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赛尔号光明异能王(赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流)

导读赛尔号光明异能王文章列表:1、赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流2、赛尔号:神秘的精灵序号!4000号至今没有实锤,4500却即将到来3、赛尔号平民大杀器:布莱克

赛尔号光明异能王文章列表:

赛尔号光明异能王(赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流)

赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流

注:待变异精灵必须达到50级,才能进行变异操作。精灵变异需要消耗1个异能原石和1000赛尔豆,且异能晶核需要在晶核培育仓中才能培育成异能精灵,精灵变异后保留原有精灵的性格和潜力。

伊杰罗尼——伊卡罗特

一代神宠小田螺,09早期单挑战神。最早第一只登场的异能精灵,在2011年精灵王争霸赛结束后,这个精灵和“暗黑赛尔”就进入了我们的视野,也从他们开始我们接壤了异能王主线,集齐500个奖牌当时即可兑换全新的异能小田螺。但唯一遗憾的是,精灵强度并不怎么样。

卡迪达克——卡斯达克

上期专门为卡斯达克做过一期内容,净化 28个体以上的攻体就可以去打异能王。当然以前很多玩家都是这么过来的,要么炎龙,要么卡斯达克,炎龙更好打,但炎龙在卡斯达克之后,真正能靠野怪和赛尔号常规精灵打败BOSS的玩家,我认为才是真的有实力。

艾斯特——急冻兽

比起原来的水平,这波异能算是强化给到位了。有了三项 1强化,本攻加速度,只要先手强化起来,也算是一个可以玩的冰系精灵。起码对比融合后的冰封雪灵(康克特 凯奴)内战未必会输。最主要的还是这个精灵可以直接捕捉,让玩家可以抓出极品的出来。

巴贝特——巴拉龟

在原有基础上新增4个技能,总和也提升至612,延续精灵原本玩法,体力高达130、特攻116,攻体玩法比较强,因为我个人当时练了一只玩了一段时间,主要还是喜欢乌龟的这个色调。

保留原有技能【祈雨】100%改变自身特攻、特防等级 2,水系内战对抗特攻类精灵有很强效果,对抗草系精灵比较吃亏。尤其是自2010年以后,越来越多的精灵有了消除强化类技能,强化被预判见克制系速度慢基本就是必死。

桑特莫斯——天雷鼠

天雷鼠的异能形态,当时我个人比较喜欢这个色调。可能是看惯了蓝色,当金光环绕。电气逼人的时候出现,瞬间就给人一种美感。异变后总体效果也是得到了飞跃性的提升,也是新增4个技能,但加强确是很明显的。

【导电】100%改变自身速度、攻击等级1;攻速流刷法特别适合新手玩家。虽然当时雷伊特训后速度也快、体力也高,但雷伊是个脆皮,101的体力是真的垃。起码桑特莫斯118的体力还能抗一下。

哈尔克——哈尔浮

传说级强化,如果你练过这个野怪,就知道这个野怪原来的上限有多低!真的就是跟纸一样垃,根本没有培养的必要。但是异能之后,瞬间肉眼可见的强度就上来了,除了消强是非本攻外,贴合版本还给这精灵加了睡眠控,让平民玩家入手这个精灵,起码只要先手就有机会完成强化推队。

米弗瑞特——迷你果

比起原有形态,草系在2013年以前精灵地位都比较稳定,氪金玩家是始祖灵兽,平民玩家是丽莎布布,其余的精灵虽然各有特色,但强度如果不行的话,注定是留不下姓名。对于这个精灵,因为强化的中规中矩所以就只能成为备选项。

迪诺恩——迪尔克

火象迪尔克曾作为09年经典精灵,以攻速成名。但自从2010年融合精灵的出现,魔焰猩猩就成了火系之主,迪诺恩的强化也是比较中规中矩。对比明星精灵,如果没有机制型优势的话,那么这个精灵就无法投入实战。可能是后面粗制滥造,异能精灵普遍开始压强度。

