最终幻想15王者之剑(十年打磨终现王者真颜 国行首款3A最终幻想15评测)
最终幻想15王者之剑文章列表:
- 1、十年打磨终现王者真颜 国行首款3A最终幻想15评测
- 2、最终幻想15:王者之剑:CG饕餮盛宴燃爆你的眼
- 3、从最终幻想15:王者之剑看如何反萨德
- 4、最终幻想15:王者之剑:终于明白你们为什么吐槽爵迹了
- 5、十年之约 熟悉的杀马特 不一样的最终幻想15
十年打磨终现王者真颜 国行首款3A最终幻想15评测
《最终幻想15》国行版目前已经在PS4、Xbox One双平台全球同步推出了。相信各位玩家之前预订的国行初回限定版也陆续到货了。这也是中国首款全球同步发售的3A游戏。这不仅标志了中国游戏产业的进步,对于FF系列忠粉来说同样意义重大。
作为系列正传第十五部作品,本作制作周期长达10年,在技术上自然极为成熟,游戏的画面表现美轮美奂,而主人公诺克提斯王子和三名“杀马特”基友的冒险故事也足够热血。游戏采用了流行的开放世界玩法,相比传统PRG玩家能在自由度方面获得更多乐趣。尽管剧情角色等与系列前作不尽相同,但在很多方面都有着紧密的关联,游戏玩法也依然保持了最终幻想的特色。
真实与幻想的平衡
早年在《最终幻想15》还叫《最终幻想Versus XIII》的时候,野村哲也在接受公开采访时曾表示:“最终幻想”宽泛而言一直在谈论人的情感与心理,在《Versus XIII》中我唯一的目标就是,在玩家手握控制器,开始角色扮演游戏时,能让他们相信这个世界并去体验虚构世界的梦。2015年,《最终幻想15》监督田畑端亲临上海,在家庭游戏开发者大会上也谈到了《最终幻想15》将带给来玩家不同以往的“真实体验”。本作的世界观虽然与现实世界有很多类似,但其中掺杂的一些幻想怪物如可以骑行的陆行鸟、巨大的泰坦等,也让这个现实意味浓重的世界增添了独特的奇幻风。
随着技术的进步,用代码去构建一个“真实世界”和构建一个“幻想世界”并没有本质的区别。而我们也早已知道,游戏的美术设计、系统玩法、气氛营造和叙事表达等等要素才是决定一个游戏表现如何的关键。“美”、“有趣”、“切身的感动”,这才是一个作品中所要追求的“真实”。
真实的体验不可或缺是靠宏大世界观及玩家互动体验所支撑。但本作毕竟是RPG架构,看似开放的世界却并不能与《GTA》之流相比。游戏中有着各种空气墙阻隔玩家行动以及景物植被所构成的障碍。而游戏的地图也并非完全对玩家开放,你看到远山、看到海对岸的岛屿,但你却并不能去。驾驶元素、陆行鸟骑行乃至后期的飞车元素,基本都被限定在了这个框架中。
公路片形式推动下的开放世界战斗
本作舍弃了日式RPG经典的回合制玩法,如大家所知的,本作的战斗系统融合了大量 ACT 要素,改为实时战斗。诺克提斯的瞬移技能很方便,如果能用好的话会对战况大有帮助。另外,按住R1锁定敌人后再按三角键就可以发动瞬移攻击,并且距离敌人越远,攻击力越大;只按三角键的话会让诺克提斯向所指方向瞬移,而按住三角键则会瞬移到某一特定的高处,一来可以发动瞬移攻击,二是可以让你迅速逃离战场,恢复体力值(HP)和魔法值(MP)。
不过由于本作的回避、防御反击机制非常宽松,还有瞬移破击、空行步这样无敌技能,放在 ACT 中就不免会破坏平衡,所以当你熟练这些机制后,到底是把它当做 RPG 来玩,还是当成 ACT 来玩,就全凭玩家自主选择了。
剧情方面,从反馈来看,相信有部分玩家也并不会对本作有所期待。从小立志搞基的主角,身为王位继承人与众基友团队,不带分毫盘缠的踏上了一趟娶亲之旅。游戏前半段的那片大陆上只有一座“城市”,其他的人类居住场所大多只是由加油站、商店、餐厅、旅馆组成的补给站,其存在的意义只是为玩家提供服务、发布支线任务,以及从建筑风格、细节上补充地域风情的表现。
