的目标:制作一款能够展现大规模太空混战的游戏。
早年间,各式太空科幻影视作品有着极大的影响力,而Relic公司的两位主创正是太空科幻的狂热爱好者,他们起初的计划是开发一款能够像《银河飞将》那样的太空飞行模拟游戏,但纵观整个行业中的此类型游戏都未能展现出他们理想中的状态,正逢即时战略游戏红极一时,于是他们便将目标改为了开发即时战略游戏。
Relic又名“水雷社”
要知道,纵观市面上所有的即时战略类游戏,几乎全都是在一个平面中进行战斗,而游戏的画面大多也采用2D的形式呈现,而Relic想要呈现的是宛若电影当中的立体太空作战,因此他们选择了使用3D图形引擎进行游戏开发,而不仅仅是画面采用全3D,甚至也要让整个游戏的战斗规模变成全3D立体形式,在几番推敲之后,最终他们得到的成品便是享誉全球的《家园》。
由于游戏主打太空作战,因此游戏中的绝大多数单位均是飞船或太空战舰,并且为了凸显游戏的立体作战特色,游戏中的单位不仅能够进行横向与纵向的平面移动,并且还支持Z轴上的上下移动,同时游戏中的视角也可以根据玩家的需求随意调转移动和拉近拉远。
《家园》有着那个时候相对比较出色的画面表现,其呈现出的大规模太空战斗的场面着实令人感到震撼,而不仅仅是游戏的玩法非常新颖,游戏的剧情和背景设定也有着非常丰富的世界观塑造以及十分精彩的叙事,该游戏一经公布便获得了多家媒体的热烈关注。
在游戏正式发售之后更是获誉无数,有媒体甚至将其评选为1999年的年度最佳游戏,凭借较高的完成度以及非常出色的游戏设计,使其成为了有史以来第一款全3D即时战略游戏,同时也是这一类型当中评价最高的作品,仅在半年的时间里便售出了超过50万套,而这对于一个新兴的游戏公司来说绝对是一个相当出色的成绩。
随波逐流
《家园》刷新了人们对于传统RTS游戏的认知,但作为一个本来上手难度就颇高的游戏类型,《家园》更上一层楼的操作难度着实也是劝退玩家的一大门槛。
由于所有单位几乎都是飞船,因此玩家在操作时不仅要控制其进行立体移动,同时还需要根据形势编排各个舰队的阵型,系统新颖,虽然操作方式不难但想要上手即便是RTS老玩家也需要老老实实的玩一遍新手教程。
见《家园》所获的反响不错,发行商雪乐山那边也希望Relic能够尽快推出续作,2000年时,雪乐山曾交由另一家开发商Barking Dog为其推出了一款独立资料片《家园:惊世浩劫》,该作为完全独立的外传性质作品,尽管并非是Relic全权负责,但也凭借出色的玩法与优秀的剧情获得了玩家们的认可。
《家园:惊世浩劫》
与此同时,Relic自己也是没有闲着,他们在为游戏的正统续作做准备,不仅提升了游戏图形引擎的画面表现力,同时也希望能够让续作的规模与内容比起前作有大幅的增长。
然而却不知为何,《家园2》的开发一拖就是四年,直到2003年时方才上市,而在过去的这些年当中,Relic想要在游戏中加的新内容有很多,但却将更多的精力放在了打磨游戏中单位的动画细节表现,以至于耽搁了其他内容的开发进度,最终呈现在玩家面前的《家园2》有着无人能及的太空战斗表现力,但由于发行商的频繁催促,导致游戏最终只能以Relic眼中半成品的姿态草草上架,许多此前有过展示但却没能实际加入的内容不得已被删除。
《家园2》
《家园2》的媒体评价稍逊于前作,但在玩家心目中本作的综合素质要远超前作,同时由于游戏支持MOD,甚至直到现在也依然有些许玩家活跃其中。
而在《家园2》推出的不到一年后,Relic被另一家游戏公司THQ收购,而《家园》的IP所有权依然在雪乐山手中,由于手底下没有能开发RTS游戏的班底,《家园》这一IP就一度陷入了沉寂。