加格洛特——加格尔

加格尔这个精灵以前不行,进化后强度也不是太明显。但后来因为动画片的原因,加格尔反倒是有了人气,我记得我当时就是给我小表弟,为了合出一个加格尔,足足失败了几十次才成功,然后他拿去打大乱斗,中规中矩没有什么优势,结果被锤爆。

赛尔号:神秘的精灵序号!4000号至今没有实锤,4500却即将到来

500:阿尔比零

时空罗盘的野生精灵,初始形态是阿零。但捕捉该精灵需要VIP才可以,放在当时的话实力比较中规中矩,直到后面进阶的时候才开创出消回合的机制。

1000:奥尔德

继谱尼之后的传说级精灵,难打是真的。但异能王的牌面说实话现在是越来越拉,自异能星出现以后,首先出了一个吊打它的暗黑异能王凯奥斯,然后持续纠缠。直到完全体的时候才大放异彩的厉害了一段时间,不过现在虽然有机制,但已经不是主流。

不过异能星和奥尔德的故事还会延续,毕竟从上周五的更新中。神秘人【熵】的出现,再度掀起异能星的风暴,而且这两个曾经堪称“传奇”的精灵,突然就成了“工具人”,这是让人始料不及的事情。

1500:闪光阿兹

闪光形态的阿兹,正常进化闪光星吉拉,不需要其他条件。2016年“闪光集结、闪光精灵全民兑换”在当时活动期间,通过签到和挑战4只精灵可以获得闪光能量,使用闪光能量可以兑换闪光伊娅丝、闪光星吉拉和闪光仙人树!

当时每天签到可以获得5个闪光能量,基本上没有什么难度,所有玩家都可获得。不过这类闪光精灵都是没有什么意义的精灵,进化了几个超进化就烂尾了。

2000:索伦森

索伦森的出现,可以说是撑起了赛尔号的一片天。如果当初赛尔号没有在机制上挺过2015那个必先必秒的黑暗时代,可能索伦森也不会回归。机制的回暖,从PVE和重生之翼的改革中开始,所以魔君在2017年才能开创混沌教派。

以前的索伦森黑点太多,各种自相矛盾、各种烂尾坑。比如索伦森的制造者“奥罗纳尔”,吊打索伦森的“班纳尔克”,都是让人不想回想的。不过现在的淘米可能可以做到完善剧情,比如逆界之门前的至圣元祖,也开始有点意思了。

2500:神威·马超

震世马超,神威进阶!2014年需要花费600钻可以一键入手的钻石精灵,一键极品需要800钻石,也就是80米币。如果有前置马超的话,可以花费298钻石直接超进化,不过没有第五技能,花498米则是三件套,还不如直接买个新的。

马超这精灵过多的就不解释了,狮盔创造者。超进化多了第五技能(先出手自身攻击 1,后出手下回合攻击先制 1)、魂印的效果(【凌】效果为首次登场所有攻击先制 1,并且增加10%致命一击概率),压制力和技能组有了大幅度的提升。

3000:圣逍剑影

算是序号里头拉胯的了,因为这是个月费精灵。虽然之前的阿零、闪光阿兹也不怎么样,但自2016年开始这么草率,属实是没什么说的。毕竟精灵还是要正常更新,但让人想不明白的是,既然是单个精灵,那还不如把槽位提前预留出来。

因为以前就干过这样的事情,从500~501,都是预设的五大神兽(玄武、青龙、白虎、朱雀、麒麟),淘米也完全可以这么干。

3500:埃摩蒂

也是月费精灵,2017年11月皇帝骑士团的深海骑士埃摩蒂。充值1个月VIP可领取埃摩蒂和第五技能(2017年费VIP可直接领取),没什么说的,没有三件套的精灵啥也不是。非年费玩家充值2个月VIP可领取满级埃摩蒂和三件套,是年费的还得续1个月。

4000:???