或许很多人了解,当年FF区别DQ一个地方就是,FF的剧情以及游戏风格更为成熟大气。而游戏采用公路片的方式推进流程在系列中也不是没有先例,野村哲也当年公布的Versus XIII构思设定中就已经表现出如今FF15的雏形。由一段公路旅程串联出一场关于,尊重、理解、关爱和情谊的故事,当然,其中也少不了血脉喷张的战斗。
不过,造成大部分人对FF15就是“四个基佬搞基日常”的印象也与本作抛弃了一些当年系列在剧情上留下的内涵不无关系。系列之前在剧情中基于现实幻想以及现实政治事件影射等元素,都不见了踪影,由此无法让玩家对田畑端想做的“突破性”FF体现有清晰的认知,起码在玩家的观念上缺少一种定位清晰明确的感觉,使得本作的某些所谓突破有些四不像。
基情满满但仍是至臻之选
虽说8分左右的平均分已算尚佳,但很多玩家也表示了自己不满:辗转多年,大家更希望得到的是一款近满分的神作,而不仅仅是一款“佳作”,也有一部分玩家在看到评分后表示还要持币观望一段时间再入手。
尽管权威评分的参考价值的确会对玩家的购买欲望产生不小影响,但这似乎也挡不住《最终幻想15》首日售出500万份的佳绩,根据SE官方发布的一份PR稿件可知,这一数据包括了PS4/Xbox One平台数字销量 实体版的全球出货量。同时本作也创造了系列的销售纪录。
不管怎样,本作凭借丰满的主线,海量的支线以及乐趣十足的沙盒互动要素。使玩家能很快的融入这个介于真实与幻想的世界流连忘返。即使抛开繁复的支线,你也可以通过选择诸如陆行鸟赛跑迅速致富,或参与怪兽对决赌博,再或者花一整天时间钓鱼。总会有一项使你乐在其中。
很遗憾虽然线性剧情限制了玩家行动,游戏的后半部分基本以线性剧情为主,完全脱离了前半段开放世界的模式。但塑造出来的场景却有着不可替代的魅力。《最终幻想》系列从未牺牲过宏大的尺度和精致的细节,从始至终都极尽呈现着最美的一面。不仅借助最新的画面技术与美工设计强化了这种代入感,当使用PS4 Pro搭配4K电视的时候将会更加惊艳绝伦。
《最终幻想15》就像是两款不同类型游戏的集合,一款专门面向那些喜欢探索的玩家,另一款则更适合那些想要单纯体验流程的玩家。只不过本作的改动和让步可能会让《最终幻想》系列的铁杆老粉难以驾驭。此外,作为本作剧情上的衔接与补完,搭配之后有望引进中国《最终幻想15:王者之剑》相信效果会更为完美。
最终幻想15:王者之剑:CG饕餮盛宴燃爆你的眼
游戏改编电影有一个很大的特点是“粉丝决定口碑,路人决定票房”,但凡改编游戏成功的电影,都要在剧情上尽力平衡游戏玩家与影市观影者的需求。《最终幻想15:王者》在这一方面做得相当不错。作为《最终幻想》系列的第三部真人CG电影,史克威尔艾尼克斯此番确实是下了苦工的,整部电影中没有一个无聊的情节,故事张弛有度,保持着完美的平衡。不管是玩家还是非玩家,都会被片中大气磅礴的战斗场面、淋漓酣畅的动作戏所吸引。这纯粹不掺假的CG电影,给大家带来独特的观影体验。
许多制作团队不了解游戏,没在游戏中体验过,自然制作出的电影在IP还原度上难以让粉丝满意,仅是把游戏当外壳在按好莱坞套路拍电影,这使得很多游戏改编电影被懂行人诟病。而本片的年轻导演野末武志是《最终幻想》游戏的资深玩家,对整个游戏的框架与世界观都极为了解,且深谙现代视觉文化,懂得如何从原作萃取精华,再依照电影特性进行改造。他非常清楚目标观众想要什么,然后竭尽所能地给他们,因此做出来的电影比较成功。