2007年时,THQ方面曾有意为《家园》推出续作,并买回了《家园》的版权,但由于此时的Relic已经有了《英雄连》以及《战锤40K:战争黎明》这些在次时代响当当的RTS佳作,已是无心开发《家园》系列,于是直到THQ破产,公司都未能推出一款新作。
《英雄连》
直到2013年,《家园》的版权又被2K旗下的Gearbox以低价买走,并交由原Relic部分开发者重新成立的Blackbird工作室接手后续开发工作,他们的计划是先将前两部作品进行高清重制,并顺便计划为其推出续作,原本Blackbird手中有一款自己的科幻RTS游戏名为《硬体:破舰者》,在得到Gearbox的支持之后当即将这部作品改用《家园》世界观,并将作品更名为《家园:破舰者》。
然而,最终玩家们并没有等来这款名义上的“《家园3》”,而是等来一款游戏模式大改的《家园:卡拉克沙漠》,游戏并没有秉承此前的太空立体战斗,而是改为了传统的地面作战,尽管游戏的形式令不少老玩家感到失望,但好在游戏本身的素质比较良好,作为一款外传性质的小品级游戏还算比较令人满意。
结语
在2019年8月31日时,Gearbox正式公布的续作《家园3》,考虑到这是一款小众作品,于是游戏采用了众筹的形式进行开发,并计划2022年正式上市。
《家园3》
值得一提的是,同时期发行商还一并公布了《家园》即将登录手机平台的计划,计划与《家园3》一并推出,然而此时的开发组Blackbird却并没有忙碌于《家园》的开发,而是在着手一款名为《迷走深空:碎舰师》的太空沙盒工程模拟游戏。
《迷走深空:碎舰师》
单从名称方面猜测与此前更名的《家园:破舰者》有所关联,可能在本作当中能够发现有关《家园》系列的彩蛋,或许这一IP将在不久后的未来迎来真正意义上的重生,有关这个系列的传奇故事似乎还尚未结束。
国王万岁 3DM制作家园:重建王国完整汉化下载
《家园:重建王国》是一款以中世纪为背景的模拟建造类游戏,在游戏中你将成为一名白手起家的国王,在只拥有部分建造师和工程师的情况下将小村庄逐渐发展成一座先进且开放的巨大城市,带领你的子民们克服眼前的重重困难,抵御敌人的围攻和恐怖的天灾,相信这座城市在你的带领下会变得越来越好。3DM汉化组制作了《家园:重建王国》简体汉化补丁v1.0,希望各位玩家喜欢。
汉化说明:
基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5860223-1-1.html
完整内核汉化 支持正版
监制:小草
执行:Setsuna
翻译:Voicediva、王贲、insane、柔软丶、落水清侯、霖仙梦不醒
技术:星云散落
美工:节操猎人
使用方法:
1、解压缩
2、安装汉化补丁
3、运行游戏
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【汉化说明】
适用的游戏版本:原版。
适用的资料片、DLC等补丁:所有。
汉化版本说明:
1.1:支持20160820版。
1.0:全文本汉化。
【游戏简介】
《成长家园2(Grow Up)》是由Reflections Studio制作,Ubisoft、Reflections发行的一款攀爬类动作冒险游戏,是《成长家园》的续作。游戏延续了前作的风格和玩法,玩家需要继续控制BUD机器人,在开放的星球上进行探索,这一次你的任务是找回散落在星球上的母舰碎片。
游戏中新增加了BUD机器人克隆该星球物种的能力,通过克隆24种星球物种而获得对应的能力,从而到达新的地点并且揭开谜题。在续作中BUD机器人得到了名为POD的辅助飞行装置,使用起来有点类似前作的树叶,可以用来滑行,要知道这在前作中是非常有效的移动方式。
【汉化人员】
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