被阉割掉的神秘4000号,当时这个4000出来之前,就有很多玩家预测,到底是个什么精灵才能拥有这个钻石序号,结果令谁也没想到的是,4000号竟然被直接跳过!直接从川姥爷跳到万魔天尊,这是让人比较吊胃口的。

赛尔号平民大杀器:布莱克历代进阶史,混沌果然才符合黑暗骑士

布莱克进阶史

2011年上线的战联最后一位成员(准确的说是倒数第二个,但是确实是布莱克上线后才组建的战神联盟),与卡修斯一样有自己的专属主线剧情,早期上线的时候是作为反派出场的,后期随着主线剧情的推进洗白

证实只是邪灵组织的卧底,而后在近几年的主线又引出了部分布莱克的身世之谜,后来被姥爷给混沌化,目前剧情截止到与卡修斯前往异能星解决混沌化的问题。

夜魔之神布莱克——2014年

继卡修斯进阶后不久就迅速进阶的战联成员,倒不如说卡修斯,布莱克,雷伊进阶时间压根就没差多少,迅速把战联除了缪斯外的成员全部进阶了,但是不像卡修斯进阶没有魂印,布莱克还是赶上了一波魂印的,不过由于那时候还不叫魂印叫抗性,布莱克的魂印也是通过类似雷伊特训获得的,因此在图鉴上现在雷伊和布莱克的魂印是无法看见的

布莱克通过特训获得的3个特性也仅仅是增加5%体力,获得5%减伤,攻击吸取5%体力,现在来看是非常落伍的一个东西了,不过毕竟现在特性的说法已经消失,现在只有融合特性了。而技能上也就是在原型态上加入5个技能,不过从技能引爆上已经能看出现在混布的影子了。

夜魔之神·布莱克——2015年

时隔一年后的进阶,相比卡修斯完全体的变态难度,布莱克就良心了不少了,关卡难度较为平民。此时的布莱克就已经有了正式的魂印了,这次才是真正开创布莱克后期特有的两命魂印

魂印致死保留一命给了很大的操作空间了,现在拿过来看布莱克的强度进阶的也不错了,但是只能说当年可看的精灵太多了,尤其是同队的雷伊进阶后完全将布莱克的光芒掩盖了,只能说是一般。

技能组已经把后期布莱克的闪避机制铺垫好了,属性技能放到现在也不算落后,后续的闪避机制就在属性技能里面,强化技能放到现在来看,绑定弹控和消强固伤也是不错的技能,不过攻击技能还是有点稚嫩的。

王·布莱克——2016年

又是一年为周期的进阶,这次进阶的形象非常不走心了,形象几乎和完全体没啥区别了,唯一的变化恐怕就是混布身边那两个球了吧,而这次布莱克的机制也基本就是把完全体的大部分技能塞到了魂印里,形成了一个还不错的魂印。

魂印将原本的魂印攻击害怕和原技能的闪避结合,形成了非常优异的闪避机制,将技能里的附加攻击25%固伤塞到了魂印里,基本这个魂印就是老魂印和老技能的结合体,虽然看着有点不走心,但是强度没太差,至少我看来当年同样是被王雷的光芒所掩盖了。

技能组则有点不走心了,明显较完全体的技能差了不少,尤其是属性技能,非常平庸,完全没有完全体的高集成度,而攻击技能虽然较完全体强了不少,但是无论和现在的精灵还是当年的王雷相比都差了不是一点半点了。

混沌·布莱克——2017年

在17-18年战联集体圣化的时代,战联其他成员都选择了圣化,就在我们以为混布会变成暗影圣灵系,混布直接来个混沌化给了我们一个大惊喜,但是不得不说这次混布成功翻身,成了战联里进阶最成功的一只精灵了,至今还未落伍,仍在巅峰活跃。

混布魂印的机制堪称完美,完全继承了前置所有的优势,首先就是两命的机制给了混布很大的容错率以及拦截的功能,值得一提的是该2命是真两命,也就是说机盖无法弹穿2命,而受致命伤害怕给了其中切拦截的功能;其次混布闪避机制非常不错,闪避机制让混布的强化站场非常舒服,而且针对像神迹,常这种先三为核心的精灵非常好用;