影片既没有借壳改编,也没有过分遵从原著,但却真正把握了原著的精髓,借助游戏衍生出一个全新的故事。故事讲述路西斯王国在水晶屏障力量渐弱的之际,受到尼夫海姆帝国的军事入侵,而王国精锐之师“王者之剑”成员尼克斯,则担当起保卫王国的重任。片子有一主一副两条线索。主线是尼克斯担当护花使者,保护露娜公主的生命安全;副线是老国王雷吉斯极力护国救子,避免藏匿的未来储君的下落被发现。两条线索交织之下,显现出爱国抗敌这感染人心的剧情。
作为片里的中心人物,忠勇无比的尼克斯不但战斗力超强,为人重情重义,且明辨是非曲直。对于并肩作战的同袍利波特斯,他更是兄弟情深。护佑露娜公主奋不顾身,他一直都是出生入死的状态。因年少时被雷吉斯国王所救,怀着报恩之心来为路西斯王浴血拼杀。尽管雷吉斯国王接受屈辱的和谈,遭到王者之剑成员的误解,他依旧初心不改,仍然对国王忠心耿耿。为使拥有魔法的戒指免落敌手,甚至不惜牺牲自我以求得魔力上身,来与邪恶的格拉乌卡展开殊死决斗,真显露出一腔热血流不尽英雄本色。
片子最耐看的无疑是震撼眼球的战斗场面。开场就以用先声夺人。正邪双方的鏖战火爆异常。但见尼夫海姆军团各种奇形怪兽漫天遍野地向王者之剑发起进攻,体积庞大、面部可怖的尸骸尤为触目惊心。而整个影片的剧情中一直布满打打杀杀。无论是尼克斯营救公主的惊险天空之斗,还是尼夫海姆军队从天而降,入侵王都因索莫尼亚制造轰天炸裂,都在CG视效呈现下,显得是那样叹为观止。尤其是结尾阶段,尼克斯与格拉乌卡展开的那场贴身肉搏战,两人打斗干脆凌厉、毫不拖泥带水,观赏起来绝对是血脉喷张。
无与伦比的CG制作,是影片真正让人瞠目结舌之所在。该片在CG的制作上可以说已经达到了炉火纯青的地步,从片中截下一张图都很难辨别出是CG还是实拍。从人物的动态捕捉、到建筑物的合成渲染,真正做到以假乱真之感。统而言之,影片贡献了如同史诗级的大片的水准,完全超越了观众的期待和想象力,而且你不用戴上不舒服的3D眼睛,仅凭裸眼就可以看到蔚为壮观的CG视觉盛宴。
从最终幻想15:王者之剑看如何反萨德
近日,有消息称“萨德”反导系统部分装备已运抵韩国,这在国内引起了轩然大波。因为“萨德”的最大危害性在于其雷达的探测距离超过2900公里,故而部署在韩国星州的这套“萨德”系统的探测距离足以覆盖中国东北大部、华北甚至中原地区,这对我们国家安全绝对是一种严重威胁。这样的事态发展很容易让人想起正在热映的一部叫《最终幻想15:王者之剑》的电影,同样是以守护亲人、家园,抵御外敌的大主题,我们不妨来看影片中的正义之师是如何亮剑的!
影片根据由同名游戏改编,是《最终幻想》系列第三部CG电影。这样一部有着极大故事格局,繁杂人物线索的商业巨制却选择以CG的形式来呈现,对于影片的创作者来讲显然是个极大挑战。从结果来看,影片对于CG技术的呈现完全超出了不少人对于这种技术的认知,它既保留了游戏中人物和动作画面的美感,让游戏迷产生强烈的内心共鸣,又具有着极为精致的电影语言和故事的起承转合,绝对是一部以游戏IP改编电影的成功之作。重要的是,这样一部极具3D基因的影片,片方并没有选择以3D的方式进行呈现,从某个角度讲这会更加提升观影体验,会更受人欢迎,毕竟国内观众已被伪3D技术荼毒太深。
回到影片的剧情来说,故事以神圣水晶之乡:路西斯魔法王国展开。这个国家有着名为水晶屏障的防御系统,但依然难以抵御来势汹汹的尼夫海姆帝国军事攻势,敌国决心将水晶和魔戒力量占有己有。自此,以路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起组合成护国联盟,与邪恶入侵势力展开了一场生死决战!从剧情来讲,这样的故事很像“萨德”事件的进展,我们国家就好似爱好和平,人心善良的路西斯魔法王国,但当“萨德”被部署到卧榻之侧,甚至可以探测到我们家园时,这又何尝不是像路西斯王国一样失去了水晶屏障的保护?
在影片《最终幻想15:王者之剑》中,在“王者之剑”这个组织的护国运动中,他们最终获得了神秘的强大力量,这种力量其实就是正义的力量!在影片中,几位主人公不断说着“保卫家人,保卫家园”的战斗口号,有了这样坚定信仰的他们不畏生死,在强大的敌人面前奋勇杀敌,哪怕仅有一线希望也必血战到底。这样的精神很感染人,哪怕是故事中助纣为虐的反派格拉乌卡,他的战斗动机同样是“保卫家人,保卫家园”的正能量思维。这样的思想表达,对于时下的国人来讲俨然很有情绪代入感,会让人在看这部影片的过程中更加热血沸腾。
在视觉上,这部《最终幻想15:王者之剑》也绝对可以满足观众对于视觉审美需求上的所有幻想!大到空中的战斗飞船、堪称上古巨兽的尸骸,小到服装、道具的精致,都体现了这部影片的用心之处。特别是男主尼克斯和反派格拉乌卡的决斗,既有《变形金刚》式的力量冲击感又有《速度与激情》式的极速对决,让人看得如坐过山车一般过瘾。如今,这部《最终幻想15:王者之剑》正在热映,喜欢这种类型片的观众不要错过。
最终幻想15:王者之剑:终于明白你们为什么吐槽爵迹了
演职员信息:尼克斯·尤里克:亚伦·保尔,露娜弗蕾亚:琳娜·海蒂,雷吉斯:肖恩·宾,格拉乌卡:阿德里安·布歇,海德拉:戴维·甘特,利波特斯:连姆·穆尔维,克劳:亚力夏·可汗,看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!
从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。
据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!
人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!
之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。
配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!
尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!
作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)
如转载请注明出处、作者。有合作、约稿意向请发邮件:xiaocaoshui@126.com
本文由“得儿然侃电影”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“头条号:得儿然侃电影”,且必须附带文末图片。
最终幻想15王者之剑
各位观众老爷大家好,我是你们的老司机-得儿然。今天给大家带了的是一部游戏的周边电影《最终幻想15:王者之剑》。由于国内家用机还没有普及,《最终幻想》系列游戏的知名度在国内并不足够高,但这丝毫不影响本部电影的高素质。同样是在去年暑假上映的影片,如果小编用《爵迹》和《最终幻想15》去做比较,那这可能是《最终幻想15》被黑得最惨的一次!那请问:在《爵迹》上面摞多少个郭敬明,能够补足《最终幻想15》与《爵迹》间的高度差?(最终答案请取整)
守卫队
影片讲述的是,从前有这么AB两个国家,A弱B强,但是A国国王有秘密武器能够保证B国无法彻底侵略A国。看着百姓在战争中保守折磨,A国国王决定妥协于B国的霸权条例,割让大部分土地给B国,并同意联姻。我们的男主角小分队,就是负责护卫来自B国的公主大人的。
事实上,B国的联姻是陷阱,目的是侵入A国,彻底剿灭A国国王,这里补充一句,A国国王有一颗类似《指环王》中的强大戒指,传说拥有了它便能连抽SSR。这里再补充一句,其实B国的公主就是A国的人,只是战火中被B国掳走而已。
B国公主露娜
错了是这张!
既然,B国的公主,回来了,那么A国的王子呢?A国的王子在《最终幻想15》的游戏里是绝对主角,他率领着杀马特小分队各种吸粉,在电影里,各位观众老爷们就看不到了。
美艳的小姐姐
负责接驾的美艳小姐姐莫名扑街,让我们的男主角-便当男感觉到了紧迫感……然而意外来得太快就像龙卷风,A国国王的能力就是赋予力量给他的臣民,包括护卫队的特殊能力,都是国王赋予的,所以B国一开始的目标就是A国国王,至于意外的发生,则是内鬼作祟。
A国国王
A国国王虽然很厉害,但是仍然敌不过B国的大将军。他只能释放出自己的洪荒之力,保护B国公主和便当男逃离A国,去会和真.主角,A国小王子。我们的主人公便当男自知自己就算全力以赴,仍然无法带着公主逃离B国的追捕,只能怒吼德玛西亚,和戒指里的神灵许下契约,与大将军搏一搏。
伟大的男主
光辉的映射下,男主消逝在了空气中,他与国王的牺牲,为A国的复兴,带来了希望,B国的阴谋究竟会不会得逞?请游玩《最终幻想15》!