同时不可小觑的是对手属性获次免的机制,让没刷疲惫抗的混布可以预判天尊属性中切获次免来杀天尊。而技能组上,混布的机制也是非常优秀,尤其是混布的吸强获必先给了他优异的高机动高输出,而强化的先制加必爆配合魂印闪避能让混布开出强化迅速获得高输出。

赛尔号:身世是谜,本源同生!卡修斯终极守护者,拥有一样神力

凯尔萨斯

一、精灵介绍

赛尔号2014年,卡修斯超进化开启封神之路。看起来就像一只战士精灵,披着帅气斗篷,而且从外观和卡修斯极为相像的精灵——炫彩星神·凯尔萨斯上线!

封神庆典活动期间,所有玩家只要收集到100点磁风暴能,即可领取兑换一个凯尔萨斯碎片,收集3个凯尔萨斯碎片即可领取凯尔萨斯精元。也就是说,要通过小游戏磁暴大冲击收集300个磁风暴能,精灵入手也是比较简单的。

神兆之光的获得方法有4种:

1、击败炫彩神殿中的野怪;2、点击场景中的卡修斯;3、成功许愿即可获得;4、陨石宝箱在线领取。

最快速的获得方式就是击败在炫彩神殿的野生精灵,可以直接挂自动战斗仪,反正这东西当时送的确实是多,自2012年以后就没什么用了。等入手完精灵以后,面板会出现“激活特性”,开始特训后获得对应特性(攻击力增加5%)。

二、精灵技能

毕竟主角是卡修斯,作为陪衬的它强度还是有限制的。比起前面的几只霍迪尔、艾亚哥斯、曼蒂斯这三只精灵强度强了不少,但如果把它跟卡修斯超进化放一起的话,精灵实力又是没眼看,比白板精灵强,比主流精灵弱,米币精灵就更不用说了。

虽然是2014年,但2011年买的米币精灵,都可以吊打这种后期出来的划水精灵。为什么要让精灵超进化,其目的其实就是为了跟往期的米币精灵拉平一个水准。可能这样的想法是好的,但为什么《口袋妖怪》会屡次完结?

因为这类游戏,它最终都会有一个强度终点,也许是3年,也许是5年,但长久更新也说明一个问题,精灵在强度上总会有终点。凯尔萨斯没有什么说的,2014年的陪练精灵,指望它实战不现实。

三、精灵意义

凯尔萨斯在设定上还是比较有意思的,只是精灵角色的背景层级不是很高。就好比萨尔蒙跟神兽比,我们都知道实战中萨尔蒙就是个弟弟,也许它对上五大神兽谁都打不过,而且从精灵活动牌面上,萨尔蒙都算是A级精灵,跟S 级神兽没发比。

但是,萨尔蒙有设定,而且设定可以很强,强到让很多大家都认为很强的精灵臣服。凯尔萨斯虽不及萨尔蒙那么强,只因卡修斯就这么点设定。卡修斯的身世是赛尔号战神联盟中唯一一个最成熟,也是最完整的。看似很好,但很致命,卡修斯比起战联的其他成员,突然就没有了神秘感,成了光脚的。

目前异能星的剧情再度现身,虽然从2013年以后走过来的玩家都知道剧情很烂,但还是希望部分精灵能够重制归来。给予精灵完整的精灵设定、完整的精灵体系和机制,也算是给卡修斯铺路,只要这些人足够给卡修斯撑腰,那么卡修斯就还有机会。

赛尔号:黑玉使徒背景设定!蛮龙曾是勇士,赢了战争却输了信仰

异能元素·奥薇纳

黑狱,一个看起来就不太安全的地方。黑夜之焰不断从大地的裂缝中喷涌而出,而天空也被黑暗遮蔽,不同于一般的黑夜,而是灰蒙蒙的感觉。如果黑夜是极致的恐惧,那这里的天空可以说是极致的绝望。

在这里,几乎没有什么生命,草木会很快枯萎,生物也活不了多久,也没有人能够或者愿意生活在这样的地方,除了几个特别的家伙。他们知道彼此的存在,也不会互相打扰,孤独才是常态。在这个不知日夜的世界,他们无所事事,只是安静地等待着,等待着这个世界毁灭,或者等待着谁来见他们。