《最终幻想7:降临之子》画面
《最终幻想15:王者之剑》画面
《爵迹》画面
先不谈演技,就影片画面而言,10多年前的《最终幻想7》电影版的画面水平,其实已经与《爵迹》不相上下了。用10年前的CG技术制作的动画,根本无法和《最终幻想15》这样充满人物细节刻画的相比较;
再来看看演技,一方面是,《爵迹》这一套基本是《小时代》原班人马的演员阵容,就很难谈到演技……再一个,可能连10年前的面部动作捕捉技术都没有玩儿溜吧,《最终幻想15》的表情感染力和真实度又胜出了几个高度。
作为一部长篇游戏宣传片,虽然资源早已在网上流传,但是小编还是呼吁大家到影院观看这部优秀的CG动画作品,大屏幕的表现力以及音响效果,是家中无法比拟的。看过的观众老爷们,也来算算,到底《爵迹》和《最终幻想15》中间差了多少个郭敬明呢?
性感的汽车修理工
《最终幻想15王者之剑》
影片评分:8分/10分
推荐人群:
最终幻想一生推
陆行鸟驾龄3年以上老司机
就想骂《爵迹》的人
头条影评团
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三月上旬真是一个片荒期。除了《天才捕手》也就《最终幻想15:王者之剑》值得去看看了。但对于非游戏迷来说,《最终幻想15》作为电影的意义,也就比《爵迹》在画面和技术上强点吧。
烂番茄上对该片的评价比《魔兽》还低。其中16个媒体影评平均4.6分,包括2个新鲜,14个烂,总评价13%,比《魔兽》的28%低了15%,堪称最烂游戏改编电影。
媒体对于《最终幻想15》还是过于苛刻了,至少它在CG技术方面的是处于世界顶尖水平,也给《爵迹》之流提供了比较好的技术借鉴。
首先是无限接近于真人的人物还原。得益于日本人精益求精的工作态度,对于人物的还原,导演力求细致每一个毛发,每一寸肌肤。为了高度还原《最终幻想15》的人物样貌,影片导演野末武志用三个专业演员来塑造故事中的每个主要角色。脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。嗯,让专业的人做专业的事!
左边为影片中角色,右图为真人
影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,角色发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。
在这方面《爵迹》明显相形见绌,影片中的主角们都如PS过度般,顶着一张张僵硬的硅胶脸。
其次,是动作捕捉技术方面对《爵迹》的完虐。不管是人物的面目表情、肢体动作还是飙车打斗场面,《最终幻想15》都有种以假乱真的效果。而《爵迹》的动作捕捉完全是一条流水线上下来的产品,统一的嘴角上扬弧度简直是同一家整容医院同一个整容医生操刀的结果。
对于游戏迷来说,《最终幻想15》最后的那场激战戏,绝对是让人爽到嗨起的劲爆视觉享受!但超长时间的动作戏和大规模的场面乍看还有些刺激感,久了也容易产生审美疲劳。
《最终幻想15》最大遗憾还是人物情感的匮乏和情节的无趣,这与《爵迹》倒是有异曲同工之妙。故事角色很多,但是没有核心人物,每个人物的行为都有迷之动机,莫名其妙的说完几句话,就要去杀人越货或者大干一场了。这跟《爵迹》中“使徒”与“王爵”的扑朔迷离的关系一样任性!
该片虽说是个根植于游戏的独立故事:两个大国(路西斯魔法王国和尼夫海姆帝国)纷争已久,一群王者之剑的战士出来拯救危机。但异世界大陆的背景设置太过于庞大,跟《爵迹》的奥丁大陆一样,2个小时的电影很难交代清楚。
所以,《最终幻想15》开始的剧情很赶,赶快把背景交代清楚,好进入接下来的打斗高潮戏。但后半段的打斗高潮戏又过于单调冗长,忽略了人物情感的铺垫。
从电影的角度看,《最终幻想15》缺少饱满的剧情;从游戏宣传的角度看,《最终幻想15》又没给出哪怕一个吸引人的角色。看完电影,更加坚定了我不会去玩这个游戏的想法!
(所有图片均来自于网络)
演职员信息:尼克斯·尤里克:亚伦·保尔,露娜弗蕾亚:琳娜·海蒂,雷吉斯:肖恩·宾,格拉乌卡:阿德里安·布歇,海德拉:戴维·甘特,利波特斯:连姆·穆尔维,克劳:亚力夏·可汗,看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!
从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。
据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!
人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!
之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。
配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!
尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!
作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)
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本文由“得儿然侃电影”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“头条号:得儿然侃电影”,且必须附带文末图片。
最终幻想15王者之剑
各位观众老爷大家好,我是你们的老司机-得儿然。今天给大家带了的是一部游戏的周边电影《最终幻想15:王者之剑》。由于国内家用机还没有普及,《最终幻想》系列游戏的知名度在国内并不足够高,但这丝毫不影响本部电影的高素质。同样是在去年暑假上映的影片,如果小编用《爵迹》和《最终幻想15》去做比较,那这可能是《最终幻想15》被黑得最惨的一次!那请问:在《爵迹》上面摞多少个郭敬明,能够补足《最终幻想15》与《爵迹》间的高度差?(最终答案请取整)
守卫队
影片讲述的是,从前有这么AB两个国家,A弱B强,但是A国国王有秘密武器能够保证B国无法彻底侵略A国。看着百姓在战争中保守折磨,A国国王决定妥协于B国的霸权条例,割让大部分土地给B国,并同意联姻。我们的男主角小分队,就是负责护卫来自B国的公主大人的。
事实上,B国的联姻是陷阱,目的是侵入A国,彻底剿灭A国国王,这里补充一句,A国国王有一颗类似《指环王》中的强大戒指,传说拥有了它便能连抽SSR。这里再补充一句,其实B国的公主就是A国的人,只是战火中被B国掳走而已。
B国公主露娜
错了是这张!
既然,B国的公主,回来了,那么A国的王子呢?A国的王子在《最终幻想15》的游戏里是绝对主角,他率领着杀马特小分队各种吸粉,在电影里,各位观众老爷们就看不到了。
美艳的小姐姐
负责接驾的美艳小姐姐莫名扑街,让我们的男主角-便当男感觉到了紧迫感……然而意外来得太快就像龙卷风,A国国王的能力就是赋予力量给他的臣民,包括护卫队的特殊能力,都是国王赋予的,所以B国一开始的目标就是A国国王,至于意外的发生,则是内鬼作祟。
A国国王
A国国王虽然很厉害,但是仍然敌不过B国的大将军。他只能释放出自己的洪荒之力,保护B国公主和便当男逃离A国,去会和真.主角,A国小王子。我们的主人公便当男自知自己就算全力以赴,仍然无法带着公主逃离B国的追捕,只能怒吼德玛西亚,和戒指里的神灵许下契约,与大将军搏一搏。
伟大的男主
光辉的映射下,男主消逝在了空气中,他与国王的牺牲,为A国的复兴,带来了希望,B国的阴谋究竟会不会得逞?请游玩《最终幻想15》!
《最终幻想7:降临之子》画面
《最终幻想15:王者之剑》画面
《爵迹》画面
先不谈演技,就影片画面而言,10多年前的《最终幻想7》电影版的画面水平,其实已经与《爵迹》不相上下了。用10年前的CG技术制作的动画,根本无法和《最终幻想15》这样充满人物细节刻画的相比较;
再来看看演技,一方面是,《爵迹》这一套基本是《小时代》原班人马的演员阵容,就很难谈到演技……再一个,可能连10年前的面部动作捕捉技术都没有玩儿溜吧,《最终幻想15》的表情感染力和真实度又胜出了几个高度。
作为一部长篇游戏宣传片,虽然资源早已在网上流传,但是小编还是呼吁大家到影院观看这部优秀的CG动画作品,大屏幕的表现力以及音响效果,是家中无法比拟的。看过的观众老爷们,也来算算,到底《爵迹》和《最终幻想15》中间差了多少个郭敬明呢?
性感的汽车修理工
《最终幻想15王者之剑》
影片评分:8分/10分
推荐人群:
最终幻想一生推
陆行鸟驾龄3年以上老司机
就想骂《爵迹》的人
头条影评团
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三月上旬真是一个片荒期。除了《天才捕手》也就《最终幻想15:王者之剑》值得去看看了。但对于非游戏迷来说,《最终幻想15》作为电影的意义,也就比《爵迹》在画面和技术上强点吧。
烂番茄上对该片的评价比《魔兽》还低。其中16个媒体影评平均4.6分,包括2个新鲜,14个烂,总评价13%,比《魔兽》的28%低了15%,堪称最烂游戏改编电影。
媒体对于《最终幻想15》还是过于苛刻了,至少它在CG技术方面的是处于世界顶尖水平,也给《爵迹》之流提供了比较好的技术借鉴。
首先是无限接近于真人的人物还原。得益于日本人精益求精的工作态度,对于人物的还原,导演力求细致每一个毛发,每一寸肌肤。为了高度还原《最终幻想15》的人物样貌,影片导演野末武志用三个专业演员来塑造故事中的每个主要角色。脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。嗯,让专业的人做专业的事!