奥薇纳,擅长元素炼成,经常会因为实验引发灾难,但与此同时,奥薇纳发现自己体内的能量也发生着变化,她开始逐渐能够支配元素,甚至创造元素。但奥薇纳仍旧无法探知元素以外的事情,包括自己,包括黑狱,包括这个世界。

她的性格变得阴晴不定、忽冷忽热,活着为了什么,奥薇纳不清楚,她也渐渐地变得不在乎,任凭冰雪吹拂,烈火燃烧。直到那一天,黑夜之主从这个世界现身,奥薇纳才知道自己的使命为何,以往停滞的生命时针再次开始转动。

她无所求,只要臣服黑夜,别无所求。

恶咒巫师·科萨斯

你的身上有悲伤的味道?花儿是这么告诉我的。

茫茫花海之中,一位少年矗立着,他的手中扬起又散落着,片片白色花瓣。这些花瓣有着淡淡的香气,但更多的是被混沌纠缠的浓烈味道,这两种气味相交合,产生了一种可以致幻的诅咒气息。

稍微闻到这种味道,就会头痛难忍,更别说是身处这片诅咒花海之中了。在这里,致幻效果会更快地生效,诅咒也会更快地到来。诅咒之花在不经意间就会遍布全身,然后慢慢吞噬掉一切。但这种诅咒,对于那些久经混沌之人来说,收效甚微。毕竟混沌就本身来说,就是一种诅咒。

科萨斯觉得,一般人的弱点在于后背,而实力强劲的敌人的弱点,在于脚下。当混沌气息逐渐逼近时,他知道他该行动了。高贵的黑夜气息,躁动的元素气息,还有陌生的气息…这次找谁下手呢,果然还得是他吧…

藤蔓迅速地将弑序神罗包裹,连同身旁的鬼面阎罗一起。这次,他选择了从后面发动攻击。意料之中的,神罗两人没有丝毫地反抗。那一瞬间,科萨斯以为自己成功了,但几秒钟后,科萨斯知道了,自己准备的惊喜对神罗来说,根本没有反抗的必要。

科萨斯对战斗没有什么渴求,但如果必须要有一战,那他绝对不会懈怠。花有盛开一时,也有掉落一时,每个人的死亡,只是对诅咒的应验,真正痛苦的,反而是无法触及死亡的诅咒。迎接你的诅咒吧。谁会是下一个呢?

蛮龙之戟·赫比德

传说,曾经有一条邪恶之龙为祸世间,民不聊生。无能的王国士兵纷纷溃逃,没有人可以阻止邪龙的恶行。正当众人无计可施之时,一位手持长戟的勇士站了出来。他独自与巨龙缠斗了三天三夜之后,巨龙终于倒下了,而这位勇士也因为失血过多倒在了巨龙的足下。

前线的士兵们发现之后,王权贵族们纷纷邀功,争相宣传是自己打败了巨龙,为了掩人耳目,甚至还派专人处理掉勇士的尸体。不料巨龙尸骸散布出的邪恶气息早已缓慢流入到了勇士的体内。绿色的光柱从天而降,邪灵之力侵蚀了勇士的武器,勇士的身体滋生出了张狂的龙角和桀骜的龙尾,勇士重新站了起来,眼里不再是正义,而是邪恶和仇恨。

不到三天时间,那些邀功的王权贵族被逐个残忍杀害,目击者只留意到了在夜晚的时候,总有绿色的幽光显现。不过在那段时间以后,大家再也没有见过那绿色的幽光,巨龙、勇士、绿光,所有一切都成为了民众口中流传的故事。

悍戟冲天,戾心乱世。赫比德在魔障内不断地挥动武器,不断地施以破坏。他在行动时不会照顾任何人的想法和感受,一切只为了战斗和宣泄。龙戟的末端不断散发出不祥的邪灵气息,那是对下一个敌人的宣战。

——《永夜纪年》

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