左边为影片中角色,右图为真人
影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,角色发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。
在这方面《爵迹》明显相形见绌,影片中的主角们都如PS过度般,顶着一张张僵硬的硅胶脸。
其次,是动作捕捉技术方面对《爵迹》的完虐。不管是人物的面目表情、肢体动作还是飙车打斗场面,《最终幻想15》都有种以假乱真的效果。而《爵迹》的动作捕捉完全是一条流水线上下来的产品,统一的嘴角上扬弧度简直是同一家整容医院同一个整容医生操刀的结果。
对于游戏迷来说,《最终幻想15》最后的那场激战戏,绝对是让人爽到嗨起的劲爆视觉享受!但超长时间的动作戏和大规模的场面乍看还有些刺激感,久了也容易产生审美疲劳。
十年之约 熟悉的杀马特 不一样的最终幻想15
2016年11月29日,相信对于一部分玩家来说是一个值得疯狂的日子,为什么这么说呢?《最终幻想15》终于在全球发售!
《最终幻想》庞大系列
在1987年,史克威尔一连串的失败导致公司陷入困境,在打算离开游戏行业之前,想要做一个RPG,于是就诞生了《最终幻想》这个业界神话。
史克威尔艾尼克斯在2006年5月到2016年11月之间共发布了45款《最终幻想》游戏及相关应用。
在06年,史克威尔公布了《最终幻想V13》,更帅气(杀马特)的男主,更迷人的女主,一切的一切都让玩家非常的期待,但是谁也没想到的是这一等就是10年。《最终幻想V13》也更名为《最终幻想15》,在昨天,十年的等待有了结果,这个画了十年的大饼也算是完工了。
最给力的宣传
情怀 革新这样的宣传方式早已让FF系列铁杆粉丝们无比期待。
今年4月,SE公布了动画《最终幻想15:兄弟情》。大家熟悉的“洗剪吹”造型也是在动画中做到了极致,让大家在体验游戏之前能够对于游戏的背景和人物能够有一个比较好的了解和认识。
7月,《最终幻想15:王者之剑》大电影上映,这部FF系列的CG电影“叫好不叫座”,但是精美的画面和紧凑的剧情还是让粉丝没有失望,同时也为游戏的推出有了很好的铺垫。
当然除了动画和CG,作为一个游戏肯定少不了试玩Demo,小编也下载试玩了一下,画面不用说,相当的吸引眼球,还有各种天气切换,非常的真实。作为一个Demo来说更加的令人期待正作了。游戏是一款ARPG,没有延续之前的回合制玩法,对于小编来说,还是ARPG更加赏心悦目,系统带有自动锁定目标,游戏的打击感和攻击特效都相当不错,还有配合的音效,的确让人沉浸在这个幻想世界里。
同时,这次FF15国行发布,有一对情侣Coser惊艳全场,两人还受到Playstation中国的邀请,化身诺克提斯王子夫妇,在现实世界中驾驶奥迪R8为幸运玩家送去《最终幻想15》首发预定游戏。
不得不感叹,这些预订的玩家是如何的幸运,既能看见全球唯一一辆FF15专用的R8座驾,还有迷人的美女Coser,玩家也是露出了会心的笑容。
佳作并非神作
对于这款备受瞩目的游戏,IGN给出了8.2分,25家游戏媒体综合评分为86分,我们能够看出《最终幻想15》的确是一部质量相当高的游戏佳作,但是在一些细节的处理上还有一些不足,还不足以称为神作。
游戏开放世界的设定被肯定,并且快节奏的战斗以及畅快的游戏体验还是为玩家带来了一个令人憧憬的幻想之旅。游戏的战斗系统做的很棒,每场战斗都是对玩家操作的考验。
或许《最终幻想15》还存在着些许不足,但是这十年的等待终究是没有白费。
对于一款游戏的好与坏,还是要由玩家自己来判断,那么问题来了,FF15你打算入手么?
你们慢慢考虑,小编的FF15已经到了,晒张图,用心去感受~